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車が駐車場で走ることなく錆びて朽果てる… 車として走った上で朽果てる… 生で居られる時間を… 自分の可能性を活かさず… プロセスなく結果だけを求める… プロセスによる生産物がない人生の最終結果は… 死と言う敗北しかない… 自分の可能性を活かし… 何らかの生産物を生産出来た人の最終結果は? その生産物が結果に含まれる… こんなふうに思う… 生産物は人それぞれ… あなたの生産物は何ですか?
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全員分現在の装備と目標のまとめ(8月28日) 全員分現在の装備と目標のまとめ(8月28日) 色の識別 高級、希少、古代、伝説、唯一 [部分編集] キャラ 頭 胸 ベルト 手 腕 腰 足 盾 武器 Alicia 現在 アルチザンプレート一式(頭、胸は古代、手は伝説、他希少)クルーエルスレイヤー一式(ID盾用) × 真紅のブラッドソード両手 目標 マエストロプレート一式(砂漠) × 両手エペリウムブレイドorサーベル プリムラ 現在 マスタープレート(湖) × マスターロッド両手 目標 マエストロプレート一式(湖) × エペリウムロッド両手 Maxrail 現在 アルチザンプレート一式 クエ装備盾 Drop品42片手杖 目標 ゆくゆくは生産系、アーキウム的に後々で大丈夫との事、地震シリーズ セドア 現在 アルチザンプレート一式 プロフェッショナル弓 目標 最終的に、プレート、短剣、盾、弓(布太刀自腹) Yuuna 現在 アルチ鎧 マスター鎧 プロフェ鎧 アルチ鎧 プロフェ鎧 ライオンハート アルチザンサーベル 目標 将来的にプレートで攻めるようです ライオンハート 由佳 現在 アルチ鎧 アルチ鎧 悪魔の 悪魔の アルチ鎧 アルチ鎧 悪魔の 目標 リディア☆ 現在 生産布lv34一式 × 生産装備lv34両手杖 目標 生産布50 × 生産両手杖50 諫山黄泉 現在 マスタープレート一式(茜) × マスター両手剣 目標 マエストロプレート(湖) × 50生産両手杖 破片の欠片の断片 現在 40前後クエ布装備 × アルチザン両手杖 目標 50生産布装備 × 50生産両手杖 名前 コメント すべてのコメントを見る 現在45IDは3人でクリア出来ました。 でも時間がかかってしまいまだまだ安定しないですがアーキウム独占出来るので早く集められそうです。 装備が揃ったら火力にも磨きがかかるので全員分揃うのも近そうですね。 -- (Alicia) 2013-08-31 13 51 53 hitominとならこさんのは後で聞きますー、戦争する人中心に装備の優先、装備が揃っても連携しなければ宝の持ち腐れなので装備を揃う前からPTを組んで紛争地区などで戦争して連携を鍛えて行きたいと思っています。 -- (Alicia) 2013-08-28 20 39 22
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アイテム>生産系>秘伝書 [#q44d0bc1] 侍 [#m1041355] 僧 [#v060edb6] 神主・巫女 [#b2ec75ce] 陰陽師 [#pfc762d5] 忍者 [#m770f58d] 鍛冶屋 [#q955b93a] 薬師[#g4d134bf] 傾奇者 [#u1f85b99] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>生産系>秘伝書 漣の巻貝を使用すると、各職業の上位生産物に必要な秘伝書となる。銃の設計図や手裏剣の型と同様に、生産の際に消費しないアイテム。 例:侍は弓の秘伝書か錫杖の秘伝書かを選択してどちらかを入手。 名前 ドロップ 変化 夢の欠片 獏神 4個集めて使用すると龍の骨へ 龍の骨 魔龍 2個集めて使用すると暗黒墨へ 暗黒墨 大海王 2個集めて使用すると漣の巻貝へ 漣の巻貝 水神王 その職業の秘伝書のうちのいずれかを選べる 侍 弓の秘伝書 錫杖の秘伝書 僧 頭巾の秘伝書 冠の秘伝書 神主・巫女 首当の秘伝書 首飾りの秘伝書 陰陽師 縫箔の秘伝書 長絹の秘伝書 忍者 忍者刀の秘伝書 鎖帷子の秘伝書 額金の秘伝書 鍛冶屋 刀刃の秘伝書 槍剣の秘伝書 鈍器の秘伝書 筋兜の秘伝書 変わり兜の秘伝書 具足鎧の秘伝書 三連銃の秘伝書 薬師 お守りの秘伝書 傾奇者 面具の秘伝書 その他情報 名前 コメント
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お食事 名人のマッシュ ホビット庄産金じゃが×3 24 CP ラード×1 24 CP 新鮮なバター×1 24 CP 香ばしい調味料×1 3 SP56 CP 4 SP 76 CP おいしいステーキ 牛肉の切り身 ×2 1 SP 20 CP 香ばしい調味料×2 3 SP56 CP 塩 ×1 1 SP 20 CP 9 SP 16CP レンバス 祝福X2 3sp56cp 上質クローバX2 24cp 水 4cp 新鮮クリーム 3sp56cp 11sp20cp メモに使わせてください^^;
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h2 練成成功率計算表 /h2 script language="JavaScript" type ="text/javascript" !-- function keisan1(form) { var form = document.form_keisan; rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 8); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 8); } else if(xx1 == 13) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 30); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 30); } else if(xx1 == 14) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 25); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 25); } else if(xx1 == 15) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 3); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 3); } else if(xx1 == 16) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 2); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 2); } else if(xx1 == 17) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 5); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 5); } else { rat1 = 100.0; unb1 = Math.floor(yy1 * 100.0); } trat1 = eval(rat1); tunb1 = eval(unb1); if(xx2 == 0) { rat2 = 0.0; unb2 = 0.0; } else if(xx2 == 1) { rat2 = Math.floor(kyo2/1.2); unb2 = Math.floor(yy2 * kyo2/1.2); } else if(xx2 == 2) { rat2 = Math.floor(kyo2); unb2 = Math.floor(yy2 * kyo2); } else if(xx2 == 3) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 50); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 50); } else if(xx2 == 4) { rat2 = Math.floor(100 * (kyo2 - 10.0) / 40); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * (kyo2 - 10.0) / 40); } else if(xx2 == 5) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 25); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 25); } else if(xx2 == 6) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 20); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 20); } else if(xx2 == 7) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 18); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 18); } else if(xx2 == 8) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 15); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 15); } else if(xx2 == 9) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 12); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 12); } else if(xx2 == 10) { rat2 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo2) / 10); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * (30.0 - kyo2) / 10); } else if(xx2 == 11) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 100); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 100); } else if(xx2 == 12) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 8); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 8); } else if(xx2 == 13) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 30); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 30); } else if(xx2 == 14) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 25); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 25); } else if(xx2 == 15) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 3); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 3); } else if(xx2 == 16) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 2); unb2= Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 2); } else if(xx2 == 17) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 5); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 5); } else { rat2 = 100.0; unb2 = Math.floor(yy2 * 100.0); } trat2 = eval(trat1 + rat2); tunb2 = eval(tunb1 + unb2); if(xx3 == 0) { rat3 = 0.0; unb3 = 0.0; } else if(xx3 == 1) { rat3 = Math.floor(kyo3/1.2); unb3 = Math.floor(yy3 * kyo3/1.2); } else if(xx3 == 2) { rat3 = Math.floor(kyo3); unb3 = Math.floor(yy3 * kyo3); } else if(xx3 == 3) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 50); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 50); } else if(xx3 == 4) { rat3 = Math.floor(100 * (kyo3 - 10.0) / 40); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * (kyo3 - 10.0) / 40); } else if(xx3 == 5) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 25); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 25); } else if(xx3 == 6) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 20); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 20); } else if(xx3 == 7) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 18); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 18); } else if(xx3 == 8) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 15); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 15); } else if(xx3 == 9) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 12); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 12); } else if(xx3 == 10) { rat3 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo3) / 10); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * (30.0 - kyo3) / 10); } else if(xx3 == 11) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 100); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 100); } else if(xx3 == 12) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 8); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 8); } else if(xx3 == 13) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 30); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 30); } else if(xx3 == 14) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 25); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 25); } else if(xx3 == 15) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 3); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 3); } else if(xx3 == 16) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 2); unb3= Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 2); } else if(xx3 == 17) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 5); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 5); } else { rat3 = 100.0; unb3 = Math.floor(yy3 * 100.0); } trat3 = eval(trat2 + rat3); tunb3 = eval(tunb2 + unb3); if(xx4 == 0) { rat4 = 0.0; unb4 = 0.0; } else if(xx4 == 1) { rat4 = Math.floor(kyo4/1.2); unb4 = Math.floor(yy4 * kyo4/1.2); } else if(xx4 == 2) { rat4 = Math.floor(kyo4); unb4 = Math.floor(yy4 * kyo4); } else if(xx4 == 3) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 50); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 50); } else if(xx4 == 4) { rat4 = Math.floor(100 * (kyo4 - 10.0) / 40); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * (kyo4 - 10.0) / 40); } else if(xx4 == 5) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 25); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 25); } else if(xx4 == 6) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 20); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 20); } else if(xx4 == 7) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 18); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 18); } else if(xx4 == 8) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 15); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 15); } else if(xx4 == 9) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 12); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 12); } else if(xx4 == 10) { rat4 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo4) / 10); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * (30.0 - kyo4) / 10); } else if(xx4 == 11) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 100); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 100); } else if(xx4 == 12) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 8); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 8); } else if(xx4 == 13) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 30); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 30); } else if(xx4 == 14) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 25); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 25); } else if(xx4 == 15) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 3); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 3); } else if(xx4 == 16) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 2); unb4= Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 2); } else if(xx4 == 17) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 5); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 5); } else { rat4 = 100.0; unb4 = Math.floor(yy4 * 100.0); } trat4 = eval(trat3 + rat4); tunb4 = eval(tunb3 + unb4); if(xx5 == 0) { rat5 = 0.0; unb5 = 0.0; } else if(xx5 == 1) { rat5 = Math.floor(kyo5/1.2); unb5 = Math.floor(yy5 * kyo5/1.2); } else if(xx5 == 2) { rat5 = Math.floor(kyo5); unb5 = Math.floor(yy5 * kyo5); } else if(xx5 == 3) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 50); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 50); } else if(xx5 == 4) { rat5 = Math.floor(100 * (kyo5 - 10.0) / 40); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * (kyo5 - 10.0) / 40); } else if(xx5 == 5) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 25); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 25); } else if(xx5 == 6) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 20); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 20); } else if(xx5 == 7) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 18); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 18); } else if(xx5 == 8) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 15); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 15); } else if(xx5 == 9) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 12); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 12); } else if(xx5 == 10) { rat5 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo5) / 10); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * (30.0 - kyo5) / 10); } else if(xx5 == 11) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 100); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 100); } else if(xx5 == 12) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 8); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 8); } else if(xx5 == 13) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 30); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 30); } else if(xx5 == 14) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 25); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 25); } else if(xx5 == 15) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 3); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 3); } else if(xx5 == 16) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 2); unb5= Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 2); } else if(xx5 == 17) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 5); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 5); } else { rat5 = 100.0; unb5 = Math.floor(yy5 * 100.0); } trat5 = eval(trat4 + rat5); tunb5 = eval(tunb4 + unb5); gsk = Math.floor(sk1 * 50 / 3)/10; mt1 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat1 + 205.308862))) / (5.0); mt2 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat2 + 205.308862))) / (5.0); mt3 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat3 + 205.308862))) / (5.0); mt4 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat4 + 205.308862))) / (5.0); mt5 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat5 + 205.308862))) / (5.0); pmt1 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt1 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt2 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt2 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt3 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt3 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt4 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt4 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt5 = 50.0 + 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align="center" 施設 /td td align="center" select name="sof1" size="1" option value="0" 普通のSoul Forge option value="2" Royal CityのSoul Forge option value="6" Queen s Soul Forge /select /td /tr tr bgcolor="#ddddff" td align="center" アイテムの質 /td td align="center" select name="qal1" size="1" option value="0" NPC品・戦利品 option value="10" PC製標準品質 option value="20" PC製高品質 /select /td /tr /table h4 アイテムの特性 /h4 table class="table02" tr bgcolor="#f0f0f0" td width="180" rowspan="2" プロパティ選択 /td td width="60" rowspan="2" 表示値 br 強度 /td td width="60" rowspan="2" 補正率 /td td width="120" colspan="2" 単体(%) /td td width="120" colspan="2" 累計(%) /td td width="60" rowspan="2" 練成 br 成功率 br (%) /td /tr tr bgcolor="#f0f0f0" td 強度率 /td td 不安 br 定度 /td td 強度率 /td td 不安 br 定度 /td /tr tr bgcolor="#ccccff" td select name="prop1" SIZE="1" option value="0" プロパティ選択 option value="0" ---- 詠唱 ---- option value="1810" 詠唱可 option value="1010" 魔道武器(-は省略) option value="1814" 瞑想可 option value="910" 魔法ダメージ option value="610" 秘薬コスト(-は省略) option value="1211" マナコスト(-は省略) option value="1814" ファストキャスト option value="1512" キャストリカバリ option value="0" ---- 戦闘 ---- option value="310" 武器ダメージ(武器) option value="510" 武器ダメージ(アクセサリ) option value="1311" 速度 option value="813" 命中 option value="811" 回避 option value="1814" ベストウェポンスキル option value="0" ---- 追加効果 ---- option value="310" エリア攻撃 option value="511" ライフリーチ(強度1~25) option value="310" スタミナリーチ option value="511" マナリーチ(強度1~25) option value="312" Magic Arrow option value="311" Harm option value="314" Fireball option value="314" Lightning option value="310" Dispel option value="311" 命中低下 option value="313" 回避低下 option value="0" ---- 遠距離 ---- option value="414" 遠距離ボーナス option value="513" 命中(弓・投擲) option value="511" 回避(弓・投擲) option value="1815" 片手使用可 option value="0" ---- 抵抗 ---- option value="810" 物理抵抗 option value="810" 炎抵抗 option value="710" 炎抵抗(弓・投擲) option value="810" 冷気抵抗 option value="710" 冷気抵抗(弓・投擲) option value="810" 毒抵抗 option value="710" 毒抵抗(弓・投擲) option value="810" 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ローズマリーの手袋 投稿
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布地生産一覧 布地素材 布鎧生産 布頭生産 布手生産 布足生産 袋生産 布地素材 アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 麻糸 1 10 - - 麻12 素材 麻生地 1 10 - - 麻12 清水3 素材 麻紐 1 10 - - 麻糸10 清水1 素材 高級麻糸 10 10 - - 白羽3 麻15 素材 高級麻生地 10 10 - - 白羽2 麻15 清水4 素材 高級麻紐 10 10 - - 高級麻糸10 清水1 素材 木綿 20 10 - - 綿花12 素材 綿生地 20 10 - - 綿花16 滑石1 素材 くみ紐 20 10 - - 木綿10 清水10 素材 銀糸 20 10 - - 木綿10 銀箔4 素材 金糸 30 10 - - 生糸10 金箔4 素材 生糸 30 10 - - 蚕繭10 黒真珠1 素材 絹生地 30 10 - - 生糸16 清水10 黒真珠3 素材 絹紐 30 10 - - 生糸10 清水10 黒真珠1 素材 ページトップに戻る 布鎧生産 アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 質素な布衣 1 1 総合 1 麻生地5 麻紐5 布鎧 質素な長衫 1 1 総合 3 麻生地6 麻紐5 麻糸2 布鎧 梅花長袍 1 1 総合 5 麻生地8 麻紐5 麻糸2 布鎧 牡丹長袍 5 1 総合 7 麻生地10 麻紐3 麻糸5 布鎧 菊花長袍 5 1 総合 9 麻生地12 麻紐3 麻糸5 布鎧 闊服 10 1 総合 11 高級麻生地4 高級麻紐8 麻糸4 加工獣皮1 布鎧 弁服 10 1 総合 13 高級麻生地6 高級麻紐8 白水晶の塊2 加工獣皮1 布鎧 玄端 10 1 総合 15 高級麻生地10 高級麻紐5 高級麻糸8 白水晶の塊2 加工獣皮3 布鎧 陰陽道衣 15 1 総合 17 高級麻生地12 高級麻紐5 高級麻糸10 白水晶の塊4 加工毛皮1 布鎧 七星道衣 15 1 総合 19 高級麻生地20 高級麻紐5 高級麻糸10 白水晶の塊6 加工毛皮2 布鎧 太極道衣 20 1 総合 21 綿生地10 くみ紐10 木綿10 白水晶の塊8 銀箔3 硬革紐2 布鎧 玉蘭深衣 20 1 総合 23 綿生地15 くみ紐10 木綿10 白水晶の塊2 紫水晶の塊1 銀箔6 紅玉原石8 布鎧 忍冬深衣 20 1 総合 25 綿生地18 くみ紐12 木綿6 紫水晶の塊2 硬革紐4 紅玉原石8 布鎧 水仙深衣 25 1 総合 27 綿生地20 銀糸5 くみ紐12 紫水晶の塊2 金箔4 黄玉原石3 布鎧 祈祷祭服 25 1 総合 29 綿生地24 銀糸5 くみ紐12 紫水晶の塊3 白水晶の塊5 硬皮革2 金箔4 布鎧 金雪祭服 30 1 総合 31 生糸10 くみ紐12 絹生地10 綿生地10 黄水晶の塊2 金箔5 濃縮ニカワ2 羊脂白玉原石2 布鎧 芙蓉祭服 30 1 総合 33 生糸10 くみ紐15 絹生地15 綿生地10 紫水晶の塊5 金箔5 蔓紐2 加工高級毛皮3 布鎧 胡蝶戦袍 30 1 総合 35 生糸10 絹紐10 絹生地15 綿生地20 黄水晶の塊3 厚皮3 編蔓3 琥珀3 布鎧 双燕戦袍 35 1 総合 37 生糸15 金糸8 絹生地16 綿生地20 黄水晶の塊4 黒羽4 黒檀材3 濃縮ニカワ3 布鎧 孔雀戦袍 35 1 総合 39 生糸20 金糸12 絹生地20 犀角10 黄水晶の塊5 黒羽の紐2 加工高級毛皮4 金剛石の原石3 布鎧 ページトップに戻る 布頭生産 アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 質素な髪帯 1 1 総合 1 麻生地4 麻紐4 布頭 質素な方巾 1 1 総合 3 麻生地5 麻紐4 麻糸2 布頭 梅花小冠 1 1 総合 5 麻生地6 麻紐5 麻糸2 布頭 牡丹小冠 5 1 総合 7 麻生地8 麻紐3 麻糸5 布頭 菊花小冠 5 1 総合 9 麻生地10 麻紐3 麻糸5 布頭 羽帽子 10 1 総合 11 高級麻生地4 麻紐10 白羽1 布頭 華陽巾 10 1 総合 13 高級麻生地5 高級麻紐5 麻糸10 革紐1 布頭 万字巾 10 1 総合 15 高級麻生地6 高級麻紐8 麻糸3 革紐1 布頭 陰陽帽 15 1 総合 17 高級麻生地8 高級麻紐8 高級麻糸3 白水晶の塊1 布頭 七星帽 15 1 総合 19 高級麻生地15 高級麻紐8 高級麻糸3 白水晶の塊2 ニカワ1 布頭 太極帽 20 1 総合 21 綿生地6 くみ紐15 白水晶の塊4 銀箔1 加工毛皮2 布頭 玉蘭大帽 20 1 総合 23 綿生地8 くみ紐16 白水晶の塊5 銀箔2 紅玉原石3 布頭 忍冬大帽 20 1 総合 25 綿生地12 くみ紐18 白水晶の塊6 硬革紐1 銀箔3 布頭 水仙大帽 25 1 総合 27 綿生地16 銀糸5 くみ紐13 白水晶の塊7 黄玉原石3 布頭 祈祷綸巾 25 1 総合 29 綿生地18 銀糸5 くみ紐14 紫水晶の塊1 硬皮革2 布頭 金雪綸巾 30 1 総合 31 生糸10 くみ紐15 絹生地10 紫水晶の塊1 白水晶の塊7 金箔2 黄玉原石3 厚皮紐2 布頭 芙蓉綸巾 30 1 総合 33 生糸10 くみ紐15 絹生地14 黄水晶の塊1 金箔2 蔓紐2 濃縮ニカワ2 布頭 胡蝶宝釵 30 1 総合 35 生糸10 銀糸10 絹生地18 綿生地10 黄水晶の塊1 白水晶の塊5 黒漆4 琥珀2 布頭 双燕宝釵 35 1 総合 37 生糸18 金糸5 絹生地20 綿生地10 紫水晶の塊3 羊脂白玉原石2 濃縮ニカワ2 黒漆4 布頭 孔雀宝釵 35 1 総合 39 生糸22 金糸8 絹生地20 犀角6 黄水晶の塊2 黒羽2 厚皮2 黒漆5 布頭 ページトップに戻る 布手生産 アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 質素な手袋 1 1 総合 1 麻生地3 麻紐5 布手 質素な腕当 1 1 総合 3 麻生地4 麻紐5 麻糸2 布手 梅花手袋 1 1 総合 5 麻生地5 麻紐5 麻糸4 布手 牡丹手袋 5 1 総合 7 麻生地6 麻紐4 麻糸8 布手 菊花手袋 5 1 総合 9 麻生地8 麻紐4 麻糸5 布手 行者腕当 10 1 総合 11 高級麻生地4 麻紐8 高級麻糸2 布手 薬師腕当 10 1 総合 13 高級麻生地4 高級麻紐3 麻糸14 革紐1 布手 易者腕当 10 1 総合 15 麻生地10 高級麻紐5 高級麻糸5 革紐2 布手 陰陽腕当 15 1 総合 17 高級麻生地5 高級麻紐10 高級麻糸2 白水晶の塊1 布手 七星腕当 15 1 総合 19 高級麻生地10 高級麻紐10 高級麻糸2 白水晶の塊2 布手 太極腕当 20 1 総合 21 綿生地5 くみ紐14 木綿4 白水晶の塊2 銀箔1 ニカワ3 布手 玉蘭長手袋 20 1 総合 23 綿生地6 くみ紐14 木綿5 白水晶の塊4 銀箔2 紅玉原石1 布手 忍冬長手袋 20 1 総合 25 綿生地8 くみ紐16 木綿5 白水晶の塊5 銀箔2 硬革紐1 布手 水仙長手袋 25 1 総合 27 綿生地12 銀糸4 くみ紐15 白水晶の塊6 黄玉原石2 布手 祈祷手套 25 1 総合 29 綿生地15 銀糸4 くみ紐16 白水晶の塊8 硬革紐3 布手 金雪手套 30 1 総合 31 生糸8 くみ紐15 絹生地10 紫水晶の塊1 白水晶の塊2 金箔2 黄玉原石3 厚皮紐1 布手 芙蓉手套 30 1 総合 33 生糸10 くみ紐15 絹生地12 紫水晶の塊1 白水晶の塊5 金箔2 黒漆2 羊脂白玉原石1 布手 胡蝶布手甲 30 1 総合 35 生糸12 銀糸10 絹生地16 綿生地5 黄水晶の塊1 琥珀2 厚皮2 布手 双燕布手甲 35 1 総合 37 生糸20 金糸5 絹生地20 綿生地5 黄水晶の塊1 羊脂白玉原石1 濃縮ニカワ2 黒漆3 布手 孔雀布手甲 35 1 総合 39 生糸20 金糸6 絹生地24 犀角5 紫水晶の塊3 黒羽1 金剛石の原石2 黒漆3 布手 ページトップに戻る 布足生産 アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 質素な草鞋 1 1 総合 1 麻生地3 麻紐5 布靴 質素な布靴 1 1 総合 3 麻生地4 麻紐5 麻糸2 布靴 梅花布靴 1 1 総合 5 麻生地5 麻紐5 麻糸4 布靴 牡丹布靴 5 1 総合 7 麻生地6 麻紐4 麻糸8 布靴 菊花布靴 5 1 総合 9 麻生地8 麻紐4 麻糸5 布靴 玄徳草鞋 10 1 総合 11 高級麻生地4 麻紐8 高級麻糸2 布靴 雲頭綿靴 10 1 総合 13 高級麻生地4 高級麻紐3 麻糸14 革紐1 布靴 斥候草鞋 10 1 総合 15 麻生地10 高級麻紐5 高級麻糸5 革紐2 布靴 陰陽短靴 15 1 総合 17 高級麻生地5 高級麻紐10 高級麻糸2 白水晶の塊1 布靴 七星短靴 15 1 総合 19 高級麻生地10 高級麻紐10 高級麻糸2 白水晶の塊2 布靴 太極短靴 20 1 総合 21 綿生地5 くみ紐14 木綿4 白水晶の塊2 銀箔1 ニカワ3 布靴 玉蘭長靴 20 1 総合 23 綿生地6 くみ紐14 木綿5 白水晶の塊4 銀箔2 紅玉原石1 布靴 忍冬長靴 20 1 総合 25 綿生地8 くみ紐16 木綿5 白水晶の塊5 銀箔2 硬革紐1 布靴 水仙長靴 25 1 総合 27 綿生地12 銀糸4 くみ紐15 白水晶の塊6 黄玉原石2 布靴 祈祷編靴 25 1 総合 29 綿生地15 銀糸4 くみ紐16 白水晶の塊8 硬革紐3 布靴 金雪編み靴 30 1 総合 31 生糸8 くみ紐15 絹生地10 紫水晶の塊1 白水晶の塊2 金箔2 黄玉原石3 厚皮紐1 布靴 芙蓉編み靴 30 1 総合 33 生糸10 くみ紐15 絹生地12 紫水晶の塊1 白水晶の塊5 金箔2 黒漆2 羊脂白玉原石1 布靴 胡蝶布脚甲 30 1 総合 35 生糸12 銀糸10 絹生地16 綿生地5 黄水晶の塊1 琥珀2 厚皮2 布靴 双燕布脚甲 35 1 総合 37 生糸20 金糸5 絹生地20 綿生地5 黄水晶の塊1 羊脂白玉原石1 濃縮ニカワ2 黒漆3 布靴 孔雀布脚甲 35 1 総合 39 生糸20 金糸6 絹生地24 犀角5 紫水晶の塊3 黒羽1 金剛石の原石2 黒漆3 布靴 ページトップに戻る 袋生産 アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 旅袋 5 1 総合 5 麻糸10 麻紐5 麻生地20 袋 行商袋 10 1 総合 10 高級麻糸10 高級麻生地25 白水晶の塊3 加工毛皮5 なめし革10 袋 行軍荷物袋 20 1 総合 15 綿生地25 銀糸8 高級麻糸10 紫水晶の塊1 硬皮革5 編蔓5 袋 遠征荷物袋 30 1 総合 20 生糸20 金糸10 絹生地20 綿生地20 黄水晶の塊2 加工高級毛皮5 編蔓5 琥珀5 袋 ページトップに戻る
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RANK 》B カルメンAC // ソドマイザー Carmen // SODOMIZER ”へぇ、イカした機体だ。ケツにピアスをブチ空けりゃ、もっと良くなる。” 機体名 ソドマイザー - SODOMIZER 識別名 カルメン - Carmen 所属 独立傭兵集団「シカリオ」 戦闘評価 Bランク 強化世代 第6世代 粛清代行を主に請け負う、独立傭兵集団「シカリオ」のリーダー。 同組織はもともと、数多の同業者から恐れられる殺し屋の集まりであり、彼女はそこに身を寄せている 傭兵のひとりに過ぎなかった。しかし、新たに組織に加わったザルカが前任のリーダーを殺害し、資金を 持ち逃げしたことで、なし崩し的に彼女がリーダーを引き継ぐこととなった。 パイロットとして、アーキテクトとしても才のあった彼女は瓦解寸前の組織を立て直し、機体の設計を 通じてRaDとも関係を構築するなど、実力的には頭目を務めるに申し分ない人物であったが、ルールや セオリーを度外視する奇天烈な人格と、生来の汚言症も手伝い、今や組織に残ったのは三人だけである。 趣味は旧時代の映画鑑賞で、取り分け質の低い映画を酷評することを好むが、今までに鑑賞した本数は 数千タイトルにも及び、映画はエンドロールの最後の一文字まで観賞するというポリシーがある。 搭乗機体は、カルメンが自ら設計し、カスタマイズを加えた軽量機であり、ピーキーな近接戦特化型に 仕上げられている。凄腕のアーキテクトとして機体構造を知悉している彼女は、ACパイロットとしても 傑出した才能を発揮し、複数の武装を連鎖的に使用して致命傷を与える戦闘スタイルで、これまで格上の 傭兵相手に何度となく打ち勝ってきた。 関連項目 ≪シカリオ≫ ガズデン ファーガス ≪独立傭兵≫ ザルカ ≪RaD≫ ソーバー・マヤウェル タントラム・バカルター セロウノ 投稿者 redbeko
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~7月分納品物~ 『ファフニールの像』4p ※今回5pの、琥珀の髪飾り・塩漬けピラクルのグリル ですが、琥珀の髪飾りに関しては高価なため・・・ ピラクルに関しては、遠い・・・&かなり釣れにくい らしいので、今回は4pのファフ像にしたいと思います。 ☆開催日時☆ 7月23日(土曜日) 〔アカデミー&BC終了後にしてみました〕 ☆集合時間☆ PM8:00 ☆集合場所☆ ロンドン ☆必要な物☆ 北欧神話の彫刻術(レシピ) ↑レシピはストックホルム投資報酬1500000Ð [青銅x10 木材x30 琥珀x15] 宝石取引 工業品取引 工芸R9 ※レシピ・スキルに関しては無くても(≧ω≦)b OK!! 来てくれるだけで大丈夫です!! アイテム枠の関係上、かさばってしまうので なるべく多くの方の参加お願いしますm(__)m 最低4つはアイテム枠空けてきてください 予定では1時間ほどで終わる予定になってます。 ☆大体の流れ☆ ロンドン集合後、ダンツィヒへ移動 ダンツィヒで〔琥珀・木材〕購入 ロンドンに戻り、〔青銅〕購入 生産して、ロンドンで納品 今回はこんな感じで納品物生産会をしたいと思います(o^-^o) 参加のほう、宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ