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ハザマ 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駈けろ!」 【公式プロフィール】 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス CV 中村 悠一 テーマ曲 Gluttony Fang 【性格】 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 【バックストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。 設定 (以下の内容にはストーリーのネタバレが含まれます) 【正体】 ハザマは肉体の名であり、ハザマに憑依している人格は元六英雄のテルミである。また、蒼の魔導書ブレイブルーを作った本人である。 【能力】 確率事象を「観る」ことが出来る。観たものに関しては対応できる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 用途別解説地上牽制 対空 お約束 まず最初に通常技・必殺技の性能を覚える。Wiki内の通常技、必殺技を参照。 ハザマは立ち回りでの移動力や牽制能力が高いキャラなのだが、プレイヤーがその技性能を分かってないと強い立ち回りが出来ません。 キャラ対策やネタ用に正確な情報を知りたい人は、ムックを参照する。なお、ムックの情報をそのまま書くと発売元から訴えられる(当たり前ですが)ので書け(き)ません。 用途別解説 地上牽制 5B、3C、5D(派生A)など。 5B中距離、近距離で使う技。出が早い上に攻撃判定が広くて強く、さらにガードさせて有利Fを奪えるというステキ技。ただし、リーチは短めなので出しどころに注意。 3C下段判定。ハザマの通常技ではもっともリーチが広い。また早いFで低姿勢になるので飛び込みや一部の牽制技を潜って反撃することが可能。ただし、発生がやや遅い上に空振り時の隙も多い。(当てさえすれば蛇刹キャンセルで誤魔化せる) 5D横へのリーチが長い。カウンターヒット時にD派生すれば大概追撃可能。追撃したらそのままダウンを奪うか、エリアルへ。 出している間は硬直に直結するので安易に振っていると弾属性無敵技で潰されたり、食らい判定に技をぶつけられて痛い目を見る。A派生でキャンセルして相手をジャンプさせたり、相手が牽制を出そうとしたところに刺さるように振っていこう。 対空 2C、5C、5A、牙昇脚など。 2C「空中ガード不能」(バリガでは防がれる)という強力な特性を持つ。発生も早い上に判定も強いが、攻撃範囲は真上周辺のみ。補正がゆるいので、この技がヒットしたらダメージを大きく奪えるチャンス。体力負けしていてリターンが欲しいときには一点読みで使ってみるのもいい。 5C目の前をX字に切り上げる。どちらかというと置き牽制技に近く、対空としても使える程度。 5A打点が高く、発生が早い対空。無敵などは一切無いが、ハザマの頭をかすめるような低空ダッシュを落としやすい。 牙昇脚ハザマの対空技でも特に信頼出来る技。溜めと通常時では性能が多少異なるが、基本的にはガードされても反撃を受けにくく、ヒット時は追撃可能、さらに攻撃判定が非常に大きい(めくりにすら対応する)と、優秀な対空技。しかし、蛇刹を経由してからしか出せないのでとっさの対空としては使いにくい。待ちや相手の飛びに合わせて使って行こう。
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ハザマ(CV 中村 悠一) 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駆けろ!」 [プロフィール] 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス [性格] 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 [バックストーリー] 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には牽制重視で動く。 【中距離】 状況にもよるが、地上戦・空中戦が激しく切り替わる距離。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 牙昇脚を使いたいが、先読みでない限りほぼ当たらない。5A、2A、2Cを使い分けていきたい。 【空対地】 対空精度が問題になるが、J2Cでのめくりが使いやすい。 ウロボロスでの牽制はヒット確認しないでD派生すると危険。 【起き攻め】 リバサ蛇翼読みの牙砕衝など 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 相手ハザマ画面端背負い時の蛇咬ダウン後。 被固め時の6A 残り時間20秒前ぐらいの3C及び残影牙 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ(CV 中村悠一) 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 プロフィール 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 誕生日 4/29 血液型 AB 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス どういうキャラ? ウロボロスにより立ち回りに自由が利き、場と相手をかき乱すトリッキーなキャラクターです。 コンボ火力や固めと崩しは悪くないものの、突進技はなく通常技はリーチが短いため、相手の間合いから離れつつ隙を見計らって相手に触れなければなりません。 よって主にウロボロスによる立ち回りこそが武器となり、より相手の動きを注意深く見ることが重要となってきます。 ウロボロスについてはドライブ解説へ。
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基本的な考え方 コンボレシピお約束補正について 2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的な考え方 コンボレシピお約束 補正について コンボレシピ2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 コンボレシピ 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
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vsハザマ そう、最大の敵は己なのです。(悟った感) 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前