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登録日:2022/12/21 Wed 02 00 15 更新日:2024/03/31 Sun 13 15 31NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ゴクモン ゴースト デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 デジモンゴーストゲーム デジモンセイバーズ デジモンフロンティア ファントモン 千里眼 大鎌 奥田啓人 完全体 小島一成 山口健 櫻井孝宏 死神 江川央生 鎖鎌 禍々しき鎖鎌で獲物を収穫する、魂の刈人! 『ファントモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆メタルファントモン 【関連種】◆ゴクモン ◆バケモン 【関連作品でのファントモン】アニメ『デジモンアドベンチャー』 WSソフト『デジモンアドベンチャー アノードテイマー/カソードテイマー』 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 PSソフト『デジモンワールド2』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 アニメ『デジモンフロンティア』 PSソフト『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』 ゲーム『デジモンバトルクロニクル』 アニメ『デジモンセイバーズ』 NDSソフト『デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ ゴースト型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ソウルチョッパー巨大な鎖鎌で敵の魂をも切り裂く技。この技を受けたものは魂ごと消滅してしまうという。 ・もういちどソウルチョッパー 得意技 ・死の宣告 ・ディアボリックスター 【概要】 頭から真っ赤なローブを被り、そこから怪しげな目だけが覗く、死神のような姿のデジモン。 初登場は『デジモンペンデュラムVer3.0 ナイトメアソルジャーズ』 同じゴーストデジモンであるバケモンよりも上級の存在。 その手には巨大な鎌、もとい大鎖鎌を持っている。 このファントモンに憑りつかれたが最期、完全に死が訪れるだろう。 ローブの額部分には放射線のハザードマークの中央にドクロが配されたようなマークを付けている。 首からぶら下げている眼球の形をした水晶は、マンモンの紋章と同じく千里眼の力で全てを見通すことができるという。 その能力で、死期の近い者を見抜く。 また、体を覆う布の中身は別次元のデジタルワールドに通じていると言われている。 そんな恐ろし気なデジモンだが、イラストでは バケモンと一緒に銭湯に行き「お前が 先に ぬげったら!!」ともじもじしたり、 大根やイモを「いつもより 多く 切って おりまーす」とスパスパスパーンして、幼年期デジモンにパチパチされたり、 と、コミカルな姿も見せていた。 【派生種】 ◆メタルファントモン 魂を求め刈る、機械化の死神! 世代 完全体 タイプ サイボーグ型 属性 データ種 必殺技 ・ソウルプレデター魂に飢えているかの如く、膨大なエネルギーを放出して鎌を巨大化させて敵に襲い掛かる技。 得意技 ・グレイブスクリーム鎌から異様な怪奇音を発し、どんな装甲や盾も無意味にしてしまう。 ファントモンの体を全身機械化したサイボーグ型デジモン。 その姿は、エネルギーの塊から機械化された人骨の上半身のみが生えており、そこにフード付きのマントを着ている…といった感じ。 素顔を晒していなかった原種と比べ、髑髏そのものと呼べる素顔を晒している。 また、ターミネーターのエンドスケルトンよろしく、その眼窩の奥に赤く光る眼が覗いている。 必殺技はプレデターなのに 手に持つ鎌も鎖分銅がなくなり、柄の両側からエネルギー状の刃が発生しているという形に大きく変貌している。 なお、このメタルファントモンは別次元のデジタルワールドからのエネルギー供給で活動しているという。 そのため、何者かによって操られているという噂もある。 初登場は『デジモンペンデュラムエックス3.0』で、素の状態でX抗体を保有しているデジモンの一種。 なお、ファントモンがパワーアップしたにもかかわらず、世代は完全体のまま。 おまけに、属性はデータ種に変異している。 【関連種】 ◆ゴクモン 全ての犯罪者に冥府を垣間見せる、断罪の死仮面(デスマスク)! 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 ウィルス種 必殺技 ・髑髏乱舞(どくろらんぶ)「ギルティーチェーン」で敵を拘束し、「ジャッジメントシックル」で相手の首を刈り取る技。 ・蛇炎煉獄(じゃえんれんごく)地獄の業火で敵を焼き払う技。 ・髑髏旋風(どくろせんぷう)燃え盛る炎の竜巻で敵を葬る技。 得意技 ・ギルティーチェーン左腕の砲口から鎖を打ち出す。 ・ジャッジメントシックル右腕そのものになっている大鎌。 指名手配犯リストのデータから生まれた逃亡者デジモン。 般若とも髑髏ともつかない黄金の面を付けた人型ロボットといった風貌。 実は自分が賞金首なのだが、“賞金稼ぎ(バウンティーハンター)”だと信じて疑わず、犯罪者狩りをしている不思議な存在。 名前の由来は江戸時代の死刑の一種である『獄門(ごくもん)』(*1)であろう。 初登場は格闘ゲーム『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』。 ストーリーはないゲームだが、本作のラスボス的立ち位置のキャラ。条件を満たせばプレイアブルにもなる。 そのような立ち位置のため、長年、メディアには出ていなかったが、アニメ『デジモンアドベンチャー:』でメタルファントモンから進化する形で登場した。 それまで進化ルートが繋がることはなかったが、ファントモンらとは、 『鎖と鎌を主武器とするウィルス種』(ファントモン) 『髑髏の顔を持つサイボーグ型』(メタルファントモン) と意外と共通点が多く、配役の妙が光るチョイスである。 ◆バケモン 世代 成熟期 タイプ ゴースト型 属性 ウィルス種 同じくゴースト型の成熟期デジモン。 更に派生種に帽子を被ったソウルモンも存在する。 詳しくは該当項目にて。 【関連作品でのファントモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー』 CV:櫻井孝宏 ヴァンデモンの副官、右腕的立場としての登場。 本格的な活躍は第35話「お台場の妖精!リリモン開花」で、通勤ラッシュ時の新橋駅をバケモンを引き連れて襲撃。 「ファントモン 巨大な鎖鎌がトレードマークの完全体ゴーストデジモンだ。必殺技は…『ソウルチョッパー!!』 と、解説と電光掲示板(?)をぶった切った。 その後、バケモンたちを率いて人々をビッグサイトに連行した。 実はヴァンデモン配下のバケモンが本格的に出てくるのがファントモンが現れてから(それ以前はヴァンデモンの城の中か、現実世界の隠れ家の周辺のみ)なので、彼らの元締めなのかもしれない。 光が丘の太一らが住む団地も襲撃。その際、迎撃しようとしたグレイモンに手痛い一撃を繰り出し傷を負わせる。 光子郎の部屋にも襲い掛かったが、間一髪光子郎が「デジタルバリヤ」を展開したため、発見はできなかった。千里眼にも見えないものはあるということか。 一方ではビッグサイトから逃げ出したバードラモンと空を追跡。 空が一度太一・アグモンと合流した場面も目撃していたが、その場はあえて手を出さずに尾行を続け、ついにはヤマトたちの隠れ場所を突き止める。 満を持して現れたファントモンは「八人目を探さずとも、お前らを倒せば同じこと! ここで果てるがよい!!」とまさに正鵠を射た発言をしたうえで、タスクモンやスナイモンを召還してけしかける。 自身もヤマトを鎖鎌の分銅で締め上げ、無謀にも背後から襲い掛かった空にも容赦なく鎌を振るうなどして圧倒した。 結果として、知人が追い込まれていくのに耐えきれなくなった八神ヒカリが「わたしが8人目」と名乗ったうえで降伏したことで、彼女の嘆願を聞き入れて捕獲したうえで撤収、ヴァンデモンの元へ連行する。 襲撃できる場面であえて手を出さずに隠れ場所を探し出したり、八人目にこだわらなくても別の手があると見出したりといった知性の高さに加え、頭数の多いバケモンに加えてタスクモンやスナイモンといった成熟期ながら強力なデジモン(*2)を率いていたことから、ヴァンデモン配下でも相当な実力者だった模様。 配下のタスクモン・スナイモンが健在な状況で、敵にガルルモンとガルダモンしかいない状況で手を引いたのも、ガルダモンに加えてガルルモンまで完全体に進化されば不利は免れず、そうなる前に八人目の確保を優先したのなら納得も行く。 ただし、その最期はエンジェモンのヘブンスナックル…の余波を受けての消滅、とあっけないものであった。 WSソフト『デジモンアドベンチャー アノードテイマー/カソードテイマー』 他の完全体の例に漏れず、ヴァリアブル技として登場。 ヴァリアブル技としてはバケモン+ソウルモンの組み合わせで覚える。 効果は『敵全体のAP-9』。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 第38話 「ホーリーナイト デジモン大集合!」 人間界に迷い込んだデジモンの一体としてファントモンが登場。 数体のバケモン、ヌメモンと共にイッカクモンと対峙するが、ホルスモンの「ウジャトゲイズ」で麻痺させられ、デジタルワールドに送還された。 PSソフト『デジモンワールド2』 パーティを組んで不思議なダンジョンを探索し、3on3のバトルをする形式になった『デジモンワールド』の2作目。 育成可能枠の一体としてファントモンが登場。 必殺技の『ソウルチョッパー』は「この技を受けてターゲットが気絶(*3)した場合はもう一度技が出せる」という効果がある。 なお、技の発動時には画面に技名とボイスが出るのだが、この効果が発動した場合は「もういちどソウルチョッパー」とご丁寧に表記される。 ボイスも通常のソウルチョッパーとは別撮りされているご丁寧っぷり。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 ムゲンタワーのバトルアリーナの2番手として登場。 使用デックは自身のカードも持つ「すいとる」効果メインの『死神のカマデック』。 カードとしても登場。 能力値はヴァンデモンとほぼ同じで、〇攻撃「ソウルチョッパー」の数値がヴァンデモンの「ナイトレイド」よりわずかに低い程度。 HPがわずか1100しかないのも、×攻撃の特殊能力が「すいとる」なのも同じ。 しかし〇攻撃の差を反映してか、必要進化パワーがヴァンデモンの50に対してファントモンはわずか30と少ない。 この少なさは暗黒属性完全体では二位(一位はインフェルモンの20)で、「全体的な能力が高いが、進化スピードが遅い」という暗黒属性にあって、素早く出せる完全体として重宝する。 また援護能力はヴァンデモンとは異なり、「自分の山札から七枚捨て、自分の攻撃に「すいとる」を付与する」というもの。 山札へのダメージは大きいが、高い威力を出せる〇攻撃にも、それこそ「じばく」にも「すいとる」を付与できるため、ヴァンデモンとは全く違った使い方ができる。 アニメ『デジモンフロンティア』 第34話「決戦!バラの明星 オファニモン救出作戦」にファントモンが登場。 2体のコンビ(CV:奥田啓人、小島一成)で、ケルビモン配下として城門の守護に当たっていた。 なんと、奇襲を仕掛けてレーベモン以外を水晶玉に捕らえることに成功する。 しかし、レーベモンにはその闇の力で存在を感知され、衝突させられることで水晶玉を破壊され、そのまま倒されてしまった。 PSソフト『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』 上述した通り、ゴクモンの初登場作品(CV:山口健) プレイキャラとしては、多段ヒットなどの強力な近接攻撃を多数持つ、ラスボスに相応しい性能。 ただし、遠距離はやや苦手という弱点もある。 ゲーム『デジモンバトルクロニクル』 2004年にPS2、ゲームキューブ、X-BOXの3機種で同時発売されたゲーム。 本ゲームには取得するとランダムで効果が発生するアイテムが出現する事がある。 そして、その中の一つに「ファントモン」が存在する(*4)。 ちなみに、その効果は「現れたファントモンに触れると 即 死」という凄まじいもの。 なお、ゲーム内容自体は…お察しください。 アニメ『デジモンセイバーズ』 「彷徨え、人間たち…」 第15話「母さんの思い出 吠えろマッハガオガモン」にてメタルファントモンが登場(CV:山口健)。 なお、メタルファントモンはこれがアニメ初登場である。 無限氷壁を目指す大達の一行はビルが崖から無数に生えた谷へ差し掛かる。 そこで、無数のドクグモンの奇襲を受けて、捕らえられてしまう。 そして、この谷の主がメタルファントモンであった。 「フフハハハ…人間たちは、自分自身の心の奥にある、『恐れている』こと、『見たくない』こと、『忘れたい』こと、『逃げたい』こと、『思い出したくない』ことの中に囚われているのだ。」 「もう戻れはしない…!」 メタルファントモンは大鎌の力を使い、悪夢を見せた上で彼らの魂を吸い取ろうと画策していた。 トーマには幼少期の母親と共に過ごした記憶…からの死別、という記憶を追体験させた。 だが、それが逆にトーマの逆鱗に触れた。 大切な、かけがえのない記憶に(足はないが)土足で踏み込んだメタルファントモンへの怒りが、デジソウルを湧きあがらせ、 ガオモンはマッハガオガモンへ完全体進化を果たす。 戦闘では、サイボーグのボディで攻撃を受け止め、攻撃ではビル群を利用するなど、有利に展開を運ぶ。 だが、そのビルを投げ返され、『ソウルプレデター』での反撃も空しく、『ウイニングナックル』でとどめを刺された。 NDSソフト『デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト』 育成可能枠の一体としてファントモンが登場。 前作や自作と比べ、進化ルートが独特な部分が多い本作だが、なんとファントモンはアポカリモンへ進化可能である。 ムーンライト限定でだが。 ※デスモン(黒)へも進化可能で、こちらはバージョン共通 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 第31話「新たな闇ミレ二アモン」 三体のバケモンが登場し、黒い雷でメタルファントモンへと進化を遂げる。 そして、そのうちの一体が更にゴクモンへと進化を遂げる。なお、上述したようにゴクモンはこれがアニメ初登場。 ただ、いずれもセリフはなく、メタルファントモンはガルダモンに、ゴクモンはウォーグレイモンに倒される。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 第8話「百鬼夜行」にメタルファントモンが登場(CV:江川央生) 無辜のデジモン達を強制的にレースに参加させ、高速道路で行われるデスレースに無理やり参加させる悪逆非道なデジモン。 そして、脱落したり逃走を図ったものの魂を鎌に吸収する、まさに地獄の捕食者(プレデター)。 ……と、思われていたが、実は真の黒幕はレースにも参加していたシスタモン シエル。 実は、彼女の「最速で最強」を証明するという欲求の下、メタルファントモンと契約を結びデスレースを開催するという強行に出ていたのであった(*5)。 と、真相が明らかになると、ほぼ舞台装置の様な扱いになってしまった。 その上、瑠璃の口車に乗せられたシスタモンに攻撃を受ける始末。。。 なお、最後は路上に現れたブラックテイルモンが空けたゲートに、シスタモンや他のレース参加デジモンと共に吸い込まれ、デジタルワールドへ帰っていった。 なお、上述したようにCVは設定されているが、ほぼうめき声で明確なセリフはないのが残念。 追記・修正をお願いしま…『ソウルチョッパー!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成者です。関連種に挙げれそうなバケモン(+ソウルモン)は一応、別項目として作成予定です -- 名無しさん (2022-12-21 09 21 36) おお! 楽しみです! -- 名無しさん (2022-12-21 09 28 53) 今気づいたらエンジェモンの項目もないんだな……フロンティアの開拓に期待! -- 名無しさん (2022-12-21 14 50 59) PSPのデジモンアドベンチャーではオメガモンさえ即死させてくる強敵だった -- 名無しさん (2022-12-22 05 02 36) あるサイトで実はヴァンデモン軍ナンバー2だったのではないか、なんて考察があったな -- 名無しさん (2022-12-22 13 49 12) ヘルムモンを公式が拾ってくれたらファントモンの究極体にピッタリなんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-02-17 01 24 38) 名前 コメント
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《エンジェルファントム》 効果モンスター 星5/闇属性/天使族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠の発動と効果は無効になる。 part17-305 コメント 名前 コメント
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制作会社チェック ソフトによっては発売元と制作会社が違う場合があるのでチェック。意外に大事です たとえば、もとの書籍教材が名作と名高くても、その教材をゲームにする開発元に 人がいなかったり予算がなかったり時間がなかったりすると DSソフトとしては微妙な出来に終わることもあるかもしれないので。 開発する会社にもそのまた下請けとかあるかもしれないけど、そのへんは、ざっとで。 任天堂 IEインスティテュート インテリジェントシステムズ 学研 グッドフィール ジュピター 学研インデックス パオン セガ D3パブリッシャー インターチャネル・ホロン ディンプル 任天堂 「えいご漬け」「もっと英語漬け」開発 DSのハードーホルダー 鬼の作り込み 基本全年齢、全方位向け ▲ IEインスティテュート 「もっとTOEIC®TEST DSトレーニング」「NEW 英単語ターゲット1900DS」「英文多読DS」ほか多数 略してIE 学習ソフトに特化 DSでの開発も長いので順調にスキルアップ? 発売ソフトの量が多いのでハズレも多い ▲ インテリジェントシステムズ 「聞く!書く!ことばをふやす! はじめてのえいごトレーニング」他、ベネッセはじめてシリーズ開発 略してIS 任天堂発売のソフトを多く手がける老舗。ファイアーエムブレムシリーズ、ファミコンウォーズシリーズ等。 本社は京都の、任天堂の敷地内にある。 そんなこんなで「準任天堂」扱い。 制作会社向けの「開発支援ツール」などの開発もしている、芸域の広い会社。 ▲ 学研 「新TOEICテスト完全攻略」「えいご三昧DS」ほか 学習教材と教育事業の老舗 DSでのゲーム制作ノウハウは、現在積み重ね中 ▲ グッドフィール 「エイタンザムライ DS」シリーズ開発 神戸に本社がある 専務の蛭子悦延氏は「がんばれゴエモン」シリーズのエビス丸のモデル、社長はそのプログラマー つまり元コナミ組 任天堂発売の「ワリオランドシェイク」「毛糸のカービィ」作った所 ▲ ジュピター 「えいごで旅する リトル・チャロ」開発 京都に本社がある ディズニー「スペクトロブスシリーズ」スクエニ「すばらしきこのせかい」を作った所 ▲ 学研インデックス 「英検王」シリーズ、「スヌーピーといっしょにDS英語レッスン」ほか 学研と、インデックス(いわゆる新興IT企業)の合弁会社。学研グループの系列子会社ではない 本社は世田谷、インターチャネルと同ビル同フロアにある ▲ パオン 「NEW HORIZON English Course DS」シリーズ開発 仙台にも開発部があるちょっと変わった会社 ファミコン時代からのゲーム開発老舗 DSで「ヘラクレスの栄光」(RPG/任天堂発売)作った所 ▲ セガ 「ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD」 セガはセガ。 ▲ D3パブリッシャー 「SIMPLE DSシリーズVol.19 やればできる! THE マイクロステップ 技術で覚える英単語」「アルクで学ぶ!TOEIC®テスト」 ▲ インターチャネル・ホロン 「アルクの10分間英語マスター」シリーズ 現在の正式名は「株式会社インターチャネル」 元々はNECビッグローブ系列。今はインデックス傘下。携帯ゲームなど細かく色々と開発しているが細かすぎて(ry 本社は世田谷、学研インデックスと同ビル同フロアにある ▲ ディンプル 「英語を食べる不思議な生き物 Marsh」開発 格ゲー等を制作する「ディンプス」と名前も規模も似ていてややこしい 多数のDSソフトを作った会社だったが2010年に会社を整理。 姉妹会社である別メーカーが存続しており、DSゲームのサポートはそちらで継続して行っている。 ▲
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ファントム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 敵の魔力を枯らす亡霊。墓地が賑やかだと軽く呼び出せる。 強力な勝利効果とコストの割引、手頃なレベルと能力値。 初めてテキストを見た時に「強すぎ!」と感じた人も多いと思う。 が、別に「強すぎる」ということは無く、特別に使用率の高いカードでも無い。 その理由は発動タイミングによるところが大きい。 カードコマンダーは1ターンに1枚しかカードを使えないルールで、毎ターンの開始時に魔力が2~3回復する。 そしてファントムの効果は勝利効果で、その発動タイミングは戦闘終了後のターン最終盤。 言いかえれば魔力回復の直前である。 他の魔力妨害カードと比較して、そのターンの何もかもが終わった後に魔力を減らしても妨害にならないことが多い。 例えば、魔力回復直後に減らす幽霊や使用効果発動前(消費魔力の支払い前)のハーピーなら相手の動きを妨害しやすい。 また、勝利効果ゆえに効果が遅くハーピーの使用効果のような速攻性が無いため対策を取られやすい。 相手としてはファントムが待機所に出てきた時点で魔力枯渇を警戒できる。 また、たとえ勝利効果の発動を防げなくても先に魔力を使い切ることで被害を抑えられるという訳である。 さらに、一時的に相手の魔力を0にしてもその直後には少し回復していて単体では充分な魔力ロックにもならない。 結局、満足に魔力を減らせないのが実情で「強すぎ」ではないということである。 魔力ロックを狙う場合使う場合、お手軽な先攻や半減をつけるのが普通に強い。 相手としては負け出すと限られた魔力で強化されたファントムを崩さないと勝ち目がないため、非常に恐ろしい。 魔力増加カードで高レベルアタッカーを出して主力にするデッキなどでは手も足も出せなくなることも多い。 レベル4主体のデッキですら場合によっては沈黙することになる。 戦闘面以外でも魔力ロックのお膳立てをしてやりたい。 強力なのはダークエルフ。魔力の溜まりが遅くなれば枯渇後の挽回が困難になり、枯渇効果自体もがぜん強みを帯びてくる。 というか毎ターン魔力2で先攻を付けたファントムを崩す手段などほとんどない。 海賊親分を併用すれば勝たずとも使用効果のタイミングで効果を発動可能。 特にイニ有りなら相手の消費魔力付き使用効果も阻止できる。 仙人で強アタッカーに枯渇効果を貼る手も考えられる。相手のカード効果だけ潰したいなら赤マントの方が確実だが。 割引効果も活用したい。安く出せれば魔力がたまる。 一番簡単なのは煙。使用後は即墓地へ行くため、初手で出せば2ターン目に魔力2で4/3を召喚可能。 なおかつ魔力4と共に3ターン目を迎えられる。 また中終盤まで来れば、墓地に3枚くらい積まれていることも多いはず。 タダで出せば次のターンは最低でも魔力6、出したばかりのファントムを即キメラで合成なんてこともできる。 地獄蝶などもよい。捨て札を作ってノーコストで出す布石としつつ、一緒に幽霊をぶちまけられれば強力なロックが実現する。 魔力ロック効果持ちのファントム自身が魔力ロックに対して強いという点は面白いと言える。 混沌の影響下だと勝利効果で相手の魔力が2倍になることになる。 勝利後に相手のキツい反撃に注意したい。 バカ正直に戦場に出さなくても、サブで控えているだけでプレッシャーを与えられる。慎重に動こう。 安く出せる中堅戦力というだけでも一定の価値はある。状況に応じて都合よく扱いたい。 関連項目 勝利効果関連 割引関連 墓地関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント なんか、所々修正するのはいいんだけど、ちゃんとプレビューして誤字脱字重複表現を無くしてね -- 名無しさん (2012-08-20 23 22 23) ずいぶん見当はずれな内容だと思ったんで全書き換えしました。
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ゲオルクルートヴィヒニセイフォンエアバッハシェーンベルク(ゲオルク・ルートヴィヒ2世・フォン・エアバッハ=シェーンベルク) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=プレーン公の系譜に登場する人物。 関連: フリーデリケゾフィーシャルロッテ (フリーデリケ・ゾフィー・シャルロッテ、妻)
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コミュニケーションを円滑に進めるためのチェック項目。 視線 話し方 など
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】シュテファン三世 【性別】男性 【身長・体重】148cm・49kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 護国の鬼将:A あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を“自らの領土”とする。 この領土内の戦闘において、王であるシュテファン三世は バーサーカーのCランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 『大聖王(スフント・チェル・マーレ)』はこのスキルで形成した領土内においてのみ、行使可能な宝具である。 ルーマニア、モルドバで召喚された場合、評価規格外のランクを得る。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 聖王の檄:B カリスマを更に狭く、限定的なものにした技能。 聖人としての威光を振りかざし、その身振りによって自身の信心を伝播させる。 このカリスマに中てられた者は、人格に異変をきたすことがある。 【宝具】 『大聖王(スフント・チェル・マーレ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:333人 シュテファン大公の信心と、戦勝のたびに教会、修道院を築いた逸話を象徴する宝具。 戦術的・戦略的を問わず、あらゆる勝利を収めるたびに“領土”内での戦闘ボーナスを際限なく上昇させる。 また、宝具を一度でも開帳した時点でシュテファンはB+ランクの“陣地作成”スキルを領土内で発揮でき、 スキルによって築かれた“修道院”の中で、シュテファン及びその麾下にある者はAランクの“洗礼詠唱”を使用できる。 【解説】 中世モルドヴァを治めた公。シュテファン大公(シュテファン・チェル・マーレ)。正教会では列聖されている。 ワラキア公ヴラド三世の伯父ボグダン二世の子で、ヴラド公の従弟。 幼少期は二国の権力争いに巻き込まれ、苦楽を共にした親友同士である。 ボグダン二世が暗殺されると公となり、下級貴族や手工業者、自由農民を保護して大貴族の権力を抑える集権を図り、 また随時隣国との同盟を結んでオスマン帝国の魔手から国を護り、軍の増強にも努めた。 モルドヴァと敵対するラドゥ美男公とは数度にわたって干戈を交え、ドナウ河口の要衝キリアを確保し、 さらに傀儡としてバサラブ・ライオタを擁立し、トランシルヴァニア領やラドゥらと互いに争わせ、 それでいてラドゥが健闘するやバサラブをあっさり見限る強かさも有していた。 また、南・東欧に於いてシュテファンは、フニャディ・ヤーノシュ、スカンデルベグ、そしてヴラド三世ら同様に反オスマン戦線を展開した勇として知られ、 特にポーランド、ハンガリーと同盟し、オスマン、ワラキア連合軍を破ったヴァスルイの戦いでは劇的な勝利を収めた。 数十度に渡るオスマンとの戦いで、シュテファンはほぼ敗けなかったが、 晩年にはオスマン帝国への貢納を認めながらも、国の自治権は護り抜いた。 信心深い君主としても知られ、戦に勝つたびに教会、修道院を築き、その中にはのちの世界遺産も含まれていたという。 ヴラド三世との友誼に関してはそう単純なものではなく、彼が三度目の公位に就けるよう助力し、 公位に就いた数ヶ月後に彼が暗殺されると、その凶報に涙したという。 なお、現地となるモルドバやルーマニアで召喚された場合は、先述した護国の鬼将だけでなく宝具ランク各ステータスも強化される。
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/183.html
名前の由来はロックマンX。 ロックファンネルとメガファンネルより先に作られ 兄の段ボールスが作られた後にできた 二番目プロトタイプ。 技一覧 通常攻撃:エックスバスター(積巌砲) 技1:三方向バスター(シュータ) 技は未だ二つしかありません。 しばらくしたら増える予定です。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/16.html
ボタンチェックは、早押しボタンが正常に作動するかどうかの検査。 概要 クイズ番組などでは機器の検査は全てスタッフの仕事だが、オープン大会やサークルでは参加者も互助的に加わって行うことが多い。 多くは回答席に着いた人が一人ずつボタンを押し、正常な作動を確認して正誤判定が正解音(あるいは誤答音)を鳴らすことにより行われる。 大会ではボタンチェック後「正常に作動したこと」「これからクイズが始まること」に対し、拍手が起こることもある。 テレビのクイズ番組ではお目にかかることはないが、極めて珍しい例として、『ワールド・クイズ・クラシック』や『Knock Out~競技クイズ日本一決定戦~』ではボタンチェックが放送内に導入された。 効果 これを行うことにより、もちろんクイズ中の機器的ミスを大幅に防ぐことができるが、その他にも、 回答者はボタンの固さを確認することができ、またクイズに回答できなくともここで最低一度はボタンを付けられる。 かつての『アタック25』のように、ボタンを押した後に自己紹介を組み込めば、観客への配慮ともなる。 という効果もある。 派生語 競技ボタンチェック 司会の「それではボタンチェック」の声を合図に、端の人から順番にではなく、我先にとボタンを早押しするタイプのボタンチェック。 サークルなどのくだけた場で行われることが多いが、ボタンにかかる負担も大きいのであまり推奨はされない。
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ループでチェック For i = 1 To 12 If Me("chk" i) = True Then Me("txt" i) = 1 Me("chk" i) = False Me("chk" i).Enabled = True End If Next i 帳票フォームでチェック→削除 1.フォームヘッダーに「txtChk」 2.チェックボックスのコントロールソース:=InStr([txtChk] ",","," [ID] ",") 0 3.チェックボックスの上に透明コマンドボタン「cmdChk」(注)必ず最上面に置くこと! Private Sub cmdChk_Click() If Me.chkDlt Then Me.txtChk = Replace(Me.txtChk ",", "," Me.ID ",", ",") Me.txtChk = Left(Me.txtChk, Len(txtChk) - 1) Else Me.txtChk = Me.txtChk "," Me.ID End If End Sub Private Sub cmdDlt_Click() Dim strFilter As String If MsgBox("チェックしたデータを削除しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then If Me.txtChk "" Then strFilter = "ID In(" Mid(Me.txtChk, 2) ")" DoCmd.SetWarnings False DoCmd.RunSQL "DELETE * FROM t_AAA WHERE " strFilter DoCmd.SetWarnings True Me.Requery Me.txt件数 = Me.Form.RecordsetClone.RecordCount MsgBox "削除しました" Else MsgBox "選択されたデータはありません。" End If Else MsgBox "キャンセルしました" End If End Sub