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ライトブルー 色相 ブルー 50%の確率でカードを3枚引く コスト 1 セット 初期 特殊混色 該当なし ギャンブルドロー。当たればお得な3ドロー。 期待値1.5と書けば悪くはない……が、"50%"というのがどういうことなのかは、わざわざ説明する必要はないだろう。 一応ミルキーホワイトの効果の対象となるカードである。わざわざ狙うほどのコンボでもないが……。
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“黙示録の竜(アポカリプス・ドラゴン)”ケント・ブルース スタイル アヤカシ,カリスマ◎●,エグゼク 解説 眠れる超大国北米連合(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)を目覚めさせた敏腕大統領。 国民からの支持は厚い。 強いアメリカの体現者。 なお、N◎VA司政官である稲垣光平からは蛇蝎のごとく嫌われている。 一般には知られていないが、その正体は歳経た竜である。 とあるアストラル筋では、人類に苦痛を与えるための概念存在だとも言われている。 これから台頭してくるであろうと思われていた矢先、全てのアヤカシを操る能力を持つ超AIである少女、ミューとの婚姻の儀式を邪魔され、“アスカロン”サブナ(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)とその仲間たちによって滅ぼされた。 toコネ 3 R-LM アーサー・カーライル 1 ---M アルドラ・ドルファン 2 R--M ウィリアム・多聞 fromコネ 1 ---M アーサー・カーライル 1 -P-- 網島摩美 2 RP-- アレクシス・ランバート 1 ---M シフル 2 R--M スミス・ジョンソン 噂 頭、胴体、爪、尻尾と、4つも本体があるチートゲストニュロ。 ミューを狙ったことで、案の定ロリコン呼ばわりされたニュロ。 でもケントの実年齢を考えると、ほとんどのキャラが相対的にロリになってしまうので、ちょっとかわいそうニュロ。 実はまだ龍の翼が残っており、真の死には至っていないという噂もあるニュロ! カオシックルーンというコミックスにネタ元があるらしいニュロ。 [2011/10/02 09 34 33]
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カプリブルー 色相 ブルー カードを1枚引く手札にある時混色する度「カードを1枚引く」をこれに与える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ペルー → ロヒ・エルバ 混色でドロー数が増加するドローカード。 ……が、3コストでだいたい上限までドローできるカードがある。条件付きで0コスドローできるカードもある。コスト2自体の踏み倒しは行えない事、育てるまでの手間、もろもろ考えると採用はしづらい。 「1ドロー」を繰り返し行うので、エジプシャンブルーの対象だったり、バフの効果を複合して発動できたりはする。だからなんだという次元の話だが……。
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グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく はやあし DW:びびり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 75 60 60 45 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし ゴースト グランブル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ブルーGBA グランブルGBA ブルーDS グランブルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 4 4 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 26 28 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 34 38 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 49 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 53 61 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 0 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 95 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 90 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 95 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!
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【攻撃力】 900 【守備力】 200 【合計値】1100 【特殊能力】 風の刃で相手を切り刻む 【備考】竜巻
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ギャンブルルームについて ここではギャンブルルームで起きたこと、備品、黒服のマニュアルを中心にまとめております。 黒服マニュアル 資料 話数 タイトル 一度参加者が外へ出たとしても使用時間が残っていたら、再び、ギャンブルルームを利用することが可能(その際、もう一方の人間は別の参加者であっても構わない)。ただし、外に出ている間にまったく別のグループが使用料を払い利用してしまった時はその使用時間は無効となる。 034 賭博覇王 ギャンブルルーム内の備品は破損させても構わないようである。 052 手札 参加者から金をもらえれば、自分の知り得る情報(話して差し支えない範囲に限ると思われる)は話しても構わない。 075 四槓子 参加者がギャンブルルームで暴力行為を働けば首輪爆破だが、黒服が正当防衛のためなら、参加者に暴力を振るうのは構わないようである。 088 希望への標(前編)(後編) 村上:黒服はここを利用した参加者がどんなギャンブルを行っていたのかなど、ギャンブルルーム内の情報を他の参加者に話してはいけないということになっております。つまり、お話できるのは、事前に決定しているルールなどに限られるんです。利根川:じゃあ、ギャンブルルームの外であったことは話しても構わないってことだな。村上:えっ…。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの備品は持ち出し禁止という規定はない。しかし、あまり好ましいことではないのは確か。(このルールが明確になったのは109話劇作家(前編)(後編)からであるが、先駆者はE-4ギャンブルルームのアカギ) 109 劇作家(前編)(後編) 使用中は扉がロックされ、外から開閉出来ない形になる。 146 主催 裏事情 資料 話数 タイトル ギャンブルルームの黒服の多くが、帝愛側が用意したスタッフ。 099 投資 ギャンブルルームにも盗聴器や監視カメラが仕掛けられている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの事務室 資料 話数 タイトル 参加者がギャンブルを行う部屋と扉一枚を隔てた隣の部屋で、主に黒服の休憩や食事、事務的な仕事などで使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 簡易的な調理台と机と椅子など生活上最低限の備品が配置された、コンクリートがむき出しの無機質な部屋(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) コーヒーメーカーあり。(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) 場所によっては内線電話もある。 133 猩々の雫 ノートパソコン 資料 話数 タイトル ひとつのギャンブルルームにつき1台。マニュアルに記載されていないトラブルに直面した時、上の人間に確認するために使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 森田と黒崎がやり取りをするときに初登場。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) ギャンブルルームでもパソコンから参加者の動向を見ることができる。フロッピーの情報と瓜二つである。森田のフロッピーに比べて、より詳細な情報が表示されている。そのかわり映される範囲は極めて狭まっており、そのギャンブルルームを中心に、精精隣り合わせているエリアまで。 146 主催 武器庫 資料 話数 タイトル 成人男性の背の高さぐらいの大きさの物で、黒光りする外装と分厚い扉の金庫。ナンバーをボタンで入力するテンキー式。ナンバーのほかにアルファベットのボタンも備わっている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 各ギャンブルルームに用意されている。これは万が一、全ての参加者の武器が使用不可能になってしまった等の理由によって、ゲームの存続が危ぶまれた場合、参加者に緊急支給するため。 130 宣戦布告(前編) (後編) 解錠パスワードは主催者幹部が握られ、主催者の判断で開けられている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 一番、最初に解錠したのは黒崎が森田にナイフを渡す時。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 武器庫内部には爆弾がしかけてある?(在全のハッタリの可能性あり) 130 宣戦布告(前編) (後編) D-5の武器庫のパスワードは“37564”。 130 宣戦布告(前編) (後編) E-2の武器庫のパスワードは四暗刻の数字の若い順に並べた数“34567”。 133 猩々の雫 B-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アトラクションゾーン内にある。全体的に薄暗い部屋。 016 保険 治と末崎がジン・ラミーで勝負。治が勝利するも、外で待機していた安藤に後頭部を殴られ、荷物を奪われる。 016 保険 C-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと原田が一人麻雀で勝負。アカギが才能を見せつける。 018 試験 アトラクションゾーンの入り口前に建てられている。 088 希望への標(前編)(後編) 映画のワンシーンに出てきそうな高価な調度品が並べられた重たい雰囲気の部屋。 088 希望への標(前編)(後編) 沙織が棄権の手続きを行おうとするも、断られてしまう。 088 希望への標(前編)(後編) C-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 森の中に一部開かれた場所があり、ぽつんと立っている。 122 再考 ソファーがある。 122 再考 ルーレット台あり。 122 再考 遠藤が今後の戦略の組み立てと傷の治療のために利用。 122 再考 遠藤、身体を支えるため、キャリーワゴンを強奪。お前もか……。 122 再考 D-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ひろゆきとカイジ、若干シンプルなルールに改変した麻雀勝負。ひろゆきの圧勝。カイジの全チップを渡す予定であったが、沙織が持ち逃げ。 075 四槓子 D-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル D-4ホテル内にある。ひろゆきと村岡がカードにガンをつけたババ抜きをし、ひろゆきが勝利。 003 罠 E-2ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 小道沿いにある。 080 十八歩 落ち着いた雰囲気の淡い色の壁紙。 114 交渉 防音設計。 114 交渉 入り口の廊下を抜けると、多少広い空間が現れる。ギャンブルをするための雀卓、ルーレット等の台が犇いている。 114 交渉 奥の壁に風景画がかけられている。 114 交渉 ここの麻雀の卓は黒い自動卓。 133 猩々の雫 ここの黒服は麻雀が下手。でも、ここでの麻雀勝負は名勝負が多い。 133 猩々の雫 原田と村岡が十七歩の変則麻雀『十八歩』で勝負。村岡負け。原田から多数の指示を出されるはめになる。 080 十八歩 アカギVS村岡。両面牌による十七歩『薄氷歩』勝負。アカギ勝利。 106 薄氷歩 村岡、ギャンブルルームにある盗聴器に向かって、まさかの主催者との交渉の呼び掛け。→二人の契約をこなすのは無理!主催者の力で負担を軽くしてほしいザンス!→黒崎:聞いていると思った?残念、仕事忙しくて聞いていないっ! 114 交渉 村岡(黒服)VS兵藤振り込み麻雀勝負。村岡負ける。 133 猩々の雫 村岡、腹いせに一緒に第一打を考えてくれた黒服を巻き込み、爆死。黒服と村上(130話宣戦布告(前編) (後編))、どうして差がついたのか……和也、村岡の(キャラの格の)違い……。 133 猩々の雫 内線電話あり。 133 猩々の雫 事務室にはモニター(パソコンのモニターだと思われる)、事務机に灰皿がある。 146 主催 E-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 窓は閉まっているが、カーテンで光は遮られている。天井には頼りない電球が垂れ下がっている。 009 計略(前編)(後編) 林の奥に見える小さな屋根。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 赤絨毯に、典麗な白磁器と、ラスベガスのカジノと美術館を足して二で割ったような内装。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) カーテンは分厚い。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 雀卓は部屋の中央に陣取っている。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 零と銀二が麻雀戦。零がイカサマを仕掛けるも、コテンパンにやられる。 009 計略(前編)(後編) 零、勝負の最中、電球を割る。 009 計略(前編)(後編) 零と銀二が出会っている頃、ギャンブルルームの近くで鷲巣が邦男を殺害。 014 装備 零と鷲巣で鷲巣麻雀。視覚トリックで零の勝利。 034 賭博覇王 アカギVS市川と数合わせの形でひろゆき、平山の麻雀勝負。平山が市川に点棒を搾取されて追いつめられるも、最後で逆転勝利。意地があんだよ!勝負師にはなぁ! 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) E-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと銀二がサイコロ丁半勝負。銀二勝利。原田が銀二に引き取られる。 045 余裕 アカギと鷲巣がEカード勝負。鷲巣負ける。 052 手札 アカギ、勝負中、使用済みのEカードを破り捨てる。 052 手札 鷲巣、負けた後、備品に八つ当たり。色々な小道具が大破。 052 手札 アカギ、ギャンブルルームからメモ帳を盗む。 052 手札 アカギ、Eカードも盗んでいたことが判明。 070 陰陽 E-5ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ギャンブルルーム付近 すぐ近くに病院。 021 異彩の事実 和也がギャンブルルーム前に対人用地雷を仕掛ける。 021 異彩の事実 勝広が地雷を踏んでしまい、爆殺。死体はギャンブルルーム前に横たわる。荷物は散乱。 031 束の間の勝者 和也がチェーンソーで勝広の首を切り、首輪を奪う。 084 帝図(前編)(後編) 鷲巣、拳銃を見つける。(銃口は曲がっている) 084 帝図(前編)(後編) ギャンブルルームは爆風にも耐えられる造り。壁に爆発による黒い火薬の後が見えるが、ヒビはない。 084 帝図(前編)(後編) 利根川が周辺清そ…ではなく、勝広の荷物を粗方拾いあげる。その中で使えそうなもの(チップとノミ)を自分のものにする。箕とスコップは爆発でひしゃげている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームと病院は互いに正面玄関が向き合うように建っている。 120 天意 和也達によって勝広の死体がギャンブルルーム前からやや病院よりに移動される。(病院の入り口から10メートルほど先の場所) 164 見敵必殺 和也達の悪行によって、勝広の上半身のみ死体の隣に原田の下半身のみの死体が生み出されてしまうことに……。 164 見敵必殺 ギャンブルルーム内 ギャンブルルームの管理者は村上。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの描写:床には赤い絨毯が敷かれ、天井には目を刺激させない柔らかい色合いの照明が照らされている。 壁は白を基調とし、ギャンブルに差しさわりがない程度の絵画が数点展示されている。 092 主君の片翼 窓は入り口付近にある、開閉式の小窓のみ。その視界は限りなく狭い。 092 主君の片翼 防音設定で外の音が入ってこない。→黒服への情報遮断 092 主君の片翼 椅子とテーブルがある。 109 劇作家(前編)(後編) ソファーがある。 153 帰参 外壁の色は白。 164 見敵必殺 村上、暇なあまり、扉の下に備品の盗聴器を仕掛け、外の様子を楽しんでいた。 092 主君の片翼 村上、一条と再会。和也、一条、利根川で『和也同盟』結成!以後、彼らは長期に渡り居座り続ける。 103 同盟 利根川、香川照之並みの演技力でしづかに爆弾をしかける。 109 劇作家(前編)(後編) しづかに爆弾を仕掛けた時、備品の盗聴器を使用されてしまう。村上:ギャンブルルームの備品を勝手に使わないで下さい…!和也:備品の持ち出し禁止は規定にない。そんなに文句があるなら、その規定を加えなかった主催者と利根川に“盗聴器”の存在を伝えちまった自分を恨むんだな…村上:(´;ω;`)イイカエセナイ一条:スマナイナ( ´・ω・)ノ(´;ω;`)ブワッ 109 劇作家(前編)(後編) 盗聴器は複数あり。和也達はそれを2個ずつ持ってトランシーバーの代わりに使用。こいつら…… 120 天意 在全・小太郎VS和也・村上でハングマン対決。和也と村上勝利。金庫が解錠される。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 一条が戻ってきた直後に、鷲巣とアカギも乱入。皆で一緒に放送を聞くことに。 158 悪夢(前編)(後編) まさかの松葉杖常備。高齢者の参加者への配慮を思わせる、主催者のほっこりエピソード。 158 悪夢(前編)(後編) 和也達、ようやく出ていく。 164 見敵必殺 G-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 温泉旅館とホテルの間に位置する、道沿いにある。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒崎、首輪集めを森田に依頼。(詳しい内容は107話猜疑と疑惑(後編)) 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒服がナイフを森田に手渡す。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 森田、ギャンブルルームに入り、首輪を集めたことを宣言する。 155 第三回定時放送 ~契約~
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「キメワザ! ハリケーンクリティカルストライク!」 【名前】 ハリケーンクリティカルストライク 【読み方】 はりけーんくりてぃかるすとらいく 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー 【詳細】 仮面ライダー風魔ニンジャゲーマーの必殺技。 ハリケーンニンジャガシャットをキメワザスロットホルダーのキメワザスロットへ装填、ホルダースイッチを2度押すと発動。 背中の2本の忍者刀となる「風魔双斬刀」を巧みな形にて操り、強力な竜巻攻撃を標的へと仕掛ける。
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トゥンブル インド神話の奏楽神ガンダルヴァの一。 クベーラに呪われて怪物となった。 別名: トゥムブル ヴィラーダ
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概要 グランブルーファンタジーとはサイゲームスが運営するソーシャルゲーム、スマホのRPGのこと。 mobage、Google play、App Store、DMM.comでプレイ可能。 スマホのRPGと書いてあるがブラウザのGoogle ChromeならPCでもプレイ可能。 特徴 半汁(エリクシルハーフ(*1))が大量に手に入るのでほぼ無限に遊ぶことが出来ちまうんだ 課金武器無くても問題なし。むしろ半端な課金装備よりもマグナ系コンテンツの武器のほうが強い。 装備強化は近道無しなので地道にコツコツやらないと強くなれない。 とある武器の作成に必要な素材数がMMO並み 金策を1時間近くかけてやる イベントはほぼ毎週行われており、無い日のほうが珍しい黒「イベントやり終わったぞ」 仮面「貢献度5Mちゃんとやった??」 ギルド対抗イベントである古戦場は報酬がやばいので古戦場からは逃げられない!逃げるな、古戦場から逃げるな ト ル ネ ー ド デ イ ザ ス タ ー 次 元 斬 タ イ ダ ル ウ ェ ー ブ ル ミ ノ ッ ク ス イージスマージ→( ゚д゚ ) ちくっちくっ あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ その強化バフをぶちころす! アンデット深度だと…!クリア持ってこなかったんだが 回 復 死 デ バ フ 祭 999999 反 射 死 ミスラ「デフラグかけますね^^^」 マグナ全部倒した私にマリスなど敵ではな…なに?!(負けイベント レオパルト?コンジャクションでいいか→は??? ジャッジメントですの!! ジャスティスですの!! あなたの罪は問いませんあなたの罪は問いませんあなたの罪は問いまry 肉と骨がミンチになる音とママの綺麗な声が混ざって生まれるアルモニー 絶命睡眠混乱奥義減らしバフ消去 幻 影 幻影消したらブチ切れてきた 石化して粉々に砕かれたグランの姿が 調律とか大したことないし放置で→▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああ ミゼラブルミスト効かないの…? ク ソ み た い な 攻 撃 アサルトタイムだしぶっぱで→コ ン ジ ャ ク シ ョ ン パワースタイルになったゆぐゆぐ うなぎ「シュヴァリエ先輩からイージスマージ教わってきました!」 クリア持ってきたし楽勝やろ!→( ˘ω˘)スヤァ デバフ→治療される→悪循環 巨大な鳥に撲殺されるスマホのRPG ディスペル使い忘れて死 バフ全ひっぺがし&マウント貫通デバフ 刃鏡展開!刃鏡展開!刃鏡展開! 大ダメージ!食いしばった!死んだ/(^o^)\ 帰ってきたマリス オイラにひれ伏せ…!999999 フロントがやられたようだな…サブもやられてるだと…! ん?味方からチャット飛んできた「勝利を信じて!」 いつからファランクスが万能だと信じていた? かばうはだーめ!(はぁと 全属性ランダムって無属性も含まれるのかよ! HP3万に満たない貴様に戦う権利など無い→開幕3万ダメージ グランとグランで職がダブってしまったかー 属 性 R T A 動き理解した?DPSチェック入りまーす パ ラ ダ イ ス ロ ス ト 1ヶ月自発してますが武器が落ちません… プ シ ュ ケー 1 0 0 個 ア ス ト ラ 2 0 0 個 素 材 に ヒ ヒ イ ロ カ ネ が 必 要 で す 十天衆最終解放の過程見たら作った人の頭おかしいとしか思わなかった!!! キャラクター 水着ゾーイ 通称水ゾ。 あの星晶獣が水着スタイルに! …なのだが所持しているアビリティがHPを1にするという効果のせいで背水構成で恐ろしいダメージを叩き出す。 これのせいで水着枠からアンリミテッド枠に入ってしまった。 かわいいのに…( 最近はダメージ上限のせいかあまり猛威を振るわない。インフレしすぎたんや コルワ 実装当初、性能が問題児すぎてモノ売るレベルじゃねーぞ!と騒がれてしまったため返石騒動まで発展してしまったキャラクター。 アンチラ ガチャに天井が実装されるきっかけとなったキャラクター 性能はバフデバフともに優秀でデメリットはあるものの回復まで使える。 ウーフとレニー もふもふオオカミと赤ずきんちゃん。 貴重なケモノ枠 お互いが共依存しておりグランともあまり関わろうとしない。 戦闘では高い攻撃力に確定トリプルアタックを引っさげて暴れまわる。 しかし自身に固有のデバフが5つたまってしまうと行動不可&被ダメージ増大になってしまう。 これを解消するには貯まる前に奥義を使うか5つ溜まった状態でアビ2を使うことで解消する。 特に2アビを発動させると能力が大幅にアップするためデバフを管理しつつ狙いたい。 クリスマスverマリー クリスマスマリー…いえクランプスマリーです。 雪だるまが爆弾、トレハンで強奪、奥義UPと攻防バフ、確定TAバフ、奥義にスロウと非常に高性能。 しかも戦闘後に何かしらアイテムを拾ってくれるため余裕があれば入れておいて損はない。 随時キャラクター紹介募集中 おすすめ装備 このゲームに置いて下手なガチャSSRよりもマグナ装備のほうが強い。 特に武器スキルに攻刃と付いた武器は鍛えれば強くなる。 通常攻刃とマグナ攻刃にEX攻刃の3つはそれぞれ乗算される。 グラーシーザー マグナシリーズ攻刃の付いたSRマグナ装備 ティアマトボルト・マグナ コロッサスケーン・マグナ レヴィアンゲイズ・マグナ 世界樹の晶剣・マグナ 世界樹の雫枝・マグナ シュヴァリエソード・マグナ アーカルムで手に入るSSR武器 セラフィックウェポン バハムートウェポン オメガウェポン イベントで手に入る武器など オプティマスシリーズ構成 シヴァ カツウォヌス 魔鯛 R召喚石 グラーシーザー ヴィンテージシリーズの内の一つ。通称グラシ。 闇属性の槍で最終解放(4凸)すると攻刃2と背水になりめっちゃ強くなる。 以前はガチャで出ていたが廃止され今はゴールド(シルバー)ムーンかサプライズチケットの交換のみ。 無凸ではただの攻刃武器に終わってしまうためダマスカスなどを使って限界突破する候補の一つ。 人気すぎて公式で抱き枕カバーにされてしまった。 しかもグラシのシリアルコード付き(ただし無凸) マグナシリーズ 非課金御用達装備。 いくつかはドロップによる入手だが、 称号で手に入る装備もある(しかも3凸SLv10という太っ腹) 攻刃の付いたSRマグナ装備 それぞれの星晶獣6体が落とす。 手に入れやすいので限界突破しやすく戦力となる。 卒業してもスキル餌になるので安心。 武勲の輝き1000個で交換もできるが、武勲の輝き5000個でSSR装備に交換できるのでそちらにしよう。 緩和と同時に廃止されました^p^ ティアマトボルト・マグナ 攻刃と背水の2つがセットになった風属性銃。 HPが減るほど攻撃力が上がる。 ティアマトガントレ・マグナのほうが攻刃スキルは強いがHPが少し減った状態なら銃のほうがおすすめ。 HPが減るまで本領発揮しづらいが、そこでグリィィィィィムニル!!などの装備で補えるぞ! コロッサスケーン・マグナ 攻刃付きの炎属性杖。通称コロケン。 杖で攻撃力もやや低いが攻刃なので並べる価値はある。 レヴィアンゲイズ・マグナ 攻刃の付いた水属性の短剣。 というかリバ武器でまともなのはこれだけ。 マグナ2の噴水までのつなぎ。 世界樹の晶剣・マグナ 攻刃の土属性剣。 奥義は微妙^p^ マグナ2に上位互換がある。 世界樹の雫枝・マグナ 攻刃と守護の付いた杖。 HPがほしいが火力を落としたくないときに。 シュヴァリエソード・マグナ 一時期バランスブレイカーとも呼ばれるほどの話題性を持った光属性の剣。 現在は4回解放して120まで鍛えないと真価を発揮しない。 入手できたらとっておこう。 アーカルムで手に入るSSR武器 セフィラウェポン。 マグナ攻刃付きの武器。 アーカルムはマグナ装備も手に入るので合わせて狙うといい。 最終開放は無いのでマグナ武器が揃うまでのつなぎに。餌やエレメントとしても優秀。 セラフィックウェポン 属性の弱点を突いた時に与えるダメージが増加する武器。 入手事態は序盤でも手に入るがSSR化させるには様々なトレジャーが必要になる。 すべての属性のセラポを最終開放すると・・・? バハムートウェポン スキルレベル1でも効果が高い武器。 その分入手に手間がかかり、特定種族限定に縛られる。 星晶獣といったキャラなら種族限定に縛られない。 人外は正義 ちなみに主人公であるグラン(ジータ)はヒューマンではなく種族不明扱い。 …ん??? 特定のサイドストーリーをこなすと1本タダで貰える。 選ぶならヒューマンに効果がある短剣がおすすめ。 オメガウェポン バハポンの得意武器バージョン。 縛りはきついが高いダメージと連続攻撃などのカスタマイズが行えるのが特徴。 オメガの器が手に入る数の関係上作れる数が限られる。 またオメガ化にはアルバハHLを攻略する必要がある。 特定のサイドストーリーをこなすと無垢武器1本タダで貰える。 現状剣使いのキャラが多いので剣がおすすめだが手持ちのキャラ次第では他の武器も候補に上がる。 イベントで手に入る武器など イベントシナリオで召喚石ならガチャ、SSR武器なら貢献度などで手に入る。 比較的入手しやすく(と言っても面倒だが)EX攻刃なので初心者には心強い。 コラボなどでは4凸も可能で強いがその分解放が手間。 いずれも時期を逃すと再入手は難しい。 くろいの「最終解放なんか必要ねーんだよ!」 たいてー「何回EXいったか覚えてない…」 かめん「貢献度5Mは義務なんです!」 オプティマスシリーズ構成 オプティマスシリーズとはゼウスやヴァルナといったガチャ召喚石はマグナ攻刃ではなく通常の攻刃スキルに影響を及ぼす効果を持つ召喚石。 通常攻刃のほとんどはガチャ装備なため廃人向け(課金的な意味で) この構成にするメリットは計算上バハ武器が外せるため種族に縛られない、HPが高く保てるなど… ヴァルナ、ゼウスはイベント武器などで揃えられるため敷居はやや低い。 なお並の課金力ではマグナ構成を超える数値にするには厳しいので素直にマグナにしよう 「ぼくエウロペがいいなぁ………ハッ!」 「ヴァルナだよ~」 シヴァ ガチャで手に入る大当たり。 炎属性を120%強化してくれる加護を持つ召喚石。 何よりもシヴァの召喚効果は1回だけ与えるダメージを特大に上昇させるという効果により多くのきくうしが欲しがる召喚石に。 サプチケ不可なのでガチャで当てたら喜んでいい。 ???「シヴァなら持ってるよ^^^」 カツウォヌス イベントシナリオで活躍(?)したカツウォヌスが召喚石として登場。 最終上限解放した上でメインかサポートにセットすると 召喚効果が奥義ゲージ200%アップというとんでもない効果に。 これにより侍系ジョブで開幕ぶっ放す等古戦場などでは大暴れしてしまった。 挙句の果てに古戦場ボスとして火属性カツウォヌスまで出る始末。 魔鯛 イベントシナリオで活躍(?)した魔鯛が召喚石として登場。 HPを25%減少させるという召喚効果により背水効果がアップ! 風ヤクザを加速させることができてしまう。 コンジャクション?なにそれおいしいの? R召喚石 エレメント化もできない、スキルエサすらならない完全なゴミ…! +値がついてるならともかく、そうじゃないなら さっさと売ってしまおう。 名前
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サブタイトル 大科学者ザイエン ナビィの台詞 ルカの台詞 アイムの台詞 研究者の手から放たれる2匹の白い蝶 鎧のポーズ 投げつけるハカセ 巨大戦 登場したレジェンド大原 丈(おおはら じょう)外見 言動 豪快チェンジ電子戦隊デンジマン 超獣戦隊ライブマン 登場した技・用語等デンジアッパー 科学アカデミア ファルコンセイバー/ドルフィンアロー/ライオンバズーカ/サイカッター/バイソンロッド ファルコンブレイク 大いなる力スーパーライブロボ スーパービッグバースト サブタイトル 『超獣戦隊ライブマン』を思わせるタイトルになっている。『ライブマン』の第1話のサブタイトルは「友よ君達はなぜ?!」 『ライブマン』の物語の軸の1つは、ライブマンの初期メンバー3人と、彼らの元学友で敵組織である「武装頭脳軍ボルト」に身を投じてしまった3人の対立であり、『ライブマン』のOPの冒頭では「友よ、君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!?」というナレーションが入る。 大科学者ザイエン ザイエンの声優である中田譲治は、今回の主題である『ライブマン』に俳優として出演し、ボルトの首領・大教授ビアスを演じていた。大教授ビアスの他にも『光戦隊マスクマン』のグロンドグラーや『超新星フラッシュマン』のサー・カウラー(敵幹部)を演じたり、『仮面ライダーオーズ/OOO』でナレーションを担当したりと、東映特撮に関係が深い。 またザイエン自体の設定にも、先天頭脳(=千点頭脳)を強化改造した満点頭脳(=万点頭脳)や氷点(=評点)触手など、ビアスを意識したネーミングが盛り込まれている。後にシリーズの節目となる作品では40作目となる『動物戦隊ジュウオウジャー』ではアザルド(後にアザルドレガシーに強化)の声を担当し、45作目の『機界戦隊ゼンカイジャー』ではトジテンドの首領であるボッコワウスの声を担当した。 ナビィの台詞 「ホップ・ステップ・ラブジャ~ンプ!」『ライブマン』の挿入歌のタイトル「ホップ・ステップ・ラブジャンプ!」より。 ルカの台詞 「子供が変身しちゃいけないっていう決まりでもあんの!?」スケボーに興じる子供に対しライブマンかと尋ね、そこを鎧に引き止められた後の台詞。「そういうわけじゃない」と鎧が反論している通り、『五星戦隊ダイレンジャー』のキバレンジャー・コウや『超力戦隊オーレンジャー』のキングレンジャー・リキなど、子供が変身した例は過去にも存在し、その内キバレンジャー・コウは「スケボーが得意」という、大原丈との共通項が存在していたりする。 アイムの台詞 「あなたもジョーさんと仰るのですね」アイムが「ジョーさん」と呼んた際、イエローライオン・大原丈が返事した後の台詞。これはジョーとは名前の読みが同じである事から。なお、冒頭で鎧はイエローライオンが大原丈である事を言ってなかった為、ジョー達は彼の正体に気付かなかった。 研究者の手から放たれる2匹の白い蝶 『ライブマン』のOP映像は、「友よ、君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!?」のナレーションとともに、誰かの手の中から放たれた白く輝く2匹の蝶がレーザー銃で撃たれ、光となって散るというシーンから始まる。これは、『ライブマン』第1話でボルトの誘いに応じた3人の科学アカデミア生徒が、ボルトの本拠地である宇宙船に乗り込もうとする現場を5人の同級生に偶然目撃され、後にライブマンとなる3人を除く2人をレーザー銃で射殺したことから。殺された2人の生徒それぞれの弟が、後にライブマンの追加メンバーとして加わることとなる。 手の中から放たれる蝶を横からのアングルで写している点も、『ライブマン』のOP映像と同じである。なお、蝶を放った3人の研究者は女性1人と男性が2人であり、これはライブマンの初期メンバーと同じ構成で、更に男性2人はそれぞれパステルブルーとパステルイエローのシャツを着ていた。 鎧のポーズ アイムが「邪魔をしに参りました」という台詞を言うシーンで鎧が取っていたポーズは、『ライブマン』本編でライブマンの5人が変身するときのポーズである。 投げつけるハカセ ザンギャック発見後の戦いでゴーミンにブロックを投げつけていた。 ライブマンに変身したメンバーがザイエンにパンチやキックを繰り出してるシ-ンでザイエンに砂を投げつけていた。 巨大戦 トドメにハリケンゴーカイオーが選ばれたのは、ハリケンジャーの初期3人のメンバー構成が、ライブマンの初期メンバー3人と同じ「赤い鳥、青いイルカ、黄色いライオン」であることからだと思われる。加えて、ライブマンのブルードルフィンとハリケンジャーのハリケンブルーはどちらも女性であり、初期メンバー3人の中に学校の劣等生がいることや、序盤で初期メンバー3人が所属していた学校が壊滅したなどの共通点が存在する。 登場したレジェンド 大原 丈(おおはら じょう) 超獣戦隊ライブマンのイエローライオン。『ライブマン』第1話の時点では、世界中の天才が集まる科学者育成学校・科学アカデミアの分校に在籍する科学者の卵であった。スケートボードが得意。 一般的に見れば十分に優秀な頭脳の持ち主なのだが、「根性だけで切り抜けてきた」と自称するような楽天家かつ「考えるより体を動かす」方が得意な面も持っていたため、天才の集団である科学アカデミアの中では劣等生で、レッドファルコン・天宮勇介と並び成績最下位の常連であった。 外見 ライブマンのメンバーは、両手首に着けたブレスレット・ツインブレスを使って変身するが、レジェンド大戦により変身能力を失っているため、ツインブレスを着けていない。 『ライブマン』の中盤と同じく、クリーム色のジャケットを着ている。丈は『ライブマン』のOP映像では一貫して黒いジャンパーを着ているが、『ライブマン』の劇中では第18話から第32話まで夏服としてクリーム色のジャケットを着ていた。 丈の研究室の片隅にはスケートボードが置かれており、別れ際にそれを見たジョーは彼こそがお宝ナビゲートにあった「スケボーが得意なライオン(ライブマンのイエローライオン)」であることを悟ったが、そのスケートボードの裏面には「skate boarder」「SKATE BOARD KING」「Yellow Lion」「colon(『ライブマン』に登場したサポートロボットの名前が「コロン」)」などの文字や「『YL(Yellow Lionの略)』の文字を丸で囲んだマーク」がプリントされている(テレビ朝日公式サイトのフォトギャラリーにアップの写真あり)。 言動 「結局、俺たちはあいつらを救ってやることができなかった」上記のボルトに加入した3人のうち、丈の親友であったドクター・オブラー/尾村豪以外の2人は下記のように無惨な最期を遂げてしまっている。ドクター・オブラー/尾村豪だけは作戦失敗によってビアスに見捨てられたことや丈たちの必死の説得もあり、改心してなんとか人間へと戻るが、ビアスの目的は地球征服だけでなく、優秀な頭脳を持つ人間を「千点頭脳」に育成し、その脳を取り出して採取したエネルギーを使い全人類を洗脳するギガブレインウェーブ装置を作り上げることであった(装置完成には12の「千点頭脳」が必要であり、ビアスは今まで手に入れた「千点頭脳」のエネルギーで自らの若さを保っていた)。そのことを知らないまま彼に仕えていたドクター・マゼンダ/仙田ルイは脳を取られる寸前で真実を知り、自らを脳まで完全に機械化してしまうことでビアスに反逆したため殺され、知ってなお忠誠心を捨てなかったドクター・ケンプ/月形剣史は脳を取り出され装置の中で脳だけの状態にされ、最終話でようやく後悔したものの既に遅く、カプセルに納められた脳のままでビアスに反乱を起こす形で自爆した。『ライブマン』は大量の一般人の死者を伺わせる描写が多く、また途中退場の敵幹部も豪以外全員が残酷な死に方をするなどかなり重くグロテスクな展開の目立った作品でもある。 豪快チェンジ 電子戦隊デンジマン 変身者はジョーとアイム ボクシングのリングでの戦いにおいてデンジパンチを武器にもつこの戦隊が選ばれた。アイムの担当するブラックバイソンの元の変身者・矢野鉄也はボクシングを特技としている。 二人とも『ライブマン』同様、恩師とも言える人を敵組織により失った共通点を持つ。デンジブルーの青梅大五郎は『電子戦隊デンジマン』第31話で父親のような存在だった朝風天山をベーダー怪物に殺されている。 デンジピンクの桃井あきらも『電子戦隊デンジマン』第1話で病気を押して自身を鍛えてくれたコーチ高山をベーダー怪物に殺されている。 超獣戦隊ライブマン 変身時の演出は第25話参照。ワイヤーフレームで描かれているのはそれぞれの戦士の名乗りポーズ。なお、『ライブマン』本編でのブラックバイソンとグリーンサイの変身には、専用のバンク映像がなかった。 全員での名乗りの際、ルカが変身したイエローライオンが右端でポーズを取っているが、原典でこの位置及びポーズを取っているのはブルードルフィンであり、ブルードルフィンのスーツアクターはゴーカイイエローと同じ蜂須賀祐一であるため、同じアクターが原典とまったく同じ位置で同じポーズを取ったことになる。 ブルードルフィン(ジョー)とイエローライオン(ルカ)が専用武器を持ってザイエンに向かう際、グリーンサイ(ハカセ)が「荒ぶるサイ」のモノマネをしている。 登場した技・用語等 デンジアッパー デンジパンチ(第8話参照)を装着し、アッパーパンチを放つ。ブルーとピンクのみがボクシングのリングで使用した。 科学アカデミア 『ライブマン』の初期メンバー3人が所属していた、天才が集う科学者育成学校。校舎は国連科学省直轄のアカデミア島という島に建てられていたが、『ライブマン』第1話・第2話において2度に渡るボルトの襲撃を受けて壊滅し、2度目の襲撃で校長であった星博士が命を落としてからは再建されずに放置されたため、アカデミア島は犠牲となった科学アカデミア生徒・職員の墓標が並ぶ廃墟の島へと変貌してしまった。本作では新たな校舎が建てられたようで、若き研究者たちが研究に励んでいた。 ファルコンセイバー/ドルフィンアロー/ライオンバズーカ/サイカッター/バイソンロッド 『ライブマン』に登場した、ライブマンのメンバーそれぞれが使う専用武器。ファルコンセイバーは、中盤から登場したレッドファルコンの専用武器である両刃剣。 ドルフィンアローは、ブルードルフィンの専用武器である弓矢。 ライオンバズーカは、中盤から登場したイエローライオンの専用武器であるバズーカ砲。 バイソンロッドは、ブラックバイソンの専用武器。2本の短い槍を繋ぎ合わせたような、両端に槍頭が付いた棍棒となっている。 サイカッターは、グリーンサイの専用武器であるブーメラン。 ファルコンブレイク 『ライブマン』における、レッドファルコンの必殺技。ファルコンセイバーにエネルギーを込めて敵を斬る。 大いなる力 スーパーライブロボ 『ライブマン』に登場する1号ロボ・ライブロボと2号ロボ・ライブボクサーが合体した、スーパー戦隊シリーズ史上初のスーパー合体型のロボ。ライブマンの大いなる力により、ゴーカイオーのハッチから現れたライブマンの5人それぞれの胸に描かれている紋章が重なって出現する。余談だが、偶然にも『ライブマン』本編でスーパーライブロボが登場したのも第30話からである。 この時、登場したのが大教授ビアスが開発した巨大戦力のギガボルトで、倒された際に「私のコンピューターメモリに敗北という文字はインプットされていない」と語っており、これがザイエンの「私の辞書に敗北の文字はない」という台詞の元になっている。 スーパービッグバースト スーパーライブロボの必殺技。両肩にあるブラックバイソンの専用マシン・バイソンライナーの角と、グリーンサイの専用マシン・サイファイヤーの角から送られたエネルギーを、胸部にあるイエローライオンの専用マシン・ランドライオンの口から火炎弾として放つ。