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AH-6 キラーエッグ 表示名 AH-6 Killer Egg アイテムID 28801 耐久 150 ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.6 武装 M134 ミニガン ハイドラI 70mmロケット ハイドラ 70mm M264RP AIM-92 スティンガー
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【名前】 ハニードラゴン 【読み方】 はにーどらごん 【分類】 昆虫獣類 【捕獲レベル】 28 【生息地】 不明 【体長】 【体高】 【体重】 【価格】 不明 【詳細】 アニメオリジナルグルメモンスターコンテストで5ツ星賞を受賞したもの。 壺のような胴体と、蜂のような風貌が特徴で、太古の昔から神話や壁画に登場していたという。 空高くに巣を作っており、巣に近づく者に息の合った連携で襲い掛かる。 尻尾の先には毒針が生えており、その毒は一瞬で体内にまわり、身体がボロボロに崩れる。 この毒針は飛ばすことができ、毒液をビームのように発射することもできる。 ミツバチ同様、リーダーが8の字ダンスで動きを指示するため、リーダーのダンスを乱せば仲間の動きも乱れる。 蜜はドラゴン達も我を忘れて食べすぎて虫歯になるほど病みつきになり、栄養価も高い。 作中では蜜を求めるココと対決。息の合った連携プレイでココを苦戦させるが、リーダーの動きを乱され敗北。 蜜を少しだけ奪われてしまい、グランドベリー、ミルクジラのミルクと共にパフェに調理された。
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【作品名】 Conker s Bad Fur Day 【ジャンル】 TVゲーム 【先鋒】 ウンチ大王 【次鋒】 火の妖精inボイラー 【中堅】 ヘイボット 【副将】 エクスペリメント 【大将】 コンカーin戦車 【備考】XBox版準拠 【先鋒】 【名前】ウンチ大王 【属性】糞 【大きさ】腕が2本生えている20メートル程の糞 【攻撃力】直径2メートル程の糞の玉を投げつける 射程は最長で50メートル程 3メートル程のフンコロガシを片手で持ち上げて糞の海に引きずり込む 【防御力】大きさ相応の糞並み コンカーのバット攻撃でダメージ無し 便所紙を口の中に投げ込まれてダメージ 【素早さ】糞の海を潜って移動 1秒で50メートル程離れた場所に移動 【特殊能力】歌を歌う 歌声で100メートル程離れたガラスにひびを入れる 【長所】便所紙の売り上げに貢献 【短所】糞 【画像】ttp //screenshots.teamxbox.com/screen/37047/Conker-Live-Reloaded/ 【次鋒】 【名前】【属性】火の妖精inボイラー 【大きさ】火の妖精は50センチ程 ボイラーは高さ10メートル程 【攻撃力】火の妖精は体が燃えている コンカーの尻を焦がす ボイラーは射程15メートル程の炎を吐く 威力は火の妖精の火と同じ 【防御力】火の妖精は大きさ相応の火並み ボイラーはコンカーのバット攻撃でダメージが無い他は大きさ相応のボイラー並み ただし足の付け根に2つの玉がついていて弱点になっている コンカーに4回叩かれて機能停止 【素早さ】火の妖精・ボイラー共にコンカーよりやや遅い程度 【特殊能力】ボイラーには自爆装置がついている スイッチをいれて10秒程で発動 10メートル程の爆発を起こす 中にいる火の妖精には目立ったダメージ無し 【長所】炎 【短所】弱点が狙われやすい場所にある 【中堅】 【名前】ヘイボット 【属性】干し草に変装したロボット 【大きさ】10メートル程 【攻撃力】コンカーを10メートル程投げ飛ばす 3メートル程ジャンプして押しつぶす ミサイルで3メートル程の爆発をおこし厚さ数十センチの金属製のパイプに穴をあける 速度は時速80キロぐらい 【防御力】コンカーのバット攻撃や自分より大きい炎の中でダメージ無し 大きさ相応か 背中に赤いボタンがあり、押す毎に左腕、右腕、本体の順に爆発する 水をかぶると内部がショートして20秒ほどまともに動けなくなる 【素早さ】コンカーよりだいぶ遅い 時速10キロぐらい 【特殊能力】無し 【長所】炎には強い 【短所】遅い 【画像】ttp //screenshots.teamxbox.com/screen/35181/Conker-Live-Reloaded/ 【副将】 【名前】エクスペリメント 【属性】秘密兵器 【大きさ】10メートル程 【攻撃力】コンカーの乗った戦車を片手で持ち上げて地面に叩きつける チェーンソー コンカーを一撃でバラバラにする ミニガン 強化タングステン製の8ミリ弾を1秒間に8000発撃つ 磁力レーザー コンカーの戦車を一発で破壊 ミサイル 時速60キロぐらいの速度で直撃すると5メートル程の爆発を起こす コンカーの戦車を6発で破壊 ミニガン・磁力レーザー・ミサイルの発射装置はそれぞれ2つある 違う種類の発射装置を同時には出さない 【防御力】右腕についている熊の少女が脳と目の役割をはたしており、はずれると再び取り付けるまで何もできなくなる 自分で取りにいくことはできる コンカーの戦車の砲撃で吹き飛ぶ 前面はコンカーの戦車の砲撃で無傷 背中に弱点がありコンカーの戦車の砲撃3発で大破 ミニガン・磁力レーザー・ミサイルの発射装置はコンカーの戦車の砲撃で吹き飛ぶ 【素早さ】コンカーよりやや遅い程度 【特殊能力】無し 【長所】攻撃力 【短所】やはり遅い 【大将】 【名前】コンカーin戦車 【属性】リスin戦車 【大きさ】コンカーは1メートル程 戦車は3メートル程 【攻撃力】コンカーはサブマシンガン装備 素の腕力は、直径3メートル程の糞の玉を転がせる程度 戦車砲は一発で厚さ数十センチの金属製の扉を破壊できる 【防御力】コンカーは3メートル程の爆発を6回食らって死亡 30メートル程の高さから落下して死亡 戦車はマシンガンで無傷 手榴弾6発で破壊される 【素早さ】コンカーは大きさ相応の人並み 4メートル程の垂直跳びができる 戦車はコンカーと同じ位の速さ 【特殊能力】ビールを大量に飲むと小便で鎮火できるようになる。ただしこの状態だと激しい頭痛に襲われたり、時折 ゲロを吐いたりするのでほとんど戦えない 【長所】主人公 【短所】下品 【備考】ビールは飲まないで参戦 【画像】ttp //screenshots.teamxbox.com/screen/37039/Conker-Live-Reloaded/ 参戦 vol.14 701-702 vol.17 251 格無しさん sage 2006/11/13(月) 22 36 10 Conker考察 ガンマンの壁から vsゴルゴ13 【先鋒】拳銃は通じない 大きさ勝ち 【次鋒】炎勝ち 【中堅】ミサイル勝ち 【副将】ミニガン勝ち 【大将】砲撃勝ち 5勝 vsStubbs the Zombie 【先鋒】糞玉勝ち 【次鋒】炎勝ち 【中堅】ミサイル勝ち 【副将】ミニガン勝ち 【大将】砲撃負け 4勝1敗 vsJaws Unleashed 【先鋒】糞玉では撃ちおとせないか 引き分け 【次鋒】多少の炎じゃ殺せない 急所に食いつかれて負け 【中堅】頭突き連発負け 【副将】ミニガン勝ち 【大将】砲撃勝ち 2勝2敗1引き分け vsキング・オブ・ファイターズ 【先鋒】FML負け 【次鋒】氷柱負け 【中堅】自動小銃負け 【副将】ミニガン勝ち 【大将】戦車砲は当たらない 相手の光は防げる 引き分け 1勝3敗1引き分け vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】泥の塊 対 糞の塊 引き分けか 【次鋒】突進負け 【中堅】ビーム負け 【副将】ミニガン勝ち 【大将】突進負け 1勝3敗1引き分け ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ>Jaws Unleashed=Conker s Bad Fur Day>Stubbs the Zombie vol.41 632 格無しさん sage 2007/08/27(月) 20 47 16 Conker s Bad Fur Day 総当たり vsJaws Unleashed 【先鋒】射程長い。ウンコ投げて勝ち 【次鋒】何度も突撃されて負け 【中堅】コークスクリュー負け 【副将】相手が早い、体当たり負け 【大将】ロケットランチャー負け 1勝4敗 vs九龍妖魔学園紀 【先鋒】精気とかあるのか?大きいし引きずり込み勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】同上 【副将】接近戦に持ち込まれ負け 【大将】戦車の中なら香りは届かないか、砲撃勝ち 2勝1敗2分け vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】糞の防御力ってどうなんだ、、、蜂の巣にされたらきついかも 【次鋒】さすがに火も消えそうな冷却能力、どっちにしろ氷柱で破壊される 【中堅】攻撃力で普通に破壊される 【副将】反応早いし攻撃力高い、負け 【大将】えらく攻撃力不足だな・・・分け 4敗1分け vsSDガンダム外伝 【先鋒】まさに泥仕合。大きさの差で勝ち 【次鋒】攻撃力がある、ボイラー破壊され消されて負け 【中堅】攻撃力で普通に破壊される 【副将】ミサイル一発ぐらいじゃ無理か、接近されて壊され負け 【大将】突撃負け 1勝4敗 vsTHE 戦車 【先鋒】戦車砲食らったらさすがに死ぬんじゃなかろうか。大きいから引きずり込めないし 【次鋒】距離とって撃たれるときつい 【中堅】同上 【副将】磁力レーザー何発も撃てば勝てそう 【大将】小さくて遅い気がする・・・不利。 1勝4敗 vsディノクライシス2 【先鋒】逃げつつウンコ投げれば倒されはしない。倒せるかどうかというと無理かも 【次鋒】距離とって撃たれるときつい 【中堅】ミサイルなら何とか倒せるかも 【副将】攻防強い、負け 【大将】これはでかすぎ、潰される 1勝3敗1分け vsパリダカールラリー 【先鋒】引きずり込んで勝ち 【次鋒】空爆されて負け 【中堅】空から撃たれて負け 【副将】コンカーの戦車とそんなに変わらない?倒せそう。 【大将】銃砲負け 2勝3敗 634 格無しさん sage 2007/08/27(月) 20 49 06 vs真仮面ライダー 【先鋒】勝ち 【次鋒】空から撃たれて負け?手は出ない 【中堅】速すぎ強すぎ 【副将】同上 【大将】同上 1勝4敗 vsきみのためなら死ねる 【先鋒】ウンコ投げ勝ち 【次鋒】火つけたら燃えるだろう 【中堅】遅さが致命的、ミサイル負け 【副将】同上剣負け 【大将】ミサイル負け 1勝4敗 vsエリートヤンキー三郎 【先鋒】ウンコ投げ勝ち 【次鋒】バズーカでボイラー破壊され消されて負け 【中堅】倒せる気がしない。破壊され負け 【副将】同上 【大将】同上 1勝4敗 vsフロントミッション・シリーズ 【先鋒】ミサイルとかで負け 【次鋒】大火力で壊され負け 【中堅】強粒子砲負け、一発で倒されなくても相手を仕留められそうにない 【副将】ロケット・バズーカ負け 【大将】強すぎ負け 5敗 vs魔界戦記ディスガイア1&2 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】火勝ち 【中堅】ミサイル勝ち 【副将】魔王玉負け 【大将】戦車ごと爆破される 2勝3敗 vsポケットモンスター 【先鋒】引きずり込み勝ち 【次鋒】ドリル負け 【中堅】体当たり負け 【副将】反応獣なら適当に撃ってれば攻撃当たるか 【大将】凍らされて負け 2勝3敗 vsローゼンメイデン 【先鋒】失われし時のレクイエム負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】羽連射されたら破壊されるだろう 【副将】花弁連射されたら破壊 【大将】結晶礫連射負け 4敗1分け 635 格無しさん sage 2007/08/27(月) 20 49 44 vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 【先鋒】引きずり込み勝ち 【次鋒】普通にボイラー破壊される 【中堅】硬くて無理、破壊されて負け 【副将】ビーム負け 【大将】同上 1勝4敗 vsDestroy All Humans! シリーズ 【先鋒】空爆負け 【次鋒】同上 【中堅】衝撃波負け 【副将】倒せない、こちらも硬いけど大きさや弱点で不利 【大将】熱線負け 5敗 vsハヌマーン 【先鋒】引きずり込んで勝てるか 【次鋒】相手は攻撃力不足、炎勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】大きさ負け 【大将】同上 2勝3敗 vs七人のナナ 【先鋒】速いし強いし飛べるし無理 【次鋒】普通に破壊される 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5敗 月姫ってメンバー変更だよね。飛ばしていいか?まあ勝つのは無理だろ。 C×××××××××××△×××××○×××××××××××○×○×\○○○○○○Conker s Bad Fur Day 636 格無しさん sage 2007/08/27(月) 20 54 05 ごめん、なんかMTG入ったままだった。正しくはこう C××××××××××△×××××○×××××××××××○×○×\○○○○○○Conker s Bad Fur Day 9勝28敗1分け 638 格無しさん sage 2007/08/27(月) 20 58 26 635 乙 月姫は総当たり後に入れ替えだから考察しちゃってよかった 637 流石最強スレ 分かる人がやはりいたか 639 格無しさん sage 2007/08/27(月) 21 05 41 じゃ一応 vs月姫 【先鋒】所要時間わからんがこれだけ大きければ一瞬で消滅はしないか、引きずり込み勝ち 【次鋒】速いし炎当たらない、死の点突かれて負け 【中堅】攻撃当たらない、さすがに何発も黒鍵食らったら壊れる 【副将】物量で攻められて負け 【大将】普通に破壊されるだろう 1勝4敗 考察してみるとウンコ意外と強い。ウンコのくせに。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ハニー・レイク No.1280 礼装名 ハニー・レイク 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身に無敵貫通状態を付与 &〔やけど〕特攻状態を付与 35% 40% ミニチェーンソーのドロップ獲得数を増やす【『サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター rurudo 解説 柔らかな日差しに包まれて湖水が輝いている。 淡い水面は風に吹かれて涼やかな音を立てる。 まるで、世界が鮮やかに色付いていくようだ。 そこに貴妃がいるだけで。 入手方法 聖晶石召喚 サーヴァント・サマーキャンプ!ピックアップ1召喚(2020年8月17日(月) 18 00~9月7日(月) 12 59まで) 性能 無敵貫通効果+〔やけど〕状態の敵への特攻効果。 無敵貫通効果によって回避、無敵状態の敵にもダメージを与えられるようになる。 〔やけど〕特攻効果によって〔やけど〕状態になっている敵にダメージを増強できる。〔延焼〕は効果なし。 概念礼装の特攻効果として、特性やクラスを参照せずに状態を参照する特攻効果は初。 なお、特攻状態は攻撃力アップ・カード性能アップ・特攻宝具と乗算、宝具威力アップ・クリティカル威力アップ・他の特攻状態とは加算のダメージ計算になる。 宝具で付与する場合は基本的にダメージ後になり特攻のトリガーが遅れるので、スキルや指令紋章で付与できるのが理想的。 スキルで10Tのやけどが即時付与可能なエリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、 スキルの攻撃時付与効果でやけど状態を維持しやすいジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー、 スキルで被弾時付与効果を持ち、連射性が高めの宝具でもやけど状態を維持しやすい楊貴妃あたりが、 指令紋章に依らず単体で活かしやすい装備候補。 実装時点で3種類のやけど付与できる指令紋章が存在していて、指令紋章と概念礼装が自由なアタッカーであれば活かしやすいので選択肢自体は上記以外にも豊富。 なお、クラススキルでやけど無効なので水着BB相手にはどうやっても特攻効果は得られない。 + 〔やけど〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキル名 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 術 4 エリザベート〔ハロウィン〕 魔力放出(かぼちゃ)(CT5~7) 全体 10T 300 殺 4 不夜城のアサシン 焦骨牡丹(CT5~7) 単体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 失墜の魔女(CT5~7) 通常攻撃 3T 500 降 5 楊貴妃 妖星の火輪(CT6~8) 被ダメージ 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 剣 5 ネロ〔ブライド〕 星馳せる終幕の薔薇 単体 5T 500 600 700 800 900 星馳せる終幕の薔薇(強化後) 単体 5T 1000 1250 1500 1750 2000 4 ガウェイン 転輪する勝利の剣 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 エリザベート〔ブレイブ〕 鮮血竜巻魔嬢 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 巴御前 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 全体 5T 1000 弓 4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 1000 ???(強化後) 単体 5T 2000 槍 4 清姫 道成寺鐘百八式火竜薙 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 哪吒 地飛爽霊 火尖槍 全体 5T 1000 地飛爽霊 火尖槍(強化後) 全体 5T 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 騎 5 ケツァル・コアトル 炎、神をも灼き尽くせ 単体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 術 3 クー・フーリン 灼き尽くす炎の檻 全体 10T 300 600 900 1200 1500 狂 4 茶々 絢爛魔界日輪城 全体 5T 500 1000 1500 2000 2500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 焼却天理・鏖殺竜 単体 3T 3000 3500 4000 4500 5000 3 清姫 転身火生三昧 全体 10T 500 600 700 800 900 讐 5 魔王信長 波旬変生・三千大千天魔王 全体 5T 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 降 5 楊貴妃 霓裳羽衣 比翼連理 単体 3T 3000 4500 5250 5625 6000 Class Rare Name 概念礼装 Range Turn Damage 狂 3 清姫 絆礼装(通常攻撃時に確率付与) 通常攻撃 5T 500 Class Rare Name 指令紋章 Range Turn Damage - 3 赫き髭紳士の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 3 真紅き仙女の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 魔神のランプ 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 隕鉄の鞴 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 効果比較 + 必中・無敵貫通礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 084 3 正射必中 5 0 200 0 1000 必中 - - クリティカル威力 3%[5%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 毎ターンNP獲得 3%[5%]魅了耐性10%ダウン【デメリット】 654 3 カルデア・ビーチバレー 5 0 200 0 1000 スター発生率 2%[3%]クリティカル威力 2%[3%] 1310 3 カラー・ミー・トゥルー 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 047 4 一の太刀 9 0 400 0 1500 Quick 性能 8%[10%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 与ダメージプラス 400[600]ダメージカット 200[300] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 Buster 性能 8%[10%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 Arts 性能 8%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%] Buster 性能 5%[8%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 NP獲得量 15%[20%] 873 5 ウォーター・シャイン 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1469 4 ピンキー・ビーチ 9 0 400 0 1500 Quick 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[8%] 154 5 首切りバニー2016 12 0 500 0 2000 無敵貫通 - - Quick 性能 8%[10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 〔キャスター〕特攻 35%[40%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 開始時NP 30%[50%] 551 5 探偵ヱドモン~春先旅情編~ 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 8%[10%] 1140 5 空を道とし 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]NP獲得量 15%[20%] 1197 5 ブルー・イリュージョン 12 400 250 1600 1000 宝具威力 25%[30%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35%[40%] 1386 5 クラブ・アルゴノーツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 25%[30%] + 特攻礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 094 3 モータード・キュイラッシェ 5 0 200 0 1000 〔ライダー〕特攻 8% [10%] 090 3 魔力計 5 0 200 0 1000 〔キャスター〕特攻 8% [10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 35% [40%] 無敵貫通 813 5 アトラスの嬰児 12 400 250 1600 1000 〔バーサーカー〕特攻 35% [40%] 防御無視 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 〔竜〕特攻 8% [10%] 毎ターンスター獲得1個[2個] 183 4 死の芸術 9 0 400 0 1500 〔人型〕特攻 25% [30%] 214 4 恋談火焔行 9 0 400 0 1500 〔男性〕特攻 25% [30%] 弱体付与成功率12%[15%] 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 167 5 ヴァーサス 12 400 250 1600 1000 〔神性〕特攻(3T) 80% [100%] 〔神性〕防御(3T) 1282 3 ホラー・コンシェルジュ 5 0 200 0 1000 〔死霊〕特攻 15% [20%] 1498 5 花と舞う妓 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35% [40%] 無敵貫通 コメント 真紅き仙女の令印、魔神のランプ、赫き髭紳士の令印あたりのコマンドコードと組み合わせれば単体i相手ならほぼ常時特攻40%になる考えるとかなり強力な礼装になるかも?ただし火力がほしい高難易度では弱体無効化や弱体解除で常時威力を発揮できるとは限らないのが辛いか - 名無しさん (2020-08-19 05 02 21) コマンドコード付け替えも楽になったしやけど特攻はおもしろそうだよね - 名無しさん (2020-08-19 05 24 01) 高難易度を単騎で遊ぶ人間にとっては、コード枠一つで常時40%貫通持ちという夢のような礼装。ATK全振りでもあるのでもう100LVにしたよ - 名無しさん (2020-08-26 13 59 12) コイツのためにもういっぺんブリュンヒルデチャレンジすべきかしら - 名無しさん (2020-08-26 23 42 39) 水着ぬオルタにはもってこいだな - 名無しさん (2020-09-01 23 58 39) 名前 すべてのコメントを見る
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【名前】 偽・ハニー・スワンプ 【読み方】 にせ・はにー・すわんぷ 【種族】 アジ・ダハーカ偽五大毒蟲 【登場巻】 第12巻 【人物】 アジ・ダハーカが力を割って創りだした分身体の1体。 毛むくじゃらの人形で猛烈な悪臭を放つアメリカルイジアナ州のハニー・アイランド沼で目撃されたというハニー・スワンプ・モンスターと呼ばれるUMAを象っている。 エピメテウスと戦い一撃必殺のスピード勝負を挑まれ承諾するが、アトラスパンチによる不意打ちから驚神斬手のロケットパンチをモロに喰らい爆散した。
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ガンブラスターGUNBLASTOR 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM111E03 全高 14.9m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲2連マルチプル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルビーム・バズーカビーム・シールド 搭乗者 オデロ・ヘンリークトマーシュ・マサリク 【設定】 リガ・ミリティアの量産型モビルスーツ。 戦局が宇宙に移行した事と高性能化していくべスパのMSに対抗するため、ガンイージのバックパックを高機動タイプ「ツインテール」に換装した機体で宇宙空間における航続距離・機動性等が大幅に向上した。 「ツインテール」は自由にパージ可能で、地上戦では機体が重くなるのか途中でパージする姿がしばしば見られた。 以降はガンブラスターがリガ・ミリティアの主力となり、それまでに生産されていたガンイージもすべてガンブラスターに換装されていった。 【武装】 バルカン砲 牽制・迎撃用の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 2連マルチプル・ランチャー 左肩に内蔵された実弾兵器。 汎用性を保ちつつ、火力を充実させるために装備されている。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 ビーム・ピストルを中心に出力増加バレルやエネルギーパックなどの各種デバイスで構成されている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 右肩に1基が格納されている。 ビーム・バズーカ サナリィで開発された大口径のビーム兵器。 クラスターガンダム(*1)の物と同型で、試験的に運用された後に地球連邦軍で制式採用された。 このバズーカにはガンダムF91のV.S.B.R.のビーム可変速機構が採用されているらしい。 ビーム・シールド 防御用のビーム兵器。 左腕に装着されている。 バズーカ 34話で使用していたバズーカ。 νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカと見た目は同じ。 機体サイズに合わせてか、それよりは小型となっている。 【原作の活躍】 原作中盤にシュラク隊のガンイージを改装したものがザンスカール本国を急襲、防衛に出たゾロアット部隊を圧倒する。 シュラク隊がVガンダムヘキサに乗り換えたあとはオデロ・ヘンリーク、トマーシュ・マサリクが搭乗し活躍する。 オデロ機はエンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに撃墜される。 【搭乗者】 オデロ・ヘンリーク CV:中田 雅之 / 福島 潤(代役) リガ・ミリティアに参加している子供たちのリーダー的存在。 喧嘩ッぱやくお調子者でウッソ・エヴィンとも取っ組み合いの喧嘩を浴していたが面倒見は良く、ウッソのことをよく気にかけており戦闘でも対空砲撃などで援護していた。 途中からガンブラスターに搭乗し、トマーシュ・マサリクとコンビを組んでウッソを援護していた。 最初の頃は落とされない事に必死で援護どころではなかったが、経験を重ねるうちに腕を上げていき、ホワイトアークやウッソの危機を何度も救っていく。 最終決戦時にはエンジェル・ハイロゥに潜入したウッソの居場所を感じ取るなどNT的素養までみせた。 ハイランドで仲間になったエリシャ・クランスキーに一目ぼれし、何度もアタックして両思いになるが、エンジェル・ハイロゥ攻防戦においてカテジナ・ルースのゴトラタンに組み付いてウッソを先に進ませるが、エンジェル・ハイロゥの効果で戦意が低下したところをカテジナに撃墜され戦死する。 コミックボンボンで連載された漫画版ではウッソを救うべくエンジェル・ハイロゥに単騎で突撃しウッソを救い出すもガンブラスターが爆散し死亡する。 しかしガンブラスターのビーム・サーベルはエンジェル・ハイロゥの破片と共に浮遊しておりクロノクルと戦うウッソに使用され逆転の布石になる…と本編より印象的な最期を遂げた。 トマーシュ・マサリク CV:関 智一 太陽発電衛星ハイランドに住む少年。 技術者としての才能があり、壊れたハロの修復のみならず自力でシャトルを作ってしまう程の腕前を持つ。 ハイランドからザンスカールのビッグ・キャノン稼動のための電力を送信させるための人質として連行されていたところをウッソ・エヴィンによって助けられ、以降家族や友人たちと共にリガ・ミリティアに協力するようになる。 当初は父や弟と共に後方支援を担当していたが、途中からオデロ・ヘンリークと共にガンブラスターに搭乗し前線でウッソを援護するようになる。 次々と仲間たちが死んでいく激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦を最後まで落とされる事無く戦い抜いた…はずだが、オデロ撃墜以降最後のエピローグにもなぜか出番が無いため「オデロ共々カテジナに落とされたのでは?」という人もいる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム V2ガンダムのアシストとして登場。 V2ガンダムの両脇に2機現れ、出現した時に1発、敵を追尾しながら2発、計6発のビーム・ライフルを発射する。 使用回数も多く、素状態では若干攻撃力の乏しいV2にとって頼りになるお兄さんたちである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 引き続きV2ガンダムのアシストとして登場。 EXVS. 家庭版から敵専用機として登場。 オデロやトマーシュは勿論、シュラク隊のメンバーも登場しているが、いずれもボイスは無し。 ガンイージのBR、ビーム・バズーカに加え、炎上スタン効果のある2連マルチプル・ランチャーを使ってくる。 EXVS.MB 通常状態のV2のアシストとしてVダッシュガンダムと共に登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第6試合にて登場。 リカルド・フェリーニのウイングガンダムフェニーチェのビームレイピアで頭部を切断されて敗北した。 第12話の第2ピリオドにおいてビーム・バズーカを装備した機体が1カットだけ登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第3試合でツインテールとビーム・シールドの代わりにオーバーハング・パックとビーム・ライフルと34話で使用したバズーカを装備してガンイージ陸戦タイプ色に塗装されたガンダッシュブラスターが登場。使用者は宮城県代表天山学園のチーム「タイタン」のメンバーのナリタ・ヒカル。 スターウイニングガンダムのスターファンネルを正確に迎撃して牽制し、コアブースターからSD形態への変形を隙と見てサーベルを抜いて接近戦を仕掛けたが、脚部のみリアル形態として顎を蹴り上げられて怯んだ所を両脚でのハイパービームキャノンで撃墜された。 元々ガンイージのMSVとして背中にオーバーハング・パックを追加しただけのガンダッシュイージが存在しており、構成としてはそれと武装以外は同一と言える。 スーパーロボット大戦 『30』ではガンイージが登場せず、最初からガンブラスターとして登場。 自軍にはジュンコ、コニー、ユカ、オデロ、トマーシュが搭乗する5機が加入する。 他のシュラク隊隊員も生存しているが、パイロットとしては登録されず、「シュラク隊一斉攻撃」の演出で登場する。 【余談】 オデロ役は原作アニメでは中田雅之氏が担当していたが、一身上の都合により引退した後に発売されたゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRTS』や『スーパーロボット大戦30』では代役として福島潤氏が担当している。 関智一氏はトマーシュ役が初レギュラーだったが、次回作で主人公を演じることになったため、役を引きずらないようにするためにトマーシュの出番がなくなった…という説もあるが詳細は不明。 また、関氏は仕事量が非常に多いため演じたキャラのことをあまり覚えていないそうだが、トマーシュは初めてのレギュラーキャラなので覚えているとのこと。
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陸戦型ガンダムGUNDAM GROUND TYPE 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79[G] 全高 18.0m 重量 52.8t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シロー・アマダカレン・ジョシュアテリー・サンダースJr.ミケル・ニノリッチ地球連邦軍兵士 武装 バルカン砲マルチ・ランチャー100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルミサイル・ランチャーロケット・ランチャー180mmキャノンネット・ガンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の地上戦用量産型モビルスーツ。 宇宙軍以上に戦力差を痛感していた連邦地上軍の要請により、ガンダムを元に運用する戦場を地上のみに絞って再設計された量産機。 ガンダムの製造過程で生じた余剰生産パーツや、厳しい選定試験で弾かれた部品を再利用する事を前提としている。 ガンダムに準ずる高い基本性能を持つのだが、部品の品質にばらつきがあるため、通常はリミッターで性能を揃えられている。 リミッターは任意で解除でき、その状態はMAXモードと呼ばれる。 ガンダムの量産計画の試案として開発された機体ではあるが、ガンダム自体が採算を度外視して製造された機体のため、こちらもコストパフォーマンスはかなり悪かったようである。 そのため没案になってしまい、陸戦型ジムやジムへと続いていく。 また、所謂余り物を再利用している都合から修理・補給用のパーツが常に不足する状況だったため、同タイプの陸戦型ジムのパーツや撃破したザク等を流用していた(詳細は下記を参考)。 武装に関しては、ビーム・ライフルの配備がかなり遅れた反面、信頼性の高い実弾装備が充実している。 シロー・アマダの所属するコジマ大隊に配備されたのは20機で、第08小隊以外にも陸戦型ガンダムが配備された小隊がいくつか存在する。 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場するガンダムタイプの少数量産機。 原作OPでパラシュート降下したり、盾を支えに砲撃したり、土砂に埋まったりと色々な表情を見せてくれる。 ガンダムと色合いこそ似ているが、明るさは抑えめでごつごつとしたラインを持ち、全体的に力強い印象を受ける。 原作では単に「ガンダム」と呼ばれる事が多いが、主人公以外のキャラも多く搭乗し、別の小隊も度々顔を見せる為に 他の作品での「主人公としてのガンダム」とは少々異なるミリタリー色の濃い趣きがある(主人公シロー・アマダの専用機はEz-8が用意されている)。 1st放送後作られた数多の外伝の例に漏れず、設定上の矛盾が多い事で有名(連邦初の量産機はご存知ジムであるが、そこからして本機の存在と矛盾する)。 近年では正式量産ではなく、あくまで「ジムのロールアウトまで持たないほど逼迫した戦況の打開のために、後の量産と、地上におけるMSの運用データの獲得、そして、ガンダム開発の余剰パーツの再利用を視野に建造された高級生産機」とされている。 ただとりあえず言えるのは、陸戦型ジムは通常のジムと違い、この機体の量産型だということである。 【武装】 バルカン砲 左胸部に内蔵された機関砲。 装弾数はRX-78-2の頭部バルカン砲より多くなっているが、照準が付けづらくなった上にコックピットの真横という位置の為にパイロットの保護性が悪くなっている。 マルチ・ランチャー バルカン砲の下に装備されている多目的発射機。 ネット弾や閃光弾を発射可能。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 ミサイル・ランチャー 手持ち式の6連装ミサイル。 追尾性能に優れる。 ロケット・ランチャー 密林での戦闘を想定したショートバレルのロケット・ランチャー。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 本機の武装の中で最大のサイズを誇る。 ネット・ガン 発射後にネットを展開し、敵機を捕縛する。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 【劇中での活躍】 第08小隊の結成時に3機が配属され、小隊長のシロー・アマダ少尉他、主にカレンとサンダースJr.が搭乗する。 ジオン軍の駐留する地区の偵察や、拠点の制圧作戦などに参加し、ジオン軍ノリス・パッカードとも交戦している。 砂漠にある射爆場で行われていたジオン製MAアプサラスの兵装テストに遭遇し交戦、シロー機は損傷しつつも敵機にしがみ付いて一時失踪。 ほぼ大破してしまった状態で帰還した機体を、不足する部品を代替しながら補修、改造したものがガンダムEz8となる。 また、シロー機以外ではカレン機が敵のアッガイに不意を突かれて頭部を失い、陸戦型ジムの頭部を移植している。 唯一大きい損傷がないサンダース機は、頭部ブレードアンテナが黄色から灰色に変わっている。 余談だが、Gジェネなどで本機が180mmキャノンを撃つときに、盾の上に砲身を置いて撃つシーンをとることが当たり前のようになっているが、実はそれらの元のシーンであるオープニングでは手前で倒れている陸戦型の盾が遠近法で丁度上に載っているだけで実際はしていない(実際に置こうものなら発射の衝撃で壊れる)。ただ陸戦型といったらこのポーズが定着して、プラモでも盾の上に砲身が置けるように色々工夫がされている。…それでも、盾のサイズが小さいので再現は難しい。どうしても再現したいならHGにMGの盾を置くなどする必要がある。 ちなみにこの撃ち方、「輝き撃ち」と一部でよばれている(名前の由来は主題歌である「嵐の中で輝いて」から)。 【パイロット紹介】 シロー・アマダ CV:檜山修之 地球連邦軍極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊隊長。 U.C.0079 10月6日に連邦軍士官学校を卒業、少尉に任官され地球の東南アジアに配属となっているところで、味方機(サンダースのジム)がザクに襲われているのを発見。 部下の制止を振り切って先行量産型ボール(K型)で援護し、ウインチギミックを応用して相討ちに持ちこむ。 そして流れ着いた廃棄艦でザクのパイロットであるジオン兵アイナ・サハリンと運命的な出会いを果たす。 協力して救助を呼ばねば二人とも死ぬことを考慮し、一時休戦。 後にどちらも救出されたが、故郷であるサイド2をコロニー落としに使用され、ジオン打倒に燃えているのを超えてこの件でアイナとは互いに惹かれ始める。 赴任先では「全員生きて帰れ」等といったりする青臭さと実戦経験の未熟さからカレンらに「甘ちゃん」と軽んじられることも多々あったが、実力で信頼を勝ち得ていった。 ある任務中にMAアプサラスのテスト中のアイナと再会し、再度協力して助けを待つ。 しかし、このことがきっかけでスパイ容疑をかけられてしまい謹慎処分を受ける。 その後命令違反で出撃するなどもあり、上層部は「小隊全員銃殺刑」か「生還率38%の超激戦区ラサへ小隊全員赴任するか」を迫り、シローは後者を選択することになる。 【原作名言集】 「オレは生きるっ!生きてアイナと添い遂げるっ!!」 「守ったら負ける!攻めろ!!」 「倍返しだぁぁぁッ!!」 「連邦のためじゃない!それでも、仲間のためなら戦える!」 テリー・サンダースJr CV:玄田哲章 地球連邦宇宙軍の軍曹。 強面で体格は大きくいかついかんじであるが、実際は理知的で義理固い。 MSの搭乗員として先行量産型ジムで何度も出撃しており腕も確かだが、彼が所属する小隊は彼の三度目の出撃でサンダースを残して全滅するという「小隊潰しの死神(または死神サンダース)」というジンクスをもっている。 第1話でアイナ・サハリンの搭乗する宇宙用高機動試験型ザクに追われていたところをシロー・アマダの搭乗する先行生産型ボールに救助され、そのまま08小隊に配属される。 そのためかシローへの信頼は小隊メンバーの中で最も厚い。 後に3度目の出撃でアプサラスIと遭遇するが、シローの叱咤と自分自身の力でジンクスを吹き飛ばしている。 なお、作品中彼だけが一回も自機を中破以上はさせずに生き残った。 【原作名言集】 「俺は…俺は…死神じゃないっ!!」 「死なせはせん!誰一人とて、死なせはせんぞぉっ! 」 「落下なら予測できる!」 【ゲーム内での活躍】 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 本来、連邦VSジオンは1stガンダムに登場するMS限定だが、連邦MSが少な過ぎた為、DXから陸戦型ジムと共にMSのみゲスト参戦。 コストは225で、メインはビーム・ライフル、100mmマシンガン(任意リロード可)、ロケット・ランチャー(要するにBZ)、180mmキャノン、ミサイル・ランチャーの5種から選択とやたらと豊富。 しかしながら不遇のコスト帯で使用率はほぼゼロだった。 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズDX バウンド・ドックという相方を獲得しようやく日の目を見るようになる。 数ある武装の中でも特にミサイル・ランチャーはそれなりに優秀であったが、陸戦型ガンダム自体の機動力が非常に劣悪だったため総合的には凡庸な機体。 とはいえ、ライバルのゲルググ、リック・ディアス等をはるかに上回る火力は魅力的で、バウンド・ドックの相方に採用される機会も少なくはなかった。 ガンダムVSガンダム 「ガンダムVS.ガンダム」では1000GPでの参戦。 マシンガンとミサイルポッド、180mmキャノンの装備を切り替えて戦う。 近~遠距離で使える装備を一通り揃えており、リロードも素早い為、相手からすれば非常に鬱陶しいほど攻撃をばら撒ける。 射撃メインの機体ではあるものの、格闘攻撃もちゃんと用意されている。 アシストはミケルとエレドアの乗ったホバートラックによる援護射撃。 ガンダムVSガンダムNEXT 4次解禁でガンダムEz8がCPU機として登場し、5次解禁でプレイヤー機体に。 その際モビルアシストとしてジム頭がサポートする。 公式大会では決勝戦で惜しくも負けたもののまさかの準優勝ペアのうちの一機に(相方は∀ガンダム)。 操作していたプレイヤー達の技量の高さもあるが陸ガンのポテンシャルの高さが証明された瞬間でもある。 EXVS. サンダース機とカレン機がEz8のアシストとして登場。サンダース機はミサイル・ランチャー、カレン機はネットガンを発射する。 ミッションモードでは彼らが乗る陸戦型がCPU専用機として敵で出てくることも。 EXVS.FB アーケード版ではEz8のアシストやCPU機として引き続き参戦。 そしてPS3版のDLCにてプレイアブル機として復活。 Ez-8のコンパチ機体でメインがBRからマシンガンになり、キャノンモードの補正が若干良くなり、後格闘が別物(火力や吹っ飛ばし方などの性能はほぼ同じ)くらいの変更点だが、陸戦なのに倍返しが武装としてあったり(Ez-8の武装)、カレンの陸戦がジム頭だったりと全体的に性能よりも原作再現としてちょっと残念な出来。 シローの特殊台詞がEz-8より多いのが救いか。 GUNDAM VERSUS 上記の通り、EXVS.FBではコンパチでしかなかった陸戦型がきちんとした形で復活。 サブ射撃の倍返しは削除されてNEXT以来のミサイルポッドとなり、180mmキャノンの特殊射撃がNEXT以来のネットガンに復活。また、100mmマシンガンの任意リロードも復活した(足が止まらなくなったのでズサキャンには使えなくなったが)。 さらに、パイロット変更が可能となったため、サンダースやカレンで出撃できるようになったのは原作ファンにとっては嬉しいポイント。 惜しまれる点は、覚醒技がEXVSと同じく08小隊勢ぞろいでの一斉射撃なのだが、EXVSシリーズのEz-8の覚醒技そのままになってしまっているようで、陸戦型が一機はジム頭になっている。 原作では、ジム頭が登場する時にはシローはEz-8に乗っているはずだし、カレンで出撃していたらなお違和感があるのが非常にもったいない。 だが、ただのコンパチでなくなったうえに、Ez-8が一つ上のコスト帯に移動したことで、差別化が図られたことは嬉しい限りであることは間違いない。 【勝利ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ミサイル・ランチャーに右足を乗せてガッツポーズ。その際右手のマシンガンをくるっと一回転させる。 敗北ポーズ 背中のコンテナがずり落ちて、その上にうな垂れながら座り込む。 【勝利ポーズ】(EXVS.FB) 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第4話で中距離戦向きのオールラウンダーで火力と機動性のある支援機体を使いたいというホシノ・フミナにラルさんが提案した機体として登場。 支援火器の積載性が良い事から勧められたが、機動性の低下と地形適応性の低さから却下された。 ガンダムブレイカーバトローグ 本機を基に市街地戦を重視したガンプラ「陸戦型ガンダム(市街地戦仕様)」が登場。 EXAMシステムを搭載しており、ユウ・カジマを基にしたAIパイロットが操縦する。
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インサージェント トラック・カスタム (Insurgent Pick-Up Custom) ※アップグレード時のデフォルト状態 インサージェント トラック・カスタム (Insurgent Pick-Up Custom)詳細データ 解説武装 余談耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) 耐久度検証結果(乗り物) 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目アーマープレート ブレーキ エンジン ライト ボディーペイント 近接地雷 トランスミッション ターボ 武器ミニガン モデル車 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード HVY インサージェント トラック・カスタム 暴徒反乱兵トラック 4ドア 9人(車内4+荷台2+側面2+銃座1) FAWD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 コンクエスト・ナイトXVパラマウント・マローダーテラダイン・グルカRPV プラットフォーム カスタム PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 改造価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $202,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 通常ガレージ 解説 2017年6月13日実装の『銃器密造アップデート』で追加された武装車両。 当初はテクニカル・カスタム同様に地下基地のジョブでのみ使用できる車両だったが、2017年8月1日に解禁され、機動作戦センターで通常のインサージェント・トラックをアップグレードすることで入手できるようになった。 アップグレードすることにより各種カスタムが可能となり、外見は変わらないが自動的に黒の迷彩柄となる(変更可)。 また個人車両扱いになるので、ガレージに保管が可能。この点はテクニカル・カスタムと同様である。 最大で9人乗れる点はベースモデルから変わっていない。その装甲も相まって、大人数での移動は適しているだろう。 ただし内4人はトラック座席と側面に剥き出しで乗ることになるのもそのままなので、上記の対空トレーラー牽引時などは、荒っぽい運転による横転や衝突、操作ミスによる地雷の設置などには気を付けたい。 デフォルトホイールはメインカラーによって色が変わる仕様に変更されている。 走行性能に関してはアップグレード前から若干底上げがされており、エンジン等の駆動系を強化する事で更にパワフルな走りを手にする事ができる。 重量を活かした突破力も健在なので、行く手を塞ぐパトカー等の普通サイズの車なら軽々と蹴散らして突き進めるが、フロント及び台形の車体形状と機銃の影響で上向きに傾倒した重心により、カーブ時や車高の低い車に正面からぶつかると見事乗り上げて横転、ひっくり返る…ということもある。 サスペンションを交換してローダウンすれば多少マシにはなるが、その場合オフロード走行でやや横転しやすくなるので注意。 いずれにせよ、フロントの形状や全高に対して全幅が狭すぎるので横転しやすい事に変わりはない。舗装路での高速コーナーリング時には荒っぽい運転はしない方がいいだろう。 横転した際に銃座やトラック座席に人が座っていた場合は投げ出されて地面に叩き付けられる。 ガンナーが居た場合はハッチが取れてしまうが、これも後方の銃撃からガンナーを守れるくらいの防弾性はあるので、なるべく失わないでおきたい。 ちなみにガンナーは地面以外のオブジェクトとの当たり判定がない。ガンナーと後ろのハッチだけぶつかる高さの建物内を走ると、ガンナーの頭はすり抜けるがハッチはぶつかり取れていく。 インサージェント系列の特徴として、爆発を伴う攻撃に対する耐久性が非常に高く、この手の装甲車両はプレイヤーの搭乗・非搭乗や乗っている人数で耐久度が増加する特徴もある。 運転手だけでも戦闘機やヘリ、昨今の飛行車両のミサイルには20発以上も耐える堅牢性を発揮する。(自らの近接地雷には10発まで耐える) 中量アーマープレートを装備する事で銃座の前方にシールドが取り付けられ、ガンナーを担当するプレイヤーの安全性を大きく高める事が可能。 研究で解除できる重量アーマープレートは、装備することで銃座の後ろにもシールドが備わり磐石と言える程の防御性能を発揮するが、車内からのドライブバイが不可能になるという大きなデメリットが存在する。 ガンナーは基本的に追ってくる敵を相手にする事が多く、もしガンナーが倒されたらドライブバイ不可能なのも合わさり攻撃力が大幅に低下する。 近接地雷を搭載していればガンナー抜きでも後方の追手に対応できるが、それも無ければラムアタック以外に反撃の手段が無くなり、精度の高いドライブバイを敢行するNPCに追われてHPを減らされるだけの動く棺桶と化す。 また、重量アーマー装着時は例えドアが外れてもドライブバイはできず、ただ無防備な中身を晒すだけとなってしまう。 「あえてドアを外して攻撃能力を上げる」などと言う戦法は不可能なので運転には殊更気をつけよう。 注意しなければならないのが、本車に装着できるアーマープレートは銃座用のシールドを除き、三種類とも防弾性能がない。装甲板とは名ばかりのハリボテである。 ガラスも耐弾に見えて非耐弾(*1)であり、どのプレートをつけようが防弾性能は皆無である(*2)。 もしアーマープレートを取り付けるなら、投擲武器こそ使えなくなるがドライブバイが可能で、尚且つガンナーの生存性がアップする中量アーマーで十分事足りるだろう。 ちなみに窓の装甲はスリット式であるため、一人称視点で運転する場合は視界が悪くなる。 この車に限った話ではないが、この手の装甲板はパシフィック銀行:バンでナンバープレートを撮影する時にスリットと重なると撮影出来ないという欠点があるので、持ち込むのは止めた方が良い(*3)。 トレーラー牽引用のウィンチも取り付けられており、対空トレーラーの追加によって暫定的に火力を引き上げることが可能。 ボート運搬車や作業用トレーラー、牽引式発電機車などを牽引することも可能だが、後者三つは牽いたところで意味はなく、牽いても個人車両ではないので繋いであっても離れればすぐ消えてしまう。 ボート運搬車の場合はボートが乗っているタイプの物なら輸送人数を増やすことができるかもしれないが、そのタイプのものを見つけること自体面倒なのでやはり意味はない。できたところでミサイルなどを食らえば一瞬でお陀仏である。 なお、対空トレーラーを牽引するには別のプレイヤーにトレーラーを呼び出してもらう必要がある(*4)。 武装 ルーフに弾数無限の実弾銃火器を一門備える。後部座席に乗るか直接登ることで操作が可能。 運転手一人でも、左側から乗車ボタン長押しで後部に乗り込むか、直接銃座に乗り込むことで固定砲台として運用可能。 射角の関係で真上や真下は死角となるため、適当な距離を保って迎撃しよう。 ■50口径重機関銃 初期状態で搭載されている、ヘビースナイパー並の威力にMG並の発射レートを持つ機銃。 防弾ベスト着用のNPCやプレイヤーでも胴体2発程で仕留め、車両やヘリも数秒で鉄屑と化す程の高火力と毎秒5発程の連射性能を有する。 後述のミニガンと比較すると、連射力と引き換えに単発の威力が高く、スピンアップのタイムラグ無しで銃撃が可能で反動も小さいため、対人向けの性能となっている。 対物性能はミニガン程ではないが、ボンネットや車内等の急所に当て続ければ下手な銃火器よりは遥かに早く破壊できる。 ■50口径ミニガン 地下基地での研究によって解除される三連装ガトリング砲。 発射音はワルキューレの後部ガトリングと同じもの。 相変わらず車体の下や真上には届かないが、デフォルトの重機関銃より遥かに連射性能が上がっており、フリーエイム慣れしていなくとも対象に当てやすくなっている。 海外の検証動画によると、50口径機関銃と比較して連射速度は増加するが、DPSはほぼ同等(わずかにミニガンの方が上) 射撃の反動が大きいため照準がガタつき、ミニガンの例に漏れず発射前にはスピンアップが必要なので発射までにタイムラグがある(*5)。 もっともNPCは一発でも当たれば怯むのであまり差は無く、マトモに食らわせれば高い連射力をもってしてコンマ数秒でほぼ即死させる程の火力はある。 断続的に撃てるためヘリの操縦士や車両の運転手も仕留めやすく、直に破壊する場合でもボンネットや車内といった急所を狙えば一般車程度なら2~3秒で爆散させる程の対物性能も持ち合わせており、反動とラグを除けば重機関銃の上位互換と言える。 余談 搭載されている機銃は並の携帯銃器より威力が高いため、回収物があるミッションでは流れ弾に注意するべきだが、一瞬で対象を破壊しうる榴弾砲やミサイルを搭載した武装機や重火器よりは破壊力に制御が利くので、意図的に回収対象や車両に撃ち込まない限りは問題ない。 流石にインサージェントなど、銃撃や爆発に対して高い耐久性を発揮する車両は一瞬では破壊できない(一応、急所に当て続ければおよそ1分程度で破壊できる)。 ちなみに、若干操作が面倒ではあるが、中量アーマー以上を装備している状態で屈む(PS4 X、XBOne A)ことで、伏せ姿勢とシールドの相乗効果で地上前方からのNPCの銃撃ダメージをほぼ完全に遮断できる。 本車は個人車両且つ武装車両でありながら強盗ミッションでも使用できる数少ない車両である。 強盗に持ち込める他の戦闘用車両はセーブが効かないミサイル一辺倒だったり爆発に弱かったり、乗員やガンナーが剥き出しだったり武装が貧弱などの欠点を持つが、この車両は火力・速力・耐爆・耐弾性能をバランス良く備えているため、総合的な汎用性ではほぼ最強である(諸々に費用が嵩むという欠点はあるが)。 余談だが、その高い車高と突進力のおかげで、ザンクード川(軍事基地南の大きな川)程度なら余裕で横断できる。一人称視点で水に入ると、テクニカルアクアなどと同じように強制的に三人称になる。 ただしエンジンまで浸かる状態で水没させ続ければ流石に壊れるので注意。 過信せずに程々で留めておこう。 また、一部の物件ガレージや地形に入る時、銃座を含めた車高の高さ故に引っかかったりすることが多々ある。 一部ガレージでは非武装インサージェントでも頭をぶつけて擦ったまま無理矢理入ることがあるが、本車両の場合はムービー中に引っかかったまま画面暗転せず、即座にガレージに移動する。どうやって入ったのか… 全てのインサージェントにも共通することだが、インサージェントは車内から投擲武器を投げても慣性で加速しないという、大型車両と同じ仕様になっている。 その為、遠くに投げようと思っても全然遠くに飛ばず、走行中に粘着爆弾を使うと自爆しやすい。 フリーセッションでは銃座にフリーエイム慣れしたプレイヤーさえ乗せていれば、昨今公開セッションで暴れているオプレッサーMk2等に乗ったPKerと遭遇しても、優れた耐爆性能にモノを言わせ、彼方の搭載数一杯のミサイルに余裕で耐えつつ重機関銃(あるいはミニガン)とドライブバイで渡り合うことができる。 ロスサントスの闇社会の大物であれば、既にHVYインサージェントでしか味わえないスピード、 分厚い装甲、.50口径が演出する魔法のカクテルに慣れ親しんでいることでしょう。 そんな方に新たな刺激をお届けします。 乗り物ワークショップを設置した機動作戦センターを手に入れ、基地で必要な研究を完了すれば、 .50口径をミニガンに交換し、ユニークな装甲の改造を施すことができるようになりました。 (ロード画面の解説より) 耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) ポリス・ライオットなどを凌駕するほど耐久力は高い。以下はその検証結果。 乗員込みでは単純に耐性はほぼ倍となる。ちなみに、乗員無しでの耐久値自体は、少なくとも燃料タンクについてはオフラインでMODでスポーンした直後の耐久値の2倍(*6)ある模様。 武器 結果 アサルトショットガン 97発 ヘビースナイパー 61発 グレネード・ランチャー 5発 RPG 5発 ミニガン 約450発 手榴弾 5発 粘着爆弾 5発 ホーミングランチャー 14発 耐久度検証結果(乗り物) 機種 武装 結果 アナイアレイター 機銃 約10秒 バザード攻撃ヘリ 機銃 約13秒 ロケット 14発 サベージ 機銃 約3秒 ミサイル 14発 ワルキューレ ドアガン 約18秒 ハイドラ 機銃 約2秒 ミサイル 14発 レーザー 機銃 約2秒 ミサイル 14発 戦車砲 120mm砲 1発 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン 地下基地の銃器貨物売却で登場する。中量アーマープレート装備、ペイントがスプレー迷彩(緑と茶とボディーカラーの黒)、メリーウェザーとの5連戦が発生するパターン。 重量アーマープレート装備、ペイントが黒いアーバンジオメトリック、たまに警察や追手が出る程度の低難度パターン(俗に言う「仕事モード」)。前者の場合、対空トレーラーをそのまま牽引可能。個人車両ではないためソロでも両立できる。また、メリーウェザー兵の射撃精度が甘いからなのか、車内の防弾性能が無いにもかかわらず車内に籠ってドライブバイで反撃していても(バザード相手ですらも)殆どダメージは受けない。 機動作戦センターで通常のインサージェント・トラックをアップグレードで入手できる 改造項目 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 アーマープレート アーマープレート 【4種】 費用 オンライン アーマープレートなし $700 軽量アーマープレート $1,100 中量アーマープレート $1,350 重量アーマープレート $1,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 ボディーペイント ボディーペイント 【21種】 費用 オンライン なし $11,400 ベーシック迷彩 $18,240 ザンクード迷彩 $19,380 スプレー迷彩 $20,520 3カラーアウトライン $21,660 90sサンドボックス $22,800 モダン5カラー $23,370 不毛の戦域 $23,939 冬季迷彩 $24,510 アーバンウォリアー $25,080 自然保護区 $25,650 海戦戦術 $26,220 アーバンジオメトリック $26,789 コヨーテジオメトリック $27,360 大柄ジオメトリック $27,930 海戦ジオメトリック $28,500 デザートフラクタル $29,070 アーバンフラクタル $29,639 大柄デジタル $30,210 中柄デジタル $30,780 小柄デジタル $31,350 スカル 無料 ナックルダスター 無料 コンベア 無料 星々 無料 ロイヤルスチュワート 無料 ギャラクシー 無料 ツリー迷彩 無料 キャンディケイン 無料 スノーフレーク 無料 ヒイラギかざろう 無料 近接地雷 後方に踏んだ瞬間に炸裂する地雷を設置する。 ハード(主にPS)によってはクラクションボタンが設置ボタンになるため、クラクションが鳴らせなくなるうえに誤爆する危険性がある点に注意。 近接地雷 【2種】 費用 オンライン 近接地雷なし $700 近接地雷 $99,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 武器 ミニガン ミニガン 【2種】 費用 オンライン マシンガン(標準装備) $ .50口径ミニガン $100,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 モデル車 コンクエストビークル社 ナイトXV テラダイン社 グルカRPV #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考 動画 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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ハニーポンプグロス 2007年1月21日発売(10色) YE188 はちみつ PK122 素直すぎ RD447 ハバネロ BE155 キャラメル OR266 にんじん PK110 いちごシロップ RD449 チェリーの口づけⅡ PK133 ドーリー BR211 楽屋Ⅱ PK384 箱入りⅡ PK130 悪戯(2009.1) BE131 堕天使(2009.1) 廃盤 RD447 ハバネロ(2009.1) OR266 にんじん(2009.1) ハニーポンプグロス スクリュー 2008年1月21日 BE221 ココア練乳(数量限定) OR122 はちみつマンゴー(数量限定) PK320 いちごバター(数量限定)
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第二回都道府県ガンダムファイト博物館 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1249942101/ 本大会開催日程 7/24(金)午後 九州大会 7/25(土)午前 中国四国大会 7/25(土)午後 近畿大会 7/26(日)午前 中部大会 7/26(日)午後 関東大会 7/28(火)午後 東北大会 司会進行 日本ガンダムファイト委員会◆9VRRibb7Pc(CV 秋元羊介) 本名は不明。 オールバックの髪型で赤いスーツ、ピンクのシャツに身を包み 目が悪い訳でもないのに眼帯をしているバーテンダーのようなオジサマ。ナイスヒゲ。ヒゲガイ。 マイクを持つ時小指を立てる癖がある ガンダムファイトある所には必ず彼の姿がある。というより彼がいないとファイトが始まらない。 また、常にガンダムファイトの傍に身を置いていることから彼のことをストーカーと呼ぶものも。 彼の「それではガンダムファイトレディーゴー!」のセリフはもはやお馴染みである。 地区予選編 出場ガンダム6(東北勢) スノウガンダム (北海道代表) ガンダムリンゴスター (青森代表) ガンダムロックハンド (岩手代表) ガンダムネイガー (秋田代表) ガンダムマサムネ (宮城代表) コウラクガンダム (福島代表) ショウギガンダム (山形代表) 出場ガンダム5(関東勢) サンクチュアリガンダム (埼玉代表) ガンダムアクアライン (千葉代表) クロフネガンダム (神奈川代表) ニッコウガンダム (栃木代表) ガンダムシンゲン (山梨代表) マンナンガンダム (群馬代表) ミツクニガンダム (茨城代表) セントラルガンダム (東京代表) 出場ガンダム4(中部勢) ガンダムテンチジン (新潟代表) サナダガンダム (長野代表) クロベガンダム (富山代表) クロユリガンダム (石川代表) 飛騨牛ガンダム (岐阜代表) アトミックガンダム (福井代表) うなぎガンダム (静岡代表) ガンダムレクサス (愛知代表) 出場ガンダム3(近畿勢) ミカドガンダム (京都代表) ガンダムキシュウ (和歌山代表) セントガンダム (奈良代表) ビリケンガンダム (大阪代表) オウミガンダム (滋賀代表) アマテラスガンダム (三重代表) ガンダムルミナリエ (兵庫代表) 出場ガンダム2(中国・四国勢) スサノオガンダム (島根代表) ガイナーレガンダム (鳥取代表) ガンダムサンピーチ (岡山代表) AAガンダム (広島代表) カルストガンダム (山口代表) ガンダムエレキテル (香川代表) アシッドガンダム (愛媛代表) パイレーツガンダム (徳島代表) よさこいガンダム (高知代表) 出場ガンダム1(九州編) ソノマンマガンダム (宮崎代表) ゲンカイガンダム (福岡代表) モッコスガンダム (熊本代表) グラバーガンダム (長崎代表) ガンダム黒霧島 (鹿児島代表) Eガンダム (佐賀代表) カボスガンダム 大分代表) ハブガンダム (沖縄代表)