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生産について 宝石工芸・金属細工・製薬術から1選べます。(生産クエ アミタバNPC位置) ・1キャラクター1つしか学習できません。(クラスチェンジしても無理) ・「やっぱり違うのにすればよかった覚えなおしたい><」は可能ですが、その際上げた生産経験値は0に戻ります。 種類 作れる物 生産道具 宝石工芸 エンチェント用宝石作成 つるはし 金属細工 イヤリング・装備用の箱の鍵 つるはし・つり竿・抽出ハンマー 製薬術 能力上昇秘薬・回復薬(プレイヤー/乗り物/ペット)・割合強化スクロール? 鎌 つるはし・・・採掘場 ・所定の位置にいってアイテムを鞄の中の武器の下に装備してミニマップの下にでてくるアイコンをクリックした後地面をWクリック つり竿・・・釣り場 ・所定の位置にいってアイテムを鞄の中の武器の下に装備してミニマップのしたにでてくるアイコンクリックした後に水面をWクリック 鎌・・・フィールド上の植物 ・アイテムを鞄の中の武器の下に装備してフィールドに咲いてる花をWクリック 抽出ハンマー・・・雑貨屋で購入して、アイテム欄で抽出ハンマーをクリックして 指のカーソルに変化したら、いらない装備をクリックして使用 ↓のMAPじゃなくてマークがそゆーこと! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページの最終更新日時 2022/08/14 22 01 自宅生産 分かりづらいとのことだったのでシンプルに書き直します。。。 目的 やり方 レシピ 必要環境 具体例 オススメ副官特化系 複数スキルかけもち系 別の用途にも使える系 (おまけ)オススメしない罠副官 (おまけ)ちょっと変わった利用法 (おまけ)その他の変わった利用法 コメント 目的 わざわざ遠方の固定レシピまで行かなくても自宅で生産できる物がある 大規模収納として使える(5000個×10種類!) 小麦粉・魚肉のような作るのがだるい物を副官が作っといてくれる 自宅生産でしかできないレシピがある 世界中どこでも銀行から取り出せるのでイザという時に助かることもあるただし銀行からの取り出しには金がかかるので緊急用に。 ▲上に戻る▲ やり方 銀行or自宅の「アパルタメント情報」 「副官配置」 「配置変更」で副官を「自宅生産」にセット 銀行or自宅の「アパルタメント情報」 「自宅生産」 作らせたいレシピを選ぶ 材料はPF、アパルタメント、自宅生産品の保管庫の3ヵ所から自動的に使用 日付が変わって初めてログインした時点で生産されますキャラがログイン中に日付が変わった場合は、再度ログインし直すか、「アパルタメント情報」ボタンを押したりすると生産されます うっかり材料補充し忘れたまま日付が変わっても、「アパルタメント情報」を触らずに、そっとアパに入れておけばまだ間に合うw ▲上に戻る▲ レシピ wikiを参照 ▲上に戻る▲ 必要環境 副官3人以上いること 自宅生産レシピを利用するには、副官のレベルは低くても良いので全ての特性値を高くしてください さらにランクの高いレシピを利用するには、当該の生産ブーストの付いた副官を使う なおかつ、キャラ自身の生産スキルランクを高くする最高ランクのレシピは優遇職に転職したり、錬成・ブーストを駆使しないと表示されない ただし、副官に生産委任が付いているとキャラ自身の必要スキルランクが5緩和されるので、自宅生産セットのためにいちいち転職・ブーストしなくて良くなってラク 一度に沢山生産するには、生産補助のついた副官を使う 副官スキルは船長の秘伝書で付けるでもOK アパルタメントの交易品保管枠を自宅生産の材料用に何枠か捧げる 材料補充を楽にするにはPFに材料が出ていると便利 そもそも、本拠地から外出しない倉庫キャラとかに生産スキル伝授して自宅生産やらせる方が毎日の補充が楽ではある 時代装備がないと見えないレシピも若干あります ▲上に戻る▲ 具体例 「よーし、このキャラは鋳造キャラだから、鋳造系の自宅生産に特化させよう!」 「鋳造ブースト・補助・委任の3拍子揃った副官はピエトロかジューリオしかいないので、近場で雇えるピエトロを雇って自宅生産用の副官にしよう!」 「副官の特性値がオール100になるまではせっせと地方艦隊送りじゃ~!」 「PFは、鋳造系に必要な色鉱石が豊富に出るディエゴガルシアにしよう!木材も使うから、丸太も出しとこう!」 「鉄鉱石や石墨は他のキャラのPFから出して自分のアパに補充すればいいや!筆と狭織売ってアパの枠を空けとこう!」 「色鉱石はPFだけじゃ足りないから商会開拓街で買い出ししとこう!」 「わーい♪これで、名工、巨匠、純鉄の板金、強化鋼の板金、名匠鍛冶、材料に使う木材、鉄材、鋼とかを頑張って5000個ずつ貯めていくぞ~♪」 外出先で「げ。加工鉄材作りに来たのに鉄材が足りない・・・あ、そうだ、ちょっと高くつくけど自宅生産から出せばいいかw」 ▲上に戻る▲ オススメ副官 特化系 鋳造ブースト・補助・委任の3拍子揃ったピエトロ(ジェノヴァ・チュニス)、ジューリオ(リオデジャネイロ) 工芸ブースト・補助・委任の3拍子揃ったウリエル(リスボン、マルセ)、ベルンハルト(リオデジャネイロ) 縫製ブースト・補助・委任の3拍子揃ったハンス(アムス、チュニス) 保管ブースト・補助・委任の3拍子揃ったカルディナ(リス、ヴェネ) 調理ブースト・補助・委任の3拍子揃ったシルビア(アムス) 複数スキルかけもち系 シルビア(アムス) 調理系3拍子が揃ってるうえに、さらに工芸・保管ブーストも付いてて、船長の秘伝書で工芸補助あたりをつけるとかなり潰しが利く子 カルディナ(リス、ヴェネ) 保管系3拍子が揃ってるうえに、さらに調理ブースト付いてるので、船長の秘伝書で調理補助あたりを付けると2スキルかけもちに。 ユルバン(アテネ) 鋳造・工芸のブースト・委任が付いてるので、船長の秘伝書で鋳造or工芸の補助を付けると、充実した2スキルかけもちに。 別の用途にも使える系 生産ブースト・補助だけ付いてて生産委任が付いてない子はそこそこいるので、そこに船長の秘伝書で生産委任でも付けて、たまにしか使わない用途と組み合わせると便利。酒場オヤジのオススメ検索で自分に適した子を探してください♪ヴィクトル(セビ)、イゴール(ヴェネ)、ヴァレリー(マルセ、リス) 鋳造ブースト・補助が付いてて造船も付いてるので、船長の秘伝書で鋳造委任を付ければ、普段は自宅生産特化、造船の時だけ連れ回す、というような使い方が可能 二コラ(ヴェネ、ジェノヴァ) 工芸ブースト・補助が付いてて保管ブーストも付いてるので、船長の秘伝書で工芸委任か保管補助あたりを付ければ2スキルかけもちでき、普段は自宅生産させ、錬金する時だけ同行副官にするという使い方が可能 フランシーヌ(マルセ) 感謝祭の時だけ採集ブーストとして使い、収奪する時は積荷強奪用に同行。それ以外の時は、縫製ブースト・補助が付いてるので、船長の秘伝書で縫製委任を付けて自宅生産に利用 カルディナ(リス、ヴェネ) 普段は調理・保管の自宅生産に使い、ダンジョン行く時だけ携行食料用に連れて行く ▲上に戻る▲ (おまけ)オススメしない罠副官 生産委任だけ付いてて生産ブースト・補助が付いてない子は、たとえ船長の秘伝書使っても自宅生産向きにはなれません。たとえば・・・シャルロット 「紡績商」なのに縫製ブーストも補助も付いてなく、なぜか縫製委任だけ付いてて意味不明な子 キッカ 鋳造・保管ブーストと縫製委任という意味不明な組み合わせが付いてて、結局どの用途にも足らない子 ▲上に戻る▲ (おまけ)ちょっと変わった利用法 新しく雇った副官の特性値は??になっていて見えないけど、自宅生産にセットしてみると、当たりかハズレか分かります自宅生産にセットしてみてRank2だった場合→特性値平均30以下。ハズレなので解雇して新しいの雇ってくださいw 自宅生産にセットしてみてRank3だった場合→特性値平均30~40。その子でいいと思いますw 自宅生産にセットしてみてRank4だった場合→特性値平均40~50。大当たりです♪ 最初からRank4の大当たりも実際に存在します サファイヤプラス(課金期間が約4年以上)の方はステージ特典で副官特性が必ず40以上になるので、こんなややこしいトリックは不要です 日誌や聖杯でいいやという人が増えてるので、昔ほど特性値は気にしない人が増えてはいますが・・・当たりを引くまで繰り返すツワモノもまだいらっしゃいます。??が開いてから解雇するよりは効率いいのでお試しをw ▲上に戻る▲ (おまけ)その他の変わった利用法 支援バザーに頼らなくてもだいたいの街中ボーナスクエはPFと自宅生産でこなせます小麦粉、魚肉、ワイン、鉄材、豚肉など・・・ イスタンブールで護符やったあと綿生地足りないとき自宅生産から取り出せます 納品物ベルベットジュストコールはPFと自宅生産品で1時間以内に納品完了できます コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/60.html
MSB2では、名前も性能も違うオリジナルの武具を開発し、量産することで流通させる事でもアデナを得ることができます。 武器・防具・アクセサリ(武具)の生産/量産武具開発 モックアップ 名前付け 販売開始 販売不可能 量産数の限界 販売手数料 モンスター原産のモックアップ ポーション/スクロール/魔法書等(補助製品)の生産/量産補助製品の開発量産 販売不可能 量産限界数 武器・防具・アクセサリ(武具)の生産/量産 武具開発 生産血盟は、アデナを使用してワールドに新たな武具を生み出すことができます。 生産NPCのレベル>開発依頼者のステータス >の順で 新たな武具のランダム付与値に影響が出ます。 モックアップ 新たなアイテムは、アイテム番号のみの、名前の無い状態でワールドに生まれます。 そのアイテムを モックアップ と呼びます。 ※モックアップの状態でも使用することは可能です。 名前付け .製品名コマンドにて、モックアップに名前を付けることができます。 名前がついたアイテムを「製品」と呼びます。 販売開始 生産血盟が所有する生産NPCに、その製品を量産販売させる事ができます。 生産NPCは血盟倉庫の材料アイテムを消費して、その製品を量産します。 販売不可能 生産NPCは、血盟倉庫の材料アイテムが不足し、その製品を作成できない場合 価格を2000000001と表示し、販売できない事を示します。 量産数の限界 1つの製品が量産される数は 50ヶです。それ以上そのアイテムを量産することは出来ません。 つまり、1つの武具はワールドに50ヶ以上存在することはありません。 販売手数料 生産NPCがプレイヤーに販売した金額の5%が製造手数料として徴収されます。 モンスター原産のモックアップ モンスターは稀に、モックアップをドロップすることがあります。 生産血盟は、自血盟の同じアイテム種類のNPCに、その製品の製法を一定確率で覚えさせることができます。 ポーション/スクロール/魔法書等(補助製品)の生産/量産 補助製品の開発 生産血盟は、自血盟の生産NPCに .開発コマンドを使用して、補助製品の製法を研究させることが出来ます。 NPCレベルに応じて、補助製品の製法を覚えます。 量産 血盟倉庫の材料を消費して生産NPCは、補助製品の量産を行います。 販売不可能 血盟倉庫の材料がなくなると、製品価格を2000000001と表示し、販売できない事を示します。 量産限界数 補助製品の量産限界数はありません。
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生産の基本 4種類のトレーダー、基本的生産方法について解説。 リソース 生産の基本になるリソース(原料)について。 アーマー アーマーの製作方法について。 RE(リバース・エンジニアリング) 拾ったアイテムから強力なアイテムを作り上げる方法。
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建てるとグッズの生産が行える。 ※ バックス(bks=緑のドル札)でしか購入できないモノは解り易い様にグリーンの背景で表示。 畑 コレクション金貨出るかも。 ショップ購入金額 設置必要マス 備考 12,000sc 4×4 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 イチゴ 5分 5 2,000 400sc/g カボチャ 30分 10 3,000 300sc/g LV3から生産可能 キュウリ 1時間 3 1,200 400sc/g トウモロコシ 1時間 15 5,200 346sc/g LV4から生産可能 ヒョウタン 2時間 20 6,400 320sc/g LV6から生産可能 ビート 4時間 6 2,400 400sc/g 黄パプリカ 4時間 25 7,600 304sc/g ジャガイモ 8時間 30 8,400 280sc/g 副産物 チップバック コムギ 12時間 35 9,600 274sc/g LV12から生産可能 スイカ 24時間 40 10,400 260sc/g LV14から生産可能 ジャックランタン 1分 150 40bks ハロウィン限定 生産の主役かな? テキスタイル工場(製布工場) ※範囲設定に注意 ショップ購入金額 設置必要マス 全品目共通副産物 備考 120,000sc 4×4 消防士の服・粘着テープ・ハンガー・ロープ 人口200人で解放 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 ウール 10分 50 36,000 720sc/g レース 15分 75 48,000 640sc/g デニム 30分 100 60,000 600sc/g プリントコットン 1時間 125 80,000 640sc/g リネン 1時間30分 150 84,000 560sc/g ベネシャンレース 2時間 175 90,000 514sc/g シルク 3時間 200 94,000 470sc/g ベルベット 4時間 225 100,000 444sc/g ウールで生産してナショナルパークの券売所に供給すると赤字らしい。コスト効率悪過ぎ・・・時間も中途半端で、その上副産物の出る確率も低過ぎ・・・只、時間毎の生産量は多いので、とにかく数が欲しい時かクエスト以外では使わない方が無難。 電子工場 ※範囲設定に注意 ショップ購入金額 設置必要マス 備考 240,000sc 4×4 人口400人で解放 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 マウス 24時間 300 120,000 400sc/g キーボード 36時間 500 190,000 380sc/g ウェブカメラ 48時間 700 240,000 342sc/g 電話 60時間 900 290,000 322sc/g ノートPC 72時間 1,200 360,000 300sc/g モニター 96時間 1,500 420,000 280sc/g スケッチタブ 120時間 1,800 480,000 266sc/g LV32から生産可能 マザーボード 168時間 2,100 520,000 247sc/g LV36から生産可能 効率は良いが、初期投資と時間が掛かるのが唯一の欠点。それなりの資金と時間とグッズに余裕が無いと使えない。 酪農場(牧場) ショップ購入金額 設置必要マス 備考 400bks 6×6 ナショナルパーク設置クエストで必須 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 ミルク 1時間 30 9,600 320sc/g 野牛・ライオン・シマウマ サワークリーム 4時間 40 12,000 300sc/g クリーム 8時間 50 14,000 280sc/g ケフィール 12時間 60 16,000 266sc/g ゾウ カテージチーズ 16時間 70 18,000 257sc/g バター 24時間 80 20,000 250sc/g チーズ 36時間 90 22,000 244sc/g ヨーグルト 48時間 100 24,000 240sc/g 本当は乳加工所かも。 果物畑(果樹園) ショップ購入金額 設置必要マス 備考 480bks 4×4 ナショナルパーク設置クエストで必須 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 リンゴ 4時間 60 19,200 320sc/g ヤギ・キリン・カバ・サイ バナナ 8時間 75 23,600 314sc/g ゾウ ココナッツ 12時間 90 28,000 311sc/g ブドウ 18時間 115 32,000 278sc/g メロン 24時間 130 36,000 276sc/g オレンジ 36時間 145 40,000 275sc/g モモ 48時間 165 42,000 254sc/g ナシ 60時間 190 46,000 242sc/g 他はともかく、バナナとメロンは、実際には畑で作る物なのだが。 キャンディ工場(菓子工場) ショップ購入金額 設置必要マス 備考 600bks 4×4 ナショナルパーク設置・ハロウィン・お菓子祭りで必須 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 ケーキ 3時間 90 30,000 333sc/g お菓子祭り タフィーアップル 4時間 100 32,000 320sc/g ハロウィンクエスト チェリーケーキ 6時間 105 34,000 324sc/g お菓子祭り チョコレートログ 9時間 130 38,000 292sc/g ベリーケーキ 10時間 140 42,000 300sc/g サイ・お菓子祭り(同時進行可) チョコレート 12時間 150 44,000 293sc/g エクレア 24時間 175 48,000 274sc/g ハニーパイ 36時間 200 52,800 264sc/g 「スーパープラハ」ケーキ 48時間 250 56,000 224sc/g 飴工場とは名ばかりで、実際に作ってるのはほぼケーキで飴は作らない。コスト効率は一番良いので、大きく利益を上げたいのならコレを主力に。
https://w.atwiki.jp/silverwingguild/pages/18.html
生産品名: レシピ 生産費用 概観 スペック テンプレート 生産品名: レシピ 生産費用 概観 スペック
https://w.atwiki.jp/aiaiaion/pages/21.html
生産 生産 スキルレベル順ソート達人 専門 高級 中級 生産スキル別ソート料理 武器製作 金属鎧製作 裁縫 錬金術 細工 生産関連料理 武器製作 金属鎧製作 裁縫 錬金術 細工 スキルレベル順ソート 達人 名前 スキル [[]] [[]] [[]] 専門 名前 スキル [[]] [[]] [[]] 高級 名前 スキル [[]] [[]] [[]] 中級 名前 スキル [[]] [[]] [[]] 生産スキル別ソート 料理 ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] 武器製作 ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] 金属鎧製作 ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] 裁縫 ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] 錬金術 ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] 細工 ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] ┣[[]] 生産関連 料理 武器製作 金属鎧製作 裁縫 錬金術 細工
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/363.html
ユニットを新しく生産する事。自軍の司令部隣接6マスの海、山以外の地形と司令部から5マス以内の自軍の都市空港港で行う事ができる。ユニットの生産は、軍事費を消費する。都市では陸上ユニットを、空港では航空機を、港では船を生産する事ができる。なお、司令部の隣にある空港ならば陸上ユニットと航空機を生産できる。 関連用語 司令部 地形(地形効果) 都市 空港 港 軍事費 配置
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/75.html
生産 軍馬・鉄砲・兵器(破城槌・攻城櫓・大筒)を生産する。 生産には、技術と内政施設が必要。破城槌は工房のみで生産できる。
https://w.atwiki.jp/ubatk0122/pages/13.html
生産 競馬伝説の競走馬を育てる上で基礎となってくるのがこの生産です。 ここでは強い馬作りのための簡単なノウハウを紹介していこうと思います。 配合理論 競馬伝説での配合理論はニックスとクロス(インブリード)があります。 ニックスでは全体的な能力の底上げ、クロスはクロスさせる血の 影響力の増大が目的とされています。 ニックスを上手にあつかおう ニックスは競馬伝説の生産において最大の武器となります。 ニックスの特徴はニックス自体はノーリスクでそれなりのリターンが 望めるところにあります。生産時にはどんどん使っていきましょう。 ニックスの種類は系統によってさまざまですが 系統別のニックスがわかりやすくサイトに まんきんたん村 競馬伝説Live! νFreedom なんかがあります、是非参照しましょう。 クロスを過信するな クロスはクロスさせる血によって、クロスされる血が持つ因子の能力を 高めることができます。しかしこれはそれなりのリスクを伴います。 クロスによる弊害は気性や勝負根性のダウンなどが一般的で クロスされた血の持つ因子の能力も必ずしもアップするわけではありません。 特に濃いクロスになればなるほどリスクの割合が高くなっていきます。 例外的な存在を除いて3*3以上の濃さになるクロスは やめたほうがいいと言えるでしょう。 つまりクロスはリスク有りなのにリターンも必ずあるわけではないということです。 クロスさせる血で一つオススメといえるのはネイティヴダンサー。 これは序盤の成功例がかなりの数確認されています。 奇跡の血量 3*4のクロスは奇跡の血量と呼ばれ、いかにもクロスによる 血の因子の能力を増加しそうな感じがします。 しかし私は経験上 「あんまり意味ナス、てか濃いだけあってどっか悪くナラネ?」 って感じなのであんまりオススメしません。 初期の生産 初期においてはやはり市場繁殖牝馬が生産の核となっていきます。 特にラフィアン、ダリア、コロラドダンサーなどの高額馬は高い能力を 持った競走馬生産には有利と言えます。 これらの高額繁殖牝馬を基にニックスやクロスを駆使して生産をしていきましょう。 初期以降の生産 ニックス、クロス共に大切ですが、やはり一番大切なのは 種牡馬と繁殖牝馬の質にあります。 特にどれだけ質の高い繁殖牝馬を揃えられるか? ここに競馬伝説の生産の核があると言っても過言ではありません。 市場繁殖牝馬の中にはダリアやラフィアン、コロラドダンサーなどの 良ステータスの繁殖牝馬がいますが、私の考えでは それなりのステで代を重ねた種牡馬、繁殖牝馬同士のほうが よりよい仔を産む傾向があるとおもいます。 管理人の考え 繁殖牝馬と種牡馬の質が十分な場合、ムリなクロスは逆効果になることが多いです。 繁殖牝馬がオールA↑くらいの能力があるならばムリなクロスは使わず ニックスを基本として、薄いクロスをからめる場合があっていいくらいでしょう。 さらに質の高い繁殖牝馬になるとニックスもなしという場合でも 高い能力を持った競走馬を産んでくれるのでクロスを使う必要性がないといえます。