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4 闇 7/14 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 核 4 闇 5 超次元リバイヴ・ホール 核を出す! 2 闇 2 ゴースト・タッチ 2ターンハンデスは強い。 2 闇 4 解体人形ジェニー ピピハン! 2 闇 7 威牙の幻ハンゾウ シノビ。覚醒させます。 4 水 2 アクア・ベララー 覚醒させます。 4 水 1 海底鬼面城 ドロソ。覚醒させます。 4 水 2 シークレットクロック・タワー 覚醒させます。 2 光 5/14 時空の勇躍ディアナ/閃光の覚醒者エル・ディアナ タップさせてランブルで破壊させます。 2 光 5 超次元シャイニー・ホール ディアナを出します。それにタップさせてランブルで倒します。 4 光 3 ロジック・キューブ 超次元を呼びます。 4 光 1 クルトの気合釣り 超次元をもう一度使います。 2 光 4 魔光王機デ・バウラ伯 超次元をもう一度使います。 作者:ロマサイ 動かし方や考察 とにかくランブルを出します。 そこから山札の下をどんどん操作して、ランブルを即覚醒させる。 ただそれだけです。 評価 もうすこし除去を積んでもいいかもです。もしくは気合釣りを1~2枚減らして、ハヤブサを入れてみてもいいと思います。 Astral
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【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 惑星の周囲には惑星の7倍の直径(惑星含む)を持つ宇宙空間が広がる 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の土地1マスの大きさ計算により現実なら2m近くありそうなマッチョマン(ザゴル)の身長が 約66兆光年になるので現実の地球の約31穣倍の大きさ=約4垓光年である そのような世界が最低でも3つ(ソルタリア、ゴリガンの居た世界、ナジャランかゼネスの居た世界) 合計で直径約4垓光年の惑星とそれを覆う直径約28垓光年(惑星含む)の宇宙空間×3 クリーチャー種別一覧 人間、亜人、哺乳類、爬虫類、両生類 鳥、魚、虫、植物、きのこ、アメーバ、カビ、単細胞生物 機械、化石、生きる石・金属、人形、木馬 竜、ゾンビ、骸骨、幽霊、生霊、鬼、悪魔、天使、神、妖精、精霊、炎、氷、竜巻 土地 このテンプレの大きさの基準 形は正方形 単位はマス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記参考テンプレの「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 土地1マスの大きさ 猫(多分アメリカンショートヘア=体高25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(体高6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 島を背中に乗せられる巨大な島魚「アスピケドロン」でも使える生きた剣「リビングソード」(最低でも長さ1mはあるだろう) それに「マスグロース」を20回使用した最大化「リビングソード」 (最後の「マスグロース」は通常の4/5しか効果が無いので1m×24^19×19.2) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 最大化「リビングソード」を3回丸呑みにした最大化「トウテツ」A(1m×24^19×19.2×3) 最大化「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」B(1m×24^19×19.2×3×3) 最大化「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」C(1m×24^19×19.2×3×3×3) 最大化「トウテツ」Cを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」D(1m×24^19×19.2×3×3×3×3で 26穣0495禾予2689垓1607京1118兆0564億6122万5164.8m=約27兆5343億光年) 最大化「トウテツ」D同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(約55兆光年四方+α) 【参考テンプレ】 【攻撃力】「メテオ」:直径が約55兆光年より少しだけ大きい隕石を狙った1マスに降らせ 直径約165兆光年高さ約275兆光年の爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】最大化「トウテツ」D(以下「トウテツ」と略す) 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長約27兆5343億光年 【防御力】素の犬並みの大きさから1/24^7に縮んでいる時に配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 (犬並みを柴犬並みとして体長44cm÷24^7で約0.0000000095(100億分の95)cm) 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それが約2741澗倍の大きさに巨大化しているので直径約45恒河沙光年高さ約75恒河沙光年の爆発が何度起こっても無傷 それ以外はサイズ相応の犬並み 【参考テンプレ】 【名前】「アーチャー」 【属性】腕のいい弓使い 【大きさ】成人男性並みが「マスグロース」12回使用により24^12倍に巨大化 【攻撃力】弓矢を装備 射程は約770兆光年 速度は約770兆光年先の巨大スズメバチ「キラービー」(スズメバチ並み=0.033秒反応・戦闘)が 避けられない速度(秒速約2京3333兆光年) 【素早さ】24^12倍に巨大化した鍛えた成人男性並み 【参考テンプレ】 【名前】「グリマルキン」 【属性】猫娘(二足歩行する猫) 【大きさ】約50cm 【素早さ】隣のマスから「アーチャー」の矢を撃たれてかわせる程度 両者ともマス内のどこに居たか分からないのでほぼ2マス分(約110兆光年)離れていたとして0.004秒反応・戦闘 【参考テンプレ】 【名前】「ケンタウロス」 【属性】半人半馬。知的で器用な種族 【大きさ】首の代わりに成人男性の上半身が生えた馬が「マスグロース」12回使用により24^12倍に巨大化 【攻撃力】弓矢を装備 「アーチャー」と同じマスで戦闘した時互いに弓矢を当てあえるので 射程は1マスの半分(約27兆5343億光年)はある筈 【素早さ】反応・戦闘速度は素の大きさの時に「グリマルキン」を相手に必ず先手を取れる程度 それが24^12倍に巨大化している 移動速度はサイズ相応の馬並み 【名前】ハリケーン(カルドセプト3DS版) 【属性】呪文によって呼び出された竜巻 【大きさ】高さ約4m最も太い最上部で直径約3mの竜巻が「マスグロース」10回使用により24^10倍に巨大化 高さ約2536億km最も太い最上部で直径約1902億kmの逆円錐の竜巻 ハッキリと視認できる 外見上はただの竜巻であり生物的なパーツはない 【攻撃力】ハリケーン本体の風:素の大きさの時に高さ約1.5mのレンガ造りの家を倒壊させられる それが24^10倍に巨大化しているので高さ約951億kmの レンガ造りの家を倒壊させられる 突風:ハリケーンの1/3程の大きさの竜巻(高さ約845億km最も太い最上部で直径約634億km)を 撃ち出して攻撃 10発当てれば参考テンプレの「トウテツ」をきっかり殺せる威力 10発まで連射可 ハリケーンの攻撃開始から「グリマルキン」が攻撃するまでに 10発撃てる連射速度 「アーチャー」や「ケンタウロス」と同じマスで戦闘した時攻撃を当てられるので 射程は1マスの半分(約27兆5343億光年)速度は秒速約6883兆億光年はある筈 (ハリケーンは移動できないので遠距離攻撃を持っている相手はハリケーンに近づく必要がない) 体が憎悪の思念で構成されている屍霊「ラルバ」を殺せる(物理無効無視) グレムリンアムル:グレムリンの顔を象ったお護り 「アスピケドロン」でも使えるので 普通の首飾りよりは大きそう 戦闘開始からハリケーンが10発突風撃つぐらいまでの時間限定使い捨て 範囲内にある相手のアイテム及び一部対象を(おそらくは発している魔力で)全て破壊する 「アーチャー」や「ケンタウロス」と同じマスで戦闘した時 相手の持つアイテムを破壊できるので範囲は半径1マスの半分 (半径約27兆5343億光年)はある筈 (ハリケーンは移動できないので遠距離攻撃を持っている相手は ハリケーンに近づく必要がない) 剣、盾、鎧、兜、指輪などのアクセサリー、マント、仮面、薬入りの瓶・壺、 鏡、笛、発煙筒、石、コイン、杯、巻物、破城鎚、投石機、 魔道士の身を守る使い魔(非戦闘要員の身を守る戦闘要員)、 乗り物の中に乗り込んでいる兵等が破壊対象 どのように破壊対象を判別しているのかは不明だが範囲内の相手を確実に判別できている 単細胞生物「ブラッドプリン」にも使えるので視覚や高度な知能による判別でないのは確か 「トウテツ」を1発で殺せる威力の攻撃を受けても破壊されないアイテムを破壊できる 「トウテツ」を2発で殺せる威力の魔法でダメージを受けない「バンドルギア」を破壊できる 蘇生能力を持つ「フェニックス」でも破壊されると復活できない 普通ならクリーチャーは破壊されると魂になるがグレムリンアムルの場合は魂も残らない 【防御力】竜巻なので攻撃範囲の狭い物理攻撃は効かない筈 それ以外の単純な防御力は「トウテツ」並み グレムリンアムル:「トウテツ」を1発で殺せる威力の攻撃を受けても破壊されない 凍結耐性:敵を凍結させる魔法「フリーズ」で凍結しない ただし低温によるダメージは受ける 精神耐性:精神修業を積んだ成人男性「サムライ」の精神を破壊する 「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×1)を3発まで耐えられる 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 重力耐性:重力を発生させ深さ約55兆光年以上の地盤沈下を起こす「サブサイド」で無傷 【素早さ】反応・戦闘速度は素の大きさの時に「グリマルキン」を相手に必ず先手を取れる程度 防御型:自力移動できない 特殊能力を封じるマヒの呪いでも封じられない能力 【特殊能力】「シミュラクラム」:魔力で作られた半透明なハリケーンの幻を隣に発生させる魔法がかかっている 相手は分かっていても幻を攻撃してしまいハリケーンに攻撃できない ただしハリケーンではなく自分の周囲一帯が対象の攻撃や土地に対する攻撃はいつも通り行える 幻を攻撃してしまう相手はクリーチャー種別一覧参照 目が無い芋虫「ブックワーム」も幻を攻撃してしまう 呪文に精通している「ウィザード」も幻を攻撃してしまう 「トウテツ」と最小化して身長約10京分の1mの人型の石像「コロッサス」の戦闘でも どちらが攻撃側であろうと機能する(サイズ差約260載倍までなら機能する) 精神修業を積んだ成人男性「サムライ」の精神を破壊する「ナイトメア」(ST30)の精神攻撃(精神攻撃×1) を無効化し全くダメージを受けない「バックラー」所持「サムライ」(精神耐性×1) の精神を破壊する「ナイトメア」(ST31以上)の精神攻撃(精神攻撃×2) を無効化し全くダメージを受けない「ホーリーグレイル」所持「サムライ」(精神耐性×2) も幻を攻撃してしまうので精神攻撃×3 ハリケーンが一度でも1マスの範囲から出ると魔法は消える 【長所】単純にタフかつ竜巻そのものという防御性能 【短所】移動不可 ゲーム中でもこれが痛い 【備考】竜巻だが精神も魂もある どうやって相手を認識しているのか五感があるのか等は不明 vol.6 222 修正 vol.6 4 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 09 35 23.66 ID dd7FzPvu [1/2] ハリケーン(カルドセプト3DS版)グレムリンアムルで破壊できる最大サイズを書き忘れてたんで修正 おまけでシミュラクラム微強化 【攻撃力】グレムリンアムル:「トウテツ」の頭をすっぽり覆うことのできるかぶと「アーメット」(直径約6兆光年)を破壊できる 【特殊能力】「シミュラクラム」:「トウテツ」と最小化して身長約10京分の1mの人型の石像「コロッサス」の戦闘でも どちらが攻撃側であろうと機能する(サイズ差約260載倍までなら機能する) で質問があるんだけどグレムリンアムルゲーム中はステータスに関係なく メインの対戦相手(傭兵・乗り物・魔道士等)は破壊できなくてアイテムか援護要員(武器・搭乗員・使い魔等)だけ破壊できるんだ ハリケーンの考察見るとアイテム無し援護要員無しのメインの対戦相手(大きさ相応の鰐リヴァイアモンとか)も 破壊してるっぽいけど最強議論上はそういう扱いになるの? 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 10 28 35.61 ID leWl2t/N まだ前スレが埋まっていないから(多分) こちらで修正・議論するべきではないかと ハリケーンに関してはテンプレに援護要員云々は書いてあるけど 最強スレ的な参戦主体って全く同じ組み合わせでも乗り物の方だったり搭乗者だったり 召喚師のほうだったり召喚獣の方だったりとキャラによって各自違うから 「援護要員」云々の説明だけだと「ハリケーンにとってのメインの対戦相手と援護要員の見分け方」が不明だし そもそもテンプレ上では「メインの対戦相手は破壊できない」という作中制限がある事は 補足しないとちょっと(かなり?)分かりにくいから気づかなかったのでは そんな訳で「メインの対戦相手の見分け方」と「メインの対戦相手は破壊できない」事は 追記修正する必要があるんじゃないかな、と思う 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 11 45 28.60 ID dd7FzPvu [2/2] 5 容量の上限思いっきり間違えてた・・・ メインの対戦相手の見分け方については考えが足りんかったわ(メインで参戦してる方がメインの対戦相手になると思ってた) 修正出来たら修正してみる(出来なかったら持たせるアイテム変える) それまでは修正待ち行きで 7 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 23 41 15.13 ID 11Na7FZ2 ハリケーンの考察をしたのは俺だけど 単純にグレムリンアムルが援護要員を破壊出来るのなら それを根拠に最大値をあてはめれば 少なくとも最強議論スレでは破壊出来るっていう扱いに出来ると思ったから 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 07 10 09.65 ID HeJYGwO1 最大値ルールって矛盾した場合に適用されるものなんだけど グレムリンアムルは一部の相手を攻撃対象にできないってパターン それでその攻撃対象は「種族」ではなく「相手の役割」で決まるから「矛盾は最大値」とするなら 能力制限上の「メイン対戦相手は破壊できない」と矛盾するのは「相手の役割を無視して破壊する」、 つまり、作中でメイン対戦相手を対象にできないと矛盾は発生しないと思う 11 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 22 03 56.02 ID M4IBoze0 8 最大値ルールについてはごめん うーんこれどうすればいいんだろ?俺は援護要員はキャラである事には 間違いないから破壊出来ると思ったんだけどとりあえず修正行きにした方がいいのかね (省略) 13 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 10 46 52.41 ID bpusuoi8 (省略) 最強スレ的なメタ視点を使うとテンプレ的には「参戦主体」云々は実は関係なく 「乗り物の搭乗員」と「召喚・パートナールールで参戦している非戦闘要員」が対象(援護要員)になるんだけど 重要なのはハリケーン(とグレムリンアムル)側の視点でそこら辺の判定基準がどうなっているかなんだよね 「対峙しただけで相手の情報がある程度把握できる能力がある」とか「位置関係によって判断」とかさ (省略) 16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 00 19 31.27 ID Fkmqn5kZ 13 重要なのはハリケーン(とグレムリンアムル)側の視点でそこら辺の判定基準がどうなっているかなんだよね 「対峙しただけで相手の情報がある程度把握できる能力がある」とか「位置関係によって判断」とかさ その辺は判断材料あんまり無いな 単細胞生物とか蛆虫のクリーチャーでも使えるから使うのに大して知能は要らんだろうと推測できるぐらい ゲームシステム上だとグレムリンアムルの能力は「対戦相手のアイテムを破壊する」で普通のクリーチャーには何もできないけど 一部のクリーチャーが他のクリーチャーをアイテムとして使える能力を持っていて グレムリンアムルもアイテムとして使われてるクリーチャーなら破壊できる そんでその一部のクリーチャーの設定が中に兵(他のクリーチャー)を乗せられる乗り物であったり 使い魔(他のクリーチャー)が身を守ってくれる魔道士 (省略) 223 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 02 10 39.58 ID 9Xq6D2jg あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします ハリケーン(カルドセプト3DS版)再考察 グレムリンアムルが普通の対象に効かなくなったので 突風がメインウェポンとなった。 前の考察では魂破壊で完全生命体イフに勝っていたが、 それが出来なくなったため、突風は耐えられて反射されるが シミュラクラムで反射を反らして分け それ以上の相手には分けか負けるので位置は下がって 世界獣=ハリケーン(カルドセプト3DS版)>時天空 vol.5 519 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 23 20 42.05 ID waE3xJX8 (省略) ハリケーン(カルドセプト3DS版)考察 単一宇宙の約598倍範囲の魂破壊であるグレムリンアムルが強い 「シミュラクラム」は15cmのレプラコーンがトウテツの攻撃を防ぐので 自身の173穣6630禾予6070咳0772京9960兆倍範囲までの攻撃、つまり 一番太い最上部の1902億kmにそれをかけると、 単一宇宙の75京8988兆9652億1739万1304倍範囲の攻撃までは防げるか ただし常時能力や視認発動能力等は防げない扱いとする 規模からして宇宙破壊の壁上から見る ○リヴァイアモン~破壊宇宙 グレムリンアムル勝ち ○神(イコノクラスト!) シミュラクラムで全能は防いでグレムリンアムル勝ち ○時天空 グレムリンアムル勝ち △世界獣 シミュラクラムで攻撃を防いで分け △道~ヤドカリ(ディアスポラ) 竜巻なので相手の攻撃は透過するか。分け ?無貌の神 任意全能である主人公を殺せる攻撃力が何を指すのか、 どういった攻撃なのか不明。それの範囲が不明 音速以上で動く相手に攻撃を当てた距離が不明 ○完全生命体イフ あちらの攻撃はシミュラクラムで防いでグレムリンアムル勝ち △メタルスター~“メロディアスペース” シミュラクラムで攻撃を防いで分け ×アンチスパイラル(劇場版) 多元宇宙迷宮に幽閉負け △コブラ~タロン 竜巻なので相手の攻撃は透過するか。分け ×八俣遠呂智 常時発動の瘴気による意識喪失負け ד大いなる疲労の告知者” “究極の夢”を解放されて不思議素粒子分解負け もう無理か メタルスター=ハリケーン(カルドセプト3DS版)>完全生命体イフ 520 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 39 27.60 ID kLiC/t4W 519 イフには魂吸引耐性があるからグレムリンアムルでは倒せないと思う 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 57 20.59 ID 3dbb/BOD [1/2] 520 魂破壊と魂吸収は違うから倒せると思って考察した
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登録日:2015/01/27 (火) 04 35 21 更新日:2024/06/27 Thu 22 47 07NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ウインドレンジャー サムライレンジャー サンダーレンジャー スーパー戦隊シリーズ ディズニー ニュージーランド パワーレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー 正座で変身 自重しないバイクアクション Power ranger Go! Ninja Storm! Let's Go! <概要> 『パワーレンジャー・ニンジャストーム』は、日本のスーパー戦隊シリーズを海外でアレンジしたパワーレンジャーシリーズの9作目。 ベースとなったのは忍風戦隊ハリケンジャー。 本作から正式にディズニー体制による制作となった(*1)が、 その影響か、前作のキャラ達との共演も無く、劇中で歴代の作品との繋がりに言及されることもほぼなかった。 それらの要素が尾を引いたのか、アメリカでは玩具の売り上げ、視聴率共に歴代最低の数字を記録してしまった。 結局自作『ダイノサンダー』ではニンジャストームレンジャーが客演し、世界観は今まで通り繋がっていることが明らかになった。 ただし、作品自体の完成度は悪くなく、イギリスでは玩具が大ヒットしたらしい。 ディズニーのパワレンの特徴として、ある程度原典の設定を残しつつも、ストーリーはほぼオリジナルの展開になっている。 本作からはロケ地がアメリカから、物価が安く法規制も緩いニュージーランドに移行している。 ニュージーランドではかつてパワーレンジャーが暴力番組として打ち切られてしまった過去があったため、共同制作総指揮を務めた坂本浩一氏は「戦隊とはなんぞやということを現地のスタッフに伝えるという、アメリカで10年かけてしてきたことをまたイチからやらねばならなかった」と苦労を語っている。 プロデューサーの意向からバイクアクションがふんだんに盛り込まれている他、本作からは変身者全員が特殊能力を持っているのが恒例となだた。 また、この作品以降はメンバーの性別が原作準拠となっており、イエローが性転換することもなくなった。 スーツの関係で不自然だったからか?(*2) <登場人物> ◆ウィンドレンジャー ウインドニンジャアカデミーのおちこぼれ3人組。 周囲からの評価は低かったが、ローサー軍にアカデミーが襲われた際に、偶然車の故障で困り果てていた老夫婦を助けて遅刻したため辛くも難を逃れたことから、消去法でパワーレンジャーに選ばれることになった。 学校が壊滅してからはスポーツショップ「ストーム・チャージャーズ」で働いて生計を立てている。 原典での移動手段だったハリケンウインガーに加え、専用バイク「ツナミサイクル(バリサンダーのリカラー)」も所持している。 シェイン・クラーク/レッドウィンドレンジャー(ハリケンレッド) ウインドレンジャーのリーダー。空の力を持ち、足元の空気を固形化し、空中を移動する能力を持つ。 性格はクールでありながら内面は熱い、典型的なレッドの性格。 趣味はスケートボードでかなりの腕前。ポーターという優秀な兄がおり、おちこぼれの自分と比較してしまい、コンプレックスに感じている。 その兄に32話で、自分がパワーレンジャーである事がばれるという、シリーズのなかでも前代未聞の事態に遭遇している。 他にも、心を通わせた宇宙人の女性・スカイラを殺される悲劇展開と彼女から託された力でバトライズドアーマーを得るイベントが同時進行するなど、バトル場面だけでなくドラマパートもしっかりと魅せてくれる主人公。 専用武器はホークブラスター。専用ゾードはホークゾード。 演じていたプア・マガシヴァは2019年に自殺。パワーレンジャーでは2人目の物故者となった。 トリ・ハンソン/ブルーウィンドレンジャー(ハリケンブルー) ウィンドレンジャーの紅一点(ただし色はブルー)。青いカブが愛車で、よく他のレンジャーの移動に用いられる。 水の力を用いて戦い、趣味のサーフィンもその一環である。 後の『オペレーションオーバードライブ』で唯一ゲスト出演を果たしている。 専用武器はソニックフィン。専用ゾードはドルフィンゾード。 ウォールドー・ブルークス/イエローウィンドレンジャー(ハリケンイエロー) 大地の力を用いて戦うレンジャー。通称はダスティン。趣味はモトクロス。 本作のムードメーカーで、いわゆる「ギーク」。 正体がサンダーレンジャーと分かる前にブラッドリー兄弟と打ち解けたり、 マラーが根っからの悪人ではないことを察したりと、やたら敵サイドだった連中と打ち解けのが早い。 なお、パワレンシリーズで男性の黄戦士はイエローエイリアンレンジャーことディデウス以来2人目。また、あちらはゲストに近い立ち位置のキャラクターだったため、主役メンバーとしてはシリーズ初のイエローとなる。 固有武器はライオンハンマー。専用ゾードはライオンゾード。 ◆サンダーレンジャー サンダーニンジャアカデミー出身の義兄弟。 校長の養子であるため血のつながりはないが、兄弟としての絆は本物。 ローサーに養父を殺害したのはカノイ・ワタナベと吹きこまれたため、ウィンドレンジャーと敵対。 友人を装ってウィンドレンジャーから技術を盗み出し、複製したツナミサイクルや強奪したパワースフィアで危機に陥れる。 しかし、ニンジャの聖地でセンセイを処刑しようとした際に両親の霊体から真相を教えられたためローサー軍を離反し、ウィンドレンジャーの仲間になった。 ハンター・ブラッドリー/クリムゾンサンダーレンジャー(カブトライジャー) パワーレンジャーでは初のクリムゾンのレンジャー。特技はモトクロス。 仲間入りしてからはチームのサブリーダー的な存在となって活躍する。 専用武器はクリムゾンブラスター。専用ゾードはクリムゾンインセクトゾード。 ブレイク・ブラッドリー/ネイビーサンダーレンジャー(クワガライジャー) パワーレンジャーでは初のネイビーry。兄と同じくモトクロスが得意。 幼い頃より人里離れた里で育ったため世間知らず。 専用武器はネイビーアントラー。専用ゾードはネイビービートルゾード。 ◆サムライレンジャー キャメロン・ワタナベ/グリーンサムライレンジャー(シュリケンジャー) パワーレンジャーシリーズでは非常に珍しい日系の変身者。 ニンジャの頭領であるカノイと、侍の血を継ぐ母ミコの間に生まれたサラブレッドであり、通称は「キャム」。 日向おぼろとシュリケンジャーを足して2で割ったようなキャラ。 当初は変身者では無かったが、シェーン達の力が敵に奪われオーブに封印された際、その解放のためにもう1人分のレンジャーの力が必要になり、「時空の巻物」を使って飛んだ過去でサムライ・アミュレットに選ばれ変身能力を手に入れた。 正座して変身するというインパクトのあるバンクシーンはしばしばネタにされる 優秀なメカニックでもあり、ゾードや武器も彼が管理している。 専用ゾードはサムライスターチョッパー。単体でサムライスターメガゾードに変形できるほか、ストームメガゾードやサンダーメガゾードとの合体も可能。 『パワーレンジャー・サムライ』とは無関係…のはず。 ◆パワーレンジャーの協力者 カノイ・ワタナベ 原典は日向無限斎。 ウインドニンジャアカデミーの指導者であり、通称「センセイ」。どう見ても格好がニンジャには見えないが、指揮官なので問題ないのだろう…多分。 厳格な指導者である一方、キャムに対してはやや過保護な面が見られる。 1話でローサーに襲われるが、モルモットに変身して難を逃れる。しかし、戻り方を忘れていたため、最終話付近まで元に戻れなかった。 小動物の姿ででも、アクロバティックな動きで戦え、割と強い。 サイバーキャム キャムが自信を模して作ったホログラム分身。 インドア派なオリジナルのキャムとは反対にスポーツを好み、口調もチャラい。 レンジャーとして前線に出るキャムに代わってバックアップを担当した。 ◆その他人類サイドの人物 ケリー ストーム・チャージャーズの店長。町のスポーツイベントにも積極的に携わっている。 レンジャーの使命のためによく仕事をすっぽかす3人に頭を痛める苦労人。 ミコ・ワタナベ キャムの母。本編時点では既に故人であり、キャムが過去に飛んだ際に登場。 ウインドニンジャアカデミー初の女性ニンジャにして、サムライ・アミュレットを受け継ぐ侍一族の末裔という傑物であり、剣の腕は当時のカノイを圧倒する程だった。 ローサーの策略により、一時は「キャムがサムライ・アミュレットを奪おうとした」と誤解するも、カノイの活躍によって真相を知る。 そしてローサーとの決闘の際にアミュレットがキャムを新たな持ち主として選ぶのを見届け、返却しようとしたキャムにアミュレットを託した。 その後カノイと結婚してキャムを授かるが、息子をニンジャにして危険な目に遭わせることには反対していた模様。 ◆ローサー軍 ローサー 本名はキヤ・ワタナベ。カノイの双子の兄弟だったが、悪のニンジャパワーに手を染めたため、当時のセンセイの術で宇宙の彼方に追放された。 しかし長い年月を経て多くの宇宙人を従え、復讐のために地球へと再び舞い戻って来た。 主な武器は手から放つ光弾。生身でもレンジャー5人同時に相手にできるくらい強い。 目的のためなら手段を選ばない冷酷な性格だが、クセの強い部下に振り回されたり、モテるためだけに怪人をけしかけたり、医者の指示を守ってプロテインを欠かさず飲んだりと、コミカルな側面もある憎めない人物。 なお、純粋な地球人のラスボスというパワーレンジャーシリーズどころか、スーパー戦隊シリーズ全体からみても異色の存在。 人間がラスボスだった例は複数存在するが、大抵自分を改造したり何かに取りつかれて強力なパワーを得る場合ばかり。 しかし、ローサーは地球人としては唯一自分の実力のみで悪の組織の総帥となった存在であり、 おそらくパワーレンジャーシリーズではレンジャーを差し置いて最強の地球人と思われる。 専用ゾードとしてローサーゾード(タウ・ザント究極体)を使う。あのロボットに見えそうにない造形のキャラをロボットとしてこじつけてしまうのがパワレンクオリティ。 カプリ 原典はウェンディーヌ。 ローサーの姪で、マラーの姉。専用ゾードはカプリゾード(メガタガメセクシー)。 ゾードの操縦は最もうまいらしく、ゾードの総力戦の際は最後まで生き残った。 その後は、レンジャー達と和解し、ニンジャアカデミーに身を置いた。 マラー 原典はフラビージョ。 ローサーの姪で、カプリの妹。専用ゾードはマーラーゾード(フラビジェンヌロボ)。 カプリと同じくレンジャー達と和解し、ニンジャアカデミーに身を置いた。 チューボー 原典はチュウズーボ。 敵キャラのコメディリリーフだが、ザーゲインの度重なる失態を受けたローサーによって将軍に抜擢された際は悪辣な戦法でレンジャーを苦しめる有能さを見せた。 ザーゲイン 名前の通り、原典はサーガイン。 科学者でもありザーゲインゾード(メガタガメシリーズ)というゾードをいくつも開発した。 ローサーへの忠誠心は本物だが将軍としての手腕は今ひとつ。 モトドローン 原典はマンマルバ。 オートバイの修理屋ペリーがモンスターに乗っ取られた姿(後に分離)。 ちなみに暴走体もモトドローン配下のモンスターとして登場している。 シマズ 原典はサタラクラ。 日本の邪悪な武将が神霊化した存在。専用ゾードはシマズゾード(ジャイアントムササビスタル)。 カプリやベクサカスにいいように使われる苦労人。 ベクサカス 原典はサンダール。 宇宙からやって来た賞金稼ぎ。ローサーのスカウトを受けて軍団に加入したが、密かにローサーを倒し、組織の指揮権を掌握しようと目論む。 ケルザック 原典はマゲラッパ。 同じく戦闘員。 用語 ブルーベイ・ハーバー 舞台となる街。その名の通り海辺にある模様。 スポーツが盛んらしく、しきりにイベントや競技会が開催されている。 ニンジャ 本作のニンジャは、史実における忍者とは異なり、超能力者のことを指す、 ぶっちゃけ、原作もそんな感じ。というか、原作再現。 ニンジャの資質を持つものは、密かにニンジャアカデミーという養成所からスカウトを受け、密かに力の使い方を教わっている。 そのため、アカデミーの学生の親族ですら、自分の家族がニンジャだと知らないこともある。 因みに、次作「ダイノサンダー」のレッドに選ばれたコナーの双子の兄、エリックもニンジャである模様。 追記・修正は滝壺を歩きながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーオンのパワレン版といい黒人レッドは兄貴にコンプレックス持ちが多いな -- 名無しさん (2015-01-27 09 24 31) ↑てか兄コン持ちのキャラって他にもボチボチいるよな。しかしOPカッコイい。 -- 名無しさん (2015-01-27 11 48 29) ↑ロストギャラクシーはだからこそ例の回が盛り上がったけどな。しかしOPの歌がスタイリッシュだ -- 名無しさん (2015-01-28 01 53 39) ニンニンジャーやるこのタイミングで吹き替えすれば採算合うかもですよ、東映さん? -- 名無しさん (2015-01-29 01 51 07) アメリカ側のどうでもいい時事で男から女に変えられるという不憫で散々な扱いを受けていた男性イエローがパワーレンジャーで初めて登場した -- 名無しさん (2015-02-11 17 32 04) ↑エイリアンレンジャーのイエローレンジャーは男性 -- 名無しさん (2016-03-21 23 07 12) 高取ヒデアキさんが自分のyoutubeのチャンネルでいくつかパワレン主題歌をカバーしてるけど最初に歌ったのがニンジャストーム -- 名無しさん (2023-03-09 17 00 51) 名前 コメント
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. お知らせ マリンブルーの製作が事実上停滞しています。なお、ここでちょっとした役に立つソフトやゲームなどを製作しているので興味があればお越しください UUが2万アクセスを突破し、マリンブルーの累計DL数が6100を超えました!ありがとうございます ポケットモンスター トルコ石の製作が終了しました。ここにまとめましたので、興味がある人はどうぞ ポケットモンスターマリンブルーについて 「チュウシ地方」は日本の中国地方と四国地方を合わせた中四国をモデルに作られています。 この企画は、(株)任天堂およびゲームフリークとは関係ありません ストーリー 舞台は、チュウシ地方。 ここには「ポケモン」という生き物が数多く暮らしている。 そこへ、ある計画をたくらむ集団「バースト団」が現れる。 主人公とポケモンたちは、彼らの目的を知り、その計画を阻止する為、 新たな冒険をすることになる! 紹介動画 ニコニコ動画版 YouTube版 関連リンク 作品動画(一覧) ポケットモンスターマリンブルー(改造)第1回 テスト版 改造ポケモン「マリンブルー」をプレイ! - ニコニコ生放送 (過去にして下さった、生放送) ※マリンブルーorトルコ石の動画をご投稿になられた場合は、ここに張らさせて頂きたいです。 もしその様な動画がありましたら、ご報告ください。 名前 コメント PSPでのプレイに関しては対応しかねます。ご了承ください -- まりはち (2013-10-10 16 42 44) pspでやろうとするとエラーになりますどうすればいいんですか? -- ポケ (2013-06-02 21 40 04) えぇw こっちとしてはがんばって作ってほしいですww こちらもいろいろやっていてもう計画破棄しようかと検討中ですw -- dark1996 (2013-01-27 22 49 31) 永遠の停滞になりそうですwほかごとをしてるんでwww -- まりはち (2013-01-19 14 51 39) まだ生きていたんですねここ^^ どうやら製作が停滞しているようですが、がんばってください。 -- dark1996 (2013-01-17 19 04 49) Wpegasusさん>>マルチポストは控えましょう。ご説明します^^それで、解説ページを作って執筆するのでそちらの方でお教えします。⇒画像差し替えについての解説 -- まりはち(管理人) (2012-06-19 17 24 05) スイマセン ポケモンの正面画像変更は出来たのですが、後ろができません どこを見ても正面と同じですとしか書いてなくて… よければ教えてもらえませんか? -- Wpegasus (2012-06-05 21 01 35) Wikiが移転しましたので、変更をお願いします。http //pokemonig.wiki.fc2.com/ -- イプシロン・ガンマ管理人 (2012-06-02 02 38 24) 忍者バリアーとか意味ないし -- 名無しさん (2012-05-23 20 55 56) クォーツ管理人です。名称が「ポケットモンスターイプシロン・ガンマ」に変更になりましたので、ご連絡致します。 -- 葵 (2012-03-21 02 29 30) K管理人さん>>これから、よろしくお願いしますね -- マリ8(管理人) (2012-02-19 23 35 24) と、すいません。改めまして、http //w.livedoor.jp/pokesk/でよろしくお願いします -- K管理人 (2012-02-19 23 20 10) 貼ってありますよー -- K管理人 (2012-02-19 23 19 15) お二方ともに言いますが、相互リンクはご自身のサイトにこちらへのリンクを張ってから申し出てください。 -- マリ8(管理人) (2012-02-19 12 49 05) 便乗ではないけど僕も相互リンクお願いしますー!http //www19.atwiki.jp/haganet_alosan/ -- えいと@ (2012-02-16 22 24 49) 以前、バグ報告で大量にバグを報告しましたものと同じ人です。改造ポケモン始めました。相互リンク、お願いできますか? http //w.livedoor.jp/pokesk/ -- K管理人 (2012-02-13 00 25 17) おめでとうございます!ww -- マリ8(管理人) (2012-02-11 02 53 14) こちらもやっと動き出しました! 現在バージョン0.0.1.2です! -- dark1996 (2012-02-10 19 20 22) スパム (2012-01-15 20 55 50) 名無しさん 了解です(´∇`) -- マリ8(管理人) (2011-11-20 18 20 23) マリさん、そうですね!とりあえず、一番できる地形改造からですね! -- dark1996 (2011-11-19 23 13 05) ポケモンの画像作るのは EDGE がオヌヌメ -- 名無しさん (2011-11-19 20 45 36) そうですかー がんばれば、人は集まってくれる!!(はずっw -- マリ8(管理人) (2011-11-19 16 14 51) 自分はもう完全スランプですw 人も集まりませんし^^ 一時的に停止ですかね~ -- dark1996 (2011-11-18 20 06 04) 応援ありがとうございます!頑張りますね^^ -- マリ8(管理人) (2011-11-09 18 39 07) コメント過去ログ 創立:2011-3-27 (Sun) ~ 2021-12-08 (Wed) 管理人 まりはち
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仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-005 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 2450 Lv5 サンダー・ハリケーンショータイム 2800 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 3600 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 風竜覚醒 このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体2,必3) 解説 同時登場の高レアフレイムドラゴンと同様、無条件で自身のタイプボーナスを増加させる強力なスキルを持つ。風Lv20で必殺+600・AP+50と類を見ない程の必殺番長ぶりを発揮する。同じスキルの効果を得るだけなら他LRからスタイルチェンジさせても良いのだが、元々がハリケーンドラゴンであれば、ライドパワーアップなどのリングスキャンも行える自由度の高さも利点。06-041SR オーズタトバは必殺ベスパかつAP特化・ダブルアタックが狙え、必殺以外の適性を無視しても強力。防御や体力にも相性が多く振られており、S1-006LR ウィザードWSでスキルとタイプボーナスでカバー出来ない部分を補い、ダブルアタックも狙える点からオススメの一枚。育成が進みスキルの詳細が明らかになってから対人戦での起用率が上昇し、2013年1月に開催された次世代WHF 名古屋大会では、年齢別の両部門で 準優勝以上の4名全員の前衛がハリケーンドラゴン、さらに3名の後衛が前述のタトバだった。 カードナンバー S2-006 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2000 Lv5 ドラゴンウイング 2400 Lv8 ドラゴンウイング 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 ライダースキル 強化された風の魔法 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 「つよくなる」の場合、風Lv20ならひっさつ+500・AP+40となる。スロット自体も70が4つ並ぶ安定型なので、配置を問わない万能スキルを生かしてAP不足に悩むゼンエイをフォローするのもいいだろう。しかし、必殺はドラゴンウイング止まり。なのでサンダー・ハリケーンショータイムを見るならサンダーのリングも所持しておきたい所。 カードナンバー S2-007 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 バインド・ハリケーンショータイム 1850 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 50 ライダースキル 強力な魔力 ヒッサツ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 低レアの防御ベスパながら必殺2の適性・スキルでの必殺強化は相変わらずハリケーンドラゴンらしい。 カードナンバー S2-008 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1750 Lv3 ビッグ・ハリケーンショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 80 剣 60 蹴 50 ライダースキル 与えられし魔法の力 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 LRと同じく必殺ベスパだが後衛スキル。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-004 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 コネクト・ハリケーンショータイム 2100 Lv6 ドラゴンウイング 2550 Lv8 サンダー・ハリケーンショータイム 3050 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 450 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 ライダースキル 巻き起こす暴風 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 ステータスで目を引くのが600ある防御。リングでウォータードラゴンかランドドラゴンに変身すれば、隙のないステータスとなり、十分ゼンエイを任せられる水準に。 前弾SRとは同じスキルで相性の方向性が真逆なので、仲間に応じて使い分けが可能。こちらは攻撃力を伸ばす方向にあるので、CPウィザードLDやS1弾クウガTF等、攻必寄りの相性を持つ土タイプと互いのタイプボーナスを補完し合うか、又はS3弾LR王蛇の後衛に置いて、更なる火力を追求するのもよい。 カードナンバー S3-005 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1800 Lv4 ドラゴンウイング 2100 Lv8 サンダー・ハリケーンショータイム 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 70 ライダースキル 風を纏いし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必1) 解説 スキル、相性、タイプボーナスで得られる強化点が全てバラけているので、50の無いスロット共々、万遍なく安定した能力値を持つ。ただハリケーンドラゴンの傾向とも言える大きな必殺強化が得られないので、必殺アップ能力を持つ仲間でもうひと押し欲しいところ。 カードナンバー S3-006 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1750 Lv5 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2050 Lv8 ドラゴンウイング 2250 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 強化された戦闘能力 ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ノーマルカードながら、Lv15で相性補正がなくともヒッサツ2700と必殺に特化した性能を持つ。HDリングの併用で頭打ちのスロットを補いつつさらに強化が可能なので、この際、S3弾フォーゼCS、S2弾カリス等でとことんまで必殺威力を追求するのも悪くない。ただし撲殺されない程度の防御を確保するのは必須。 カードナンバー S3-059 レアリティ CP タイプ 風>土 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 2200 Lv4 サンダー・ハリケーンショータイム 2400 Lv12 サンダー・ハリケーンショータイム 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 緑の風竜 コウゲキ・ひっさつ+150 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。箔押しは「サンダー」リングの絵柄。元々AP補正に長ける風タイプに属しているので、同弾CPフレイムドラゴンに次いで扱いやすい。同カードとは防御ベスパという点で相性が一致し、剣アイコン同士でダブルアタックも狙いやすいのでオススメ。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-004 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 2550 Lv4 チームタイリョク+200 - Lv12 ドラゴンウイング 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 烈風の魔竜 このライダーのレベルアップボーナスが強くなる 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 同弾R以上のドラゴン系ウィザードと同じく蹴アイコンオンリー。蹴アイコンによるダブルアタックと、おなじみのタイプボーナス強化スキルで、先行必殺は狙いやすい。必殺初期威力はS4弾ドラゴン系の中では一番高い。防御寄りステータスのため、ランドドラゴン、ウォータードラゴンの素体にするのもありか。003-011SR オーズガタキリバとアイコンが揃えやすくなって、APとゲキレツ発生率アップも両立しやすくなった。サンダーリングの箔押しに反して、必殺技はドラゴンウイングだけ。 カードナンバー S4-005 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 1900 Lv3 ボウギョ+150 - Lv10 ドラゴンウイング 2250 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ドラゴンの力 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 こちらも蹴アイコンオンリー。体力はやや低いが、攻撃・防御ともに安定しており、スロットもタイプボーナスと相性の良い安定型。レアながら蹴アイコン統一で先制必殺を狙えと言わんばかりの仕上がりである。 カードナンバー S4-006 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1700 Lv5 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1950 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 2300 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 進化した風の力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 こちらは同弾ノーマルのドラゴン系ウィザードと同じく、ハリケーン系必殺技を網羅している。90と50が半々のスロットは自身のタイプボーナスだけでは少々厳しいか。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-009 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウィング 1600 Lv4 ボウギョ+100 - Lv9 エレメントチェイン・ショータイム4 2350 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ふぅい~ ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 エレメントチェインショータイム4はHD→FD→LD→WDの順で攻撃する カードナンバー S5-055 レアリティ CP タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 2150 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2450 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 雷鳴の魔法・サンダー ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体?,必?) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンの1枚。リングスキャン数は4。同弾CPフレイムドラゴン同様50が2つあるスロットに不安があるものの、此方はライダータイプによって自力で補強が可能なため取り回しには不自由しないだろう。背景ホロにデザインされているのは「サンダー」のリングのみ。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-038 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1750 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv9 エレメントチェイン・ショータイム4 2500 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ドラゴンの主 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-034 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1750 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 蹴 70 剣 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 魔法使いの資格 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-035 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1750 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-041 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1650 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード (タバック加工)。持っていても、使っても損は無いカード。オススメ低レア後衛にはS2-029R カリスがアイコンも剣なのでダブルアタックも出やすくなるダブルアタック無視なら03-042R WCJ Hbもしくは、04-028R ムービーセレクションV3でもいいだろう。 カードナンバー PS-051 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1700 Lv3 サンダー・ハリケーンショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 70 蹴 70 蹴 70 ライダースキル 強力な魔力 ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 2012年12月下旬発売のガンバライドファンブック・シャバドゥビ2号付属カード。防御ベスパのハリケーンドラゴンといえば必殺技の底上げ。風タイプが伸ばしやすいAPと必殺技の威力に加え防御面もある程度高められる。 カードナンバー PS-060 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1750 Lv3 ドラゴンウイング 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年3月上旬発売 丸大食品「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ第3弾」に付属のカード。 カードナンバー PS-067 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 1750 Lv3 サンダー・ハリケーンショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 強力な魔力 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾収録カード。 カードナンバー PS-094 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1750 Lv3 サンダー・ハリケーンショータイム 1900 Lv8 プラモンスターズアタック 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 50 蹴 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 進化した風の力 ボウギョ+100 相性 ? 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年6月4日から発売のガンバライドチョコスナック第14弾収録カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-006 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックスラッシュ 1750 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 魔法使いの資格 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2012年11月下旬発売の『DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット』付属カード。 カードナンバー TS-014 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2000 Lv3 ドラゴンウイング 2350 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 2900 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶望が生み出す魔物 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 2012年11月22日発売のガンバライドスターターキット『シャバドゥビマスターBOX』付属カードのうちの1枚で、商品名のロゴ入り S弾SRと同様の金色箔押し加工。必殺技は素でサンダーを撃てるレベル10まで育てるのに時間がかかるが、その間は必殺ベスパや他の要素で補おう。お互いにスキルが貧弱なのを逆手にとって同じ付属カードの響鬼を後衛に据え、マスターボーナスを殺してでもSP シンで総合力を上げる手もあり。S2-006SRがリングスキャンなしではサンダーを撃てないため、高レアもリングもない場合の高威力サンダー持ちカードとしての価値が上がった。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システムリングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ドラゴタイマーチャンス ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/蹴のみ ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役)「仮面ライダーウィザード」第12話(2012年11月25日)での登場に3日先駆け、シャバドゥビ2弾(2012年11月22日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。 シャバドゥビ4弾からはアイコンを蹴り以外は持たず、戦闘中も「ドラゴウイング」が付いたカードが登場。そのカードはドライバーオンウィザードリングの代わりにスペシャルウィザードリングを付けている。 オイウチコウゲキは「ドラゴウィング」で飛んで体当たりする専用の演出になる。 相手からコウゲキを受ける、リングスキャン直前のシーンなどでは「ドラゴウイング」は消える。
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ブルーム 分類:ひとがたポケモン No.23-340 タイプ:ほのお/エスパー 特性:やるき(眠り状態にならない) あまのじゃく(能力変化のアップダウンが逆になる) 夢特性:ハードロック(相手から受ける効果抜群の技のダメージを4分の3にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ブルーム 65 115 95 50 35 95 ほのお/エスパー ルージュラ 65 50 35 115 95 95 こおり/エスパー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 とても情熱的な踊りを踊る。見ている者も血が滾ってくる。 技 悪魔のキッス、往復ビンタ、目覚ましビンタ、ヒートスタンプ、炎のパンチ、オーバーヒート、滅びの歌、思念の頭突き、暴れる等 技マシン ワイルドボルト、剣の舞、グロウパンチ、サイコキネシス等 進化 アムールブ(Lv30)→ブルーム その他 ♂のみ存在する。ルージュラの♂バージョン。 イメージカラーはルージュラのルージュ(赤)に対してブルームはブルー(青)。 つまりケンタロスとミルタンクやニド夫妻みたいな関係。 名前 コメント
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XG5-021[RS] ボウケンブラック Sユニット パワー4 CN5 BP4000 SP! ノーマル 追加条件 【ハンマーブレイク】 DAを持つ、本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び、 持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。 (この効果は「ボウケンレッド」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) ブラック/男 アーステクノロジー 轟轟戦隊ボウケンジャー フレーバーテキスト オイシイ所を持っていくのは相変わらずだな!冒険したいヤツは明石に続け!! 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション XGATHER ザ・チケットブレイカー 自販機&パック 関連カード 強化先 RS-584 ボウケンブラックAT 同名カード RS-063 ボウケンブラック Q&A Q: A:
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ブルーメンブラット:Rose Bud 通常魔法 自分フィールド上の「E・HERO クノスペ」1体を生け贄に捧げて発動する。 自分の手札またはデッキから「E・HERO ブルーメ」1体を特殊召喚する。 解説 関連カード E・HERO ブルーメ ゲーム別収録パック No.25090294 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:チェッカー・フラッグ(P)TFE (予想)
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マンブル導入法 公式サイト ただ、完全英語なので下の参考URLを見てダウンロードすることを強くお勧めします。 サーバーのプログラムが1.2x系列と1.1x系列で異なるので使うプログラムには十分注意してください。 1.2x系列をインストールするのが一番手っ取り早いです。 この場合、サーバーが1.1x系列の場合は1.1x互換のプログラムを使用すればいいので。 参考URL:ttp //cheatcode.xrea.jp/mumble/ (頭にhをつけて直接表示してください) 接続先 アドレス:csoaugust.dip.jp パスワード:クラン公式掲示板を参照してください このサーバーは個人で必要な時に立ててください。 (現在はリュウツーが1.1x系列のサーバーを必要なときに稼動させています) サーバーの立て方も参考URLを参照してください。 上記アドレスへのIPの登録の仕方はクラン公式掲示板を参照してください。 なお、公開サーバーを使う場合は使用マナーに十分気をつけてください。 コメント 以下、何か分からないことがあったりしたら。 なお、個人的にはこのページが非常にわかりやすいかと思います。http //vchyakki.orz.hm/ -- RyuW (2010-01-14 17 05 54) ↑CSOとはまったく関係ないところのページなので閲覧には気をつけてください。 -- RyuW (2010-01-14 17 06 32) 名前 コメント