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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ウロボロスを撒かれるだけで立ち回りは厳しい 近距離もコマ投げ持っていたりと厄介な相手だがゲージがないと切り返しに乏しいので早めに捕まえて倒すのが理想 [部分編集] 【開幕】 様子見が安定 [部分編集] 【遠距離】 ハザマ有利な距離 距離が離れているからと言って安易なアフターバーナーをすると高速で飛んできて刺されたりすることもあるので慎重に この距離にいてもいいことはないのでさっさと近づく、隙があればヒートあげてからでもいい [部分編集] 【中距離】 バレット有利な距離だが置き牽制しすぎると3Cchから痛い目見るのでほどほどに ハザマはこの距離に居たくないはずなのでまず逃げるか近づいて固めようとしてくる 逃げるなら追って近づいてくるなら迎撃する [部分編集] 【近距離】 ハザマの小技は発生が早くちょっとした隙にさされて固めやコンボにもっていかれることも珍しくない [部分編集] 【空対空】 ウロボロスで飛び回られるなら置きJBなども悪くない スピードが速いので空投げに注意 [部分編集] 【地対空】 普通に飛び込まれるなら6Bで落とせるがウロボロスをガードした後だと間に合わずカウンターすることも多い 地上対空するならウロボロスは直ガ必須、相手にも対空ずらしはあるのでそもそもウロボロスに当たらないよう立ち回りたい [部分編集] 【空対地】 相手の5A対空が強いがヒートがあればJDで潰せる [部分編集] 【起き攻め】 切り替えしは強くないのでガンガン攻めてもいい 詐欺重ねじゃないときは2起きガショウキャクされる場合もあるがガードすれば反確 ゲージがあるときは蛇翼が恐いが詐欺飛びならガードできる [部分編集] 【被起き攻め】 ゲージがあるときの6Aのリターンが高いのでゲージは常に確認しておく 相手のコマ投げは投げ無敵しかない 相手もシアを警戒してジャンプするかウロボロスを重ねてくることが多いのでガードかいれっぱで凌ぐ [部分編集] 【固め】 ゲージ溜まるまでは普通に固めてもいいがバリガで距離を離され自分の攻撃がスカったところに3Cをさされるのは避けたい ゲージが50持たれたら蛇翼警戒、5Bジャンプキャンセル等を多めに蛇翼にリスクを負わせていく [部分編集] 【被固め】 レッセンガはガードして相手有利なので暴れない レッセンガかザンエイガが読めたら2B振っておくと空中くらいからコンボに行ける 2Bはジャバキに負けるがジャバキとレッセンガに3Cで勝てる どちらも後ろジャカツされると痛い目をみるがリスクを負わせていくとこちらが逃げやすくなる [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 ハザマには6B jc JBが繋がりにくいので5B 6B jc~や5A 6B jc~等に適宜変えていく。 また、H2ピア 6Aはステ6Aにするか直接溜めフリを当てる。 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 ウロボロスで飛び回って近づいてくるだけのハザマはキャプチャーでわからせる バーストした後に相手にゲージがあるとアフターバーナーにDD刺されるので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえずCS1をほぼそのままコピペ 基本主に注意したい技 全般解説 距離別立ち回り開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め その他 <総評> 当て身・反撃ポイント当て身 反撃 その他レス引用ハクメン part26 スレからの抜粋メモ(CS1時) 【コメント】 基本 主に注意したい技 5A、蛇翼崩天刃、牙昇脚、各種ウロボロス 全般解説 CS1と同様の戦い方で大体通用する。 距離別立ち回り 開幕 逃げ安定 ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。 遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。 遠距離 ガン待ち(4C等) 飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。 ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。 ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH 5Cから大きなリスクを与えられる。 中距離 2B、鬼襲閻魔 ハザマ5Dには閻魔が届く距離であれば5Dを潜ってカウンターを取れる。 直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。 直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。 近距離 A系統もしくはB系統の通常技、火蛍 やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。 タイミングにもよるが火蛍はハザマのほとんどの選択肢に勝つ事が出来る。 遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。 ターンが奪われている場合、ハザマの3Cは直ガすればほとんど反確の状況の為、ハザマ3Cを直ガしたら3Cやステ火蛍でおいしく頂こう。 また、崩しとして優秀な6A中段はガトが限られている為どうにかして読む。 6A 蛇翼からのコンボを入れられてしまうと、ほとんどの場合ハクメンがそのラウンド無理に攻めなくてはいけない状況が出てきてしまう。 ゲージがなくても6Aと烈閃牙から5Aがつながって痛い 空対地 JB、J2A(ウロボロス斬り) 基本的に付き合ってはいけない。 お互いが対空行動でダメージを取っていくため、自分から飛び込む事はできるだけ避けたい。 空対空 JC先端、J2A(ウロボロス斬り) JC先端より遠い距離だと、ハザマのウロボロスにやりたい放題にされる。 ウロボロスを空対空で斬れるのならば構わないが、基本的にはJC先端で距離を離すことを目的に攻撃していく事。 地対空 5A、火蛍、鬼襲閻魔、(JD) ウロボロスの飛び込みはほとんど5Aで落とす事が出来る。 D派生先置きJBなどには負けるが、ウロボロスを直ガしていればステ蛍や鬼襲閻魔でこれもやりたい放題。 たまにJDなどを置いておいても面白いかもしれない。 ウロボロスではない飛び込みも、ほとんどが5Aで落ちる。 起き攻め ステ椿、ステ蓮華、ステ投げ、ステ火蛍 ほぼ昇竜として使える蛇翼があるため、ハザマのゲージが50%以上ある時は昇竜用の起き攻めに切り替える。 他はいつも通りの中下無敵投げ4択をどうぞ。 被起き攻め 下段ガード推奨 6Aに注意しつつ受け身を取ればどうにかガードする事は出来るはず。 ゲージ回収のコマ投げはダメージも無いので必要経費と割り切る事も考える。もちろん読めたらジャンプからフルコン。 その他 牙昇脚 地上ガードもしくは空中直ガから紅蓮が確定する。 <総評> 対策をしっかりしていればなんとかなる相手。 基本的にお互いガン待ちで、ハクメンはゲージの自動回復だけでリスクを与えられる事をしっかりと考えて立ち回れば良い。 攻めた方が不利なため、体力のリードを奪われるとそのままずるずると体力を持って行かれ負ける事が多いため、 きちんとハザマの崩しをガード、もしくは早めに逃げるようにしよう。 体力リードしている方がガン有利の面白い組み合わせなので、最初にコンボを貰わないようしっかり立ち回る事。 当て身・反撃ポイント 当て身 蛇翼崩天刃暗転後、烈閃牙(中段) 、各種D 反撃 牙昇脚、蛇翼崩天刃ガード後。 その他 レス引用 ハクメン part26 575 :名無しさん:2011/02/02(水) 06 49 21 ID s4ORxP7U0 ハザマきつい‥。不利なのか? 直ガできなかったら攻め込まれて終わるかんじ。 直ガにすべてがかかってるのか? 捕まえたら蹴り上げられるし‥。 576 :名無しさん:2011/02/02(水) 07 31 58 ID qoh.gvpk0 575 CSですら良くて五分だった組み合わせだし 今作がガン不利だよ。 ウロボロスの隙がCSよりも減っちゃって、徹底した逃げハザマに対処が難しい 火力差が顕著すぎる、なんで逃げ回ってる側が一発逆転火力出してるんだよ しかも中央で。 まあ攻めてくるハザマにはきっちりウロボロス直ガとD派生には閻魔対空もありかも 他の派生については見てから頑張る。 C派生なら紀州して2Cとか空投げとか一緒にジャンプして何か合わせる B派生は気にしないでもどうにかできると思う。 起き攻めはジャヨク警戒しないとなんで、下手に固めない。 一発目で崩して行くか、2A紫投げとかで隙間空けない法が良いと思う。 高めで出すJ2Cも良いと思うよ。ジャヨクなら下通り過ぎて当たらないし 普通ガードされても密着で5分前後の状況になれるし。 昇り頂点J2Cでガードさせて、着地に雪風or低空蛍 で強引に択るのも良くやる その二つを警戒させると、なぜかこっちが不利なのに投げとか2Aすると通ったり。 毎回やったらダメだけど、たまにやる事で相手の意識配分を そういう訳のわからない部分にも持っていかせる事で普通の択や投げが 通りやすくなったりする。 と思う。ハザマに限らないけど。 今回、ラムダやハザマってD系統の隙無くなってハクメン的に厳しい相手だと思うんで 捕まえた後は、もうあらゆる行動でプレッシャーかけて行かないと勝てない・・・ ジャンプ逃げ多い人には、昇りJB>下り空投げ とかやると JBからぶってるから今のうちに逃げとこうって奴を投げれる。 相手へこむからその隙に椿やら通してぐっちゃぐちゃにしてしまう。 素人のような戦い方だけど、上級者も結構食ってこれてるから こんな戦い方も有りじゃないかな!! 577 :名無しさん:2011/02/02(水) 07 49 15 ID tVHCHJaA0 レッセンガ直ガしても蛍ぐらいしか逃げ道ないのがやばい 578 :名無しさん:2011/02/02(水) 09 18 59 ID PTJRB6VM0 単純な火力差でも負けてるっていう 579 :名無しさん:2011/02/02(水) 10 29 10 ID ZPBK8zcA0 今回もウロボロスを雪風で獲って相手にヒットストップがかかるなら暗転なくなったし ゲージがある時は雪風の存在が牽制になるんじゃないか 580 :名無しさん:2011/02/02(水) 10 51 09 ID 6kGDPoIk0 今回の雪風はガチ 581 :名無しさん:2011/02/02(水) 11 27 43 ID 8RnhKa0AO 579 しっかりヒットストップかかります。 582 :名無しさん:2011/02/02(水) 11 42 25 ID lJNY2zv6O 中段も下段も両方食らっちゃダメってのがもう 585 :名無しさん:2011/02/02(水) 12 19 44 ID ajdLnKcMO 対ハザマは鬼蹴で鎖潜るの狙うんだけど短いの調子狂うよあれ・・・ まぁCSが抜けきってないのがいけないんだろうけどさ CSで2回やって届いてたのが2、3キャラ足りない 586 :名無しさん:2011/02/02(水) 12 32 40 ID xzP547gkO 今回って封魔陣狙いにくい? J2Aの持続短くなってるらしいが。 587 :名無しさん:2011/02/02(水) 12 59 13 ID s4ORxP7U0 遠距離牽制直ガできなかったらターンとられるとか‥。 完全にハザマに付き合わないといけないのがおっくうだー。 588 :名無しさん:2011/02/02(水) 13 29 24 ID V9AsqkBs0 ハザマ戦はどうにか待ちスタイルに持ってかないとキツいんじゃないかな 589 :名無しさん:2011/02/02(水) 16 12 59 ID g8yN1lMkO 2Cが圧倒的にウロボロス斬りやすいんだが、もしミスるとしゃがみ喰らいchから\(◇)/ 今回は余計に斬るより相手が転移してきたあとの対処を頑張った方がいいな 590 :名無しさん:2011/02/02(水) 16 41 18 ID qoh.gvpk0 無理に切ろうとしてダメージ取られて、こっちが追いかける形になるのが 最悪の負けパターン。 確実に切れるって思うの意外は直ガ狙ってゲージ溜めた方がプレッシャーになる。 一度でも体力有利取られたら厳しいから冷静に。 592 :名無しさん:2011/02/02(水) 17 51 31 ID rPKtThEU0 ハザマは本当にリスクリターンが合わなくなったと感じる。 前作はゆとりJDのおかげでウロボロスは運ゲーにできてたけど 今作はウロボロス直ガからD派生で飛んできても 相手の攻撃出すタイミングによったら5A対空もできない気がするんだが 俺が下手なだけか・・・? 俺はウロボロス直ガD派生から蛍しか擦ってないけど 相手派生してないのに出してしまったら反確だからオススメはしない 593 :名無しさん:2011/02/02(水) 18 24 12 ID 5gK9Y9io0 派生確認鬼蹴 D派生確認閻魔 594 :名無しさん:2011/02/02(水) 18 26 52 ID 6kGDPoIk0 普通に考えて[[立ち回り]]も火力もむこうが強いからね 相性よりもキャラ差できついって感じ 596 :名無しさん:2011/02/02(水) 18 38 48 ID fzCmUbsc0 592 JB先端だと対空5A勝てないよ 606 :名無しさん:2011/02/03(木) 00 37 45 ID 8WNBLB8Q0 (略) 今回は当身を綺麗に使わないと厳しいね・・・ 相手の固めに大しては、基本ガードは下段状態固定で レッセンガ、ジャバキさんにあわせて6Dを常に意識 当身取れなくても直ガはしたいところ ハザマ6Aは見えにくいし早い・・・相手のゲージに注意することくらいしかできないな 読めないときはバリガ空中バックジャンプで固め拒否るしかない レッセンガを多分多用してくるから、即低空蛍か、蓮華からの運びコンにもっていきたい 切り替えしのために3ゲージ以上たまるまでは、ひたすら直ガ狙うしかできないけど・・・ 遠距離はとにかく直ガが全て 地上5DD派生にはゲージあれば鬼襲閻魔をとにかく狙う 確実に読めたときの空中ウロボは、J2Aで封魔陣さんつくる 体力負けてる時は、見てから雪風したいところ ただわかってるハザマは地上6DD→すぐに空中6DDで 斜め上から突っ込んでくる・・・ 先置き5Dか5A対空狙うしかできない とにかく対ハザマは神経使って疲れる ひたすら丁寧に立ち回ってようやく勝てるか勝てないかのライン あと相手の地対空が結構強いので 飛び込みJDとかも考えなきゃいけなくてすごい面倒 そのうえ相空投げも警戒しなきゃいけないっていう・・・ 608 :名無しさん:2011/02/03(木) 04 49 36 ID zVYokiRs0 J6Dがさばきにくいんだよな。 5dとかにくらべると、かなり切りにくいし。 あと、ハザマ人口が多くてよくあたる+ハクメン見てからハザマで入るとか、そんな気がしてならない。 609 :名無しさん:2011/02/03(木) 05 22 40 ID S4YLv7Ko0 (略) 直ガ硬直変更だけでこんなに厳しくなると思わなかった もちろん原因はほかにもいっぱいあるけども 612 :名無しさん:2011/02/03(木) 08 35 55 ID WQrN0L9o0 ハザマの立ちD D派生JA擦りが前作で立ちP対空相打ち上等だったけど 今作で出来ないのが痛い ハクメン前D擦りは出来るけど 614 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 17 34 ID hh1fjBHc0 JDのヒットストップがCSのままならウロボロスにJDも十分選択肢に入りそうだ 今回のJDは硬直がないかあっても2,3Fなので、もし同じならJDで獲れれば余裕を持って迎撃できる 615 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 26 10 ID LVIVM1SYO 機動力犠牲にしてるハクメンが高機動力のハザマに火力負けするとかおかしい。 616 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 28 38 ID hh1fjBHc0 着地硬直だ CSでは飛び道具等をJDで獲って空ダJ2C 5Cしても全く繋がらないがCS2だと通常時と変わらず繋がる 617 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 34 32 ID zcPxb4/6O 616 空中で行動したら着地硬直が消えるとかじゃないの? もしくはロボカイのミサ隙消しみたいに攻撃判定持続中にうまく着地したとか 619 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 44 41 ID dIAoiXeE0 CSでは反撃しないと絶対に着地硬直があった 620 :名無しさん:2011/02/03(木) 12 52 21 ID hh1fjBHc0 617 もしそのどちらかならあまりにもピンポイント過ぎる調整だと思う CSだとギリギリに攻撃しても着地硬直があるし、火蛍当ててもう一回ジャンプしようが硬直がある CS2で何度も空ダJ2C 5Cが出来たし着地硬直が減ったかなくなったかしか考えられないのよ 621 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 21 12 ID iLBr10ZY0 620 この調整なら俺すげーうれしいんだけど。 622 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 28 43 ID v7Vn/adw0 ん・・・話しに全くついていけないw どゆことですか? ウロボロ牽制をJDで当身→ 反撃がすかるがそのまま空中で行動可能かつ着地硬直がないから迎撃可能 ってこと? 623 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 36 09 ID XLppHz0A0 622 前作だとJDで飛び道具を取ったら着地硬直があってそこに攻撃が刺さってしまっていた 今作だとJDで飛び道具を取っても着地硬直が無いため相手の攻撃が刺さらない っていうことだと思います。 確かにこれは妥当な調整、前はリターンあったからなんとも思わなかったけどね 624 :名無しさん:2011/02/03(木) 13 42 40 ID hh1fjBHc0 あくまでも着地硬直以外がCSと同じならだけどね 同じの場合はハザマのヒットストップが解けた後10Fもせずにこっちは動けるようになる 相手は派生始めるかDの硬直へ 625 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 04 28 ID bvG5p.zAO (略) みんなハザマ戦で自分から接近するときどうしてる? 自分はhjとステ鬼蹴を織り交ぜてライン上げてくんだけど ハザマ側の牽制できついのは 6D、頭に当たるように出してくるJ6DorJD、足下に刺さるように出してくるJ6D、ステ3C A派生で隙消しできることもあってホントに攻めづらい やっぱ先にダメ取られて待ちに徹されることが多いから 上手く接近する方法が知りたい 626 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 09 26 ID dSM63oXY0 ウロボロスにJDはタイミング合わせるの難しそうだし、 失敗すると空中CHするわけだからリスクはでかいな。 627 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 42 26 ID JvjwkZ2I0 俺は大したハザマ使いと当たってないから あんまり参考にならんかもだが 自分から近づくのはあまりにも無意味だという結論に至ったんだ 無理して攻めても対空・対地共にいくらでも手段持ってるわけだし ゲージ溜めながらジリジリ歩いてたら 結局そのうち5DDで飛んできてくれる感じがある そういうときは5Dなり6Dがよく決まったよ うまい人はそういうわけにもいかないと思うけどね・・・ 駄文 近づく方法じゃなくてすまん・・・ 628 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 46 23 ID b1GkOAkY0 地上でウロボロガードさせられちゃうと辛いからもっぱらHJしてるな 空ダと2段J混ぜて ステ鬼蹴とかはアクセント程度で 今回4Cキャンセル出来るから触りさえすれば捕まえやすくなったとは思うけど 629 :名無しさん:2011/02/03(木) 21 52 45 ID dIAoiXeE0 JCを3Cでスカせるのがウザイ 631 :名無しさん:2011/02/04(金) 05 20 48 ID 0xWwOpNk0 629 すげーよくわかるわ 中距離で無理に触ろうとJCや4C、紅蓮うつと相手の3Cがカウンタッする 632 :名無しさん:2011/02/04(金) 09 25 03 ID h0cjb4dUO 3Cは今に始まったことじゃないだろ・・・ 633 :名無しさん:2011/02/04(金) 09 40 41 ID iveL.N/.0 632 むしろ今作変わったことはガード硬直関連だけだろ スレからの抜粋メモ(CS1時) 近距離は刻みにJD火蛍合わせる作業。 中段は頑張って見る。 ぶっちゃけ無理せずとも拒否ればおけ。 遠距離はライン詰めながらD系統を切るかギリガする作業。 逃げJD以外なら簡単にJ2Aで切れる。 逃げJDは無理せずギリガでもいいし二段ジャンプで避けてうやむやに寄るのもあり。 二段ジャンプは相手に対応猶予を与えるので極力無し。着地した距離に応じて次の選択肢を。 中間距離、具体的には紅蓮が届く距離。 これくらいの距離がハザマの対応を一番ミスらせやすい。 ハザマの取る行動は、 3C→地上接近防止。飛びで有利密着崩しへ。様子見でガードもしくは紅蓮確定。 6D→ジャンプ防止。閻魔で頂くか先出し上りJ2Aで寄る。 5D→滅多に無いがハザマF有利なら出てくる。閻魔で殺す。上りJ2Aで切れるがF的にきついので素直にギリガ。 バクステ→ダッシュJ、ステップ、鬼蹴で詰める。ステ紅蓮もアリ。 バックJ→読んだら空投げ、ダッシュJCなどで詰めるもあり。空投げギリ届かない位置ならダッシュJ着地前空ダッシュ火蛍とか刺さりやすい。 牙昇脚→様子見ガードステ紅蓮でおけ。ダッシュJ以外の前進行動を全て潰す。跳んでる時はなるべくギリガ。 様子見ガード→地上から寄った場合は先に技を出して荒らす。空中から寄った場合はバリアギリガ集中。様子見噛み合った時は次の逃げを殺しにダッシュJ。 前J系→様子見なら空投げ。地上接近なら火蛍ぶつけにいく準備。空中接近なら投げ抜け仕込みガード。 前ステ5C→接近行動抑止。様子見でも確定刺しにくいので有利F近距離スタート。 この辺詰めたいので意見求む。 4Cはガードさせられる時以外絶好調振らない。J6Dのリターンが半端ない。封魔期待しない。 ウロボロスB派生は幻惑効果高いが落ち着いて次のウロボロスか本体にJ2A。 二段ジャンプで下りる時はギリガに超集中。5A取れたらJDタイム。読みあい開始。 何も無い所での低空ダッシュは厳禁。封魔取れる保証も無いし、取れたところでコンボしにくくリスクが勝つ。1R一回くらいなら通るかもレベル。お仕置きタイム中でもダッシュJ推奨。 ウロボロスを地上ガードした後に最速JAで飛んでくる頻度は要チェック。ギリガしても殆どの場合ガード強要、きっちりとガードする。あまりに面倒なら6D。 【コメント】 ぼったちでずっとウロボロスガードしてるとハザマ使いが嫌がるらしい -- (名無しさん) 2013-08-03 22 48 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。 ハザマWiki 2nd ttp //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ ハザマ@Wiki(旧) ttp //www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/ ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ 次スレは 950を踏んだ人が建てましょう。 前スレ ハザマ Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254146627/ ハザマ Part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/ ハザマ Part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259444847/ ハザマ Part4 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1260631800/ ハザマ Part5 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262679912/ 通常技 5A・・・ジャブ。攻撃位置が高く対空に使えるが、多くのキャラのしゃがみにヒットせず。jc可能。 5B・・・発生の早い膝蹴り。ガードさせて有利なので固めの主軸に。jc可能。 5C・・・×の字に切り上げる2ヒット技。発生が早く攻撃判定が前から斜め上にあるので対空や暴れ潰しに。jc可能。 2A・・・しゃがみ小パン。ガードさせて微不利。 2B・・・下段。全体モーションは長めで空振り時の硬直は若干長い。しゃがみヒットかカウンターで3Cが繋がる。 2C・・・上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。空中ノーマルガード不可。jc可能。 6A・・・中段、肘による鉄鎚。ここからのチェーンがない。DDキャンセル可能。17~20F。 6B・・・遅い下段、ローキック。ここからのチェーンがない。DDキャンセル可能。 6C・・・小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。カウンター時よろけダウン。ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味になる。 3C・・・足下を切り払う下段斬り。ヒット時ダウン。通常技で最長かつ低姿勢だが硬直がある。 JA・・・斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。 JB・・・斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。また戻す足にも判定がありめくり性能もある。空対空の主力。jc可能。 JC・・・横方向に切る。リーチは短いが若干のめくり判定有り。連打可能で雪華のように切り刻む5段技。何段目でもjc可能。 J2C・・・下方向を前から背後へ払うように切る。リーチは短いが強力なめくり判定有り。真横の判定は薄い。 (ガードプライマー削り効果がある通常技…6A、6B、6C ) ドライブ(ウロボロス) 5D 真横に鎖を飛ばす 2D 真上に鎖を飛ばす 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす J5D 真横に鎖を飛ばす J2D 真下に鎖を飛ばす J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可) J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可) J9D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす ドライブ派生 A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 また空中で使うと着地まで硬直が続く。 B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。 C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。 D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。 ※ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定距離以上遠くで当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、2秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをヒットさせたときも全回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。 必殺技 【蛇刃牙】(じゃばき)236D カウンターでスライドダウン、相手画面端背負い時カウンターで壁バウンド。ガードさせると微不利。弾属性。 【蛇刹】(じゃせつ)214D 構える。この間は被カウンター判定なので危険。放っておくと自動的に構えが解ける。派生に移行可能。 →裂閃牙(れっせんが)A・・・中段。相手しゃがみヒット時2A、蛇翼崩天刃が繋がる。被ガード時微不利。 →牙昇脚(がしょうきゃく)B・・・発生まで無敵。ノーマルヒット時追撃不可だがカウンター時接地まで受け身不能。弾属性。 →残影牙(ざんえいが)C・・・下段。ヒット時相手を浮かせ引き寄せるので追撃可能。ガードプライマー削り有り。 →構え中断 D・・・若干硬直があり、すぐには行動できない。 ※構え後少し待ってから派生すると青い残像が付き性能変化。青くならなくても多少溜めるだけで補正ポイントが減少したり威力が上昇。 裂閃牙・・・仰け反り時間増加、しゃがみヒット時5Bで追撃可能。1Fから足下無敵に。 牙昇脚・・・補正緩和、ダメージ上昇。FC対応技に。 残影牙・・・威力UP、補正緩和、ヒット時の引き寄せ効果が大きく。 【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で214B 上段。地上ヒット時ダウン、空中ヒット時下方向に吹き飛びダウンするがコンボを繋ぎすぎると接地前に受身を取られる。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。ガードプライマー削り有り。 【牙砕衝】(がさいしょう)236C 発生10F程度の投げ抜け不可の投げ技。5Bや5Cなどで追撃可。出かかりに無敵有り。 【蛇咬】(じゃこう)623D 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。 高い位置で当てればステ3C>蛇翼や蛟竜で追撃可。自分壁背負い時は2B>5Cなどで拾い直し可。 ディストーションドライブ 【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B 暗転後の発生が非常に早い。判定発生前に無敵が切れる。ガードされるとカウンター始動の反撃が確定。 FC対応。ガードプライマー削り効果有り。ヒット後一回ステップしてからの残影牙、2回ステップしてからの5Bなどで拾い直せる。 【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。 5Dフルヒット時や蛇咬後の追撃に使えるが、硬直が長く一部高速突進技や早い飛び道具で反撃を受ける。D押し続けで行動キャンセル。 【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D アストラルヒート。ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。長い無敵時間がある。3Cや端背負い時の後ろ投げから繋がる。 基本コンボ 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC JC 214B(溜め残影牙で約3200) 5B 3C 214DC 2C jC×5 2C 6D 623D(約2700) 5B 3C 214DC 5C 2C 4DD JC JC 214B(約2500・214DCを溜めると2800) 端背負い限定 5B 3C 214DC 5B 2C 623D 2B 5C JC JC 214B 5B 3C 214DC ディレイ5C 2C 4DA 4D 623D 2B 5C JC×5 JC×5 214B 投げ始動 6投げ 236236B~ 6投げ 6DA→(前ステップ)623D ※カルル等6DA→蛇咬が難しいキャラにはステップを挟むと安定する 4投げ 236236B~ 4投げ>5D~ 高め空投げ>J4D~ 空投げ J2DD 2B 5C 2C 623D 烈閃牙始動 214DA>2A>5B>3C~ 距離があると5Bが外れるので2Bに。またカウンター時は直接5Bが繋がる。 DD使用コンボ 5B 3C 236236B ステ214DC 5C 2C 4DA 4D 623D(約3800・214DC溜めると4200強) 236236B タメ214DC 5C 2C 4DA 4DD JC JC 214B(約4400・初段はFC?) 3C 214DC 2C JC×4~5 2C 623D 632146C(約4300) (5C) 236236B 4D 623D 632146C(約5500) 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>JC>JC>214B(約7700) ※蛇咬からの追撃は高い位置にいる相手にヒットさせた方がやりやすい。 カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD JB 5B 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JCx5 JCx5 214B(約4000) 6C(近めCH)>ステ3C 214DC 5C JCx5 2C 4DD JCx5 JCx5 214B(約4000) 6C(近めCH)>ステ236236B~ 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>4DD>JC>JC>214B
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まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。 開幕 立ち回り対空 近距離 中距離 遠距離 被固め ハザマの技ガードプライマー削り技一覧 ハザマ側から見たライチ 開幕 バックジャンプバリアか5Bで安定。 バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。 一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。 前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。 立ち回り 中距離で戦っていく。 安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので 基本地上で立ち回る。 棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。 鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。 対空 2C、一通A、棒飛ばしで落とす。 5Dと低めJ3Dに対しては置き6Bが有効、置けなくても見てから6Dが有効。 近距離 諸々の発生で負ける上、牙砕衝(無敵があるコマ投げ)や蛇翼割り込みが恐いので密着は避ける。 蛇翼での切り返しから4500以上(FCなら5000以上)持っていかれる。 5B、2C、5Cを直ガされたら6Dは出さないこと。 直ガ 蛇翼に対して一通GPでの読み合いは一応有効だが、 一通キャンセルはやはり小パンに負ける(6Dバリガで距離が離れてた場合は小パンは届かない)。 中距離 近距離寄りの棒5B先端距離で戦う。 この間合いならハザマ側で触れる技は 3C、蛇刃牙(用途不明の真横にリーチが長めの技)、残影牙(蛇刹後C、下からすくうような下段技)しかない。 遠距離 ゲージがある時は鎖に対しての緑一色を意識しておく。 設置から棒を飛ばして鎖を相殺しつつ攻め込むのが有効。 ただし設置自体に鎖が刺さる可能性もあるので読み合い。 鎖は一通GPで取りつつ一通Bなどで反撃が狙えるが、構えを見てからミズチ確定。 空中で大車輪をぶっぱするとミズチが刺さる? ミズチを食らった後、距離によっては緑一色で反確が狙えるかもしれない。 被固め 中段技の烈閃牙(蛇刹後A)に繋げてくることが多いが、この中段は2Aで潰したり燕で割り込める。 2Aで潰した後は空中のハザマに5Bから追撃が可能。 ハザマの技 ●6A 肘打ちをする中段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●6B ローキックする下段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●烈閃牙(蛇刹後A) 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす中段技。 ガード後こちらが不利。 タメて出した場合は1F目から足属性無敵あり。 ●牙昇脚(蛇刹後B) ジェノサイドカッターとも呼ばれる、蹴り上げる技。 対空や割り込みに使ってくる。 攻撃発生前まで無敵があり、判定も強いらしい。 カウンター以外では追撃されない模様。 迂闊に飛び込んだり暴れたりして牙昇脚でカウンターをもらわないように。 蛇刹という準備行動を挟む関係上、起き上がりに技を重ねればリバサ昇竜のように出してくることはまずない。 ●残影牙(蛇刹後C) 下からすくうような下段技。ガープラ削り効果あり。 ●牙砕衝 無敵があるコマンド投げ。 発生は速いが間合いは短い。 補正がキツいらしく、食らってもそこまで痛くはないもののゲージは結構増やされてしまう。接近戦では要注意。 ●蛇咬 斜め上に鎖を伸ばす対空技。 空中ガード不能(バリアは可能)。 隙が大きいので立ち回りでそうそう使ってくる技ではないが、 生で食らうと蛇翼に繋げられて4000以上減るので一応注意。 ●DD - 蛇翼崩天刃 真上に蹴り上げるDD。 出が非常に早い上、判定発生前?には無敵もあるので割り込みとして使ってくる。 近距離では常に警戒しておきたい。 ハザマの最大のダメージ源でもあり、コンボに組み込まれるとコンボのダメージが一気に跳ね上がる。 ライチ棒5B先端距離なら蛇翼は届かないらしい。 ●DD - 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) こちらの足元に魔法陣が出現(中~遠距離のみ)、ヒットすると2300程度のダメージ。 発生は速いがディズィーのネクロ魔法陣などと違って下段技なのでしゃがみガード可能。 緑一色や凍牙氷刃みたいなもの。 硬直が結構あるらしく、距離によっては食らった後に緑一色で反確できる…? ガードプライマー削り技一覧 技 属性 備考 6A 中段 肘打ち 6B 下段 ローキック 6C 上段 少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる 残影牙(蛇刹後C) 下段 飛鎌突 空中技だが上段 エリアルの〆でお決まりの技だが立ち回りで使ってくることはほとんどない 蛇翼崩天刃 上段? DD ハザマ側から見たライチ 399 :名無しさん:2009/12/03(木) 08 43 51 ID 0zbLtV3IO 基本コンボ?の623D〆の場合は若干最後のジャコウが入らない時がある(高さ調整必要?) 対空は2Cが一番いいかも。5AはJBとJCに潰される 相手のJBには216DBで落とせるがJCはフルコンが待ってます(ライチのJCは棒に当たり判定なくなった?) 既出だがミズチの後の緑一色は確定ではない(距離による) ライチの6Dにぶっぱ邪翼が相討ち ライチ側からだと地上5Dは低空JCでウマーだがJDやJ6Dの方がうざいかも…と。 やっぱりライチはキツイですね。端に追い詰められるとかなりヤバイのでその前に逃げ逃げが大事。個人的には214DBが相手のJCにスカってカウンターが一番痛い。
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ロケテで分かる限りの情報をまとめていくニャス 報告があった日を参考にしているのでそれ以前のロケテから変わっていた可能性もあります したらばタオスレよりまるっともってきてます 新技 ほぼ二匹になるニャス! オーバードライブ技(ABCD同時押し)に変更 発生時無敵あり(?) ネコ魂アンコール(猫1,3中にB追加入力) ネコ1 ネコ3から派生する技 RC追撃可 相手ガード時微不利(-1~2F程度)、相手ヒット時有利(5F程度) ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) 空中発動の新ディストーションドライブ 最低ダメージ保障1260 変更・追加点 第一回ロケテ(8/6~8/9) [[通常技]][[変更点]] 6A浮き削除 3C高速化 6C同技補正追加 DE派生がダッシュ回数を消費するように 空中でのDE行動回数減少 J4D出始めに攻撃判定追加 4D距離調整削除 空中HIT、5D派生がスライドダウンに 4投げ相手バウンド [[必殺技]]変更点 ネコ3発生高速化および上段化 (6A(1)しゃがみ食らいから猫3がつながる) その他 昇りJBコン対応キャラ増加 CAモーションが5Bに変更 第一回ロケテ ROM差し替え版(8/10~ 通常技変更点 J2B発生鈍化(昇りコンがつながらなくなった) 第二回ロケテ(8/ 通常技変更点 6B強制屈み食らい FC時バウンド 6C同技削除(?) JC溜め時間減少 必殺技変更点 猫魔球3 HIT数増加 通常2 最大溜3 ネットワークテスト 通常技変更点 5C相手ガード時jc不可、溜め高速化 2C溜め高速化 必殺技変更点 猫2が最低ダメージ保障600程度に上昇、二匹中は200に減少吹き飛ばし方向が上に 猫3最大溜めで中段、溜め高速化 その他 CAモーションが2Cに変更
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ロケテ情報 開催日 2013/12/13〜15 開催店舗 東京:Hey神奈川:ラウンドワン横浜駅西口店大阪:namco梅田店 ロケテ情報プレイについてプレイ可能回数は? ゲーム内容について その他引き継ぎは出来る? [部分編集] プレイについて プレイ可能回数は? ロケテ中は1プレイ+1コンティニューまで。 ゲーム内容について その他 引き継ぎは出来る? 製品版への引き継ぎは無し。但し、称号や特別ボーナスがもらえるとのこと。
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出典 BLAZBLUE(※独立mlt) 種族 【人間】 プロフィール 【哨戒隊】所属の諜報担当。 常に柔和な表情を浮かべ、いかなる時も飄々とした様子だが口調は毒舌。 なにか重要な真相や事柄を知っておきながら煙を巻いたような言動を行う為、 【哨戒隊】からの評価は「いつか裏切りそう」で概ね一致している。 その他プロフィール ●{キルオに対しての感情}:両側1段階補正 {年齢}:024歳 {異性耐性}:085 {ちしき}:06 {椛への[好感度]}:046 特段視している訳でもなく、普通。 彼女は若きエースと持て囃されているが、彼ににとっては余り特筆する程でもないらしい。 {モテ度}:052 キャラクタースペック ├(0):ハザマ├【戦闘力】:057│┣―――【体】04 〔1〕【力】15 〔2〕【技】13 〔3〕【魔】12 〔4〕【速】12│┣―――[CS]〚ウロボロス〛 [CS]〚暗殺〛 [CS]〚探偵〛 〘防弾チョッキ++〙│┣―――[AS]〚蛇刃牙〛 [AS]〚飛鎌突〛 [AS]〚蛟竜烈華斬〛│└――…z...._______________________├【体】04:([St.R]"0")□□□□_ _____├【力】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【技】13:([St.R]"1")□□□__ _____├【魔】12:([St.R]"1")□□___ _____└【速】12:([St.R]"1")□□___ _____ 装備【アイテム】 一枠目 ┌〘サバイヴガン〙├①:【技】の【スペック】を"01"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"01"〔上昇〕。└③:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。 ニ枠目 ┌〘アサシンナイフ〙├①:【技】の【スペック】を"07"〔上昇〕。└②:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。 三枠目 ┌〘防弾チョッキ++〙├①:【体】の【スペック】を"06"〔上昇〕。├②:【技】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├③:【魔】の【スペック】を"08"〔上昇〕。└④:"斬撃"・"銃撃"に関する攻撃のダメージを"01"〔減少〕する。 [キャラクタースキル] ┌〚ウロボロス〛├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、以下の効果からどれか一つを適応して〔発動〕する。├○:〔相手〕に"01"のダメージを与える。├○:〔自身〕が次に受けるダメージを〔無効化〕する。├○:この[ターン]〔相手〕が〔発動〕した【スキル】を2[ターン]の間〔無効化〕する。│ 「ハザマが得手として用いる蛇の頭が付いた鎖。└ 自由自在の【魔力】からなる鎖の攻撃は牽制・逃げ・接近・追撃など多岐に渡る戦術を生み出せる。」 ┌〚暗殺〛├①:[ターニングバトル]開始前、[ダイス]判定を行う。├[ダイス]の出目に応じた〔相手〕一人の【体】を減らすことが出来る。├②:〔"殺人"・"追跡"・"隠蔽"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「隠密に行動し、ターゲットを殺める技能。└ 相手に抵抗や準備をさせないままに命を奪う技術は、歴戦の兵士であっても通用する。」 ┌〚探偵〛├[属性スキル]├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「周囲の情報を聞き取り集め、推理を行う技能。└ 行動力もそうだが交渉や話術も光らせなければ、この稼業を成り立たせるのは難しい。」 [アサルトスキル] [LV.1] ┌〚蛇刃牙〛├(必要[AG]:"010")├◎:【技】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【技】・【魔】を"03"〔上昇〕させる。├②:【力】を〔選択〕している場合、①の効果と〚飛鎌突〛の効果で上昇する数値は"06"となる。│ 「蛇の頭のようなオーラを放つ技。└ 牽制や切り崩しにも使う汎用性の高い戦術であり、攻撃の始点としてよく使われる。」 [LV.2] ┌〚飛鎌突〛├(必要[AG]:"010")├◎:【力】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【力】・【速】を"03"〔上昇〕させる。├◎:この[ターン]中〚蛇刃牙〛が〔発動〕している場合、以下の効果を〔発動〕する。├②:〔選出〕された〔相手〕が次に〔選択〕した【スペック】は、その[S_Command]中"00"になる。│ 「空中で踵落としを繰り出す技。└ 相手の攻撃を上空で押し返したり、地面に叩きつけたりして相手の無防備を引き起こす。」 [LV.3] ┌〚蛟竜烈華斬〛├(必要[AG]:"100")├◎:〔自身〕の【体】が"02"以下の状態で【魔】が〔選択〕された時、〔発動〕する。├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔相手〕に"08"ダメージを与える。│ 「足元に魔方陣を発生させ相手を拘束した後、│ ナイフで滅多斬りにして最後に【魔力】で生成した三頭蛇をぶつけて締める奥義。└ ナイフで突き刺している間普段の彼からは想像できない奇声を上げていると噂されている。」
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ロケーションテストまとめ 第1回(7/23~7/25 秋葉原Hey) 第2回(7/30~8/1 ハイテクランドセガアビオン) 第3回(8/6~8/8 プラサカプコン 吉祥寺店) 第4回(9/11~9/12 ハイテクランドセガアビオン) 第5回(9/16~9/19 東京ゲームショウ2010) 第6回(9/22~9/23 タイトーステーションBIGBOX高田馬場店・クラブセガ新宿西口) 第7回(9/25~9/26 プレイシティキャロット巣鴨店) ロケテについて ロケテって何? どういうものなの? ロケテに行くといいことあるの? なぜ何回もロケテをやるの? インカムロケテって何? おまけ ロケテの歴史(スト4・スパ4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 ハザマ紅実 はざまくれみ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページハザマ紅実 I-1634 『狙われた秘書』? 【小説】 著者:マーガレット・メイヨー? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/07/02発売秘書のペタは、仕事をしながら8歳の息子を育てているシングルマザー。傲慢なギリシャ人の新社長・アンドレアスのもとに配属されて以来、毎日目の回る忙しさ…。―息子と二人で生きていくためだもの! どんな命令だってこなしてみせるわ! ―ところが、ある日ペタに息子がいることを知ったアンドレアスが、とんでもない相談を持ちかけてくる! 「僕の息子の養育係になってくれ! …もちろん、住み込みでだ!」 ―仕事とはいえ、男性とひとつ屋根の下なんて…! それも、危険なまでにセクシーなこの社長と!? R-1547 『一年間の天国』? 【小説】 著者:トリシャ・デイヴィッド? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/05/14発売「さっさと農場から出ていきな! ジェニー!」 目の見えない妹と必死で守ってきた農場が奪われる…。ジェニーは窮地に立っていた。農場を守る方法はただ一つ。10年前に一度会ったきりの従兄弟・ウイリアムと“結婚”すること…! 「NYで成功しているビジネスマンの彼が、私なんかと結婚するなんて…ありえないわ!」諦めかけたその時…目の前に一台のヘリが降り立った! 「迎えに来たよ! 花嫁さん!」…あなた…ウイリアム!? こんなに素敵な男性(ひと)だったなんて…! R-1568 『罠に落ちた花嫁』? 【小説】 著者:リー・ウィルキンソン? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2008/07/03発売17年前に生き別れた兄・マーク呼び寄せられ、アメリカの空港に降り立ったリサ。だが彼女を出迎えたのは、若手実業家ソーンだった。長期出張中のマークに代わって、リサの面倒を見るというソーン。彼の冷たく光る甘美な美貌に一目で恋に落ちたリサは、その3日後ソーンに乞われるままに結婚を承諾してしまう。それが、残酷な復讐劇の始まりとも知らずに…。 前ページハザマ紅実 ▲このページのTOPへ
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