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ギャンブル ギャンブルのタリスマン パチンコ・パチスロ用 宝くじを当てる クジを引く前に ガルデスの念呪 妖魔ヒポロポスの呪符 宝くじで高額当選する ギャンブル防止 術の項目別
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▽タグ一覧 アメリカ ツクダオリジナル 空耳 音MAD素材 麻婆丼 ニコニコで【メリケン(バトルドーム)】タグを検索する 概要 海外版バトルドーム(MarbleDome)のCMに登場する少年。 名前の由来はアメリカンでメリケンサックとは関係ない。 セリフ(空耳) 楽しみと言えば麻婆丼 エロゲーエロゲー どぉ~? 肩こる 麻婆丼isクレイジー オモロイ!
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◇ファンブルについて(作成中)◇ ・各種行動判定を行った際に、1d20の出目が「20」であると、ファンブル(大失敗)が発生することがある。以下にファンブルが発生した場合の処理を説明していく。 白兵戦・格闘戦ファンブルについて ・命中判定の1d20で「20」が出た際に、ファンブルチェック(FC判定)を行う。 FC判定は[器用度]判定で行われる。 FC判定に成功すると普通の失敗。FC判定に失敗するとファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、下記のファンブル表でその結果を求めること。 <白兵戦・格闘戦ファンブル表> 1d20[ 1]: 幸い、大失敗にはいたらず、通常の攻撃失敗となる。 1d20[ 2]: 異常な高揚感が精神を包み込み、狂乱状態となる。《バーサーク》1Lvのバーサーク状態となる(通常とは異なり、精神集中不要)。すでに《バーサーク》スキルを持っている場合はそちらを使用しても良い。 1d20[ 3]: 攻撃が大振りになってしまい、呼吸が乱れて激しく疲労してしまう。+1d6ラウンド分、疲労度を加えること。 1d20[ 4]: 非常におそまつな攻撃で自分の急所に致命的な一撃を加えてしまう。クリティカルヒットとなる。 1d20[ 5]: 手をすべらせて武器を落としてしまう。素手の場合は振り直し。 1d20[ 6]: 足をすべらせて転倒してしまう。その際、「転倒状態」に加えて、1点のダメージをHPに受ける。 1d20[ 7]: 幸運に恵まれて大失敗のはずの攻撃がタイミングのずれから相手に直撃する。攻撃をクリティカルヒットとして扱うこと。 1d20[ 8]: 敵を一瞬、視界から見失ってしまう。そして大きな隙ができてしまい、ただちに相手からAS0の反撃を1回受ける。 1d20[ 9]: 体勢を大きく崩してしまい、次のラウンドの終わりまで、あらゆる1d20判定に-2、ACに+2のペナルティを受ける。次のラウンドの行動をイニチアチブ時に「体勢を立て直す」と宣言すれば、次のラウンドは行動できない代わりにペナルティは受けずにすむ。 1d20[10]: どうにも気が落ち着かず、さらに手が滑って武器のにぎりが安定しない、次のラウンドから1d3ラウンドの間、命中判定のダイス目に+1のペナルティを受ける。1ラウンド分の行動を用いて武器をしっかり握り直すならペナルティは受けない。素手の場合は振り直し。 1d20[11]: 武器が完全に手からすっぽ抜けてしまい、遠くへ飛んでいってしまう。途中、障害がなければ2ラウンドで回収することができる。 1d20[12]: なんともいえない恐怖感に襲われて、身体が縮こまってしまう。次のラウンドの行動を失う。 1d20[13]: 隣接する味方に攻撃が命中してしまう。しかも、急所を確実にとらえてクリティカルヒットとなる。誰もいない場合は自分に命中。 1d20[14]: 眼に返り血、ホコリなどが入って、一時的な「盲目」状態に陥る。1ラウンド分の行動を用いて、異物をぬぐいさるまで「盲目」が持続する。 1d20[15]: おそまつな攻撃で 自分に攻撃を命中させてしまう。 1d20[16]: 隣接する味方に攻撃が命中してしまう。誰もいない場合は自分に命中。 1d20[17]: 極度の緊張状態から「混乱」状態に陥る。「混乱」の効果はカンティオスを参照すること(変更の予定あり) 1d20[18]: 足を滑らせて転倒、さらに頭の打ち所が悪く意識を失ってしまう。HPに1d6のダメージを受けるとともに「朦朧」+「転倒」状態。 1d20[19]: 武器を破損してしまう。武具屋で修理を行うまでは使用不可。素手の場合は、手や足を痛めてしまい、素手での戦闘にHL-2、ダメージ-2のペナルティを受ける。ディオスや≪ファーストエイド≫スキルを痛めた箇所の治療に用いれば、HPは回復しない代わりにペナルティを半減できる。完全にペナルティを打ち消すには、ディアル以上の回復呪文か、1週間程度の回復期間が必要となる。 1d20[20]: この表で2回振ってファンブルの効果を重複すること。ただし「7」の幸運の結果が出た場合は振り直しを行う。さらに「20」が出た場合はファンブルの重複数が+1回。 呪文ファンブルについて ・呪文の詠唱判定の1d20で「20」が出た際に、呪文制御判定(SC判定))を行う。 SC判定は、PERチェックを行うこと。これに詠唱していた呪文の呪文Lvがペナルティとして加わる。 「呪文制御」判定に成功すると、通常の失敗として呪文が発動せずに終了。 「呪文制御」判定に失敗すると、ファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、呪文ファンブル表でその結果を求めること。 <呪文ファンブル表> 1d20[ 1]: 不意に魔法学的思考で優れた閃きが脳裏をよぎって、精神集中を乱し詠唱が失敗する。ただし、このまま思考を中断せずに2d10ラウンド思考を続ければ、LCキャパシティを+1d6-1することができる。LC計算式には影響を与えないので注意。 1d20[ 2]: 呪文は通常の効果を発揮する。ただし、極度の精神集中の結果か、大量の鼻血が出て止まらなくなる!あまりの出血量に、この戦闘中が終わるまで、毎ラウンドの最後に1点のダメージを受ける。さらに、呪文詠唱の邪魔となるため、CLに-2のペナルティを受ける。 1d20[ 3]: 呪文詠唱の精神集中で、激しく疲労してしまう。+1d6ラウンド分、疲労度を加えること。 1d20[ 4]: 魔力のベクトルが増幅されて逆流する!呪文の効果はクリティカル扱いとなり、攻撃呪文を用いていたなら、その効果は味方に働き、回復、支援呪文を用いていたなら、その効果は敵に有利に働く。非戦闘時の呪文なら、通常の失敗として扱うこと。 1d20[ 5]: 魔力の暴走によって召喚されたのか、どこからともなく、ファズボールの大群が出現し、辺りを覆い尽くす。。敵も味方もファズボールに邪魔されて、行動することができない(このラウンドの残りの行動もキャンセルされる)。そして、1d6ラウンド後にファズボールは一斉に姿を消してしまう。敵味方共に全員、+1d6ラウンド分、疲労度を加えること。 1d20[ 6]: 呪文の失敗がどう作用したのか、異界より強力な魔神が姿を現す!召喚された魔神は以下の要求をしてくる。どの要求にも答えられない場合は、術者にフィクフィシトの呪文(CL20)を唱えて、恐るべき笑いを残してその場を立ち去る。 (1)術者のPIEorVITを2点奪う代わりに、特殊能力系スキルの修得のみに使えるスキルポイントを2点与える。 (2)術者が11レベル以上であるなら、ハマンと同様に術者のキャラクターレベル1と引き替えに同様の恩恵を与える。 (3)術者のHPとMPを奪う。HPは残り1点、MPは全ての呪文レベル、呪文別MPが0になる。 そしてその見返りにキャラクターレベル×100spの価値の財宝を残していってくれる。 1d20[ 7]: 思わぬ幸運!大失敗のはずの詠唱が未知なる力を引き出す。呪文をクリティカル成功として扱うこと。 1d20[ 8]: 混沌の力が場に流れ込み、まったく異なる呪文の効果が発揮される。1d6(1~2:魔術師呪文、3~4:僧侶呪文、5:錬金術師呪文、6:ドルイド呪文)で呪文の系統を選択し、1d10(1~2:1Lv、3~4:2Lv、5~6:3Lv、7:4Lv、8:5Lv、9:6Lv、10:7Lv)で呪文のレベルを決定すること。呪文は通常発動したものとして扱う。 1d20[ 9]: 呪文はクリティカルで発動する!ただしその反動で足を滑らせて転倒、さらに頭の打ち所が悪く意識を失ってしまう。HPに1d6のダメージを受けるとともに「気絶」+「転倒」状態。 1d20[10]: 突然、しゃっくりがとまらなくなってしまう!続く1d3ラウンドの間、呪文を使用することはできない。 1d20[11]: 装備している魔力補助具(杖、護符等)があるなら、不意に1つが装備から外れてしまう。もし、装備していないならば、ダイスをふり直すこと。 1d20[12]: 極度の緊張状態から「混乱」状態に陥る。「混乱」の効果はカンティオスを参照すること(変更の予定あり) 1d20[13]: 異界から怪物を召喚してしまう。しかも、その怪物はパーティに襲いかかってくる!ソコルディの召喚表を用いて、怪物の種類を特定すること。マスター的に処理が辛いと感じるなら、ダイスを振り直させること。その際、ダイス目「7」の幸運の結果が出た場合はさらに振り直す。 1d20[14]: 魔力の高まりが視神経に悪影響を与えたのか、一時的な「盲目」状態に陥る。 1d20[15]: 異常に高まった魔力が制御を失い、エネルギーの波となって敵味方全体に襲いかかる!SS不可、レジスト-6の(術者のレベル)d4のダメージ呪文として扱う(ダメージに術者レベルは加えない)。レジストに用いる特性値は、ファンブルの際に用いた呪文に準ずる。 1d20[16]: 魔力のベクトルが逆流する!呪文は通常成功となり、攻撃呪文を用いていたなら、その効果は味方に働き、回復、支援呪文を用いていたなら、その効果は敵に有利に働く。非戦闘時の呪文なら、通常の失敗として扱うこと。 1d20[17]: 突然、術者がテレポートしてしまう!場所は術者が後列の場合は前列の誰かと位置を交換、術者が前列ならば後列の誰かと位置を交換する。さらにLUCチェックを行い、失敗すると術者の装備は衣服も含めて全て、元の場所に残ったままとなる。位置交換させられたキャラは装備が置き去りになることはない。 1d20[18]: 呪文は通常の効果で発動するが、魔力が急激に失われる!使用していた呪文レベルのMPが呪文別MPも含めて、全て0になってしまう。 1d20[19]: 呪文が発動しないどころか、詠唱していた呪文の記憶がすっかり無くなってしまう!次のレベルUPで修得チェックを再度、やり直すこと。なお、LCはあらたに消費する必要はない。 1d20[20]: この表で2回振ってファンブルの効果を重複すること。ただしダイス目「7」の幸運の結果が出た場合は振り直しを行う。さらに「20」が出た場合はファンブルの重複数が+1回。 <めおめも> ・とりあえず旧版のファンブルをこぴぺ(* - ) 説明文をちょっとだけ改良しました。表はいずれ修正で。
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ぶるー。【ブルー ◆drlojstaVw】 当wikiトップページのヘルメットアイコンや冠アイコンを作ったのは彼である。 2012年3月21日~22日にかけて起こったある事件を境に消滅した。 暫定評価表【D+(31/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332055480/92 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 18 52 04.11 ID 0ct0ojcu0 [2/4] 【ブルー ◆drlojstaVw】 ・粘着度(5/10)(特定スレに沸いてきてアピール。自分への書き込みをスルーできない) ・狂人度(6/10)(典型的煽り屋) ・面白度(1/10)(キチガイスレ以外では煽りレスしかしない) ・有害度(5/10)(自分にレスついたらスレのことお構いなしに反応する) ・知名度(2/10)(面白発言スレや番付スレにいる人は知ってるくらい) ・低脳度(3/10)(頭が悪いとこは特に見られない) ・ゲハ脳度(5/10)(ソニー煽りスレにも出没するため、アンチソニーではある模様) ・コミュ障度(4/10)(会話に支障が見られない) ・総評(31/80) 自身で、「キチガイを煽るのが趣味」と語る煽り屋。幅広いスレに出没するが、発言は 主に煽りで、会話はあまりしない(※番付スレでは例外的に頻繁に会話も行い、wiki編集に協力するなどしている) 香ばしいコテやキチガイとケンカするのが大好きで、しばしば度を越した挑発を行うためか、一部の人間から相当の恨みを買っているようである 改訂前の評価表 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332055480/66 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 18 13 07.26 ID cnkqMLpA0 [1/3] 1にもあるとおりあらゆるゲハ民が評価対象になるんだろ?なら◆HwmqNOoRhcとブルー ◆drlojstaVwも とりあえず評価待ちに追加で。 で、前スレのブルーの評価まとめ 【ブルー ◆drlojstaVw】 ・粘着度(8/10)(特定スレに沸いてきてアピール/自分への書き込みをスルーできない) ・狂人度(6/10)(あおりぎみ) ・面白度(2/10)(キチガイスレ以外では煽りレスしかしない) ・有害度(7/10)(自分にレスついたらスレのことお構いなしに反応する) ・知名度(2/10)(面白発言スレや番付スレにいる人は知ってるくらい) ・低脳度(6/10)(頭が悪いとこは特に見られない) ・ゲハ脳度(7/10)(典型的なチカニシ) ・コミュ障度(5/10)(会話に支障が見られない) ・総評(43/80)C+ 煽りが目立つコテ。 そのことが原因か一部の人間に恨みを買われてるもよう。 キチガイとケンカするのが大好きなキチガイ スルースキルほぼゼロ コテを挑発するのが趣味で荒れる原因を作りやすいためはっきりいって迷惑 ◆HwmqNOoRhcについては材料揃ったら一応やっとくべき。これなら他のスレ住人のコテも文句言い難いだろ
https://w.atwiki.jp/vip_mmr/pages/126.html
ギャンブル 麻雀・他 パチンコサロン パチンコ店情報 パチンコ機種等 スロットサロン スロット店情報 スロット機種 競馬 競馬2 競輪 競艇 オートレース ギャンブル 宝くじ
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《ノーマルハリケーン/Normal Hurricane》 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 フィールド上に存在する、通常召喚されたモンスターを全て破壊する。 関連項目 ・フリー投稿 ・《ノーマルサイクロン》
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グランブル 210.gif No.210 タイプ:妖 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グランブル 90 120 75 60 60 45 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 毒/鋼 いまひとつ(1/2) 闘/虫/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 龍 育成論一覧 グランブル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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登録日:2011/05/14 Sat 11 41 27 更新日:2023/04/12 Wed 18 17 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル コメディ ドイツ ドラマCD ブロッケンブラッド ヤングキング ヤングキングアワーズ ヤングキング別冊キングダム 塩野干支郎次 天気予報 女装 少年画報社 怪盗 月刊ヤングキング 漫画 男の娘 血 豪華声優陣 釘宮理恵 錬金術師 陰陽師 魔女 ブロッケンブラッドは塩野干支郎次による漫画作品。全9巻。 2010年にはドラマCD化もされた。 ○あらすじ 17世紀ドイツの錬金術師ヨーハン・シュルツは魔女を創る事に成功し自らにその力を注入する。 そして現代、その子孫である健一は従姉妹の礼奈の策略でブロッケンの血族として人工魔女理論を悪用する敵と戦っていた。 なぜか魔女っ子ヒロインに変身して… ○登場人物(CVはドラマCD版) 守流津健一 CV 釘宮理恵 ドイツ系三世の高校1年生。ブロッケンの血族の本家の末裔であったことから、従姉の礼奈によって男の子なのに「変身魔女っ子ヒロイン」にされ、悪の錬金術師たちを狩ることになる。 クリスチーネ幸田 健一が女子中学校に潜入捜査した時に使った偽名。通称クリス。源太郎やとしおとはこの偽名を使っている時に出会った為、こちらが本名で女の子だと思われている。 ノイシュヴァンシュタイン桜子 芸能界で潜入捜査するために健一が嫌々演じるハーフの現役女子中学生新人アイドル。デビュー当時から圧倒的な人気を誇り国民的アイドルにまで上り詰める。現在はKGB48所属の3人組ユニット(全員女装男子)「カッシュマッシュ」のメンバーとしても活躍している。 ホーエンツォレルン楓 健一が演じる羽目になったもう1つの姿。美少女気象予報士として「お天気魔女ホーエンツォレルン楓マジカル天気予報」というコーナーをニュース番組に設けている。桜子との共演時は替え玉ちゃんが影武者を務める。 四方田礼奈 CV 三石琴乃 健一の従姉妹で健一を変身魔女っ子ヒロインにした張本人。女装した健一に潜入捜査をさせ魔女っ子ヒロインとして戦わせているが、「ノイシュヴァンシュタイン桜子」として芸能界デビューさせてからはお金を儲ける事を考えることが多く、事件とは無関係な仕事をさせることもある。 四方田明日香 CV 阿澄佳奈 礼奈の娘。中学2年生で14歳。健一が魔女っ子ヒロインとして戦う前は彼女が戦っており、現在は健一のサポートに回っている。健一に好意を寄せており、その女装姿に興奮して大量の鼻血を吹き出すことも多い。 羽生源太郎 CV 井上麻里奈 陰陽師の末裔の女装青年。礼奈によって魔女っ子ヒロインにさせられた過去を持つ。現在は「カッシュマッシュ」のメンバー「翔子」としてアイドルデビューを果たした。クリス(男だとは知らない)のことが好き。 深野としお CV 小林ゆう 女怪盗「不可能三姉妹」の次女を母に持つ元女装怪盗。「カッシュマッシュ」の「しおん」としてアイドルデビューする。源太郎とはクリスを巡るライバルであり、抜け駆け禁止の紳士協定も結ばれた。 替え玉ちゃん 変身能力を持つ錬金術師の少女。とある事件に荷担していたが、後に改心して桜子の影武者を務めるようになる。実は忍者の末裔で本名は海江田たまみ。 守流津愛 健一の妹。健一と同じく礼奈に魔女っ子ヒロインにされた小学生。しかし次第に出番が少なくなり、最近ではほとんど登場しなくなった。 追記・修正はブロッケンの血族の力を利用してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ヘルズハリケーン(へるずはりけーん) 概要 ヘルズハリケーンとは、拳で素早いラッシュ攻撃を行う技のこと。 初出はPS2版デスティニーのコングマン。 北米版表記は「Hurricane(ハリケーン)」。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 ルミナリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS) 習得者 マイティ・コングマン ? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 LV ▲ デスティニー(PS2) 習得者 マイティ・コングマン ? 分類 特技 属性 打 HIT数 2 消費CC 3 威力 456(76×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv35 空中発動可能 特技の一種。コングマンがLv35で修得する。 地上では拳のラッシュ攻撃を繰り出す特技。 空中では回転しながらラリアットのように攻撃する特技。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マイティ・コングマン 体に似合わぬ高速ラッシュを叩き込む奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 5 消費TP 21 威力 500(100×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv21 奥義の一種。コングマンがLv21で修得する。 素早く拳の五連攻撃を叩き込む奥義。 吹っ飛ばしたりダウンさせたりな奥義の多い中で、味方とのコンボの阻害要因になりにくい数少ない技。 普段使いの連携に組み込んでおくと、高い威力もあいまって戦闘を上手く進められるだろう。 また、秘奥義を除くとコングマンの技の中では最もヒット数が多く、多少はオーバーリミッツゲージの回収が早くできる。 拳装備の火力が残念なぶん、低消費高威力な秘奥義の使用頻度を稼いで、総合的な火力を補うというプレイングも可能である。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 マイティ・コングマン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ ルミナリア 習得者 ファルク 双剣を振り回して、周囲の敵を攻撃する 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 帝国戦闘服(ファルク) 北米版表記は「Hell's Hurricane」。 ☆4衣装を入手・装備することで使えるようになる秘奥義。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ara_lilac/pages/71.html
名前 ニンブル 年齢 11 性別 ♂ PL west_117 使用成長点 180/217 メインクラス シーフ サポートクラス モンク 種族 ヴァーナ キャラクターレベル 6 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー ギルドレベル ? HP 63 MP 67 フェイト 5 ライフパス 使用上限 3 出自 境遇 目的 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポート 筋力 9+0+0=9 3 1 4 4(2D) 器用 7+0+3=10 3 1 1 5 5(2D) 敏捷 13+5+6=24 8 1 9 9(2D) 知力 0+0+0=6 2 2 2(2D) 感知 12+5+3=20 6 1 7 7(2D) 精神 6+5+3=14 4 1 5 5(2D) 幸運 9+0+0=9 3 3 3(2D) スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 アクロバット 1 メイキング ─ 自身 ─ ─ 【敏捷基本値】+3 (計算済) 1-85 フェイス:ブリガンティア 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ リアクション+1(計算済) 2-66 レストタイム 1 シーン終了時 ─ 自身 ─ ─ HPMPを2D+CL回復 2-69 インテンション 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 最大MP+CL(計算済) 2-69 トレーニング:敏捷 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 敏捷基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:精神 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 精神基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:感知 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 感知基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:器用 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 器用基本値+3(計算済) 2-66 ワイドアタック 1 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 命中+SL 1-107 バタフライダンス 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 回避判定+1D(計算済) 1-110 スペシャライズ:格闘 2 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 命中+SLダメージ+SL(計算済) 1-110 ドッジムーブ 1 リアクション 自動成功 自身 ─ 2 回避判定+SL+2 1-110 フェイント 1 マイナー 自動成功 自身 ── 4 攻撃に対するリアクション-1D 1-111 インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 ─ スキル1つの効果を打ち消す。シナリオ1回 1-107 アームズマスタリー:格闘 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 格闘の命中判定+1D(計算済) 2-51 メタルマッスル 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 格闘の攻撃ダメ+2D(計算済) 3-98 ストロングスタイル 5 セットアップ 自動成功 自身 ─ 3 格闘の攻撃ダメ+SLD 2-53 ワンツーブロウ 5 命中直前 自動成功 自身 ─ 6 判定に+1D シーンSL回 3-9 トリプルブロウ 1 メジャー 自動成功 自身 ─ 10 三回攻撃 シナリオ1回 3-9 ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 参照 戦闘(使用能力値) 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2+1D 1+1D 8(4D) 攻撃力 ─ ─ 15 ─ ─ ─ ─ ─ 2 2D 17(4D) 回避判定(【敏捷】) 9 ─ ─ 1 ─ ─ ─ ─ 1+1D 11(3D) 物理防御力 ─ ─ ─ ─ 15 ─ ─ ─ 15 魔法防御力(【精神】) 5 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 16 ─ ─ ─ ─ ─ 2 ─ 18 移動力(【筋力】+5) 9 ─ ─ ─ ─ ─ ─ -1 8 特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 4 4(2D) トラップ解除(【器用】) 5 5(2D) 危険感知(【感知】) 4 4(2D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定(【器用】) 5 5(2D) 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 参照 武器 防具 右手 覚醒の爪 6 ─ 11 命中判定+1D(計算済) 2-88 左手 ─ ─ 頭部 闘志のバンダナ ─ 2 3 -1 命中判定+1(計算済) 2-101 胴部 フェザーアーマー ─ 3 9 1 行動値+1(計算済) 1-170 補助防具 俊足のブーツ ─ 2 1 3 1 行動値+1(計算済) 1-171 装身具 茶帯 ─ 1 4 合計 6 8 15 1 15 2 -1 所持品 重量 小道具入れ @3 転送石 1 理力符:風 1x2 ポーションホルダー @0 HPポーション 1x2 MPポーション 1x3 冒険者セット 5 ベルトポーチ +2 バックパック +5 所持重量/所持可能重量 5/16 所持金 520G 【設定】 ヴァーナの里に住んでいたアウリク。かなりの身軽さと機敏さをコウリーに認められてスカウトされた。 普段は猫らしくのんびりしてるのが好き。しかし、年相応に外で遊ぶのも大好き。 よく感情に合わせて耳をぴくぴく動かすのが癖で、傍から見たらバレバレだけど、気付かないふりをしてあげてください +【セッション履歴】 ●2011/10/17 【人の成長は未熟な過去に打ち勝つ事(GM的な意味で)】 GM:west_117 参加者:イリス(しえる。) フラン(あきゅん) サイナック(REID) ジェシカ(めがねまん) レスタール(湯土器) シルヴィア(Reyo) 報酬 :4200G 経験点:35点 ●2011/11/02 【ライラック特別訓練】 GM:west_117 参加者:エミリオ(しえる。) レミ(あきゅん) デューク(REID) ストーン(湯土器) 報酬 :1400G 経験点:35点 ギルド ライラック +14 ●2011/11/10 【最終話 豪華な食事100食分のGを胸に すべてを終わらせる時…!】 GM:あきゅん 参加者:メアリ(しえる。) デューク(REID) チスセッカ(めがねまん) ニンブル(west_117) 報酬 :9100G 経験点:60点 ●2011/11/16 【接触のネクロニカ】 GM:湯土器 参加者:デューク(REID) ニンブル(West_117) メアリ(しえる。) レミ(あきゅん) 報酬 :9575G 経験点:87点 ギルド:ライラック→25