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【SAN値チェック】 基本的にはクリティカル、ファンブルは採用無し。 参加PLがシナリオの推奨または固定人数を上回る場合のみ採用。 ____________ 1クリ……減少無し 2~5……減少-1軽減 96~99……減少+1追加 00ファン……最大減少  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【発狂】 一時的狂気は1度の正気度ロールで5以上の減少+アイデアロールに成功した場合に限る。 不定の狂気はゲーム内の1時間でSAN値が現在SAN値の20%(5割)以上減少した場合のみ。アイデアロールは行わない。 発狂内容はどちらも[短期の一時的狂気](1d10+4ターン)を採用。 【SAN値ゼロ】 幸運1/2成功で1d10年の精神疾患。長期の一時的狂気から狂気内容を決める。 期間を過ぎればSAN値を初期値の半分まで回復させる。 幸運失敗の場合は一生涯の永久的狂気としてロスト扱いにする。 ◁【探索者の作成】 ▷【狂気】 戻る・ぱっしゅ卓……KP「ひびマキ」の場合
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「○○は絶望して(とっくの昔に)死んだ。俺というファントムを生み出してな」 【名前】 ファントム 【読み方】 ふぁんとむ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【名前の由来】 幻肢痛(英:phantom pain) 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 『ウィザード』に登場する魔物の集団、及び人間の精神世界「アンダーワールド」に巣食う魔物の総称。 高い魔力を持つ「ゲート」と呼ばれる人間が絶望した瞬間、その者のアンダーワールドに誕生、ゲートをアンダーワールドから浸食し、内側から破壊する事で現実世界に出没する。 顕現したファントムは殺害したゲートの姿に擬態し人間社会に溶け込む事が可能な知能を持ち、警察官として働いていたファントムもいるが、 ケットシーのように有事以外は適当に暮らしているファントムも存在する。 ゲートの記憶を引き継いではいるが、人格自体は全くの別物であり多重人格化しているというわけでもなく、 花が好きで穏やかな青年だった人間から破壊衝動の塊であるフェニックスが生まれるという、生前の人間性はファントム化に際してあまり関係していない(一人だけ例外はいる)。 その存在は「魔力の塊」と呼ぶに相応しく、通常の武器は一切通用せず、魔法を使って倒す以外に方法がない。 そのためウィザードのような魔法使い(仮面ライダー)でないと対処が難しく、 その強力な力を有する一方で「ゲートを絶望させて新たな同胞を増やす」という目的のもと行動しているため大規模な破壊活動を行うファントムは少ない。 これはカーバンクルの指示によるものであり、同族を増やすことに乗り気なファントムは割りと少ない。 ゲートを大量に殺戮していたリザードマンのような存在や、めんどくさがっていたケットシーなどがいるくらいである上に、 同族による仲間意識も低く、ウィザードラゴンは他のファントムを倒すことに全く躊躇や抵抗を覚えている描写が無く、 ビーストキマイラに至っては自分の食事のために積極的に狩ろうとしている。 ファントムを増やすためにはゲートを殺さずに絶望させるという割りと面倒な手段が必要なため、 精神的に追い詰めようとして暗躍していたり特殊能力で周りの人間に危害を加えたりする個体が多いが、 回りくどい手段をめんどくさがってときに正面から襲いかかって死への恐れから絶望させようとする個体も存在する。 ゲートの中には絶望せず、逆にアンダーワールドに棲むファントムを屈服し、自身の力にしてしまうイレギュラーも存在する。 基本的に既に覚醒しているファントムは人型、彼らによってゲートのアンダーワールドで誕生したファントムは巨大な魔獣の姿をしている(後者が覚醒した場合、人型に縮小する形で変化されるのか、そのままの姿で現出するのかは定かではない)。 作中には上級ファントムとされる特殊なファントムが幹部として他のファントムに指示を出し基本的にその命令には従順だが、ケットシーやリザードマンのような反抗的な個体も存在する。 また、上級のファントムはどのような基準で決まるかは不明で、一部のファントムは幹部に対してタメ口を聞くなど対等な関係でいる個体も存在する。 このことから幹部のファントムは白い魔法使いが自分の手駒として動かしやすいファントムを見出している可能性もある。 その姿と名前は神話や伝承の怪物に由来し、大昔に存在していたビーストキマイラとそれを内部に封じ込め魔法使いのアーキタイプとしての装備であるビーストドライバーを見るに、 太古からファントムは存在していたと思われる。 となるとゲートが絶望した際に自然発生していたのを、白い魔法使いが他のファントム達を使い急速にペースを上げていたと見るべきか。 基本的に一人のゲートにつき一体のファントムしか生まれないが、一度に複数のファントムを生み出すには日蝕の儀式「サバト」を行う必要がある。 理由は不明だが、警察の暗部は情報操作を行い、彼らの存在を公には秘匿している模様。 【余談】 声は二重で野太い声に加工され、本性を表す際に上記の台詞をお約束のように発言する。 「幽霊」の英語名(phantom)と勘違いしやすいが、名前は「幻肢痛」の英語名「ファントムペイン」に由来している。 脚本家を務めたきだつよし氏が「幻覚を見せて人間を絶望させる存在」という事で名付けたが、「長い」という理由でプロデューサーである宇都宮孝明氏が省略した。 その際にきだ氏が『イナズマン』に同名の組織がいる事を宇都宮氏に指摘したが、本人は知らなかった為にそのまま決定した模様。 「幻肢痛」は人間が何らかの理由で身体の一部を欠損し、失った筈の部位から来る痛覚に苦しむ病とされる。 実際は感覚神経を扱う頭脳の一部の変異により他の箇所の感覚を認識し、脳の誤作動に過ぎない為に現在ではリハビリで治療できる。 このように現代医学では解明されている症状だが、「本来存在しない筈の『無』から生まれる」という彼らを比喩するのに相応しい表現と言える。 デザイナーを務める丸山浩氏は長年、平成ウルトラシリーズを担当した経験があるため、一部のファントムには『ウルトラマンティガ』以降のウルトラ怪獣の意匠が見られる。 人間から敵が生まれる設定は『仮面ライダーW』から『仮面ライダーフォーゼ』、人間に化けて暗躍する敵は『仮面ライダーカブト』のワームや『仮面ライダーキバ』のファンガイアと同様となっている(今作は前者のように元になった人間は助からない為、後者で度々描かれた「人間との共存」はできない為に絶対に倒さなけばならない存在となっているが、ワームに至っては擬態元の人間が必ずしも命を落としている訳ではない)。 しかし、具体的により詳しく比較すれば、幻想生物を模した姿を持ち、命を落とした人間から発生し、人間社会の中で暗躍している。 拳銃程度の現代兵器類は通用せず、ライダーの特殊攻撃でしか倒せない。 更に特定の人間の心に漬け込み、相手の強い記憶で構成された無人世界に誕生し、人間の姿で声を変えてまで正体を隠している。 他のシリーズの人間態を持つ怪人と違い、2クールを過ぎた現在でもレギュラー以外の女性怪人や人間態が描写されていない怪人が登場していない。 テレビ朝日公式サイトでは『仮面ライダー555』のオルフェノクや『仮面ライダー剣』のアンデッドと同様、バックナンバー型からアイコン整列型に切り替わっている。 巨大ファントムの紹介は編集に時間が掛かる為なのか、最初は名称と説明文だけの場合が多い。 『ウィザード』の世界ではファントムが神話などの伝承を生んだ可能性もある。 ビーストドライバーに封印されていたビーストキマイラのような例を見るに、古代から自然発生した可能性も捨てきれない。
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最終更新:2008年03月20日 (木) 16時02分20秒 ボスデータ 討伐記録 1)26霊妖精 ソロ ※未完成 2)26精霊 ソロ ※未完成 3)23拳戦士 ソロ コメント欄 ボスデータ 画像 スペック Lv26 水属性 2足ウルフ 取り巻き なし (周辺に ウルフファイター が数匹います) 場所 白虎山 ***.***↑** 付近 固定 RePOP時間 ? 攻撃タイプ 近接物理 + 水系魔法 使用スキル 緩慢 討伐記録 1)26霊妖精 ソロ ※未完成 ■ステータス■ あり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 霊妖精~日目? ■被ダメージ■ 通常 ~ ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ1 攻撃 a.ラピッドウェイブ2 > b.シェイドバスター3 > c.パワーアタック4 > d.フロークラッシュ2 > > (a.b.c.d. をディレイ間 f.通常攻撃 でつなぐ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット 2)26精霊 ソロ ※未完成 ■ステータス■ あり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 精霊~日目? ■被ダメージ■ 通常 ~ ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ1 攻撃 a.ラピッドウェイブ2 > b.シェイドバスター3 > c.パワーアタック4 > d.フロークラッシュ2 > > (a.b.c.d. をディレイ間 f.通常攻撃 でつなぐ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット 3)23拳戦士 ソロ ■ステータス■ グレートオーラ3 あり ■討伐時のプレイ記録■ 拳戦士~7日目 ■被ダメージ■ 通常 ~ 水系魔法 ~ ■回復■ 赤 ~ 青 ~ ピンク ~ ■時間■ 5分ぐらい ■おすすめ度■ 安全に倒すならあと 2~3レベ上がってから がいいです^^; ■レポート■ コンボ① ラピッドウェイブ4> シェイドバスター5> アタックウィンド2> バーンスラッシュ1> パワーアタック5> 通常攻撃 射程大 流血 昏睡 移動速度ダウン ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ3 攻撃 a.シェイドバスター5 > B.ウィンドウォーク3(川辺まで引き付ける) > b.コンボ① > > c.フロークラッシュ4 > ( b.c.d.通常攻撃 をMIX ) > 危険になったら回復するまで川べりを逃げる > > ( b.c.d.通常攻撃 をMIX ) 適時 aa.Lv20赤ポット bb.Lv20青ポット cc.Lv20ピンクポット まず、正直言いまして Lv26拳戦士ソロ はおすすめできません^^; 数度挑戦しましたが、普通のやり方だと回復が追いつかず倒せませんでした。 でも、ど~しても倒したいという方はこういう方法でお試しくださいw まず、ハウルファングの周りには近接物理のウルフファイターが数匹いますので、そいつらがリンクしない 位置へハウルファングを釣ります。 近づいて持続ダメのある a.シェイドバスター5 を当て、 B.ウィンドウォーク を使って近くにMOBのいない 川べりまで引き付けます。 コンボ内の a.シェイドバスター5 のディレイが終わっていたら次に b.コンボ①、c.フロークラッシュ、d.通常攻撃 で自分の回復もしながら相手のHPを削っていきます。 この状態で戦ってハウルファングのHPを50~60%削るとどんどんこちらの回復が間に合わなくなってきますので、そうなったら 川の中へ一旦退避してHPを回復させ、ピンクポットのディレイを終わらせます。 ハウルファングは川べりから 水系魔法 を撃って来ますのでその射程ギリギリのラインで川の中を泳いでいると ハウルファングは定位置に戻らず(HPも回復せず)ずっと戦闘態勢でなんとか攻撃しようとしてきます。 あまり離れてしまうとハウルファングは定位置に戻ってしまうので注意が必要です。 そして自分のHPが回復してきたらまた陸に上がって b.コンボ①、c.フロークラッシュ、d.通常攻撃 を繰り返し 倒します。 --- というのが 今回の成功例です^^; ちょっと ズル気味 ですが、 まぁどうしてもソロで倒したい方はこんな方法でどうぞb コメント欄 名前 ▲PageTop
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スコットランドの高原地方で特殊な礼服に用いられた民族衣装で 知られる大き目の柄のチェック。日本では基本のイメージの赤や ピンク、グレーなど赤ベースの中でもグレーやグリーンなどがある。 絵にするのがとても難しい。秋冬物の雰囲気。
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エフナインジオラマクラブへようこそまずはこちらの説明動画をご覧ください。
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 ○ 4 3 6 +5 +2 立ち中P 40+20 50+50 ○ 7 2/2 15 +2 -3 立ち強P 90 150 ○ 8 3 19 +1 -2 立ち弱K 40 70 ○ 5 3 7 +4 +2 立ち中K 30+30 50+50 ○ 5 2/2 14 +3 +1 立ち強K 40+75 10+75 ○ 12 2/2 16 +6 +1 しゃがみ弱P 30 70 ○ 4 3 8 +3 +1 しゃがみ中P 50 100 ○ 6 2 16 +1 -2 しゃがみ強P 50+40 75+75 ○ 9 2/3 19 +5 -6 しゃがみ弱K 20 70 - 5 3 7 +4 +1 しゃがみ中K 20+40 50+50 ○ 7 3/2 14 +4 +2 しゃがみ強K 40+60 75+75 - 9 2/2 24 - -12 ジャンプ弱P 40 60 ジャンプ中P 70 100 ジャンプ強P 90 150 ジャンプ弱K 40 50 ジャンプ中K 35+35 50+50 ジャンプ強K 48+48 90+90 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 死悶蹴 60+70 200 - 5 2 18 - - 驚膝撃 10+120 170 - 5 2 18 - - 潜伏臥 30+40 50+50 - 10 2/2 14 +5 +2 二連咬 60+40 100+100 - 12 2/2 21 -2 -5 Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「二升毒」(中P+中K) ガード不能の毒がゆっくり飛んでいく当たってもヒット硬直がない飛び道具に一方的に負ける Vトリガー「毒濃霧」(強P+強K) ファンの周囲に毒を撒き散らすヒット硬直などはなく近づいただけで毒になる Vリバーサル「二蟹歩」(ガード中に(+PPP) 全体硬直35 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 二死球 弱中強 20+20 50+50 13 -7 -11 EX 40+40 50+50 13 2 -2 双頭蛇 弱 30+30 100+100 16 - -11 中 30+40 100+100 20 - -9 強 40+40 100+100 21 - -10 EX 50+50 100+100 14 - -3 両鞭打 弱 30+30 100+100 14 - -9 中 40 100 19 +1 -8 強 10 100 23 -1 -10 EX 30+30+20+20 100+100+22+22 15 - +2 弐間脚 弱 中 強 EX 死屍累々 292 0 12
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ファンタジーテック / FANTASYTEC 【ファンタジーテック】 追いかけるフレーズはまるで駆け回る小動物のよう。楽しいアトラクションが思い浮かぶね! ファンタジーテック / FANTASYTEC ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはディーノ(20-1P)。 双子のフェレット / 742 BPM 120-129 5b-15 N-19 H-33 EX-38 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 25 39 44 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 / × 5 5 5 前作の左脳スパークに続く、742氏によるメルヘンチックな曲調のインスト曲。ポップン1のファンタジーやポップン3のモンドを髣髴させ、今回のテーマにピッタリな王道のあるポップンらしい1曲といえるだろう。次々と転調していくところはまるでフェレットがちょこまかと動き回るかのごとく、インスト曲ながらも一瞬のブレイクが入ったりとストーリー性を感じさせ、いかにもファンタジーらしさのある展開だ。 BPM変化は開幕直後に少し変わるだけで影響はほぼ皆無。全体的に階段が目立つが、16分より密になった部分もあったりとトリッキーな譜面。ハイパーはその傾向が大きく現れているが、後半にあるルーニックエアのような交互連打が、連打の途中で密になって変化するのが問題。この箇所でBAD多発してゲージが大きく奪われる恐れがあり、中級者泣かせだろう。EXはその交互連打を右手でほぼ対処しなければならないのが問題。場合によってはあんみつ処理したほうがゲージの減少を抑えられる。それ以外にも階段と縦連打が組み合わさった構成など、苦戦を強いられそうな配置が。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 BPM120→122→129となる箇所 2 16小節目1~2拍目 3 20小節目 4 28小節目3~4拍目 5 48小節目 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク ファンタジー モンド 742#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7326.html
【名前】 ファンタジーバックル 【読み方】 ふぁんたじーばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 43話「創世V:その名はギャーゴ!」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーギャーゴ/仮面ライダーナーゴ 【詳細】 仮面ライダーギャーゴ用に創世の力で生み出された特殊なレイズバックル。 鞍馬光聖の願いを叶える形で浮世英寿の「創世の力」が発動し作り出されたもので、通常のデザイアグランプリで使われるレイズバックルとは異なる出自。 創世の力で作られたレイズバックルは他にもブーストマークⅨバックル、ブジンソードバックルがあるが、2対となるそれらと異なり、バックルの分離などの特殊機能はない。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセットし、トゥインクルケインを動かし起動、ファンタジーフォーム装備を実装する。 ファンタジーフォーム装備を装着すると、「幻想」を増幅して具現化する機能に加え、各種アビリティを変化させる特殊効果を発揮できる。 『ギーツ』劇中では右側部分のみしか装着していない。 ギャーゴファンタジーフォームとしてブラーリアームドハンマーとの戦いに用いられるも、プレミアムベロバもいたことから重傷を負い戦線離脱。 そのバックルとIDコアは娘である祢音へとわたり、彼女の力となった。 それは幻想が現実に、父と娘が本当の親子になれた証となったのかもしれない。 【機能】 トゥインクルケインはバックルの入力装置。 引き出すことで変身や各種攻撃を発動させる。 ファンタジーリアクターはバックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 サークルジェネレーターはバックルの特殊エネルギー生成器となる。 変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」と連動して幻想の具現化や必殺技などの発動時に必要となる特殊エネルギーを生成する。 【余談】 プレミアムバンダイ限定商品として立体化されている。 構造はニンジャバックルと同一のもので、レバーを引いて戻すことで魔法陣が回転するギミックが共通している。 ファンタジーバックルの音声はデザイアドライバーに元から組み込まれているもの。 ブジンソードバックルやブーストⅨバックルと違い、2対1組で無いため他のバックルと組み合わせて使うことも可能(ブジンソードバックルはモンスターやブーストバックルと組み合わせたことがあるが、装備が部分的に代わるだけにとどまる)。 そのためナーゴの使用頻度が高いビートバックルや、能力をブーストするブーストバックルと組み合わせた場合さらなる強化を果たせるという可能性がある。
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オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂 [#f9aece78] オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン [#s4af3d73] オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 [#bb0d9eb7] オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデンへ オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ワープが出現 左のワープ:グラン=パルス 右のワープ:セントラルタワー議事堂 目的地を調べ、移動床で移動する 目的地を調べると、床が動く 目的地の床に乗って降りる 目的地を調べると ジャバウォック、バンダースナッチ と戦闘 名称 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム ジャバウォック 14 678000 70 300.0% 月花の種 星花の種 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 半減 無効 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 デプロテにより物理耐性を下げる弱守が効果的です。 特性3 バイオによりダメージを与える猛毒が効果的です。 特性4 --- 目的地に到達するとイベント 目的地を調べると ヴラディスラウス と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 15 734500 95 --- 落ちた涙 悲嘆の紅涙 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 標準 半減 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 危険な魔法攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 魔法耐性を下げる弱心(デシェル)能力があります。 先に進むとイベント 目的地を調べると 決戦騎ティアマット と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 52 3825000 75 200.0% インペリアルガード --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 標準 標準 特性1 氷属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 形態が変化する敵です。 特性4 妨害・弱体系アビリティが効きません。 目的地のワープからオーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊へ ▼入手アイテム ライブラスコープ / 針ニッケル鉱 / 天使の冠 過給器×4 / 完全導体×4 / 粒子加速器×2 / 閃ウラン鉱 怒涛の逆鱗×20 / シャーマニクス 星花の種×6 / 黒い菌糸×8 / 菱マンガン鉱 3000ギル / 5000ギル / アダマンバングル / ウィザードシンボル / ヒヒイロカネ / エリクサー ▼出現モンスター サクリファイス(LV7) / 快速機アドラー(LV18) / 突撃砲ティーガー(LV10) / ダゴン(LV14) / 聖府親衛騎士(LV10) オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 ▼チャート 奥に進むと バルトアンデルス と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 54 5227500 70 250.0% --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 標準 標準 特性1 無属性の攻撃をします。 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- バルトアンデスと戦闘後、 オーファン と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 54 6780000 70 400.0% --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 半減 半減 特性1 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性2 無属性の攻撃をします。 特性3 即死(デス)能力があります。 特性4 --- オーファン と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 51 3390000 50 500.0% --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 無効 無効 特性1 カウントダウンで戦闘不能になる「死の宣告」を使います。 特性2 ブレイクしないとダメージを与えられません。 特性3 物理アビリティを封じる激痛(ペイン)能力があります。 特性4 物理・魔法の属性をあわせもつ攻撃をします。 ▼入手アイテム エーテルスモーク