約 3,474,454 件
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/62.html
ヴェネツィア市民の縫製お勧め生産指針 前提として家畜取引(食料品取引R3で取得可)があると更に便利です。取得場所はマルセイユの城内なので、名声が多少必要になります。 縫製ブーストアイテム「竹箒」繊維ブーストアイテム「水晶シリーズ」アクセサリがあると、とても幸せな気分になれると思います。「竹箒」は発掘品で、主に冒険者の人が売っています。水晶系アクセサリはアフリカ東岸のソファラで投資後道具屋で入手できます。どちらも序盤では入手し辛いものですが、ツテとコネのある方は是非用意してみるといいでしょう 特に「竹箒」は比較的安価で、縫製生産を一段階早く進めることが出来るのでかなりお勧めです。 ■R1~2 ヴェネツィアで織物秘伝・素材の書を購入しましょう。 ザダールで鶏を羽毛に、山羊を山羊毛に アンコナで鶏を羽毛に変換する作業を往復しつつ行います。 この生産は交易Lvが50を超えるプレイヤーにも有効です。羽毛100~120と 余剰で生産した山羊毛で交易経験が300~350得られます。 ■R3~R6 ヴェネツィア領海内では目立った編物は出来ない為、西地中海のバレンシアに生産拠点が移動する事になります。安全海域であること、近隣都市への距離が近く生産材料である羊毛収集などの容易さからもお勧めです。 ベンガジが東地中海唯一の羊毛取り扱い港ですが、バレンシアと違って近距離に他の港がないため、スキル上げにはあまり向きません。それでも北大西洋入港許可がない段階ではありがたい存在です。 その他、アルギンにも羊毛はありますが、近距離に港がないことと、危険海域であるため、リスクが伴います。 織物秘伝・生地の書を購入し、羊毛からニットを編みます。 初級者でアドリア海を離れたくないプレイヤーはR3になっても山羊毛を毛織物にして羽毛と共に売ることでスキル上げ・交易レベル上げを両方こなすことができます。が、やはり熟練度効率は落ちます。 ■R7~R9 引き続き、生産拠点はバレンシアです。 織物秘伝・高級生地の書を購入します。 R7ではフランネルを編みます。但し相場が暴落しているなら、材料を少なく済ませるという意味でニット編みも有効です。 R8ではツィードを編みます。名産判定はありませんが、縫製経験が豊富です。 織物秘伝・紋模様の書で編めるオランダ更紗等も良いでしょう。オランダ更紗は生産量が2~3のため、熟練度が多めに加算されますし、名産品扱いのため、交易経験値も稼げます。オランダ更紗は綿生地が必要になるので、トリポリ・アレクサンドリア・カイロのいずれかで綿花を買って綿生地に加工するか、カイロ・ベイルートのいずれかで綿生地を購入する必要があります。もう一つの材料のウォードは、ラグーザで染料取引無しでも比較的容易に手に入ります。 R9からは、ツィードの縫製経験が落ちる為、ニットを編むのが良いかと思われます。手早く羊毛を処分したいのであればフランネル・ツィードのどちらかを編むと良いでしょう。 ■R10~15 生産拠点はオスロに移します。オスロは繊維を4品目(亜麻、羊毛、皮革、毛皮)取り扱っていて、繊維取引スキルの強化にもつながります。ただし、近隣港が片道3~4日のコペンハーゲンと若干距離があるので、発注書カテゴリー3の使用はほぼ必須です。 オスロの取り扱い繊維のうち、亜麻からレースを、羊毛からツィードを生産します。皮革は赤字を無視してそのままオスロで売るか、コペンハーゲンで処分しましょう。工芸R7があれば、皮革を皮革製品にすることができます(要・職人の教練書)。毛皮はコペンハーゲンでも取り扱っているため処分できず、相場の変動も激しいので購入は控えましょう。購入単価が高いので、その場売りもお勧めできません。 R13以降はインドの生糸を使ってベルベット生産も可能です。発注書カテゴリー3が必須なほか、生産にししゅう糸が必要なため、材料となる仕立て道具を欧州で大量購入する必要もあります。手間はかかりますが、ベルベットはインド圏で高く売れる名産品のため、交易経験値は非常に稼げます。縫製熟練もベルベットのほかに、ししゅう糸生産時も加算されるので、終盤のスキル上げには大きな武器となるでしょう。 発注書を使わない場合は、安全面と材料の入手難度から、バレンシアでのフランネル・ツィード編みをお勧めします。縫製R14の時点でツィード編みで縫製経験が確実に1入手出来るので、これを編み続ければ、縫製R15まで到達出来ます。
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/309.html
◆バアル ←戻る (Lv60+ケロベロスCLv5)or(Lv60+ケロベロスCLv3+超級コス修得) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +1 +5 +1 +8 +5 +9 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% +15% - - +20% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 針の山※ 強化 『地獄池』専用強化アビリティ / 『地獄池』のAC+1 最大与ダメージが最も多い敵が追加攻撃対象以外の場合、 その対象も攻撃範囲に加える 2 0 CLv1 『地獄池』習得 アロマオイルLv2 強化 『ヘルシーオイル』専用強化アビリティ / 『ガマの油』のAC+1 対象薬に、Lv2以下の肉体系状態異常回復効果を付与する 2 0 CLv1? 『ヘルシーオイル』Lv1 アロマオイルLv3 - 不明 不明 (243回更新時点で、 CLv5では出現せず) 鬼畜の所業 強化 『鬼軍曹』専用強化アビリティ / 『鬼軍曹』のAC+1 待機ゲージ減少速度の上昇値が1.5倍になるが、最大HP消費量が2倍になる 2 0 CLv1 『鬼軍曹』習得 鬼畜の所業Lv2 - 待機ゲージ減少速度の上昇値が1.6倍になるが、最大HP消費量が2倍になる - - CLv3? - - - - - - 先祖がえり 一般 第3ターン開始以降、最初に行動した敵味方対象の最も大きいステータスの20%分、 自身の同じステータスが上昇する 2 2 CLv1 先祖がえりLv2 - 対象の最も大きいステータスの22%分上昇する - - CLv3 - - - - - - 王のグリモワ 一般 自身よりもHP減少率の高い味方がいる場合の攻撃時、与ダメージが10%上昇する ただし、自身も1以上のダメージを受けていなければ無効 2 2 CLv1 王のグリモワLv2 - 与ダメージが11%上昇する - - CLv3? - - - - - - 地獄池Lv4 一般 偶数ターン開始時、累計与ダメージが最も多い敵単体対象にダメージを追加する ダメージは対象の累計与ダメージに依存 / 自身の待機ゲージ+25 追加ダメージが15%上昇する - - CLv1? 『地獄池』Lv3 - - - - - - - - - - - - 鬼軍曹Lv4 一般 行動後、自身以外の瀕死状態の味方がいる場合、 それぞれ一度だけ単体対象の待機ゲージ減少速度を1%上昇させる ただし、対象の最大HPが残りHP分減少する - - CLv1? 『鬼軍曹』Lv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/461.html
トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 生産用装備のお話 セナの一人旅日記『リザ・メルダス編』のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ アチーブメント埋まったケド…のお話 生産用装備のお話 2014/10/30(木) 午前 0 38 こんばんは、セナですヨ☆ 前回の討伐ランキングのトキはホンキでやり過ぎていろんなお誘いを断ってしまってたのですケド、さすがにソレではマズイと思いまして~w 今回は私生活に影響のない程度でがんばろうと… で、昨日は飲み会(健全なヤツw)に行ってきましたヨ☆ つまりコレ、ブログ落とした言い訳ですヨwww てか今日のも日付変わっちゃったなぁ( _ ;) 重ね重ねスミマセンm(*_ _)m さて今日もそこそこ忙しく、あまりぐるぐるできなかったんですケド、あまり順位落ちてませんネε~( ̄、 ̄;)ゞ 目玉が微妙だったからかな? セナさんも目玉ムシして素材集めしてたら? エニグマ完成したー!ヽ(*^^*)ノ 戦闘用装備は全職共通にしてるのでコレは生産特化にしてみようと思ってますヨ☆ とりあえず全部生産+15成功! 創造主リングや家具と合わせて生産315になりましたヨ♪ さっそく厳選だー! ゲージたまるのが明らかに早い! 素材さえ落とせたら大成功できる感じですヨ☆ ・・・緑は出ないケド… てかもぅほぼほぼ超成功してしまいますネ☆ ・・・緑は出ないケド… うまく素材残して消していけばかなり高得点出せますヨ☆ ・・・緑は出ないケド… ・・・プンスコー!(「・ω・)「 まぁ厳選なんてこんなものですヨ(^_^;) ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ セナの一人旅日記『リザ・メルダス編』のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ アチーブメント埋まったケド…のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 生産用装備のお話
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/109.html
ギャン初期生産型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/325.html
連動トラップ アイテム名 材料 説明 ワイヤートラップ ワイヤー 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 魔石+金+基本魔力機関 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ ドア+ロープ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕掛けられる。 落とし穴 スコップ 効果 穴を掘り、普通の道に偽装することで敵を引っ掛けるトラップ。連動可能 重量センサー 素材 布+魔石+基本魔力機関 効果 布の上の重量を検知して何かを連動させる。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ハリサンボントラップ 鋼+ハリサンボン 踏むと適当になんかダメージを受ける。落とし穴と連動させると威力が増加する。剣山トラップよりやばい説明 ハリサンボンの針が普通に足を貫通し致命傷となる。下手すると死ぬ。 ドリフ系落下物 鉄+ロープ 効果:対象に1点の物理ダメージ+音で警報の効果説明:罠に引っかかった人の頭部に金ダライや一斗缶やヤカンを落とすトラップ一見ギャグのようだが、落ちたものが立てる大きな音は下手な警報よりも侵入者の存在を明らかにする トラップ マキビシ 手裏剣 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで設置したキャラクターの能力値で特殊武器の攻撃判定を行う。 マキビシ4式 手裏剣+石灰岩 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで踏んだ対象は1d4の固定ダメージを受ける連動トラップと組み合わせ可能説明 石灰岩で出来た三角錐、踏むと足の裏が痛いし腹の調子も悪くなる片付けはキチンとしよう! ワイヤートラップ(電撃) ワイヤートラップ+トパーズ等雷関連のアイテム 侵入者がワイヤーに触れることで雷属性で威力20の魔法攻撃。 ワイヤートラップ+(火) ワイヤートラップ+火炎瓶 侵入者がワイヤーに触れることで周囲を出火させる。 カピバルのぬいぐるみ爆弾 爆弾+カピバルのぬいぐるみ 爆弾を偽装する生産レシピ。可愛い外見に騙される可能性が上がる。 オイルトラップ 油,石油+連動罠 対象に油を浴びせ、火属性を弱点にするトラップ。 丸太鎚 木材+ロープ 巨大な木材を思い切りぶつけて攻撃するトラップ。手動で作動させても良いし、連動罠にしてもよい。 時限爆弾 爆弾+時計 一定時間後に爆発する時限爆弾を設置する。最大で6時間後までの任意の時間を設定可能。 強制転移陣 簡易式転移魔法陣 踏んだ対象を強制的に転移させる偽装された魔法陣。移動先にもう一枚置いておこう。 美味しいカリー(毒) カリー+ 毒瓶 料理に毒を仕掛け、食べた対象を状態異常にする。たぶんわざわざ生産しなくてもできるが、違和感を覚えづらいように偽装するのもセット。 堕天トラップ 影の結晶 強制的に影の結晶を取り込ませ、堕天させたり暴走させる恐ろしいトラップ。どうやってやるかは知らない 呪いの装備 装備+骸石など呪いの素材 一見優良な装備に見せかけて迂闊に拾うと呪われる。 ハサミカブト ハサミカブト+料理 生きたトラップ。挟まれた相手はシナリオ中敏捷-1。料理はハサミカブト懐柔のために使う。ハサミカブトは仕事を終えたらちゃんと逃げるので安心です。 草結び 草×2 草が生えている環境なら素材を使用せず生産可能。器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。コストは低いが信頼性も低い。 トラップアロー 弓+連動罠 掛かった対象に矢が飛ぶ。威力は本人が撃ってるわけではないのにもかかわらず仕掛けたキャラクターで判定。 岩落とし ワイヤートラップ 岩が降ってくる、防御力で軽減できない5ダメージ、岩は運×3で判定し成功で調達可能。 捕縛トラップ ロープ、ワイヤートラップ 引っかかったキャラは1ターン動けなくなる。 バネトラップ レモラ×5、鉄×4 踏むと跳ねる。物理で25ダメージ受けさらに2ターン動けなくなる。 鳴子トラップ 鳴子+連動罠 何者かの侵入を音によって知らせる。場合によってはびっくりして逃げ出すかも。野宿の際などに使う 魔法陣 【 】 【 】の魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30で【 】を召喚するトラップ。説明 踏むと突然目の前に魔物が現れる魔法陣。でも案外弱い物がでてきて拍子抜けすることも多い。 魔法陣 ニュッポルン ニュッポルンの魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30でニュッポルンを発動するトラップ。説明 ふとした時についニュッポルンしてしまうのはこの魔法陣のせいである。(こともある) 魔石式自動ドア 布+魔石+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(90)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 人の来訪を検知して勝手にドアが開くという素晴らしい研究成果である。欠点としては魔石の魔力が尽きてしまったら動作が停止してしまう事ぐらいだ。我が研究所に10人ちょっとぐらい客が訪問してきたら1日で取り替える必要が出てくるのだが、安い物である。byクェーストのとある研究員 魔力機関式自動ドア 布+魔石+魔力機関+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(99)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 以前人の来訪を検知して勝手にドアが開くという研究成果を発表したが、あれのせいで一月で4000F分も魔石を買いかえるハメになってしまった。大赤字である。よってより効率の良い方法を探して生まれたのがこれだ!この扉は素晴らしい。1日に100人訪問してもビクともしない!これによってさらなる魔導技術の発展が期待できるであろう。byクェーストのとある研究員 レモラマット 布×2+レモラ×5 【レモラマット】素材 布×2+レモラ×5効果 踏むことで俊敏-3説明 レモラが生い茂るマット。踏んでしまうと絡まってうまく動けず、マットごと引きずっていく羽目になる。 時限爆弾(ウロの実) ウロの実+火属性のアイテム 【時限爆弾(ウロの実)】素材 ウロの実+火属性のアイテム効果 設置しておくと突然威力10で爆発する。いつ爆発するかは不明。説明 威力10なので大したことないと思うかもしれないが一般人なら致命傷。 ショウナマイト ニトロ鉱石+砂+レッドストーン 【ショウナマイト】素材 ニトロ鉱石+砂+レッドストーン効果 小規模な爆発を起こす、一度だけ採掘をする(マイナス効果あり?)、攻撃力20の物理ダメージ説明 設置型爆弾。投げる事はできないが、地雷にはできる。爆発力を利用して、採掘に使うこともできる。しかし、爆発力があるので、壊れやすいものは壊してしまうかも…普通の採掘ポイントを破壊するには、これで十分だろう。ただし、ファンブルを引くと、自分が爆発することに… チュウナマイト ショウナマイト×2+ルビー 【チュウナマイト】素材 ショウナマイト×2+ルビー効果 中規模な爆発を起こす、攻撃力30の物理ダメージ説明 少し大きめの設置型爆弾。炎の魔力で、威力が上がっている。採掘に使うには、少し爆発力が強すぎるかもしれない。 ダイナマイト チュウナマイト×2+燃える砂×3 【ダイナマイト】素材 チュウナマイト×2+燃える砂×3効果 大規模な爆発を起こす、攻撃力50の物理ダメージ説明 一番大きな設置型爆弾。爆発力もすさまじく、取扱注意。普通の採掘ポイントだと、確実に木っ端微塵になるだろう。絶対にイグニスの部屋などに保管してはいけない。 トラバサミ 鋼+すごい金具 トラップにかかったキャラクターは俊敏-3 外すまでその場から移動不能説明 ハサミカブトという生物を模して作られた罠。本家より遥かに強力で、これに挟まれるとなかなか外せない。 鴉の巣 宝石素材×5種類 木材 効果 インクトラップが仕掛けられていた場合、作動する説明 宝石が無造作に置かれた鳥の巣のようなもの 闇夜の鴉 黒インク 宵闇の羽 効果 鴉の巣にかかった者に、黒インクをぶちまけ、羽をくっつける 容姿-2説明 宝石に目がくらんだ盗人は鴉の様な真っ黒な心となった 薄氷 素材 氷的なの+ワイヤー 効果 薄い氷にワイヤーが仕掛けられており氷が割れると作動するまた氷なので自然解凍する場所に設置すれば時限式の罠になる 虎符 紙+魔石+赤虎の皮 効果 発動させた対象の精神-2説明 発動すると目の前に赤虎を召喚して相手を驚かせるトラップ。地味に怖い。 小麦粉の罠 小麦粉+水袋+水+連動罠 効果 べちゃべちゃになる説明 いたずらにどうぞ(適当) 隠し詰め所 PC製作不可 効果:警報系トラップの作動と同時に詰め所の中に居るモンスターが出てくる説明:壁の中にある隠し部屋に作られた詰め所 エサ罠 鉄+指定する生物、魔物の好きなもの 効果 設置し、少し時間を置く。設置した人の運×5で判定し、成功すれば、一体指定した物を捕らえる事ができる。説明 エサが置かれているオリ。狩人や、テイマーなどが、生物を傷つけずに使える簡易で使いやすい罠。害悪な生物を捕らえるのにも使われる。捕獲した生物からは、アイテムがいつもより多くもらえる。捕獲クエとか作りたいです! 警報ランプ レッドストーン的なのとか科学チック 効果:作動した場合、遠方にあるライトが着く説明:警報機の一種、但し作動しても遠方にあるランプが起動するだけなので侵入者は作動させてしまった事に気が付かない、侵入者を確実に仕留める目的で使用される事が多い こんぺいとう(罠) こんぺいとう 効果 妖精がよってくる説明 みんな大好きこんぺいとう!こんぺいとうをお皿に盛って放っておくと妖精がやってくるよ! タコツボ その辺の土でクリティカルを起こす 効果 水棲生物、魔物を1~2体捕らえる。説明 陶器で作られたツボ。とある水棲生物の生体を利用して、自動的に捕らえる。漁師が普段よく使う。 KO-TA・2 木材+レッドストーン+毛布 効果 寒い日に置くと、(90)の確率で抜け出せなくする。説明 季節外れじゃね?
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/175.html
八頭身の生産者 3黒緑 クリーチャー ― 巨人・モナー・ミュータント 4/3 畏怖 八頭身の生産者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの中から巨人・モナー・カードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 「見てはいけないもの・・・ 私の頭の中に浮かんだ言葉だ・・・」 ―─1さん 22版 156が投稿したカード。八頭身を呼び出す八頭身。1さんにとっては悪夢以外の何者でもない。 5マナ4/3畏怖とそれなりのパンチ力を有し、さらにはプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとライブラリーから八頭身を引っ張ってこれる。 ローウィンでの部族インスタントや部族ソーサリーなどの影響で、そのサーチできるカードも今後増えていくだろう。 イラストは異形以外の何者でもない… 地面を四つんばいする八頭身から八頭身が出てくるという、1さんでなくても「キモイ!」と叫んでしまうようなもの…
https://w.atwiki.jp/wiki8_ss/pages/2.html
EverQuestⅡ日本語版 Sebilisサーバーで活動中。 〓生産者 ウエポンスミス アーマラー テイラー ウッドワーカー カーペンター プロビジョナー アルケミスト ジュエラー セージ 〓その他Tips UIを改造する 自作UI 連廊 魂の牢獄 スフィンクスの謎かけ 〓ご意見 〓掲示板(管理人専用) 〓メニュー ■ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nizibokuseaside/pages/39.html
牛乳を生産自動化ONにしたけど OFFに切り替えるにはどうしたらいいですか
https://w.atwiki.jp/travianduck/pages/16.html
資源生産増幅系施設 資源生産増幅系施設では資源生産を増幅できます。いずれも次のような特徴があります。 Lvが1上がるごとに基本生産量から5%の上昇が起こる 最大レベルは5 製粉所 ここでは穀物の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 公式FAQ 前提条件 農耕地 Lv5 解説 この建造物は穀物ブースターその1です。結構農耕地Lv5はすぐに達成できるでしょう。 パン工場 ここでは穀物の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 公式FAQ 前提条件 農耕地 Lv10・本部 Lv5・製粉所 Lv5 解説 この建造物は穀物ブースターその2です。本部Lv5はすぐに達成できるでしょうが他の2つが結構時間がかかるでしょう。 製材所・レンガ工場・鋳造所 それぞれ木・粘土・鉄の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 製材所@公式FAQ レンガ工場@公式FAQ 鋳造所@公式FAQ 前提条件 それぞれ増幅する資源に対応する生産系施設Lv10・本部 Lv5 解説 その他の資源ブースターです。本部 Lv5は割合早いうちに達成されるでしょうから生産施設Lv10が問題でしょう。
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/13.html
各メンバーの生産の種類やLVになります。