約 492,735 件
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ミツハニー No.415 タイプ むし/[[ひこう]] 特性 みつあつめ(戦闘後、あまいミツを拾ってくることがある。レベルが高いほど拾ってくる確率が高くなる。) 隠れ特性 はりきり(攻撃力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる)※正規の入手方法は現在不明 体重 5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ミツハニー→[[ビークイン]](Lv20、♀のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 244 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん ミツハニー 問題点 強化妄想 技追加案 新技妄想 進化妄想アタッカー 耐久 ミツガナイト その他 新特性案 雑談 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 遺伝 外部リンク 問題点 ミツハニーの種族値は以下の通り。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 30 42 30 42 70 ↑なんだかイワークに似たような種族値だな…だがコイツはヤツと違って100越えの能力は無い…。 見ての通り種族値は進化前ポケモンという事で低め。にもかかわらず ♂:♀比率が7:1にもかかわらず、その♂は進化すら出来ないと言う悲惨っぷり。 幾らプラチナバージョンで教え技が追加されたとは言え、それで実用レベルになれたとは到底言えず 剣盾以降はその内おいかぜすら取り上げられる始末。(がむしゃらも剥奪されていたがSVで返してもらえた) グッズ展開も公式イラスト準拠のおかげでほぼ全てが♀であり 今も多くのミツハニー♂が対戦以前の問題で涙目になっていると言う現状…… せめてミノムッチの様に♂にも進化系が用意されていたなら… 強化妄想 特性“みつあつめ”、アイテム「あまいミツ」の救済を兼ねた、大胆かつピーキーな案。 まず、「あまいミツ」に「各種指令技の効果をアップ」または「ミツハニー系統が弱点技を受けた時、消費して半減」とする 次に“みつあつめ”の効果を「ターン終了時」に変更、確率は「レベル×2」%(Lv50で確定発動)に。 最後に、新技「ギフトバトン」を追加。自身の持ち物を後続に渡すバトンタッチ。 これで「ビークインに蜜を渡す係」という役割を持ち、ビークイン側も強化に繋がるだろう。 実用性? 知らん 技追加案 ◆おいかぜ まずはこれ返してください。以上。 新技妄想 ◆ほうきゅう ほのお/物理/65/100/15/±0 30%の確率でやけど状態になる。自分より合計種族値の高い相手には、威力とやけど確率が2倍になる。 ビークインも使えるが、基本は種族値の低くて進化できない♂ミツハニー用の技。 進化妄想 参考までにミノムッチの♂♀による進化系の種族値。 ミノムッチ進化系 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガーメイル むし/ひこう 70 94 50 94 50 66 ミノマダムくさきのミノ むし/くさ 60 59 85 79 105 36 ミノマダムすなちのミノ むし/じめん 60 79 105 59 85 36 ミノマダムゴミのミノ むし/はがね 60 69 95 69 95 36 コレを見るとミツハニー♂はやっぱり攻撃重視の進化系を出すべきか… アタッカー しかし下手にアタッカーにしても高い壁となる相手が… ただでさえ虫・飛行の特殊ATにはメガヤンマと言う高い障壁が立ちはだかっている。 物理虫・飛行とか…にしてもストライクがいるか… ビーナイツ タイプ:虫・鋼 特性:候補1…虫の知らせ、候補2…適応力、候補3…護衛(効果未定) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 112 70 52 70 100 無理に虫飛行にしなくていいんじゃね?というわけで↓ ビークインを守るための騎士。 甲冑のような硬質化した体、鋭い槍のような肢、真っ二つにした盾のような翅を持つ蜂。 両脇には部下の小さいビーナイツが2体おり、3体1組の班で行動する。 何気に鋼中最速。なんかスピアー涙目くさいが気にしない。 ↑耐久脆くね? ↑↑特性強運にして攻撃指令+強運にしたい。スピアーと特性被らなくなるし。 名前をジェネラルとかマーシャルとか高い地位にしておけば攻撃指令もらっても問題ないさ。 あと耐久上げるとハッサムと被るからこれでいいとおも。 ビークインは攻撃指令使いにくいし、こっちは回復と防御が腐るから住み分けは出来る。 ↑ビーナイツを考えた者だが、指令技を使える感じにしてみた。進化前のミツハニーが3体で1体だった名残。 ↑ビークインを守るんだから、特性護衛ってのはどう?効果はまだ決めてないが… ↑技:このゆび止まれの特性版とか? ↑ダブルでしか使えない特性だがダブルだと最悪だぞそれ。型破り無きゃ守るで単体攻撃全部無効になるとか。 ↑↑↑↑3体で1体ってのは大きかったよ。それがミツハニー♂の唯一の個性。哀しくなってくるな。 ↑×4 護衛は技でも良くない?このゆびとまれ+防御&特防アップみたいな ↑×4味方が瀕死になるダメージを受けるとき、1回だけ庇うというのは? 特性に関して、虫の知らせだとかなり多くの虫とかぶって個性が無いから 適応力あたりにしてやったほうがよくないか? スケービー タイプ:虫・飛行 特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 102 80 102 80 40 かなりスマートな外見に。ただし鈍足中耐久、 そして覚える物理技はシザクロ、アクロ、毒突、破壊 竜爪、 特殊技は気合玉とめざパとエアスラヘドロ爆弾、ベノムショック位しかない上 補助技も守る、どくどく、爪とぎ、しかない上羽休めもないため種族値以上に耐久力がないなど割と不遇 ↑何のために作ったし ↑いや、攻撃系統の種族値と防御系統の種族値を変えたら面白そうかなーって…所謂思いつきのネタですすみません ビーナイン タイプ:むし・ひこう 特性:むしのしらせ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 102 80 40 80 102 上にあるビーナイトと似てるけど気のせいだ たぶん ビーナイン 由来→ビー(ハチ)+ナイン(9) ♂限定 ミツハニー♂が21で進化 種族値はビークインの種族値を入れ替えたもの これなら中堅ぐらいにはなれる…と思う クインより強くても問題だし ↑別にいいんじゃね?対のポケモン同士で強さが同レベルなやつのほうが少ない。 新作バージョン1 せいちょうしたミツハニーのオスが3ひきあつまったポケモン あまいミツでからだがこていされてはなれることができない すをしゅうげきするスピアーにすとビークインをまもるためたたかう 新作バージョン2 ふだんはおんこうなせいかくだが ビークインにちかづいたり じぶんがこうげきされると ものすごい いきおいで はんげきしてくる わざ Lv21 こうげきしれい Lv25 まもる Lv27 おいうち Lv31 はねやすめ Lv33 とんぼがえり Lv46 フレアドライブ Lv51 てだすけ フレアドライブは何故かというと スズメバチがミツバチの巣に襲撃にきたときに被害を最小限に抑えるためにハチミツをなめて 体温を暖めてからスズメバチに全員で飛び掛って熱でスズメバチを殺してしまう(通称ハチ玉) だけどその温度で自分達も死んでしまうので、フレアドライブとか覚えたら面白そうかな…と反動あるし ↑蜂球のこと?羽の摩擦とかで高熱を発生させて、スズメバチを蒸し焼きにするニホンミツバチの専売特許。 セイヨウも窒息スクラムって技があるらしいけど。 で…、それって「こうげきしれい」って設定じゃない?ビークインを守るために蜂が突撃する技だし。 ビードラン タイプ:虫・炎 特性:もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 22 160 22 22 160 88 進化条件:ヒードランが手持ちにいる状態でミツハニー♀の進化をキャンセルすると、突如一番前にいるミツハニー♂が進化(要一定レベル) 半ば自棄になって暴走準備を整えた雄蜂。物理耐久は紙、というかワラ半紙です。 Vジェネレートを自力習得。威力は絶大!まあ耐えられると死が待っているが。 二代目むし、[[ゴースト]](名称不定) タイプ:虫・ゴースト 特性:頑丈 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2 245 15 100 15 99 こういうハイリスクハイリターンなのでもいいかなと 設定・ミツハニー♂が死んだあと魂だけ残ったポケモン。攻撃されるときだけ頑丈になりビークインを守る ↑HPが下がるってことはあれか、ダメージを受けてると進化した瞬間に死ぬんだなw 耐久 名称未定(ミツハニー集合体) タイプ:虫・岩 特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 55 87 55 87 40 無理にアタッカーにしなくていいんじゃね? いっそアニメに出てきたミツハニー集合体の壁で良くね? ツボツボ臭いのは仕様。 ↑今度はビークインが涙目になるなww ↑一応、ビークインより合計は下げてみたが、やっぱりそうなるか。 ↑これだと耐久力がビークインより上になってしまうしな 攻撃特攻はビークインの方が高いから一概に劣化にはならんだろうけど ↑といっても積み技なしで攻撃特攻80じゃ決定力もなくて微妙すぎると思うんだが ↑という事で改訂。 100/55/80/55/80/55 ビークインも合計がそこまで高くないから調整するのは難しい。 一応ビークインには3色指令が付いてるが。 ↑HP以外80以下とか低すぎね? 一番↑アニメの壁の奴は図鑑説明の「よるには たくさんの ミツハニーが かさなって はちのすになり ねむる。」の再現じゃないの? それが進化体って…どう? さらに、クイーンが防御ならそれを守る騎士は攻撃以外ありえないじゃないか。 ↑ミツハニー自体が防御型であることと六角形の体から明らかに蜂の巣がモチーフになっていることから 防御型の蜂の巣に進化することは妥当なように思う 進化したとしてもそこまで強さは期待できないとは思うけど とりあえず名前はシロハニー辺りを推しとく ↑というか、ビークインが蜂の巣ポケモン 名前不定(虫単) タイプ:虫 特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 122 50 70 40 70 122 無理にアタッカーにしなくて良いならこんなのはどうだ バトンタッチをはじめ、光の壁やリフレクターでサポート。 バチスー タイプ:虫単 特性:みつあつめ、頑丈 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 63 85 67 85 58 進化条件:ミツハニ―♂が二匹いて、片方が甘い蜜を持っていたら進化 蜂の巣。耐久が少々高い。トリパむき。 ミツガナイト タイプ:むし/[[はがね]] 特性:みつあつめ(道具を持っていない状態なら戦闘終了時orターン終了時に、レベル%/2の確率であまいミツを拾ってくる。場がグラスフィールド状態で、地面にいる状態なら確率が2倍になる/手持ちの先頭にいると虫タイプのポケモンと出やすくなる) 隠れ特性:きょうせい(味方が道具を使ったり失った時、自分の持っている道具を味方に渡す) 進化条件:ビークインを手持ちに入れた状態でミツハニー♂がレベル20以上でレベルアップ 道具「あまいミツ」の効果 ポケモンが集めた甘い匂いがするミツ。 持たせると、HPが最大HPの1/2以下になったときに発動してHPを30回復する。1度使うと無くなる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミツガナイト 50 105 107 40 107 45 454 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 ビークインを護衛する盾を構えたミツバチの騎士。 進化時に専用技「ナイトシールド」を覚える。 あまいミツに持ち物としての効果を与え、さらに特性「みつあつめ」の効果を収穫と同じような効果にグレードアップして対戦で活躍できるポケモンへと救済した。 また、隠れ特性に「きょうせい」を持ちダブルバトル適正もある。 専用技「ナイトシールド」 はがね/変化/ー/ー/10/自分/+4 優先度+4の先制技。そのターンに味方が受ける技を無効化して、自分が技を受ける。連続で出すと失敗しやすい。 「このゆびとまれ」と同じ効果だが、こちらは優先度が+4で味方への「ねこだまし」や対象を指定しない技も自分が受けれるが、連続で出すと失敗する可能性がある。 この強化案のみつあつめって「しゅうかく」の互換になるんだけど、弱保と組み合わせられる点が長所と仮定しても 晴れ時のきのみ収穫のほうが強い気がするから、固定値30回復からもっと盛ってい良いと思う ↑木の実じゃないから緊張感とかも受けないとかもあるし、言ってる通り他道具持ちお祈り無条件で25%で拾うから30でも充分じゃない? あと、「きょうせい」はヤレウータンの特性と被ってて、あれは十分活用されてるから強化不要 「きょうゆう」とか別の名前の特性にしたらいいと思う ↑強すぎるか…検討します っていうか、耐久型のくせにHP低いし、隣のポケモンをナイトシールドでかばうなんてしてたら回復する前に落ちるだろコレ ビークインよりHの低い耐久ポケモンやるなら、マルスケの上位互換でも与えないと無理だぞ その他 分岐進化するミツハニー Lv20位で全能力45フラットのビーポーンに進化 その後Lv40(下積み時代)で努力値配分によって 努力値配分 指令技 見た目の特徴 攻撃・素早さ →ビーナイト 攻撃指令 右肩に羽(上向き) HP・防御 →ビールーク 防御指令 両腕がハニカム構造の装甲 特攻・特防 →ビーセージ 回復指令 左肩から下向きに羽 タイプ 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビーナイト 虫・格闘 すてみ 70 100 55 90 50 108 ビールーク 虫・岩 がんじょう 124 50 115 50 95 50 ビーセージ 虫・エスパー いろめがね 60 50 50 114 120 80 新特性案 ◆ハニカムアーマー ビークインと差別化する方面なら進化前限定特性の方が多分早い。 効果は全非接触技半減で代わりにむし抜群。もふもふの特殊版。 雑談 復元してみた。 このページはある意味進化妄想ページだな。 ↑♂と♀で進化の有無で差別しちゃってるのが原因だからな。 なんとなく色々修正。苦情があれば全力で修正します。 現実的に1番ありえそうな攻守入れ替え(スケービー)が何のためとか言われてる件。 それ差し引いても、「進化すらできない悲惨さが問題」で「せめて進化できたら…」という気持ちで作られたページなんだよな…? とてもその範疇とは思えないのが何個かあるけど ↑「不遇なポケモンの救済」がメインの場所で、「割と不遇」なポケモン作ったら、そりゃそうなるよ せめて「こういう技で差別化するよ」とか「この特性が強いんだよ」とか書いてあればよかったのに 悪いところしか書いていないんだから……ねぇ? なぜか2つに分裂してたので統合。記事名も「♂」を消しておくね 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 87.5% ♂・12.5% ♀ 進化 ミツハニー(Lv21、♀のみ)→ビークイン 外部リンク 本家wiki(5th) - ビークイン 本家wiki(4th) - ビークイン ネタポケまとめ改wiki - ミツハニー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/42770.html
ハニウダ(土生田神) 土生田神社の祭神。 祭神とする神社: 土生田神社(新潟県南蒲原郡)
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/420.html
【ハニバープレス】 UA-142 ○ジェニー・ハニバー / Jenny Haniver Summon [ 6(水) / 450f ] エイの召喚 Atk=3 , HP=3 ターン終了時に呪文を詠唱している全てのプレイヤーに2点のダメージを与える。 BT-087 ●呪文停止 / Spell Stop Sorcery[ 3(水) / 0f ] 対象の詠唱中呪文は残り詠唱時間が1050f長くなる。 DD-022 ○呪文静止 / Spell Geostationary Sorcery[ 4(水水) / 0f ] 対象の詠唱中呪文は残り詠唱時間が1550f長くなる。 【アクアプレス】の一種で、《呪文停止》や《呪文静止》で相手の呪文を妨害しつつ《ジェニー・ハニバー》の能力で相手のHPを削るデッキ。 《複眼の梟》や《潜望鏡》で相手の手札を覗き、キーカードになりうるカードを選んで妨害する事が重要となる。 《対抗呪文》や《精神抹消》を主力としたデッキと違い、《直下型流星群》等の7MP以上のソーサリー?を止める事も可能である。 闇を加えてよりコントロール?色を高めると【ガンギエイ】?になる。 代表的なカード クリーチャー《ジェニー・ハニバー》 : 主力クリーチャー。1匹で1ターンに2点づつダメージを与える事が出来る。なるべく除去されないように戦闘に参加するのは最小限で。 《潜望鏡》 : 5MP3/2。手札覗きだけでなく、高い攻撃力も魅力。 《複眼の梟》 : 3MP1/1で飛行だけでなく、手札を覗く能力まで持つ強力カード。 《飛行亀》 : 7MP4/4飛行のフィニッシャー。相手の手札に危険カードが無いようならすぐ出してしまおう。 ソーサリー《呪文停止》 : 主力ソーサリー。コストは安いが停止時間は短め。 《呪文静止》 : 主力ソーサリー。状況に応じて呪文停止と使い分けたい。 《霊魂逆流》 : 主に相手クリーチャーの除去に。 サンプルデッキ ハニバープレス・カウンター多め Card Num 40枚 Crystal - 14枚(10枚) 10 《水のクリスタル》 4 《無色のクリスタル》 Summon - 14枚 3 《飛行亀》 4 《複眼の梟》 4 《ジェニー・ハニバー》 3 《潜望鏡》 Sorcery - 12枚 4 《呪文停止》 4 《霊魂逆流》 4 《呪文静止》 初手はなるべく無色のクリスタルを出したい。ジェニー・ハニバーが出る前にクリーチャーを並べられると苦しくなる。 関連リンク デッキ集 【アクアプレス】 【ガンギエイ】?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44635.html
クニガティンザウム(クニガティン・ザウム) クトゥルー神話に登場する神格。 不死身とされる。 関連: スファトリクルルプ (母)
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/16.html
CRキューティーハニー系 CRキューティーハニーF メーカー ミズホ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1650個 賞 球 数 3 4 11 15 大当り確率 1/359.5 高確率時1/59.9 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 60% Pワールド CRキューティーハニーB メーカー ミズホ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1500個 賞 球 数 3 4 11 14 大当り確率 1/330.5 高確率時1/47.2 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 60% Pワールド 公式Web http //www.aruze.com/product/pc/2005/cr_cuty/digipan/page00.html 2chテンプレ ●予告 ラグ(リーチ確定) 小 < 大 吸い込み(リーチ確定) スベリ(リーチ確定) 夏子スベリ(スーパー確定) ミニキャラ揃い(スーパー確定) 博士(CHリーチ) 団べえ(確確) 突風後ろ 白 < 金 < 虹 金・虹(スーパー確定) 虹からのスーパーリーチショートは稲妻5人で(確) (CHリーチを除く) 突風前 無人 < 2人 < 4人 < 戦闘員4人 団べえ像(確) 4人(スーパー確定) 戦闘員4人からのスーパーリーチショートは稲妻5人で(確) (CHリーチを除く) SU SU3暗転夏子拉致(リーチ確定) SU4ゾラ(スーパー確定) カットイン 戦闘員以外はスーパー確定 発展先矛盾は(確) ハニー群(スーパー確定)熱! 横群 < 縦群 ミニハニ炎(信頼度UP) V字ハニー群(確) ミニハニとの方向違いは(確) スーパーハニーフラッシュ(裸)激熱!! スーパー確定予告からの変身失敗は稲妻5人(確) ●スーパーリーチ MH < NH < HH < CH <EH(確) 風呂(確) エレガンス確変図柄で聴牌は(確確) MH NH HH はショートとロングがある。 単発図柄聴牌で逆転で昇格する時は多いが確確ではない。 稲妻5人は昇格無し。 スーパーリーチ中の団べえ像は(確) スーパーリーチで全図柄同一(確確) ■予告演出 ●ステップアップ SU1:立ち止まって振り返る→SU2への発展期待 SU1´:動作はSU1と同様だが、背景が青く流れている→スーパーリーチ確定・信頼度UP SU2:なっちゃん登場→リーチになるかも SU3:なっちゃん誘拐→リーチ確定 SU4:パンサーゾラ登場→スーパーリーチ確定・信頼度UP ●カットイン 戦闘員以外はそのキャラに対応した各スーパーリーチに発展。発展先矛盾で大当たり確定。 ●一人ミニハニー予告 横・縦ハニー:リーチになるとハニー群登場の可能性大 それぞれ炎がついていると信頼度UP リーチ時のハニー群と方向が違う(横ハニー+縦ハニー群等)と大当たり確定 ●突風ボタン予告 前:誰もいない 一般人(2人) 一般人+戦闘員(4人) 戦闘員(4人) 一般人(8人) 後:白 青 黄 虹 全部で10パターンあるらしい 前・後どちらでも団兵衛像が出るとプレミアで大当たり確定 ●ミニキャラ予告 図柄右下にキャラクタが出てきて、同じキャラがそろえばスーパーリーチに発展 ・如月博士:キューティーハニーリーチ発展確定 ・団兵衛:確変当たり確定 ・夏子:スーパーリーチ確定(必ずリーチへ発展する) ●ハニーフラッシュ ・ハニー群予告 横:信頼度UP 縦:横より信頼度UP V字群:大当たり確定プレミア ・スーパーハニーフラッシュ:変身時に全裸ハァハァ→各ハニー登場シーンが出て信頼度UP ●ハートの動き 左に走る:リーチかも 真ん中に吸い込まれる:リーチ確定 縦にフワフワ揺れる:ミニキャラ予告へ発展 テンパイ時左→右とドックンという:スーパーリーチ確定 ■リーチ ・ノーマルリーチ:変身後風呂に入ってると直当たり:信頼度:☆ ・マリンハニーリーチ:オクトパンサーと対決。逆転あり。信頼度:★☆ ・ナースハニーリーチ:ブラッククローと対決。逆転あり。信頼度:★★ ・ハリケーンハニーリーチ:トマホークパンサーと対決。逆転あり。信頼度:★★☆ ・キューティーハニーリーチ:シスタージルと対決。逆転あり。信頼度:★★★★ ・エレガンスハニーリーチ:全回転の大当たり確定。確確ではない。信頼度:★★★★★ *稲妻+5人ハニー:全リーチでの復活アクション。大当たり確定。 *対決系リーチで背景に団兵衛像があるとプレミア。大当たり確定。 ■その他 ・リーチ判別:図柄変動開始時に盤面液晶にラグが発生するとリーチ ・再抽選:再抽選時にキューティーハニーではなく夏子が出てくると昇格確定 再抽選開始時の投げキッスでハートが出ると昇格率UP? ・5連以上で寝そべりハニー、10連以上でGJハニーが回転時に画面右下に登場 ■ハァハァポイント ・通常変動時の後ろローアングル→ハニー左上半身へ移動する時:街ステージ ・同じく通常変動時の階段降りるハニーからのパンチラポイント(正面):学校ステージ ・SU1の振り向くハニーの乳揺れ ・SHF ・マリーンハニーハズレのブラハズレ ・ナースハニーのパンチラキック ・SHFハリケーンハニーの裸バイク ・キューティハニーリーチのジル姉さんの1撃目食らったあとの胸 ・当りラウンドの5,6,7 ・再抽選 ・入浴当り
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ミツハニー 英名 Combee 学名 Apis 標準体高 0.3m 標準重量 5.5kg 特性:蜜集め 進化過程: ミツハニー →ビークイン 主な生息地:シンオウ地方全土 ◆論文1 3身一体で行動する昆虫型ポケモン。ハニカム構造の移動巣を逆三角形配置し、上段左右が飛行を担当してる。 一見すると異形な形状だが、巣からでればスピアーによく似た蜂ポケモンにしか見えない。 日中は蜜源を探し、野原や花畑を巡回 下段のミツハニーの腹部に貯めて巣に持ち帰る(このため下段のミツハニーの腹は巣からはみ出している) 人間との付き合いは以外に長く、昔から高純度の蜜を取るために養蜂されている。 ポケモンから取れる副産物ではトップの生産数を誇ることもよく知られている。他にはアメタマから取れる分泌液(甘味料)やラッキーの卵などがある。 移動巣の素材は蜜蝋という分泌液で、乾燥すればセラミック並みの硬度が得られる。ただし毎日の清掃と再散布を怠るとカビに侵されてしまう。 ミツハニーの大半は雄で、雌はごく稀にしか見かけることはできず、約15%の発生率と言われている。頭部に赤いラインが特徴。 雌は生まれた瞬間から、群れのなかでも優遇され、移動する際にも自分では飛ばず雄に運こんでもらう姿が観察されている。 食料も花蜜や花粉団子ではなく、なにか特別な食料を与えてもらっているようだ。なお最終的な雄との体格差は3倍にもなる。 完全に成長しきった雌は移動を抜け、群れから姿を消すとされているが なぜ姿を消すのかはいまだ不明。 彼らを統治するのは、ミツハニーの進化系 ビークインなのだが非常に発見例が少ない。 なお外敵は非常に多く、なかでも蜜目当てに襲ってくるヒメグマやリングマには、無力に近い。 もっとも、襲われたミツハニーの大半は、蜜の詰まった巣を捨てて散り々に逃げることが多い。 ◆論文2 三匹がひとつの巣に集まり、ひとつの個体となったポケモン。 巣から出ると一般のハチと同じような体系だが、普段はハニカム構造の移動巣に三匹がまとまって行動する。 巣の構造は非常に丈夫である。 なぜ三匹がまとまって行動するかは諸説あるが、一説には 下段の一匹はミツを腹に限界まで貯めて、上段の二匹に飛行などの運動をすべて任せているので、ミツを集める効率が上がるため 三匹がまとまって行動するので、単個体より外界での生存率が上がるため などがある。 森の奥地に、琥珀色の巨大な巣をつくり、この巣を拠点としてミツを集めるテリトリーを決める。 巣にはミツを貯めていて、濃縮されたそのミツは「おそろしくあまいミツ」といわれていて、最高級品であるが、森の奥地に巣を構えるために採取は困難である。 進化後のビークインの目撃例が非常に少ないのは、この巣から一歩たりとも出ずに幼い個体の面倒をみるためである。 ひとつの卵から3匹のオスのクローンが発生し、ひとつの個体となるが、まれに一体のみメスが混ざった個体が発生し、この個体は優遇されて必ず移動巣の下段に居座る。 このメス発生のメカニズムはまだ謎に包まれており、遺伝子レベルの解析が進められている。 オスのみの個体はすべてクローン(無性卵)であるが、メスがいる個体ではオスも遺伝子がバラバラで、受精卵であることが分かっている。 メスがいる個体はある程度育つと巣から出て行き、自分がいた巣のテリトリーから離れていき、ビークインに進化する。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/229.html
ハニワ幻神 [[鋼鉄神ジーグ]]に登場する、妃魅禍の呪術によって生み出される[[邪魔大王国]]の巨大兵器 参考 特徴 ハニワ幻神であるユニット 魔愚羅(2nd)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/16230.html
ハニシュ メソポタミア神話に登場する神。 アダドの従神で、嵐の布告使。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2635.html
名前 米ハニー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/503.html
ハニービー 名前の由来はぷよぷよのキャラクターのハニービーから フリーでは別アカを育成中 上卓で平均順位2,35と平凡な成績 特上で打つ日も遠くないかも 好きな役 平和 断ヤオ