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【妄想属性】妄想 【名前】世界のハジマリ 【属性】何かよく分からない塊 【大きさ】全長10m程度の球に近い形状 【攻撃力】基本的には皆無。防御力参照。 【防御力】自身に触れたあらゆる物質(土と空気除く)を瞬間的に分解し、自分の体の一部として取り込む。 ミサイルなども触れた瞬間に分解されるため爆発せずに取り込まれてしまう。 物質を取り込むことで、その物質の質量分巨大化する。 熱に強く10万℃の火炎にもびくともしない。寒さにも強く-120℃でも凍らない。 【素早さ】転がることで時速120kmほどの速度で移動できる。反応速度は成人男性並み。 自身をはずませることで100mほど上空まで跳躍できる。 【長所】防御力が高い 【短所】スピードがいまい 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 01 38 13 世界のハジマリ考察 土空気以外の物質吸収、土空気以外の物理攻撃無効+-120~100000度無効、120km/h≒33.333...m/s 物理攻撃しかない敵にはめっぽう強いがそれ以外の敵には弱い。 物理攻撃無効で即死持ちなので任意全能さんの劣化に近いといえる。 そこから下がる。 ×任意全能さん 反応差負け。 ×くそして寝ろ! 開始距離負け。 ×怒津屁留源牙亜 勝ちはない。不利。 ×さすらいのジョニー ルール改変負け。 ○折原藍 威力は高いが物理攻撃っぽいのでいけそう。 ×双聖剣 ブラックホール負け。 ○石田銀 威力は高いが物理攻撃なのでいける。 ○新日暮里 吸収勝ち。 ○そこから始まるファンタジー 吸収勝ち。 ×もこたんLv100 非物理? ×超サイヤ人4ゴジータ 非物理。 ×括弧内に好きな名前を入れましょう 非物理。 ○アスベスト 吸収勝ち。 ○曙 吸収勝ち。 ○ミック/ベリー 吸収勝ち。 ○ゆきと 威力は高いが物理攻撃。直接攻撃されたら勝ちなので回避率も意味なし。 ×宇宙の終末 ブラックホール負け。 ×ブラックホール ブラックホール負け。 ×魑魍魅魎魅魎魑魍 LLT負け。 ×フィルン 反物質なので無理。 ×でっかい宇宙 ブラックホール負け。 ○アインナッシュ 吸収勝ち。 ×ガーディア 非物理。 ×SSFガンダム 非物理。 ×ゴッドモララー 非物理。 ×神奈 非物理。 ×メガ進藤さん 非物理。 ×おはようございます 非物理。 ×蓬莱山 輝夜 非物理。 ×ORT 非物理。 ×カービィ 非物理。 ×反転神聖機甲魔神 非物理。 ×考察人軍団 考察負け。 ×王子 塊と相殺して負け。 ×プロフェッサーG 非物理。 ○デスリオック改 吸収勝ち。 ○湊川朝美 吸収勝ち。 ×クライム&パニッシュメント 空間非超越攻撃無効なので直接攻撃されても分解できないだろう。 ×アガラ ブラックホール負け。 ×面接受けに来た漢 非物理。 ×眼鏡王 非物理。 ×太陽 系子 非物理。 ×黒穴 落人 ブラックホール負け。 もっと下か。 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 21 15 17 世界のハジマリ続き 土空気以外の物質吸収、土空気以外の物理攻撃無効+-120~100000度無効、120km/h≒33.333...m/s 物理攻撃しかない敵にはめっぽう強いがそれ以外の敵には弱い。 ○でんしくん 吸収勝ち。 ×神海賊団(仮称) 神破滅波負け。 ×海賊神 神破滅波負け。 ×セレネさん バリア+ワープ負け。 ×マグナモン…とは俺の事だ 無理。 ×ライトニング 重力負け。 ×孫 悟空(超サイヤ人10) 無理。 △幸真緒 物理攻撃っぽいので互いに決め手なし。 ×凍結の落とし穴 凍結負け。 ○爆弾と自動販売機と説明書 吸収勝ち。 ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 波動負け。 ×宇宙移動ハニワ 波動負け。 ×Rasen-Gun 螺旋玉で負け。 ○ひさし君 吸収勝ち。 ×にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 逆に吸収されるかレーザーで負け。 ×銀河 ブラックホール負け。 ×コペルニクス 爆破負け。 とりあえずここまで。 325 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 23 27 世界のハジマリ続き 土空気以外の物質吸収、土空気以外の物理攻撃無効+-120~100000度無効、120km/h≒33.333...m/s 物理攻撃しかない敵にはめっぽう強いがそれ以外の敵には弱い。 ○猛攻の壁 吸収勝ち。 ×星の王さま 高熱負け。 ○ガーネット・スター 表面温度には耐えられそうなのでガス吸収勝ち。 ○γ 吸収勝ち。 △メテオさん 互いに決め手なし。 ×ティニー 非物理負け。 ○学 吸収勝ち。 ○サドマスター 吸収勝ち。 ×住所不定無職 非物理負け。 ×CTC-YO-JO 非物理負け。 ×ウンコティンティン クイズ負け。 ×800 非物理負け。 ○城門仁 吸収勝ち。 ○西中の鷹 吸収勝ち。 ×IRS5 全能殺しは無理だろう。 ×ぶるあああああああああ 非物理負け。 ○宇宙チョウチンアンコウ 吸収勝ち。 ○ナイフ 吸収勝ち。 ×ARIKUI 非物理負け。 ×超速の壁 無理。 ○鉄壁 吸収勝ち。 ×エヴァンジェ隊長 無理。 ×うどん 非物理負け。 ○太陽系 吸収勝ち。 ○海底一万リーグからの妖怪 吸収勝ち。 ×機械連合体/CDプレイヤーとボール 非物理負け。 ×もこたんLv50 非物理負け。 ○太陽 吸収勝ち。 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 24 08 ○スカラベ 吸収勝ち。 ×堀川りょうが演じたキャラ達 非物理負け。 ×パーフェクトゲッター(第二段階) 非物理負け。 ○イド 吸収勝ち。 ×バルバトス・ゲーティア 非物理負け。 ×ハイパーゴッドスペシャルマン 非物理負け。 ○<暫定ランキング> 吸収勝ち。 ○不死原巡 吸収勝ち。 ○英語禁止男 吸収は封印されないので勝ち。 ×ガール・ボーイ 非物理負け。 ×ライウン 非物理負け。 ×ヨーカーンマンノヴァ 非物理負け。 ○グライダー・ガン 吸収勝ち。 ×テンテンテン 10m負け。 ×ソメイヨシノ 非物理負け。 ×イデヲン 非物理負け。 ×解禁 非物理負け。 ×アルティメットキャノン 非物理負け。 ○新生ハニワ 吸収勝ち。 ×ウェザビルこだわり王 非物理負け。 ×グンギイラ 非物理負け。 ×*2うげっちあ 非物理負け。 ×人類滅亡2005 非物理負け。 ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 非物理負け。 ×超究極絶対無敵マン 非物理負け。 ×イグニス 非物理負け。 ×蚊取り線香 非物理負け。 ×グラビコン 重力攻撃負け。 ×古代宇宙戦艦/シャーペン 非物理負け。 ×アリシア 非物理負け。 ○レッドドラゴン 吸収勝ち。 ×ゲッタースフィア 非物理負け。 全く止まる気がしない。 任意全能さんとそんなに性能は違わないはずなので任意全能さんがギリギリのバランスだったんだろうか。 344 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/08/04(火) 15 21 45 世界のハジマリ考察続きやっていいですかね? 機械レーザーは物理攻撃じゃないということで 終ゲッタードラゴン ×ビーム負け 終ゲッターライガー ○吸収勝ち 惑星ソロン ×吸収できない 惑星破壊負け 地球 ×同上 海 ○吸収勝ち メタモルフォーゼする男 ○吸収勝ち ナレーター ×念力負け pgr ×非物理。 冥王星 ×表面は土?なので惑星破壊負け 災厄を招く翼 △飛べるから当たらない 魔城 ×聖杯負け 御坂美琴 ×レールガンで丸ごと消され負け 仮面ライダーキバ ○吸収勝ち レベル10000m ×無理 上薙君と大導ちゃん ××非物理。 赤火新聞社 △分け 強化アスラ ×非物理。 ゆめるさん ×非物理。 究極アシュタロス ○吸収勝ち ミル・ワールラード ×非物理。 地球王 ×土だから吸収不可能 惑星破壊負け 虫さん連合 ○吸収勝ち ダイダラボッチの左腕 ○吸収勝ち ファルマ ○霧なら吸収できる XB-ADF △飛べるので吸収できない まだ続くけどここいらか? 一護とかには負けそうだけど。 だが改めて見てみると、この辺は物理攻撃軍団ばかり、まあ勝ち上がれそうだ。 以上から 地球王>世界のハジマリ>ファルマ=ダイダラボッチの左腕=虫さん連合 すみませんでした。 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 21 10 53 地球が落ちてきた場合、70%の確率でぶつかるのは海 土と空気は分解できないが海は分解できるから地球王には勝つんじゃないか 347 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/08/05(水) 15 41 11 でも海を吸収しても、土と空気の塊が残っているから潰されちゃうんじゃないかなぁ。
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ズシハジマタ 別名 ズシ、オワタ、ズシ村、ズシ野郎 座右の銘 人生一発逆転 主な職業 ラビナをけるだけの簡単なお仕事 主な活動時間 夜から深夜にかけて 活動期と休止期 1年スパンで交互に訪れます
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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謎のサインプレー「熊の大五郎」 山吹中、南・東方ペア対戦時に使われたサインプレー。 「熊の大五郎が寝転んだのは?」という二人にしか分からないサインプレーを使用し、対戦相手を困惑させた。 「熊の大五郎」とは菊丸の自室にある大きなぬいぐるみのこと。 バランスが悪く、いつも左に転んでしまう。 よって、このサインプレーが出た際は左への攻撃に注意。 新しいサイン「ヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOX」 黄金ペアに「ゴールデンペア攻略wiki」を知られ、新しい暗号が作られた。 英二のヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOXは? 本人しかわかり得ぬ情報を大石は即答で答えた。大石が言うには黄金ペアだかららしいが… この暗号の正解は右だが、今後試合中にこのサインが使われるかは不明 代表陣形 オーストラリアン・フォーメーション ダブルスでは、難度の高い変形フォーメーション。サーブと同時に大石と菊丸が左右に動くことによって、相手を混乱させ、プレッシャーをかける 大石の領域(テリトリー) 彼自身が相手に一番近い場所から状況を判断し、サインを瞬時に送りゲームメイクする超攻撃型のフォーメーション 同調(シンクロ) 世界のトッププロレベルにしか見られない。サインなしで、お互いに次にどう動くのかが分かる 「絶対絶命のピンチにのみ、まれに起こりうるDの奇跡」らしいのだがピンチ以外にも結構起こしている。
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釣り攻略 釣り攻略です
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