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ハラハラ!ウオッチ ルール→とにかく「数字」を順番に押せ! タッチペンを使うことをオススメする。 全体を見ながら押すのがコツ。
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ハラハラ・ピラーク C 火 コスト4 クリーチャー:ファイアー・バード/ロウ・キーパー 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目を全てのプレイヤーに見せる。それが呪文であれば、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の光、闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の光、闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 作者:ペケ ピラーク関連正直忘れて( 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -
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フジテレビ系列 フジテレビ 木曜 オドオド×ハラハラ スポンサー情報 木曜20時00分~21時00分 2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 木曜21時00分~21時54分 2024年4月~24年6月 放送リスト
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カーリー渚(NO) ハラハラ占いデッキ 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+00枚 上級02枚 占い魔女 アンちゃん 占い魔女 チーちゃん 下級18枚 占い魔女 エンちゃん×3 占い魔女 スィーちゃん×3 占い魔女 ヒカリちゃん×3 占い魔女 フウちゃん×3 ジェリービーンズマン×3 音速ダック×3 魔法14枚 受け入れがたい結果 大嵐 開運ミラクルストーン×3 (D) 幸運の前借り×2 サイクロン 死者蘇生(D) ハリケーン 光の護封剣(D) 魔の試着部屋×2 闇の量産工場 罠06枚 激流葬 ジャスティスブレイク×3 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2
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アリャサンタラハラハ ガッコウボサツの別名。
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カロウナ?近辺に拠点を持つ遊牧民の戦士長。 カロウナのフェンの親友。 物語開始の時点で妻子持ち。 ダマスタ戦役でウルオゴナに対していいようにやられている正規軍を見限り、 ハラハの指示でクリシュナに接触、クリシュナ隊と合わせて彼を義勇軍に引き込み ウルオゴナに対抗しようとする。 基本的に腹芸は向いてない気のいい実直な男なので、クリシュナは彼の説明した絵図面の裏に 指示を出している誰かがいるのを早々に見抜いて説明を強請した。
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カロウナ村 アハーン大陸中原の地名で、聖刻1092/聖刻1092物語の始まりの場所。 フェンとリムリアの実質的な故郷。 率先して荒野を耕す、ラマスの修道士が手をつける一世紀前には存在しなかった、ダマスタの最北端でゴナ砂漠との境界近くにある開拓村。 施設 ソーブン寺 ハラハが管長を務めるラマス教の寺。
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ラージャ 「聖刻1092」の登場人物。 ダム・ダーラの私兵集団「聖華八門」所属の「木の門」の練法師。 盲目的なほど序列に拘り、表門1位ながら聖華では次席のアルバへ卑屈なまでに絶対の忠誠を誓う。 「聖華八門で最も慈悲深い男」を自称するが、毒で動けなくなった人間を嬲りものにする残忍な性格。 アルバに「恩のあったシーターの仇を討ってやりたい」と申し出るものの、巧を焦り手柄を立てる為の 嘘と見抜かれ威圧された挙句、恐怖のうちに萎縮させられた事も。 後に「聖都計画」の妨げとなるラマス総本山へ部下を引き連れ襲撃を行うが、それは実は尻尾を掴ませず、 何処にいるのか分からない「大師」の居場所を突き止めたいハラハとルミアの罠だった。 結局ハラハを相手にまともな反撃も出来ないまま、〈気〉の術法で重要機密を奪われ、部下ともども倒される。 前述からは信じられない事に、過去の大動乱直前には何人もの神人をただ一人で葬っているらしく、 自ら呪操兵を駆りマハ達一行を森の中で襲撃、龍毒によって治癒不可能な傷を与えたが、駆けつけた ナム・デュラン達によって愛機は破壊されてしまった。 その後も特に降格になった様子も無く引き続き聖華八門に所属している為、実は組織内では少なくとも 新参のゾマやダロト、そして(前任者が戦死した為、新たに参入したと思われる)アルバより古株だったりする。 所有していた操兵はムゥノ・ロ・グゥラ。 関連 ミュウラとルゴ ラージャの2人の部下。ラマス襲撃の際ラージャと同行、先行して潜入したものの 呆気なく倒される。 2人の遺体を前にラージャは惜しんだり憐れむ様子もなく「役立たず」と罵り蹴りを入れるだけであった。
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ハラハラピラミッド ピラミッドや遺跡を探索するステージ。クリアノルマは10匹と少なめ。 ダメージを受ける仕掛けが多く、アクションの腕前が試されるステージ。 攻略 ピラミッド入口 台座の上でサルスが踊っている。満腹度が低いのでバナナブーメランで釣ってしまおう。 スタート地点の上にいるハトサルは、ブロックを押してトビトンボで上に登る必要がある。 レーザーガン持ちなので向かう最中に気づかれると撃ち落とされるが、ハトサルは手前の四角い足場にもやってくるので、最初の足場でホフクして待ち伏せ、ハトサルが移動の為にジャンプしたらこちらも飛び移ってすぐに捕獲すればいい。 正面のピラミッドと横のスフィンクスの二箇所あるが、最初は正面のピラミッドに進もう。 ピラミッド内部(1) 正面でモンテウが挑発してくるが、この部屋には落とし穴がある。 とはいえ、普通に走って接近すれば問題なく捕獲できるだろう。ブーメランでも食いつく。 その先のサーディルは警戒心が低く満腹度も低いので、速攻をかけるなりブーメランで釣るなりご自由に。 先に進むとメカヨンクの仕掛けがあるが、スイッチを押しても奥の金網は開かない。 金網は横の部屋にあるくるくるハンドルで開くので、メカヨンクを置いたままサーディルが居た場所へ戻り、水路を進む。水路は真ん中を進めば問題ない。 部屋で見張り中のサルゴンを捕獲したらハンドルを回して急いで戻る。時間には余裕があるので焦らない。 金網を抜けた先の階段はサルテノンしんでんのものと同じ要領で。 ピラミッド内部(2) 移動する足場は最後のトゲを避ける必要がある。二段ジャンプでも行けるが、トビトンボを使えば安全。 移動足場を超えればアレクモンダーがいる場所へは特に問題なく進める。 アレクモンダーは警戒心が高く、トビトンボを使わなければ届かない足場なので気づかれてしまいがち。バナナブーメランも投げる際に発見されやすい。 小細工はせず、普通に捕獲にかかろう。 ラサールがいる場所へは後のステージで手に入るミズテッポーを使わなければたどり着けないので無視。 空中を移動している炎の足場にミズテッポーを使い、火を消したらその足場に乗って行けば居場所へたどり着ける。 先に進むためにはメカヨンクを走らせてスイッチを押す必要があるが、メカヨンクは火に弱いので、炎に当たらないよう移動させること。 ピラミッド内部(3) 入ってすぐの部屋にジェサルとナルサルがいるが、この部屋にも落とし穴がある。 ここですぐ動くと近くにいるジェサルに発見されてミサイルを乱射されてしまうので、その場で動かずに様子を見て背を向けたら一気に接近、ジェサルを捕獲する。 その後はスケルトンと落とし穴に気をつけつつ残ったナルサルを捕獲すればいい。 ダッシュフープで抜ける坂道を超えると再び移動足場。前回と同じ対応で。 途中にシャンポリモンがいる部屋への入口があるが、炎があるためミズテッポーが必要になる。ただ、ダメージを受けたあとの無敵時間で突っ込めば普通に入れるので、捕獲してしまってもいい。 2つ目の移動足場では回転する円盤が行く手を阻む場所があるが、円盤に乗ったらジャンプ連打で素早く進めば問題なし。もし間に合わなかった場合は円盤の上で次の足場が来るまで持ちこたえよう。 その先にある棺が置いてある部屋がピラミッドの終着点で、棺にツタンカーモンが隠れている。 ツタンカーモンが使うハートビームは当たってもダメージはないがしばらく行動不能になってしまう。 レバガチャで素早く復帰できるので当たったら早めに復帰しよう。ビームに当たるとひっかきで追撃しようとしてくるので、避けて一撃浴びせるといい。 スフィンクス内部 移動足場を渡った先にいるサルガメッシュはメカヨンクで起こす。 こいつは弱いので苦労はしない。 その先では岩が転がってくる坂道だが、岩の軌道を先読みして避けること。岩の影を見るとわかりやすい。 途中にオズモンドがいるのでホフクで軽く捕まえる。 脇道に入ると向かいにスイッチがあり、押せばサルソンのいる場所へ行けるようになる。 サルソンは警戒心が低めなので気づかれる前に捕獲したい。これまでのステージにいた黒色よりも射角が狭く発射弾数も少ないが、リロードの動作がないので隙が小さめ。 坂を登り切るとモンテーロがいるが、モンテーロがロープの上にいた場合はわざと発見されて奥の足場へ追い込んでから捕獲にかかること。 狭い場所で戦うのはおすすめできない。 レアサル ナポレモンはシャンポリモンがいた部屋の隠し部屋。 クレオピポラはサルガメッシュがいた場所の近くにある隠し部屋。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 サルス 白色 1 3 3 0 爆弾 バナナブーメランで釣るのが確実だが、普通に接近してジャンプゲッチュでもいい ハトサル 黄色 3 3 3 4 レーザーガン 満腹度が高いのでブーメランでは釣れない。普通に接近しよう モンテウ 黄色 3 2 3 3 投石 罠を張って待ち伏せているが、そのせいか警戒心が低い。逃げられる前に捕獲しよう サーディル 白色 1 3 3 1 槍、投石、爆弾 持っている槍はほとんど使わない。警戒心が低いので背後から接近するだけで問題ない サルゴン 水色 3 1 2 2 投石 くるくるハンドルの番人。水路から飛び上がってジャンプゲッチュで楽勝 アレクモンダー 赤色 3 4 3 0 パンチ、投石 警戒心が高く、足場に渡る際に気づかれやすい。攻撃の隙を狙い正攻法で捕まえよう ラサール 白色 1 4 3 1 火吹き攻撃 ミズテッポーが必要。足場にたどり着いたらさっさとホフクで片付けよう ジェサル 緑色 5 4 1 1 ミサイル マップに入ったらその場で立ち止まっていれば気づかれない。背を向けたら一気に接近 ナルサル 水色 3 1 2 3 投石、ガード 大した相手ではない。スケルトンを倒してから相手をしよう。落とし穴には注意 シャンポリモン 青色 3 1 5 3 投石 かなり素早いが、部屋が狭い上に足を止めて投石で攻撃するので追いつきやすい。落ち着いて追いかけること ツタンカーモン 虹色 2 4 3 2 ハートビーム、ひっかき ハートビームはあまり怖くないが、その後のひっかきが危険。当たったらすぐに復帰すること サルガメッシュ 黄色 1 3 3 5 槍、投石 これといって厄介な相手ではない。さっさと捕まえよう オズモンド 黒色 1 4 2 2 火吹き攻撃 火吹きタイプなのでいつも通りホフクで完封すればいい サルソン 黒色 1 3 2 1 マシンガン、投石 オズモンドと同様、警戒心が低いので速攻をかければ楽。射角が狭いが射撃の隙がないので気づかれた場合はマシンガンを避けつつ一気に接近 モンテーロ 赤色 3 4 3 3 パンチ、投石 狭いロープの上では戦わないように。奥に追い込めば大した相手ではない ナポレモン 虹色 2 4 3 3 ハートビーム、ひっかき、バナナの皮 部屋が狭いので攻撃を避けにくい。先手必勝 クレオピポラ 虹色 2 4 3 2 ハートビーム、ひっかき、バナナの皮 部屋の中で戦いにくい場合は外に追い立てるといい
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ルミア・ベネス 「聖刻1092」の登場人物。ルミア・ベモスとの表記もあり。 女性ながら同時代の中原の大宗教、ラマス教大僧正。常人を超える長寿で年齢は二百歳を越える。 当代の《リムリア》の役割を担った封印者の一人で、ダム・ダーラによるハイダルの復活に対抗すべくハラハと共に様々な手を打ち続けてきた。 聖都アラクシャー?復活時、ヴァシュマールを《黒》に染めようとするダム・ダーラを阻止すべく精神を飛ばして復活したリムリアの肉体を介して対峙、ダム・ダーラの《念》に抗しきれず敗死するが、最後の力で「白き王の妃」である《リムリア》を呼び込んで果てた。