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注:敵妖魔はパーティーのレベルに合わせてHP/MPが変化します。 また、敵のステータスを調べるスキルやアイテムは存在せず、ゲーム中に正確な数値を確かめる事は不可能です。 なので、以下のリストにそれらの数値は表記していません。 現代編 名前 使用スキル EXP MONEY ドロップアイテム インプ ファン、ザファン、オアンネス 30 250 傷仙膏、強軟膏 ガーゴイル アゼル、イズン 40 280 傷玉膏 仮死魔霊子 ロタン、ネビル 60 360 ハルモニアの贈り物 グール ベヒーモス、ネビロス 80 200 ハオマドロップ 首なしライダー アスモデ、イズン 70 420 傷玉膏 タキシム ベヒーモス、オハン 50 330 黄金のスカラベ 花ちゃん リタン、レライエ 110 530 ヤドリギの枝 魔女 アザエル、オアンネス 100 490 傷玉膏 三つ子の魂 ベヒーモス 120 650 ハルモニアの贈り物 リッチ オハン、ボーティス、ジイラ 500 20000 黄金のスカラベ ワイドスペクター アスモダイ 90 450 隕石の欠片 大正編 名前 使用スキル EXP MONEY ドロップアイテム 一本ダタラ ロタン、イズン 30 250 傷仙膏 朧車 リタン、レヴィアタン、オアンネス 80 200 ハルモニアの贈り物 火車 ファン、ベリス 40 280 傷玉膏、強軟膏 ガシャ髑髏 ベヒーモス、ベヘモット、ファリー 50 330 ケーンの石 河童 アゼル、エワズ・ファン 70 420 ハルモニアの贈り物 狐火 ザファン、エワズ・アスモデ 90 450 アケロン金貨 懸衣翁 アスモデ、アスモダイ、シャクス 60 360 魔法の宝貝 女郎蜘蛛 ベヘモット、ベヘモス、エワズ・アスモデ 100 490 天使の涙 奪衣婆 アスモダイ、イズン 110 530 女神の涙 ボス・イベント敵(ネタバレ注意) 名前 使用スキル EXP MONEY ドロップアイテム ルビカンテ ファン 200 1000 黄金のスカラベ 八雷神 アスモデ 300 3500 黄金のスカラベ ミノス ベヘモット 500 5000 黄金のスカラベ 九藤 ファン、ザファン 500 5000 プルートゥー ベルゼブル、闇の一滴 700 5000 黄泉津大神 レヴィアタン、アナーヒド 300 3500 サマエル 原初の闇、インフェルノ、神の悪意 1000 15000 エウリノーム ベルゼビュート、死臭、神の悪意 1000 12000 ハルモニアの贈り物 ネメシス アザゼル、神罰、審判 1000 15000 エウシュキガル 闇の一滴、大厄災、暗黒の種 1000 12000 ファルファレッロ ロタン 220 1500 グラッフィアカーネ ベヒーモス 240 2000 傷玉膏 チリアット アスモデ、アスモダイ 260 2500 ハルモニアの贈り物、傷仙膏 ドラギニャッツォ アゼル 280 3000 リビコッコ ザファン 300 3500 ヘルメスの万能薬 カニャッツォ リタン、レヴィアタン 320 4000 ネクタードロップ カルカブリーナ アスモダイ、アスモデウス 340 4500 アリキーノ ベヘモット、ベヘモス 360 5000 スカルミリオーネ アザエル、アザゼル 380 5500 バルバリッチャ ベルゼブル、アスモデウス、オアンネス 400 6000 ハルモニアの贈り物 マラコーダ ベルゼブル、ベルゼビュート 420 6500
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ワールドジェネレーション 皆様、お疲れのようですね。 すこし小休止してはいかがでしょう? 少し目を瞑って深呼吸するだけでも、だいぶ変わりますよ。 …・・・・・・ 休憩なさいましたか? では失礼しまして…。 この項目では ABYSS/カムイ ハルモニア/神機奏甲 ティアーズ/旅人 について語るとしましょう。 ちなみに領主/トライヴとは、そのエリアにおける、最も強い存在の総称です。 三世界の領主 ここまで読んでいるのなら、「ABYSS」「ハルモニア」「ティアーズ」について… 名前だけでもわかっていただけたと思います。 ここではそれぞれの概要と、あり方を詳しく説明しましょう。 ABYSS ABYSSとはすなわち、「虚無・Chaos」の領主です。 根源的に存在を欲する本能を持っており、存在することに対して、それを喰らいます 。 ABYSSには五人の王が居り、それに従属する眷属で支配されています。 階級は以下のとおりです。 一位 皇帝 セラウフィア 五人の王 二位 皇后 アエリルム 王の側近 三位 司教 スクトロア 従者 四位 騎士 ドライアズ 大隊長・尖兵 五位 攻城 ヒュヴァトニア 上級/大型生体兵器 六位 兵士 ソパーズ 下級/小型生体兵器・尖兵 なお、一~二位までが明確な意思を持ち、三位は未完成な意思。 四位は本能よりの意思。 五位と六位は、意思を持ちません。 ハルモニア ハルモニアは「存在・SkyBlue」の特殊動甲冑です。 元からSkyBlueにいた眷族が、その存在を抹消されかけた時にできた、特殊なシステムです。 ハルモニアはその名が示すとおり、歌によって動作する動甲冑 です。 しかし、このシステム完成には多大な時間と労力を要しました。 その結果、SkyBlueの眷属はそのほぼすべてが消滅しました 残っていたのは、かろうじて世界に逃れた眷族と、最後に完成したハルモニア搭乗者のみです。 ゆえにSkyBlueや古代より続くワールドには、稀にこのハルモニアが残っている場合があります。 ただし、それを操縦するためには ハルモニアと魂の波長があっていなければならない 伝えるべき明確な歌を、その身に宿している必要がある ため、発見されても使用できるものは稀です。 ハルモニアの階級は、大きく分けて三つ存在します。 奏甲:ハルモニア 装甲:ガーディアン 騒甲:ラウド・スフィア このうち、ガーディアンのみは、搭乗者なく単体で動作します。 ラウド・スフィアは最後に作られた、最強のハルモニアです。 十機製造されましたが、しかし残存するものはないといわれています。 ティアーズ 旅人は、しかるべき手段をとって、魂の波動を権限させた者達です。 顕現させたものは総じて、「ロウ」と呼ばれる特殊な能力を得ることとなります。 ただし、発言させただけではティアーズとは呼ばず、「停止存在/サスペンド」と呼ばれます ティアーズには、大きく分けて三つの能力が存在します。 1.自分が習得してきた術技 2.ロウ・スペル 3.ワールド・スキル これらについての詳しい解説は、四章:領主ティアーズの項目 で行っています
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登録日:2011/04/27(水) 05 03 40 更新日:2024/05/03 Fri 08 55 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TS クライス ティアリングサーガ 中堅 愛の逃避行 裏主人公 シミュレーションRPG、ティアリングサーガに登場するキャラクター。 故郷ラゼリアを追われた主人公リュナンに使える若き2人の騎士の1人。 出身のラゼリアには妹のリィナがおり、相方のワカメことアーキスとは許嫁の関係。 初期クラスはルークナイト、上位クラスはコマンドナイト。 成長率はまずまずといったところで中堅程度のユニットだが、利便性は悪くないので使い勝手はそれなり。 同じクラスにラフィンという強力なユニットがいるが、あちらはドラゴンナイトになるので差別化。 このようにSRPGでは珍しくない初期お供騎士ユニットなのだが、特筆すべきは主人公顔負けのイベントである。 イベントはリュナンとホームズが最初に合流した際、アーキスとクライスをホームズ隊に加入させると、ヴェルジェという町で発生する。 ■ヴェルジュ 【アーキス】 おい、クライスやばいぜ▼ 集合の時間に遅れそうだ▼ 【クライス】 お前が酒場の娘を口説いていたからだろう▼ 付き合う俺の身にもなってみろ▼ 【アーキス】 うおっと!▼ 危ない奴だな!▼ お前、どこに目をつけてんだ!?▼ 【レティーナ】 あ……▼ ご、ごめんなさい……▼ 【クライス】 おい、アーキス!突き飛ばしたのはお前だろう▼ 大丈夫か?……▼ 【レティーナ】 は、はい……▼ 【クライス】 君は……!?▼ 【アーキス】 おい、クライス、何をやっているんだ▼ 俺はもう行くぜ▼ 【クライス】 お前は先に行ってろ▼ 俺もすぐに行くから▼ 【アーキス】 ちっ、勝手にしな!▼ 【クライス】 ……荷物はこれだけか?▼ よければ家まで送ろうか?……▼ 【レティーナ】 いえ、大丈夫です▼ ありがとう……▼ こうして2人はアーキスのDQNぶりのおかげで巡り合う。 この時逢う少女レティーナは盲目であり、そのことを荷物を拾う時にクライスは悟った。 別れた後に彼女のブローチが落ちているのに気付き、クライスは町の人に尋ねながら彼女の家に届けた。 (なお、上記の文章だけ見るとアーキスはDQNだが、盲目ということを知らなかったことや、 急いでいるのも軍人としての責務であるためで、それを無視してしまったクライスの対応も人道的には良いことだが問題行動である) その後も、ヴェルジュで特定アイテムを持っていると、さらにクライスがお見舞いに行く イベントが発生。 一度目はクライスが見舞いに来るのは、眼の見えないレティーナに同情して来ていると思い、居留守を使って代わりに出てきた姉エレットと話すクライスの様子を覗っていた。 2度目の時も居留守を使うが、その時クライスが持ってきたお見舞いの花々が、売られている花ではなく、レティーナを想ってわざわざなれない手つきで摘んできた花だと解り… 【レティーナ】 ああっ……▼ お姉さま……▼ わたし、もう……▼ どうしていいのかわからない……▼ 本当は……▼ 初めてお会いしたときから好きだったの……▼ でも……恐かった……▼ 嫌われるのが……恐かったの……▼ 【エレット】 レティーナ、あなたは素敵よ▼ 世界中の誰にも負けないわ▼ だから勇気を持って▼ 彼ならきっと受け止めてくださるわ▼ 自分の本心を語り、それを励ます姉エレット。 ここまでは良い話、しかし次にクライスがお見舞いに行くと… 【エレット】 あの子はあなたを追って旅立ちました▼ すぐに追いつけると思ったのに まだ会えていないなんて……▼ ああっ、レティーナ……▼ あなたはどこにいるの……▼ なんとこの姉、盲目の妹1人だけで旅立たせるという鬼畜まがいな事をやらかす そしてクライスは故郷を取り戻す戦いの行軍をする傍ら、愛する人を探す旅をすることになる。 ちなみにこの姉は仲間候補のエゼキセルの婦人である。 そして物語中盤、リュナン軍に復帰したクライスは故郷ラゼリアの手前にあるハルファ砂漠にたどり着く。 しかしそこには幾重にも張り巡らされた城壁がそびえており、強固な要塞と化していた。さらに砂漠にはリュナン軍迎撃のために出撃してきたコンドル軍団も待機中であった 一方コンドル隊の1人マルコは、砂漠で倒れていたレティーナを必死に看病していた。 彼もまたレティーナに一目惚れしていたのだった。 そして、レティーナが想い人のクライスと再開できることを祈り、彼は戦地に赴くことになる。 そして、リュナン軍とコンドル隊が戦闘を開始すると… 【クライス】 ソフィアのコンドル軍団か▼ 一度は戦ってみたかった相手だ……▼ 【マルコ】 好敵手のようだな……▼ 私はマルコだ、君の名前は?▼ 【クライス】 ラゼリアのクライスだ▼ 覚えておいてもらおうか▼ 【マルコ】 クライス!?……▼ それぞれの部隊に所属するクライスとマルコは意図せずして同じ女性を愛したまま戦うことになる。 このコンドル隊は、全員ドラゴンナイトでありかなりの強敵である。この時クライスをある程度育ててないと返り討ちにあう。 そして激闘の末、クライスが勝利すると… 【マルコ】 なかなか……▼ やるな……▼ 【クライス】 なぜだ?……▼なぜ手加減をした!▼ なぜ本気で戦わない!!▼ 【マルコ】 クライス……▼村へ行け……▼ 彼女を……▼幸せに……▼ 【クライス】 マルコ!?……▼ 戦いの後、村に向かったクライスはようやくレティーナと再会した。 どうして居場所がわかったの? というレティーナの問いにクライスは経緯を話す。 しかし… 【レティーナ】 いや……▼ このままでは戻れない……▼ クライス様……▼どうして……▼ 2人の間にわだかまりが出来たまま、リュナン軍は故郷ラゼリアを奪還する。 さらにそのまま帝国に反撃の準備行われていた夜にて… 【レティーナ】 クライス様、お願いがあります▼ 【クライス】 なんだろう▼ 僕でできる事ならいいのだけど▼ 【レティーナ】 騎士を辞めてほしいのです▼ もう戦うのはやめてください!▼ レティーナの切実なお願いがクライスに向けられる。 ここで選択肢が発生する。 【クライス】 それは……▼ 無理だ、それだけはできない わかった、レティーナの頼みなら… とりあえず上を選択してみよう。 (画像なし) うん、bad endだったね。 じゃあ下の選択肢を選ぼうか (画像なし) (´ー`)ノ 良かったね、happy endだ。 だけど、この手のシミュレーションRPG経験者はこう思うだろ てめえらふざけんな よくわからない人に説明すると、SRPGは普通のRPGと違いステージ制の為、レベル上げの機会が限られている。 それまで他のキャラの経験値を回して丹精込めて鍛え上げたキャラがこのように物語の中盤で離脱すると詰みになることもある。 というか戦力が足りていても手間暇かけて育てたキャラが離脱した事実に呆然とすることだろう。 それをこの2人はやりました。(と言っても、TSは別同隊にて鍛えることもできるが、機会が限られている。) 更に言えば前述したようにクライスを結構鍛えていないと返り討ちに遭うので、まず間違いなく労力がほとんど無駄となる。 しかし、複数人の中から二回ほど選べる仲間の内、レティーナの義理の兄のエゼキセルが仲間にいると、下の選択肢が変化する。 軍人である以上マルコのような人を殺さなければならない語るレティーナに、エゼキセルがクライス共々説教する。 エゼキエル「レティーナよ。お前はクライスに死ねと言っている。分かっているのか?」 ここでクライスに騎士を辞めさせてしまえば、クライスは周囲から臆病者、裏切り者だと周囲から一生軽蔑されて生きていかなければならない。 それがクライスに対して死ねと言っているのと同義だと、エゼキエルはレティーナを叱責したのである。 エゼギエル「クライスよ。どのような事情があろうとも、男なら誇りを失うな!!誇りを失った男に妹をくれてやるつもりはない!!これれだけははっきりと言っておくぞ!!」 この説教のあとレティーナは改心、クライスに謝罪しクライスも離脱せずにレティーナも参戦することになる。 ……だが、エゼキエルは人格は立派だが能力はパッとしないため(*1)、何とも罪作りなイベントである。 初見殺しイベントでもあるが、エゼキエルがパッとしないのは実際に育ててみるか事前に情報を知っていないと分からないため、自然と回避した者も居るかもしれない。 レティーナ自身は優秀な能力を持つ神官であり、1ターンの間ボスさえも含めた全ての敵の魔法を封じてしまう、強力な専用武器の沈黙の杖や、 出撃するだけで全ての味方ユニットの回避率に10%の支援効果を付与する特殊能力を持つなど、非常に強力なユニットである。 しかし、彼女を加入させなかった場合に代替で加入するリベカも、専用武器や特殊能力は無いものの育てればカリスマも習得する強力なユニットなので あくまでも隠しキャラなだけであって、加入しないと困るユニットというわけではない。 このように正攻法での攻略法だと、厳しい二者択一を迫られるのは前述の通りなのだが、 実はエゼキエルを加入させずにレティーナを残留させる、システムの裏をついた裏技がある。その方法とは…。 1.レティーナを加入させてから、離脱イベント開始までにレティ―ナを殺す。 2.そうするとレティーナが復活するまで、離脱イベントが発生しなくなる。 3. それで離脱イベントを回避した後で、ホームズ隊のダグリュオンでレティーナを蘇生させる。 というとんでもない代物。 この方法ならナロンやライネル、ルカといった強力なユニットを2人加入させる事が可能で、尚且つレティーナの離脱も回避する事が可能なのである。 貴重かつ修理手段が存在しないダグリュオンを使わなければならず、何よりも人道的に問題がある方法ではあるのだが…。 エンディングではリュナンの最も信頼できる騎士として王宮を守護する。 レティーナを加入させた場合は2人でヴェルジュから離れて暮らすことになる。 リベカを加入させた場合は誰ともくっつかずに独り身でエンディングを迎える事になる。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エゼルキエルさんが仲間になっているからよかったけどこの自分勝手な原黒女は・・・・。これなら別ルートで仲間になる紫髪の女の子がいるんだがそっちのほうが断然良いぞ!! -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 47) ↑あ、エゼキエルさんね怒りのあまりにミスまで・・・。原黒女! -- 名無しさん (2013-12-17 09 50 15) だがこのゲームでノーリセットノーダメージという(狂った)やりこみのためにはこいつら必須なんだ・・・ -- 名無しさん (2018-02-12 00 17 09) クライスにはレティーナよりもリベカの方がお似合いだと思うんだ。まあリベカはエンディングで故郷に帰っちゃうんだけど・・・。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 43 25) イベント自体が隠しみたいなもんだし、そもそも普通ならリベカでいいってなっちゃうからなぁ -- 名無しさん (2020-10-11 00 04 57) ルカは正直微妙。成長は期待できないが回復と魔法間接ができるし、プラムに守りの杖を持たせられるし -- 名無しさん (2024-05-03 08 55 25) 名前 コメント
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封魔ゲルモニア VR 水/闇 (10) 13000 クリーチャー:グランド・デビル/オリジン ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■シンパシー:オリジン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■T・ブレイカー 収録 幻龍編第2弾 漆黒の世界(ダークネス・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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能力は市販最強w 重さがあるのであまりお勧めできませんw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33200 470 勝気 甲斐田裕子 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 230 160 200 200 0 20 20 20 20 100 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80 原作搭乗機 機体名 ヴァイエイト・シュイヴァン スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 028 Gパイロットの覚悟 平和な時代のために ミッションステージで「ルーナ」と「ソリス」を撃破してクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 230 160 200 200 0 20 20 20 20 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 376 534 498 644 500 0 283 288 281 281 387 備考 アルモニア姉妹・姉のほう。成長は守備型。 同じ成長パターンの星屑の三騎士と比べると初期の射撃・反応が高い反面守備が若干落ち、「星屑の三騎士」が無いため攻撃力に劣る。 ただ習得スキルは攻撃特化でディフェンス系もリペア系も一切ないのが大きな違い。 高い守備を活かす事ができないととらえるか、攻撃面をカバーできるととらえるかは運用方法・愛次第。 有用なアビリティも無所持だが、限界突破後を考慮すると欠点にならない。 尚、この点は妹も同様である。
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/74.html
NARUTO リズム ハルモニア リズム「ハルモニア」(Amazon) 発売元・販売元 Sony Music Associated Records Inc. 発売日 2003.05.21 価格 971円(税抜き) 内容 ハルモニア てんきゅっ ハルモニア(サボテンver.) ハルモニア(Instrumental) 備考
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フィールド 冠砂の楼閣 【エリア一覧】 「序盤」 「冠砂の楼閣 入口」のヤドリギがあるエリアと 「埋もれた廃墟」のヤドリギ活性化で、地形情報が解放されるエリアを指しています。 (ショートカットの扉から先は「終盤」エリアの認識) 「中盤」 上記の「序盤」エリアの先から「砂塵の強奪者」が居る大部屋までのエリアで 一つ目のショートカットの階段手前までのエリアを指しています。 「終盤」 三つの「堕ちたヤドリギ」を浄化する事で、地形情報が解放されるエリアの中で 上記「中盤」エリアを除いたエリアを指しています。 【ボス】 ・「喉骸の継承者」 入手可能アイテム ブラッドコード 入手方法 配置エリア ハルモニア ボス撃破後のイベント※「エヴァ」に記憶を返還する - 女王の喉骸 ボス撃破後のイベント※「エヴァ」に記憶を返還しない ハルモニアの血英Ⅳ ボス撃破後のイベント※「エヴァ」に記憶を返還する? エーオースの砕けた血英C 拾得※ボス撃破後に出現 終盤(「テミスト」が居た場所) ハルモニアの砕けた血英A 拾得 序盤 ハルモニアの砕けた血英B ハルモニアの砕けた血英C ハルモニアの砕けた血英D 拾得 終盤 ハルモニアの砕けた血英E 武器 入手方法 配置エリア 堕ちたバルディッシュ ドロップ - 吸血牙装 入手方法 配置エリア スーサイドソーン+7 宝箱 中盤 消耗品 入手方法 配置エリア アンチリーク 拾得×2 序盤 リークレジスト 拾得×8 序盤 再生力の拡張因子 拾得 序盤 喪失の薄片(小) 拾得×2 序盤終盤 喪失の薄片(中) ドロップ - 喪失の薄片(大) ドロップ - 凝縮した喪失の薄片(中) 拾得×2 中盤終盤 アウェイクMJ310 拾得×5ドロップ 序盤中盤終盤 クインチタン 拾得×5ドロップ 中盤終盤 ハルモニアクロム 拾得×4ドロップ 序盤中盤 嗜好品 入手方法 配置エリア ボードゲーム 拾得 終盤 懐かしのLPレコード 瓶詰のジャム 新品同様の楽器 中盤 旧世代の資材 ドロップ - 特殊品 入手方法 配置エリア 印章読本:アイコン04 拾得 中盤 ※「序盤」エリアのヤドリギ「埋もれた廃墟」手前のアイテム失念。要再調査。 以下めも 液状堕鬼:砂 リークレジスト 喪失の薄片(大) 愚者:火 奴隷:片手剣 喪失の薄片(中) 奴隷:斧槍 堕ちたバルディッシュ アウェイクMJ310 奴隷:散弾銃 格闘堕鬼 喪失の薄片(中) アウェイクMJ310 オウガ堕鬼 軍兵:爆弾 略奪者:素手 アウェイクMJ310 略奪者:片手剣 クインチタン 略奪者:斧槍 クインチタン ハルモニアクロム 略奪者:大斧 殺戮者:両手剣 殺戮者:斧槍 砂塵の強奪者
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ヴァルモニカ・ディサルモニア(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):響鳴カウンターを置く事ができる自分のPゾーンのカード1枚に響鳴カウンターを1つ置く。 その後、以下の効果から1つを選んで適用する。 ●自分は500LP回復する。 その後、「ヴァルモニカ・ディサルモニア」以外の自分の除外状態の「ヴァルモニカ」カード1枚を手札に加える事ができる。 ●自分は500ダメージを受ける。 その後、「ヴァルモニカ・ディサルモニア」以外の自分の墓地の「ヴァルモニカ」カード1枚を手札に加える事ができる。 ライフ回復 ヴァルモニカ補助 墓地再利用 魔法
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レオンハルト=ベルガウ/ハルモニアRF レベル クラス レベル 加護 ス-パー 20 ガイア コンダクター 9 イドゥン スイーパー 1 オーディン 経験点使用4294:余り41 サクセション サクセション加護 ブラギ コネクション ロドニー・チャン 同志 ハヤト 友人 アスカ パートナー ウィル 戦友 カティア 懐かしさの対象 ライフパス 出自 教育者 教育成果 経験 宿命の子 戦いの意味を知る 邂逅 同士 ロドニー・チャン ライフパス特技 名前 効果 教育成果 [理知]判定+2 カリスマ [理知]、[意志]判定+1 格闘技の心得 素手威力+2 天涯孤独 [意志]判定+2 第六感 [知覚]判定+2 火事場の底力 ブレイク中の判定に+2、シナリオ1回 ライフスタイル エグゼクティブ 臨時収入×10 個室 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 13 12 11 10 ボーナス 4 5 4 4 3 3 戦闘値 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 戦闘移動 28 21 23 18 15 369 141 104 3 攻撃力・防御修正 攻撃力 主・近 副・近 主・遠 副・遠 斬/殴+49 雷+41 光+43 炎+45 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 40 40 60 58 38 58 56 56 ガーディアン装備 名前 部位 参照 小型スーパー級ガーディアン 装備 上級P74 対艦用大型工具 近・主 上級P75 マグネティックコレダー 近・副 上級P75 ガーディアンレイ 遠・主 基本P127 ハイエンドバズーカ 遠・副 上級P86 AL粒子エンラージャー オプション 上級P86 グレートユニット アシスト 基本P127 ブレードモーションユニット その他 上級75 クレイバズーカ 非装備 基本P86 ガーディアンブレード 非装備 基本126 一般アイテム 名前 参照 賦活剤 基本P147 エネルギーパック 同上 装飾品(タバコ、常備化1) 同上 エンブレム 同上 衣服 同上 エキストラ(アスカ) 同上 自動二輪(常備化点3) 同上 自動車(常備化点4) 同上 浄化活性シェル 同上 予備弾倉×2(クレイ×1、ハイエンド×1) 同上 パイロットスーツ 基本P140 拳銃 同上 マグナム 同上 ダガー 同上 軍用コート 同上 特技 名前 レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 参照 カバーアシスト 1 自・繰 命中直後 単体 0 1HP 基本P72 チェイスアタック 1 繰・増 ダメロ直前 単体 0~1 2HP 基本P73 リトライ 1 判定直後 単体 視界 2HP 基本P73 スウィープブラスト 1 常 自身 なし なし 基本P73 イグニッションブレイブ 1 回 イニシアチブ 単体 視界 2HP 基本P73 レゾネイトサプライ 1 回 イニシアチブ 単体 視界 4HP 上級P34 ハードナックル 1 自・機 メジャー 単体 0 3EN 基本P90 ヘビーブレード 1 繰・増 《ハードナックル》 自身 なし 2HP 上級P44 サンダーボンバー 1 機・命・ダ メジャー 範囲2 0 10EN 基本P90 ブロウビート 1 ビ 判定直後 単体 視界 3HP 基本P77 アブストラクション 1 判定直後 単体 視界 2HP 基本P76 エイミング 1 常 自身 なし なし 基本P76 ムーブ&ファイア 1 繰 常 自身 なし なし 基本P114 シールドブロック 1 機・防 ダメロ直後 自身 なし 4EN 基本P112 ファイナルアタック 2 繰・命 メジャー 単体 0 20EN 基本P90 ゴッズドメイン:光・炎・闇・殴・雷 2 常 自身 なし なし 上級P45 アタックエクステンション 2 命中直前 単体 視界 4HP 基本P73 サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ゲマフィ カバーアシストⅡ 3 繰 《カバーアシスト》 自身 なし 2HP 基本P74 バイタルサプライヤ 3 いつでも 単体 視界 10HP 基本P74 サポートエキスパート 3 常 自身 なし なし 基本P114 リペアエキスパート 3 常 自身 なし なし 基本P114 黒鉄の城 3 機 常 自身 なし なし 基本P91 ブラックボックス開放 3 自・機 常 自身 なし なし 上級P44 きらめきの壁 3 機 攻撃宣言直後 1スクウェア 0 4EN 上級P34 魔神再生 3 機・回 イニシアチブ 自身 なし 6EN 基本P91 血潮の滾り 4 常 自身 なし なし 基本P91 能力解放 5 自 常 自身 なし なし 基本P115 チェイスアタックⅡ 5 ビ 常 自身 なし なし 基本P74 カバーアシストⅢ 5 繰 攻撃命中直後 単体 視界 マヒ 上級P34 不壊なる魂 5 常 自身 なし なし 基本P74 鋼鉄巨神 5 機 常 自身 なし なし 基本P91 ソードファイナル 5 増 《ファイナルアタック》 自身 なし 2HP 上級P44 リトライⅡ 6 判定直後 単体 視界 4HP 上級P34 スペシャルアタック 6 機 常 自身 なし なし 基本P91 神にも悪魔にも 7 機 常 自身 なし なし 基本P91 きらめきの壁Ⅱ 7 《きらめきの壁》 自身 なし 6EN 上級P35 出力強化解放 7 常 自・機 自身 なし なし 上級P44 魔神再生Ⅱ 8 常 自身 なし なし 上級P45 血潮の滾りⅡ 8 常 自身 なし なし 基本P91 まだ、終わっちゃいない 9 機 ダメロ直後 自身 なし なし 上級P45 エンハンスアクション 9 イニシアチブ 単体☆ 0~6 5HP 上級P35 スペシャルアタックⅡ 10 自・機 常 自身 なし なし 上級P45 ドメインマスター 13 機 常 自身 なし なし 上級P45 血潮の滾りⅢ 15 常 自身 なし なし 上級P45 ドメインルーラー 17 機 常 自身 なし なし 上級P45 コンセプト 一発火力のサポーター・ブロッカー エンラージャーで広範囲をカバーして 高耐久・高防御で耐えつつサポートを飛ばす これからは熱い開幕ブレイクゲーもしちゃう GMにはゴッズドメインたくさん生やして申し訳ない思いでいっぱいです 外見・設定 年齢:35 性別:男 瞳:青 髪の色:金 肌:赤褐色 身長:180 体重:85 紛争地域出身で8歳で少年兵になり15歳で死にかけたところで「FLハルモニア」に出会って傭兵になった経歴がある戦争の申し子。そのノウハウを生かしてPMC「クルップ・エージェント・サービス」を創始、それの実働部隊の隊長をしている。契約に忠実として有名であり、教導からスパイの真似事、果ては戦争の犬まで様々なことを行う。外見は長身且つ筋肉質であり、35には見えない。よく軍用ロングコートを肩にかけている。飄々とした性格で、一見真剣みがないように見えるが、意外に仲間思いで面倒見が良く、「解決は出来ないが悩みを聞くくらいならできる」とよく言っている。一方で公私を完全に切り離せるため、仕事に必要とあらば女子供に風穴を開けるくらいは造作も無くやってのける一面もある。傭兵を続ける理由は「自分がリンケージの理由」を識るためらしい。ハルモニアと同型の戦闘用ガーディアン「ハルモニカ」を駆るヘートヴィッヒという義理の妹が居る。高級タバコ・葉巻を大量に所持している。兵器として作られ、ケルビンに使われていたクローン「カティア」にかつて戦争の道具として使われていた自分や、今は亡き少年兵仲間の面影を見いだしており、彼女に「憎しみ」と「庇護」が混ざった複雑な感情を抱いている。そのため、厳しい言葉をかける反面、優しい態度を見せる結果となった。また、最近アスカをパートナーと認めるようになった。 乗機「ハルモニアRF」は壊れてしまった「FLハルモニア」を強化改修した機体。「FLハルモニア」同様15m前後の小型スーパー級。発掘された「レギオン」シリーズという同系統の機体を解体して有用なパーツを流用しているため、機体本来の欠損はほぼ完璧になくなり、ハルモニア本来の姿になった。そのシルエットは女神のような美しいボディーと六対の翼という物で、ハルモニア自体はどうやら大天使ルシフェルをイメージした機体だったようだ。かつての儀礼用機体から一転、今回はAI「ハルモニア」の許可のもと全面的な戦闘用改修機であり全体的に脆かったかつてのハルモニアのイメージは完全に形を潜めた。先の戦いでリプルが死にかけた時、無意識下で感じた強烈な無力感を引き金に「レギオン」シリーズの最強の盾「ハルモニア」の全ブラックボックスが解放され、「オムニア」が「オムニア・ドミヌス」という状態に進化した。なおRFはリファインの事。 ハルモニア:「オムニア・ドミヌス」 AL粒子の干渉を以て森羅万象と調和し、神に等しい存在となる「ハルモニア」の最終形態。この形態の「ハルモニア」は名の通り世界のあらゆる事象と調和でき、調和した事象が彼女に牙を向けることはない。また調和が完璧な事象に至ってはそもそも彼女に当たらず吸収・消滅する。この形態の彼女を傷つけるには同等の神に等しい力を振るうしかなく、恒常的に彼女に牙を向ける兵器はこの世に「レギオン」シリーズの最強の剣「ハルモニカ」意外には存在しないと言われている。 近接主兵装:「対艦用大型工具」相当の「高硬度儀礼用剣」 高純度ALTIMAで構成された儀礼用剣。高濃度AL粒子の散布により機体の装甲修繕を加速させる。装飾が非常に美しく、それだけで芸術品として価値がある。なお、柄尻での殴打で装甲を破壊できるくらいには堅い。 近接副兵装:「マグネティックコレダー」 蹴りにAL粒子を纏わせ電撃を流す。 遠距離主兵装:「ガーディアンレイ」 遠距離用兵装。盾のAL粒子を用い光を収束して放つ。高威力。 遠距離副兵装:「ハイエンドバズーカ」 機体にそぐわないバズーカ。盾の裏に付いており、普段は見えない。不意打ちに有効。 防御兵装:「盾」 AL粒子を集めて空間に亀裂を発生させることで敵の攻撃の威力を弱め、それにより高い防御を生み出す特殊な盾。ハルモニアの防御能力を極めて堅牢なものにする防御の要。相変わらず盾のAL粒子をフルドライブして因果を変更、遠距離の攻撃に対しても「盾で防いだ」という既成事実を作り上げる能力は顕在。 名前 コメント