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呪われし風の地図Lv3 (黒竜丸) <サブ> 【地図名】呪われし風の坑道Lv3 【発見者】リンス 【場 所】エラフィタ村の南東 【地 形】洞窟2F(敵ランク3) 【ボ ス】黒竜丸(光) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速14秒 うす暗き夢の地図Lv7 (ハヌマーン) <サブ> 【地図名】うす暗き夢の坑道Lv7 【発見者】ラズリル 【場 所】アユルダーマ島(南の高台) 【地 形】遺跡2F(敵ランク1) 【ボ ス】ハヌマーン(闇) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速14秒 ざわめく岩の地図Lv9 (スライムジェネラル) <サブ> 【地図名】ざわめく岩の坑道Lv9 【発見者】ラズリル 【場 所】ふなつき場 【地 形】遺跡2F(敵ランク2) 【ボ ス】スライムジェネラル(闇) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速14秒 呪われし運命の地図Lv23(Sキラーマシン) <サブ> 【地図名】呪われし運命の坑道Lv23 【発見者】リラックマ 【場 所】西ベクセリア(小さな浜辺) 【地 形】火山4F(敵ランク3) 【ボ ス】Sキラーマシン(雷) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速35秒 ゆらめく影の地図Lv22 (イデアラゴン) <メイン> 【地図名】ゆらめく影のアジトLv22 【発見者】サイファ 【場 所】エラフィタ(牛のそば) 【地 形】洞窟4F(敵ランク2) 【ボ ス】イデアラゴン(土) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速36秒 ねむれる夢の地図Lv41 (ブラッドナイト) <メイン> 【地図名】ねむれる夢の道Lv41 【発見者】グラニテ 【場 所】東セントシュタイン(セントシュタイン城東) 【地 形】遺跡6F(敵ランク4~5) 【ボ ス】ブラッドナイト(火) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分04秒 怒れる魂の地図Lv40 (アトラス) <メイン> 【地図名】怒れる魂の道Lv40 【発見者】カスミ 【場 所】竜のしっぽ(まだらくもいとそば) 【地 形】遺跡6F(敵ランク3) 【ボ ス】アトラス(光) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分04秒 放たれし影の地図Lv55 (イボイノス) <メイン> 【地図名】放たれし影のアジトLv55 【発見者】なもなも 【場 所】東ベクセリア(ベクセリアすぐ東) 【地 形】洞窟10F(敵ランク5~7) 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス(氷) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分57秒 呪われし光の地図Lv62 (アウルート) <メイン> 【地図名】呪われし光の坑道Lv62 【発見者】たかし 【場 所】アユルダーマ島(ダーマ神殿南東) 【地 形】洞窟10F(敵ランク7~9) 【ボ ス】邪眼皇帝アウルート(火) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分56秒 呪われし魔神の地図Lv69(レパルド) <メイン> 【地図名】呪われし魔神の遺跡Lv69 【発見者】くろいわ 【場 所】竜のつばさ(ドミール里南の海岸) 【地 形】遺跡10F(敵ランク6~8) 【ボ ス】魔神剣レパルド(氷) 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分2秒 あらぶる光の地図Lv72(フォロボス) <メイン> 【地図名】あらぶる光の雪道Lv72 【発見者】アスエル 【場 所】ほろびの森 【地 形】氷11F 【ボ ス】破壊神フォロボス 【備 考】洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分19秒 放たれし光の地図Lv75(グレイナル) <メイン> 【地図名】放たれし光の雪原Lv75 【発見者】さくら 【場 所】西ナザム地方西 【地 形】氷11F 【ボ ス】グレイナル 【備 考】※最浅(最短ではないです) 洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分31秒
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金曜ダンジョン ヴリトラ絶滅種 ドラゴン種族の進化素材、氷属性のスキル書などがドロップします。 アルビノモンスターの出現率やアイテムドロップ率はステージ難易度が上がるほどアップします。 解放条件 第1章「魑魅魍魎の主」クリア スケジュール 隔週金曜 0 00~23 59 隔週日曜(1時間ローテーション時) ①4 00~4 59 ②17 00~17 59 難易度 スタミナ 獲得EXP 獲得GOLD 弱点属性 初級 5 400 800 氷属性 中級 10 840 1,600 氷属性 上級 15 1,360 2,600 氷属性 超級 20 2,160 3,600 氷属性 地獄級 30 3,440 5,400 氷属性 超地獄級 40 4,760 7,200 氷属性 絶級 50 4,800 12,000 氷属性 初級~超地獄級 ヴリトラ絶滅種 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火 ★4 20 2133 1764 795 1036 771 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.5倍 詳細 【金曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター①、ドラゴンアルビノオールスターズ ヴリトラ絶滅種(アルビノ) 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火 ★4 20 2133 1940 795 1036 848 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.5倍 詳細 【金曜】曜日ダンジョン、ドラゴンアルビノオールスター アルビノはボスを倒した後に低確率で出現(難易度が高い方が出現率も高い) ドロップアイテム(初級~超級) 結晶石 進化素材:龍の魂、龍の超魂、虹の超魂 進化スキル書:【怨呪】氷剣の書、【怨呪】氷波の書 スキル書進化素材:強進の勾玉、強進の珠、氷の宝珠、氷の宝玉 SRスキル書:ヒュドラの毒の書 ドロップアイテム(地獄級・超地獄級) 結晶石 進化素材:龍の魂、龍の超魂、虹の超魂、龍の極魂 SRスキル書:ダブルダークの書 ブレイク系スキル:氷攻崩剣(地獄級ボス)、氷魔崩剣(超地獄級ボス)、防崩氷剣(アルビノ) 超級まではモンスター進化素材、スキル書進化素材などがドロップ。 地獄級からはボスがフォース(Mフォース)ブレイク、アルビノボスがガードブレイク系のスキル書をドロップします。 極魂もドロップしますがブレイク系スキル書、極魂のドロップ率はかなり低いです。 絶級 ヴリトラ絶滅種(アルビノ) 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火 ★4 20 2133 1940 795 1036 848 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.5倍 詳細 【金曜】曜日ダンジョン、ドラゴンアルビノオールスター ヴリトラ封印種 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火 ★5 25 2368 2154 882 1140 916 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃1.85倍 詳細 【進化素材】大凶神キュウキ(アルビノ)、猿帝聖ハヌマーン(アルビノ)、深死海棲姫レテナ(アルビノ) 絶級ではアルビノが固定ボスとして出現、倒した後に低確率で★5が出現します。 ドロップアイテム(絶級) 進化素材:虹の超魂、龍の極魂、族長の超魂、神の魂、神の超魂 ブレイク系スキル書:超氷攻崩剣(アルビノ)、超防崩氷剣(★5) 絶級ではブレイク系スキルの上位版が低確率でドロップします。 曜日ダンジョン 1週目 月曜 大司教ルーシー 火曜 デスクジャタ 水曜 深死海棲姫レテナ 木曜 大凶神キュウキ 金曜 ヴリトラ絶滅種 土曜 極黒曜トリポカ 日曜 メイデンガール 曜日ダンジョン 2週目 月曜 豪炎剣神ラックル 火曜 大精霊ラタトクス 水曜 マッドダンテ 木曜 兇サラシナ邪姫 金曜 デスカオスギドラ 土曜 猿帝聖ハヌマーン 日曜 1時間ローテーション| 今日 - 昨日 - 合計 -
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ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 02 ざわめく風の地下道 1 最短 ボス 黒竜丸/Lv最短*0A 6E 02 82 (OA)2-47(6E)48-53(02)02-52(82)53-57 02 怒れる獣の坑道 1 最短 船着場 黒竜丸*22 07 5A 2B (07)2~49(5A)50~51(2B)2~51(22)52~56 02 ゆらめく夢の坑道 1 最短 セント 黒竜丸*05 6F 6D 16 (16)02-48(6D)49-54(05)02-53(6F)54-58 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 02 ちいさな花の洞くつ 4 最短 船着場 ハヌマーン*22 59 (22)2~49(59)50~51 02 ちいさな空の坑道 4 最短 ボス ハヌマーン/Lv最短*18 39 0D 01 (18)2~52(39)53~57(0D)2~49(01)50~53 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 02 はかなき風の坑道 8 最短 セント ハヌマーン*05 11 2D 77 (11)2~49(2D)50~55,60~61(05)2~55(77)56~61 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 02 ざわめく岩の坑道 9 最短 船着場 スラJ*22 1A 57 6B ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 02 怒れる夢の坑道 10 最短 ボス スラJ*25 64 1D 78 02 ゆらめく空の沼地 10 最短 セント スラJ*05 1B 03 0A ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 3D 怒れる獣の洞くつ 18 乳首 5 *2C 40 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 3D ゆらめく夢のアジト 21 最短 セント SキラーM*05 38 怒れる獣の洞くつ 21 乳首 5 *2C 40 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 3D ざわめく空の地下道 24 最短 船着場 SキラーM*22 20 3D ゆらめく大地の洞くつ 24 最短 ボス イデアラゴン/Lv最短*4A 4C 60 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 3D ねむれる大地の洞くつ 25 最短 ボス SキラーM/Lv最短*18 2C ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C 残された空の坑道 26 乳首 6 *4F 63 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 3D 呪われし獣の地下道 27 最短 セント イデアラゴン*05 19 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 3D 呪われし獣の氷穴 29 最短 船着場 イデアラゴン*22 0E ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C 呪われし夢の道 31 準箱 希少 Ix9*3E 40 4C 怒れる岩の地底湖 31 準箱 希少 Ix9*12 14 81 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C ざわめく獣の牢ごく 32 有 10 ヒートギ*30 32 51 ねむれる運命の雪道 32 最短 セント ブラナイ*05 6E ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C 呪われし空の坑道 33 有 9 ダークデ*5A 4C 怒れる獣の坑道 33 乳首 5 *2C 40 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C 怒れる風の遺跡 34 宝箱 MAX Ix10*50 52 51 ざわめく獣の墓場 34 準箱 希少 Ix9*20 37 4D ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 残された影の坑道 35 乳首 6 *17 44 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 呪われし影の坑道 36 有 9 ダークデ*62 51 ゆらめく運命の坑道 36 最短 船着場 ブラナイ*22 0B 65 ねむれる運命の墓場 36 無 9 キャノン*62 79 8F ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C ゆらめく影の坑道 37 滅 9 ダーク+ライノ*4F 7C ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C ざわめく影のアジト 38 無 9 キャノン*47 49 51 ざわめく大地の牢ごく 38 有 10 ヒートギ*63 4C ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 ゆらめく影の坑道 40 減 9 ダーク+ライノ*4F 7C 51 ゆらめく獣の坑道 40 最短 ボス ブラナイ/Lv最短*76 08 65 放たれし影のアジト 40 無 9 はぐれ*0E 3B ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 ざわめく影の坑道 41 最短 船着場 アトラス*22 0C 8B ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C 怒れる花の遺跡 42 有 10 はぐれ*27 29 3D 51 残された光のアジト 42 最短 ボス アトラス*93 7C ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 65 怒れる影の道 43 有 9 フロギズ*69 52 65 残された運命の坑道 43 有 9 ラステン*8C 0D 65 残された夢の坑道 43 無 9 はぐれ*06 6F 65 ゆらめく大地の湿原 43 減 12 影+ヘルバ*1A 65 わななく獣の墓場 43 無 9 はぐれ*53 7B 79 怒れる影の坑道 43 減 9 はぐれ+マデュ*69 3C ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 ざわめく魂のアジト 44 無 9 キャノン*74 8B 51 呪われし影の坑道 44 最短 セント アトラス*05 73 65 けだかき獣の道 44 減 9 はぐれ+マデュ*34 07 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 怒れる大地の坑道 45 乳首 5 *16 7F 51 怒れる花の遺跡 45 有 10 はぐれ*3A 23 50 65 ざわめく影の道 45 準箱 希少 H×12*69 65 呪われし影のアジト 45 減 9 ギズモ+シュプ*62 79 ねむれる運命の墓場 45 無 9 キャノン*8F 62 79 ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 65 けだかき夢の墓場 46 有 9 はぐれ*0D 76 8C 65 けだかき夢の墓場 46 無 10 はぐれ*6F ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 4C 残された運命のアジト 48 無 9 はぐれ*82 65 呪われし大地の巣 48 乳首 5 *16 7F ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 51 怒れる運命の遺跡 49 宝箱 MAX Ix10 *18 2F 65 残された闇の墓場 49 減 10 レッド+デビル*47 74 5D 65 放たれし大地の遺跡 49 有 10 はぐれ*35 62 79 怒れる影の墓場 49 有 9 フロギズ*52 69 79 放たれし影のアジト 49 無 9 はぐれ*0E 3B 79 わななく獣の遺跡 49 無 9 はぐれ*53 7B ランク 地図名 LV 判定/種類 階層/他 内容・場所 ベース値 65 放たれし大地の墓場 50 有 10 レッドド*4C 63 65 呪われし影のアジト 50 無 9 はぐれ*74 8B 65 呪われし影の氷穴 50 総合2*3B 24 51 65 残された魂の火口 50 乳首 6 *17 44 79 わななく空の遺跡 50 有 11 はぐれ*83 1A 79 わななく大地の道 50 有 10 ゴルトム*08 79 残された影の墓場 50 乳首 6 *17 44 C9 呪われし花の火口 50 無x3 13 アンドレ*13 92 C9 見えざる風の地底湖 50 有 11 ドラウー*5B 71 88
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超壊滅級、五右衛門に先制で吹っ飛ばされた・・・ -- 2017-04-06 14 05 11 ボス頭おかしいくらい強いな -- 2017-04-06 15 02 12 LFミルSゼヘラゼヘラゼヘラトーエンみたいなのを組んでボスまで連れていければアザト以外は勝てるし、アザトは切断すればなんとか999ターン耐えれそう -- 2017-04-06 16 49 10 スタミナフリーで毒花火してた、って連中の方がよっぽどまともじゃないかコレ…。 -- 2017-04-06 17 09 23 一人で3垢は萎える どうせ次は4垢要求してくるのが目に見えてるしほんとオワドラ -- 2017-04-06 20 01 33 最初から一人でプレイさせてほしい。バッジが使えないのは地味にキツイ -- 2017-04-06 21 51 43 クトゥルフ系の使用スキル名が一々ブッとんでて笑える これがラヴクラフトの世界なのか… -- 2017-04-06 22 47 14 アザトースを捨てていいor出てきた場合999T耐久するなら3人中1人がゼヘラトーエン艦隊だとボスが開幕確定で沈められるから冗談抜きに1人その役割がいるのはアリだわこれ。まともに戦ったら邪神連中トチ狂った強さだし。まあその人を無事ボス到達まで他2人で護衛するのがきっついんだけども。 -- 2017-04-07 01 35 02 B6、百花繚乱と違って先制で長い目覚め撃つタイプの連中は除外されてるみたいだな。目覚め残ったままクトゥルフ系は無理ゲーだからありがたい配慮。ただしB5にヴォルスーンが来ることはあるので注意。 -- 2017-04-07 10 05 45 ボスワンパン編成にするならLFアヌビスオヌヌメ。中クジラ4体でヴァンクロウ2.降三世2、アヌビスには2色陣継承しとけばワンパン2回でボス到達。 -- 2017-04-07 10 56 07 筮?ク守カ壹″ 髮」轤ケ縺ッ蜈亥宛縺ッ蜍ソ隲也┌逅 -- 2017-04-07 10 56 42 チーター遭遇報告がちらほらあるんだな、そういうのは問答無用でBANして欲しい -- 2017-04-07 14 45 08 スキブ要員に天狗や鯨を入れる価値はある -- 2017-04-07 16 33 46 まあ今までの難関といわれるダンジョンもそうだったように、二、三ヶ月もすれば進化や攻略法の確立でそこそこいける環境になってるよ、今無理に突入してクソゲークソゲーって言うくらいなら放置するべき -- 2017-04-07 21 22 06 アザトースのダメージ無効って何やねん... ロック解除→九頭龍閃→バーバラ陣で単体3億超ダメでワンパンドヤ顔が一転顔真っ赤なんだが? -- 2017-04-08 01 25 57 スタミナフリーのおためし版と比べて道中ステどんなもんなの?? -- 2017-04-08 10 26 55 ↑下2つのフロアはスタミナフリー版と全く同じだったはず。上もB5まではスタミナフリー版とほぼ同じ。 -- 2017-04-08 10 38 55 ↑thx.とは言ってもやっぱり残りは戦いたい相手じゃないなぁ… -- 2017-04-08 14 00 12 今日はクトゥルフしか見てないや。1コンでいけたからラッキー。でもノアドラとれない>< -- 2017-04-08 20 21 06 アザトースの無効ダメージそのものの悪意は分かるけど無効アイコン見えてるはずなのにドヤ顔は笑うしかない -- 2017-04-08 23 18 05 クトゥルフをアヌビスパで最初に半分以下まで削ったんですが、時の死を呼びし聖域を使ってきました。1ターン目確定で外界を侵略せし悪夢確定ではないようです -- 2017-04-08 23 23 03 ↑勘違いですね...1ターン経過後なので記載通りでした -- 2017-04-08 23 28 31 ↑×3 いやだから九頭龍閃使ったって書いてるやろが ダメージ無効つってダメージ吸収の事やろ思って対策して行ったらの話や。おまいの思慮の浅さに笑うわ 、人のこと言えんけどな -- 2017-04-09 00 12 54 ○ダメージ以上吸収・○コンボ以下吸収・属性吸収を出して、対策キャラ売っといて、今度は○ダメージ以上吸収とかユーザ舐めとんのか。次は○以下コンボ無効 ○以上コンボ無効 属性無効か?そのまた次は○ダメージ以上反射とかですか?ついていけねぇ... -- 2017-04-09 00 17 43 2行目ダメージ以上無効の間違い。結局、犬パで7F来たら余計なことされない様に一人プレイに移行して、ラファエルバーバラ陣で倒しました -- 2017-04-09 00 24 41 ボスも強いがハヌマーンがマジでやばい。 -- 2017-04-09 03 00 56 降三世明王2 ゼヘラ1 を積んで突入。 自分1ターン目 1コンボ ⇒ ラードラ① カーリー陣でワンパン ⇒ ラードラ② カーリー陣でワンパン 。。。クリアする気があるのか。。。 -- 2017-04-09 14 10 01 ハヌマーン出てくるとみんな即切断していって笑うわ。吸収無効詰んだところでどうせ溜まらないし確かに諦めたほうが早いわなこりゃ。 -- 2017-04-09 15 07 30 確かにこの仕様だとスキル遅延くらったらキツすぎるわな。 実質3倍の遅延を食らってるようなものだし。。。 -- 2017-04-09 17 22 36 ソティスも割と鬼畜だわ。 誰かがチマチマ削っても誰かのところで落ちコン暴発してすぐ回復する。 ボス戦を睨んで高火力パが多いけど対ソティス戦は灯台下暗しになってる。 -- 2017-04-09 17 25 19 ニャルラトホテプクトゥルフそれぞれ20集めたけどアザトース1回も出てこないわこいつやばいなアナザーや幻獣なのかな -- 2017-04-09 18 09 55 この前毒花火とかの迷惑行為について運営から告知があったけど、掲示板ページに「先制毒海のブブとかフツーにおるやん」的なコメントを見かけて吹いた← -- 2017-04-09 23 21 45 みんなアザトース出たら100ターンくらい耐久しようぜ -- 2017-04-10 03 22 41 闇アテナが地雷率高くてひどいな、せめて威嚇使ってくれ -- 2017-04-10 14 31 16 結局これもラードラが最適なんやな、、アヌビスとか盤面に左右されるは先制受けれんはでさすがに辛いんだが -- 2017-04-11 01 22 06 ラファとか降三世で来る寄生根性丸出しの輩は道中で負けるように運ぶようにしてる -- 2017-04-11 04 08 56 ニャル引くとすげー切断したくなる。30秒しかないのが悪いんや… -- 2017-04-11 11 25 10 スキブ封印十分で毎回整地してくれる割合ボス特化と、3人全員でボス到達したときはナイス大量だったな。途中で排除されたらかえって困る。 -- 2017-04-11 12 47 08 はいはい、肝心のアザトースでお荷物な割合パで喜ぶのは一回クリア出来るかどうかのキッズだけだろ。アザトース以外なんてアザトース探してりゃ勝手にボックスに貯まってる。こんなゴミパ攻略PT例から消せよ -- 2017-04-11 19 30 32 低HPで入ってすぐ死んでいく馬 鹿がマジうざい -- 2017-04-11 21 08 36 お荷物をアザトースに献上するのはそれはそれで楽しいよ -- 2017-04-11 23 15 45 アザトースまじでないな -- 2017-04-11 23 37 57 アザトース周回に割合が来たら他2体時の処理役でアザトースなら壁 -- 2017-04-12 00 10 54 藍染が高火力要員ってのが違和感、アヌビスに並べるとは思えない。アヌビスに並べるなら十字3個組んだ不動明王とか剣心くらいじゃないかな、こいつらはそれぞれ耐久倍率と軽減もある。正直藍染はこのダンジョンには力不足だと思う。 -- 2017-04-12 08 06 20 99ターン耐久できずに死んでくバカ多すぎ -- 2017-04-12 11 52 00 ↑ほんとそれ。 ロック解除スキルも持っていないのに全力で殴り続けてわざわざボスの行動パターン変える意味がわからない。 今後はアザトース出たら切断してソロにしようかと思ってる。 -- 2017-04-12 13 09 17 クトゥルフの行動パターン良くわからんね。 ここまで戦った感じだと、1ターン目で時の"死を呼びし聖域"を使ってくる場合と、"時の死を呼びし聖域"を使ってくる場合の2通りがあるような感じに見える。ランダムなのかな。 -- 2017-04-12 13 21 48 ロック解除持ってるにしても、せめて威圧貯まるまで耐久して欲しいよな -- 2017-04-12 13 49 45 不動と剣心はパズル開始の猶予時間が短い中で十字3個組まないと超火力にはならないからそれなりに面倒だぞ。耐久可能な点も含めてアヌビスとは動き変わると思うが。 -- 2017-04-12 18 33 49 ↑2 スキル貯めたいのは同意だけど、ごめん、アザトース戦で威圧貯める意味あるかな。 良くわからない。 70%までは大した攻撃来ないから威圧いらないし、70%切ったら無効になるんじゃないかな。。 -- 2017-04-12 20 21 19 LFハーデス闇アテナの7コン2wayいれが程よい感じでアザトースいける他はしらね -- 2017-04-12 21 50 53 一階ソティスで全員死亡 -- 2017-04-12 23 14 45 皆アザトース99ターン耐久した後はどうやって倒してるんだろう。 単体3000万なんてすぐ越えちゃうしダメージ調整が難しい。 -- 2017-04-12 23 36 38 70%切る前に威圧で9ターン余裕作って合計1億超ダメ4発でノーコン -- 2017-04-13 00 34 09 ↑70%切った瞬間、強制的にあと1になると思ってたけど、何時ぞやの強化サタンとは違うのか。 -- 2017-04-13 05 14 30 普通に70割ったターンから1化だが -- 2017-04-13 06 38 38 そうなんだよね。 防御系スキル使って数ターンくらい耐えられるかもしれないけど、落ちコンとか乗って単体3000万越えちゃうと計算が狂うんだ。 まあ、ある程度の運は仕方ないと割り切るしかないのかな。 -- 2017-04-13 07 44 32 LF斎藤一・カイオウのワンパン編成、バーバラから明智の闇花火でクトゥルフとニャルはワンパン可能で、道中やアザトースもグラビティ編成より戦えて速い、カイオウの追い打ちでクトゥルフ以外の根性も処理可能と。問題はカイオウのフレがいない事だ -- 2017-04-13 10 12 57 ↑道中ですぐ死んでいくけどな -- 2017-04-13 11 47 50 70%以下は闇無効で対応するしか無いな、ジーニャ活躍か -- 2017-04-13 11 55 11 ↑2 道中の先制で死ぬのはアヌビスをはじめとしたほかの火力パも同じことだけどな、五右衛門とか耐えるパーティのが少ない、わりにジャスティスや酒呑ワンパン出来るし -- 2017-04-13 18 10 13 五右衛門は仮に先制耐えられたところでその後も割りと頭おかしい行動ばっかだからなあ。削らんと7万オーバー連打やら無差別バインドしまくるし、削りすぎても即11万飛ばしてくるし。根性即発狂じゃないのが救いか。 -- 2017-04-13 23 07 25 ここのデータ見てるとどれだけ多くの降臨ボスに延命治療が施されてるかがよくわかる -- 2017-04-14 16 52 17 ラードラパとアヌビスパの人と一緒にやってアザトースをノーコンクリア自分側のメンバーですがLFメリオダスSエスカマリ、転生ハク、転生ツクヨミ、闇メタトロン(バツ丸アシスト)。 「おしりペンペン」なんて緊張感もない技名だけど超暗闇の時に役にたちましたよ -- 2017-04-14 17 16 15 2コンボ加算配られて肉もだいぶ楽になったな -- 2017-04-16 08 01 36 ラファやオデンのお荷物PTはいらん気がする。どうせアザトスで切断やる位なら最初から無効パソロやってくれよ。1fでソティス以外死ぬ要素ほとんどないだろ -- 2017-04-16 13 47 14 ニャル子さんとアザトースはノーコンで勝ったことあるけどクルトゥフがまだノーコン出来てない、HPが一番少ないからって甘くみてた・・・ -- 2017-04-16 20 47 10 悪い!クトゥルフだった。今まで間違えて呼んでた -- 2017-04-16 21 01 26 パスくれと溜めようぜボタン追加はよ -- 2017-04-17 15 03 02 もともと火光盾なアザゼルがHP8割程度で75%カット張ったからどうかなって思ったけど、3重十字剣心の前にはゴミも同然だった← -- 2017-04-17 23 01 23 通信エラーで一人プレイとかマルチの意味がないんだが -- 2017-04-19 00 45 53 でもまぁソロの方が格段に楽というね -- 2017-04-19 07 58 03 クトゥルフのHP1発目で半分以上削ったら6コンボ以下吸収来なかったんだけどたまたま? -- 2017-04-19 18 26 58 クトゥルフの最初の行動はコンボ吸収か毒か、どちらかランダムみたいだよ。 -- 2017-04-19 19 59 10 グラグラ構成ほんとやめてほしいんだけど何とかなんないのかね。アザトース出て来た時、3人なら意外と殴り合いでノーコン出来る事あるけど2人だとほぼ無理。切断ソロしか選択なくなるんだけど。 -- 2017-04-22 15 02 30 スキルためられる状況でスキル使用してまで突破してく人ばっかりで辟易してた時に、3人が状況理解して貯めたり根性を剥がして最後にクリアした時は本当に嬉しかった -- 2017-04-22 22 46 46 ↑同感。これぞ3人マルチの醍醐味だと思ったよ。ろくに言葉も交わさずにこちらの意図を読んで相手が行動してくれたときは、「あぁ、こいつ分かってるな」感がたまらなくいい。 -- 2017-04-23 00 15 47 ↑これはわかる。 何も言わずお互いに意思疎通できたときすごい一体感があるよね。 クリアしたとき戦友って気分になる。 -- 2017-04-23 13 17 59 アザトースに勝てる気がしないんだが・・・他2体はなんだかんだ勝てるときは勝てるのに -- 2017-04-23 22 11 11 ↑ジーニャかフェンサーの闇無効を継承させて一気に削れば何とかなるよ。 3,000万無効があるのでうまく計算しなきゃいけないけど(覚醒無効食らったときのダメージ計算がちょっと難しい)。 意外に厄介な暗闇対策のためにニャル対策にもなるドロリフも1体ほしい。 -- 2017-04-24 07 14 06 3、4階で連続してドラゾンにエンカウントした際、毒目覚めが既に発動済みだったので2体目は先制33496ダメージをぶち込んできた。滅多にないシチュエーションだとは思うが記載が無いので一応報告 -- 2017-04-30 04 12 17 外界を侵略せし悪夢は何度も使ってくるらしい -- 2017-04-30 11 36 37 ボスの強さ以上に30秒制限が一番の敵だと思う。30秒で雲確認して7コンボもムズいし、相手にパスすべきかどうかの判断するにも短すぎる -- 2017-05-04 22 24 44 ジークやら天狗やらが2ターン湧きしてるのに、いきなりスキル使ってワンパン、からのボス戦でスキルたまってなくて死亡していくやつらが多すぎる、、、 -- 2017-05-05 03 41 25 部屋立てて名前に「スキル溜めよう」って入れる人も増えてきたね。「下手くそは来るな」とか子供みたいな名前もたまに見るけど -- 2017-05-05 19 43 45 ボスまでたどりつける実力と倒せる実力でまたかなりの差がある気がする 某蜂までたどりつける実力と倒せる実力(これは=人間卒業レベルだが) みたいな -- 2017-05-12 11 51 16 完全自演の三人マルチなら、L緑オデン()FS -- 2017-05-13 20 49 18 完全自演の三人マルチなら完全耐久型の割合ダメージ編成でも運が良ければ行ける。、LF緑おでん(究極もしくは回復型オデドラでも可。lfどちらかに25%以上のグラビティ継承)、Sゼウス&ヘラ×2、グラウカ、補助スキル(吸収無効やドロリフ、花火等)グラウカがない場合はトーエンでも可能だが、その場合補助スキル枠はトーエンもしくは15%以上のグラビティ必須。基本スキルで突破するば、単発しかしてこない敵は削り倒すこようにすれば多少勝率は上がる。 -- 2017-05-13 20 59 23 ↑グラウカをディアボロスの爪にしてもいいんじゃないかな ステがきついか -- 2017-05-13 21 10 29 例のハク3、アマツ編成のクシディアでアザトースノーコン -- 2017-05-15 18 58 58 改めて見ると、「攻略PT参考例」の中身が凄く古く感じるなあ。 あっという間に時代が変わった感じ。 参考例に書かれているパーティはほとんど見なくなった。 わずか1ヶ月ちょっと前なのにね。 -- 2017-05-16 16 31 39 ↑×3 道中20000超えの連続ダメージが来るところもあるから、補助スキル枠で賄えるなら行けそうかな? -- 2017-05-16 21 09 13 スキル溜めずに常に全力パズルして死んで行くのが主流なの?何がしたいの?9割近くのプレイヤーが妨害目的で入ってきやがる -- 2017-05-18 19 39 37 ボスの対策をしていくと違うボスが出てくる率高すぎ、全部の対策なんて出来ないんだが -- 2017-05-19 01 49 25 だれかハヌマーン突破した方いますか?、、、いませんよね? -- 2017-05-19 16 10 21 超壊滅が難しすぎて諦めた。超絶でチマチマやってるけど、超絶でも根性発狂を把握してないで全力殴りにいくやつ結構いるw -- 2017-05-20 08 24 40 なめプする雑魚さんは来ないで頂きたい発狂ラインで全力ださない6コンボ三根のことですよ? -- 2017-05-20 22 10 05 スタミナ半分だと地雷プレイヤーに当たる確率高いからやめてほしい -- 2017-05-25 10 21 54 ↑4 ハヌマーン出てきたら諦めてる -- 2017-05-25 10 22 33 自分が手抜きすればボスまでに必要スキルが貯まるようにパーティー組めば地雷とかあんま気にならないけどね。ボスでの封印だけは勘弁だけど地雷はそれまでに死んでるから実質無害。 -- 2017-05-25 22 12 07 YYでヨグパ使って何回か挑戦してるけど、未だに一番欲しいアザトースが入手出来ない。出現率低い(?)のと全泥ロックが相性悪いからサポートに回るんだが、みんなどーしてんの? -- 2017-05-26 13 51 37 ↑過去ログ読んで自己解決。みんな99ターン耐久してんのか。ダメ軽減と攻撃倍率が同時発動するヨグだと…しんどいかぁ (´ε`;)ウーン… -- 2017-05-26 18 25 30 オデオデの耐久パでハヌマーン突破。補助枠の吸収無効を使うか吸収が切れるまで耐久可能。ただし体力22000程度と回復力必須 -- 2017-05-27 07 09 44 ハヌマンとか周りが消えた後威嚇入れて殴るだけじゃないの。誰が最後まで残れるかの耐久は大変だけど。 -- 2017-05-27 14 24 55 ↑そんな器用なことができるリーダー存在するの?誰か吸収無効持ってて、それが貯まるまで耐久するしかないように思えるけど。 -- 2017-05-30 03 37 35 ハヌマーンは戦おうとするよりあきらめた方が建設的だと思うわ。 対策すれば勝てるかもしれないけどコスパが悪すぎる。 -- 2017-05-31 10 25 12 クズプレイヤーに当たらない様に配慮して欲しい。ボスより嫌がらせギミックよりもプレイヤーが害。マルチなんかそもそもやりたくねーんだよ。 -- 2017-06-04 00 29 38 メリオダスでニャル子はワンパンで安定クリア出来るけどそれ以外の2体が未だに不安定、なんかもういいや -- 2017-06-07 16 13 11 拡張たまどら目当てで周り始めたけど遅延多すぎてイライラする。2Fでたまどらを固定ダメで倒す→3F遅延くらいつつそのまま倒す→4F更に遅延とか馬鹿にしすぎ。 -- 2017-06-09 23 04 45 1フロアだから成立してた敵のハヌマン入れたガイジ運営 ホント真ガイジ -- 2017-06-11 17 41 33 ヨグ使いってキャラ性能と確定勝ち筋にかまけてパズル力壊滅的なやつ多いな。ちょっとのアクシデントでまともに立ち回れなくなるし。 -- 2017-06-11 20 48 11 今回のイベで使い始めた人が多いからじゃないの?2人マルチと違ってPTの組み方が根本的に変わっちゃうし。 -- 2017-06-12 09 54 41 ミツネお市肉でミオンが出た時の事。1ターン目ミツネ整地(4付けし考慮しない平詰み)俺と肉パス→なぜかミツネもパス。なぜなのか。当然抜けました。 -- 2017-06-13 21 00 57 ニャルはドロリフから安定、アザスも殴り合って安定、タコの雲だけは個人的に30秒はキツイ -- 2017-06-13 22 29 51 LF覚醒ねね S日番谷、メルクリア、ゴテンクス(アルフェッカ)、ディノバルドor嫁シェアト(メル) LFねねと日番谷に悪魔キラー1、他全部遅延耐性でクトゥルフニャルワンパン兼道中3スキル編成できます。 -- 2017-06-30 22 37 37 アザトース確一できる状態で俺に回れば勝てるのに前のやつが何も考えずに全力コンボ決めて盤面ロックだらけになりリタイア。他のやつが無能なことも考えてロック解除も積まなきゃいかんのか?スキル枠全然足りんわ -- 2017-07-19 07 09 52 マジでハヌマーン投入決定したやつクビにしろよ、テストプレイすればすぐこんなところに入れてはいけないって思うんだけどなぁ。 -- 2017-07-19 10 32 24 カマエルって階層はランダムだっけ?とりあえず4階に出たのは確認したけど。 -- 2017-07-20 12 43 51 山本大介はゴミ -- 2017-07-24 01 08 25 やっと茨木童子と会えた。。。 どうもこの手の「まれに出現」系のやつは俺の端末だとなかなか出てこないことが多い。 -- 2017-08-09 23 58 24 6回程ヨグサポート編成で侵入して2回茨木に遭遇!が、どっちも3Fで出て、次の4Fで2回ともハヌマーンwwwスキル使い切った後にこの仕打ち。当然全員離脱…未だ茨木ゲットならず -- 2017-08-10 09 18 53 ↑ごめん、茨木童子って5F固定だと思ってたけど3Fで出たって本当? それにハヌマーンって6Fでしか出現しないと思うんだけど、階層の記憶がずれてない? -- 2017-08-10 13 41 04 倍率出せないキャラ使って入ってくんじゃねぇよ6コンボしか組めないならミツネ使うなksg -- 2017-08-26 09 07 16 万全なワンパンヨグを組めるようになって以来つくづく思うようになったのが「いいから道中もボスもワンパンできないなら大人しく光泥残して耐久するかパスしてくれ」……半端に削って発狂されて勝手に死ぬだけならいいけど、リバティの無効+発狂域突入やらクトのコンボ吸収やらアザのロックやらでどうにもならない状態でターン回す奴が多すぎる -- 2017-09-07 00 50 14 ギスドラやなぁ… -- 2017-10-01 01 39 26 ランダム要素が高くて事前の摺合せや臨機応変な対応の必要なダンジョンを意思疎通の全く取れない環境でやるのが悪い、まあそれをやらせる方も大概おかしいんだけど -- 2017-10-20 22 50 38 もしかしてLFキリでS鯨3,ラグウェル入れて、ヘラニクス2とラファエルと…何か必要そうなのを継承していけばソロでもある程度耐久出来そう? -- 2017-10-25 19 01 05 攻略参考PT、耐久やサポートPTを全部消してぇ・・・こんなん来られても攻略の邪魔になるだけなんだが・・・ -- 2017-10-29 17 35 32 いつの間にか3種ワンパンヨグ編成追加されてたけど、クラウドにヴァルキリー装備させればドットライトニングは無くてもオルファリオンで代用出来るな。光パイモンも火サリアでいい -- 2017-11-08 17 00 11 今のご時世アザトースワンパン捨てたチンパンヨグはスキル温存すんなお前残ってもラスト負けありうるんだよ -- 2017-11-11 19 16 12 ↑2 アザトースだけ考えるなら代替なんざいくらでもある。最近は一歩踏み込んで道中火力やミル、ロック対策も練り込むレベルになってるわけ。 -- 2017-11-13 11 22 14 ミツネ入ってくるなっていうけど、ヨグ3人だと全員温存で道中でやられまくるじゃん。ミツネがヤバイのは、3人ミツネを揃えても二人脱落すると倍率が消えてしぼむ点な -- 2017-11-24 02 23 06 オワドラの一因 マルチなんていらなかったんや -- 2017-11-25 20 23 48 ↑2 ヨグ3人なら温存する必要ないんだよ ミツネが入ってくるとワンパンしてくれないから余計にスキル使わざるを得ないからなんだよ ミツネは耐久できるんだから耐久できるキャラ同士のほうが相性いいぞ -- 2017-11-25 22 10 28 ↑ 簡潔に言えば、それはヨグ3人の役割分担が出来ているときに限る。野良マルチでは難しいしオートマッチングではまず無理 -- 2017-11-26 18 50 04 本気で言ってるのか困るわ オートマッチングでも普通に行ける 少なくともミツネよりまし -- 2017-11-26 22 08 30 オートマッチングでワンパン3人で吸収対策ゼロで詰むなんてザラにあるぞ -- 2017-11-26 23 29 11 二人がもってなけりゃ自分がフォロー側に変更すればいい スキブが少ないミツネで吸収無効つんだって使えない -- 2017-11-27 00 08 12 ヨグの方がスキブ積みやすいのは確かだけど、ミツネでもクジラ2、風神、ヘイスト2~3(継承)とかでB1で使えるよ -- 2017-11-27 17 12 14 それで封印完備で毎回7コン以上できるならけらなくてもいいけどそれ組めるならヨグも普通に組めそう -- 2017-11-27 18 41 31 尖閣イベント中だとオートマッチでもB2リタイア勢が多い 下手すると一人になるからサポートで飛び込むのは危険だ -- 2017-11-29 04 01 50 3人4脚をヨグは短距離走、ミツネは中遠距離走のつもりで走ってるんだからそりゃ足並み合わずにコケるのもあたりまえ -- 2017-11-29 06 47 08 それな。結局相性が悪いんだよ。ヨグは耐久できないから駆け抜けないといけないのにミツネは殴り合いするから。それに巻き込まれるとヨグはLS倍率が出せなくなって3種ワンパンすら機能しなくなる。よくある光景。 -- 2017-11-30 04 29 04 尖閣出現時のハヌマーンの出現率がちょっと高すぎる気がする…気のせい? -- 2017-11-30 18 26 32 そもそも尖閣がこねえっス -- 2017-12-01 20 26 08 30周したけど尖閣は2割だね。3割は無い感じ。出現時のハヌマン率5割というところ。 -- 2017-12-02 05 31 15 さらに周回したら尖閣出現率はピッタリ30%になった。そして尖閣出現時のハヌマン率は60%だった -- 2017-12-03 22 55 00 干将莫邪装備がくっそ強いな。LFのヨグに干将莫邪装備を付けるとサンタや2Fディオスの先制受けても80%割らなくなるんですっごい快適。 -- 2018-02-28 09 40 39 ボスはほとんどクトゥルフ -- 2018-03-16 10 41 27 10回ぐらいでアザが出るまででクトゥルフ1の残りニャル子だったわ。変色があって耐久しにくいから3匹獲ったあたりからやめるようになった -- 2018-03-17 20 34 27 34周したけどアザトースに会えないよー 不具合復活してないよね…? -- 2018-03-22 09 36 35 自分も40周近くしたけど全くアザトース出ない。確実にどっかんテーブル。いい加減にして欲しい。 -- 2018-05-23 11 47 19
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自身 至近 特殊 ~100% EA P.129 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― EA P.129 3/3 《CR:ハヌマーン》 メジャー シンドローム ― ― 2 ― EA P.129 ① 3/3 《レストレインコマンド》 マイナー ― 自身 至近 4 ― シーンLv回 EA P.132 ◆コンボデータ◆ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 宝具【模倣《三千世界》改】 ①+②+③+④+⑤+⑥+⑦+⑧+⑨ メジャー 〈白兵〉 対抗 範囲(選択) 至近 27 浸食率 命中判定 C値 攻撃力 100%~ (10-5+浸食率ボーナス)dx+4 7 98+命中結果ダイス数 解説 装甲無視・ガード不可・ドッジ不可・与ダメージ時、以後ラウンド中の敵被ダメージ+18(シナリオ1回) ◆アイテム◆ 【その他】 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント 参照 妖刀(レジェンドウェポン) 1 武器 〈白兵〉 0 上級P.66+P.65 強化服(レジェンドアーマー) 1 防具 ― 1 基本①P.177+上級P.65 思い出の一品 1 その他 〈意志〉 2 基本①P.180 ウェポンケース 1 その他 ― 1 基本①P.180 カジュアル 1 その他 0 基本①P.180 携帯電話 1 その他 0 基本①P.180 制服 1 その他 0 基本①P.180 ◆ロイス◆ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 Dロイス【神速の担い手】 Dロイス【伝承者】 西行寺幽々子 憧憬 《喪失》 家族 所持経験点77+GM配布(30+一般限定25) イージー2つを経験点に還元(+4点) 《吠え猛る爪》《浸透撃》《超震動閃》取得(-45) 《吠え猛る爪》1→2、《浸透撃》1→5、《獅子奮迅》3→5、《超震動閃》1→5、《CR:ハヌマーン》2→3(-60) 〈白兵〉2→5(-6) 《レストレインコマンド》取得、1→3(-25) +設定 ムーンセル・オートマンが観測した、並行世界から座に招かれ英霊になった少女。 その世界では、サセックスと名乗る狂本の化物によって世界が滅びかける寸前だった。 その元凶に対して全身全霊を持って挑み、紙一重で勝利した少女は、結果世界を救うことになった。 だが、世界を救う偉業を成しても、生き残った人間たちからはの視線は冷めたモノであった。 むしろ“世界を滅ぼしかけた元凶より強い”という事実によって畏怖され、バケモノと恐れられる結果に。 結局、救った世界に生き場所は無く、誰かに看取られることもなく静かに世界から退場した。 英霊として座に招かれ、聖杯戦争への参加権を得た少女は、聖杯に一つの願いを求めている。 尤も急いで叶えたいほどのモノでは無いようで、「今回が無理なら次の聖杯戦争で」と割り切っている。 尚、織田信長と大なり小なり縁があるらしく、宝具の名も織田信長のモノと同名の部分が窺える。 持っている武器も、本能寺で織田信長が自害した時に使ったとされる刀で間違いはない。 どのような経緯があったのかは、「織田信長に選ばれた」という内容以外は話していない。 つまり、現状では真相不明である。 +マスターとの親密度が足りません 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A++ 魔力E 幸運D 宝具C あくまで並行世界での事象なので、この世界線では逸話にすら残っていない。 その為に英霊として本来持つべき補正が皆無、全て素の能力でしかない。 それでも一部は一線を期す力があるのだが、総合評価としては並程度のランクである。 尚、《無辜の怪物:EX》の影響を受け、幸運と宝具のステータスが低下している。 【クラス別スキル】 対魔力:B セイバークラスによる最大級の対魔力スキル、その最低保証分。 それでも大魔術・儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 +クラス適正 妖夢がサーヴァントとして呼ばれる場合、3種類の適正が存在する。 1つ目は、純粋に剣士としての一面で召喚されるセイバー。 だが、セイバーのクラス別スキルとして保有するべき《騎乗》スキルを所持していない。 原因としては、生前は己の足だけで移動には事欠かなかったが故に、乗り物の操縦と一切無縁だった為。 また《無辜の怪物:EX》によってステータス低下を受ける為、一番弱体化して召喚されているとも言える。 【基本ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A++ 魔力E 幸運D 宝具C 2つ目は、裁定者として召喚されるエクストラクラス、ルーラー。 妖夢の逸話から「世界の均衡を齎した者」という解釈によって適性を得ている。 ルーラーのクラスに呼ばれた際は《無辜の怪物:EX》が消滅し、セイバー時に低下していたステータスが元に戻る。 だがそれでも、本来の適正クラスとは異なる為、十全な力は発揮できない。 【基本ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A++ 魔力E 幸運B 宝具B 3つ目は、救世主として召喚されるエクストラクラス、セイヴァー。 妖夢の逸話通り「世界を救った者」という解釈からの適正であり、これが本来呼ばれるべきクラスである。 尤も、セイヴァーとして顕現するには複雑な召喚手順が必要になり、その実現には困難を極める。 だが仮にセイヴァーとしての召喚に成功すれば、クラス補正も相まって無類の強さを発揮することができるだろう。 【基本ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷EX 魔力B 幸運A 宝具A+ 【固有スキル】 無辜の怪物:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物としてのスキル。 元々保有していた怪物としての能力に加え、成した偉業による評価によって、バケモノとしての強い一面を持った。 魔力放出:B 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 放出量自体は低いが、再使用の間隔が短く使いやすいことで、高ランクの水準を得ている。 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 ハヌマーン:EX 速さ・俊敏性に関する肉体能力や技量に加え、風や振動の扱いについて秀でていることを示すスキル。 複数のスキルの集合体であり、該当者が現段階では妖夢以外に居ない特殊なモノ。 【宝具】 +秘匿内容 風の剣技・無銘 ランク:D 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大捕捉:1~10数人 風を刀に纏わせ、様々な剣技による攻撃を繰り出す。 時には鎧を貫き、時には避けさせず、また時には防御をさせない、傷を広げるなど幅は広い。 この剣技を、妖夢は状況に応じて、場合によっては複数同時に使いこなす。 尤もこれは剣技であるため、宝具よりもスキルとしての側面が強く出やすい。 故に、それに起因する宝具ランクになっている。 模倣《三千世界》改 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1~300人 織田信長の法具《三千世界》を模倣し、刀を用いて放つ宝具。 その過程で、刀を用いて放つために手を加えている為、改と後ろについている。 レンジ・最大捕捉は本家《三千世界》と比べて遥かに劣るが、それ以外に関しては本家とほぼ同等の力を発揮する。 むしろ、刀を使う影響か宝具のランクに振れ幅が発生せず、それに伴い確実性が上がっている。 尚、最大の特徴は妖夢の知名度も相まって“宝具の解放に伴う真名の発覚が至難”ということ。 同時に“真名が発覚しても宝具まで発覚することは困難”とも言える。 使えば、織田信長と旧知でもない限り、妖夢のことを織田信長だと勘違いすることだろう。 剣技という形で伝承された、織田信長の対軍宝具。 それは切り札であると同時に、何時でも使い捨てできる最大の一手でもある。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35126.html
ウフシュヤトヌマー アウシェダールマーフの別名。
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“ラビットガール”篠生まわる 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 女 16 蟹座 160cm 52kg O型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンA 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 エグザイル ハヌマーン 能力値 肉体:4(7) 感覚:2 精神:1 社会:2 白兵:4 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:2 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 35 8 5 5 10m 20m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 双子 平凡への憧れ 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 死(18) 解放(18) 39 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 実験体 Dロイス 妹 篠生めぐる 幸福感:○ 疎外感 ロイス 教官 葉鹿恭平 信頼:○ 不安 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャー シンドローム - 自身 至近 2 - 2 リフレックス:エグザイル 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - 3 異形の転進 3 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 5 - 4 うごめく沼 1 リアクション 回避 対決 自身 至近 2 - 5 一閃 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 6 スタートダッシュ 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 3 - 7 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラに。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA P129 2 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA P132 3 組み合わせ不可。イニシアチブプロセスで戦闘移動。離脱可能。シナリオLV回 EA P65 4 組み合わせたドッジに成功した場合戦闘移動を行う。離脱可能。ラウンド1回 EA P66 5 全力移動後に白兵攻撃を行う。成否に関わらず移動は行われる。離脱は行えない EA P73 6 戦闘移動を行なう。離脱可能。シーンLV回 EA P75 7 イージーエフェクト EA P79 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 スニーカー(ナックルダスター) 白兵 白兵 0 1 0 至近 1 番号 解説 参照P 1 市販のスニーカー ルルブ1 P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:UGN幹部 コネ 情報:UGN 1 2 コネ:噂好きの友人 コネ 情報:噂話 1 3 一分丈スパッツ(カジュアル) その他 - 0 4 スマートフォン(携帯電話) その他 - 0 番号 解説 参照P 1 〈情報:UGN〉判定にダイスを+2個 ルルブ1 P179 2 〈情報:噂話〉判定にダイスを+2個 ルルブ1 P179 3 乙女の必需品。街で簡単に入手できる衣服 ルルブ1 P180 4 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1 P180 コンボデータ ダイナミック・バスターキック 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+5 メジャー 白兵 対決 単体 武器 4 7+侵蝕率修正 7 武器攻撃力 100%以上 1+5 メジャー 白兵 対決 単体 武器 4 7+侵蝕率修正 7 武器攻撃力 解説 全力移動後に攻撃 エキセントリック・ムーンサルト 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 2+4 リアクション 回避 対決 自身 至近 4 7+侵蝕率修正 7 100%以上 2+4 リアクション 回避 対決 自身 至近 4 7+侵蝕率修正 7 解説 ドッジに成功した場合戦闘移動を行う。離脱可能。ラウンド1回 ■キャラ説 脚力強化手術を受けたチルドレン。 飛び跳ねたり走り回ったり蹴ったりするのが得意。 知能はそれほど高くない。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『フラッシュファイア・ラム』 珪素 本編/雑談 『ハイパー・メタリック・カンフージェネレーション』 モヤイ 本編/雑談
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“星輝風”フォン・シンフー 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 20 男 獅子座 182cm B 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 格闘家 武術家 クロスブリード 【シンドローム】 キュマイラ ハヌマーン 能力値 肉体:7 感覚:1 精神:1 社会:2 白兵:6 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:1 知覚:1 意志:0 調達:2 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(噂話):4 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(裏社会):3 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 35 8 1 3 8m 16m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 貧乏 戦いの日々 いいひと 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 感染(14) 闘争(16) 30 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 亜純血:ハヌマーン Dロイス 師匠 ロン・ウー 感服:○ 脅威 ロイス 看板娘 リン・ミンファ 友情:○ 不安 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:キュマイラ 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 獣の力 4 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 3 フルパワーアタック 3 セットアップ - 自動成功 自身 至近 4 80% 4 かまいたち 1 メジャー 白兵 対決 - 視界 2 - 5 獅子奮迅 1 メジャー 白兵 対決 範囲(選択) 武器 4 - 6 吠え猛る爪 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 7 スピードフォース 1 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 4 ピュア 8 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7) EA:P129 2 このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[LV×2]する EA:P58 3 そのラウンド中に行なう白兵攻撃の攻撃力を+[LV×5]。そのラウンドの間、【行動値】は0となる。修正は他エフェクトに優先 EA:P61 4 このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。攻撃力を-5 EA:P74 5 このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更。シナリオLV回 EA:P75 6 このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視。攻撃力を-[5-LV](最大0) EA:P77 7 組み合わせ不可。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。未行動でのみ使用可。シナリオLV回 EA:P78 8 イージーエフェクト EA:P79 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 中国剣(日本刀) 白兵 白兵 -1 5 3 至近 5 番号 解説 参照P 1 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 情報収集チーム コネ 情報: 2 番号 解説 参照P 1 iPhone ルルブ1:P180 2 〈情報〉判定の直前にオートアクションで使用。その判定の達成値に+2。シナリオ3回 ルルブ2:P193 コンボデータ 風一即 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+4+5 メジャー 白兵 対決 単体 視界 8 7+侵蝕率修正 8 4 100%以上 1+2+4+5 メジャー 白兵 対決 単体 視界 8 7+侵蝕率修正 7 7 解説 装甲無視 ■キャラ説 風・星虎。 ロン・ウーから師事を受けた若き武術家。 貧困層に生まれたため、口減らしのために暗黒街に捨てられる。 その後、暗黒街を浮浪児として生きてきたが偶然にもロン・ウーに拾われ今に至る。 武術家として人間として育ててくれたロン・ウーには感謝している。 性格は実直で真面目、遊びのない性格。
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生物あげに以前から人気のあるゴア北艦隊クエ回しのショートバージョンの紹介です 1.カリカット冒険依頼仲介人からヘビを食べる毒蛇を受ける。 ※ゴア北での発見物地図を混ぜてもいい (艦隊の場合は各自ばらばらの地図でも( `д´)b オッケー!) 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 2.ゴアで情報を貰うときに、ついでに綿花を100樽購入。 3.艦隊の場合は発見場所から離れたところで発見者以外が待機 (スキル不足の人は発見場所へついていく) 4.順番に発見 (発見者はその場で待機、発見した順番で熟練が増えますのでローテーション推奨) 5.クエストを終わらせてからカリカットへ戻り冒険報告をする。 6.商人依頼仲介人より綿花の調達を受ける 7.造船所前の交易所店主に綿花100を渡す。 8.商人依頼仲介人に報告して1に戻る Special Thanks to D.K.K_map & 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki
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セントシュタイン城横が入口の地図の中で、各ボスまで最も早くたどり着ける地図。 機能的にはコレクター向けという声もありますが、最初に貰える「うす暗き獣の地図LV1」と同じ入口なので、人によっては利用しやすいかもしれません。 このページの地図は主にNo.44・パワフルファイター「いっこ」が所持しています。 ゆらめく夢の地図LV1 黒竜丸セント横最短 はかなき風の地図LV8 ハヌマーンセント横最短 ゆらめく空の地図LV10 スライムジェネラルセント横最短 ゆらめく夢の地図LV21 Sキラーマシンセント横最短 呪われし獣の地図LV27 イデアラゴンセント横最短 ねむれる運命の地図LV32 ブラッドナイトセント横最短 呪われし影の地図LV44 アトラスセント横最短 放たれし影の地図LV59 イボイノスセント横最短 呪われし大地の地図LV56 アウルートセント横最短 放たれし神々の地図LV71 レパルドセント横最短・準最浅 大いなる闇の地図LV74 フォロボスセント横最短 放たれし神々の地図LV74 グレイナルセント横最短 地図名 :ゆらめく夢の坑道LV1(黒竜丸セント横最短) RANK-SEED :02-28E5 発見者(通称):ラッキィ 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :2 地形 :自然 敵ランク :J ボス :B3F 黒竜丸 内容 :宝箱なし。 セント横入口の黒竜丸最短。ボス部屋まで最速15秒とのこと。 地図名 :はかなき風の坑道LV8(ハヌマーンセント横最短) RANK-SEED :02-65D4 発見者(通称):そねっち・ふなっしー 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :2 地形 :遺跡 敵ランク :J ボス :B3F ハヌマーン 内容 :宝箱なし。 セント横入口のハヌマーン最短。ボス部屋まで最速14秒とのこと。 地図名 :ゆらめく空の沼地LV10(スライムジェネラルセント横最短) RANK-SEED :02-4BEA 発見者(通称):アイコ・ごまプリン 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :2 地形 :水 敵ランク :J ボス :B3F スライムジェネラル 内容 :宝箱なし。 セント横入口のスライムジェネラル最短。ボス部屋まで最速13秒とのこと。 地図名 :ゆらめく夢のアジトLV21(Sキラーマシンセント横最短) RANK-SEED :3D-004F 発見者(通称):あすみ 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :4 地形 :遺跡 敵ランク :J ボス :B5F Sキラーマシン 内容 :H1I2 セント横入口のSキラーマシン最短。ボス部屋まで最速36秒とのこと。 地図名 :呪われし獣の地下道LV27(イデアラゴンセント横最短) RANK-SEED :3D-1921 発見者(通称):ウミサンゴ 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :4 地形 :遺跡 敵ランク :I ボス :B5F イデアラゴン 内容 :I2 セント横入口のイデアラゴン最短。ボス部屋まで最速37秒とのこと。 地図名 :ねむれる運命の雪道LV32(ブラッドナイトセント横最短) RANK-SEED :51-7949 発見者(通称):だいすけ 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :6 地形 :氷 敵ランク :H-G ボス :B7F ブラッドナイト 内容 :E2F1 セント横入口のブラッドナイト最短。ボス部屋まで最速1分5秒とのこと。 地図名 :呪われし影の坑道LV44(アトラスセント横最短) RANK-SEED :51-7267 発見者(通称):てっくる 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :6 地形 :自然 敵ランク :H-G ボス :B7F アトラス 内容 :F1G3 セント横入口のアトラス最短。ボス部屋まで最速1分3秒とのこと。 地図名 :放たれし影の坑道LV59(イボイノスセント横最短) RANK-SEED :A1-66CF 発見者(通称):せいふく 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :10 地形 :自然 敵ランク :E-C ボス :B11F 怪力軍曹イボイノス 内容 :C3D1 セント横入口のイボイノス最短。ボス部屋まで最速1分49秒とのこと。 主な即開け :即ゆうわくの弓(B3)、即ほしのカケラ(B4)、即はやてのリング(B5)、即ミミック(B7、B9)、即天使のはね(B10) 地図名 :呪われし大地の坑道LV56(アウルートセント横最短) RANK-SEED :A1-05FC 発見者(通称):みお 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :10 地形 :遺跡 敵ランク :G-E ボス :B11F 邪眼皇帝アウルート 内容 :C1D2 セント横入口のアウルート最短。ボス部屋まで最速1分52秒とのこと。 主な即開け :即ちいさなメダル(B3、B9)、即げんこつダケ(B4、B6×2、B8)、即グビアナぎんか(B9、B10×2) 地図名 :放たれし神々の坑道LV71(レパルドセント横最短・準最浅) RANK-SEED :B5-66CF 発見者(通称):ドルオ・せいふく 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :11 地形 :自然 敵ランク :D-B ボス :B12F 魔剣神レパルド 内容 :B3D3 セント横入口のレパルド最短・準最浅。ボス部屋まで最速2分4秒とのこと。イボイノスセント横最短のランク違い。 主な即開け :即ゆうわくの弓(B3)、即うらみのほうじゅ(B5)、即あらくれズボン(B6)即ミミック(B7、B9、B11)、即天使のはね(B10) 地図名 :大いなる闇の坑道LV74(フォロボスセント横最短) RANK-SEED :B5-05FC 発見者(通称):かつゆき 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :11 地形 :遺跡 敵ランク :D-B ボス :B12F 破壊神フォロボス 内容 :A2B3 セント横入口のフォロボス最短。ボス部屋まで最速2分3秒とのこと。アウルートセント横最短のランク違い。 主な即開け :即ちいさなメダル(B3、B4、B5×2、B6)、即オリハルコン(B9)、即古強者のブーツ(B11)、即ドクロのゆびわ(B11)、即げんませき(B11) 地図名 :放たれし神々の凍土LV74(グレイナルセント横最短) RANK-SEED :B5-7949 発見者(通称):わだあきこ 入口場所 :セントシュタイン城横(05) フロア数 :11 地形 :氷 敵ランク :E-C ボス :B12F グレイナル 内容 :A2B3 セント横入口のグレイナル最短。ボス部屋まで最速1分5秒とのこと。ブラッドナイトセント横最短のランク違い。 主な即開け :即ちいさなメダル(B4、B8)、即せいれいせき(B6)、即せいじゃのはい(B8)、即天使のはね(B11)