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真ゲッター1(Shin Getter1) 【しんげったーわん】 弁慶「す、すげえエネルギーだ…!」隼人「フッ、機体がもつかどうか…!」竜馬「死なばもろともよ!!」 情報 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 7,344円 発売日 2013年08月30日(金) 再販日 2015年09月18日(金) 商品全高 約150mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別表情開き手・右) 武器:ゲッターサイト、ゲッターレザー×2 その他:ゲッタービーム用腹部、ゲッターバトルウィング 商品画像 機体データ 分類:戦闘用ゲッターロボ 開発者:早乙女博士 全高:55.0m 重量:290.0t パイロット:流竜馬、神隼人、巴武蔵(*1)→流竜馬、神隼人、號→號、渓、凱→流竜馬、神隼人、車弁慶 真ドラゴンの護衛用に開発された最後のゲッターロボ。 真ゲッター1は真イーグル号・真ジャガー号・真ベアー号の順番で合体変形した空中戦用形態である。 凄まじい破壊力を誇るゲッタービームは額と腹部の両方から発射可能で、後者の方が威力が高く、インベーダーの大軍を一瞬で葬り去った。 しかし炉心限界の関係でチャージ時間が設定されており、連発は不可能。 木星と融合したコーウェン&スティンガーを真ドラゴンとの連携で撃破した後、次元断層から襲来してきたインベーダーに対し炉心をエネルギーの増幅炉として真シャインスパークを発動。 満身創痍の中、真ドラゴンと號達を残し竜馬達と共に次元断層で繰り広げられているゲッター軍団とインベーダーの戦いへと身を投じていった。 商品解説 スパ金にマジンガーと並ぶスーパーロボットの代表格・ゲッターロボがいよいよ参戦。 かつて某所で語られていた「真」がキーワードの開発中アイテムの正体はおそらくこれ。 極端な小顔かつマッシブな体型を再現するために従来よりも大型のサイズとなっている。 可動面は申し分ないのだが付属品に目を移すと本体のサイズを差し引いても値段の割に少ないと言わざるを得ず、おなじみの武装であるトマホークがないのがもどかしい。 その為後日ストナーサンシャインやゲッタービームのエフェクトとセットでオプションセットとして販売されるのでは?との憶測も挙がっていた。 そのオプションセットはマジンカイザー用オプションとのセットで販売されることが決定した。 評価点 よく可動する。 プロポーションが良好。 ダイキャスト多用と大型サイズによる重量感。 問題点 トマホークがないなど、付属品のラインナップが寂しい。 サンプル画像と違いSDガンダムのような瞳のペイント。 不具合情報 関連商品 Hi-νガンダム マジンカイザー 真ゲッター1&マジンカイザー オプションセット 名前 コメント
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アンヘル型を名乗るなら完全にアンヘルを守りぬくデッキかDOD単にしろよ ただの魔種単ごときがアンヘル型を名乗るな -- (名無しさん) 2008-11-25 16 00 00 ↑落ち着けw 別に~~型とかで守らなきゃならんのは、テティス型ぐらいなものじゃないか? まぁ他にもあるかもしれないが。 少なくとも現状の魔種で守り抜かなきゃ っていうコンセプトはないだろう。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 08 21 ↑すまん アンヘルが大好きなんだよなぁ… しかもアンヘル型なんて名前だけで一番重要なのはオーガだし ワイバーン、マンティコア、アンヘルで「鉄壁アンヘルデッキ」とかやりたいなぁ -- (名無しさん) 2008-11-25 16 47 41 ↑ロマンあるけど、アンバタで終わりだねw -- (名無しさん) 2008-11-25 17 17 25 主人公、闇レイピア必須ですが、あれば、魔種では強いですね -- (名無しさん) 2008-11-25 17 27 09 ↑↑嘘だ!アンヘルに不可能はない! ↑不死者の王様どうするんですか? -- (名無しさん) 2008-11-25 19 08 32 対策としてはオーガとマンドレ以外は特殊使用後は紙切れでシールドもマンドレだけだからシールド狙う振り→特殊スカシで終わる。魔種は号令多いからアンバタでごっつぁん。次Verupで朱雀の低コス版でれば撃ピンダメ出なくても魔種崩壊。さすが号令ゲー -- (名無しさん) 2008-11-25 20 41 35 栄斗氏も言ってたが、神族が相当辛いそうだな。 さすがにペガ+玄武は厳しい。 他の種族と戦う時は凄く安定してると思う。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 37 56 私は、魔種単ではないのですが、アンヘルメイン使っているので 聞き流す程度に参考に・・・ アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・ゴブリンファイター・ユニコーン の計7枚デッキです。 基本は、2種の号令掛けて、アンヘル特殊技出るまで粘る。 アンヘルの号令とともに主人公前へ 相手に撃属性が多い場合は、マンティコ⇒グリフォンに替えて出撃 サーチつぶせたら、速度2種でダッシュ制圧してます。 号令つぶしがいない場合は、まぁまぁの勝率ですが、 ↑にも有るように号令つぶされるときついです。 改善の余地など有りましたら、コメント宜しく御願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-28 11 56 00 ↑7枚にする意味がないからユニコーンはオルトロスにしてもいいと思う -- (名無しさん) 2008-11-28 12 38 35 ↑コメントありがとうございました。 ユニコーン⇒オルトロスに変更し、プレイしました。 コストの関係上、ゴブファイター+グリフォンをカトブレパスに変更しましたが、 7戦ほどやって、4勝3敗でした。 グリフォンがいなくなったため、撃が多い相手には惜敗しましたが 安定度が上がったような気がします。 撃が多い時は、アンヘルが簡単に落ちてしまい アンヘル好きとしては、ちょっと残念な結果でした。 まぁ・・・相性と割り切るしかないですかね・・・ -- (名無しさん) 2008-11-28 22 13 52 ゴブファイターとユニコーンぬいてオルトロスのほうが安定するんじゃないか? アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・オルトロス サーチさえサキュでつぶしとけばスピード上がるからゴブいなくても相手によってはアルカナ削れるし グリフォンあればアンヘルも落ちにくくなるし -- (名無しさん) 2008-11-29 20 23 50 このデッキってプレイヤーLVいくつくらいから実用的? -- (名無しさん) 2008-12-06 23 25 11 ↑プレイヤーレベルでアンヘル使うか決めるような奴にはアンヘルは使いこなせないからやめとけ -- (名無しさん) 2008-12-06 23 43 08 しかし実際のところプレイヤーレベルでアンヘルの特殊技の利用価値はだいぶかわる 栄斗もそう言ってるんだし -- (名無しさん) 2008-12-07 20 56 29 バハより使えると思うのはレベルと腕が上がってから。 -- (名無しさん) 2008-12-07 23 08 47 アンヘルPT使ってるのですが現状だとやはり栄斗PTがいいのでしょうか? ちなみに現在の自分のPTは アンヘル、レオナール、グリフォン、サキュバス、メデューサ、ヒポグリフ なのですが、ここをこうしたほうが良いんじゃね?などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2008-12-08 14 51 49 ↑大根いれないならヒッポはマンティコアの方が安定すると思われ -- (名無しさん) 2008-12-10 00 21 03 ↑ヒッポをマンティコアに変えるとBPTで相性が微妙な時に困るのではないでしょうか・・? -- (yuuzi) 2008-12-11 02 19 56 ヒッポ入れるならレオナールはバハムートでいい -- (名無しさん) 2008-12-11 02 45 28 ↑アンヘルの存在価値が失われないか? -- (名無しさん) 2008-12-11 03 42 37 ちょっと↑の方に書き込みしたものですが 現在は、こうなりました。 アンヘル・ワイバーン・サキュ・メデュ・グリフォン・マンティコ メインの攻撃が炎の偏っている為 超獣・亜人には6~7割の勝率ですが ティティスが入った海種デッキには、勝てないっすね。 同じくペガサス入りの神族にも・・・ 同じくブラムs・・・ まぁ 私が下手なだけですかね・・・ どうでもいいですが アンヘルとワイバーン後姿・・・色しか違わない・・・ -- (名無しさん) 2008-12-11 09 54 18 最近の魔種はアンヘル型からアンヘル、大根を抜いてレオナール、マンティコアを採用したデッキが流行ってるみたいですね… -- (名無しさん) 2008-12-13 12 38 00 ↑前から結構いますよ。対愛染用に。 テンプレアンヘルだと愛染がきついのは事実だけど、アンヘル抜いたらここの意味がないです。 -- (名無しさん) 2008-12-13 22 18 19 アンヘルの真価は客将だと思う。魔種にしては安定したスペック、種属を問わない効果と正にそうだろ。 -- (名無しさん) 2008-12-14 08 46 43 アンヘル、オナホールのコンビでなら安定するのでは? ただ、バハと違い炎単数なので案外ラージャンに食われるw メデュいても火力が厳しい・・・。 ↑*8のデッキ機構の主人公撃の時って勝てます? -- (名無しさん) 2008-12-15 20 12 41 ↑↑20コスの使い魔を客将に呼ぶのはなぁ…… ↑難しいだろうね だが、何かを減らさないとアンヘル型は成り立たないんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2008-12-15 23 44 59 初めまして 自分は アンヘル サキュバス ヒッポグリフ マンティコア ベルゼバブ グリフォン プレイヤー撃剣 で組んでます。 メデュがあればヒッポ→メデュなんですが どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-21 18 09 42 ↑プレイヤーは撃よりも 炎や雷がいいかと思います。 特に雷がサキュしかいないため テティス型に苦戦しそうな気が・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 20 41 29 新バージョンでアンヘルが下方修正されるのでアンヘルメインやばくね? というKYな発言でした。 -- (K・Y) 2009-01-10 22 56 30 アンヘルの特殊がどう変わってくるか次第だな。 単純にブーストする量が減るんならキツイだろうね -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 12 情報出てたらごめんなさい アンヘルの特殊効果確認しました。 30・30の増加は変わらない模様。 継続時間がパッと見ですが3カウントでした。 変更までが、何カウントか知らないですが、 増加量変わらないので、まだアンヘルは現役かな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 22 37 20 アンヘルの特殊技の効果は25・25だと思いましたが、気のせいでしたかね…… -- (名無しさん) 2009-01-17 13 57 17 初めまして 自分はマンティコアがないので… アンヘル オーガ エルダーワイバーン サキュバス 錯乱キメラ マンドレイク プレイヤー撃レイピア で戦っていますが… ラージャンとかになるとやはり… 器用貧乏みたいな編成ですけどどうでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-03-22 01 33 05 ↑ マンドレイクをグリフォンに エルダーをメデューサに すればラージャンにも戦闘で遅れは取らないはず。 制圧戦は【】キメラのシールドに頼る事になるけど。 それとここはデッキを相談する場所じゃないからBBSのデッキ診断板でやったほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-03-22 08 13 21 もうアンヘルメインっていないんですかね… アンヘル ベルゼ グリフォン メドゥ さきゅ マンティ で、やろうかなあと -- (名無しさん) 2009-04-19 20 23 12 それでもボクはアンヘルを使います APT レオナール グリフォン サキュバス BPT アンヘル ヒッポグリフ メデューサ でやるつもりです マンティコアは持ってません やはりシールド持ちを入れたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 33 48 アンヘルエンディン……泣ける… -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 24 23 ここはデッキログなので、ゲームの感想はドラドラのhpページで書いて下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-01 21 43 06 僕はこれ使ってます A レオナール サッキュン マンティ B アンヘル 大根or グリor ミノタウロス メデューサ -- (名無しさん) 2009-06-05 00 48 40 ↑4 ヒッポを牛頭に -- (名無しさん) 2009-06-05 00 50 10 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24
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「誰かが言ってたぜ。 運命に従うも運命なら、 運命に逆らうも運命だってね!!」 石川賢氏の著作『ゲッターロボサーガ』に登場する合体巨大ロボ「真ゲッターロボ」の形態の一つ (ゲッターロボそのものの解説はゲッター1を参照)。 全高55m、重量220t。初出は「月刊少年キャプテン」で連載された漫画版『ゲッターロボ號』*1。 初代ゲッターロボ(ゲッター1)やゲッターロボG、ゲッターロボ號などの機体を凌ぐ戦闘力を持つが、 漫画版やOVAなどの登場した作品によって、機体のスペックは大きく異なり、見た目も多少異なる。 OVAでは『真(チェンジ!!)ゲッターロボ ~世界最後の日~』『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』 に登場している。 普通、合体後のカラーはゲットマシン各色の名残があるが、『世界最後の日』のみゲッター1は赤、2は白、3は黄系統に露骨に色が変わる。 主なメインパイロットは一文字號、流竜馬、ゴウなど。 当初劇中では正式名称が存在せず、「本当のゲッターロボ」*2と呼ばれていたが、後に「真ゲッターロボ」が正式名称となる。 『世界最後の日』では「真型ゲッター・シュナイダーV-1」、2は「スタインバックD-2」、3は「リビングストンJ-3」というのが正式名称だが、 本編に一切出ず発売前の資料にしか見られないため、裏もしくは没設定に近い。 真ゲッターロボが生み出された経緯や目的に関しては、作品の媒体によって異なる部分が多く、 強大な敵を倒す存在として開発されたり、ゲッター線の影響によって初代ゲッターが変化したものだったりと様々である。 大元の『ゲッターロボサーガ』ではゲッター線のパワーを最大限に生かすために開発されたもので、早乙女博士が研究に取り憑かれる切っ掛けにもなった。 ただしこれは『真ゲッターロボ』での後付けであり、初出の『號』では大規模なゲッター線暴走事故のため研究所と共に廃棄されたとしか語られていない。 団龍彦による小説作品『スーパーロボット大戦』においては、主人公達の前に立ちはだかる強大な敵として現れた事もある。 ゲッターロボは空戦型、陸戦型、海戦型の3タイプに変形できる事で知られており、真ゲッター1も空戦型。 ただし真ゲッターの場合、本体のスペックが高すぎるせいか基本的にゲッター1だけで事足りる事が多く、 どの媒体でも基本は真ゲッター1で戦い、1では対応できない場合に限ってゲッター2、3に変形するというのが定番となっている。 特に漫画版『號』の場合、2の出番は僅か1話、3に至っては登場すらしていない。 また、真ゲッター2の初登場シーンは真ゲッター1の腹から2の上半身が直接生えるという衝撃的極まりないものであり、 真ゲッターの怪物性を物語っている。 なお、その前日譚にあたる『真』ではゲッター線エネルギーがフルパワーでは無かったため、きちんとゲットマシンの分離合体によって変形していた。 ちなみに真ゲッター2の下半身、真ゲッター3のデザインは、後に『スパロボ』参戦にあたって新たにデザインされ、 漫画の『真』に逆輸入されたものである。 その能力はこれまでに開発されたゲッターロボでも最強とされている。 『真』で描かれた開発当時のエピソードによると理論上は「ゲッター線を無限に増幅する」らしい。 しかし宇宙から降り注ぐゲッター線だけでは、100%の性能を引き出すための必要なエネルギーを充填するのに3年かかるため、 ゲッタードラゴンをエネルギー増幅炉として使用しなければならなかった(それでも50%までしか充填できなかった)。 ところがその状態でも圧倒的な戦闘力を誇り、テスト飛行時に亜光速に達して時間跳躍してしまうなど従来のゲッターを超越する性能を見せた。 『號』でのさらにパワーを引き出した状態では、精神力の弱い乗組員の精神や肉体を取り込んでしまい、 その後のフルパワーでの最終決戦では核ミサイルや恐竜帝国の最終兵器「デビラ・ムウ」など、触れたものをみな吸収していく。 最終的にはパイロットである號達をも取り込み、巨大なゲッターとなって火星へと飛び立っていった。 だが、取り込まれた生物は死亡したのではなく、宇宙を創造している根源であるゲッター線と一つとなっている事がゲッター自身により語られており、 帝王ゴールやブライ大帝など、シリーズ初期に死亡した人物達も死後ゲッターと一つになっていた事が明かされた。 なお、上述した設定は漫画版のみの描写であり、OVA版での真ゲッターの性能はそこまで無敵という訳でもなく割と苦戦する事も少なくない。 そのため『世界最後の日』では真ゲッタードラゴン、『真対ネオ』では神ゲッターロボといった、より上位のゲッターロボが存在する。 漫画版『號』においても続編に数千年もの進化の果てゲッターエンペラーが登場した。 武装は各媒体によって異なるが、代表的なものはゲッター線を腹部から(媒体によっては頭部からも)照射する「ゲッタービーム」、 両肩から射出され状況に合わせた形に変形する槍状の大斧「ゲッタートマホーク」、 そして莫大なゲッターエネルギーを両掌に集めて球状にして放つ必殺技「ストナーサンシャイン」あたりだろうか。 UFOのような軌道とも評される、慣性を無視した超機動も大きな武器である。 OVA『世界最後の日』でのストナーサンシャインの演出は正に「素晴らしい」の一言に尽きる。 インベーダーと化した早乙女博士らが操るゲッターGとの合体合戦も見物である。 なお、この合体合戦に関しては、石川賢が『スーパーロボット大戦アンソロジー』に掲載していた短編作品 『ゲッターロボ対ゲッターロボG』(後に『真ゲッターロボ』単行本に収録)が元になっており、 爬虫人類の操るゲッターGと歴戦のゲッターチームによる初代ゲッターの戦いは必見。 また、ストーリーや設定は全く別物ではあるものの、『スパロボ』においても何度か再現されている。 + 外部出演における扱い + 『スーパーロボット大戦』シリーズ マジンガーZ、ガンダム、飛影、エヴァンゲリオン、 ガオガイガー、アーバレスト、ブラックサレナといったスーパーロボット達と共演している。 上述のように、元々真ゲッター2の下半身と真ゲッター3の全身デザインは、 1995年発売の『第4次』での登場まで公式に存在していなかったため、ある意味でスパロボオリジナルメカの一つと数えられる事もある。 この点において、同じく1998年『F完結編』が初登場となるマジンカイザーとは立場が似ている。 ゲッターロボシリーズはマジンガーシリーズ、ガンダムシリーズと合わせて御三家と呼ばれ、 『スパロボ』シリーズには『J』と『K』以降の携帯機シリーズ・『X』など、一部の作品を除きほぼ皆勤で参戦している。 ……マジンガーとガンダムが皆勤賞な事を考えると、若干扱いが悪いような。勿論全然出られないよりはマシだが。 参戦回数が多いせいかストーリーや設定の弄りっぷりが凄まじく、冗談交じりにフリー素材と言われている。 名義上の参戦作品と実際の参戦作品が異なる事も有名。 『真ゲッターロボ(原作漫画版)』名義で参戦した事は数あれど、大抵はTVアニメ版のキャラが乗る事になる。 これは、TVアニメ版名義で参戦した「ゲッターロボ」「ゲッターロボG」の上位機種として登場するためだと思われる。 『W』では特に酷く、「OVA『世界最後の日』版デザインの真ゲッター」に「TV版のキャラ」が搭乗する癖に、 参戦名義は『ゲッターロボG』及び『原作漫画版』とかなり複雑である。 挙句敵キャラはいずれのものも登場せず、代わりにOVA『マジンカイザー』のイベントに同居する形になっており、 もはや『マジンカイザー』のゲストキャラと言っても差し支えないような状況になっている。 しかしシリーズ全体で完全に設定無視かというとそうでもなく、作品によっては『號』でのフルパワー時のようにモーフィングで変形したり、 漫画版でクローズアップされる「ゲッター線の意志」がストーリーに関わってきたりする。 特にスパロボオリジナルのラスボスに対する戦闘会話だとそれが顕著で、ラスボスが他の並行世界のゲッターや竜馬に触れる様子がよく見られる。 酷い時には「ゲッターロボ! 宇宙に災厄をもたらす存在のお前達は俺が倒す!!」などと、 どっちが主人公が分かったものではない台詞を言われる事も……。 スパロボオリジナルのシナリオでは『α』シリーズや『W』などでの「マジンカイザーと対になる存在」として、 マジンカイザーと共に共闘する場面や、敵に奪われる場面が半ばお約束である。 性能としては、ゲッター1は装甲薄めであまり避けない代わりに最大火力はゲーム中有数という調整をされやすく、 ゲッター2は移動と回避に重点を置かれ、ゲッター3はちょっと固い装甲とコストに優れリーチの長い武器がある。 基本ゲッター2で最前線まで移動し、ゲッター1で殲滅する戦法を取っていく事が多く、3は海地形特化という事もあり若干空気気味である。 「大雪山おろし」等を使える作品では並外れたコストパフォーマンスで暴れ回ってくれるのだが…。 また、作品によってはオープンゲット(一定確率で瞬間的に分離して相手の攻撃を回避する機能)が無く (というのも原作漫画版の名義での参戦のため、原作再現で分離せずモーフィングで変形するので)、 オープンゲットできるゲッターGの方が使い易いという場合も出てきてしまったりする。 参戦作品の中でも、3形態それぞれに強化パーツを装備でき、特にそれが別の形態でも反映される『A』の真ゲッターは、 全ユニットの強化パーツ装備数最大となる2周目では、他は最大で4のパーツスロットが実質12という反則的性能となる。 最初は一種のファンサービスとして登場した真ゲッターだが、ゲッターチームのための最強のゲッターとして定着していた。 だが、『T』で更に次世代に当たる『ゲッターロボ大決戦!』の真ゲッタードラゴン*3に取って代わられてしまった。 それでもこの機体の存在が、甲児のための最強のマジンガー「マジンカイザー」と、 アムロのための最強のガンダム「Hi-νガンダム」の登場を促したのは間違いなく、 その意味では長い『スパロボ』の歴史において重要な機体と言える。 そこ、Hi-νだけ設定が地味じゃね?とか言わない。原作通りだから仕方ねぇんだよ!そういうわけで初代パイロットで揃えるならこの組み合わせだが、そうでないなら∀ガンダムの方が引き合いに出されやすい 『世界最後の日』は声付き・据置機タイトルへの参戦が一番遅かったものの、2011年4月14日発売のPSPソフト『第2次Z 破界編』にて、 無印『Z』に参戦していた『ゲッターロボG』と入れ替わる形で、初の声付き参戦を果たした。 後に2014年の続編『第3次Z 時獄篇』でも継続参戦している。 それ以降あれほど多かったTV版の参戦はぷっつり途絶えてしまい、『世界最後の日』が事実上ゲッターのスタンダードと化している。 まさか逆に「チェンゲはいいからTV版出せ」なんて言われるようになるとは… 『OE』では原作終了後設定で参戦。 最初はゴウ達新ゲッターチームのみ参加するが、中盤あたりでゲッター艦隊の下へ旅立った竜馬達旧ゲッターチームが帰還し乗り換えが可能になる。 真ゲッターは残されていて、竜馬達は旅立ってたって、竜馬達は何に乗って旅立ったんだよ?とツッコまれる事もある 乗るチームによって精神コマンドやステータスだけでなく機体性能にも変化が現れるようになり、 単機突撃なら旧ゲッターチーム、稼ぎなら新ゲッターチームという使い分けが可能になる。 ただし、本作ではブラックゲッターや真ドラゴンが登場しないため同時出撃はできない。 また、本作は差別化からかオープンゲットができるのはゲッター1だけになっている (代わりにゲッター2の真ゲッタービジョンはオープンゲットより発動率が高く、3はダメージ減少 移動させられる効果無効能力の「不動」がある)。 ちなみに、実はシステム的な前作に当たる『NEO』の新ゲッターロボと同様の仕様だったりする。 なお、EDにて今度こそ竜馬達と共に未来永劫の戦いへと旅立たせてもらえた ソーシャルゲーム『Card Chronicle』では、『世界最後の日』と『真対ネオ』がまさかの同時参戦。 自軍部隊に各作品ごとの真ゲッターが2体という微妙に恐ろしい様相になっている。ついでにマジンカイザーも2体いる 『スーパーロボット大戦DD』では「クロッシング・パイロット」というイベントで、新劇場版のヱヴァンゲリヲンチームが乗り込む事に。 ……と言っても形態は真ゲッター1のみだけど。メインは式波アスカ、サブにシンジと綾波。 ナイフを振り回す真ゲッター1は中々新鮮である。 + そして、記念すべき『30』では…… 竜馬達の搭乗機は完全に真ゲッタードラゴンに取って代わられ、 遂に主役ロボなのにユニットアイコンだけ登場して大破退場というとんでもない扱いを喰らう羽目になってしまった。 代わりに主人公のはずなのに『T』には出なかったゴウ達新ゲッターチームが出ている。何かを犠牲にしないと出られないのか…… ついでに『IMPACT』世界からライン・ヴァイスリッターが現れたため、あっちの世界でも出番無しだったと思われる。 一応、DLC参戦する『DEVOLUTION』版ゲッターがそれまでの真ゲッターとほぼ同じ感覚で使用可能。 リストラされたのはそのせいだとも言われたり + 旧シリーズにおける余談 余談だが、『第4次』では股間部から青いビームを撃っていた。 尤も、こういった珍攻撃は真ゲッター1に限らず、ゲッター1も指の先からビームを発射する格好になったりと、 ウィンキーソフト時代の「動かないSDアニメーション」の弊害を受けてしまっている。 『α』以降のアニメーションの技術向上で「ゲッタービームが腹部から発射される」事を知り、 驚いた若年ファンも多いのではなかろうか。 とは言え、真ゲッター1は別にゲッター1のようなゲッタービームの際に勘違いされるようなポーズは取ってなかったので、 わざわざ股間部から、しかも他のゲッターとは違う青いビームを撃つ必要なんて全く無いはずだけど。 + 戦闘デモ 『α外伝』版 『R』版 『D』版 『第3次α』版 『W』版 『XO』版 『AP』版 『第2次Z破界篇』版 『第2次再世篇』版 『OE』版 『第3次Z地獄篇』版 『第3次Z天獄篇』版 『V』版 『T』版 + その他のゲーム作品 ゲッターのみを集めたSLG『ゲッターロボ大決戦!』ではゲーム中盤始めくらいに加入。 敵の衛星兵器を超スピードで破壊し怪物っぷりを見せつけた。 本編ミニゲームの「熱血合体シミュレーター」では試作型真ゲッターを用いるので乗るだけなら序盤から可能。 漫画版を踏襲したデザインだが、主人公の名前を「げんき」にすると『世界最後の日』版のデザインになり性能も少し上がるという裏技がある。 『Another Century's Episode』シリーズの3作目『ACE3 the FINAL』にも『世界最後の日』が参戦。 他の参戦作品が所謂リアル系ロボットの中、ひときわ異彩を放っていた。 この作品ではゴウ、ケイ、ガイの3人が乗る真ゲッターロボと、流竜馬が乗るブラックゲッターが使用可能。 さらに、あるミッションをクリアする事で竜馬、隼人、弁慶が乗る真ゲッターロボも使えるようになる。 本作ではプレイヤーが操る機体とCPU操作の僚機2機の3機編成で出撃し、その3機によるコンビネーションアタックという合体攻撃を使用できる。 チームの2機か3機を特定の組み合わせで出撃させるとムービー付きの特殊コンビネーションアタックが発動するのだが、 真ゲッターロボのみ僚機無しの単機出撃でのみ発動する特殊コンビネーションアタックが用意されている。 ゲッターチームのコンビネーションを表現した心憎い演出と言えるだろう。 なおゴウ達の方は他にも幾つかの組み合わせが用意されているが、竜馬達はこの単機技しか使えない。 ソーシャルゲーム『機動戦隊アイアンサーガ』にもチェンゲコラボでゲッター1、ゲッターロボG、ブラックゲッター共々参戦。 パイロットは隼人と早乙女博士がイベント周回で確定、竜馬と弁慶がスカウト枠になる。 チェンゲ版竜馬は囚人なので、通常のスカウトガチャではなく課金アイテムによって竜馬を確保するのを「保釈金を支払う」とネタにされたりも ゲッターチェンジによる無敵時間を利用した暴れ性能とストナーサンシャインの超火力で一線級の活躍が期待できるが、 むしろ隙の大きいゲッタービーム等の大技を解放せず、ゲッターチェンジアタックで暴れ回る「星4真ゲッター」の方が安定するという論者もいる模様。 また、外観改造によりマフラーをたなびかせるブラック真ゲッターという大変浪漫溢れる仕様に改造出来る。無論、課金すればだが 概ねチェンゲのストーリーを基にしたコラボ内容だが、こちらでは何と復活した早乙女博士が無事に生還、竜馬達とも和解に成功している。 二次ネタとしては、アニメ『【推しの子】』と『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』のOPのサビ部分を組み合わせた、 「君は完璧で究極のゲッター」というネットミームが存在する。 MUGENにおける真ゲッター1 ラ=グースやゲッター3の作者でもある、Nobuyuki氏(信遊亀氏)が製作した手描きキャラが存在。 氏曰く、デザインはOVAのものであるが、設定は原作準拠との事。 宇宙から降り注ぐゲッター線のおかげでパワーゲージが常に回復し、さらにx+yでゲージ溜め(ゲッター線収集)もできる。 しかしダッシュや通常技含めて殆どの行動でゲージを消費するので、考えなしに動き回っていると肝心な時にゲージが足りなくなってしまう。 その分、一部の技はかなり高性能になっている。 + 技解説 必殺技 対空技 トマホークを地面に勢いよく振り下ろし、発生した衝撃波で攻撃する。 ジャンプでキャンセルできるのでヒット後は空中コンボに移行できる。 トマホーク自体にも判定があり、当てるとかなりのダメージになる。 ゲッタートマホーク こちらもジャンプでキャンセルできる。 弱:上空に飛び上がってから振り下ろす。2HIT。威力はカス当たりだと低いが、全段当たると中よりも高い。相手はその場でダウン。 中:大きく前方に跳んでから振り下ろす。1HIT。弱と同じくその場でダウンする。 強:一瞬で画面端まで移動し、すれ違いざまに足元を斬る。1HIT。発生が速いが威力は中よりも低い。 相手が高く浮くので位置によっては空中コンボに移行できる。 ゲッタービーム 額から細いビームを撃つ。相手が退化したりとかは無い。 発生は遅いが弾速は速く、発射と同時に画面端まで届く。 判定はビームが消える瞬間まで残っているので、避けたからと言って安心してはいけない。 弱で下段に、強で上段に撃つ。 超必殺技 ゲッタービーム 少し溜めた後、腹部から極太ビームを発射する。「こいつでぶっ殺してやる!」 発射後ボタン連打する事で2段階に強化されるが、無強化でも3割、最大で5割も削れてしまう。 強化するとゲージを追加で消費するが、0.2本分ぐらいしか減らないので強化して損はないだろう。 発射前に隙がある事と、人操作だと連打で指が疲れるのが難点か。ゲッターロボの操縦は気合ですよ! 真トマホークウェーブ 必殺技の対空技の強化版。徐々に巨大化する衝撃波が地面を伝わっていく。 発生は速いが威力は悲しいほど低く、1割減らせればいい方。 トマホークランサー 上空からトマホークを雨のように降らせる。 地上で出すとジャンプしてから、空中で出すとその場から投げる。 「トマホーク!ブーメラン!」と叫ぶが一個も戻ってこない。 かなりの量のトマホークを投げるので、投げる位置によってはほぼ全画面攻撃。 ダメージもよっぽど変な位置で投げなければ無強化ゲッタービームと同じぐらい与えられる。 ストナーサンシャイン 真ゲッター1の代名詞とも言える技。3ゲージ技のお約束で非常に凝った演出である。 地上で溜めた後、OVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』の1シーンを再現した手描きアニメが流れ、 その後斜め上から光球が降ってくる。 威力はフルパワーゲッタービームより若干低いものの、相手のゲージを減少させる効果がある。 その量およそゲージ2.5本分。喰らってしまったら涙目どころではない。 しかし判定がそれほど大きくないので外す事もままあり、おまけにガード可能なので「出せば勝ち」というわけでもない。 特殊技 オープンゲット ゲットマシンに分離して相手の後ろに回り込む。一ゲージ使用。 食らい状態でも発動できるので、容易くコンボから脱出できる。 防御力はスーパーロボットらしく高めに設定されている(DEF115)。 powerは多めの3800で、3ゲージ技も出しやすくなっている。 また、Cボタンでゲッターウィングを出し入れする事ができる。 ウィングを展開した状態では以下のように性能が変化する。 飛行できるようになる(時間制限あり)。 地上ダッシュが飛行状態になる。 空中ダッシュが可能になる。 空中トマホークなど一部技の性能が変化する。 ウィングを出していない状態でガード中にCボタンを押すと、出した勢いで相手と距離を取る事ができる。 中々強いAIもデフォルトで搭載されているが、初期設定では機能しないので、同梱されているreadmeの説明を参照。 また、必殺技の使用時や攻撃被弾時に、パイロットの流竜馬のボイスを発する(声優はTV版の 神谷明 氏)。 2010年12月28日に、ボン太君氏によるボイスパッチが∞ロダで公開された。 これを適用すると、ボイスがOVA『世界最後の日』の 石川英郎 氏のものになる。 ボン太君氏曰く、Nobuyuki氏に了承を得ていないため、動画での使用は絶対に禁止との事。 パイロットとの共闘。これもゲッター線の導きか… 2013年の更新によって3Dキャラとなり、各種必殺技の演出などが強化された。 また、1ゲージ消費のオープンゲットの使用頻度が減少するなど、AIの立回りも大幅に変更されており、 総じて動画映えする仕様になった感がある。 更新により原作版『ゲッターロボ號』の蟲を吐き出す空中要塞に対して竜馬が感情を込めてパワーを上げた状態と、 最終決戦時をイメージしたモードであるハイパーモードが追加。 積極的に行動をして気合を5000以上まで溜める事で、試合開始時にモード変化する。 また、気合とパワーゲージの合計が8000以上の時に敗北した時でも発動する他、12P時は常時このモードになれる。 この状態になれば常時アーマー状態となり、コマンドも変化する。 + ハイパーモード時の操作方法 X or Y:パンチ Z:当身 A B C:飛び道具(時間経過でパワーが溜まる) 地面で下方向入れっぱなし:地下に潜る 右・左を一瞬入れる:ワープ移動 コマンド不明:ゲッターミサイル(即死) 元祖変形合体ロボ(の進化系)なので、ロボットを集めた大会や主人公を集めた大会にはよく出場している。 しかしストーリー動画において「巨大ロボット」というガジェットは使いにくく、他に知名度の高いロボットもいるため、出番は少ない。 出場大会 夢幻界統一トーナメント【実況】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 RVSB 欲望の渦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 出演ストーリー 無限戦記 勇者王ガオガイガー∞ ブロリーとMUGEN町の人々(高校生) *1 マジンガーZのリメイク企画だったものが『ゲッターロボ號』として結実、しかもアニメと漫画はそれぞれ独自に展開というやや複雑な経緯がある。 そのため漫画版は「『ゲッターロボ號』という企画にとっての原作」ではない。 しかしゲーム『スーパーロボット大戦』シリーズでは思いっきり「原作漫画版」とクレジットされていたりする。 恐らく「真ゲッターというロボットの出典」という意味で「原作(の)漫画版」としていると思われるが、少々ややこしい呼称である。 他にも大雑把に「OVAやスパロボなど派生作品の大元」くらいの意味で「原作」と呼ばれたりする。 なお、石川賢本人は自伝的漫画で「ある日玩具メーカーにゲッターロボの試作品を見せられて始まった」と語っており、 先述したマジンガーリメイクだった経緯とは齟齬がある。 他の『ゲッターロボ大全』などの関係者の話と纏めると「スポンサーからロボットものの話を持ち掛けられたダイナミックプロがゲッターロボを提案、 途中で合流した東映がマジンガーZのリメイクを提案したためマジンガーの要素を取り入れたゲッターとなり、 そして玩具の試作品が出来た後に石川賢に話が行った」というのが実態と思われる。 「マジンガーZのリメイク企画だった」のは東映視点の話で、ダイナミックプロとしては最初からゲッターで行く気だったようだ。 玩具が作られるまでダイナミックプロに話を通さず企画が進んでいたわけではない。流石にそんなことしたら問題化して出せなかったよね… *2 『ゲッターロボ號』の同名の主役ロボは早乙女博士以外が開発したもので、動力もゲッター線ではなく、 ゲッター1相当が陸戦用で、ゲッター2相当が空戦用だったり(なお『70年代風ロボttアニメ ゲッP-X』や『ゲキ・ガンガー3』の場合は2が海戦用で、3が陸戦用)、 マシンの色がそれぞれ青・赤・緑だったりと、お馴染みゲッターロボとはかなりの違いがある。 剣やロケットパンチ(名称はナックルボンバー)などマジンガーを彷彿とさせる武装はリメイク企画だった名残が見られる。 漫画版での號は神隼人が開発した機体で、動力は恐らくプラズマボムス(明言されたのは試作品のみ)。 廃墟となった早乙女研究所に本当のゲッターロボを取りに行く話では、 これらの点から「本当の」と呼ばれているような表現になっている。 アニメ版は『サーガ』とは別の世界観であり、ゲッターを開発したのは橘博士で、早乙女博士どころかゲッター線さえ存在しない。 純粋に宇宙開発用の機体であったが、G鉱石(磁鉱石)製のメタルビーストに対抗出来るのは同じG鉱石製のゲッターロボだけだったため戦う事になった (G鉱石は北極でしか採れず、その北極は敵であるプロフェッサー・ランドウに占領されているというマジンガーとは逆の展開)。 ゲッターチェンジも「陸海空専用機を別々に造るにはG鉱石が足りない」という苦肉の策である(ちなみに修理には倒したメタルビーストの残骸を使う)。 ……それって逆に手間がかかっているような? 後期は「Gアームライザー」という強化パーツを追加した「スーパーゲッター號」が真ゲッターの代わりを務めている。 Gアームライザーがゲッター號専用だったために、ゲッター翔とゲッター剴の出番が減った事が、漫画版『號』の真ゲッターがゲッターチェンジしなかった理由…かどうかは定かではない。 ついでに漫画版『號』で竜馬が真ベアー号に搭乗した事と、アニメ版『號』でゲッター3に搭乗する大道剴の声が 竜馬と同じ声 だった事も何かを連想させるが、やはり真相は定かではない ちなみに変形が玩具で再現可能なことを目指してデザインされており、実際に放送当時の玩具で忠実に再現していることがその筋では有名。 ほぼ設定通りの変形合体、独自の武器を付属、Gアームライザーと合体可能と出来が非常に良い。 *3 それ以前にも『世界最後の日』において真ゲッターよりも上位の機体に当たる真ゲッタードラゴンが存在するものの、 機体の形状や超巨大サイズなので前線で切った張ったするのには向かず、戦艦扱いの別枠になりがちである。
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魔種単デッキ Ver3.0 オロバスデッキ オロバスデッキ キーカード コスト60 SRオロバス コスト10 Cフルフル アーツでオロバスを強化できる。折角なので入れておきたい。 候補カード コスト70 SRバハムート 選択型ツートップとなる。二体とも完成させる事は難しいか。 コスト30 SRエリゴス Cビルヒーゲル Cオーガ レッドライダーを使いジョブ被りを嫌う場合に。 Rガープ マジシャン→マジシャンになる問題も考えられるが、リターンからの再展開でガードウィークを狙いやすい。 コスト20 Cレッドライダー コスト10 Cミリア Cレネゲイド Cターラカ Cソドム Cかまいたち 恒例の10コスト軍団から再展開の容易なアタッカーを選ぶ。 他種族 不死 コスト30 SRアレクトー ストックアップを活かしつつ、アルカナ破壊に貢献したい場合に。 解説 オロバスをマジシャンのトップとして使い、そのアビリティを活かす事も狙うデッキ。 基本的な魔種単構築から大幅に外れることはないはずだ。 他の魔種単と異なるのは、用意するのが60コストのマジシャンであると言う事と、用意した後の動きである。 まず、オロバスの準備には若干手間がかかる事に注意が必要だ。 紅蓮と比べると10コスと言えども十分に重く感じられ、バハムートと異なり召喚段階のステータスでは動かしにくい。 30コストの超覚醒で、ある程度相手と競り合い時間を稼がなければ完成すら危ういとさえ言える。 その前にビルヒーゲルやレッドライダーで荒らす事も考えられるが、その場合更にオロバス完成が遅れる。 タイミング良くオロバスを完成させられるかどうかは、それまでの敵との立ち合いに大きく左右されてしまうのである。 またマジシャントップの注意点として、相手のアタッカーが活発だとまともに身動きが取れないと言う事がある。 味方に有力なディフェンダーがあれば良いが、そうでなければ抑え込まれてしまうため、特にこちらの動きに合わせられる高速アタッカーは大の苦手だ。 自ら高コストディフェンダーをデッキに採用する事もできるが、開幕40コスト分出せる魔種単の特徴をその為に捨てるよりは他のデッキを使った方が良い。 高コストアタッカーが存在しないか牽制されていれば、アビリティとフルフルを併せる事で、機動力と高火力を兼ね備えたユニットとして動ける。 これらの障害さえクリアできれば、流石にオロバス自身は難度に見合った活躍はしてくれるはずだ。 ただオロバスデッキを使う際で問題になるのは、オロバス以外のユニットの扱いにある事を忘れてはいけない。 何でもかんでも全てのユニットをストックすれば良いと言う訳ではなく、別の行動を狙う必要があるかどうかをきちんと判断しなければならない。 例えばエリゴス等の荒らし用アタッカーを採用し、超覚醒で生存している場合は、上手く有人の敵タワーを見つけて妨害しにいく事ができる。 それを狙った場合のオロバスのATK低下値はたったの10。そこから得られる妨害等のポイントを考えるとどちらがベターかははっきりしている。 あるいはアビリティを完全に無視して、ユニット全てを出撃させてアルカナ破壊に向かえるタイミングというのも、注意深く見ていればあるはずだ。 対抗策 大型アタッカーがあるなら、それで牽制してしまえば敵一人を丸ごと抑え込んでいるのと同様だが、 逆にストックしておいたユニットを動かされるので、アルカナ等に隙がある限りは、完全な沈黙は見込めないとも言える。 とは言え多くの場合こちらも低コストを動かせるのは同様。基本的にはオロバスを止めておくだけで対策としては十分だ。 なければ動きの速い△印には注意が必要。 いくら単騎でできることが限られていると言っても、火力と速さを兼ね備えた相手なので足をすくわれやすい。 敵全体が完成して多対多の状況になっている時はまともに高火力マジシャンとして敵の戦力を底上げしてくるので、撃破する手段が無いとするとかなり厄介。 一方で序盤に崩してしまえば、オロバスが出ようが何が出ようが遅くなる側面があり、また荒らし対応力も高くはないので、 対面に出てきたなら躊躇なく蹂躙して、沈黙させてしまいたい。 こちらが素早く動けなくても、中型のアタッカーを送り込んだり、ディフェンダーでも早い段階でオロバスを釣りだしてしまえば、直ちに処理できる可能性は十分にある。 また魔種故にリカバリー能力が低く、どこかで上手くマナ損を与えてやれば根本から計画を崩せるはずなので、敵の隙は見逃さないようにしたい。
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真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さえすれば十分フィニッシャーとなってくれる。何とかして場に出してやろう。 Xの値と振り分ける対象はテキストの解決時に決定するものと思われる。その為、宣言型のアンタッチャブルの場合、焼かれたくないユニットに前もって解決しておく必要がある。
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み、見たことないけど需要あるのかな···? 素人考えかもだけど、使いどころが限定されすぎる技ゆえに【】ギガスみたいになったりしないだろうか···? -- (名無しさん) 2009-05-04 19 23 44 青龍のスペックは悪くないし、うまくやれば愛染やドルイド、シールドを封印されそうなときなんかに対応できるのでは? 青龍黒犬サキュ牛頭メデュエルダー主闇なんてどうですかね -- (名無しさん) 2009-05-04 19 51 09 だれかたのむって…… -- (名無しさん) 2009-05-04 20 40 40 ↑↑闇積み過ぎじゃないですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-05-04 20 50 33 ちょww ワロタw だれかたのむてw -- (名無しさん) 2009-05-04 20 59 48 ちょくちょく編集されてんな -- (名無しさん) 2009-05-04 21 16 29 “R”青龍な。 -- (名無しさん) 2009-05-04 21 25 50 だれか頼むと書いていたから書いてみたけど疲れた。 魔種あんまり詳しくないし青龍使ったことも当たったこともないんでかなり適当です。 おかしい点があったら勝手に編集してください・ -- (アンヘル狂) 2009-05-04 21 27 45 2chの 方にちょこっと書いた 豪傑デッキも 載せてくれてて 感動した 編集は出来ないが 応援してる あと青龍メインで 考えてみたが 青龍 錯乱 サムヴァルタ サキュバス 午頭 メデューサ 主雷ってなかなか ガチじゃない? -- (ぬふよ) 2009-05-04 21 56 41 ↑雷と闇がどっちも心配じゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 11 38 ↑↑ 今の環境だと雷主でなくても機はいけるし海使いからすれば撃主なら雷主魔種に有利つく(使い魔に撃がいなくても)から闇で良いかと。 自分の思いついたデッキだけど 青龍、サキュ、メデュ、アルラウネ、牛頭、サムウ゛ァルタ、闇主 アルラウネによる石一つ対一つの状況での有利を見せていくコントロール風のデッキですがいかがですか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 42 30 色々意見があるようだが まず6枚型でアルカナなしは有り得ない 青龍とサキュ死んだらどうするよ それに皆青龍が光である事を気にしすぎ ATK75複ならどんな相手にも通用するから腕があれば雷がサキュ、炎がメデュだけで事足りる 青龍、ベルゼ、錯乱、メデュ、サキュ に俺はなった -- (名無しさん) 2009-05-05 00 19 11 とりあえず5枚型、6枚型に分けてコストで候補カードを分けてはどうだろう -- (名無しさん) 2009-05-05 00 32 40 5枚型は、高コス採用の殲滅重視の方がいいと思うから、バハ、ベルゼ辺りが妥当かな 後は耐久力がある「ぬえ」か? まぁ、ぬえは雷だから選択肢にはなり得ないか…… 6枚型は、【】キメラ、サム、雌大根あたりから選ぶといいんじゃないかな? って、既出カードばっかりだな…… まぁ、青龍、サム、【】キメラ、サキュ、牛頭、メデュが安定してる気もする -- (名無しさん) 2009-05-05 01 02 11 5枚型と6枚型のデッキ、このデッキの対策などを追加致しました~ 何か問題等ありましたら編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 04 03 編集乙っすー -- (名無しさん) 2009-05-05 10 25 46 どっちかというと5枚型を上に持って行きたいんですけどいいですか? 6枚型は魔種テンプレとそれほど変わりませんので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 55 30 表示を整頓し、魔種テンプレからカード紹介を持ってきました。 不要なら消せばいいので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 14 15 38 マンドレイク以外のアルカナは候補にならないかな? 光だし特殊もおまけレベルだし -- (sage) 2009-05-05 22 44 20 ↑客将ってこと? あとで追加しようと思ってました。 アルカナは他所から10コスの引っ張ってこないと辛いとは感じてたんですよ。 う、うそじゃないんだからね! 客将候補としてアルカナ持ちの他、青龍を長持ちさせるための無敵付与持ちを考えていたんですけど、 他に何かあります? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 52 59 客将なら10コスで弱点を消すブラックウィドが優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 14 26 ↑ 間違えました。ブラックウィドウですね。サーセン。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 16 29 いつ魔種が不遇になったの? -- (名無しさん) 2009-05-06 12 47 57 黒窓も追加しました。 他にも何かあれば言ってください。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18 46 59 ↑いや、だから黒「窓」ではなく黒「後家(未亡人)」なんだってばw -- (名無しさん) 2009-05-06 20 45 08 なんかさらすようで悪いんだがこの間56勝4敗の猛者がいてな… 青龍、【】キメラ、アルラウネ、メデューサ、さっきゅん、マンティ だった ぶっちゃけ驚異的な強さだったわけだが… このデッキでどう動くか、対策などを皆に頼みたい 自分ひとりじゃどうやってあんな勝率たたき出せるかが全く分からんorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 12 45 ↑オレもそれに当たった事あるな。 結果から言えば有り得ない程一瞬で溶かされて終わった。 前半はサキュの号令+青龍で大暴れされ、後半は施設封印が青龍に邪魔される。 対策取るとしたらやっぱ、開幕意地でも青龍落として戦力削るくらいか。 青龍さえ落とせば後は細かいし -- (名無しさん) 2009-05-07 00 23 34 仲間wwww そしてたしかに鬼畜だったorz ピンダメ食らわしてサクリしてでも落とすしかないか… 立ち回りが気になるな ちゃんと記憶しておくべきだったorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 33 30 ↑↑↑のデッキと当たって、勝ったけどギリギリだった 機甲だから参考にならないと思うが…… -- (名無しさん) 2009-05-07 00 51 21 6枚型と豪傑型を 書いた者だが 青龍持ってないから 脳内構築で書いてたが 書き込み後初プレイの 一枚目で青龍が出た 運命を感じた 子供の日だったし -- (ぬふよ) 2009-05-07 04 12 59 天啓じゃ~! 青龍様の天啓じゃ~! -- (名無しさん) 2009-05-07 05 09 32 ↑×6 から話題にあがってる人と戦ったっぽいのでその時の状況を… 相手の成績約180勝30敗 デッキは上の通り こちらは 超獣4枚機甲2枚のダブルアルカナ 相手は炎が主のみだったはず…こちらはワーウルフと主が撃 開幕こちらのシールド近辺にて戦闘、開幕痛み分けでしたが青龍落とせたのでアルカナぶっこみそのまま石1つ占拠 帰る際にこちらが全滅 向こうはシールド狙いできたので無視してお互いに石をさらに1ずつ占拠 そのあとの流れはあまり覚えてないですがLoVnetで見たら 自分石15%相手0%で勝ってたのでアルカナぶっこみで決着だったと思われます 勝因はやはり最初に青龍落とせたこと あいてに追いを強要させれるアルカナ持ちがあったことですかね… アルカナ持ちがいないデッキではかなりきついと思われます 参考になれば幸いです。 -- (ソウル) 2009-05-07 12 43 47 自分も青龍と対戦したことがあるのでその対策を 自分は海種で撃主だけ、相手の雷はサキュのみ、デッキは錯乱、サムを採用した六枚型。開幕は相手が止めに来るのでとりあえずサキュを落として帰還、それ以降は主が貯まるので脆い所を落としてみずちで居残る。これで勝てた。 -- (名無しさん) 2009-05-07 12 55 45 対策より動かし方を知りたいな。 バハ1トップみたいな感じ? -- (名無しさん) 2009-05-07 13 05 17 種族は違うけどメフィスト型が感覚としては一番近いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-07 16 19 20 っていうか、そんなサブカ作れば誰でもいけるような勝率のやつに当たったからってテンプレ入りするほどのことか? しかも、180/30になってるらしいし、いいとこ大王のサブカレベルでしょ。 そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然。 試しに今日やってみたら五枚大根で60勝無敗のIC作れたし、そんなもんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 23 43 ただ「こんな勝率の人が青龍主軸でやってたよ」てだけの事だろ? サブカかどうかはどうでも良いんだよ。 新ver追加できたカードでデッキ構築するのは普通だし。 あとサブカ作って試さないで自分の称号でやってくれ 「そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然」て自分で言ってるんだから試す必要ないし -- (名無しさん) 2009-05-07 19 36 41 ↑×2 お前もサブカなんてマナー違反やめろ。初心者に迷惑だ -- (名無しさん) 2009-05-07 20 05 50 青龍「やめて!私のために争わないで!」 -- (名無しさん) 2009-05-07 20 12 46 サブカは別にマナー違反ではないかと、まぁサブカはつくらないけど -- (名無しさん) 2009-05-07 20 44 20 十分マナー違反だろ 初心者狩りは新規参入を阻む行為 まあ俺tueeeeeしたいなら勝手にさせとけばいいか -- (名無しさん) 2009-05-07 22 11 37 ちょw 煽るなwww まぁとりあえず60勝無敗の方、青龍入り大根ってことですかな? もしそうだったらよければカキコ頼みたいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-05-07 22 26 50 青龍and大根は不死に対して圧倒的だからなwサキュ連れてブルドーザーできて非常に良ゲーw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 32 10 ふむ… となると 青龍、大根、さっきゅん、メデュ、【】キメラ、牛頭 みたいな感じかな? いや、かなり俺の想像てか妄想だからうまい事構成されてないけどなっ!w 新藤景曰く、「青龍、ベルゼ、サキュ、大根、メデュ、主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 らしいからなww 非常に恐ろしいw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 51 21 ぶっこみって開幕大根? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 54 56 最初の戦闘でお茶濁した後にしきり直して端から ってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 57 16 ↑↑いや…右ぶっこみからの突(ry っておっしゃってたから多分BPTからいくのかと…? それでも他のランカーの方にやらせてみたら難しいと言われたらしいから、プレイングがやばい難しい可能性がorz それでも一回ためしてみるのも一興かと -- (名無しさん) 2009-05-07 22 59 18 青大根デッキ面白そうだからサンプルデッキに乗せたいけど、また消されたりするかね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 40 ↑いや、一応魔種単でのアルカナの一例としてありだろ ついでに客将アルカナ型も載せれば消せまい(´ω`)ノ -- (名無しさん) 2009-05-07 23 12 30 皆さん俺tueeeeeに寛大と言うか、すごい研究熱心と言うか… てか、なにげにイカのネタがパクられてるw -- (名無しさん) 2009-05-07 23 39 44 青大根亜種と青龍馬鹿追加しました。 -- (名無しさん) 2009-05-08 07 05 12 乙っす -- (名無しさん) 2009-05-08 19 15 58 憂いっす -- (名無しさん) 2009-06-03 01 28 59 サキュバスの説明w範囲STK強化持ちて…STRとATK混ざっちゃったw -- (名無しさん) 2009-06-16 07 28 44 俺が最近使いだしたやつなんだけど 青龍 アンヘル メデューサ 牛頭 サキュバス ドワーフ 主闇 というのを考えてみた なかなかバランスよく勝てる といっても主人公がある程度強くないと神無理ゲーになるよね… 海はそこそこ勝ててるドワーフが微妙な気もするが いるといないじゃけっこう変わる。 ただバランス目指しすぎてるよね… アンヘルはできる子って信じてる… -- (名無しさん) 2009-06-16 18 13 11 自分のデッキはこう。 青龍/ロキ/メデューサ/サキュバス/エルダーワイバーン/マンティコア/主闇 上に有る2トップ6枚みたいなやつやね。 青龍は単純に壁&火力担当。 特殊を意識した戦い方はあまりしないです。 攻撃属性のバランスが良いので何処と当たってもそれなりに戦えます。 雷分が少ないですが、海機は青龍の火力とサポートメンバーの特殊技の回転率で何とかなりますね。 スキルが豊富なのもポイント。 サキュバス>メデューサ>マンティコア>>|超えられない壁|>>エルダーワイバーン なら4枚とも入れれば良いじゃないか! これが自分の結論。 -- (名無しさん) 2009-06-16 22 43 12 青龍 レオナール サムヴァルタ マンティコア サキュバス 主炎 をずっと使ってます 海はテティスゲーにされなければなんとかなるけど機甲には勝てません… 「不死美味しいです^^」 って調子乗ると「お仕置きの時間よーサクリファイス」 で残念なことになりかねませんので気をつけましょう -- (名無しさん) 2009-07-23 03 35 54 最近は15にストラスと錯乱を入れたのを結構見かけるな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 04 44 青龍 だいだら サキュバス メデューサ マンティコア の2トップなどどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-02 12 29 47 ↑闇主で雷サキュだけ?もしくは闇捨て雷主? どうでしょうというか、雷サキュだけ闇候補主だけで いけると思うなら、もういいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-09-02 19 35 41 ↑↑どうでしょうって、せめて使った感じくらい 言おうよ… -- (名無しさん) 2009-09-02 19 46 26 ↑↑↑ そこはギガスだろ -- (名無しさん) 2009-09-02 20 21 57 そもそも青龍メインなのかそれ -- (名無しさん) 2009-09-02 23 03 43 メインではあるだろ。少なくとも青龍で戦闘強要→各種号令がなりたつから どこかみたく「入ってないけど○○メイン」とかいう馬鹿よりはまし -- (名無しさん) 2009-09-03 11 23 12 自分は、 青龍、オーガ、サキュ、パズズ、メデュ、牛頭 というデッキ使ってます。 勝率は六割程。 まぁ・・・低称号ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 13 03 39 Ver1.4になってからデッキ弄りました。 青龍/タールマン/エルダーワイバーン/マンティコア/牛頭/サキュバス/主闇 思ってたよりも結構安定。 超獣には大体勝てます。 亜人はやや有利って感じ。 神族(ってかピンアフロ)は苦手と言いつつ、以外にも結果がイーブンなのが不思議。 魔種(ってかレオナール)にはあまり負けませんね。 海種はやや不利ですが、勝てない事も無い。 機甲はかなり不利。アルカナ2体いるデッキにはまず負ける。 ただ、アルカナ1体だけならなんとかなるかな。 不死は当然有利。ただ、最近あまり当たらなくなって来た気がする。 タールマンなかなか使えると思うんだけど、自分以外に使っている人を見た事が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-03 15 15 17 ↑それ主闇にしてもほぼ意味ない気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-09-03 17 54 19 ↑↑↑ 上のデッキの方 称号レベルの報告をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 35 44 ↑ まぁまぁ、低称号言ってるんだからそこは触れるなよw まず20コスにオーガって選択肢がまず無いし、光過多だと思ってマンティ抜いて牛頭入れてるところがパンピーだろ。 なぜ上の方はサキュ雷主なのか、なぜ上の方は牛頭ではなくマンティなのか考えてみよう↑4の人。 -- (名無しさん) 2009-09-03 20 29 17 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05
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ハッターのミス ダイテツジンは、高台を囲む森の上空を飛んでいた。 腕にはハッターをぶら下げている。 「しかし、本当に大丈夫なのか?」 「ノープロブレムだ、友よ。武器などこの手足だけで十分。」 竜馬の心配に拳を掲げて応えるハッター。 話は少し遡る。 (あのロボット…確かイッシー・ハッターといったな) 小島の北端に一体のロボットがいた。 ボディービルダーの鍛えられた筋肉のような上半身の装甲と、頭部の青いテンガロンハット。 竜馬には特徴的な外観をしたそのロボットに見覚えがあった。主催者に一言目から食って掛かった奴だ。 こいつなら仲間にできるかもしれない。そう判断し、ダイテツジンを降下させる。 「俺の名はイッシー・ハッター!貴様、何者だっ!?」 上空から飛来したロボットに対し、身構えるハッター。 「俺は流竜馬。敵意はない、話をしたい。」 「話し、だと?」 竜馬の予想通り、敵ではないと聞いてハッターは拳を下ろした。 「俺にはやらなければならない事がある。その為には、一刻も早くこのゲームから脱出しなければならない。 それで、協力してくれる相手を探している。」 「うむ。俺も、このふざけたゲームを始めたあのユーゼスという男を成敗するために、仲間を探している。」 「あいつを成敗する?」 竜馬はハッターの全身を眺めて、声を書けることにしたもう一つの理由を言った。 「…武器も無いのにか?」 「武器ならば、このトンファーが」 持ち上げた腕を見て気づく。 本来そこに装備されているはずのドラマチック・トンファーが、無い。 「…いや、このテンガロンハットも」 はずそうとするが、溶接されたかのように頭にがっちりとくっ付いている。 そのまま帽子に手をかけたポーズで固まる。 「…」 「あいつから何か渡されなかったのか?」 ハッターは、返事をすることができなかった。 その後、一時的に行動を共にすることにした2人は、竜馬の最初の予定通り北に向かっていたのである。 (ハッターがダイテツジンにしがみ付いているのは、そのほうが海を渡るのに楽だったから) 「その、『友』というのは」 『やめてくれ』と言おうとして、竜馬は口を止めた。 ハッターも気づいたようである。 「友よ、何か見えるぞ。」 「ああ…建物、か?」 まだ遠いので良く分からないが、高台の上に建造物らしきものが見える。 「どうする?」 「…行ってみるか。何かあるかもしれん。」 竜馬はダイテツジンを高台へと向けた。 【イッシー・ハッター 搭乗機体 アファームド・ザ・ハッター パイロット状態 良好 機体状況 良好 ただし武装なし(スーパーソニックテンガロンは頭に完全固定) 現在位置 H-6の上空→G-6へ 第一行動方針 高台の上の建物を調べる 第二行動方針 仲間を集める 最終行動方針 ユーゼスを倒す】 【流竜馬 搭乗機体 ダイテツジン(機動戦艦ナデシコ ハ゜イロット状態 良好 機体状況 良好 ハッターをぶら下げているために片腕使用不可 現在位置 H-6の上空→G-6へ 第一行動方針 高台の上の建物を調べる 第二行動方針 他の参加者との接触 第三行動方針 接触した相手が話の通じる相手ならば協力する、戦意があるようなら排除する。 最終行動方針 ゲームより脱出して、帝王ゴールを討つ。】 【初日 14 30】 ※おまけ 「…?なんですの、このコンテナは。」 「せめてこれくらいは使わせてあげようかと思ったのだが…どうやらいらないらしい。」 格納庫の片隅に奇妙なコンテナがあった。 『一時預かり品』と書かれたその中に、ハッターのトンファーは残されていた。 「使うかね?」 「…遠慮しておきますですわ。」 前回 第88話「ハッターのミス」 次回 第87話「砂上の接近」 投下順 第89話「眠る悪魔」 第71話「俺の力・お前の力」 時系列順 第48話「ツートーン遭遇」 前回 登場人物追跡 次回 第50話「その男、イッシー・ハッター」 イッシー・ハッター 第110話「人の造りしモノ」 第60話「巨人は空高く」 流竜馬 第110話「人の造りしモノ」 第33話「水面下の状景」 ラミア・ラヴレス 第94話「へタレ道中記」 第78話「無題」 ユーゼス・ゴッツォ 第92話「第一放送午後六時」
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魔種 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR キング・ソロモン No.2-002 UR タルタロス No.2-003 SR リリス No.2-004 SR バフォメット No.2-005 SR バハムート No.2-006 SR ハートの女王 No.2-007 ST エレン・イェーガー No.2-008 ST アシュトン No.2-009 R レッドクィーン No.2-010 R ハスター No.2-011 C ルティア No.2-012 C 天邪鬼 No.2-013 C ベイルガン No.2-014 C テュポーン No.2-015 C スルト No.2-016 C チルル No.2-017 C フィオ No.2-018 C ジャバウォック No.2-019 C ミリア No.2-020 C ビルヒーゲル No.2-021 C かまいたち No.2-022 C ソドム No.2-023 C メデューサ No.2-024 C レッドライダー No.2-025 C ターラカ No.2-026 C アレイスター No.2-027 C パンドラ No.2-028 C ギガス No.2-029 C グレイグル No.2-030 C ハイド Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST アジルス No.2-032 ST 魔炎長アウナス No.2-033 ST カイネ 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-031 ST ダンターグ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペック自体はかなり強力、召喚からDFが100あるのでわりとタフ、超覚醒でATが230まであがるので、マジシャン相手ならサルーインばりの働きができるのは強い。 ただフリッカーが封印されるので、使ってみると想像以上にディフェンダーにもろい、そこさえ補えれば十分主力に使えるので難しい所 -- (レッドクイーン) 2014-10-24 02 07 28 あとトラサポA二体とベイルガンのアーツ使えば レッドクィーンのパワー底上げできるから 十分メイン使い魔にできるよ -- (名無しさん) 2014-11-05 23 03 24 ・テュポーン 全長 星から星まで届くほど 重量 全宇宙を揺るがすほど 最高速度 宇宙中を飛びまわるほど 寿命 不死 母 ガイア 父 タルタロス その怪物は、原初の神の怒りから生みだされた。 その怒りは、怪物に恐ろしい力と体を与えた。 星から星まで届くほどの巨体、世界の果てを掴める両腕。 宇宙を飛ぶほどの大翼に、巨大な毒蛇の半身。 眼からは炎を、口からは毒の噴流を掃出し、決して死ぬことも疲れることもない不滅の命を持っていた。 怪物は母神の怒りを代弁するように、堕落したオリュンポスの神々へ戦いを挑んだ。宇宙中を飛びまわりながら、絶え間なく炎弾と噴流を放つ怪物に、オリュンポスの神々はただ逃げ惑うことしかできなかった。 一時は全知全能の主神さえも追い詰めた怪物だったが、運命の女神の策略にかかり「無常の果実」を口にしてしまった。望みが叶わなくなるというその果実によって、怪物は力を抑え込まれ、ついには火山の下に封印されてしまった。 しかし、不死身である怪物は、決して滅びることはない。 永い年月をかけ力を取り戻した怪物は、ついに封印を破り去った。その眼はかつてを上回るほどの憤怒と、復讐の色に染まっていた。 -- (名無しさん) 2014-11-06 14 12 53 ・アジルス【VR】 身長:籠手も含めればかなり 体重:籠手も含めれば(以下略) 生息域:望まれた戦場 迷い:捨てた 後悔:無い 敵:弱さに負けた眼前の狂気達 自分は運命に対して受け入れるだけだと思っていた。今は違う。抗おうという発想すらなかった。今は違う。命と希望、未来と夢。天秤にかける事が間違いだった。秤ごと・・・壊せ。 「天地と共に生きる者よ。我が名はアジルス。その向こう側を切り拓く存在だ。」 -- (名無しさん) 2015-05-04 11 38 04 3.3ジャバウォック ――どうして!?この物語に“アイツ”はいないはずだろう!?スナークの代わりにジャバウォックだなんて!確かに“おとなりさん”だけど、これじゃぁこの物語の流れが変わってしまうじゃないか! おびえて隠れるベルマンたちの耳に、ずしんずしんと足音が聞こえてきます。ジャバウォックがベルマンたちを探しているのです。 ――なんとかして“アイツ”をこの物語から消さないと僕らの物語が、この夢の世界が壊れてしまう!…でもどうすればいいんだ! とうとうベルマンは頭をかかえてしまいました。一緒に隠れている仲間もみんな不安そうにしています。その時、どこからか楽しそうな少女の声が聞こえてきました。 「この物語も悪くはないのだが、これでは〈悪夢の女王〉程度よな。妾の求める悪夢にはちと届かん。〈赤の女王〉としては、謎が残るような結末ではなく、救いようのない、まっ赤な色の、最悪の結末こそが望ましいのだ。たとえば…こんな感じにな。」 少女が錫杖を振るうと、地面は大きなチェス盤に、ベルマン達の隠れる木々はまっ赤な駒に変わっていきました。 「ほれ、ゲームの開始だ! ジャバウォックがくるぞ! 捕まればそなたらは妾の駒だ!」 ───『スカーレットテイル』その9の② 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 武器 強靭な顎・鋭い鉤爪 存在 “ひとごろしき” 弱点 ヴォーパルの剣 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 56 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体名 真ゲッター1 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 加入 1章Part6第49話クリア 実装日 2020年5月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 ●頭部ゲッタービーム(SR) ●ゲッターバトルウイング(R) ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍トップクラスの平均火力と高めの耐久力を併せ持つ攻撃特化タイプのユニット。 それなりの防御力が有る上にHP回復能力まで備えるので下手な防御系ユニットより打たれ強く、前線で積極的に殴り合うことができる。 さらにSSR真ゲッターチェンジアタック(2)で復活能力を獲得、致命傷を受けても一度だけ持ちこたえられるようになった。 照準値もパイロットが元攻撃&命中タイプ乗りだった影響で比較的高めで、割と安定して攻撃を当たられる。 スピードがMサイズより一段劣るのが欠点だったが、オーブスキルで570まで上昇するようになり改善。 総じて高水準な性能を持つ。 しかし確かに火力は高いのだが突出していると言えるほどではない。特に単発火力においては陽電子砲という高い壁がある。 また、ある程度の耐久力があるとはいえ、あくまでも本分は攻撃特化である。デバフ持ちや自動回復の追いつかないような攻撃力持ちを相手にする際には、素直に別の機体をメインの壁役として用意するべき。 機体実装直後から長らく強ユニットの代表格であったが、インフレが進んだ結果流石に古い武器だけでは辛くなった。最新武器を見越して育てる必要がある。 他の難点はこのゲームは変形できないので真ゲッター2と真ゲッター3が使えなくなること。 特に優れた回避系ユニットである真ゲッター2が使えなくなるのは、単発のステージならともかく、制圧戦や迎撃戦では痛い。 敵の能力によって使い所を見極める思い切った采配が必要になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 流竜馬 神隼人 車弁慶 真ゲッター2真ゲッター3 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッターレザー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ゲッターバトルウイング R - 2020年5月19日 頭部ゲッタービーム SR - ゲッタートマホーク SSR ダメージアップ(反撃) ゲッタービーム SSR 2020年7月31日 真ゲッターチェンジアタック SSR 2021年5月31日 ストナーサンシャイン SSR 2022年5月31日 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 2023年4月15日 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 2024年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 未来を切り拓く力 恒常 渓 根性(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 4150 501 429 68 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2805 2145 201 183 AABA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3445 2785 265 247 AABA 4 530 昇格 ゲッターレザー ASBS 昇格 ゲッターバトルウイング ASBS 昇格 頭部ゲッタービーム ASBS ゲッタートマホーク 2925 2910 2520 186 210 ASBS ゲッタービーム 2790 3060 2580 189 207 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2520 3090 2640 192 225 ASBS ストナーサンシャイン 2700 3300 2820 237 189 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2520 3120 2640 222 252 ASSS +1 真ゲッターチェンジアタック(3) 2475 3120 2670 225 249 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッターレザー ASBS ゲッターバトルウイング 2475 3000 2580 216 219 ASBS 頭部ゲッタービーム 2565 3000 2610 204 222 ASBS ゲッタートマホーク 2993 2970 2580 192 212 ASBS ゲッタービーム 2813 3090 2610 192 209 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2610 3150 2700 198 231 ASBS ストナーサンシャイン 2790 3360 2880 243 195 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2610 3180 2700 228 258 ASSS +1 真ゲッターチェンジアタック(3) 2565 3180 2730 231 255 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー 通常 斬撃 1-2 ゲッターレザー R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング R~SSR 斬撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR 斬撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 175~215% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR 特殊 1-3 200~240% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 特殊 1-3 ~260% 50% ~2 ~4 必殺スロ1の必要アクション数1減少HP回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー SSR+ 斬撃 1-2 % % 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 40% 2 4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR+ 特殊 1-3 250% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR+ 特殊 1-3 275% 60% 2 4 必殺スロ1の必要アクション数1減少HP回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆真ゲッターチェンジアタック(3) ◆真ゲッターチェンジアタック(2) 大型ブースター(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ■攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 ■真ゲッター1装備時、気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 34 42 42 ★真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 ■真ゲッター1装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■大型ブースター(真ゲッター)の効果で復活した時、攻撃力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) 10 15 17 5 10 10 ■※真ゲッター2・3装備時の効果は省略 ◆ストナーサンシャイン ゲッターバトルウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■真ゲッター1装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■気力140以上のとき、ストナーサンシャインの必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 31 32 34 36 38 40 26 ■被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 ◆真ゲッターチェンジアタック ナノマシン(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 19 ■真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する。 4.6 5.6 7 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 35 13 ■真ゲッター3装備時、命中率が[Lv]%増加し、 15 20 30 22 打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 125 60 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力が[Lv]%増加する。 9 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 18 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 14.5 18.5 20 16 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 18 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 13 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 13.5 17.5 ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 100 100 ◆ゲッタートマホーク ゲッター線 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ゲッタートマホークの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 13 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 8 16 20 (回復上限[Lv]) 2000 5000 5000 1000 2250 4000 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ◆頭部ゲッタービーム 闘争心 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する(1ステージ中一度のみ発動) 10 15 20 4 9 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 8 ◆ゲッターバトルウイング 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ゲッターレザー ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 624 528 89 101 ASSS - 100 2520 3120 2640 222 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3180 2700 228 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 660 564 95 76 ASBS - 100 2700 3300 2820 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3360 2880 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 618 528 77 90 ASSS - 100 2520 3090 2640 192 225 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3150 2700 198 231 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの特殊属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 612 516 76 83 ASBS - 100 2790 3060 2580 189 207 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2813 3090 2610 192 209 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 195% 195% 205% 205% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 582 504 74 84 ASBS - 100 2925 2910 2520 186 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2993 2970 2580 192 212 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●頭部ゲッタービーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 354 54 64 AABA - 90 1530 2070 1770 135 159 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2610 204 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ゲッターバトルウイング(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 240 40 43 AABA - 80 990 1470 1200 99 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2580 216 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 288 240 40 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 真ゲッターチェンジアタック(3) 真ゲッターチェンジアタック(2)寺田SSVによると「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター2)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。前に出た武器との名称被りを避けるために(2)を付けているとのこと。便宜上このページでも本武器をチェンアタ2、前の武器をチェンアタ1と呼ぶ。 付属オーブ「[X]ゲッターチーム」がかなり優秀。気力上限とスピードが上昇する。最大で気力上限は180、スピードは570になる。 メインスロット移動+1、マップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1に、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、気力140以上の時チェンアタ2の必殺威力上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時2アクション攻撃力上昇。 スピードがLサイズにしては速く、移動力が有り、必殺技を出撃直後使用可能なので割と開幕から強い。 ステータス補正は気力方式のステ補正がチェンアタ1と同等、それに加えて無条件で上がる。気力160とすると最大で無条件14.5+気力36=50.5%。中々の数字で既にチェンアタ1を上回っている。 チェンアタ1と違いこの武器自体には気力上限上昇が無い。気力170以上にするには必殺スロにストナーサンシャインを入れるか、オーブの育成かアビリティチップが必要。 気力140以上で必殺威力が上昇し、ストナーサンシャインをも上回る高威力となる。しかし同様の理由で自軍トップクラスには及ばない。攻撃力の高さによる平均火力を活かそう。 まさかの復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの30%で20000という上限有り。機体のHPは超改造して26750、HPが上昇するオーブ「強靭(竜馬)」を最大まで育てれば計51750。サブスロにHPアップを入れれば上限に届かないことも無いが、そこまでして目指すものでは無い。制圧戦などの複数マップでは一度発動したら後のマップでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 付属オーブの効果が「戦闘終了時にHP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも「不屈」なので確実にもう一発は耐えられる。戦闘終了時というのが肝で、自分のアクションを待たずその場で発動してくれる。おかげで「精神発動する隙もなく撃墜」という事態が起こらない。 一応復活時にバフはかかるが僅か2アクションで切れる。補正値はそこそこだがほぼ復活直後しか効果が無い。 必殺スロット移動+1と必要アクション数が1と撃墜時HP30%で復活がそのまま、気力で攻・防・照上昇と復活時2アクション攻撃力上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 昇格メインでは復活時のステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに必殺威力が上昇するようになる。 ストナーサンシャイン2023年4月19日に上方修正。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数1減少、気力140以上でストナーサンシャインの威力上昇、被ダメージ時の気力上昇量増加。 気力上限上昇と気力でステータスアップの相乗効果が強力。補正値もチェンアタ1より高い。さらに照準も上がるようになり安定感が大幅に増した。ただし気力上限上昇は重複不可なのでアビリティチップと加算できず、最大気力は170止まり。 必殺スロ1の必要アクション数1減少というDD初の能力を持つ。ただし元から2アクの武器には効果が無い。特にチェンアタ1との相性が抜群。「覚醒」発動武器を2アクで回せるようになるのでラッシュ力が大幅に増す。 気力140以上でストナーサンシャインの威力が上昇し、かなりの高威力となる。補正値自体は中々だが陽電子砲などの「気力10上昇ごとに」と比べると最終的には劣る。最大気力の件と合わせてこの辺が思ったより火力が伸びない原因。 被ダメ時の気力上昇量が上がるが、ゲッタービームを装備すると先制攻撃が発動する可能性があるので効果が発揮され辛くなることに注意。 必殺スロット気力で攻・防・照上昇が数字を落として、気力上限上昇と必要アクション数1減少と被ダメージ時の気力上昇量増加がそのまま残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 特に必要アクション数1減少が残ってるのが強力。引き続きチェンアタ1を2アクで回せる。 気力上限上昇が重複不可なのが非常に残念。しかしオーブやチップの育成が不十分なときは役立つ。 昇格メインではストナーサンシャインの威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにストナーサンシャインの威力上昇が備わる。 真ゲッターチェンジアタックメインスロット陸S海S空Sとほぼ完璧な地形適応だが、機体の適応がAABAなので適応Sにはならない。一応海Aにはなるので海中で能力が下がらなくなる。これはチェンアタ2も同様。 特性を5まで上げれば気力上限が170になるので、気力上昇時のステータス補正が大きい。 命中時に「覚醒」がかかるのでボスを一気に仕留めることも可能。防御と運動も上がっているので反撃も怖くない。 真ゲッター1装備時の専用効果は単純な威力アップ。 必殺スロット必殺スロットでも精神発動効果は残る。 気力上昇毎のステータスアップは残るのでステータスの補強になる。補正値は後発より一回り上だが、照準値が上がらないのが玉に瑕。 気力上限アップは消えてしまう。どうせ重複不可だが。 昇格気力による補正値と命中時「覚醒」は据え置き。機体の専用効果が僅かに伸びる。 必殺スロットでも運動性とチェンジアタックの威力が上がるようになる。特に威力の上がり幅は大きく、必殺技ボーナスと合わせるとメインでの数値に肩を並べるほど。 ゲッタービームDD初の限定武器。 メインスロット攻撃力上昇、ブレイク状態の敵と戦闘時照準&与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇、確率で先制攻撃。 ブレイク状態の敵に大幅に火力が増す、対ボス特化型武器。 雑魚相手には先制攻撃で消耗を抑えられる。 先発のトマホークが攻防に優れた性能だったため、まさに攻撃特化なビームは若干使い勝手が悪い印象を受ける。比較すると戦闘をこなさなくても最大限の力を発揮できるのと、照準値も伸びる点で優れている。先制攻撃も雑魚相手ならワンパンで済むことが多い真ゲッター1にとって地味に有用。 必殺スロットブレイク状態の敵と戦闘時与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇が数字を落として残る。 対ボス相手の火力の補助になる。必殺スロにしては中々の数値。 昇格メインでは防御力も上がるようになる。さらに与ダメ増加と先制攻撃の確率が上昇。先制攻撃は100%に達するので信頼感が段違い。 必殺スロでは各数値が伸びる他、新たに攻撃力と照準値が上がるようになり、さらに先制攻撃100%がつく。攻撃と照準の上昇、先制攻撃100%によって必殺スロでの有用性が大幅に増す。 ゲッタートマホークメインスロットゲッタートマホークの必殺技威力上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復、気力上限上昇。 必殺補正、攻撃補正、気力上限上昇によって高火力を発揮。 回復はHP最大まで回復でき強力。しかし気力120以上にならないと発動しないので注意。 ボスとの交戦が早いマップや迎撃戦などでは諸々の立ち上がりの遅さが問題になることもある。 火力と耐久を両立した性能。恒常武器ながらあまりに強力であり、かつては「SSRセレクトキャンペーンはこれ一択」と言われた時代もあった。流石にインフレが進んだ現在は火力も耐久も力不足で高難度では通用しない。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復が数字を落として残る。 戦闘回数に応じての攻撃力増加効果が残っている為、火力の底上げになる。 HP回復能力も回復量は半分以下だが残る。耐久力の補助になり地味に心強い。 昇格メインではトマホークの必殺技威力、必殺スロではHP回復量が増す。 昇格実装時既に割と古いパーツだったのに関わらず妙に渋い。それだけ運営的にも評価が高い証左だろうか。 頭部ゲッタービームメインスロット 必殺スロット発動2アクション&射程3と使いやすい要素が揃っている。雑魚相手やブレイク狙いに丁度良い。 気力上昇効果もSSRのステータス上昇効果と相性が良い。 昇格SSRから初期気力が10以上上がり意味のある数字になる。 SSR+にすると無条件ステ補正もつくので開幕からある程度の強さを発揮できる。対決戦では中々気力最大まで行かないので開幕時のステータスを重視する戦略もあり、十分入れる価値がある。 ゲッターバトルウイングメインスロット 必殺スロット 昇格与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度が大きい。SSR+まで考慮しても与ダメ上昇に限れば他のどの武器より強い。 ゲッターレザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットチェンアタ3が最もステータスが高くなる。 チェンアタ1くらいまでは実用の範囲内だが、それでも古くなるほど性能は落ちる。2アク覚醒とHP回復や先制攻撃などを両立させたいならあえてストナーをメインにする手もある。その場合必殺スロにもチェンアタ2を入れる余地が無いのでどうしてもステータスでは劣る。 必殺スロット必殺スロ1にチェンアタ1、必殺スロ2にチェンアタ2が鉄板。今まではチェンアタ1のアクション短縮のために必殺スロ2にストナーが定石だったが、チェンアタ3で再度アクション短縮効果がついたため、ストナーを付ける必要がなくなった。パイロット側に重複不可の気力上限も付いたので、必殺スロットで使う強みがほぼない。一応、(オーブ4つ分とはいえ)パイロットの気力上限がまだ上がってない状態で使うならストナーを使う意味もあるが、その場合、オーブの欠片4個も用意できないのにストナーの特性を最大まで上げる必要があるので、かなりレアな状況。 チェンアタ3がない状態であれば、必殺スロ1にチェンアタ1、必殺スロ2にストナーが鉄板となる。 それ以外で埋める場合は火力重視ならビーム、HP回復が欲しいならトマホークを入れよう。ビームは先制攻撃の有無、トマホークは立ち上がりの遅さに注意。 SSRがどれも優秀だが、SSR+まで昇格前提で考えると頭部ゲッタービームは初期気力上昇がある為、場合によってはSSRよりも優先される。ゲッターバトルウイングも武器に寄らず攻撃力が上がるので、斬属性優先したい場合には悪くない。 サブスロット壁役としては使わず攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。 逆に回復能力を活かして壁役にする場合は防御力が上がるパーツを付けるとボスの必殺攻撃を防御で受けて次ターンには回復といった立ち回りも出来る。その場合、仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 アビリティチップオーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格頭部ゲッタービームとバトルウイングはSSR+まで昇格させる価値はある。 上へ コメント欄 アークか何か忘れたけど復刻枠で腹ビーム当たったけどこれ使ってる人はどう運用してるの?チェンジアタックは無い。 - 名無しさん (2021-12-04 22 05 27) 迎撃ではトマホークよりビームだったな。初戦闘から火力が出るし先制攻撃で雑魚はワンパンだから消耗を抑えられる。ボス相手ならトマホーク以上に火力出るし照準も上がるから手早く確実に仕留められる。制圧で長期的に使う時は回復目当てでトマホークにしてた。 - 名無しさん (2021-12-05 17 18 13) チェンアタがない時代は、回復重視ならトマホメイン、攻撃重視ならビームメインだった - 名無しさん (2021-12-06 08 11 49) 名前 すべてのコメントを見る
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バハムート(SR) 名前:バハムート コスト:30/種族:魔種 HP:?/移動速度:3 ATK:80/DEF:35 攻撃属性:炎/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/スキル:なし 特殊技:メガフレア/分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵すべての敵に炎属性のダメージを与える。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早]| 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 相場 良祐| DATA 全長 怒りに応じて変化体重 悲しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 寿命 不明 捕食対象 生きとし生けるもの全て 石塊と生命の差など、原始の組み合わせに過ぎない。 数多の星々を滅ぼしてきた彼の認識は、そのように結論づけていた だが、稀に、ほんとうに稀に現れる輝き。 彼の捲き起こす破壊の嵐に抵抗しようとする強い意志。そこにだけは、不思議と惹かれていた。 「我に示せ。汝の魂の爆発を」 2verのバハムートが出たのでデータあげ -- (名無しさん) 2009-10-27 15 21 34 九尾の狐確認しました。 魔種のコスト15、スキルはサーチのみ、サポートスキル無し。 ATK50光拡散、DEF30。 特殊技、「雪月風花」~範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力が上がる。 -- (名無しさん) 2009-10-27 15 45 41 ↑レアリティはレアです -- (名無しさん) 2009-10-27 15 46 32 ダンターグ(SR) 名前:ダンターグ コスト:25/種族:魔種 HP:?/移動速度:3 ATK:60/DEF:40 攻撃属性:闇/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/スキル:リペア(フィールドスキル) 特殊技:グランドスラム/分類:罠 特殊技効果:マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 世界チャンピオン 趣味 自分の体をいじめる 夢 一片の悔いもない人生 職業 傭兵 吸収の対象 巨獣という巨獣すべて 目的(現在):最強! 「強くなれるんだろう?望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」 ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような 奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑いが響く。 バハムートに続いてダンターグが出たので、データあげ -- (名無しさん) 2009-10-27 16 16 48 バックベアード(UC) 名前:バックベアード コスト:20/種族:魔種 017 HP:?/移動速度:3 ATK:65/DEF:35 攻撃属性:闇/攻撃対象:単数 弱点属性:撃/スキル:散スマ(サポートスキル) 特殊技:魔眼光線/分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 複数 イラストレータ 小城 崇志 DATA 滅ぼした国 5つ 虐殺数 83万人 封印期間 7千年 封印場所 闇の沼 状態 記憶喪失 (たまに蘇る) 大事なもの:友だち 封じられし暗黒神よ!闇の太陽よ!このオークオラクル の祈りに応えよ!奪われし汝の記憶を今… グギャ! 「アマゾネス失敗した。こいつ食えない。あ、お前誰だ?」 「だれだれだれ… 分からぬ分からぬ分からぬ…」 「じゃあお前、友だちなれ!アマゾネスの友だちなれ!」 「よかろうよかろうよかろう… 友だち友だち友だち…」 ――「アマゾネスの冒険」第7章 友だち大好き、バックベアード様です。見た目は黒いブラフマー。 台詞は特に無かったと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 56 48 コメの人、カードナンバーも書いてくれぇ -- (名無しさん) 2009-10-27 18 34 24 魔種006 ニコル・ボーラス(R) 20コスト、3速、ATK60複数攻撃(雷)、DEF25、弱点:撃 スキル:サーチ、Sスキル:なし 特殊技 残酷な根本原理 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる。 DATA 全長:12[meter] 重量:4[t] 生息地:多元宇宙 長所:決断力 短所:破壊的 価値:モラル 彼の邪悪さに匹敵する物は、その無限の知性以外には 存在しない。 今の世界が破綻しないのは、彼がまだ目覚めていない からにすぎない。 ニコルさんです。 特殊技の制圧力上昇は、 シールド破壊して、100%から2回エクセとった状態のストーンを5回転で割り切るぐらいです。 体感では2倍ぐらいでしょうか… 曖昧ですみません。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 06 09 魔種 015 フェアリー(UC) コスト 10/種族 魔種 HP /移動速度 4 ATK 35/DEF 25 攻撃属性 光/攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル Wゲート/サポートスキル 無し 特殊技 フェアリーキッス/分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 (範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 複数(左右前方円、自身含む) イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 花のよう 体重 羽のよう 最高速度 風のよう 生息地 妖精の森 性格 きまぐれ 趣味 いたずら あたしが昨日教えた道はウソだったですって? しょうがないじゃない! あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ! だれにって? もちろんこのあたしによ! ―白骨したいのポケットの日記より 効果範囲はダンピール(ver.1R)と同じです。 効果時間等詳細はは検証していません、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 29 54 ファイアドラゴン(R) コスト:20/種族:魔種 009 移動速度:3 ATK:45/DEF:40 攻撃属性:炎/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/ スキル:なし、サポートもなし 特殊技:オーバードライブ/分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長:32[meter] 重量:120[t] 最高速度:40[km/h] 生息域:竜の巣・山岳地帯 寿命:5千年以上 捕食対象:なんでも 小さく勇ましい人間よ! 汝の勇気を称賛しよう! 武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ! 我が胸に高鳴り! 我が息の荒きが聞こえるか! どうした人間よ? さっさと始めよう! どうして黒焦げで倒れたままなのだ? -- (名無し) 2009-10-27 20 37 06 ファイアドラゴンが少し間違えてましたので、訂正 小さく勇ましき人間よ! 汝の勇気を称賛しよう! 武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ! 我が胸の高鳴り! 我が息の荒きが聞こえるか! どうした人間よ? さっさと始めよう! どうして黒焦げで倒れたままなのだ? スミマセン -- (名無し) 2009-10-27 20 41 21 魔種 005 シヴ山のドラゴン(R) コスト 25/種族 魔種 HP /移動速度 3 ATK 40/DEF 60 攻撃属性 炎/攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル 無し/サポートスキル 無し 特殊技 ドラゴンの息/分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ Donato Giancola(Magic The Gathering) DATA 全長 10[meter] 重量 3[t] 生息地 火のみなぎる大地 長所 大胆不敵 短所 短絡的 価値 自由な行動 100人からなる隊商がドラゴンと遭遇した。 いけ好かない隊長は一計を案じ、奴隷娘を1人馬車から蹴り落とした。 残り99人の命を奴隷1人の命で救えるなら安い買い物。 見比べると、迷いなく後者を襲撃した。 大きい肉と小さい肉。導かれる答えはひとつだ。 -- (名無し) 2009-10-27 20 51 08 魔種 002 ルビカンテ(SR) コスト 25/種族 魔種 HP /移動速度 2 ATK 80/DEF 40 攻撃属性 炎/攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル リペア・シールド/サポートスキル 複スマ 特殊技 かえんりゅう/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃力を一定時間下げる[時・早] 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別:男 生息域1 エブラーナの洞窟 生息域2 バブイルの塔 性格 武人肌 特技 炎を操る 名の由来 真っ赤になって怒る者 私はお前のように勇気のある者は好きだ。 …しかしそういった感情に振りまわされるようでは完全な 強さは手に入らん。永遠に、な… 何だ、その哀れな術は… 炎とはこうして使う者だ! -- (名無しさん) 2009-10-27 21 15 15 ↑のバハムートとダンターグのコメ主です バハムートはN0.001 ダンターグはNo.004 になります。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 27 28 ↑ごめん、ルビカンテの攻撃は 複数 ではなく 散 です。 それと最後の 使う者→使うもの です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 29 03 魔種 010 ダークアリス(R) コスト 30/種族 魔種 HP /移動速度 4 ATK 65/DEF 75 攻撃属性 闇/攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル サーチ 特殊技 ワンダーランド/分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 悪夢の国 好きなもの1 怖いお話 好きなもの2 人の悲鳴 「ちょっと待って、あなたは鏡にうつったわたしなのよ?」 「そうよ、あなたの影だから反対のことを考えるの。同じ ことをやっていたらクリケットは面白くならないもの。 わたしもその『紅蓮の王』に会いに行ってみるつもりよ」 鏡の向こうのアリスは冷たく笑って王冠をかぶりました。 「だってわたしは『赤の女王』ですもの」 ――――「紅蓮の国のアリス」その2 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 36 03 魔種 007 九尾の狐 RARE コスト 25/種族 魔種 HP /移動速度 3 ATK 50/DEF 30 攻撃属性 光 /攻撃対象 拡散 弱点属性 撃/フィールドスキル サーチ/サポートスキル 無し 特殊技 雪月風花/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.58[meter] 体重 47[kg] 移動力 神出鬼没 生息地 東方国・朱沙之国 好きな花 桜 趣味 昼寝 わらわこそは白面金毛九尾の狐であると? わらわを斬らねば国が滅びると? そこまで覚悟があるのなら斬られてもよい だがそなたはうたたねしているわらわを前に 刀を構えながらもう半刻もふるえているだけではないか? ――「朱沙之国伝聞」 こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 49 07 ↑九尾の狐のコストは15ですよ -- (名無しさん) 2009-10-27 22 02 43 情報ありがとうございます。更新完了いたしました。 流石に一寸疲れました…。 -- (管理人) 2009-10-27 22 27 59 魔種 014 牛魔王 UC コスト 15 HP /移動速度 2 ATK 50/DEF 20 攻撃属性 闇 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル リペア、Wシールド/サポートスキル 無し 特殊技 不屈の闘志/分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 最大3.30[Km] 体重 岩山に等しい 第一婦人 鉄扇公主 第二婦人 玉面公主 旧名 平天大聖 宿敵 孫悟空 裏切り者の猿野郎が己の限界を思い知らされたように、 俺も連中の書いた茶番劇の脚本通りに踊らされる宿命か。 ふざけるな。 ただ黙って糞坊主を待つと思うなよ。 たとえ結末が変わらずとも、即興芝居で物語りに刻んでやる。 俺の生き様をな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 42 33 魔種 013 ジャバウォック UC コスト 20 HP /移動速度 4 ATK 60/DEF 40 攻撃属性 雷 /攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル Wゲート/サポートスキル 無し 特殊技 魔獣の鉤爪/分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 不明 体重 不明 最高速度 不明 生息域 不明 寿命 不明 捕食対象 不明 「あの森にはアレがおる。 名前すら分からないアレじゃよ・・・ 見たやつはおらぬ・・・ 見に行くやつがおらぬからな・・・ じゃあなぜおることが分かるかって? アレがおらぬ証拠がどこにもないからじゃよ・・・ おい、何処へゆく? 行くんじゃない! お嬢さん!」 ―「紅蓮の国のアリス」その5 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 05 45 更新できる方お願いします。 名前 ティアマト No.008 レアリティ R コスト 30C ATK雷単70 DEF70 スキル Wサーチ サポートスキル 無 特殊技 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 さらに敵サーチアイ封印中は効果が上がる。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 48 49 魔種 003 バルバリシア SR コスト 25 HP /移動速度 4 ATK 65/DEF 35 攻撃属性 雷 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル ゲート/サポートスキル 無し 特殊技 ミールストーム/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える。 さらに、防御力を一定時間下げる。(時・早) 効果範囲 棒状・大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別:女 生息域1:ゾットの塔 生息域2:バブイルの塔 性格:高飛車 髪:新調の3倍 名の由来:悪意に満ち溢れた者 ほっほっほほほ・・・ ここまで来るとはなかなかやるわね・・・ 私もお前たちを見くびっていたようだわ。 だが、残念ながら、そこまでのようね・・・ 私との力の差を見極められぬとはな。 さあ、仲良く葬り去ってやろう、私の風で! -- (名無しさん) 2009-10-28 01 51 52 魔種 016 きゅうき UC コスト 15 HP /移動速度 3 ATK 45/DEF 35 攻撃属性 雷 /攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル シールド/サポートスキル 複スマ 特殊技 オートスマッシュ/分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長:1.60[meter] 重量:80[kg] 最高速度:35[km/h] 目的:悪行の推奨 捕食対象:人間 性格:破滅的 新月の晩、あらわれたそれは、私たち家族をひたりひたりと 槍の穂先で指していく。それが立ち去った後、興奮した村人 たちは私たちを縛りあげ、指された順に生贄に差し出すこと を決めた。最初は息子、次は娘、最後に私。村人の仕打ちに 怒り震え、白蝋のような顔色になった私は、それの顔に等し くなっていることに気づいた。そうか。私はそれになるのか。 私は「次」に誰を指すのか考え、歯をむき出して笑った。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 03 30 魔種 011 イフリート UC コスト 20 HP /移動速度 3 ATK 65/DEF 35 攻撃属性 炎 /攻撃対象 拡散 弱点属性 撃/フィールドスキル なし/サポートスキル 単スマ 特殊技 地獄の火炎/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長:5.0[meter] 体重:同量の溶岩に等しい 最高速度:溶岩流に等しい 生息域:火山の中 寿命:灰となるまで 好きなもの:熱き思い 炎と血潮。 我を滾らせる、まことの赤。 やがて炎は白い超熱に、血潮は白い灰に。 そしていずれ、我もまことの白へ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 17 01 魔種 020 ゴーゴン C コスト 25 HP /移動速度 3 ATK 55/DEF 45 攻撃属性 光 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル なし/サポートスキル なし 特殊技 イービル・アイ/分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲:前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長:1.50[meter] 重量:60[kg] 最高速度:25[km/h] 捕食対象:恐怖した魂 能力1:熱源探知 能力2:石化の視線 -視線で憎い奴を殺せたら。 そんな愚かものの願望を形にしたみたいな奴だな。 そして死ぬのは愚かものばかり、と。 うん、この洒落た感じはなかなかいいね。 今度作る子供は、こんな感じにしよう。ね? --テュポン -- (名無しさん) 2009-10-28 02 25 28 ↑バルバリシアのDATAで、 「髪:身長の3倍」が正しいです。 失礼しました・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 27 44 バハムートはATK80だよ -- (名無しさん) 2009-10-28 09 08 04 魔種 018 ティターニア UC コスト 20 HP /移動速度 3 ATK 50/DEF 35 攻撃属性 光 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル なし/サポートスキル なし 特殊技 妖精の贈り物/分類 解除 特殊技効果 味方のアルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲: イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長:月下の花の如く 体重:舞う花弁の如く 最高速度:夏の夜風の如く 生息域:妖精の森 趣味:取り替え子 好きなもの:妖精の運ぶ果実 かわいい坊や。いっしょにおいで。 あなたを大いなる森の民に迎えましょう。 そして私の側にいつまでも仕えなさい。 そう・・・ そんなに嬉しそうに笑って・・・ あなたにつけたヒヅメとツメ、とても似合っていてよ・・・? -- (名無しさん) 2009-10-28 14 58 39 バハムート間違ってるよ~! ATK80だよ~ -- (名無しさん) 2009-10-28 20 51 03 壊れサッキュンもどきがあるのか -- (名無しさん) 2009-10-28 23 10 09 魔種007 九尾の狐(RARE) コスト:15 移動速度 3 ATK:50 DEF:30 攻撃属性:光/攻撃対象 拡散 弱点属性:撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 雪月風花/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える。 さらに、敵サーチアイを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形小 DATA 身長:1.58[meter] 体重:47[kg] 移動力:神出鬼没 生息地:東方国・朱沙之国 好きな花:桜 趣味:昼寝 わらわこそは白面金毛九尾の狐であると? わらわを斬らねば国が滅びると? そこまで覚悟があるのなら斬られてもよい さがそなたはうたたねをしているわらわを前に 刀を構えながらもう半刻もふるえているだけではないか? ---「朱沙之国伝聞」 イラストレータ 塚本陽子 -- (登録よろです~(^ ^)v) 2009-10-29 00 12 12 かまいたちのコスト 10だと思う -- (名無しさん) 2009-10-29 07 52 13 マーチヘアはいるのにマッドハッターやドーマウスがいないとは、お茶会三人組が・・・ -- (名無しさん) 2009-10-29 18 03 04 バックベアード様のコメント、ネタなのはわかるけどV1のカードにリンク貼るならあらかじめ書いといたほうが良くない? 知らない人が見たらV2にあると勘違いするかもしれんから -- (名無しさん) 2009-10-29 19 12 45 comebachサッキュン!ww -- (名無しさん) 2009-10-29 22 36 25 ↑come backでしょ! -- (名無しさん) 2009-10-29 23 03 18 ニコルさんの?箇所を書いときます。 編集できないんでどなたかお願いします。 分類 強化 範囲 自分中心円(中円くらい?) イラストレータ D.Alexander Gregory(Magic The Gathering) -- (名無しさん) 2009-10-30 02 00 52 ついでファイアドラゴンです 魔種:009 ファイアドラゴン(RARE) コスト:15 移動速度 3 ATK:50 DEF:30 攻撃属性:光/攻撃対象 拡散 弱点属性:撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 オーバードライブ/分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を上げる。 さらに、味方のアルティメット スペルゲージが多いほど効果が 上がる 効果範囲 自分・単体 DATA 身長:32[meter] 体重:120[t] 最高速度:40[km/h] 生息地:竜の巣・山岳地帯 寿命:5千年以上 捕食対象:なんでも イラストレータ 山宗 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 09 28 切れました。すいませんコピペしたので基本が違います。 コスト:20 移送速度:3 ATK:45 DEF:40 攻撃属性:炎/攻撃対象:複数 弱点属性/撃 フィールドスキル・サポートスキル:なし フレーバーが 『小さく勇ましい人間よ! 何時の勇気を称賛しよう! 武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ! わが胸の高鳴り! わが息の荒さが聞こえるか! どうした人間よ? さっさと始めよう! どうして黒焦げで倒れたままなのだ? 』 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 15 37 です。どなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 16 04 桜花の効果誰か知らないですかい? -- (名無しさん) 2009-10-30 21 11 30 桜華は攻撃力ダウンだったはず -- (名無しさん) 2009-10-30 23 42 55 桜華は復数攻撃力下げるやつですよ -- (名無しさん) 2009-10-31 19 01 41 ↑ありがとうございますw 魔種は編集者がいないのか完成していませんねorz -- (名無しさん) 2009-10-31 19 26 39 ニコル・ボーラスのコメント、専門用語を多様するのはどうかと -- (名無しさん) 2009-11-01 22 27 27 ↑確かに全く知らない人には理解しがたいかもしれないけど、 元ネタの説明である以上多少の専門用語の使用は仕方ないんじゃない? とりあえずやったことのある俺としては良く出来た説明だと思えた。 -- (名無しさん) 2009-11-02 03 10 01 LOVの情報見にきてMTGの説明長々とされてもね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-02 19 14 55 ギャザからみたらLOVのニコルはよわすぎだとだけいっておく -- (名無しさん) 2009-11-02 19 56 04 ルビカンテをちょっと編集してみました。 日本語がおかしかったりしたら編集しといてください。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 45 48 もしかしたらあってるのかもしれませんが… バハムートのフレーバーって、 原始じゃなくて原子では? 文章がつながらない気がします -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 48 ↑確認したら原子だったので修正しときました -- (名無しさん) 2009-11-02 21 50 54 MTG系の使い魔のコメント、せめてLOVの能力について触れてくれ -- (名無しさん) 2009-11-03 14 16 25 ギャザの説明要らないでしょ。 スペースの無駄 -- (名無しさん) 2009-11-03 17 08 25 MTGでは、こんなのだった的な説明ならいいけど… あくまでLOVだからね… -- (名無しさん) 2009-11-03 18 37 37 MTGがどうこうとか言い出したら、号令だのなんだのも LOVから始めた自分には何言ってるかわかんないんだけど。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 33 56 DODやVPはダラダラと書いてたくせに… -- (名無しさん) 2009-11-03 23 14 30 元ゲーネタで話したいならどうぞお帰りくださいね^^ -- (名無しさん) 2009-11-03 23 32 11 じゃあ、VPやDoDネタも削除対象な。LoVと全く関係無いから -- (名無しさん) 2009-11-04 00 38 37 カードゲームは専門用語が多くなりがちだから敬遠されてるんじゃないかな?ビートとかハンデスみたいな分かりにくい言葉が。 喧嘩はやめてフェアリーやダークアリスでも見てニヤニヤしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 00 55 32 どうでもいいじゃないか。ニヤニヤ -- (名無しさん) 2009-11-04 01 28 15 アモンのとこのコメントに笑ったぜw -- (名無しさん) 2009-11-04 02 00 37 原作説明をダラダラ書くなと言ってるんじゃなくて専門用語を多様するなと言っている 原作説明がLoVと関係ないっていうなら原典説明も全部削除ですね 神話とかLoVと全く関係無いから -- (名無しさん) 2009-11-04 08 36 24 ゲストが多いゲームだから元ネタ説明あってもいいと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 13 42 MTGみたいな専門用語だらけのゲームに多用すんな!って無理じゃね? タップすら何それの連中が多いだろうし、一々注釈でも付けるか? -- (名無しさん) 2009-11-04 09 33 21 シヴ山のコメント酷かったな。ギャザではどんなカードかと専門用語多用してかいて、さらにそれの漫画(コロコロ)で主人公使っててどうのとそれ又だらだら書いて、LoVのシヴ山に関する説明は一切なしだったw -- (名無しさん) 2009-11-04 10 48 18 不死で専門用語をなるべく廃して背景説明した文章作って少し後に見に行ったら跡形もなくなってたことがあったな 履歴にも残ってなかったから単なる保存ミスか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 59 54 あくまでもLoVの攻略wikiだと思うので、カードのスペックと使用した感覚をメインで書いて、ver.?の余談の神話での概要みたいに知らない人の為に少し触れるぐらいが無難ではないでしょうか? 自分もギャザは知らないのであんまり細々と書くとよくわからないし、攻略<余談と言うのはちょっと違うかなと。 まぁ、ただのLoVプレイヤー1名の意見なので、参考までにお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-04 15 09 18 ↑ver.?→ver.1です。ミスと連コメすいません。 -- (名無しさん) 2009-11-04 15 17 37 余談だがFF4での〜ってのも要らんよな 原作知らないやつにとっては氷属性とかイミフだし -- (名無しさん) 2009-11-05 00 37 17 ↑出典だけにしときました -- (名無しさん) 2009-11-05 01 45 35 ↑編集ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-11-05 05 34 43 ゲストの余談はダメなのに、バックベアードは残しておくっていう編集の基準がよくわからん。 バックベアードの元ネタどうこうってのと、ゲストは元のゲームではこうでしたってのの何が違うんだろうか? -- (名無しさん) 2009-11-06 13 23 53 ↑余談系を削除しました 復元希望の方はwikiメニューにある『表示』のバックアップから復元してください -- (名無しさん) 2009-11-06 18 41 38 こうして専門用語の多様に注意をした人間に反発した馬鹿のせいで、中身のないWikiになるのか -- (名無しさん) 2009-11-06 19 24 15 なんつーか、1つのコメに対して議論もなしに消しすぎじゃね? MTGの余談はたしかに専門用語使いすぎで未経験者には意味不明だったけど、FF勢のはなかなか良かったと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 05 00 なんというか、「ほどほどに」ですよね? 余談や詳細は、それはそれで見てて面白いので絶対に駄目じゃなくて、攻略情報がメインだから必要に細かくしなくてもいいんじゃないかな?と。 追記を見て興味を持った人には自分でwikiなり何なりで調べて頂けば良いですし。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 55 41 アモンのコメwww 確かにその通りだなwww -- (名無しさん) 2009-11-06 22 05 42 ↑×4 中身(笑) ゲーム自体がスッカスカなのに今更何を話し合うのよ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 15 09 ねぇ、なんでここにいるの? -- (名無しさん) 2009-11-07 01 28 14 ニートだから -- (名無しさん) 2009-11-07 04 17 28 ゲーム自体スッカスカならWikiいりませんよね -- (名無しさん) 2009-11-07 06 51 12 ↑×3 カードの情報を閲覧するためですが何か どーせゲーム目的でコレやってる奴なんざ片手で数えられる位しかいないんだろうし。 ↑ ぶっちゃけカードリストさえあれば十分だろ。 デッキなんざ適当に強いの組合せりゃ戦えるんだからカード考察とか(笑)すぎる。 あ、ちなみに個性的な軸カードやデッキパーツがあれば話は別ですよ?w ただそれすらLOV1の焼き直しじゃ最早語る事すらない。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 38 06 強いカードだけでいいならカード情報も10枚もあれば充分過ぎるね -- (名無しさん) 2009-11-07 19 23 19 だったらオクとか通販の写真でも見てろよ -- (名無しさん) 2009-11-07 19 52 01 え?ゲーム以外の目的ってゲームする以外にどんな目的があるんですか? カードコレクション? -- (名無しさん) 2009-11-07 20 00 02 ゲームの楽しみ方は人それぞれだと思います。ゲームそのものを楽しんでいる人がいれば、対戦で相手に勝つことだけを楽しむ人もいます。カード自体を趣味で集めて同時にゲームをやる人だっていると思います。個人の楽しみ方は価値観の違いで別々だと思うので別にここで議論するようなことじゃないのではないでしょうか? コメントログを見て「こいつら馬鹿じゃね?」と思う人も、思うのは個人の自由なので特に悪いこととは思いませんが、沢山の人が見るサイトなので思っても書き込まなかったり、書くとしても口論になりそうな言葉遣いというのは少し考えれば直ぐわかると思うので、見る人の気持ちも考えて記入して頂ければ幸いです。 どうしても気になったので…。ご理解して頂ければ嬉しいです。出しゃばってすいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-07 21 01 38 言いたい事は分かるけどここはネットだしなぁ… まぁコメント欄が賑わう程見てる人が、LoVやってる人が多いのはいい事だ 1.4になった辺りはかなり閑散としてたしね そんな事よりきゅうきって置いとくだけでSmash!って出るの? -- (名無しさん) 2009-11-07 21 26 51 きゅうきの効果は、スマッシュの動作しなくても自動でなるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 23 47 51 バックベアードの攻撃技は、ヴォーバルバニーと同じでT字形だね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 20 39 53 更新したいことだけ書いてないと荒れる 雑談したいならスレ建てればいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 でもさ、一つだけ共通して言えるよ あけおめ♪ -- (さっきゅん) 2010-01-01 11 12 54 まぁ暇つぶしだな。絆は高いからさなるべくLovでゲーセンたのしんでる。安くて、でも確かに面白いよ。 -- (名無の二等兵) 2010-01-17 01 42 39 バイコーンのテキストえろいなwww -- (名無しさん) 2010-03-15 01 08 43 誰だよアモンの欄にツッコミ入れたのはw -- ( ) 2010-03-21 19 25 43 ノ -- (名無しさん) 2010-06-07 13 00 16 自首おせえw -- (名無しさん) 2010-06-07 14 03 55