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HI!アッソー! 限定キョウカママ二枚引きしたわ -- (ジョージ) 2020-01-09 23 28 10 生きて帰れると思うなジョージ!!!! -- (ペニーワイズ) 2020-01-10 21 52 47
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アミュレットジョーカー 「しゅごキャラの世界」には本来ないはずのキャラなりだが「イロスマの世界」の時空の入り乱れの影響で誕生 どんな精霊と合体すればいいのかはまったく不明だがクウガのアルティメットフォームにあたる形態らしい。通称「幻のこころのたまご」 アメイジングかずきマン 「クウガの世界」にあるといわれるアマダムのニンニクを食べて変身するカズキマンの最終形態 髪は金色に光り下着がふんどしになり頭のブリーフもピンクになるなどより変態制が増している 体も筋肉質になり戦闘能力も大幅にアップする 四神進化 四神の力で進化する能力。デキットは白虎。カズキは玄武。モリトは青龍。リンは朱雀の力で変身する アポカリプスウイルス 2029年の東京で突如発生した謎のウイルス。感染者は凶暴化されると噂されるが、GHQによって厳重な情報管理が敷かれているため、公にはその詳細が知られていない。 このウイルスの蔓延が原因となり、当時の日本の政治中枢は大混乱に陥り、結果的には国連から派遣されたGHQの統治下へ入ることとなった。 GHQの隔離施設では各ステージに分類された相当数の発症者が治療を受けており、症状がステージ4まで進むと身体の一部が結晶化し、キャンサーと呼ばれる。 現在では日本人の全員が感染していると見られており、月に一度のワクチン摂取が義務づけられているが、放棄された六本木地区は対象外であり、住民はワクチンの投与も受けないまま地区ごと隔離されている。 アポカリプスウイルスに感染すると稀にヴォイドを視ることができる能力を手に入れることが、潤の話で明らかになる。 これがズ・ザイン・ダの攻撃で傷を負った高町なのはの傷口から感染し魂の中にわずかに残っていた魔王の魂と反応して細胞分裂で必要以上に増幅し危うく魔王に変貌しそうになったが黒猫の力によりどうにか冥王状態のうちに魔王の魂を完全に切り離した その後分裂した魔王の魂はバートたちがとどめを刺して完全に消滅した ロストクリスマス 2029年12月24日に起こった六本木でのアポカリプスウィルスの感染爆発と、それに伴う騒乱。天王洲にあるセフィラゲノミクス社と、六本木ヘリ墜落事件の追悼式典会場が爆破され、百数十名が死亡した。犠牲者の中には、最期の日本政府の全閣僚、副大臣、東京都知事及び副都知事、財界の大物などが含まれる。この事件によって日本は政府機能を失い、多国籍軍による治安維持部隊が投入され、後に発足したGHQによる日本暫定統治が始まるきっかけとなった。 徳川軍 三河の大名。当主である家康の人徳によって、多くの兵を有する。そのため、得意技は人海戦術で、後述の忠勝の演出と併せ、地球連邦軍をイメージしている部分が多い。イメージカラーは黄色(黄金色)。 石田軍 秀吉の死後、石田三成と大谷吉継によって再建・再編成された豊臣軍の残存勢力。秀吉存命時ほどの勢威は無いものの、徳川家康率いる徳川軍(東軍)と対立軸(西軍)を構成し、来たる関ヶ原の決戦に備えている。毛利軍や黒田軍、小早川軍など西国大名の多くを同盟軍としている。シンボルカラーは青紫。 ディケイドシステム コンピューターで行き先を指定しライドのような乗り物に乗ってさまざまな漫画やゲームの世界にいける オリスマ大企業がかなりの研究を重ね完成したがおかげでディエンドによる盗難の被害が増えてしまったらしい 身元不明のG3-Ⅹ オリスマ大企業が作ったものでも氷川誠のものでもないまったく謎のG3-Ⅹ 現在は空野葵が所持している 犯罪者のランク イロスマの世界の警察は犯罪者にランク付けをする S、連続無差別殺人や重度の犯罪を犯した A、悪質な連続殺人を犯した B、殺人を犯した C、死刑執行レベルの犯罪 D、懲役刑レベルの犯罪 E、万引きなど比較的軽い犯罪 歩く死亡フラグ 要するにコナンのこと 旧カズキ イロスマDXのカズキ、またはトゥーンカズキのこと。恐らく警視庁検事局検事課検事である 北斗星 上野から札幌に向かう寝台車で北海道に入ると電気機関車からディーゼル機関車に交換。上野から札幌に向かう寝台特急。上野~青森信号場間はEF510(2010年7月まではEF81)が、青森信号場~函館間はED79が、函館~札幌間はDD51が重連で牽引する。 スタンガン 電流を流して人間を気絶させる武器 バー王 電王がバートをイマジンにして変身した姿、しかし戦力になるのか一切不明 ツインタワービル モデルは映画名探偵コナンに出た同名のビル、しかしなんのためにあるのか不明 イロスマシティビル やや大きいビルこれまたなんのためにあるのか不明 イロスマ島スタジアム イロスマ島にあるドーム型のスタジアム、今のところ使ってないみたいだ イロスマ島西洞窟 かつてバート達がレッドマウスと戦った洞窟、何故か洞窟内は冬でも暑い 通信バッチ マイナスくんのバッチに小型トランシーバーが付いていて見た目や用途は名探偵コナンのDBバッチと同じだが電波のとどく範囲がすごく広い プラスチック爆弾 テロや爆破解体に使う爆弾 ミツルギ大橋 イロスマ島から東京へ伸びている橋、名前の由来は逆転裁判のミツルギレイジ ヤハリマサシ イロスマ島市街地のボウリング場、名前の由来は逆転裁判のヤハリマサシ コピービームガン ナーリィが相手の能力をコピーするときに使うビームガン レイモン レイが謎の強化アーマーを装備してパワーアップした姿。変身のやり方は、アーマーを呼んで、そのアーマーを装着(ロボットの合体みたいな感じ)するという。しかし、その時はまともな必殺技などが出ず、その後、宇宙で呼吸出来なくて死亡(他界)した時にアーマーが外れてて、復活した時にはもう元のレイに戻っていたと言うことに。ただ、謎の強化アーマーの謎で判明した事はそのアーマーがオリスマ大企業で作られた物である事だとか。あと、宇宙で死亡した後密かにあずにゃんがレイを蘇生したそうです。 平沢フェニックス 平沢唯が覚醒した時の姿。 ナンバーズ 遊戯王ゼアルの物語の鍵となるエクシーズカード、イロスマの世界ではアンク(ロスト)が持っている。 ダークアリーナ OCG化されてない遊戯王カード、イロスマの世界ではアナゴさんが持っている。 ジョーバーン軍基地 土浦駅地下1階にある基地。ちなみに本社はいわき市にある。 ビクトリーX 16000系が作った生物。あらゆる細胞を混ぜて作った。 詳しくは本項目を参照。 3大白い悪魔 高町なのは、ガンダム、都営5300形のこと。 まこぴー 剣崎真琴の愛称。 デビルゾンビ LINE TOWN15話の『デビルゾンビ』で登場。 なりきりマシンでコニーがデビルゾンビになった姿。 マッチョであり、史上最低の悪魔である。 辛党でチョコレートが苦手。また、光も苦手 最終的にはブラウンからもらった四葉のクローバーで戻った SSではノージーがミュータントドリンクをコニーに無理矢理飲ませている形で登場している。 闇陰の計画 悪の科学犯罪者闇陰鬼切がイロスマの世界を滅ぼすために作った計画。
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更新:2018年02月22日 (木) 20時33分34秒; 名前: ペガ 性別: 男 誕生日: 4月1日 年齢: 17歳 種族: 狼族 装備: 右手:昏迷剣トワイライト(威力3 命中±0 C値5 知能+4 精神-2 聖・魔系の相手に+20%)左手ΑGITΩ・火のエルロード(威力10+知能÷3 命中-15 C値5) 胴: [占い師の]精霊のストライキ(俊敏+3 装甲-3 光耐性 魔法使用不可 占+8※未適用)背: 灰色のフード付きローブ 脚:メテオライトグリーヴ(装甲+1 俊敏+2) アクセ:[最高の]スマラグドーヌム(容姿+3 木属性ダメージ-3)、レンズの首飾り(知能+1 鑑定・観察・目を凝らす+5) 職業スキル:気配遮断(24+40+6+5+10) 戦闘スキル:連射(42+38)受け流し(25+25+25)(63/63) 探索スキル:気配遮断(6)観察(29+46+5)魔物知識(44+36)偽装(27+32+10)(120/120) 生活スキル:治療(22+58)錬金術(42+23+10)(81/81) フリースキル:狙う(40+36)(36/36) 趣味スキル:嗅ぎ分ける(27+50)聞き耳(30+50)(100/100) 成長点:0/34(俊敏+1、知能+3、気配遮断限界突破1回、受け流し+25、錬金術+10) パッシブスキル:剣術 俊敏強化 知能強化 潜入 魔法攻撃 (光耐性) 魔法:(使用不可) 職業: 密偵 見た目:身長165cmほどで細身の青年。黒髪に同色の狼耳と尻尾、黒い瞳。少し背が伸び、顔立ちも大人びてきた。 攻撃力 1 防御力 20 俊敏 21+2(+3+2)=28 器用 20 知能 23+2(+4+1)=30 容姿 7(+3)=10 運 2 精神力 10(-2)=8 103/103 ダメージ:30(魔法攻撃) 装甲値:18 抵抗値:8 体力:21 近接成功率:114(魔法攻撃) 間接成功率:90(魔法攻撃) 魔法成功率:使用不可 手裏剣命中率:64 魔導銃命中率:90 (木属性ダメージ-3 聖・魔系の相手に+20%) 所持金 6356F 所持品 ベルトポーチ(闇弾丸Ⅱ+3 水弾丸Ⅱ 木弾丸Ⅱ 雷弾丸Ⅱ ウルフルート) 水袋 エリュジオくんぬいぐるみ 愛しき箱(在りし日の思い出) 背負い袋(蜘蛛の目 糸 薬草 松明×7 火口箱 ロープ100m 小型ナイフ 小型ハンマー 麻痺毒瓶×24 くさび×10 ヅラの木材 ステ無しダガー スライムゼリー FWの証 トムセブンズの香水7種 オッオッタケ 銀 ☆1〜☆5の素材交換券 真っ赤な甲殻 金属杖 ジャガーモッチ 毛布 一人用テント 水際亀の甲羅 鬼ザクロ 銀狼の森の伝説 ショボンダケ 蛇の鱗 トパーズ ショートソード 石×2 鉄 ニュッポル茸 イワナ 意思を持つ蟻×2 野獣の毛皮 リフレッシュポーション 断ち切られた眼 白紙×4 木弾丸Ⅱ 雷弾丸Ⅱ 氷弾丸Ⅱ イーモ×2 空き缶×2 中身のない賛辞 魔石(魔力なし) 月下魔石 消化液 凄い廃材×2 血晶 妖精の寝床 もふもふ 集合写真 小さな骨 銅 燃える砂 ダイアモンド フック×10 レモラ 水晶×2 魔石 オハギ) 備考 出身はマキナポルタの郊外にある狼族の里。 父親に幼い頃から密偵として育てられた少年で、当時【プロメテンの火】関連を探っていたが密偵を辞めスペロに渡った。 敬語を使う事が多いが素の口調は妄言多め。 平行世界の自分自身との戦い、義兄の親友であったレンターとの対峙、クリアティオの因縁の相手たる呪龍の討伐戦を経て精神的に大きく成長した。 元々は探索キャラだったが、一度クリアティオが死んだ際に、敵を討つため(主にルジを相手に)修行した結果戦闘もこなせる様になった他、朱雀の手解きを受けて剣と銃を同時に扱える様になった。 現在はニックス騎士団と共に、神の火の暴走事件によって乱れたアルデウス山脈の生態系の調査を行っている。 狼族には珍しい草食系男子で、ジャガーモッチが好物。猫舌。 本名はコール=ルプス。 少年ファイアワークス隊の一員で、街に住む亜人の子供たちとは仲が良い。 FWの証を使ってペガイエローに変身する。
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ミラーワールド 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自軍ラッシュフェイズに自軍Sユニットをこれにオモテ向きに重ねてもよい。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。これに重ねたカードと同じカード名の自軍ユニットは、次の能力を得る⇒相手は自分自身のコマンドを1つホールドしなければ、このユニットを選べない。アタックするには、さらに2つホールドしなければならない。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 「戦え…」 日常に隠れた、遠い異世界から聞こえる声が、若者たちの運命を翻弄した。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック スターター・電王(レアリティ ノーマル) 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎) 再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) フレーバーテキスト(スターター版) 絡み合う13の思い。ぶつかり合う13の戦い。その全てを飲み込み、戦場は残酷な光を放つ。 イラストレーター:早瀬マサト レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用 Q A Q1 自 軍ラッシュエリアに「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」があり、敵軍常駐置き場に「RK-016 ミラーワールド」が配置されています。この状態で、自分がターンを終えるとき、「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」の効果【ドラゴンハーレー】が発動しました。このとき、BP3000の敵軍ユニットがあったので、そのユニットを選ぼうとしまし たが、そのユニットと同じカード名のユニットカードが、「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねられていました。この場合、自分はそのユニットを選ぶためにコマンドをひとつホールドしなくてはいけませんか? A1 はい、その通りです。その敵軍ユニットを選ぶためには自軍コマンドを 1つホールドしなくてはいけません。ホールドするコマンドが無い場合は 選ぶことはできませんので【ドラゴンハーレー】の効果はそこで終了することになります。また、ホールドする自軍コマンドが無い状態で、なおかつ BP3000の自軍ユニットがある場合、選ぶことが可能な自軍ユニットを選ぶことになります。 Q2 自 軍に「RK-016 ミラーワールド」が常駐している状態で、その「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねているユニットカードと同じカード名のSユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。これにより、そのSユニットはLユニットになりますが、そのユニットに対して「RK-016 ミラーワールド」の効果は有効なまま継続しますか? A2 はい、有効なまま継続します。 Q3 常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードを2枚重ねたとき、同じカード名の自軍ユニットが得る能力は重複しますか? A3 はい、重複します。 Q4 「RK-016 ミラーワールド」が常駐置き場を離れた後は、それに重ねていたカードと同じカード名のユニットは、「RK-016 ミラーワールド」の効果によって得ていた能力を失っていると考えて間違いないですか? A4 はい、その通りです。常駐置き場を離れた時点で、常駐オペレーションはその効果を失います。 Q5 常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードが2枚重なっている敵軍ユニットがいます。このユニットにアタックするには、コマンドを6枚ホール ドする必要がありますが、コマンドは5枚までです。この場合、どのように処理をすればいいでしょうか? A5 コマンドを6枚ホールドすることができないので、アタックを選択すること自体ができません。ただし、「RS-469 ギンガベリック」等、何らかの方法でコマンドのホールドの代替ができれば、アタックすることができます。 カード評価 序盤からバンバン仕掛けるウィニーデッキと相性の良いオペレーション。たとえどんなにBPが低くても撃破するためにはコマンドを最低でも1つ、最悪3つもホールドしなくてはならない。 ギガゼールや各種戦闘員ユニットの様にいくつでもデッキに入れられるカードや、ディケイド ブレイドなどの「~としてつかえる」というテキストを持つカードに使うことで多くのユニットを守ることができる。 マーフィーK9のようなラッシュ時に効果を発動するSユニットをこのカードに重ね、異次元調達屋カブトで回収して使いまわすこともできる。 常駐置き場から離れたとき重ねたカードは手札に戻るので、レッドワンや仮面ライダーキバBF等であえて常駐置き場から除去することで重ねたカードを回収できる。 このカードに重ねるのはSユニットなので、手札から直接これの上に重ねることはできない。 同名カードを複数枚重ねることで効果が重複する。通常は2枚重ねて2倍の効果が限界だが、「※これは~として使える」を持つユニットなら複数重ねることで仮面ライダーカブトHF(XG5)とほぼ同等の除去耐性を得ることもできる。 関連カード コメント これに同名のカードを2枚重ねた場合、対象として選ぶ場合コマンドを2枚ホールドしなければならないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-16 20 59 08) ↑次の能力を得るとしか表記されていないのでおそらく不可能かと、 -- 名無しさん (2010-10-17 23 45 55) ↑↑一応答えとくけど、次からは質問する前に公式見るようにしなよ。 同名カードが二枚重なってるなら、同名ユニットを選ぶ為には二枚、アタックするには更に四枚自軍コマンドをホールドしないといけない。 -- 名無しさん (2010-10-18 07 45 07) これにナイト×龍騎を重ねたら次のナイト×龍騎にかかるのは3倍? -- 名無しさん (2011-04-23 12 04 53) ↑ナイト×龍騎が1枚乗ってるだけなので1倍 -- 名無しさん (2011-04-25 23 08 39) え?マジで? -- 名無しさん (2011-04-27 06 42 26) 龍騎と扱い、ナイトとも扱い、ナイト×龍騎とも扱うから3倍…ってつもりなんだろが、その理屈でいくと新一号も一枚重ねるだけで新一号に対して2倍になっちまうぞ。そんな今まで裁定出てないよな? -- 名無しさん (2011-04-27 12 49 02) あれは「龍騎×ナイト、または龍騎、またはナイトのいずれか1枚として扱う」カードだから効果が1倍なのは解るとして、「ゲキレッド+黒獅子リオの2枚分として扱う」黒獅子リオ×スーパーゲキレッドの場合はどうなるんだろうか…… -- 名無しさん (2011-04-27 23 54 49) ↑現実に重なってる枚数を見てるんだから、名前だけ二枚分として扱ったって効果は一重だろ。 -- 名無しさん (2011-04-28 00 14 25) 名前 コメント
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登録日:2011/04/07 Thu 20 40 20 更新日:2024/05/13 Mon 09 09 40NEW! 所要時間:約 9分55秒4 分で読めます ▽タグ一覧 9分55秒 nのフィールド アナザーリュウガ サイタマワールド ベンタラ マン・イン・ザ・ミラー ミラクルワールドなんてなかった ミラーシールド ←ではない ミラーモンスター ミラーワールド メルヘンやファンタジーじゃあないんですから 仮面ライダー 仮面ライダージオウ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー龍騎 入ったら最後 左右反転 平成ライダー 心の闇 異世界 神崎優衣 神崎士郎 鏡 鏡の世界 鏡の中 鏡面世界 \キィィィィン/ 「ミラーワールド」とは、その名の通り鏡の世界のことである。 昔から創作物に登場する事の多い設定であるが、本項では『仮面ライダー龍騎』に登場するミラーワールドについて述べる。 ◆概要 鏡の中に存在するもう一つの世界。 風景が左右反転されている以外は現実世界とそっくりだが、モンスターやミラーワールドの住人以外の生物は存在しない世界。 常に独特な環境音が鳴り響いており、モンスターなどが現実世界に干渉する際などには鏡を通してこの音が漏れ出てくる。 但し、普通の人間にはこの音は知覚出来ず、ミラーワールド自体の存在を感知できるのも、一部例外を除きデッキを持つ者だけである。 ミラーワールドの成り立ちにはついては謎が多いが、神崎兄妹が深く関わっているとされている。 劇中、神崎士郎がミラーワールドを作った様な言われ方をしているが、「二十回目の誕生日に消える」等と言って現れた子供時代の優衣(の幻?)の存在もあるため、 士郎が作ったのか、元々世界自体は存在していて士郎が門を開いただけなのか、一概には決めつけられない。 TVSPでは「コアミラー」という存在も登場しているがこれも謎が多い。 基本的に鏡から出入りするが、ガラス、水たまりなど鏡面化しているものでも出入りが可能である。 ミラーワールドには生身の人間は出入りすることは出来ず(鏡に触ってうっかり入り込む、なんてことは無い)、人間を狙うモンスターによって引きずり込まれでもしない限り入りこむことは無い。 しかし一度引きずり込まれてしまえばモンスターから逃れ現実世界に帰還することは極めて困難。 例えモンスターの手から逃れたとしても生身ではミラーワールド内に長時間存在することが出来ず、一定時間を過ぎると粒子化して消えてしまう。 つまり、普通の人間は入った時点で死亡確定である。 逆にミラーワールドに生息する者が現実世界に長時間存在することもできない。 唯一、仮面ライダーに変身した状態でなら鏡を通して現実世界に戻ることが出来る。 また、変身すれば生身より時間は延びるが、それでも活動限界時間は9分55秒と短く、これを過ぎれば普通の人間同様消滅してしまう。 ただしミラーワールドで誕生したリュウガのみはこの制限が当てはまらず例外的に無制限(逆に現実世界での活動制限がある)。 対して、擬似ライダーの活動限界時間は8分25秒と若干短い。 第2話において秋山蓮が「入った場所の鏡からしか現実世界に戻れない」と城戸真司に対して発言しているが、浅倉の脱獄や第16話で手塚海之が入った場所の鏡とは別の場所の鏡から出てきているため、これはブランク体のライダーに限る制限だと解釈できる。 しかし、ライドシューターに搭乗・移動する等、ミラーワールドの境界については不明瞭な部分もある。「ルールよりも作劇を重視した」かの様な演出も多々見られた。 とはいえ、描写がないだけで設定上ライドシューターは毎回使用しているらしく、うっかりミラクルワールドに迷い込んだ真司はライドシューターを使わずに来れたことに一瞬だが疑問を抱いている。 基本的にモンスター、またはライダーの戦場となっているが、浅倉威のようにミラーワールドをうまく使って刑務所から脱獄、逃亡したりと、用途は広い。 ◆シリーズでの登場 『仮面ライダーディケイド』 第1話から環境音や鏡の中に龍騎が現れるなどの演出として登場する。 その後「龍騎の世界」において本格的に登場。 刑事事件の判決を下すため仮面ライダー同士が戦う「ライダー裁判」の舞台。 原典同様鏡の中の世界として描写されているがその存在は公の物となっており、契約モンスター以外のミラーモンスターは登場しない。 ライダーバトルも敗北後はミラーワールドから現実世界へ弾き出されるようになっており、「変身能力を失いミラーワールド内で消滅」といった事態にはならないよう配慮されている。 また、ミラーワールド自体は「龍騎の世界」以外にも存在しているらしく、ディケイド龍騎がミラーから自由に出入りして奇襲を行う描写もある。 『仮面ライダーウィザード』 第52話「仮面ライダーの指輪」において、ライダーリングで召喚された仮面ライダー龍騎が面影堂の面々をミラーワールドに閉じ込めることで拘束している。 ミラーワールドの危険性は前述のとおりだが、彼らは魔宝石の世界の住人であるため、自由な出入りこそできないものの直ちに消滅するようなことはないのだろう。ミラーモンスターがその辺うろついているし。 『仮面ライダージオウ』 第21話から始まる「リュウガ編」において登場。 ジオウの世界では、仮面ライダー龍騎におけるライダーバトルが龍騎最終回の神崎士郎の諦めによってその歴史が無くなっていた。 ところが、龍騎の歴史の改変後もミラーワールドは現実世界への接続ルートが実質消滅しただけで、存在自体は残り続けていた。 そんな中、門矢士がウールに「数千回に一回鏡が割れる瞬間にだけ繋がる、失われた鏡の中の世界」として、ミラーワールドの存在とその世界へのアクセス手段の情報を提供する(*1)。 これを素直に信じたウールは、時間停止能力と時間遡行能力を利用して鏡を粉砕し続け、ついにミラーワールドへのアクセスに成功する。 「ジオウ」におけるミラーワールドには野生のミラーモンスターはいないが、鏡像の城戸真司が存在していた他、鏡像の常磐ソウゴなる人物も存在している。 また、ソウゴ自身は生身でミラーワールドに侵入した上にしばらく気絶していたが、原作のように肉体が消滅してしまう事もなかった。 消滅しなかった理由については、ソウゴ自体がジオウの力を持つ人物であることから、普通の人間と影響が違う可能性もなくはないが。 ウールの介入によって、鏡像の城戸真司はアナザーリュウガの力を手に入れ、現実世界にいる人々を原典におけるミラーモンスターのように襲った。 ここで登場した鏡像の真司とソウゴはそれぞれの心の底の不安や恐れがミラーワールドで具現化した存在であり、 原典のリュウガとは出自自体が異なる(あちらはあちらで明言されているわけではないが)。最終的には真司はオリジナルに回帰して消滅した。 裏ソウゴは鏡の世界に留まっていたが『小説 仮面ライダージオウ』では、第三のウォズがノートの力で干渉したことで第四の歴史を生み出しアナザーオーマジオウとして君臨する。 スピンオフの『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』ではほぼ原典同様の状態で再び開かれ、ミラーモンスターが闊歩していた。 双方に共通する事項として生身での活動制限時間がなくなっている(スピンオフの方はライダーバトルそのものに制限時間が課せられているが)。 ただし、劇中でミラーワールドに入ったのが特殊な設定を持つソウゴと作中でとある事実が見え隠れするスピンオフのキャラクターたちであるため、 本当に原典にあった生身での活動制限時間がなくなっているのかは映像作品では明言できないとはいえる。 ◆余談 『龍騎』ではこの鏡写しの世界を再現するために、スーツアクターに左右を逆にした動きをさせ、出来た映像を左右反転させるというとんでもない方法で撮影しており、 左右逆の演技を要求された高岩成二氏を始めとするスーツアクター達は大混乱だったとか。 さすがに無茶だったと判断されたのか、『ディケイド』では「看板等を左右反転させたセットを作る」というシンプルな方法が取られている。 「最初からそうすれば良かったのでは」という声もあるだろうが、これはこれで背景が反転していないため、人によっては違和感があるという問題も発生してしまうのだが。 しかし、『ジオウ』では鏡写しの存在と戦うという展開から『ディケイド』の方式が使用出来ず(反転した鏡像用のジオウスーツを新造しないといけないため)、 背景に使う看板を正像用と鏡像用の2種類を用意し、それぞれジオウとミラーワールドバージョンのジオウでそれぞれ使い分けて撮影。 そしてカットごとに緻密に計算した上で撮影したそれを合成するという原典クラスに手間がかかった撮影となった。 白倉伸一郎曰く「田﨑竜太監督と宮崎剛アクション監督が編集された映像を見て『あれだけ苦労したのに、つないだらたったこれだけ?!』」とガクゼンとしていたそうだ。 『RIDER TIME 龍騎』では『ディケイド』方式を採用している様子。 そのためか、王蛇が右腕で武器を使用したりと原典と若干違う面も見られる。 追記・修正は9分55秒以内で宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろトラウマ -- 名無しさん (2013-10-23 21 30 45) 母親食われた女の子も可哀想に -- 名無しさん (2013-10-24 00 50 15) ↑だけど『ライダーのない世界』ではモンスターに喰われた人たちも、平凡で平和な生活を送ってるよ、きっと。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 48 01) 小説では、大昔からあったらしい。 神崎いわく「錬金術師が探した場所」。 しかも音がなく、誰かがこの世界に来て願い、欲望を叶える力を持っているらしい。 -- 名無しさん (2013-11-23 12 14 03) ライドシューター設定→赤外線センサーを発生させ、半径1m以内に近づくものに対して反射計算、物体との接触や衝撃を防ぐコンタクトセンサー、すべての路面条件に適応、90度の壁面も登りディメンションホール内を走る際はディメンションパーティクルと呼ばれる次元内に無限に存在する微粒子を進行方向に追尾し、安定した走行を確保するアダプテーション・ホイール、コーナリング時にライダーの意志をマシンへと伝え、コントロールする第2のステアリング。電子制御によって適切に内足、外足加重を算出、オーバーバンクを防ぐグリッピングペダル、ライズポイント(ここに基点にしてシートを自動的に起こさせてライダーの乗降を補佐する)、ライダーボディを着実にホールド、シート内部には衝撃吸収性のある特殊ジェルが封入されており、ライダーの体のラインに確実フィット、加速Gの衝撃を緩和するホールディングシェル。 -- 名無しさん (2014-01-10 13 17 26) その他、ゲイルプロテクト・スクリーン(930kmの走行風の圧力、飛来物からライダーを守るハイクリスタルグラス製の大型スクリーン。常に表面の温度、湿度を環境に適応させる機能を持ち、超撥水コーティングフィルム・ハイドロブレーカーを表面に施しているため、雨粒も瞬時に吹き飛ばす)、マニピュレート・コンソール(ライドシューターの操作系統がすべてここに集約。起動キーのスターターカードを挿入するデッキ、舵をとるハンドル、出力コントロールをするスロットルの他、各種モニタリングシステムを装備。)、ディスチャージャー(ホール内で得られた次元エネルギーの余剰部分を排出し、パワーユニットに無駄な負荷を与えないための調整排出口。半径50mの次元エネルギーを吸収、フュール=燃料にする。) -- 名無しさん (2014-01-10 13 32 13) インフィニティー・パワーユニット→ホールを疾走するための未知の超高出力パワーユニット。次元エネルギーを吸収して爆発的エネルギーを得る。 物語後半からはライドシューターは出なくなった。 -- 名無しさん (2014-01-10 13 34 23) その設定ここに書き込む必要あるんでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-25 01 06 01) このミラーワールドの影響か翌年の2003年韓国では「鏡の中に」というホラー映画を作っている。これのリメイクがミラーズ(監督はリメイクを否定しているが)と思われる。 -- 名無しさん (2014-01-25 01 23 41) 仮面ライダー、錬金術、欲望…オーズとのクロスが捗るな -- 名無しさん (2014-10-29 00 01 52) 龍騎本編は小道具を逆に持って撮影したのを反転させてるけど、高岩さんが「腰が入んない」って言って、ディケイドだと看板だけ逆にして撮影したらしい。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 00 48) 史郎じゃなくて士郎な -- 名無しさん (2015-02-14 12 30 53) ブランク体が水溜まりこら入って出る前に蒸発か何かして無くなった場合どうなるんだろう?「出してえええええええ!!」ってなるのかな -- 名無しさん (2015-02-22 15 57 00) ライドシューターが登場しなくなったのはもしかしてライダーの数が減るたび境界面が狭くなってきているとか?願いが叶う= -- 名無しさん (2016-09-30 23 57 03) ↑続き 現実になる、ってことじゃないかな? -- 名無しさん (2016-10-01 00 00 47) ミラーワールドは元々あったと思うよ -- 名無しさん (2017-08-19 15 56 51) 実はここで最初に戦闘を行った仮面ライダーはスカイライダーだったりする -- 名無しさん (2018-06-04 13 04 46) ライダー以外だとウルトラセブンやウルトラマレオもやっている -- 名無しさん (2018-06-04 14 25 59) ルールが曖昧な件だけど、当時の雑誌で白倉Pが「ミラーワールドに明確な規則性はない」と言ってるのよね -- 名無しさん (2018-06-04 22 50 15) ジオウのミラーワールドって、もしかして歴史改変で消滅してないのか? -- 名無しさん (2019-01-27 10 36 27) ↑もしかしたら最初からあったものなのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-27 12 37 58) ジオウは同キャラ対決だから当時とは別ベクトルで面倒くさい方式に -- 名無しさん (2019-02-03 20 12 28) ↑2神崎がそれを利用したのかもしれんな -- 名無しさん (2019-02-04 07 25 26) ジオウ リュウガ編のミラーワールドの見つけ方がなんかダサいと言うか下らない 近年のライダーの残念感を表してる -- 名無しさん (2019-03-05 07 00 35) ↑ずっと昔の作品見てひっこんでろジジイ -- 名無しさん (2019-04-22 18 51 15) 中国の古典の中にミラーワールドを思わせる話がある。赤城毅と田中芳樹の対談本「中欧怪奇紀行」に載っていた小説にそんな記述があった。 -- 名無しさん (2019-04-22 22 18 24) ↑3 かっこいいと言っていいかはともかく寧ろ門矢士らしい適当さ溢れる見つけ方でキャラが表れてるなあって思った 後他の仮面ライダーを叩くのは色々とあれかと -- 名無しさん (2019-04-23 10 29 43) ディメンションミラーや入りこみ鏡等、創作物全体におけるミラーワールドの記事ってないんだよねぇ -- 名無しさん (2019-05-20 18 53 55) ↑「鏡の中の世界」とかいうタイトルで作ってもいいかもね -- 名無しさん (2020-01-15 22 25 42) スーアクさんもだが、スーツ・部品作成担当も、反転したデッキも作ったり、ガイ・インペラー・ベルデに至ってはバイザーの都合で反転版のスーツも作る必要があって面倒だっただろうな。 -- 名無しさん (2023-02-11 12 47 56) 個人的な解釈 ミラーワールドは元から存在してた説 仮面ライダーはミラーモンスターの力を借りて戦う以上、現実世界での戦闘にも同様の制限時間が存在し長くは戦えない説 ミラーワールドの本当の黒幕はゴルトフェニックス説 -- 名無しさん (2023-02-14 14 47 19) ライダーバトルがどうなろうと、いつかまたどこかで扉が…とかこれはこれでホラー作品作れそう -- 名無しさん (2023-02-14 15 16 38) ↑3 流石にスーツ丸ごと新造する必要はなかったんじゃない?ほとんどのメンバーはベルトを交換してバイザーを左右で入れ替えれば事足りるだろうし、ガイもメタルバイザーだけ右用と左用作ってもう片方のアーマーと入れ替える形で換装すれば済みそう -- 名無しさん (2023-02-14 18 54 44) 名前 コメント
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DVDライブラリー アンダーワールド 《SF|アンダーワールド|耽美派ヴァンパイア》 アンダーワールド 出演: ケイト・ベッキンセール, スコット・スピードマン 監督: レン・ワイズマン よく出来てます。 私的にはマトリックス以来のヒット。類似作が色々出たところも似てます。 Amazon.co.jp 数百年にわたって戦い続けてきた吸血鬼族と狼男族。そんな中、吸血鬼の女戦士セリーンは、狼男族がマイケルという人間の青年を執拗に追いかけていることに疑問を抱く。陰謀の匂いを嗅ぎ取ったセリーンは、狼男族同様、マイケルを追うが、やがてこのマイケルになぜか心惹かれていく。しかしマイケルがなんと狼男族の君主に噛まれてしまい……。 シェイクスピアの『ロミオとジュリエット』的なメッセージをも取り込んだホラー・アクション。重厚なゴシック調の大都会を舞台に(ブタペストでロケ)、SMちっくなレザー系ボンテージ・ファッションに身を包んだヴァンパイアたちが暴れ回る様がなんともカッコイイ。セリーンに扮したケイト・ベッキンセールに至っては、まさにグラフィック・ノベルのヒロインのよう。(横森 文) 詳細 出演 ケイト・ベッキンセール, スコット・スピードマン, マイケル・シーン, ビル・ナイ, シェーン・ブローリー 監督 レン・ワイズマン 形式 Color, Dolby, Widescreen 販売元 ハピネット・ピクチャーズ DVD発売日 2006/08/23 時間 122 分 ASIN B000FTWUZE アンダーワールド2 エボリューション 2007.10 実写にこだわった力作SFX。技術の影で配役が光る。 マトリックスと同じく、既にパクリ作品が出ていますが、多分全然レベルが違うと思います。『アンダーワールド』の続編(これで完結するかどうかは微妙なところ)。 ケイト・ベッキンセールって、いい役者さんだ。 他に配役もまだまだ無名の人を抜擢して成功している。 例えばこんな人たち Zita Gorog(ほんとはoの上に点二つ要) Amelia役。ハンガリー生まれのモデルさんのようです。身体が大変美しいので露出系の仕事多し。映像ではまだまだTVの仕事の方が多いみたいで、映画はちょこっとエロ系の役(『8mm 2』)。今回の出演では身体の美しさを上手く使った新境地で抜擢。惜しくもセリフはもらえませんでした。今後に期待。モニカベルッチよりは上品にイケると思います。よく見つけましたな。 Sophia Myles Erika役。イギリス人。時々見かける人。今回の出演では主役を引き立てるいい仕事してます。『Buddha s Little Finger』『Outlander』が製作中。 既に大物な人も自然に納まってます。 Bill Nighy Viktor役。イギリス人。残忍な君主、って設定なのに人のよさが滲み出てしまい憎みきれないという絶妙な結果となりました。私はこの人を見るとどうしても『Love Actually』の老いぼれロッカー役を思い出してしまう。1作目の「I loved my dauter.」なんてそっくり。 Derek Jacobi Alexander Corvinus役。イギリスの俳優&映画監督。本当はこの人の名前、「Sir Derek George Jacobi」と書きます。英国ナイトであります。上品さは流石。 ヨーロッパの役者さんは味があるなあ。その点、カナダ育ちのスコットスピードマンは演技がストレートでちょっと浮いてた。 キャスティングの妙が光る本作。これから映画を見るときは製作さんにも注目してみよう。 ◎キャスト一覧 http //www.imdb.com/title/tt0401855/fullcredits より 俳優 役柄 Kate Beckinsale Selene Scott Speedman Michael Corvin Tony Curran Marcus Corvinus Shane Brolly Kraven Derek Jacobi Alexander Corvinus(as Sir Derek Jacobi) Bill Nighy Viktor Steven Mackintosh Andreas Tanis Zita Gorog Amelia Brian Steele William Corvinus Scott McElroy Soren John Mann Samuel Michael Sheen Lucian Sophia Myles Erika Richard Cetrone Pierce(as Rich Cetrone) Mike Mukatis Taylor Christine Danielle Tanis Vamp #1 Kaja Gjesdal Tanis Vamp #2 Attila Lovaghy Tavern Cop #1 Alexander Grant Tavern Cop #2 Monica Hamburg Newscaster Lily Mo Sheen Selene Andrew Kavadas Selene s Father Kayla Levins Selene s Sister Michael O Shea Farmer Raoul Ganeev Truck Driver Dany Papineau Death Dealer #1 Sean Rogerson Death Dealer #2 Adrian Hough Pilot Michasha Armstrong Gunner Julius Chapple French Cleaner Aide Kurt Carley Hero Black Wolf #1 Christopher R. Sumpton Hero Black Wolf #2(as Christopher Sumpton) Trevor Beeby Cleaner Colin Decker Cleaner Sean Millington Cleaner Travis Webster Cleaner DATA version コレクターズ・エディション 製作 ゲイリー・ルチェッシ 監督 レン・ワイズマン 脚本 ダニ・マクブライド 出演 ケイト・ベッキンセール スコット・スピードマン トニー・カラン 字幕翻訳 風間綾平 キャスティング Deborah AquilaJennifer L. Smith(as Jennifer Smith)Mary Tricia Wood 《SF|アンダーワールド|耽美派ヴァンパイア》 DVDライブラリ トップに戻る
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2007/11/14~11/28 の期間限定ミッション。 ポイーンMCで配信。 攻略参考動画 http //www.veoh.com/videos/v1483797C2GhfRd5 種類 ミッション名 参加条件 参加人数 初回報酬C$/exp 難易度 マップ数 時間 出現順序 称号条件 護衛 ハニーエスコートα 出撃ロボ固定 1~3 1000C$/0exp 6 1 400 - ルーキー 護衛 ハニーエスコートβ コスト300以下 1~2 1000C$/0exp 6 1 400 - ルーキー ◆αとβの違い αでは出撃機体があらかじめ用意されたビーゾルA・スタッギード・ビートラムの3機に固定されていて、手持ちのコマンドーは出撃できない。 メンバーは1~3人まで βでは出撃機体を選択できるがコスト300以下までの制限つき メンバーは1~2人まで ◆クリアのコツ 進路についてスタート地点から右側に沿って道があるが、敵の数が多くいばらの道。これとは別に左側に敵の少なめな進路があるので左側を行こう。最初のレーダー範囲内に見える敵を協力して倒しつつ、蜂の動きを抑えるのが理想的。 こまめに画面右下のレーダーを見て敵と味方(メンバーとデルビーゾル)の位置を確認しておきましょう。但しラグによっては目視・レーダー共に位置を騙される事もあるので注意が必要。 「私押す人、あなた倒す人。」という風に完全に役割を分担するのではなく、手がある程度空いたら速やかにお互いに協力しあう事が大事。倒す人も押す人も同じ位の数の敵を倒す心構えをしておけばそれだけミスが少なくなる。 デルビーゾルについてデルビーゾルは右側に行こうとするので、体当たりで左側に押していこう。当てにくい場合は大きめのロボに組み直してみよう。大きさとしてはメガトンオー位が理想的だが、純正では歩行速度と攻撃力等に問題あり。 サブウェポン(近接武器)でデルビーゾルを攻撃するとノックバックで移動させることができる。でもやりすぎるとダメージでHPが少しずつ減っていくので乱用はしない方が良い。 デルビーゾルは移動能力が落ちている。左側のルートだと洞窟の手前で上れなくなっているのでうまく後押ししてあげよう。 デルビーゾルを押すときは狙いを外しやすいダッシュではなく歩行で押すとよい。なぜか今回のデルビーゾルは異様に軽いので歩行でも十分誘導できる(当たり判定に依存しているので、パーツ選択には留意が必要)。 敵に関する注意ヘルスティンガーは目的地付近のデルゴン集団の初期位置あたりに近づくと出現するので、一人が先行して倒しておくか出現位置をよけてゴールするようにデルビーゾルをうまく押してあげよう。(水に落ちた状態でもゴールできます。) ヘルスティンガー登場時及び撃破時に時間を喰うので、早く終わらせたい場合は例え出現させてしまっても無視して蜂をゴールに導いた方が早い場合もある。 ◆報酬 リペア250、コールタール、ビーゾルパーツ(HD, BS, AM)、デルビーゾルパーツ(★つき/★なし)←要検証 ※アイテム/パーツのキャリーがいっぱいだと追加報酬がもらえないことがあるので注意! この場合、追加報酬の所には「何も表示されません」 ◆デルビーゾルパーツで確認済みパーツ一覧 デルビーゾルLG・・・・× デルビーゾルLG★・・・× デルビーゾルAM・・・・○ デルビーゾルAM★・・・○ デルビーゾルBD・・・・○ デルビーゾルBD★・・・○ デルビーゾルBS・・・・○ デルビーゾルBS★・・・○ デルビーゾルHD・・・・○ デルビーゾルHD★・・・○ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や噂・雑談などはしたらば掲示板でおこなってください。 直ぐ左に迂回路あるので、デルビ押し出し誘導すると楽です。 その先に敵は居るんで排除する必要ありますが。 -- 名無しさん (2007-11-14 11 27 50) デルビはジャンプ能力が低いので段差をこえずらいです。なので ブロックファントムのサブなどで持ち上げてやる必要があります。 -- 名無しさん (2007-11-14 15 38 11) トンネルで デルビーゾルがつっかかってる時 そこに放置しとけば勝手についてきます。なので 持ち上げる必要はないです。 -- 名無しさん (2007-11-14 16 28 02) 右側の作戦考えました。 まず、スタート地点の敵を倒します。そのあと ビーゾルを 少し押して右側ルートから離れさせます。 んで 右側で一番最初に出てくる 少し弱い敵を倒します。ここで 囮役と ビーゾルオス人にわけます。 囮の方は 右にいるすべての敵をひきつけて トンネルの方へいってください。んでトンネルの奥の方にいくと 敵がトンネルの奥にはいかず トンネルの↑へ上りだします。これで ひきつけ完了。ビーゾル押す人は 囮役が 合図かなんかをしたら ビーゾルを右側ルートへおしていきます。ちなみに なぜ右側ルートかというと なぜか ビーゾルは 右側へいこうとし 左側へ押していくのが 難しいからです。また 右側だと 自ら進行方向へむけてくれるので 押すのが楽だからです。 -- 名無しさん (2007-11-14 17 00 37) 上の作戦の成功の秘訣は 囮以外の人が 囮が合図するまで ビーゾルをスタート付近からださないことにアルと思います。また、マッチングルームでの作戦会議はしていたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-14 17 15 15) アイテム類もドロップ -- 名無しさん (2007-11-14 17 18 42) 右のルートで行く場合、一人は攻撃、もう1人はビーゾルを押す仕事をしたら結構楽に行けます 攻撃する人はなるべく火力が高い武器を 押す人は、メガトンオーなど(コスモなどはコストが高いため)を使って押すと 簡単におせます。 -- 某 (2007-11-14 18 44 48) 右のルートですが!確かに成功すれば楽かもしれませんが 成功しにくいです -- 名無しさん (2007-11-14 19 28 21) コルタルでますよ -- NANASI (2007-11-14 19 41 33) 壁際に押す奴は誘導下手 一旦壁から離してMAP端側に押し出せば楽に誘導できる あと誘導やるならファントムのような小さい機体はやめて メガトン等コスト低くて大きめの機体を使え -- 名無しさん (2007-11-14 20 23 41) コレじゃないLG、デルビBD、スチライHD、タラバAM、テラノAM プロテク2×2、ハンドレーザーのアセン。 低空飛行でタックルすると、デルビーちゃんめっちゃ進んでくれるみたい。 コレじゃないLGがいいのかな? -- 名無しさん (2007-11-14 21 52 06) 自分はこっちお勧め プロックファントムBD、ガンダーLG 誘導しやすく火力も最大威力の200 殲滅誘導どちらも出来る -- 名無しさん (2007-11-14 22 54 19) 二人一緒におすと変な方向へ行ったりすり抜けることがあるのでひとりは下手に手を出さないほうがいい -- 名無しさん (2007-11-15 00 17 46) ↑×3 一応無課金アセンってことで ソロも可能でした。 あと、低空飛行と言ってもデルビーのBD辺りの高さです。 -- 名無しさん (2007-11-15 01 56 05) ポイーン~ガルド間で非課金機作るとしたら、 どんな献立になりますかね? 押すだけなら、メガトンオーBD&LGが横幅があっていいと思うのですが。 攻略だと・・・ -- 名無しさん (2007-11-15 03 05 26) 紳士でやる場合は格闘でふっとばす手もあります。 スカる時もあるけど。 蜂のHP減るけど、補正でダメージ低めだし、 体当たりでスカが出るよりはマシ。 -- m (2007-11-15 08 42 37) デルビBDいまだに報告無いから出ないでいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2007-11-15 12 37 23) 紳士の格闘でやる場合は2回目を着地の瞬間にあてると一気にとばせますよー ちなみにガンダーLGないならスコルLGでダッシュかますとよさげ -- 名無しさん (2007-11-15 15 57 52) ヘルスティンガーに近すぎると、回転技で攻撃してきます。 -- 名無し (2007-11-15 16 30 37) 紳士で殴打するときはスタンで飛ばすと考えるよりも格闘の踏み込みで押すと考えるほうが妥当かも・・・ -- 名無しさん (2007-11-15 17 28 46) デルビーゾルについての項追記 -- 駄猫 (2007-11-15 20 11 14) 安全地帯の奥に飛ばしたらクリアにならず、 ヘルスティンガーに撃たれて失敗しました -- 名無しさん (2007-11-15 23 48 23) どうやら奥だと意味がないようですつまり橋の上(または下)に デルビーゾルさんを吹き飛ばしでも良いので橋に触れさせる必要があるようです -- 名無しさん (2007-11-16 01 00 06) ソロクリア【ボス撃破ルート】 1.スタート地点左の集団を全滅させる。 2.ビーゾルを左側の通路に押し出す。この時点では途中のくぼみで止めておく。 3.トンネル前の集団を全滅させる。 4.止めておいたビーゾルをトンネルに押し込む。 5.ビーゾルより先行してトンネルを抜ける。 6.ゴール前の集団を全滅させる。 ※崖上の集団に見つからないように。 7.ボスを出現させ倒す。 ※崖上の集団に見つからないように。 8.トンネル内に残っているビーゾルをゴールへ向けて押し出す。 9.クリア -- でるでるでるびー (2007-11-16 08 43 13) ソロクリア【ボス放置ルート】 1.スタート地点左の集団を全滅させる。 2.ビーゾルを左側の通路に押し出す。この時点では途中のくぼみで止めておく。 3.トンネル前の集団を全滅させる。 4.止めておいたビーゾルをトンネルに押し込む。 5.ビーゾルより先行してトンネルを抜ける。ここでボスを出現させる。 6.ボスを含めた敵全てを右手の通路へ誘導する。 ※1匹も残さないように。 7.大概は敵を引き付けて待っておけばじきにビーゾルはゴールする。 ビーゾルが引っかかってる場合や、めんどくさい場合は8へ。 8.引き付けていた敵を画面端で離した後、急ぎトンネルに戻りビーゾルをゴールへ向けて押し出す。 9.クリア -- デデデ女王 (2007-11-16 08 47 53) デルビーBD確認情報無いのでは? -- 名無しさん (2007-11-16 20 30 48) 前回のミッションがBD・AM・LGが報酬だったので今回はHD・AM・BSだけだと思うのですが。 -- 名無しさん (2007-11-17 10 29 31) 絶対とは言いませんがデルビーBD情報、怪しいですね。 -- 名無しさん (2007-11-17 20 47 09) ↑×2だったらAMも無い筈 後デルビBD★デマスタ -- takk (2007-11-17 21 55 57) 非常にレア物ですが、ビグモスLGにプロップファントムで 最強の押し専用機が出来ます。 お持ちの方は試してみる価値あり! ENに多少問題あり^^; デルビLG★またはカッパ忍者HDと殲滅・押しに分かれてGO! 早く押し過ぎて、トンネル手前で追いつかない様にw -- 名無しさん (2007-11-18 09 03 24) ↑×2AMは2本なんでそう書きました。実際今回デルAM出ましたよ。HDとBSに比べたら出る確率が低いみたいですが。 -- 名無しさん (2007-11-18 10 30 56) 自分のはPPBDにコスモLGです レベ一でメイン200のサブ170と文句なしかな・・ちなみに少しレベルを上げてもコスト300を越しません -- 名無しさん (2007-11-18 16 43 04) ↑私もその組合せにしてやった事がありますが、エネルギー消費がひどく感じて、すぐやめました。蜂を押す分にはいいのですが、足がそこまで速くなく、幅が広いので攻撃が当たりやすくなります。ですが人によってはそれが合う方もいると思うので試してみてください。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 47 11) ダムがいちばんいい!! -- ドンベイ (2007-11-19 16 07 22) ↑攻撃力が低いと思うコスト制限300だから最高威力にするの大変そうだし -- takk (2007-11-19 19 35 15) スチールライダーLGメガトンオーBDプロックファントムBDキングジャガーBSこのアセンブルで僕はやってますがスピード、火力、蜂誘導の効率、いい感じです。PPBDのサブの移動スピードを利用して蜂を押すと遥か彼方へぶっとびます。ちなみにPPBDの威力はマックスいきません。 -- デナイビーゾル (2007-11-20 19 46 22) ダムの攻撃を使うんじゃなくて幅だょ。ひろいからいける。 -- ドンベイ (2007-11-26 16 12 43) PPLGにコスモ等はいいと思います^^ 幅もありますしwここででているアセンよりも足速いですし、 内蔵武器威力結構高いですし^^ -- ペボマン (2007-11-26 17 12 44) 名前 コメント
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人がそれぞれに持っている「内なる女性性と男性性」とに働きかける セラピーワークです。 はじめに、イシュー(今気になっていることなど)についてお話しいただきます。 仕事と関係性と瞑想についても、この時お話ししていただきます。 そして、リーディング。 (両足の裏にのみ、触れますが、 7つのチャクラには触れずにエネルギーとレゾナンスをチェックします。) そして、スタートポイントを決めます。 ☆ アイパッチを用いて、目を使ったセッション ☆ 問題を感じている実際の人物をクッションの上に見立てて、その人との対話を行う「ゲシュタルト」 ☆ 内なる女性性と男性性とを立てて、内側で起こっていることに光をあてるペアのセットアップ。 ☆ またケースによっては、今生を遡ったり、過去生まで遡ったりするワークも試みます。 繰り返ししてしまう失敗や気になることについては、簡単な催眠状態から 今生を遡り、原因となっているトラウマまでゆくことが有効になります。 その際、あなたが心の底から信頼している存在、神や、天使、仏陀などの 存在の助けが必要になります。 わたしたちサニヤシンの間では、和尚を呼ぶことが常に助けになります。 また、困っていることの原因が過去生にある場合、過去生までも遡る こともあります。ただ過去生回帰は他に方法が無いと思われる時にのみ、行われます。 時には、サイキックマッサージ、あるいは、ガイド瞑想などで、リラックス(瞑想)へと 招待することもあります。 このとき、心の底からのリラックス(瞑想)は、あなたにとって、ほんとうに新しい出会いになることでしょう。 ★ 1つの問題に関しては、必ず1回で終わります。 そして、数ヶ月から、一年以上、場合によっては何年も効果が持続するようなパワフルなセッションです。 120分セッション 12000円(通常15000円のセッション。)