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ゲームの本編であるストーリーを攻略します。 オープニングから アリスのやかた みなみのむら きたのどうくつ かっぱのたに おおいわのどうくつ こはんのむら こうまかん きたのやま まよいのちくりん-えいえんてい めいかいへのみち-はくぎょくろう みなみのむら(崩壊後) こだいしんでん ケツァルコアトルのたに みょうれんじのまち ちていこのどうくつ とうぞくのどうくつ 船を手に入れてから みなとのまち ほろんだむら ちれいでんへのみち ちれいでん きゅうじごくへのみち スカイマウンテン しんきろうのもり マヨヒガ エクスカリバーのしんでん 聖輦船を手に入れてから サブイベント ミスリルこうざん やまおくのもり たいようのはなばたけ ことうのむら しれんのどうくつ パンデモニウム ふういんのむら ウィスパーは物理攻撃を軽減するのではなくて、無属性攻撃を軽減。以後ナイトメアやバンシーといった念属性Mob(大抵MDEFが高い)はちらほら登場するので、~アタックなどの属性つき物理攻撃で対処しよう -- 名無しさん (2013-02-09 00 49 14) 名前 コメント
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サウスエンド~サラマント船着き場 サウスエンド リヒトハイム城下町の東南へ下っていくと港町に着く 街の入り口から上方に行くとヴィエット商会の経営する宿屋がある 宿屋にはいると、受付嬢の手前に執事ピエールが立っており商会の一人娘ファルを探しに西の洞窟に向かうよう言われる 扉の開錠に「ブロンズキー」が必要だと忠告されるので、銅鉱の購入を忘れないこと サハギンの洞窟 「ブロンズキー」で開錠した扉の先にファルが居る ファルから聞いたピエールの野望の真偽を探るため、前執事ジョルジュを探すことに サウスエンド ファルがいるため、関係者以外の立ち入りを禁止されていたヴィエット商会1Fの右側奥へ行けるように 3Fまで昇ると5つの部屋があるが、その内上方中央の部屋が施錠されている 「ブロンズキー」で開錠し、閉じ込められたジョルジュを助けよう ジョルジュによってピエールの野望が裏付けられ、一行は彼の野望を止めることに 同階の下方右側の部屋へ行くとボス戦(ピエール、傭兵×2)が始まる ピエールは弱点も存在せずすぐに落とせる敵ではないので、傭兵から落として行こう 傭兵の片方はユノンの雪夢花で眠らせておけば被ダメージ回数を抑えることができる ピエールは通常攻撃もそれなりに痛い他、ファイア・スパークを使ってくる 特に全体攻撃であるスパークは銅鉱・スズ石などで装備を固めていると全滅する可能性すらあり非常に危険 サハギンの洞窟で効率的に回収できるサードニクスやアメジストを素材にSTした防具を装備すれば、 それぞれ火・雷属性耐性がつき優位に戦うことができるだろう ボス戦終了後は街の右側にある港から一番左端の船に乗ることができるように 乗船の際1000Gを要求されるため、やたらな買い物は控えておくこと サラマント船着き場 船を降りると隠れて乗船していたファルと合流、支払った1000Gも戻ってくる 攻略チャート3(ウルム~地下道)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アレックスの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアレックス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術スラッシュエルボー ジャンプ強P 飛び道具への対応 立ち強P>弱フラッシュチョップ キャンセルフラッシュチョップ相打ち 弱スラッシュエルボーとダッシュパワーボム 対空 EXエアスタンピート セットプレイ起き攻めEXフラッシュチョップ 連続技近距離始動 対空 Vスキル後、カウンター Vトリガー関連 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアニースマッシュ フラッシュチョップ(+P)目の前をなぎ払う打撃技。相殺判定(弾を消す)があり、開幕くらいの距離では相手の単発の弾を消しつつ攻撃できる。CAキャンセル可能。通常技キャンセルからや直当てで狙う。めり込み過ぎなければ反撃はない。弱とEXは空中追撃判定があり、しゃがみ強P、強エルボーヒット後の追撃に使える。【弱】弱Pや立ち弱Kから繋がる。しゃがみ弱K しゃがみ弱P 立ち弱K 弱フラチョのコンボがある。弾を消しつつの間合い詰めにも便利。【中】立ち中Pから繋がる。【強】ラリアットから繋がり、パワードロップに移行できる。発生はダントツで遅いので牽制には使いづらい。【EX】発生の早い2ヒット打撃。弱フラチョが当たるコンボはEXフラチョに置き換えられる。Vスキルキャンセル可能。Vトリガーキャンセル対応となり、強エルボーやしゃがみ強P>各種必殺技で追撃できる。 スラッシュエルボー(タメ+K)突進技。弱中強の順に移動距離・ガード時の硬直が伸びる。CAキャンセル可能。中強はめり込むと反確なので単体使用時は先端当て必須。【弱】ヒット時よろけ。ガードされて-2Fで近づく際に有用。VT2時はDDTも繋がる。オーバーホール効果中はヒット時+8Fとなり、様々な追撃が可能。【中】ヒット時は奥方向へふわっと浮くダウン。壁際ならEXエアニーで追撃可。【強】ヒット時は上方向に浮く。立ち強Pから繋がる。画面中央では弱フラチョ CAやEXフラチョ、画面端ではしゃがみ強P>弱エアニーで追撃できる。【EX】3F目から攻撃の発生までアーマー効果が付き、飛び道具などを貫通して攻撃するなど無敵技のように使える。Vスキルキャンセル可能。ストIIIの時とは違いガード時の隙がとても長い(-17F)ので経験者は注意。1ヒット目に強制立たせ効果があり、しゃがみ相手にヒットさせてもDDTに繋げられる。 エアニースマッシュ(+K)対空技。ヒットしたら相手を床に叩きつける。攻撃判定は見た目よりも大きく前に出ており、吸い込み力は強い。空中追撃判定があり、しゃがみ強Pや画面端で強スラッシュエルボーを当てたときに追撃できる。【弱中強】強度が上がる毎に発生が遅くなり、横方向への移動距離、ヒット後の間合いが伸びる。地上の相手に当たらない。早出し対空や空中コンボ用。しゃがみ強P>中強エアニーは高めに浮かせなければ繋がらない。強エアニーには7Fから対空無敵がついた。【EX】立ち状態の相手にも当たるようになった。対空1F完全無敵。地上からの攻撃への無敵は無いので、EX昇龍のようにリバーサルに万能というわけではない。しゃがみ強Pヒット後の追撃、豪鬼の斬空波動拳などへのカウンターに。(画面端)中エルボー>EXエアニーが繋がる。 エアスタンピート ヘッドクラッシュ パワーボム エアスタンピート(タメ+K)ジャンプして踏みつける中段技。ストIIIと違い、めくることはできない。【弱中強】強度が上がる毎に発生が遅く、飛距離・硬直が伸びる。空中判定の間飛び道具無敵がついたが、初動が遅めな為弾を見てから抜けるのは困難。ガード時の硬直-2Fで反確が無くなったが、代わりに空振り時の硬直が以前の10F増となった。【EX】モーションの高速化。1Fから飛び道具無敵で弾抜けに便利。前後入力で距離を大きく調整できる。ガードさせて有利。Vスキルキャンセル可能。 ヘッドクラッシュ(タメ+P)ジャンプしてつかんで頭突きする掴み技(ガード不能技)。過去作のスタンガンヘッドバットをダウンサイジングした技。ダメージはスタン値高め。エアスタンピートと似たモーションで見分けがつきづらいが、中・強はモーションは遅いので待たれていると落とされる。相手の弾撃ちを読んで出したり。VSIIオーバーチェインの効果が適用されるようになった。但しヘッド>他の必殺技限定で、必殺技>ヘッドは出来ない。更に空振り時でもオーバーチェインの効果が消える。【弱中強】強度が上がるにつれ発生は遅く、移動距離は長くなる。【EX】モーションの高速化、前後入力で距離を大きく調整できる。空振り硬直はノーマル版より長い。トドメに有用。 パワーボム(近距離で+P)コマンド投げ。垂直ジャンプやバックダッシュされると痛いコンボを食らう。弱パワーボムは発生9Fと遅い代わりに間合いがとても広い。【EX】威力上昇、発生の高速化。投げ間合いは中強より広いが弱より若干狭い。ハイパーボッ! パワードロップ(強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生)(近距離で+P)バックドロップ。技後は左右の位置が入れ替わる。EX版は威力の上昇。強フラチョ派生のパワードロップはスレッジハンマー派生のものより威力が低い。 クリティカルアーツ ヘビーハンマー へビーハンマー(+P)打撃技。過去作のブーメランレイドをロック式にしたような性能。空振りorガード時はチョップをもう二回振る。通常技、必殺技からキャンセルしてのコンボや空中追撃に使える。打撃技なので最後の削りKOにも使える。 Vシステム オーバーホール レイジシフト スレッジハンマー VスキルI「オーバーホール」(中P+中K)①Vゲージが1/6本分増える。②自身の打撃系の技にハードヒット効果(打撃攻撃を通常ヒットさせてもカウンター状態となる効果)がつく。普通のカウンターヒットは+2Fだが、ハードヒットは+5Fであり、ノーマルヒット、カウンターヒットでは繋がらないコンボが可能となる。打撃技であれば通常技から特殊技・必殺技、クリティカルアーツの初段にまで効果が乗る。一度打撃を当てる(ガードさせる)と効果が終わる。ハードヒットによるクラッシュカウンターは有利フレームが3F延び、コンボ補正は10%になる。隙は少ない。遠距離なら反撃は受けにくい。通常技をキャンセルして出すことは出来ない。シーズン4よりEXフラッシュチョップ、EXスラッシュエルボー、EXエアスタンピート後にキャンセルで使用可能になった。 使用例 立ち強K(確定クラカン) 立ち強P 強エルボー …立ち中P 立ち強P …前中P(+6F) ノーキャンセルCA…等々 VスキルII「オーバーチェイン」(中P+中K)オーバーホールと同様、自身を一時的に強化するスキル。必殺技をヒットorガードさせた時に一度だけ別の必殺技へキャンセルが可能になる。パワーボム以外の必殺技5種が対象だが、必殺技>ヘッドクラッシュのコンボはできず、エアニースマッシュ>別の必殺技もできない。タメ技はタメなしで出せる。ノーマル技>EX技、EX技>EX技は出せるが、EX技>ノーマル技は出せない。オーバーチェイン自体にはVゲージ上昇効果はなく、必殺技>キャンセル必殺技を出した時とキャンセルで出した必殺技をヒットさせた時にVゲージが上昇する。EXフラッシュチョップ・スラッシュエルボー・エアスタンピート後にキャンセルで使用可能になった。ダウンでも効果が解除されなくなった。 使用例 中フラチョ エルボー 強フラチョ 強エルボー … 中強エルボー 弱スタンピート ヘッド 弱エルボー DDT …等々 VトリガーI「レイジシフト」(強P+強K)スレッジハンマーを使用可能になる。 スレッジハンマー(VトリガーI発動中 強P+強K (ボタンホールド可能))ラリアットで突進していく。押しっぱなしでタメ可能。出始めにリュウの心眼のようなブロッキング効果があり相手の攻撃を捌くことが出来る。ヒット時のみパワードロップに移行できる。またフラッシュチョップでキャンセルできる。立ち弱Pに繋げることができる。最大までためるとガードクラッシュ効果がつく。 ブロッキング効果(スレッジハンマー出かかり)ブロッキング効果が出るのはリュウより早い2F。ブロッキングで相手の攻撃を取り、素早く強P+強Kボタンを離すことでスレッジハンマーをキャンセルすることができ、リュウの心眼と同じように反撃ができる。真空波動拳などの多段技は初段を取ったときにボタンを離してすぐ押し直すことで連続ブロッキングできる。そのまま押しっぱなしにする、もしくはブロッキングを取るのに失敗する(相手の技が当たらない)とスレッジハンマーになる。 VトリガーII「レイジブースト」(強P+強K)スウィングDDT、チョークスリーパーが使用可能になる。 スウィングDDT(VトリガーII発動中 強P+強K)ストⅢのスパイラルDDTに似た技。しゃがんでいる相手は掴めない。各種中強通常技、フラチョ、弱エルボー、EXエルボー一段目から繋がる。 チョークスリーパー(VトリガーII発動中 近距離で↓+強P+強K)ストⅢのスリーパーホールド(相手背後から←+強P)の再現技。こちらはしゃがんでいる相手も掴める。DDTとの使い分けができるようになり、立ち相手にはDDTで、しゃがみ相手にはチョークで追撃という選択が出来るようになった。ダメージはDDTよりは低めで、フラッシュチョップが先端ヒット時では繋がらない。 Vリバーサル「ビッグブーツ」(ガード中に前KKK)攻撃判定が出るのが少し遅い。 Vシフトブレイク「ウォーハンマー」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 特殊技 ラリアット フライングクロスチョップ チョップ(前中P)中段技。 ラリアット(前強P)発生はやや遅いがクラッシュカウンター対応、ガードさせて+4Fでアレックスの攻めの中核となる重要な技。ジャンプ攻撃の後や起き上がりに重ねるときに使う。ヒット時はキャンセル強フラチョや中Pに繋げられる。強制立たせ効果あり。 フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に下強P)空中から緩い軌道で突進する。ヒット時とガード時で硬直の長さが違い、ヒットすれば中Pからの連続技にいけるが、ガードされると反撃確定。早めに出して通常ジャンプでは間に合わない飛び道具の隙に決めたり、遅めに出して相手の対空タイミングをずらしたりできるが基本的にバクチ技。この技の真価は壁背負い状況から脱出する用途にある。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P しゃがみ中K 立ち中P牽制で出し、EXフラッシュチョップや弱スラッシュエルボーなどを仕込む。立ち中PがヒットしていたらコンボとなりダメージUP 立ち中Kリーチの長い牽制技。下段などを潰しやすい。 しゃがみ中K しゃがみ中P地獄突き。判定が強い。 当てにいく技(差し技) フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアスタンピート 立ち強K フラッシュチョップめり込まなければ隙はない。 スラッシュエルボー中距離で不意を突いて出すのが強い。 エアスタンピート 立ち中K 立ち強Kクラッシュカウンター属性でリーチがかなり長い。積極的に狙っていく。近距離でガードされると出の早い技で反撃を食らう。 対空技 しゃがみ強P エアニースマッシュ 立ち弱P しゃがみ強P少し出が遅いので早めに出す必要がある。ヒットしたら弱orEXフラッシュチョップ、EXエアニースマッシュで追い討ちできる。斜め入力で出すと前進する距離が変わる。3入力(前下)でより前に出る。ストⅢと違い、背中側に判定が無い。 エアニースマッシュ通常版は無敵が無いので早めに出す必要がある。逃げジャンプを一点読みしたときなどに使おう。EXは無敵があり、ひきつけて対空できる。 立ち弱P意外に判定が強く、とっさの対空に使える。落としたら前ダッシュから着地際を攻めよう。 ガード崩しに使う技 立ち中P ラリアット 立ち中Pガードさせて有利。立ち中P>立ち弱Pでヒット確認してコンボに繋げる。 ラリアット(前強P)密着付近だとしゃがみにも当たり、ガードで有利。ジャンプ攻撃後や、起き攻めなどの重ねで使うのが有効。ヒットしていたらコンボ、ガードしていたらコマンド投げが理想。 しゃがみ弱Kしゃがみ弱K>立ち弱Pヒット確認から弱フラッシュチョップが連続技。 チョップ(前中P)中段技。 パワーボム ヘッドクラッシュ エアスタンピート パワーボムコマンド投げ。ジャンプ攻撃後や前ダッシュから狙う。 ヘッドクラッシュ掴み技で相手がガードしてても投げることができる。エアスタンピートとモーションが似てるので2択で使える。 エアスタンピートヘッドクラッシュとの択で使う。ガードされたら反撃確定なので注意。 クラッシュカウンター 立ち強K ラリアット 立ち強Kクラッシュカウンターすると崩れダウンになる。 ラリアット(前強P)ガードさせて有利なので積極的に使っていきたい。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 スラッシュエルボー 突進スピードが速く先端当てなら反撃がないためこの技を出していくだけで強い。 遠めの間合いはこれの中と強を使い分けて相手に当てていこう。 対空しにくい頭上への飛び込みをくぐるのにも使う。 中スラッシュエルボーでくぐろう。 ジャンプ強P 見た目と違ってジャンプ強Kよりジャンプ強Pの方がリーチが長い。ジャンプ強Pを相手が対空しづらい位置から先端当てするのが強い。 先端当てしたら意表をついて前ダッシュ>パワーボムを出してみるのもいい。 飛び道具への対応 遠距離 弱or中フラッシュチョップ(波動P)が飛び道具を消せて使いやすい。この技は前進するためタメを作りながら前進をすることが出来る。 中フラッシュチョップは大きく前進する反面、少し出が遅いので飛び道具を先読みしたときに使おう。 強フラッシュチョップはよっぽど自信があるとき以外は使わないでおこう。 端~端でなければ先読みの強、EXエアスタンピート(下タメ上K)が入る。強はリスクはあるが読めたら狙っていきたい。 遠めから弱エアスタンピートで飛び道具を越えてEXスラッシュエルボーを出すという荒技もある。 エアスタンピート(下タメ上K)は後タメを維持したまま出せるのでこれでEXスラッシュエルボーの射程まで近づいて硬直が切れたら即EXスラッシュエルボーを出す。 中距離 フラッシュチョップでタメを作りながらある程度近づいたらEXスラッシュエルボー(後タメ前KK)が有効な間合いに入る。 飛び道具を貫通しながらあてることができるのでゲージがあったら見逃さずに使おう。 ジャンプ強Pのリーチがかなり長いのでこれの先端が飛び道具の伸ばした手に当たる距離は、飛び道具を先読みしてジャンプし飛び道具を出してなかったら空ジャンプ、出していたらジャンプ強Kというふうにすると空ジャンプのときに相手の対空をスカすことができる。 ジャンプ強Pをうまく当てることが出来たらしゃがみ強KかEXフラッシュチョップに繋いでコンボにしよう。 近距離 さらに近づいたら弱or中フラッシュチョップを直接当てられる距離になる。 飛び道具を撃つときに伸ばした手にフラッシュチョップが飛び道具を消しつつ直接当たる。 立ち強P>弱フラッシュチョップ 立ち強P先端当てから弱フラッシュチョップをキャンセルして出すとまたほぼ同じ距離に収まる。 もう一度立ち強P先端当てから弱フラッシュチョップを出して相手をどんどん押していこう。 キャンセルフラッシュチョップ相打ち 立ち強P>強フラッシュチョップ、しゃがみ弱P>弱フラッシュチョップなどが3F技割り込みに相打ちし、ヒット硬直差によって立ち中P、立ち強Pなどが入る。 弱スラッシュエルボーとダッシュパワーボム 近い距離は弱スラッシュエルボーが強い。これで出していき、相手の動きを封じていこう。 弱スラッシュエルボーが先端で当たる距離とダッシュ>弱パワーボムが有効な距離が同じなのでこの間合いは2つの技を念頭にタメを作りながら待って戦う。 待っている間は上をガン見し相手が飛んだらいつでもしゃがみ強Pが出せるようにする。 パワーボムからの起き攻めはダッシュからだと間に合わないが弱スラッシュエルボーを最速で出すと持続が重なり、さらに立ち中Pが繋がる。 対空 対空はしゃがみ強Pから追撃に弱フラチョ、EXエアニースマッシュ(昇龍KK)で落としたい。高く浮けば強エアニーが繋がる。 ラリアット(前強P)もクラッシュカウンターが狙えて期待値が高い。 咄嗟には弱Pでもいい。 中スラッシュエルボーで落としにくい頭上の飛び込みやめくりをくぐるのも使っていこう。 こちらが画面端の時は特に重要。3強Pでも代用できる。 EXエアスタンピート 端~端に近い距離で届いてしかもガードさせて有利。前後入力で距離を調整する必要がある。 セットプレイ 起き攻め しゃがみ強Kカウンター後、中スラッシュエルボー>前ダッシュで重ね立ち中Pが3F技擦りに勝つ。 EXフラッシュチョップ 後ろ受身に前ジャンプ攻撃がちょうど重なる。 連続技 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中フラッシュチョップ 立ち強P>中フラッシュチョップ 立ち中Pは先端当てでないとガードされていた場合反撃を食らう。EXフラッシュチョップにすると起き攻めにいける。 基本コンボ2 立ち中P>立ち弱P>(ヒット確認) >弱フラッシュチョップ 立ち中P>立ち弱Pでヒット確認する。立ち弱Pは見た目と違って相手がしゃがんでいても当たる。 EXフラッシュチョップにすると起き攻めにいける。 しゃがみ強P>弱フラッシュチョップ空中追撃で弱フラッシュチョップが入る。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>EXフラッシュチョップ 対空 しゃがみ強P>弱フラッシュチョップ しゃがみ強P>EXエアニースマッシュ空中で2発当たると追撃判定のあるEXエアニースマッシュしか入らない。超早出しで1発しか当たらなかったときやカス当たりした時は中(強)エアニースマッシュも入る。画面端だと地上2ヒットからの中エアニーも入る。 Vスキル後、カウンター 立ち強P>強スラッシュエルボー>EXフラッシュチョップクラッシュカウンター、もしくはVスキル使用後に入る。 立ち強K(クラッシュカウンター)>ラリアット>強スラッシュエルボー>しゃがみ強P>中エアニースマッシュ画面端。ラリアット>強エルボーの繋ぎは後ろタメ>前強P>Kずらし押しで要練習。 Vトリガー関連 立ち強P>スレッジハンマー>パワードロップ しゃがみ中P>レイジシフト(Vトリガー)>しゃがみ強P(3強P/一段目キャンセル)>スレッジハンマー>エアニースマッシュしゃがみ強Pは3方向入力(前下)で出すとリーチが伸びるので必ずその入力で出す。 高火力コンボ 立ち強P>レイジシフト(Vトリガー)>立ち強P>スレッジハンマー>中フラッシュチョップ>ヘビーハンマー コンボ動画 【ver202203】スト5CE アレックス 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ALEX BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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開始直後~最初のクルマ入手まで ゲームを開始すると短いイベントの後操作可能になります。 自分の家ではタンスの中にお金やアイテムが入っている他、 いつでも無料で回復が可能ですので覚えておきましょう。 自宅を出たらすぐ北東の町「リオグランデ」に入りましょう。 町民から話を聞けばわかると思いますが、ここから先は自分の 「クルマ」を手に入れないと進むことができません。 町の人から「クルマ」に関する情報を集めましょう。 リオグランデ南東の民家に入ると、凄腕の賞金稼ぎ「アルバウ」と 老人が会話している所に出くわします。 彼らが話していた通り、リオグランデから見て東の方角にある 「カーディーラー跡」を目指してください。 ただし、カーディーラー跡に登場する敵はやや強いうえに、ボスキャラも登場するので そのままでは苦戦必至です。 幸い、リオグランデ周辺の敵であれば初期装備Lv1でもまず負けません。 戦ってお金を稼ぎ、リオグランデにある道具屋に行きましょう。 道具屋は、銃の形をした看板を出しています。 ここで最低でも回復アイテムの「カロリータブ」を幾つか(5つぐらい) 購入しておきましょう。当然、同じく道具屋で買える防具を揃えて おけばより安心です。頭装備や腕装備を揃えるのがオススメ。 ただし、武器は廃墟で強力な「ショットガン」が手に入るので、 そのままでかまいません。 カーディーラー跡ではまず二階に上がり、それから一番奥の 穴から飛び降りることで、ガレキに塞がれていた通路の先へと 進むことができます。飛び降りた先にある階段を上がると、 段ボール箱の中から「ショットガン」を見つけることが出来るので 取っておきましょう。 また、この先はクルマを取るまでダンジョンから脱出できませんが、 全滅してもノーリスクで蘇生して再スタートできるので安心してください。 一階の扉から先に進むとボス戦です。 骸骨が沢山ある所を過ぎた先で「いいえ」を選択するとボス戦です。 事前準備を忘れないようにしてください。 ボス攻略はレベル2でも倒せなくはないです。 手に入れた爆竹2個と体力を見ながらショットガンの連射で倒せます。 レベル1で倒すつもりなら、事前に爆竹を4~5個用意しておきましょう (町の自販機はまだ使えず、他の自販機は遠いので大人しくみやげ屋で買いましょう 施設内で1つは手に入ります。あと、カロリータブも1つ) ボス撃破後のイベントの後、始めてのクルマ「TKS」が手に入ります。 クルマを入手していると、リオグランデ南東の橋のゲートを開けて もらえるようにもなります。 この後どのように進むかはプレイヤーの裁量にほぼ、委ねられています。 別の場所でフラグを立てておかないといけないようなイベントも少なく、 仲間イベント、アクア・リベラでの女性に関するイベント、 アルバウに関するイベントぐらいしかありません。 極端に言えばこの先一人で、初期装備のままラスボスまで行くことも可能です。 是非、思いのままにフィールドを走ってみてください。 色々なところで様々なイベントがあなたを待っています。 順当ルート リオグランデから南東の レポソ に進み、イヌガミ研究所でメカニックを仲間にする 看板から道なりに南へ進みオアシスへ、オアシスから西に進みアクア・リベラに進む アクア・リベラで下水道に進み戦車を手に入れる(仲間も込みでやり方次第でLv6~7で攻略可) 女性を助けた後に南へ進み、ティエナで再度女性を助ける (ゲート管理所で戦闘有り。仲間込み装備十全でLv7で攻略可) アクア・リベラから南東に進み、温泉でくつろぐ ティエナで噂を聞いた女戦士に会って仲間にする(イベント戦闘、全滅しても話は進む。勝利する事も可能) 対空装備を整えてティエナから南に進んだ後、海岸線沿いに進みコスタ・ベイに移動するも良し : : 危険な場所 簡単に死ぬので、変な所に入る際にはセーブするように 序盤の橋を渡って、すぐ北の戦車がでる森 オアシス東、レポソ南東の廃屋のマンホール オアシスの南東の検問所 その他、序盤で気になるアレコレ 戦車の補給は H10=1貨? 弾1=10貨 ほど。 鉄くずは後で使うので、売り払わない事 自動販売機は、当たりが出れば賞品が出るので、 消耗品が必要な時は値段も変わらないので、自動販売機を使うとよい。 目押しが可能なので、慣れると当てやすくなる。 回収屋はリオグランデの車屋の奥、最序盤で死ぬと回収代200貨と高め、 修理代300貨はツケにしてくれる。 メカニックが仲間に入った後、修理パーツがあれば修理代はいらない。 また、修理してもHPは1なので、そのまま戦闘に逝かない事 クルコンシステムは消費アイテムではないので、1個有れば十分 ダンジョンからの脱出時、マップで迷った時に座標と大体の位置がわかるので重宝する 最速入手場所はリオグランデ南の川沿いにあるハッピーアイテムショップ。戦車を手に入れてゲートを開けてもらったらすぐ行こう コスタ・ベイで金属探知機が売られている。
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序盤攻略 ベースユニットで4コンテナ分採掘可能。 付近を捜索し骸獣ドット・リバースを1回倒し、MISSION LEVEL1-1をクリアする。 近くの文明惑星にワープし、MISSION LEVEL1-2をクリアする。 文明惑星の母星にて母星の声を聞く。所属陣営or人によって取得する資源が異なる可能性がある為。右方向の固体資源惑星(ワープで1分ぐらいで着く)に行き、スターチップを採掘し、MISSION LEVEL1-3をクリアする。 上方向の生物資源惑星(1分ぐらいで着く)に行き、モノクリチャを採掘し、MISSION LEVEL1-3をクリアする。 近くの文明惑星にワープし、MISSION LEVEL1-4をクリアする。MISSION LEVEL1全クリア!! 右方向の固体資源惑星(ワープで1分ぐらいで着く)に行き、スターチップを採掘し、MISSION LEVEL2-1をクリアする。 文明惑星にワープし、母星にスターチップを3コンテナ分送り、MISSION LEVEL2-2をクリアする。 文明惑星の母星にて、母星の声 001をクリアし、同時にMISSION LEVEL2-3をクリアする。 母星の声 001をクリアしたことにより、母星人口が百万人を突破し、ショップにて新ユニットが購入可能となる。 Cβ MAP画面を繰り返しクリックし、ワープ可能な一番近い「★」のついた資源惑星を探す。 寄港地の文明惑星にて、運搬パーツを有り金分装着。(これは、好みでやって下さい。) 「★」のついた資源惑星ワープする。 資源を採取する(初期パーツだと格納4つ分取れるかな) 採取完了後、ステータス画面から救助要請ボタンを押下し、寄港地の文明惑星に戻る。 (この際に、多少採取した資源が減るが気にしない) 文明惑星にて、レア資源を売る。 上記を、 [ベース]パーツの「ベース03S」(10,000)が買えるまで数回繰り返す。 「ベース03S」を手に入れてからが、本番? 金策をしウェポンを取り付けて、 とりあえずLv.7まで 寄港地の文明惑星周辺で戦う。 (HPを直ぐに回復可能な為) Lv.7になると、装着可能コストが+20まで増えているはず。 コメント 片道ワープ6秒程度で往復できるので序盤のお金稼ぎにいいと思う - 2011-08-28 15 40 31 今なら ワープ窓 STATIONのアイコンに惑星アイコンが隠れてるので、それをクリック - 2011-08-28 15 39 09 ベース03S がどこいっても うってねーけど? どうやっててにいれんの? - 2011-08-28 09 15 10 Cβ情報だからこのやり方は出来ない - 2011-08-28 09 16 17
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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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キャンペーン攻略 全部で10個用意されているキャンペーンミッション。それぞれのキャンペーンは30~60分程度でクリアできるようになっている。クリアすると取得できるブロンズ(ミッションをクリア)、シルバー(すべての目標をクリア)、ゴールド(以下参照)の各アワードは、ミッション中の目標達成率とクリア時間で決まる。 ゴールドアワードを取る条件は ミッション中の目標をメイン、サブすべて完了する ミッションごとの規定時間以内にクリアする(規定時間はゲーム中に表示されない) となっている。 キャンペーンの難易度は関係ないので、どうしてもゴールドが取れない場合はイージーで挑戦することをオススメする。それでもゴールドクリアできない場合は、FTEで経験値を稼ぎ、兵科のレベルを上げてから挑戦すると楽になるだろう。 なお、COOPでキャンペーンに参加した場合、ミッション内容がわかっているからといって、他の分隊員を置いてどんどん先に行くのは厳禁。誰かが勝手に先行したお陰で、目下の目標がクリアされないうちに次の目標フラグが立ってしまうことがあるのだ。その場合、目下の目標が失敗になり、ゴールドクリアが不可能になってしまう。基本的には、今提示されている目標がきっちり達成されたことを確認してから、次の場所に進むことを心がけよう。集合地点、航空支援、安全を確保する、などの目標は特に注意だ。 ちなみに、各ミッションを終えた後のムービーパートはスキップが可能(○/Aボタン)。軍曹のありがたいお言葉を聞くのもいいが、この時間もクリア時間に含まれてしまう。規定時間ぎりぎりの場合はスキップするといいだろう。 各ミッションの正確なクリア規定時間は不明だが、目安となる情報があるので以下に一部引用しておく。 571 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 01 48.74 ID xSJgvGHW 海外のxbox360実績スレから引用 各Missionのゴールド条件のクリアータイムタイムの目安 1 - 25 mins 2 - 30 mins 3 - 36 mins ※2chスレの情報によると45分以内クリアでゴールドが取れる模様 4 - 42 mins 5 - 58 mins 6 - 42 mins 7 - 32 mins 8 - 38 mins 9 - 39 mins 10 - 65 mins 一応言っとくが、確定じゃなく投稿者の申告をまとめたもの。わかったか!!(ノックス風に) キャンペーン攻略01 タジキスタンへようこそ 02 隣人との遭遇 03 情報収集 04 たやすい仕事 05 逆走 06 願いごとは慎重に 07 砂中の戦線 08 ファーストダウン、残り10ヤード 09 見通しのいい地点 10 はじまりの終わり 01 タジキスタンへようこそ アウトロー・ツーの部隊に増員として加わるため、アフガニスタン北部の中間準備地域の歩兵部隊に配属される。上官のノックス二等軍曹の指示に従ってトレーニングを積み、いよいよタジキスタンへ…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し約25分以内(未確定)でクリア 【概要】基本操作のチュートリアルとなるミッション。作戦内容もそれほど難しくないので普通にプレイしていればゴールドは簡単に取れるだろう。ただし、このミッションだけは分隊員リーダーが各所で指定された命令を出すという目標があるので、ノックス2等軍曹の無線をよく聞き、指定された命令を必ず出しておくこと。ひとつでも命令を出し忘れて進んでしまうとブロンズになってしまうので注意。 攻略)ノックス2等軍曹の後を付いて行って射撃訓練を行った後、弾を補充しハンビィーに乗り込む。 攻略)集合地点に到着したら移動命令を行いつつ村にいる敵を倒す。ハンビィーに乗り込んで移動。 攻略)ハンビィーから降りたら待機命令を出して拠点を防御する。ハンビィーに乗り込んで移動。 攻略)村に到着したら集合地点に移動。さらに指定された地点に移動して制圧射撃を行う。 攻略)側面攻撃ができる地点に移動し、敵を側面から倒す。 攻略)村にいる敵を殲滅した後、ハンビィーに乗り込めばクリア。 02 隣人との遭遇 飛行場の安全を確保したアウトロー・ツーは、爆発物処理班を伴い、周辺の集落に非常線を張り、飛行場周辺の安全確保を行なっていく…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し約30分以内(未確定)でクリア 【概要】前半は拠点防御と爆発物処理班の援護がおもな目標となる。遮蔽物に敵が隠れていることが多いので、進軍時は警戒して進むこと。途中、航空支援の目標が指示されるが、チャンスは1回だけなので慎重に狙おう。失敗するとゴールドクリアは不可能になるので注意。最後の学校はいきなり攻めこまず、正面の建物上から敵を減らしてから制圧に向かうと良い。 攻略)ハンビィーから降りたら集合地点に移動し、拠点に着いたら北東付近から来る敵を殲滅する。 攻略)敵を殲滅しながらチェックポイントを進む。遮蔽物の影に待ち伏せる敵に注意しよう。 攻略)爆発処理班と合流し、爆弾が仕掛けられている拠点を防衛する。爆破処理が終わったら進軍する。 攻略)途中で航空支援を行う。建物の上に上がり、目標を航空支援で爆撃しよう。双眼鏡を覗きつつ指定するとうまくいく。 攻略)進軍途中で敵のテクニカルがいるので排除する。 攻略)学校を制圧する。学校内には敵が多数いるので、いきなり突撃するのは無謀。正面の建物の上から敵を減らしてからにすること。 03 情報収集 タジキスタンの復興援助の一環として、集落への電力供給を確保するため、老朽化したヌレーク水力発電ダムを修復しに向かう工兵部隊を援護しながら、敵の脅威を排除し、このダムを目指す…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し45分以内でクリア 【概要】 攻略1) 04 たやすい仕事 抵抗勢力は、ヌレーク水力発電ダムの北に位置する、山腹の古い要塞に撤退した。アウトロー・ツーは、武装する抵抗勢力を、渓谷に誘き出し、殲滅する任務へと向かう…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し45分以内(未確定)でクリア 【概要】 まずこのミッションでは道中で空爆要請が単独が1箇所と3箇所連続で発生する場所がある。そのためリーダーは双眼鏡を所持できるライフル兵か偵察兵がベストということになる。(尚空爆3箇所のうち1箇所は慣れていないと距離目測を誤りやすい位置なので注意。確実に成功させたい場合、双眼鏡を使って目標までの距離を測り(射撃ボタン)、予めマップに表示されている距離との誤差を100m以内に修正するとまず当たる。) 特に難しい場面としてはRPG兵と最後の場面。特にRPG兵の攻撃は防御力が低い偵察兵では直撃で即死する可能性もあるので特に注意。サーマルスコープかスナイパースコープ付きのライフルが欲しい所。敵スナイパーのAK47 Mをひったくっておいてそれを使用しても良い。 最後の場面は建物敷地の正面から突撃するより建物裏に回り込んで窓越しに殺していくと比較的安定。 05 逆走 東部の情勢が流動的になり始めた。制空権争いを引き金に、人民解放軍が戦いを仕掛けてきた。前線に守備陣地を確保し人民解放軍の進行を阻止すべく行動を開始した…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し60分以内でクリア 【概要】次々押し寄せる人民解放軍の侵攻を阻止しつつ、後方基地まで撤退するミッション。ストーリー上は、別部隊を救出するためにできるだけ時間稼ぎを行うという設定だが、ゴールドアワードを取得するためにはあまり時間をかけてはいられない。クリア時間を短くするには、後半に登場するAPCおよび輸送ヘリ、戦車などの出現位置を把握し、出現したらすぐにSMAWなどで排除するのがポイントとなる。これらの兵器を早く排除すればするほど、次の目標提示が早くなるのだ。SMAWを中~遠距離で当てる技術があれば、かなり時間を短縮できるだろう。 前半は、東側から防御拠点に近づく敵をとにかく倒していく。拠点に入り込まれると対処が難しくなるので絶対に近づかせないように。シングルプレイの場合は味方AIの配置が重要となる。個別に位置を指定してやり、きっちり防御を固めよう。基本的には建物の2階などに陣取るのが有効だ。 基本的にどの兵科でも対応できるが、万能のライフル兵ならスナイパースコープやサーマルで敵を発見しやすくなるので強く推奨。自分も味方AIもアーマー強化系のスキルを装備しておいて一撃死をなるべく防ごう。味方はアーマーやスコープ付きライフルで強化されたライフル兵でいいが、それでもまだ敵に押し込まれやすい。AI兵を配置する場所は何回もリトライして適した場所を見つける事。味方三人に一か所を制圧射撃させるのではなく、三人それぞれに左、真ん中、右と標的を個別に指示しよう。味方がちゃんと仕事してくれているなら、プレイヤーは回復役に徹しても良い。 プレイヤー部隊(ブラボー)の左右には、アルファとチャーリー部隊が配置されているが、彼らがやられてしまうと戦力が落ちて防御しにくくなる。左右(北東~南東)から来る敵にも注意すること。 敵の分隊がまとまって移動していたら自動小銃による制圧射撃が効果的。敵がひるんで伏せ状態になるので、一時的に足止めさせることができる。また、擲弾兵のグレネードランチャーでまとめて倒すのもいいだろう。 撤退命令が出たら即座に次の防御拠点へ移動すること。モタモタしてると近づいた敵に殺られたり、迫撃砲に巻き込まれてしまう。また、撤退時にスモークを焚けと言われるが、特に気にしないでOK。(ただし敵が防衛ラインを突破した場合移動中後ろから撃たれる危険があるためスモーク推奨。なければジグザグに移動しながら遮蔽物にカバーしつつ次の地点へ。)回復や補給なども撤退してから行うこと。味方が遅れてやられた場合はよほど余裕が無い限り無視したほうがいい。 何度か防御→撤退を繰り返していけば、後方にある丘の上の拠点(崩れた塔のあるところ)への移動が命じられる。 丘の上の拠点にたどり着いたら、合流地点裏手にSMAW(肩撃ち式無誘導ロケット兵器)があるので持っておく。 Coopの場合はこの拠点では固まって守らず、中央付近の建物の上と塔の下付近にプレイヤーを分けておくと効果的。 前方の左右から敵の輸送ヘリが2台来るので、見えたら着陸する前に倒しておこう。これで敵兵がほとんど襲ってこなくなる。次に、塔の裏手にも輸送ヘリが飛んで来るので警戒しておくように。 前方の道からAPC3台が来るので、これもSMAWで対処する。合流地点に近づかれると敵兵が降りてくるので、できるだけ前方で倒すこと。塔付近の丘から狙うと倒しやすい。SMAWが苦手ならAPCの通り道に対戦車地雷をあらかじめ仕掛けておいてもいいだろう。 ハンビーに乗り込んでさらに後方の前方作戦基地に撤退したら、ここでも北東からAPC3台がくるので素早くSMAWで倒す。弾が切れたら付近の弾薬箱で補給すること。次にヘリが北東から来るので、FIM-92(肩撃ち式対空ミサイル)を拾ってすぐに倒す。 次に北東、東、南東方向に戦車が3台くるので、これをSMAWで倒す。戦車の前方や側面に当ててもほとんどダメージが通らないため、しっかりと後方のエンジンブロックや上部ハッチ部を狙うこと。(実際は歩兵を規定数排除していれば解放軍は撤退を始める。) 撤退命令が出たらFIM-92に持ち変えておこう。 最終地点まで撤退したら、任意ではあるが東側に輸送ヘリが1台来るのでこれをFIM-92で倒す。(SMAWでもOK)あとは時間制でヘリが来るのでヘリポートの奥ででも待機していればヘリが到着するので脱出する。 06 願いごとは慎重に アウトロー・ツーは前方作戦基地バイパーからハンヴィーで敵陣地に送り込まれる。目的は人民解放軍の補給部隊を奇襲するため。本作戦初の夜間襲撃となるこのミッションを成功させれば、敵の戦力を少しでも下げることができるだろう。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し45分以内(未確定)でクリア 【概要】キャンペーン唯一の夜間ステージ。奇襲地点に向かって補給部隊を破壊し、後方の撤退地点まで脱出するという内容だ。裸眼ではほとんど敵を視認できないのでミッションが始まったら暗視ゴーグルをオンにしておこう。ゴールドを取るには後半の奇襲から退却の流れをいかにスムーズに行うかがポイントとなる。分隊員のちょっとしたミスで進行がグダグダになることもあるので、シングルプレイの方がゴールドを取りやすいかもしれない。なお、本ミッションでは、高倍率のスコープとサプレッサー付きの銃を持って行くのがオススメ。サプレッサーを解除してない場合でもゴールド自体は取れるが、後半敵に見つかって攻撃ヘリに襲われやすくなるので難易度が多少上がる。 ミッションをスタートしてハンビーから降りると付近にサーマルスコープ付きのスナイパーライフル(サプレッサーは付いていない)とSMAWが置いてある。ここで物資を補給すること自体がサブ目標となっているので、ゴールド狙いの時は必ず補給をしておくこと。装備が完璧で補給が特に必要ないなら、一度補給物資を拾ってから元の武器を拾い直せば良いだろう。なお、SMAWは基本的に必要ないので拾わなくてもよい。 橋の付近に到着すると、橋前の固定設置武器に2人、付近をパトロールしている兵士が2人いる。軍曹には「倒してもいいし迂回してもいい」と言われるが、さっさと倒してしまった方がラク。 ちなみに、ミッション前半は敵に見つかっても特に支障はない。また、固定設置武器(マップ上で位置を確認可能)には必ず敵が配備されているので、迂闊に近づかないようにしよう。 橋付近の標的を排除したあとはマーカー通りに進むと敵と接敵しやすいので、途中まではアルファとチャーリーに付いて行く。この辺りは、脅威となる敵以外は特に倒さなくてもミッションは進行する。 「見通しの良い地点」の目標が表示されたらそこまで移動。航空支援で目標付近を爆撃する。スコープ付きの武器で狙いながらポイントを指定すれば失敗は少ないだろう。 航空支援による爆撃が終わったら集合地点まで移動。アルファ、チャーリーと合流する。 ノックス2等軍曹に「アルファの後に付いて援護しろ」と言われるが、命令通りにするとアルファが全滅してミッション失敗になりやすい。ここではアルファの少し先を進むようにして敵を排除していこう。あまりダラダラ索敵しているとアルファが先に進んでしまうので素早く敵を倒すように。なお、この付近では、東方向に敵の装甲車両が陣取っている。気付かれると撃たれるので、できるだけ東側には近づかないこと。 果樹園一体の敵をすべて排除しながら進んでいく。このあたりは敵の固定設置武器が多いので注意しよう。また、敵が籠城していた建物付近にはたいてい弾薬箱があるので、途中で弾を補充しておくのを忘れずに。 集合地点でアルファ部隊と合流し、十字路付近の奇襲ポイントに向かう。 これ以降は敵に気付かれた時点で攻撃ヘリが呼ばれてしまう。スムーズにクリアしたいならサプレッサー付きの武器でできるだけ見つからないように進軍するといい。シングルプレイ時はAIが勝手に撃ち始めないように、「攻撃待機」を命令し発砲を許可しないようにしておくのがオススメ。なお、敵に見つかってもすぐに倒すことができればヘリを呼ばれないこともあるようだ。ノックス2等軍曹が「警戒しろ!Z-10攻撃ヘリがこっちに向かっている」と叫ばないうちは、ヘリは出動していない。 奇襲ポイントは1の方がオススメ。敵に見つからないように奇襲地点1に向かうには、途中のマーカーを無視し、先の集合地点から東側に進軍つつ塔の右側を迂回、丘の上から奇襲ポイント1に向かうとよい。奇襲ポイント1付近には敵が複数いるので遠くから気付かれないように倒すこと。敵に見つかって攻撃ヘリを呼ばれてしまっても、この後の奇襲がスピーディにこなせればそれほど問題はない。 奇襲ポイント1に到着したら付近にクイーンビーがあるので装備しておく。敵の補給トラックが到着するまで建物の2階に登り、「攻撃待機」で発砲を禁止しつつ待機しておこう。 補給トラックが近づくまで攻撃せずに待機する。150mぐらいに近づいたら「発砲許可」を出し、トラック3台をクイーンビーで破壊する。奇襲した時点でどうしても敵に見つかってしまい攻撃ヘリが呼ばれてしまうが、4分間の猶予があるので気にしなくて大丈夫。車列に攻撃を仕掛けると大勢の敵が降りて襲ってくるので、これも排除しよう。 なお、クイーンビーは爆破範囲が広いので味方を巻き込まないように。隠れながら撃ったら目の前の遮蔽物に当ててしまい分隊全滅といったパターンもよくある。また、先頭、若しくは最後尾の高機動車は帰りに乗って行くので片方は破壊しないこと。高機動車を破壊してしまった場合は退却時に攻撃ヘリに襲われてグダグダになってしまう事が多い。ゴールドを確実に取りたいなら直前のチェックポイントからリスタートするといいだろう。 トラックと敵を排除したら、敵車両に乗り込み(壊れていたら修理しておく)奇襲地点から離脱する。この時、マーカーのある十字路地点を直進してしまうと集落を抜けた時点で車が爆発し、ミッション失敗になることがある(幹線道路にいる敵装甲車に狙われている)。なので、十字路では左に曲がって最短距離で集合地点に向かうこと。ちなみに運転手はフラッシュライトと同じ操作で車両のライトを点灯することができる。 スムーズに行くと敵の攻撃ヘリが到着する前に集合地点に着く。ここにもサーマルスコープ付きのスナイパーライフルが置いてあるので必要であれば取っておき、しばらくこの地点で防御する。向かってくるAPCなどは先程のクイーンビーで倒せるが、無理に倒さなくてもOK。 しばらくすると廃墟まで撤退命令が出るので移動する。北側から敵が来るのでチャーリーを援護するような形で防御する。 さらに後方に撤退するように命じられるので移動。南方面(撤退方向)から来る敵(4人部隊×2)を倒す。あとはヘリの残骸がある付近の道路で待機していれば迎えの車が来る(時間制なので余計な敵は倒さなくてよい) 「チャーリーを援護しろ」と言われるが、この場面では無視してもゴールド取得可能。 07 砂中の戦線 人民解放軍は、戦略上重要な地点である橋への侵攻のために集結しつつある。アウトロー・ツーは第一偵察部隊と合流し、敵の対戦車兵全員を殲滅した後、この橋を防衛しなくてはならない。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し40分以内(未確定)でクリア 【概要】味方の部隊と合流し、拠点をいくつか防衛するミッション。M5やM6と比べると難易度は高くないのでゴールドクリアは簡単だ。なお、途中、敵装甲車や輸送ヘリが何台か登場するが、米軍側には対戦車兵器が用意されていない。対処したい場合は敵の対戦車兵を倒してロケランを鹵獲するといいだろう。 攻略)ヘリから降りたらハンビーに乗り込んで、味方との合流ポイントに向かう。進路途中にあるいくつかの拠点では、敵が防御線を引いているので車から降りて殲滅しよう。敵の対戦車兵からロケランを入手しておくと、このあとの進行が多少楽になる。 攻略)味方部隊との合流地点に到着したら、後方から大量の敵部隊と敵装甲車が進軍してくる。この地点でしばらく防衛しよう。ロケランがあれば敵装甲車を倒しておくといい(倒さなくても問題はない)。 攻略)後退命令が出たらハンビーに乗り込んで後退し、防御地点で敵を倒していく。敵は広範囲にわたって進軍してくるので、分隊を左右に分けて防御すると良い。 攻略)さらに後退したら、防御地点にスナイパーライフルがあるので必要であればとっておく。建物の中から防衛しよう(敵を倒す事でミッションが進行するようになっているので積極的に戦闘を)。 攻略)別の地点へ向かうよう指示されるので、近くのハンビーに乗り込んで移動する。 攻略)川を越えた拠点に特殊部隊などが大勢いるのですべて倒す。対戦車兵がいるので車両からすぐに降りるように。敵の側面攻撃に注意。 攻略)敵を倒したら道を戻って川を越え、ヘリに乗り込めばクリア。 08 ファーストダウン、残り10ヤード 橋での勝利により、人民解放軍は東にある村まで後退し部隊を立て直している。アウトロー・ツーはさらに敵を後退させるため、人民解放軍の防衛地点を突破し、丘の要塞まで装甲車部隊を護衛することになる。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し???分以内でクリア 【概要】 攻略)建物と眩しい日差しで視認性が良くない。序盤は敵のいる場所を覚えながら塔を登ろう。建物に身を隠して一人ずつ殺していくことで安定しやすい。塔は相当の数の敵がいるので気を抜かないように。遠距離からスナイプするのが比較的安定。この場面にはPLAのスナイパーが一人混じっているので、興味があるなら死体付近からスナイパーライフルをひったくっておくと良いだろう。 攻略)その後の二つの検問では遠距離からの狙撃でOK。狙撃が無理な場合は何とかして標的に近づかなければならない。敵の中に対戦車兵が紛れていて、こちらにロケットをぶち込んでくるので一応注意しておこう。 攻略)今回の目標の砦エリアは広く、戦闘が長い。銃座に気を付けながらクリアリングしていこう。ヘリを対空兵器で撃墜しなければならないのは二回。一回目は近くの敵銃座に気を付けること。但し二回目は副次任務扱いで、逃してしまうとゴールド取得が出来ないので気を付けよう。二回目のヘリ撃墜は周囲に敵はいないはずなので気を付けていれば無事に撃墜できるはずだ。どちらのヘリイベントも敵のQW箱の近くで発生する。特殊部隊は通常の敵より体力が高いだけで特に問題ない。 攻略)最後は砦の頂上での激しい戦闘。機銃も脅威だが、敵が断続的にこちらにやってくるので油断してるとすぐ誰か死ぬだろう。味方AIは馬鹿なので安易に待機させると一人で敵の目の前に突っ込んでいってしまう。後ろに待機させるか、"後に続け"でいい。味方AIをその場に留めておきたい場合は制圧射撃を出しておくと良い。頂上の銃座はキャンプテント前にあり敵はそこに溜まるのでそこを警戒する。厄介なことに左の茂みから敵がやってくるのでそこも警戒。クレイモアを仕掛ける場合、殺される前に素早く仕掛けておくこと。迂回して奇襲したい所なのに、砦頂上は行き止まりの所為で一本道なのが地味につまらない。 このミッションでは"ミッション中の目標が達成できない"バグが起きやすい。特に最初の塔の場面。 それに最終目標地点の砦が見えてきた時にハンビィー内で軍曹からのお言葉があるのだがこの音声が再生されないことが多い。(共にPS3の場合) 09 見通しのいい地点 人民解放軍は、ロシアが建てた観測施設を巨大な対空基地としているようだ。味方の航空機や装甲車の支援部隊が合流できるようするために、アウトロー・ツーはこの地点を制圧するよう命じられる。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し60分以内でクリア 【概要】 ある程度ルートにそって進むと対空兵器を中心にした山岳地帯での戦闘となり、走行車両と特殊部隊を含む大部隊を相手にすることになる。 味方は一切役に立たないため、ソロプレイでは武装ハンヴィーで視界を確保した状態で何度も拠点でしか補充できないジャベリンを補充してピストン運動のように崖上にのぼり撃つを繰り返して走行車両を撃破してさしあげよう。 部下をスナイパーライフルなどをもたせて適当な丘上にでもおいておけば、細かい歩兵はすべて始末してくれる。 とにかく問題は誰も対戦車兵器をもっていないのになぜか装甲車両の相手をさせられることなので、事故死を回避するならジャベリンで、多少の危険を省みるならクィーンビーで倒そう。 工場がある丘のふもとに、バラックがあり、そこでハンヴィーで運ばれてきた物資を受け取る。 最初にスティンガーを選び、再び丘に登って、飛行している武装ヘリを打ち落とす。 バラックに戻って、ハンヴィーに乗りルートをたどって、先にある大きな工場の直前でハンヴィーを止め、そこから工場内と、右手の平原を突っ切ってくるSPEC OPSの兵士を狙撃して倒す。 ハンヴィーに乗ってまたバラックに帰り、ジャベリンを持って最初のルートをたどるが、最初の分かれ道の一つ先の分かれ道に向かい分岐の手前でハンヴィーを降り、右手の崖の岩の陰から遠方に見える、APCを狙ってジャベリンを発射する。 再度ハンヴィーに乗り込みバラックに戻る。 機動性の悪いジャベリンは捨てて、ロケットランチャーをとり(弾薬5発)小銃の弾薬を補給する。 ハンヴィーに乗り再度ルートをたどって、工場の中に乗り込み、まず最初に、残っているAPCをロケットランチャーで破壊する。 さらに、AAミサイルをロケットランチャーで破壊し、工場の手前にあるヘリポートに集合して迎えのヘリを待つ。 10 はじまりの終わり 人民解放軍の大規模な装甲部隊がグドブグラッドというソ連時代の炭鉱都市に集結しようとしている。この都市を速やかに確保し、味方の装甲部隊とともに敵を後退させれば、今後の戦況は一転するだろう。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し65分以内でクリア 【概要】 前半は手抜きせず殺していれば安全。問題は町の中に入った後で、死ぬ可能性のある場所がいくつかある。 1、特殊部隊のグループ 集合住宅跡のソビエトのモニュメントがある小さな広場に入った時点で二方向から現れる。正面だけでなく右側も警戒するように。ここは乱戦になりやすい。ランチャーや手りゅう弾があるならここで使っても良い。 2、建物確保後の防衛 ミッション5のように味方にしっかり個別に指示させよう。そうしないと被害が出る可能性大。プレイヤーがライフル兵以外の兵科なら猶更。敵は正面にある二つの建物から出てくるのでそこを制圧射撃。銃座の敵はもちろん最優先に排除。 3、ホテル退却後の防衛 敵の来る方向はほぼ決まっている。が、量が多いので味方が死にやすい。 ランチャーが使えるならホテル内で補充しつつ乱射。それ以外なら建物入り口か二回で応戦。 たまに右側に回り込んでくる敵がいるのでそこは注意。 4、装甲車の護衛 ここが一番死にやすい。護衛対象の装甲車に敵のクイーンビーが飛んでくるので、近くにいると巻き添えを食らってしまう。一撃で瀕死になるので対戦車兵を最優先で排除すること。場所は何度もリトライして覚えるしかない。 装甲車の進行ルート上にある敵の襲撃ポイントは三か所ある。本当なら障害物に隠れながら攻撃したいところだが時間が無いので急いで排除したいところ。 最後の防衛は左の建物2階に陣取りSMAWでAPC・小隊まとめて吹き飛ばすのが一番楽。 一階に降りてすぐに補給できるので4、5回マラソンして終わり。 一応ジャベリンもあるが、いろいろと非効率なのでSMAW一択。 度々スモークで妨害されるが、敵の小隊が接近するのは左側面くらいなのでそこは警戒。 ちなみに最後の合流は右の建物の屋上だが、右側の階段から行く。左からは行けないので時間をロスしないように。 順調に行けば60分を切るくらいの余裕はある。 ちなみにこの最終決戦では味方AIはほぼ無能で蚊帳の外状態....。(相手がほぼAPCなので) M09 見通しのいい地点・・・60分以内でゴールドです。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-08-06 22 04 32) M09反映させました -- 名無しさん (2011-08-07 02 58 45) 攻略できてもセーブができません。 どうすればいいのですか? -- ウーラー (2011-08-08 00 22 54) 目標を達成しても次の目標が出てきません -- 名無しさん (2011-08-18 13 08 44) 08ファーストダウン、60分以内でゴールド取れました。 -- 名無しさん (2011-08-19 12 43 44) 05の逆走で誰か車に乗っているのに、どうもできません。教えてください。 -- てつ (2011-08-26 22 24 17) 逆走にて車で前線基地に脱出する時は、チャーリーとアルファーが離脱してからしばらくするとノックスが車に乗るように指示を出すので最後の車両に乗ることができます -- 名無しさん (2011-08-28 11 34 11) 見通しのいい地点ってどこですか? -- 名無しさん (2011-10-06 01 12 53) M10 はじまりの終わり、69分でゴールドです。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 36 21) 見通しのいい地点は、建物の2階です。 -- sig (2011-12-23 22 05 36) 願いごとは慎重にのミッションで -- 名無しさん (2012-01-05 09 11 24) 続き 見通しのよい場所で航空支援を要求して -- 名無しさん (2012-01-05 09 13 04) どこに落としたらいいか分からないのですが -- 名無しさん (2012-01-05 09 14 28) できたら、建物から東西南北でなんmくらいに落としたらいいか教えてください。 -- 名無しさん (2012-01-05 09 18 38) 恐らく地図か -- 名無しさん (2012-01-05 09 41 29) 目標指示のマーク(?)で示されていると思います。双眼鏡のメートルでやるより開始地点にあるサーマルのM107で、基地を視認した状態で -- 名無しさん (2012-01-05 09 46 03) 砲撃した方が当たりますよ mで言えなくてすいません。参考程度にしかなりませんが是非試してみてください。連投すいませんでした -- 名無しさん (2012-01-05 09 50 10) 地図にもどこにもマークがなくて -- 名無しさん (2012-01-05 12 28 10) 地図にもどこにもマークがなくてわかりません。緊急対応部隊ってどこにいてますか? -- 名無しさん (2012-01-05 12 30 15) 緊急対応部隊は観測位置から北の方角にいます。地図にグレーのマークがでますよ。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 21 46) ジャベリンてどこにありますか -- 名無しさん (2012-01-17 20 46 45) ジャベリンは「見通しのいい地点」で味方のハンヴィーが来たらハンヴィーの停車位置付近に配置されます。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 04 32) ↑兵舎らしき建物群付近に停車する方です。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 06 57) 隣の隣人で砲撃支援の仕方がいまいち分からないのですが教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-05-14 17 52 04) 02 隣人との遭遇? 爆弾処理がおわって東に進んで左側の建物2棟を制圧してから東にすすむと 道の右(南)の平屋の屋上から支援要請しろって指示がでるよ おしゃべりが終わると要請できるから スコープなり双眼鏡なりで南のほうにみえる集落に迫撃砲を要請すればおっけー。 -- 名無しさん (2012-05-18 08 31 59) やっとわかりました。 -- 名無しさん (2012-05-31 12 53 23) 06 願いごとは慎重に 48分でゴールド取れました。 -- 名無しさん (2012-06-02 17 30 23) 「見通しのいい地点」のミッションのひとつ、”スナイパーを排除”が赤丸をたどってっても完遂出来ない。どこにいるの? -- 名無しさん (2012-06-26 00 48 40) ↑丘の上に第二目標が出てると思うけれど、その付近の建物の中。窓へ近寄りすぎると撃たれるので注意 -- 名無しさん (2012-06-26 09 19 37) ↑わかった。ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-27 00 37 43) 04 「たやすい仕事」ですけど終盤チェックポイントまでにクソ長い上にRPGが厄介すぎてクリアーできないんですけど部隊編成見直すべきですかね?スナイパーメインで。 -- 名無しさん (2012-07-26 00 09 38) ↑自分をスナイパーにして、saw射手2人、榴弾兵1人(重装備MOD推奨) -- 名無しさん (2012-07-27 11 27 51) 自信がないなら、自分が榴弾兵でもいい。戦い方としてはsaw射手に遠距離から別々の地点に制圧射撃をさせて、その間に榴弾兵とともに敵を確実に仕留めていく。負傷者が出たら榴弾兵を衛生兵のように扱い、キリがないようなら榴弾兵を接近させて制圧射撃命令を出し榴弾弾発射機で制圧させる。ただし、制圧射撃をさせたい位置より上にマーカーを出さないと足元を撃ってしまう場合もあったり、そもそも榴弾発射機を使わない可能性も高いので注意されたし。後は味方を切り捨てる覚悟で臨機応変に指令を出せばぎりぎりいける筈。 偉そうに説明して申し訳なかった。そして長文失礼した。 -- 名無しさん (2012-07-27 11 46 11) 兵種を変えるときR1とL1を押しますよね~でも俺が押してもなんないんですよどうしてでしょうか?強く押してるんですけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-16 01 08 27) 攻略とは関係ないんだけど、「逆走」でQ5の機銃掃射でM1戦車が撃破されてたけど、送簡単に -- 名無しさん (2013-03-17 22 19 36) ↑の続き そう簡単に現代戦車の装甲を貫通できるものかね。上面装甲とは言っても機関砲ぐらいなら防げそうなものだが -- 名無しさん (2013-03-17 22 22 41) 上面装甲なら可能なはず、Q5 -- 名無しさん (2013-03-26 03 53 29) すまん、ミスった。Q-5の23mmでは難しいが上面装甲なら可能かもしれない? -- 名無しさん (2013-03-26 03 56 22) 23mmの一回の掃射で撃破出来るのなら30mmガトリングのA-10がいかに狂った攻撃力かわかるな -- 名無しさん (2013-03-26 22 45 37) 確かにA-10のAUG-8アベンジャー30mmガトリング砲食らったらひとたまりもないな・・・しかも1秒間に70発。 -- 名無しさん (2013-09-12 19 13 08) 逆走やってますけど厳しい!第三防御ラインくらいで死んじゃいます -- 名無しさん (2013-10-27 11 09 25) 逆走はとかにく撤退が許されたら即座に「後に続け」あるいは撤退拠点に「急襲」を命令してとにか全速で逃げる。 -- kintarowith (2014-02-06 17 51 25) 09 バラックに着いたら、最初に丘の上のスナイパーを排除しないと。そのためにはeasyの場合はチェックポイントを無視して丘を登っていけばノックスさんが「よしブラボー、匍匐中の敵兵を始末しろ」と言うから、あとは上ってそこにいるスナイパーを排除する。そこからだと良いスナイピングにもなる。 -- kintarowith (2014-02-06 17 54 26) mission4 PC(steam) ゴールドアワードを46分で取得 -- 名無しさん (2014-03-09 17 05 24) 逆走のゴールドやっとできた・・・味方の人達が優秀でほんとよかった、それにしてもあと5分遅かったらシルバーだったんだな、おそろしや・・・ -- 名無しさん (2014-09-07 00 07 35) やったぁぁ!!トロフィー「職業軍人」取ったどー!一人で騒いですみません、でもこの感動を誰かに伝えたい! -- カービィ (2014-11-02 14 28 14) ミッション8の塔周辺敵を倒せというミッションがいつまで経っても倒した扱いされません。もちろん敵は一掃しております。 -- 名無しさん (2015-09-22 22 21 55) ミッション8の塔周辺のやつ、自分もクリア扱いされません -- 名無しさん (2015-10-15 23 44 59) 06のミッション48分でゴールド確認です -- 名無しさん (2016-03-01 01 09 06) 06NORMAL結構急いだのにギリギリ44分50秒だった・・・。ゴールドのためとは言え最後の会話パート長すぎやしませんかね・・・ -- 名無しさん (2017-07-24 23 49 51) ミッションによっては脱出地点にアルファ・チャーリー・ノックスが到着するまで時間がかかる場合があるので会話パート含め2、3分は余裕を見ないと痛い目みる(06ギリギリ並感) -- 名無しさん (2017-07-25 12 12 33) べーやん -- 名無しさん (2018-10-13 21 57 05) 名前 コメント
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序盤攻略 初期馬ボーナスを上手く活用しよう 最初に作成する馬はどんな配合であっても「牝馬・Lv40~44(可変)・成長型:段」で固定となる。 それ以外の「距離適正・馬場適正・サブパラ」はしっかりと両親の能力値を受け継ぐ。 Lv40程度では中央のGIは多少しんどい(大体無印)が地方ならGIまで狙える感じ。 うまくプラススキルLv2(ロックオン・重戦車など)を継承できたなら、展開次第で中央GIすら狙える。 とにかく序盤はダート重視で 最初にいる繁殖牝馬はサブパラが優秀である場合が多く基礎繁殖牝馬作りに適している。 史実のダートライバル馬は比較的層が薄くLv45~50+プラススキル程度で中央GI無双も可能に。 このLv値は初期牝馬ダート◎×相性値40以上で普通に狙えるLv値なので上手く活用しよう。 地方の牝馬限定Gレースは定量が多く牝馬カード稼ぎにうってつけなので常時稼げる馬を用意しよう。 上品な牝馬コメで距離適正内なら大体無双出来る。 トレーニングセールもそれなりに活用しよう コメント 大体のLv 落札目安倍率 備考 まあまあ 15~30 x2.0~3.0 なかなか 25~35 x2.5~3.5 概ね準OPLv 見どころ 30~45 x3.0~5.0 重賞まで届くLv、ちょこちょこ+SLv2持ちまで 素晴らしい 35~ x4.0~6.0 プラススキルが豊富 主に序盤にしか使い道は無いものの、それなりの馬がそれなりのお価格で購入出来るかも。 見どころコメは大体3,000万~4,000万から出始めるので1.5億円程度で確保可能、 大体Lv30後半ないしLv40程度まではいくので超早熟&早熟以外なら元手以上に稼いでくれる。 素晴らしいコメは費用対効果は概ね劣悪、大体落札には5~10億円近い金額が要求される上、Lv値もそうでもない場合が多い。 ただ大体+スキル持ちなのでカードの引きが悪い時などにはそれなりに便利。 まずはスロットを拡張しよう なによりも優先すべきは自家種牡馬スロット開放・繁殖牝馬スロット拡張である。前者はやや難易度が高いので当面放置気味でOK、後者は牝馬限定戦をメインに出すことでいける。 とりあえず26種・繁殖牝馬スロット4を目指そう。2→3に1億円、3→4に3億円かかるのでお金はある程度貯めておくように。 牡馬は自家種牡馬スロットが開放されてないと育てる意味は限りなく薄いので序盤は牝馬重点で。 GIを年間3~4勝するような馬が出来れば、大抵年度代表馬に選ばれるので念願の自家種牡馬スロット開放到来である。最終的に馬の性能はプラススキルで決まるといっても過言ではない為、最強馬作成には必須である。LV?そんなの後でついてくる 詳しいプラススキルの仕組みは当該ページにてお願いします。 大体プラススキルLv1でLv+5程度、Lv2でLv+10程度、Lv3でLv+15程度の能力差をひっくり返せる(ただし体感)。 脚質とかあれこれ 大逃げ・逃げケツブロック(前の馬のケツに張り付いて動けなくなる仕様、リアルで言う前詰まり)を受けにくい。 大逃げはともかくスタートに失敗するとそのまま先行/差しの位置でズルズルしてしまいやすい。スキルがあると位置を安定させやすい。 サブパラのペースが全体的に高いと安定しやすい。あと勝負根性が高いと逆噴射しにくい。 先行ケツブロックの被害馬その1、位置取りもあって不利を非常に受けやすい、プラススキル(虎視眈々など)で回避出来る場合が多い。 外枠であればケツアタック被害をそこそこ減らせる、ただLv次第では直線前でいつのまにかケツアタックされてることも。 逃げ同様に勝負根性がそこそこ重要。あれば併せたあと逆噴射しにくい。 差しケツブロックの被害馬その2、プラススキルが出来れば欲しい。 先行同様外枠ケツアタック被害軽減可能、ただLv次第なのは先行と同じ。 勝負根性は先行ほど必要ではないが、あった方が安定する。 追い込み・殿枠の不利?何それ美味しいの?、どうせ大外ぶん回しだから枠なんて関係ない。 展開が全てなのでペース適正は高いにこしたことはない、ハイペースが高いとLv低くてもすっ飛んでくることもある。 プラススキルがあれば展開が向かなくても突っ込んでくることある、反面無いと本当に展開次第。 マークマークした馬の脚質を多分真似る。 位置取りも真似るのでライスシャワーごっこしたいときにでも。 おまかせその馬一番得意な脚質で多分行ってくれる。 良くも悪くも安定している。 どれが勝ちやすい・・・というのも極まらないと無いのでプラススキルが発動する脚質ならなんでもいいような。強いて言うならケツブロックを受けにくい脚質の方が成績は安定しやすい。 各成長型のピーク時期 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 20 55 03.34 各成長型のピーク時期 (と衰えが比較的緩やかな期間) ※休養放牧するとその期間分だけ先送りになる 超早熟:3歳1月5週 早熟 :3歳6月3週 段階 :3歳11月1週 (7歳5月頃まで) 普通 :4歳3月4週 (6歳3月頃まで) 晩成 :5歳1月1週 (8歳6月頃まで) 持続 :5歳5月4週 超晩成:5歳10月2週 (10歳5月頃まで) 2chの本スレから引用 Lvの高い馬を作る為には? 高いLv同士の馬を交配させる、これに尽きる。おそらく☆の高い馬(レジェンド馬とか)はLvが高く設定されており、配合コメントが振るわなくてもLvは高い場合が多い。自家生産馬は現役時の結果如何でCost・☆が変化するので、Cost・☆でLvの善し悪しは判断出来ない低LvプラススキルでGI無双しCost・☆を上げても正直産駒に影響があるとは言い難い結果に。 あと配合評価(交配時にでるハートマークの数字)、Lv↑のインブリードをすることにより更に底上げ出来る。サンデーサイレンスのLv↑↑が特に狙いやすい、サンデー系の種牡馬・繁殖牝馬共に苦労せず3x4が狙える。 最終的にはLvよりもスキルが物を言うのでLv上げと平行してLv3スキル、ないしSPスキルを狙っていくのも良いちなみに高いレベルの馬を作ってスペシャル持ち(ザルカヴァなどなど)と交配しても良いが、Lv80-90台の維持は結構面倒。 Lv60で国内GIはほぼ無双、Lv70程度で海外GIも無双できる。Lv70程度なら1代目で到達可能(☆5~7×ワールドレジェンドなどなど) ライバルホースって? 高いLvの馬を保持してると2~3歳時にイベントが起こり出てくる馬 昔の最強馬と呼ばれた馬たち(カブラヤオーやマルゼンスキーなど)で通常馬よりも高いLvを持っている上、それぞれの得意脚質に適した+スキルを持っている為、非常に厄介。 Lv60前後だと+スキル次第でひっくり返されるので、こちらも+スキルで対応しなければならなかったりする。 Lv70程度あれば力でねじ伏せれる。 馬主レベルの条件 S ・馬主レベルAを取得したことがある・合計年間獲得賞金額が10億円以上・いちばん稼いだ馬の賞金額が4億円以上・2~3番目に稼いだ馬の賞金額が2億円以上 A ・合計年間獲得賞金額が6億円以上・いちばん稼いだ馬の賞金額が4億円以上 B ・合計年間獲得賞金額が4億円以上・いちばん稼いだ馬の賞金額が2億円以上 C ・合計年間獲得賞金額が2億円以上 D ・合計年間獲得賞金額が5000万円以上 E ・条件なし 馬主レベルには、重賞制覇率、カードコンプ率、設備アイテムの購入率は関係ない
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2015年イベント攻略!10STEPキューピッド~夏期講習編~ [8/27-9/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~体育祭15編~ [9/26-10/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~モーニング編~ [10/27-11/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~時代劇編~ [11/26-12/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~年の瀬編~ [12/27-1/1] 2016年イベント攻略!10STEPキューピッド~音楽隊編~ [1/28-2/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~防災訓練編~ [2/25-3/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~「にゅーろん★くりぃむそふと」結成秘話編~ [3/27-4/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~波瀾の聖星戦…!?~ [5/27-6/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~試験勉強戦~ [9/25-10/1] 2017年イベント攻略!10STEPキューピッド~開幕!アイドルフェス~ [9/26-9/30] 2018年 2015年 [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~夏期講習編~ [8/27-9/1] +詳細 開催期間 8月27日22 00~9月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:15 [夏期講習]鴫野睦 SR コスト:14 [夏期講習]篠宮りさ どんどんいかないと終わりませんよ(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援大UP) さあ、休んでる暇はないわよ(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻援特大UP) SR コスト:12 [夏期講習]小日向いちご HR コスト:12 [夏期講習]小泉由佳 パタパタっと吹き飛ばしちゃえ!(SWEETタイプの攻守大UP) お、なんかちょっと面白そ~(POPタイプの攻守中UP) HR コスト:9 [夏期講習]遠山未涼 早く済ませて、勉強に戻るわよ(全タイプの守援小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~体育祭15編~ [9/26-10/1] +詳細 開催期間 9月26日22 00~10月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:15 [体育祭15]望月エレナ SR コスト:14 [体育祭15]ミス・モノクローム 全力で駆け抜けていって~(SWEETタイプの攻援特大UP) 相手を上手く転がしていきましょう(COOL副センバツ上位10人の攻援大UP) SR コスト:12 [体育祭15]重藤秋穂 HR コスト:12 [体育祭15]神崎ミコト 順番に片付けていくとしよう(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) まずは怪我のないようにね?(全タイプの攻援中UP) HR コスト:9 [体育祭15]小倉愛 全力でいっちゃいましょ~!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~モーニング編~ [10/27-11/1] +詳細 開催期間 10月27日22 00~11月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [モーニング]玉井麗巳 SR コスト:15 [モーニング]ミス・モノクローム なんだかんだやっぱり勝ちたいよね!(POPタイプの攻守大UP) 全速力で行きましょう(COOLタイプの攻守大UP) SR コスト:14 [モーニング]望月エレナ SR コスト:12 [モーニング]朝比奈桃子 朝ごはんも食べたし、いけるわよね~(SWEETタイプの攻援特大UP) 力持ちさん、がんばって~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) HR コスト:13 [モーニング]宮内希 R コスト:10 [モーニング]霧生典子 悪党どもめ! 覚悟しろ!(POPタイプの攻守中UP) 朝早くても規則正しくね(全タイプの守援小DOWN) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~時代劇編~ [11/26-12/1] +詳細 開催期間 11月26日22 00~12月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [時代劇]篠宮りさ SR コスト:15 [時代劇]柊真琴 勝ったら褒美を取らせましょう(副センバツ上位10人の攻援中UP) 悪い人たちを懲らしめましょう(SWEETタイプの攻守中~特大UP) SR コスト:14 [時代劇]夏目真尋 SR コスト:12 [時代劇]上条るい なるべく静かにやってね(COOLタイプの攻援特大UP) ここが正念場よ! それ!(COOLタイプの攻守中~特大UP) HR コスト:13 [時代劇]有栖川小枝子 R コスト:10 [時代劇]江藤くるみ 昔のやり方も試してみましょ(全タイプの攻援中UP) 三味線で早弾きしちゃいましょう~♪(全タイプの攻援小DOWN) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~年の瀬編~ [12/27-1/1] +詳細 開催期間 12月27日22 00~1月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [年の瀬]風町陽歌 SR コスト:15 [年の瀬]重藤秋穂 おそば食べる前に終わらせちゃおう!(SWEETタイプの攻守大UP) 最後に悔いを残さないようにね(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) SR コスト:14 [年の瀬]葉月柚子 SR コスト:12 [年の瀬]朝比奈桃子 立ちふさがる相手は倒すだけです!(POPタイプの攻援特大UP) 温まってから始めましょ~(SWEETタイプの攻守中~特大UP) HR コスト:13 [年の瀬]姫島木乃子 R コスト:10 [年の瀬]黒川凪子 年越しバトルっていうと、イベントみたいだな(主センバツ全員 副センバツ1人の守援中UP) 最後に一発、ぶちかませぇぇーー!!(全タイプの攻援小DOWN) 2016年 [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~音楽隊編~ [1/28-2/1] +詳細 開催期間 1月28日22 00~2月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [音楽隊]望月エレナ SR コスト:15 [音楽隊]相楽エミ メリハリをつけていかないとね(全タイプの攻援中~特大UP) ピッタリ息を合わせてね~(POPタイプの攻守中~特大UP) SR コスト:14 [音楽隊]鳴海調 SR コスト:12 [音楽隊]夏目真尋 心を一つに、リズムよくね(SWEETタイプの攻援特大UP) さあ、テンポ良くいきましょ(COOLタイプの攻守大UP) HR コスト:13 [音楽隊]西野彩音 R コスト:10 [音楽隊]林田希羅 リズムに乗って出発進行です♪(全タイプの守援中UP) タイミングを合わせて進みますよ~!(POPタイプの攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~防災訓練編~ [2/25-3/1] +詳細 開催期間 2月25日22 00~3月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [防災訓練16]春宮つぐみ SR コスト:15 [防災訓練16]深見絵真 頑張り過ぎて、倒れないようにね(全タイプの攻援大UP) 真剣にやらないと駄目だからね(全タイプの攻援中~特大UP) SR コスト:14 [防災訓練16]芙来田伊吹 SR コスト:12 [防災訓練16]見吉奈央 いざという時に役立てるように!(POPタイプの攻援特大UP) いざという時も、落ち着いてね(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) HR コスト:13 [防災訓練16]君嶋里琉 R コスト:10 [防災訓練16]伊勢崎郁歩 出来れば怪我しないようにね(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 人命救助、始めます!(全タイプの攻援小DOWN) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~「にゅーろん★くりぃむそふと」結成秘話編~ [3/27-4/1] +詳細 開催期間 3月27日22 00~4月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]風町陽歌.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]黒川凪子.jpg) SR コスト:16 [結成秘話]風町陽歌 SR コスト:15 [結成秘話]黒川凪子 まずは一歩踏み出してみよ~(全タイプの攻援中~特大UP) やりたいことがあるなら遠慮すんな!(全タイプの攻援大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]江藤くるみ.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]朝比奈桃子.jpg) SR コスト:14 [結成秘話]江藤くるみ SR コスト:14 [結成秘話]朝比奈桃子 わたしのギターテクを見てくださ~い!(POPタイプの攻援特大UP) 初心にかえるのも大事ですよ~(全タイプの守援大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]蓬田菫.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]音羽ユリ.jpg) HR コスト:13 [結成秘話]蓬田菫 R コスト:10 [結成秘話]音羽ユリ ちょっくらセッションするだがや~!(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援中UP) 思いっきり盛り上げちゃってね!(COOLタイプの攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~波瀾の聖星戦…!?~ [5/27-6/1] +詳細 開催期間 5月27日22 00~6月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [聖星戦]クロエ・ルメール SR コスト:15 [聖星戦]九重忍 サヨナラ勝ちを決めちゃいまショ~(SWEETタイプの攻援特大UP) さあ、正々堂々勝負と行きましょうか(POPタイプの攻援特大UP) SR コスト:14 [聖星戦]林田希羅 SR コスト:12 [聖星戦]椎名心実 はーい! 全力で応援するよ~!(POPタイプの攻援特大UP) 日々の努力、ここで見せましょう(副センバツ上位10人の守援中UP) HR コスト:13 [聖星戦]ミス・モノクローム R コスト:10 [聖星戦]小倉愛 一球入魂で勝負しましょう(COOLタイプの攻援大UP) イメージトレーニング通りに~!(SWEETタイプの攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~試験勉強戦~ [9/25-10/1] +詳細 開催期間 9月25日22 00~10月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:17 [試験勉強]望月エレナ SR コスト:16 [試験勉強]姫島木乃子 勝たないと、教えてあげないわよ~?(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 背後に気をつけろ…!(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([試験勉強]遠山未涼.jpg) SR コスト:15 [試験勉強]遠山未涼 SR コスト:14 [試験勉強]加賀美茉莉 集中してやりましょ!(COOLタイプの攻援特大UP) 教えてあげるから、一緒に頑張ろうね(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([試験勉強]山田はな.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([試験勉強]黒川凪子.jpg) HR コスト:14 [試験勉強]山田はな R コスト:11 [試験勉強]黒川凪子 負けたらたからもの、ボッシューだー!(主センバツ全員 副センバツ1人の守援中UP) はぁ、めんどくさー さっさとやろっか(全タイプの攻援小DOWN) +追加恒常ぷちガールちゃん 追加恒常ぷちガールちゃん 九重忍 (SR) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻守UP (3.5%UP) 本命ガールの攻守UP (6%UP) デート中のガールの攻守UP (6%UP) ガールの獲得好感度UP (15%UP) センバツボーナス 算術スクレイパー 真白透子 (HR) LvMAX時の応援力効果 同ガールの攻守UP (2.9%UP) 本命ガールの攻守UP (2.8%UP) デート中のガールの攻守UP (2.8%UP) 円城寺小菊 (R) LvMAX時の応援力効果 誕生日のガールの攻守UP (2.7%UP) 2017年 [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~開幕!アイドルフェス~ [9/26-9/30] +詳細 開催期間 9月26日22 00~9月30日20 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:18 [アイドルフェス]望月エレナ SR コスト:17 [アイドルフェス]花房優輝 思う存分、腕を振るっちゃいましょ~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) 勝利のおまじないを(副センバツ上位10人の攻援中UP) SR コスト:15 [アイドルフェス]ミス・モノクローム HR コスト:15 [アイドルフェス]天都かなた 笑顔とともに、前に(副センバツ上位10人の守援中UP) 素敵なグッズで応援するわね~(全タイプの攻援中UP) R コスト:12 [アイドルフェス]螺子川来夢 私の発明品で応援してやろう(POPタイプの攻守小UP) +セレクトぷちガールちゃん セレクトぷちガールちゃん [ペットショップ]上条るい (SR) LvMAX時の応援力効果 COOLタイプの攻援UP (4.5%UP) 本命ガールの攻守UP (6%UP) 誕生日のガールの攻守UP (9%UP) 獲得ガルUP (18%UP) センバツボーナス ↑スレンダーズボルケーノ↑ [ヨーロッパフェス]浅見景 (SR) LvMAX時の応援力効果 SWEETタイプの攻援UP (4.5%UP) 本命ガールの攻守UP (6%UP) デート中のガールの攻守UP (6%UP) 獲得ガルUP (18%UP) センバツボーナス ↑スレンダーズボルケーノ↑ [海水浴14]櫻井明音 (SR) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻守UP (3.5%UP) 使用攻コストDOWN (3%DOWN) 誕生日のガールの攻守UP (9%UP) 獲得ガルUP (18%UP) センバツボーナス センター★サポート [ウェディング15]白鳥詩織 (HR) LvMAX時の応援力効果 全タイプの攻守UP (1.9%UP) タッチボーナスの効果UP (2.8%UP) 獲得ガルUP (8.4%UP) [スパリゾート17]神楽坂砂夜 (HR) LvMAX時の応援力効果 COOLタイプの攻援UP (2.9%UP) 本命ガールの攻守UP (2.8%UP) デート中のガールの攻守UP (2.8%UP) [お花見16]戸村美知留 (HR) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻援UP (2.9%UP) 本命ガールの攻守UP (2.8%UP) 誕生日のガールの攻守UP (4.2%UP) [バレンタイン15]円城寺小菊 (R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([バレンタイン15]円城寺小菊.png) LvMAX時の応援力効果 全タイプの攻守UP (1.4%UP) [ハロウィン16]東雲レイ (R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ハロウィン16]東雲レイ.png) LvMAX時の応援力効果 COOLタイプの攻守UP (1.4%UP) [イースターバニー15]春宮つぐみ (R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([イースターバニー15]春宮つぐみ.png) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻援UP (2.4%UP) 11月 イベント攻略!10STEPキューピッド~嵯峨椿交流編~ 2017年11月26日22 00~11月30日20 00 2018年 9月 イベント攻略!10STEPキューピッド~ダンス大会編~ 2018年9月27日22 00~9月30日20 00
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発見物コンプ 北京制圧への道 航海士の役職提督 副官 航海士 測量士 通訳 航海士の雇用、解雇 有能航海士 冒険中のアクシデント雨、雪 シケ、吹雪 ネズミ 奇病、衰弱 敵襲 叛乱 猛獣 竜巻、落石、流砂 セイレーン 都市攻略北京・南京攻略 交易 スポンサーハマリ 航路 結婚と代替わりプレイ期間 結婚するには 息子の能力 教育 何代まで代替わりできるか? アイテムをくれる人ワルシャワのコペルニクス ミラノのダヴィンチ ミニゲーム釣りゲーム 聖杯パズル 迷宮パズル スフィンクスクイズ コインパズル バラモンの塔パズル 矢印パズル その他意外と見落としやすい宗教系発見物 武器防具 ライバルあり発見物 発見物コンプ 北京制圧への道 酒場で泥酔する際に酒をふるまうと名声が100程度上がるのでそれを利用して名声を上げ続ける、金貨1K程度で開幕から国王にも会えてしまう、HPも減らないので得 それが面倒なら最初の契約航海で片っ端から発見して名声を上げるのもありだが上記だと航海者が初期位置のままなので部下集めが格段に楽に 基本的に初期位置から航海士が離れてしまうと探すのは困難だと考えて良い、動きが鈍い冒頭前後を狙い撃ちにしたい 公式チートトリオで補えないスキルの内初期取得できるのはゲルマンと神学アフリカのみ その内アフリカでヒントがいるのは1482コンゴ王国記のみでしかも必要Lvは1なので宿屋で寝るなりして取得すると吉 神学は征服者なら2までデフォ取得しており、3でヒント必須なのはパリローマナポリのロマンス語 対異教大全のみなので冒頭出現を雇うか1493セビリアのモンテノーシスを雇うと吉 ちなみにナコダが出るのは1490なので1491に発見される奴隷はナコダを雇い次第すぐ発見したい。、間に合わないなら1486アソーレスでノヴァを雇うと吉 つまりライバル語とゲルマン語そして剣砲射(優先順)くらいしか主人公が覚えるべきスキルは無い(後で中国語と日本語も覚えることになるかもしれないが) 北京を落すつもりでなく征服者ならライバルとゲルマンでBポイントが9あれば事足りるので30前後で始めて一代でコンプも余裕 ゲルマン語すら覚えたくないならフアンを部下にすれば部下枠のやりくりがかなり辛いがライバル語だけで良い。 中南米語はドーニャとアギラールの二人を使うが魔法使いのピラミッド以外は片方で魔法使いのピラミッドはもう片方で取得するのが吉 船はどういう進め方をするのであれまず冒頭からベネチアで売っている大型キャラベルを最優先で買うこと、旗艦をケチってはいけない。 その後は1486に出るキャラック、その10年後に出る大型キャラック、1506にセビリアで出る重キャラックと乗り換えていく。 1516年にセビリアリスボンで出るガレオンを使うことはたぶんないだろう 武力は鮫退治人魚発見妖精発見クラーケン退治で最大11上がるのでBポイントが多い30-35に設定し武力89にして知力に全振りすれば一代で発見物コンプ 北京制圧の完全クリアも可能 発見物一覧の項目ではヒント必須かどうかわかりづらいのでhttp //notonokami.fc2web.com/costa_del_sol/hinto.htmも参考にしたい 航海士の役職 航海士は各役職(提督以外)に一人ずつ、計四人まで雇える。 図書館でのヒント発見に必要なスキルは役職を問わない(例:必要言語を持っているのが測量士でもヒントを入手できる)。 基本的にスキルはlv3が所持していると同等。と考えておこう中途半端では役に立たない。 誰が持っていても発揮されるスキルは歴史学(発見物の発見確率)、医学(航海中の発病率と負傷者の復帰率)だと思われる。 提督 主人公、役職ではないが記載する。 発揮されるスキルは所持しているスキル全部。ただしゲームシステム上、通常の手段で全スキルを入手することは不可能。よって足りないスキルは他の部下で補う形になる。 特定の一騎打ち、交渉、忍び込みは部下に頼れないので、剣術と弁論、忍び込む国の言語が専用スキルといえなくも無いが。 ヒント獲得において有利な部下は、運用術、造船技術が低いのでこれらも必要になるかと。 キャラメイク時にどのスキルを覚えるか、どのスキルを部下に頼るかを考えておくと良い。満遍なく低lvスキルを多く取るよりは、いくつかのlv3のスキルを取るよう心がける(lv2からlv3に上昇させるのはゲーム内で1年かかるので)。 初心者用キャラのラモン、エミリオははっきり言って器用貧乏(lv3のスキルが自国語とロマンス語のみで他はlv1か2がほとんど)。スムーズにゲームを進めるなら運用術や戦闘技能(エミリオのみ、ラモンはロッコに頼れる)を上昇させておきたい。 もちろん、ゲーム内の有利不利を無視して自分の思い通りのキャラを作ってもよい。やはり感情移入できるキャラクターの方が面白いだろう。 副官 様々な局面で提督を補佐し他の部下に足りない技能を補う。 副官時に発揮されるスキルは戦闘技能、造船技術、科学(一部イベント)、会計(交易時の値引き交渉)、各言語のみ、航海術や運用術等は発揮されない。一騎打ちの代行や海戦時に委任できる、また発見物イベント時にセリフや追加イベントが発生する。 造船技術や戦闘技能を提督が持っていなければ持っている者を優先して任命する。 航海士 船の運航を管理する。航海士の優劣で疲労度や不満、陸上移動時の経費が決まる。 発揮されるスキルは航海術、運用術の二つ。両方がlv3の部下はいないので、どちらかは提督がカバーすることになる。 提督が部下の言語を話せなくても任命できる、なお何故か図書館の本もしっかり反映される 測量士 優秀であるほど広い範囲で町を発見できる。 発揮されるのは当然測量のみ。 あまり重要度が高くない役職で、部下の言語を覚える必要も無いのでヒント用に雇った部下をここに任命しよう。 通訳 言語が異なる人と話す時に通訳してくれる。 発揮されるのは各言語のみである。副官、通訳ともに発見物のイベントのセリフは通訳してくれない、どうしてもセリフ内容を知りたいなら自分で覚える必要がある。 ドーニャ、ヘロニモがイベントで加入する際、通訳に任命すると前任者は解雇されるので注意。 航海士の雇用、解雇 航海士はイベントで雇用される一部の者を除き、酒場、宿屋で雇用できる。四人しか誘えず2や外伝に比べかなり移動が激しいので、有能航海士がいないか常にチェックして雇えるようにしておきたい。 雇用する際に、スキル、能力を確認してからでもキャンセルできるので躊躇せずに誘おう。もちろん習得スキルが最優先で戦闘用の副官候補なら武力もチェック。 ただし名声が低い、契約金を払えないと当然断られるので注意、大体名声5000程度あればほとんどの人物を誘えるはず。 航海士の解雇はやや複雑で スポンサーにプレゼンした発見物の報告後、雇用継続をキャンセルする。(継続した場合契約金を払う) イベントで雇える中南米の航海士(ドーニャ、ヘロニモ)を雇用する(先に任命されていた通訳は解雇される)。 プレイヤー引継ぎ(子供は独立すると言う設定上航海士も雇いなおしになる)。 有能航海士 ぶっちゃけ全発見物を見つけるには、公式チート3人衆を雇って、残りの一枠を必要に応じて入れ替えればよい。 名前 登場年 初期所在 所持スキル ロッコ=アレムケル 1480 リスボン 航海2、運用1、剣術3、砲術2、射撃2、測量2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ1、ゲル1 名声2000。最良の戦闘副官。言語スキルが無いので読書には役に立たないが、自分の腕に自信がなければ用心棒として雇っておこう。ラモンシナリオでは最初に副官に任命される、副官に必要なスキルを持ち彼で南京まで攻略できるので最後まで使えるはず。 ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ 弁論1、歴史2、神学1、科学1、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ3 名声420。すぐに雇えるのにロマンス語とスラブギリシャ語が読めて、lv3ではないものの歴史、神学、科学を持っている。イスパニアで発掘者の選択価値をなくす最大の原因である。開始直後にプレゼンできるヒントが増えるのでイスパニア国籍のプレイヤーは必ず雇おう。もちろんポルトガル国籍のプレイヤーも雇って損はない。 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ 運用1、医学1、弁論3、会計2、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3 名声480。すぐに雇えるのに、アラビア、ペルシャ、ヒンディ、ウイグルを読めるとんでもない人材。スタートしたらすぐに雇おう。 フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ 航海3、運用1、剣術2、医学1、測量3、会計1、造船3、スペ3、ポル2、ロマ3 名声550。すぐに雇えるのに、航海、測量、造船、ロマンス語がlv3とキンテーロ(同港)やディエゴ(オポルト)涙目の能力。上記のラビと同じく、スタートしたらすぐに雇い、航海士を担当してもらおう。エミリオシナリオで最初に副官に任命されているが航海士に変更しておき状況に応じて役職を変えると良い。 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン 運用2、弁論2、歴史2、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、スラ3、アラ3、アフ3 名声3400。神学3なので北欧探検に有用。レアなアフリカ語を話せるが必須のコンゴ王国記が1482刊行でその頃には居場所がつかめないので意味は無い。 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア 航海3、運用1、弁論2、測量2、会計2、造船2、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 名声3600。スタート時にゲルマン語が話せる唯一の人材であり航海士としても優秀。彼を除いてゲルマン語を話せる人材はしばらく登場しない。 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ 歴史3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル1、スラ3、アラ3、ペル2 名声3500。神学を持っているので北欧探検のお供に。歴史がlv3なので、アフォンソよりはこちらを雇いたい。 アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 航海3、運用1、測量3、会計2、造船1、科学1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3、東南2 公式チートその1、上記のラビの完全上位互換なので、ラビと入れ替えよう。 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 航海3、運用1、医学2、測量1、歴史3、科学3、スペ3、ポル1、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ3、ペル1、中国1、ヒン3、東南1 公式チートその2、貴重な科学と医学を持ってこの能力。 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ 航海3、運用2、剣術2、測量2、会計3、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、中国2、ヒン3、東南3 公式チートその3、東南アジア語を持つ。運用術がlv2なので航海士でもいい。 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 運用1、医学2、弁論1、歴史3、神学2、科学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル3、スラ3、アラ2、中南米1 ロドヴィゴの代替キャラ。航海士としての技能は持っていないが、科学と医学、ゲルマン語は優秀。 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 航海2、運用1、医学2、弁論3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ2、中国3、ヒン2、東ア3 ご存知ザビエル。中国語と東アジア語は彼しか持っていない。登場が遅すぎるのが難点。 ドーニャ マリーナ - メリダ 医学1、スペ3、ポル3、中南米3 中南米語専門。イベントで雇えるので探し回らなくてもいいのがうれしい。ヒントを得たら解雇して可。 冒険中のアクシデント 雨、雪 メッセージウィンドウは出ない。航海中の疲労度上昇量が若干増える。ギニア湾なんかは何日も連続で降る。 シケ、吹雪 一部エリアを航海中に突然発生する。疲労度が大きく蓄積し船体にもダメージが及ぶ。過去作品のように即死級の事故ではない。 ネズミ 「ネズミが増えてきました」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り食糧が減り続ける。外洋のど真ん中で発生したら御陀仏。 奇病、衰弱 「おかしな病気が…」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り、疲労度や物資に関わらず水夫が死に続ける。 敵襲 沿岸航海中は海賊やイスラムの海軍に、陸上探検中は好戦的な部族や盗賊に襲われる場合がある。応戦する、逃げる、交渉(ワイロ)の選択肢がある。 船団を組んでいるなら、隊列は左列の下3つか一番右下のどれかにしておくこと。それ以外の一番左上や右列上3つだと逆風から旗艦に突っ込まれて問答無用でゲームオーバーにされることが珍しくない。 叛乱 陸上でも海上でも発生しうる。「隊員たちに不満が…」の警告が数回発生した後、もしくは突然隊員から一騎討ちを挑まれる。負けたらゲームオーバー。陸上で起こった場合隊員が脱走して減る。 猛獣 陸上探検中に遭遇する。戦うか逃げるか選べるが、対応を誤ると隊員に死者が出る。 竜巻、落石、流砂 陸上探検中に平地では竜巻、山地では落石、砂漠では流砂が発生する。問答無用で隊員に死者が出る。 被害数と復帰率が極悪で、30人程度の少人数で探検していると発生即ゲームオーバーになりかねない。 セイレーン 海上で極稀に発生。その場で1~2週間経過し経過日数分の水・食料が消費されるとともに疲労度が大きく蓄積。 発生頻度が稀すぎて検証不足。補足情報求む (以下、N30W76で遭遇した情報です) 7日経過(7日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下、日数にブレあり?) 追加で疲労度9上昇(上昇値にブレあり?) (以下、N30W17で遭遇した情報です) 3日経過(3日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下) 追加で疲労度6上昇 都市攻略 イスラム諸国や明といった入港を断られる都市は全部攻略できる。但し、攻撃できるのは自国ないしは契約中のスポンサーの国が敵対している国の都市だけ。自国でお尋ね者になっている場合は自国も攻撃可 セーブポイントが欲しい時。 入港すら拒否する港で補給したい時。 技能(大抵現地語)の習得等でどうしても自国語で話をして欲しい時。 叛乱手前なのに街に入れてもらえない時。 とにかく陸戦したい時。 首都を占領すればその国の領土の全ての都市が手に入る。ただ、リスボン・セビリアは占領してもすぐ奪還される(地方都市は自国領土のまま)。テルナーテとかメシコとか、いわゆる総督府が置かれてる都市は攻略したとしても、次の月にはアッサリと元の総督のところに支配が戻ってるから無理。 初心者の練習用に首都で落としやすいのは、グラナダ、チュニス、トンブクトゥー、カノ、ハルトゥーム、モガディシオといったアフリカのイスラム諸国あたり。(モガディシオ以外は落としても役に立たないが) プレイが進めば、アジアの拠点確保のためにマラッカを楽に落とせるだろう。 カシュガルやウルゲンチ、アデン、マスカットとかは攻略に行く事自体が面倒くさい。 セビリャ&リスボンの首都は難易度低い。 条約結んだら、すぐに落とせる。 ただし、セビリャ&リスボンはガレオンが出る頃には敵が無敵提督化する。それまでに攻略するのが楽。 トルデシリャス条約後に条約無視で攻撃したら副官が「いまさらですがまずいことになりましたね」と言った後、交渉のアニメーションが出るが、悪名が上がるくらいでゲーム的には別になんともなかったりする。(リアルでやっていたら確かに大問題になっていたんだろが) イスパニアプレイの場合、ケープとかの拠点を確保のため攻撃するのもありだろう。 ちなみに規模5の都市(セビリア・イスタンブール・西安等)の攻略は、規模6の都市(南京・バグダッド)と比べるとおままごとレベル。バグダッド(実は南京と同等クラスに強い)や南京は一地方都市のくせに強い。 ただ、バグダッドは直接攻め込まなくても自国領にできる。 1534年12月までイスタンブールを放置、バグダッドがオスマントルコ領になる。その後、イスタンブール攻略(イスタンブールは16世紀に入ると強くなるが、バグダッドよりはるかに簡単)。 バグダッドも自国領になって(゚д゚)ウマー。 オスマン帝国は滅ぼすと結構便利である。 北京・南京攻略 リスボンやセビリア、イスタンブール等規模5は余裕だが規模6の南京そしてゲーム中唯一規模7の北京は落とせないという人は大半だろう。 ダビンチの「炸裂弾」と出来れば「死海写本」を所持、部隊編成は下中央が提督で他はカノン砲兵、艦隊は重キャラック8隻1800人。北京は「無敵提督」で武力100(エスカンテの93は勿論99以下ではとても足りない)、南京は剣砲3以上で副官がロッコ(武力88)かエスカンテ(武力93)か提督が同等以上の武力。 近場のセーブポイントを確保すること(北京なら遼東か南京で南京なら杭州) 戦闘開始直後「ダビンチ先生の炸裂弾を喰らえ」(40%)というメッセージが出なかったら即退却。 策略奇襲(80%)に失敗するか、敵部隊及び援兵が其々6隊未満か、4ターン目までに敵部隊を倒せないか、騎兵が3隊(理想は1隊で2隊までなら勝てる可能性はある、最良は将騎1弓2砲兵2)出てきたら即退却。 北京の場合は3と4の条件が揃うのに相当リロードする必要があるが、揃えば1/3くらいで勝てる、言うまでもなく死海写本を使うなら最終ターンに。 南京の場合は武力や無敵提督かどうか次第では炸裂弾や6隊や騎兵の数は無視しても割と勝てる(4の条件は南京を落すのに最低限の陣容で攻める場合) なお北京を落すと何故か副官の武力が3も上がることがある 交易 商人プレイでもなければあまり交易はオススメしない。 交易品積む余裕あるならその分水と食料積むか船減らした方がいい。 商人プレイで交易だけやっても10年もあれば100万貯まる。 香料諸島を”報告”すると、欧州圏での香辛料相場が暴落。カリカットでの仕入れ値49、母港で売値266の胡椒が、最終的には買63→売185にまで落ちる。逆に、香辛料の産出地域(インドとか)やイスラム圏では売値・買値ともに暴騰。カサブランカや、唯一イスラム圏でありながらイベリアに位置するマラガで売ると幸せになれそう。 貴金属類の売値買値は相場の影響を受けない(でも売り買いすると港の相場自体は普通に上下する)なので価格革命後は悲惨な品目に。日本→イベリア間で銀より米の方が儲かる商品になるってどういうことなの。 嗜好品類は”発表”の後(欧州圏?での)相場が徐々に上昇。はじめての中国来訪時に茶を満載して帰ると、泣ける。 内陸部都市の特産品は、その都市を発見(立ち寄る必要は無い)状態にすることで、特定の港で商品として並ぶ。一応、中央アジアなどの探索も価値が皆無というわけではないようだ。インドのビジャプールやゴルコンダ、雲南などは見つけやすいわりに儲けの多い商品が産出するので要チェック。内陸の街を全て踏破しないと「街一覧」も完成しないし、内陸の街の特産物もプレイヤー自身がその街を見つけないと港の交易所に並ばない。累積キャラクターも街を発見するが特に意味はないようだ。 アステカ、インカ発見時にそれぞれ30%ほど物価が上昇する。価格革命を再現しているのだろうか。 ガレオンを安く買うには相場をガンと下げるのがいいですよ。まず時期はコルテスのアステカ征服前。大型キャラック8隻艦隊で香料諸島でチョウジを買えるだけかい、イスパニアの首都(1516から建造できる)でうっぱらう。金貨250000くらい入って物価が50%くらいに落ちる。で、ガレオンも半額くらいで買える。 大航海3の交易はインドの胡椒が一番効率がいい。欧州と往復で約半年、一樽で200くらいの利益だったはず(50→250)。500樽全部積めば単純計算で利益10万。 船が小さいうちはアフリカ(イフェ、サン=ジョルジェ)の象牙も儲かる。利益は一樽で100くらい。 アメリカ航路は登場時期が遅く、供給量も少ないので、あまり儲からない。 スポンサー 【権力】 高いほど有名人とかになってくる。 会おうとして追い返されないためには、権力x100ぐらいの名声値が必要になる。 権力が高い人ほど、高難度のプレゼンでも契約してくれる。 権力が低い人の場合、いくら親密でも「その冒険の支援はちょっと厳しい」みたいに言われてしまう。 【親密度】 そのまんま、スポンサーとの仲の良さ。これが高いと、多少の無茶でも聞いてくれる可能性がある。 スポンサーが興味のないプレゼン内容でも、しぶしぶ認めてくれる。 プレイヤーの名声に見合わない、高難度の冒険でも認めてくれる。 【資金力】 スポンサーの金持ち度。高いほど、冒険の報酬額が高まる。 基本的には権力が高い人ほど、資金力も高い傾向があるが、例外もある。 例.貧乏国王より銀行屋の方が資金力がある、など。 【発見物の好み】 好みに合わない冒険には援助してくれない。認めてくれても援助額が少ない。 傾向としては、王侯は国益になること、商人は利益になること、教会は宗教のこと、学者はその専門分野 【スポンサーと契約すると】 ○報酬が出る。名声が多く上がる。酒場で発見物の情報が得られるようになり、マップ上に発見物が表示されるようになるので見つけやすくなる。 ×期限付き。発見物の証拠品没収。仲間を維持するのに金がかかる。 【スポンサーと契約しないと】 ○期限なし。発見物の証拠品は自分のもの。仲間に追加の金を払わなくていい。 ×報酬が出ない。名声の上昇が少ない。酒場で発見物の情報が得ることができず、マップ上に発見物が表示されないので、プレイヤーの知識がないと見つけることが困難。 ほとんどの発見物は、スポンサーと契約しなくても発見できる。スポンサーと契約すると証拠品の没収が痛い(武器防具、船首像等)ので、できるだけ契約をせずに見つけたい。 ただし、交易品と生物のヒントは、証拠品がほぼ売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、契約して見つけにいったほうがよい。特に交易品は、証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 地理、交易品のヒントは国益にかなうものなので、国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすい。 喜望峰や西回り航路など、地理のヒントは契約していないと発見できないものが多い。 帰るのが遅いとスポンサー様の満足ポイントが下がる。 偽発見物もポイント稼ぎの足しになる。贋作は、本物と一緒に提出すると必ず評価が「素晴らしい」になる (反証有り)。贋作の分も名声が上がるから、アイテムよりもお金や名声が欲しい序盤では同時提出は使える。(ピラミッドで、偽者のアンクも持って帰るとか) 【まとめ】 ゲーム攻略的には、権力が高い人(国王とか)と仲良くなれば事足りる。 親密度が高くなれば、スポンサーの興味がないプレゼンでも認めてもらえるので、母国の国王だけで全部発見できるかも。 ハマリ ジェノバ総督府で契約を結んで、見事任務を果たし急ぎジェノバに戻ったら、何故か総督府に入れなくなっていて身動き取れないんですが、もしかしてハマった? 彼が死んだせいで総督府に入れないならおそらくハマリ。ジェノバ総督府には跡継ぎがいないから。 (ジャーノ・フレゴーソは趣味が特殊だから使える) 航路 【欧州からインド以東(東南アジア・東アジア・オセアニア)に行く時】 南極に面した海域は一年を通して常に東に向かって強い風が吹いている。 ブラジル沖西経30度ぐらいから南(秋季(7~12月)は向かい風がキツイので南米沿岸に近づかない程度に南南西に舵を切る)南緯50~60度まで南下して南極風にのる。難しければケープまでは沿岸を航海し、ケープから南下して南極風にのる。 南極風にのった後、目的の経度付近(インドは東経80度、マラッカ・バンタムは東経105度が目安)から北上すると、あっという間着く。 【アフリカから欧州に帰る時】 ケープを出たらギニア湾をスルーするように北北西に進む。アフリカ南部は南からの風が強いので順調に航海できるはず。 ヴェルデ岬あたりの強烈な北風の海域に近づいたら風向きが真北なら北西、北東~東風が吹いたら北に舵を取る。 マディラを越えたあたりで風向きが真北になったら東に進む。北東の風が強ければ我慢して北上、おおむねアゾレス諸島を越えた辺りで風向きが南西からのものに変わるので東に進む。 この北西アフリカ~ポルトガル沖は風向きがコロコロ変わるので、無難に沿岸沿いを航海したほうがいいかもしれない。 【マラッカから欧州に帰る時】 バンタムからマダガスカルの東岸を目指して西南西に向かえば季節に関係なく楽にインド洋を横断できる。 南に寄り過ぎると無風帯に捕まり、真西に進むとモルディブ(カナノールあたりから南に伸びた群島)のシーサーペント出没帯にかかるので注意。 【日本から欧州に帰る時】 春季(1~6月)はマラッカまで風に乗れるので、南下してインド洋経由で帰るのが無難。 秋季(7~12月)はマラッカまでが逆風に変わるので、ベーリング海を抜けてカナダ北部を通って帰るのが早い。 バンクス島北部(マクルアー海峡)から入り、北緯74度(パリー海峡)を東進し、バフィン湾に抜けると一直線に抜けれるため迷うことはない。 大陸沿岸(アムンゼン湾)を東進し、フォックス湾に抜けようとすると非常に迷いやすい。 ただし、極地は疲労度が上がりやすく、吹雪の危険があり、途中に寄港地もないためリスクは高い。グリーンランド沿岸を南下するとクラーケン出没帯にかかるので注意。 【新大陸に向かう時】 新大陸に向かう時は、南南西に舵を取りカーボベルテ(ヴェルデ岬の西にある港のない群島)のすぐ西を目指し、そこからから西へ進路をとると風に乗れる。 【新大陸から帰る時】 新大陸からの帰りは北米東岸沿いに北上して、母港と緯度が一致するあたり(北緯37~39度、現代のニューヨーク近辺)から東に進路を取ると風に乗れる。 【東回り航路で世界一周】 ある程度の船足と長期の航海ができるなら、バイーアから南下し、南極大陸を東に1周する感じでケープまで無寄港でいける。これなら欧州から出発して、3ヶ月ほどで欧州まで戻ってこれる。 無寄港南極一周の自信がないなら素直に西廻り航路を使ったほうがいいだろう。 【西回り航路で世界一周】 母港>ナスカ>東インド諸島>ケープ>母港 マゼランの航路をほぼなぞることになるが、南米西海岸で補給できるぶんマゼランより恵まれている。 結婚と代替わり プレイ期間 このゲームは、1480年に開始される。では、下限はあるのだろうか。 引き延ばすだけ引き延ばそうとすれば、おそらく1600年代まで活動できるだろうが、実際には1540~50年代位までが限度だと思われる。 ゲーム内では当時のヨーロッパを中心とした世界情勢がかなり詳細にシミュレートされており、各国の君主の代替わりを初めとするスポンサーの入れ替わり、港・街の支配勢力の変転、ノンプレイヤーキャラクター(他の航海者や酒場女)の消長などが年月と共に変化してゆく。 この中で最も重要なのは、酒場女。なぜか?それは、プレイヤーキャラクターはこの酒場女と結婚して家庭を持ち、子をもうけて、男子に跡を継がせてプレイを続行させることができるからである。 おそらく、開始時のプレイヤーからその子、さらに孫の代あたりまでが自然な流れだろう。しかし、悠長にはしていられない。酒場女はそれぞれ登場期間が決まっており、登場から25年ほどで引退してゲームから姿を消す。ということは、いずれ全ての酒場女がいなくなるということであり、そうすると結婚もできず、それ以上代を重ねることもできなくなるのである。 実際には、最後の酒場女(ペルナンブーゴのシャロン)の活動期限は1540年。それ以降には結婚できない。この年までに結婚して、子供を作って18才になったら代替わりができる。そうすれば、1600年代まで十分ゲームを続けられる。 ただし、別の問題も生じてくる。他の航海者(部下の候補)も、ある年代を境に登場しなくなってしまうのである。 プレイヤーキャラクターが代替わりをすると、強制的にそれまでの部下は解雇される。新たなプレイヤーキャラクターで雇い直さなければならないのだが、これがあまりにも遅い年代だと、航海者が登場しないため、新しく部下を雇えなくなってしまい(イベントで加えられるドーニャ=マリーナ、ヘロニモ=デ=アギラールなら年代が遅くても加入するのだが)、たった一人で航海せねばならなくなる。不可能ではないが、著しく不利になる。 となると、実際には1540~50年代までが潮時と言うことになる。 また、スポンサーキャラクターの入れ替わりや港・街の支配勢力の転変も、再現しているのは1530年代いっぱいである。それ以降は、徐々に史実との乖離が大きくなってくるので、その点でもあまり長期に渡るプレイは勧めかねる。累積キャラクターを使用することを考慮に入れて早めに切り上げ、新たにプレイし直してもいいのではないだろうか。 結婚するには こちらから普通にプロポーズかける その酒場女が好むタイプの、地中海の口説き文句を使ってプロポーズ ひたすら口説き続けて、相手からプロポーズしてくれるのを待つ 成功率は3>2>1。 3は一番手間はかかるが確実に結婚できる。ひたすら贈り物をしてくどき、向こうから申し出てもらうのを待つ。 地中海の口説き文句はなくてもいい。ただくどくだけで結婚できる。 だめなら奇跡の花とか象牙とか、とにかく拾い物でダメ押す。これに限らず、証拠品の価値 報酬の契約はなるべくプレゼンしないで、自力で済ますのがコツ。 酒場女は相性さえよければ(初対面で!付きの台詞でお迎え)、ギリシャ近辺の発見物で服飾品属性のヘレネのジュエルや黄金の竪琴をプレゼントしてみよう。この2つで大概口説ける。 ただ、酒場女の好みの人間タイプに自分が適合してないと、向こうからもなかなかプロポーズ貰えない。 あと自前の船を持ってないとプロポーズはできない。 また一騎討ち対策に事前にセーブは不可欠。 息子の能力 子供は男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。当然、1人目の子供が息子か娘かはランダム。種付けから10ヶ月後の月末(例えば1490年5月に種付けすると1491年3月31日)に生まれる。尚、不発でも1回撃つ毎にHPが5減少する。 したがって、4月に子作りすると翌年の2月末に生まれるが、何故か誕生日が2月30日とか31日とかになることがあり、その場合誕生日イベント(船乗りからのプレゼント&疲労度10回復)が無くなるので4月には子作りしない方が良い。 種付け時点の父親の能力で息子の能力は決まる。種付けの時点の父親のが持っているLV3のスキルと、嫁の話せる言語(要するに両親のLV3)を息子が受け継ぐ。それに加えてランダムで言語以外のスキルが一つLV2で自動的に取得する(父親が持っている能力とは限らない)。 父親のスキルが少ない状態で子供を作ってしまうと、子供も習得しているスキルが少ない。LV3スキルを多く取得しておくと、子供も鬼の様にスキルを持ってるのでスキル取得の手間がはぶける。また、知力が取得技能数に見合うだけ維持される(二代目以降の知力の最低数値は55のようである)。 息子に欲しいLV2のスキルはLV3にあげてから種付けするべきだろう。逆に不要なスキルをLV3にはしないこと。例として征服者スタートの場合、剣術3は強制的に息子にも受け継がれる。砲術と造船LV2は息子にも欲しいスキルなのでLV3まであげて種付けしたい。逆に神学LV2は不要なのでLV3にしない。 パラメーターも父親にある程度似るので、衰えてから種付けすると、息子の体力・武力も低くなるので注意。40歳、知力100スタートの場合は、初期設定でLV3スキルを確保しているはずなので、体力・武力が衰えないうちに早急に結婚、種付けしたほうが良い。 逆に能力上昇してから種付けすると、息子もその影響を受ける。若くて老いまで余裕がある場合は、種付けする前に能力アップイベント等で能力を上昇させたい。衰えが始まる直前で種付けするのが理想といえる。 教育 子供が10歳になったら教育可能になる。その間は当然親も付きっきりのため航海や探検はできない。教育できるのは親が習得しているレベルまでである。 LV3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)に息子の能力が上昇することがあるが、バクで息子ではなく父親の能力が上昇する。 次世代への重要な準備であるため、おろそかにはしないように・・と言いたいところだが、親が教育してもバグのせいで息子の能力値は生まれ持った以上にはならない。 父親に時間余裕があるのであればいいが、父親の貴重な現役の時間を潰してまで教育をする必要はないといえる。息子に必要なスキルがあれば、世代交代してから施設で取得すればよい。 もし教育するのであればLV2まで。施設でLV3のスキルを覚える際に能力アップの可能性があるため、世代交代してから施設でLV3にするべき。デビュー前にLV2まで教育しておくと、世代交代後にLV2まで取得する時間を省ける。 何代まで代替わりできるか? 1480年一月に結婚し、種付けしたとする。 1480年十一月に二代目が生まれる。 この二代目が家督を継げる18才になるのは、 1498年の十一月である。 二代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1499年の十月に三代目が生まれる。 この三代目が家督を継げる18才になるのは、 1517年の十月である。 三代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1518年の九月に四代目が生まれる。 この時点で四代目プレイは可能と実証された。 この四代目が家督を継げる18才になるのは、 1536年の九月である。 四代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1537年の八月に五代目が生まれる。 この五代目が家督を継げる18才になるのは、 1555年の八月である。 1555年時点で、全ての酒場女は引退している。 よって、六代目に継がせる事は不可能である。 アイテムをくれる人 ワルシャワのコペルニクス ワルシャワのコペルニクスは望遠鏡をくれる。 ミラノのダヴィンチ ミラノのダヴィンチは 1487~88年 潜水爆弾 海戦時、敵旗艦と隣接した時のみ使用可能。敵旗艦を沈める。使い捨て。 1489~90年 炸裂弾 陸戦時に40%の確率で使われ、相手に通常大砲攻撃の2倍の被害を与える。使い捨て。 1491~92年 速射砲 海戦時、通常1度の攻撃で3回砲撃が8回砲撃になる。何度でも使用可能。 をくれる。 ただし、ミラノ公との面識がないと会えない。 潜水爆弾は初心者キャラの戦闘イベントやダウを拿捕したい時に効果を発揮する。(あらかじめ貰っておき必要な時使おう) 炸裂弾は北京を攻略するなら必須。 速射砲は怪獣退治が格段に楽になる。 尚、アイテムを貰って自宅に保管してもう一度ミラノに行けば、該当アイテムの期間中は同じものを何度も貰える。潜水爆弾、炸裂弾は2個貰っておいても損はない。 ここのアイテム以外にもいえることだが所持できるのは16個まで(それ以上はいずれかの所持アイテムの削除を迫られる。)なので使わないものは常時家に保管しておこう。 ミニゲーム 3で一番の問題はミニゲームの難しさ、つーか理不尽さ。まさか一発死とは。 即死の危険があるのは、迷宮、コイン、矢印、聖杯。 釣りゲーム 動く魚をタイミングを見計らって避けるだけ。失敗しても再トライすればよい。 聖杯パズル 1の分量を作れるかがカギ。柄杓から柄杓に注ぐことで作れるはず。 迷宮パズル 宝箱は無視できる。その場合はただ順番に埋めるだけ。(金貨は他でいくらでも稼げる、金貨より時間短縮を選ぶのも手) 金貨が欲しい人(宝箱4つで11110枚)は、頭の中ではなく、紙に4×4の正方形を4つ描いて解いたほうがいい。上下の移動の通り道の確保がポイント。 スフィンクスクイズ 連立方程式(小学生は鶴亀算)で解く。 数学が苦手な人はここのサイトを参考にすると良い。 コインパズル コインの枚数は最小9枚、最大13枚。(15枚でた人いる?) 【1-1】 まず、[1,2,3,4][5,6,7,8]で量る。 傾いた場合、2-1 釣り合った場合、2-2 【2-1】 [1,3,5][2,4,6]で量る。 傾いた場合、3-1 釣り合った場合、3-2 【3-1】 1-1と2-1の傾きと移ったコインから、偽のコイン候補は3枚に絞られるはず。偽コイン候補の中から傾きが逆になるコイン2枚と本物のコイン2枚を量る。 傾いた場合は、傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合、偽コイン候補の残りの1枚が偽コインと判る。 【3-2】 4か8のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 【2-2】 残りに偽コインがあることが判る。コインの枚数が少なければ、すぐに判るだろう。 一応、最大枚数の13枚だった場合の手順。 [9,10,11][本物のコイン3枚]で量る。 傾いた場合 9と10を量る。 傾いた場合は傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合は、残りの11が偽コイン。 釣り合った場合 12か13のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 バラモンの塔パズル 段数は最高で8段。このパズルで、ゲームオーバーになることはない。 手順は図がないと説明しにくいので省くが、段数が増えようが同じ手順の繰り返しなので、忍耐さえあれば必ず解けるはず。 詳しくはwikipediaの「ハノイの塔」も参照。 矢印パズル 立方体の矢印が回転したらどの方向へ向くのかを把握すること。立方体を透視すると反対の面の矢印は同じ方に向いている。 立体感覚に自信がなければ、見えている範囲の矢印でなんとかするしかない。迷宮パズルと同じく、金塊は無視してもいい。 その他 意外と見落としやすい宗教系発見物 大抵都市内にあるマップポイントを調べると発見できるものが多い、こまめに教会等は調べること。代表例として・・・ ジェロニモ修道院(リスボン)、ヒラルダの塔(セビリャ):母港にある発見物のためか慣れてくると見落としやすい。幸いライバルがいないので問題はないが・・・ サン=マルタン教会(トゥール)、サン=セルナン教会(トゥールーズ)、サン=チャゴ大聖堂(ラ=コルニャ):聖地巡礼発見物、この順番通りにたどらないと発見できない。 サン=マルコ大聖堂(ヴェネツィア):名声が6000ないと発見することができず、このおかげで後回しになり見落としやすい。 武器防具 剣術lv3でも武器なしだと一騎打ちで大苦戦する。最低レベルの武器防具でも丸腰とは明確な差があるので、水夫叛乱対策に最低でも武器は持っておく事。 確実に手に入れるならリスボン、セビリャでレザーアーマーやレイピアが売られているので購入しよう(両方購入しても金貨700枚ですむ)。 開始直後に武器は誕生日で貰い(キャラメイク参照、武器が出るまでリセット)、防具はサットン=フーの兜(ヒント不要、ロンドン北西にあり)を見つけるという手段もある。 当面の間は上記二つの装備で乗り切れる筈。 後半は発見物の装備を使えば良い(母港で発表しておく事)。地中海でもエクスカリバーやテンプル騎士団の甲冑等市販品よりも強い装備が手に入る。 所持品はこまめに整理しておく事。所持品が一杯になると古い物から消えて二度と再入手できないので。 発見物に頼らない(知識がなく自力で入手できない)場合は、ロンドンのバスタードソードとダマスクスのブレストアーマー辺りが手頃。金貨に糸目をつけないのなら、パリのフランベルジュとダンツィヒのプレートメイル辺りが手に入れやすく強い。ただし両方購入すると金貨82000枚もかかる。 ライバルあり発見物 ライバルに先を越される可能性の高い要注意発見物は、カバでも喜望峰でもなくイヌイット。ライバルの発見が1497年と早いのにヒント無しでは見つけられず、ヒント獲得には公式チート3人衆でカバーできないゲルマン語lv3が必要と条件が厳しい。(中南米土着語lv1も必要なはずだが、何故か持ってなくても読める) ライバルの発見よりも前に中南米土着語を持っているのはドーニャしかいないので中南米土着語のヒントを得る前にドーニャは外せない。(注:上記理由によりドーニャは不要です。中南米土着語スキルが必須な発見物は一切存在しません) 中南米語を提督が覚える手もあるが、ライバルの発見よりも前に中南米語を学べるのはサント=ドミンゴ(1494年建設)しかない。(運任せなら、新大陸の宿屋で休んで取得することもあるかも) ゲルマン語は提督が覚えるか、フアン デ=ラ=コサを雇用して解決しよう。 なお、中南米土着語のヒントを得てしまえばドーニャは解雇して問題ない。できれば仲間枠のやりくりに苦労しないために、公式チート3人衆でもっとも登場が遅いイスマエル(1490年登場)の加入前に中南米土着語が必要なヒント獲得は済ませてしまいたい。 他のライバルあり発見物は、よっぽど遅いプレイをしていなければ先を越されることはないだろう。