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■概要 メカのパーツなどの機械生産から、生活用品や食料品まで手がける大手産業会社。社長はライド=フォルガ メカパーツの販売を多く手がけており、ハザマシリーズを専門的に扱っている。 最近はパーツのセット販売なんかもしている。 ■経歴 150年程前、科学が発達していた異世界(以下科学世界)からこの世界(以下混沌世界)に一人の人間が迷い込んだ。 その人間は科学世界の権威的な博士であった。名はコテツ=ハザマ。 混沌世界に迷い込んだ最初の頃こそ、元の世界へ戻る方法を探していたが、 戻る術が無いことを知り、混沌世界で生きていくことを決意。 その際、ハザマは科学世界の技術の一部を混沌世界へと伝えた。 その中にメカの元となる技術も含まれていた為、ハザマを尊敬しているメカも多い。 現在、混沌世界に流通している。ハザマシリーズと呼ばれる目か部品の数々は彼から伝えられた技術を元にしているものが多い。 科学世界の技術を他の世界の技術を組み合わせたものも多く見られる。 その技術を効率的に普及される為、会社を設立、以後広く世界に流通する ハザマグループの始まりである。 ■創始者 コテツ=ハザマ 科学世界の権威的な博士。男性。漢字表記は間 虎鉄 メカならば知らない者は居ないと言われる程の人物。 こちらの世界に来た時点で高齢だった為、技術を伝えた十数年後に死去。 どこかの森深くには彼が使っていたラボがあるとされ、 そこには伝えていない技術のデータなどもあるという都市伝説が広まっている。 ■ハザマシリーズの特徴 コテツ=ハザマの技術を元に作られたシリーズ。 最初期のシリーズだが、年々改良が加えられて現在でも使われている。 パーツは大きく四つに分けてあり、 ヘッド、ボディ、アーム、レッグとなっている。 ハザマシリーズでのパーツのそれぞれの呼称は 完全純粋メカはファルドパーツ、 生体メカはロイドパーツである。 それに従い、ハザマシリーズの完全純粋メカはファルドタイプ、生体メカはロイドタイプと呼称する。 また男性用パーツはアンドロ 女性用パーツはガイノと呼ばれる。 エネルギーに関してはファルド、ロイド両方、食事を取ることでエネルギーを得ることが可能。 食事は通常の食料でも、メカ専用の物でもOK。 今までは外見がロボットにしか見えない四角張ったパーツを多く生産していたが、 最近は人間に近いタイプの各パーツが生産されている。
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対戦動画 2011 4/9 ふもぶっぱ 20110225 ふもせきど VERかげつ ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 構えみえたら金バ 基礎知識 バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード 【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない?
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ハザマ 開幕 端端まで下がります その後はウロボロス待ち 相手が地上ウロボロスを伸ばした場合 J2D をさすor何もしないorダッシュ5Dキャバリエ 相手が空中でウロボロスを出す 何もしない 相手が地上ウロボロスで移動してくる 移動の軌道が低いと判断できるなら、6A対空 相手がジャンプからウロボロスで移動してくる or ウロボロスで高い位置に飛び、そこからまたウロボロスで地上方面に飛ばし移動してくる場合 空中バックダッシュをして、画面がスクロールした分下がり、 J2Dを置いて、相手の移動中にダメージを取る 又は ウロボロスの下くぐって2D 後は相手のJ5D(空中からまっすぐ伸ばす軌道)が来ると思ったらキャバリエを思い切るのもありです 画面端はかなり苦しくなるので頻繁に位置変えしましょう 固められた時に重力は結構危なかったりします 正直見てから全部に毎回毎回対応は、できないと思います リスクリターンがあってるなら、思い切ることも必要です クレはジャヨク届かない間合いで一方的に押し付けられる位置が ありますが、ステジャヨクは届いたりしますので 頻繁にはしないように かなりきつい相手です 誰かのハザマに安定して勝てるのであれば それはその人よりしっかり立ち回ってる しっかり画面を見てる しっかり対応してると考えて、自信を持ってもいいと思います もちろん簡単に負ける場合は キャラ差というより甘えてる部分が目立って負けてると思うので 一個ずつ改善していけばいいかと ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめてないコピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ リターンを求めてはいけない相手ですね 相手の方が好き放題やりやすいから不利なのだろうし、そこは我慢するしかありません JBに勝てる技は発生や判定を考えるとほとんどないのでそれも割り切るしかないでしょう 後はジャンプ移行にひっかかっちゃってるかな?って所を良く覚えるとかですかね ちょっと前まではそう思ってたのですが 今現在、勝ててる戦法としては、キャバリエはアクセント程度にしか 使っていません メインは5Dからの確認コンボ 状況がいい時には崩しからゲージ使ってって感じですね コマ投げはウロボロスをノーマルガードさえしなければ何とかなるので 投げを見るというよりかは投げを出させない状況でゲームを進めていく って感じがいいんじゃないでしょうか D系統しかダメージソースはないかなぁと 後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね 低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです 暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね そんな感じで J2Cは勝てるんですけどJBが結構厄介です ウロボロス噛み付きの ノーマルガードはほとんど勝てないと思っても構わないくらいです それだけならいいんですけどその状況の後はストレスしかないですので 結局はウロボロスをガードしないって結論に僕は至りました 放物線軌道はウロボロスノーマルガードしてしまったら 負け試合になるのも覚悟しなければいけないかと思います ウロボロスをガードするのであれば直ガードを8割できるくらいに なると全然変わってくるかと 僕の最近の対策はウロボロスを空かすって事なのでそもそも ガード回数が極端に減りました ハザマ戦でビュンビュン飛んでくる相手であるなら5Aか6Aしかないかと 簡単に落ちると思うのですが、何か特殊な事されてるとかでしょうか? 単調な飛びをしてくるハザマには負けはしないかと思います タイミングに慣れることが大事ですね 端端で飛ばずに頑張る がΛのやる事かも ずいぶん楽になった 地上ウロボロス後 引き戻してる際にダッシュ 相手がもう一度地上ウロボロス >Dキャバリエ 相手が飛んでウロボロス >対空D 相手がウロボロス派生移動 >放物線軌道は6A、裏周り軌道は5A、弧を描く軌道は位置チェンジ 地上ウロボロス後地上ウロボロスを直ガードして 派生移動に対応しても可 全然楽になった 後はやっぱり重力は使う場所がないので レッセンガ一点読みしかない カラミティブッパにゲージかけるのがいいかも 端端の位置取りは間違ってないかなぁ 相手がウロボロスで移動してきた分スクロールした画面を 下がってウロボロス移動を空かす そこに技を差し込む 位置がえできるときはする やっぱり画面端は死ぬ 下がれる時はいいけど、画面端でウロボロス移動を空かせなくなった時 必死に相手と入れ替わる 【ソードサマナーは完全な甘え、死亡フラグ】 立ち回りは後ろ歩きと後ろジャンプするしかない 起き攻めはクレ一択かもしれない ガープラ削れるのはありがたい 当然だけどスパイクと車輪はゴミ でもスパイク対処できてない人には全然あり グラビティもほぼさぎになるからあまりいらないかな ※J2Dってどうなの? ハザマ戦でのJ2Dですが ハザマがステップで避けれるため、かなり低めで出せないと 当たらない事が多く、避けられた場合 その硬直にステップ一回ないし二回分 近づかれる また ステップに引っかかる高さでJ2Dを打つと、飛ばれてしまい JD? (まっすぐ飛ぶウロボロス)で 痛い思いをする事になりますので 全然安定致しません ハザマ相手に安定をしようとする事が間違いですが 少しでも読み合い要素を減らしつつ、押し付けできるようにしていくのが Λの強さだと思うので、僕はやめました 端端我慢であれば、相手もこちらの5Dを警戒しなければならないので ステップ連打で近づかれる事はないかと 二個移動で反対に逃げられた際にスパイクですが 相手がまだ空中にいる場合、ウロボロスは出せることができる + 空中行動していなければ二段ジャンプ、空中ダッシュできるという 素敵仕様ですので こちらの硬直にウロボロス確定です なので、振れる技ではないと思います 相手の地上ウロボロスを飛んで その伸ばしている距離を見てJ2Dはありですね ※旧ハザマ対策 ピョンピョン跳ねて相手の地上DにJ2Dでダメを取る作業 もちろんこれだけでリターン勝ちは絶対できないので 本命のために餌巻きがこのJ2Dっぽい で、相手がこちらのJ2Dに合わせて ジャンプ真っ直ぐウロボロス撃ってきだしたら勝負開始って感じ 後はそこに一点読みキャバリエを通すだけ これしかリターン勝ちができない 厳しい点は J2Dを嫌がるまでに相手のウロボロスをくらってしまうと ゲームオーバーになりかねない 下田君は一回通してくると逃がさない起き攻めを徹底してくるし グラビティは当たらない連携してくるので、まず出れない キャバリエ直ガードされると 相手の5B確定だけど怖がってるよりは ダメージ覚悟のプライム削りのほうが数倍マシ 唯一作業ができないキャラクターかも 自分から攻めに行くスタイルのほうが勝ちやすいと思う れりあさんは得意なのだろうか 僕はブッパキャバリエとか才能ないので 非常に困っています; ハザマ 甘え D系統全部 相手地上時のパルサーすべて スパイク、シックル 振る技が一個もないので 自分としてはいつも無茶しながらやってる感じ 強みはクレセントがジャヨクより長い事 なのでコンボ以外は絶対にくらわない立ち回りができる 相手がDを避けようとバッタしてるなら こっちもバッタしてればいいかも 被画面端 レッセンガに重力以外抜け道なし 出れないからどこかで逆に出れる もしくは高い位置でのヒレントツになるコンボで終わらせるように くらい逃げ ウロボロス噛み付きガード時その後の相手の飛びは落とせないので 諦め 相手の固めに3C暴れは結構いいかも ただカラミティに確定ポイントがあるみたいで 3C直ガードすれば確定らしい ラムダ的に何が問題かと考えてみると 空中ウロボロス こちらの空中ソードサマナーが当たらない位置で振られるとめんどい事 この上ない サブでハザマを使う方が ラムダが位置変えて撃てばいいだけだろ、と言っていたけど 僕が撃たれて嫌だなと思った位置を落とす為には ジャンプのぼり中はやめのJDかHJ高めのJ2D くだり際のJD そんな位置で硬直の長いDを本当に撃てるのか?と問いたい 何よりリターンが少なすぎる あとは まだその方のハザマがぬるい所もあるので、単にそれだけだと思う というか何も行動してないのにキャバリエを空中くらいしてくれたら それは負けないっすさすがに まぁ相手が飛んだら地上から落とせばいいだろうけども すかされてウロボロスを撃たれた際に確定した そして最大の問題は ウロボロスの方がソードサマナーよりこちらに届く時間が短い 発生保障がないラムダにはこれが結構厄介 同タイミングでボタンを押すと必ず負ける これが何に関わってくるの?って事なんだけど 5Dが有利状況じゃないと一切振れないって事につながるんですよ 振れないとなるとチェイサーを出しにくくなる 立ち回り的には 相手がすかそうと必死な所をキャバリエと移動して対空とで 使い分ける感じかな 火力勝ちは出来てプライムも4つなので 相手の方が緊張感を持つ組み合わせになる事は間違いない しかも画面端に関してはハザマが苦しむ時間帯でしかない ジャヨクも当たる位置で戦わないしね ただ一度ウロボロスを通したとき後の JB粘着などもめんどいし、これからまだ伸びていくキャラに これだけ危機感を持つのもまずいキャラだと思うんだなぁ 個人的にハザマってバング以外に露骨に無理ってのがいなさそうで 強い部類に入ると思っています カルルはどうなんだろうな ジャヨク生当てを二回狙うゲームになるんかな? ラムダは有利不利がどうとかより、勝ちやすい組み合わせ かな ハザマ戦は厳しいですね 個人的にはバングより厳しい相手だと思います 僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで 取りにいく すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので キャバリエを通すとか、そんな感じです 2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない! ってところ以外はやらない 3C はバクステでも展開早くていいかもですね カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです J2Dは感覚で、絶対にガードさせられるポイントを覚えていくしかないですね アクトは基本飛んでるor飛ぶと予想できる場所でうつしかないかと コマ投げは空かしorJAガード後がほとんどなので、その時の飛ぶ意識を 強めにするとうまくいくかもです
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ハザマの森 ハザマの絵馬で行けるスペシャルダンジョン。ボスのイデアを倒すと超低確率でエッグが手に入る。 ドロップ 全色出現 絵馬の入手方法なんと、月刊コロコロコミック 2013年5月号の表紙の上半分をドロップコードと同じ要領で読み込むと手に入る。 もう本屋に売られていないので、Amazonなどの通販サイトで商品紹介ページに載っている画像を使って読み込め。 何と初級ダンジョンしかない。ただでさえドロップ率が低いのに延々と繰り返しクリアさせられる苦行がプレイヤーを待っている。 初級 【バトル数 6】 VSマスあり 3方向分岐あり(1箇所) 宝箱・メタドラ/ミスリットポイントは無し バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 道中・VS共通 カイオス 5 3979 1076 - - 2 ○ × クロノタートル 6 5508 10759 時のぜんまい こちら側が全員1ターンバインド 低確率で使用 3 × × まれにD-エナジーを落とす ホッパー ? ? 323 ためる 次回攻撃時、ダメージ1.5倍 1 ○ × クロノタートルは、体力は少ないが、攻撃力と防御力は非常に高いので要注意。出現したら真っ先に倒すこと。敵の防御を貫通できなくても1ダメージは与えられるので、6回攻撃すれば倒せる。 ボス バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 6 イデア 8728 ? 55 めぐみのひかり 敵HPが中回復(50%?) 2 ○ × EXP 767 Dエナ 40 倒すのは容易だが、エッグのドロップ率は極端に低く、キングゴールドドラゴンをリーダーにしても全く落ちる気配がない。大して面白くもない初級ダンジョンを延々と繰り返しクリアさせられる苦行。これを乗り越えられた者だけがイデアのエッグを手に入れられるのだ。
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、そこから一気に距離詰め。 わざと低ダして牙昇脚釣りバレットもたまに振ったり。 こっちにゲージがある時にハザマは牽制振ってこなくなるので、歩きなり低ダなりで接近戦に持ち込もう。 低ダから攻めた時はJ4DかJD、ジャンプからかぶせるときはJDで潰せる。 低ダ見られてから牙昇脚をしてくるようなら 低ダ J4D で潰せる。 基本的に牙昇脚は読んでガードしても全くハザマに不利付かないから有効。 完全に行動が読まれたら反確だが決して悪くない行動。 【中距離】 要注意技:5D 中距離で迂闊な5Dがきたらこちらも5Dor4Dor3Cor前方ジャンプJCでわからせる。 相手のJD牽制はジャンプ見て落とせる距離ならhjAか空投げで対処。 ハザマ本体はノエル同様空中攻撃は下に判定弱い(J2C以外)からもし本体がつっこんできたら5A6A6C5Dで対処。 D派生からJA JA で来た時はこちらの対空を発生前に潰されるからガード。 【近距離】 要注意技:5B、3C、蛇翼 近距離戦では2Dが頼りになる感じ、距離近いとハザマの5Bにこっちのほとんどの技が潰されます さらにハザマに50%あったら常に蛇翼警戒。もしCRガードされたら読んでアサルトスルーも必要。 ただしアサルトは使用率が多いと読まれるので注意が必要。 蛇翼は相討ちでもフルコン確定。ノエルのバクステに刺さります。 【空対空】 要注意技:JB、JD ハザマ側は基本的に置きJBを使ってくる 距離があるとJDを使ってくるがゲージがあればバレットが刺さるので有効。 【地対空】 要注意技:JB、J2D、J4D まずハザマのJBに対しては6Aが有効だが真上からだとJ2Dを使ってくるので注意。 【空対地】 要注意技:5C、2C、牙昇脚 基本ハザマは待ちが多いが地上のハザマに空中から攻めると牙昇脚と5Cと2Cがくる。 牙昇脚はスカせればリターンでかいがFC対応技だから事故るとごっそり減ります 2Cは相討ちしても拾えるし牙昇脚と違って空振りとガードされてもリスク少ないから注意。 何気にハザマの5Aも強い、ガードすると降ろされてコマ投げとかもくる。JC振ってると勝てる。 前作νみたいに空中はバリア張りつつ接近。地上の牽制よんでジャンプで接近が一番。 【状況別】 【起き攻め】 要注意技:蛇翼 ハザマにゲージがあるときの蛇翼に気を付けつつ6Bや投げなどで攻めて行こう。 逆にゲージがないときは強気に攻めて行ってもいい。 【被起き攻め】 要注意技: ハザマの2A・5B重ねに注意。リバサフェンリルで対応できる。 投げ技の牙砕衝選択肢に入るので2Dなどを使っていこう 【端背負い】 要注意技:2A、裂閃牙、牙砕衝、蛇翼 端背負いで相手のエリアル後端から逃げたくて前転受け身取ると蛇翼食らってひどいことになります。 起き上がりは緊急回避が無難だがその後固めから裂閃牙or牙砕衝などの崩しが待っている。 裂閃牙は5Aor2Aで割り込めるがハザマの5Cによる暴れ潰しに注意 牙砕衝は読みで上入れっぱか2D割り込み出来るとこで反撃がやっぱ無難。 緊急回避後にリバサフェンリルもありだが読みでジャンプで避けられてフルコンもらうことも あるので多用できない。 ---- 【割り込みポイント】 直ガ 2D が有効 ハザマはガトリングに下段がよく入ってくるのでこれが入りやすい。 ただし、相手も慣れてくると2D読みの5Cなど振ってくるので要注意。 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 被固め状態は3C直ガして読みあいに持っていくといい。 3C 裂閃牙は鉄板だけど見てから5Dで対処(2Dだと相討ち)。 ノエル5Dは見てから牙昇脚でリターンとられるが、それで3C 溜めの部分が長くなると 3C直ガ即3Cでハイダー持っていける。
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ウロボロスへの対策量が勝敗に直結する ウロボロスはある程度距離が離れてると食らった時の硬直が伸びる その間合いにいないのがまず大事 ウロボロスの硬直が伸びない中距離以内か、ウロボロスが届かない端:端の間合いを常に維持する ウロボロスが空振りまたは近い距離でガードされたハザマは各種派生で誤魔化しにくることが多い そこに、各種派生に対応できる技を置くことで読み合いに持ち込む。 ウロボで突進してる時に空投げ置いてるハザマが多い こっちに近寄るムーブしてきそうな時は投げ抜けも意識しとく ハザマの3Cがこちらの5Bを潰すので、安易に5Bで触りにいくのは禁物。 ハザマの攻めは適当なとこで上入れっぱ推奨。 コマ投げもあるので、ガードのみで対応仕切るのは無理。 中段のレッセンガはガードさせてハザマ有利なので固め直しにも使えるめんどい技だけど、 構え挟むのも含めると発生はそれなりに遅いから割り込める。 そこでガザイショウぱなされても気にしない。リスクリターンあった読み合いしてるのはこっち。 前蛇滑 ガサイとかも一応注意 後蛇滑 レッセンって連係にはスカ確狙うといい感じ ゲージ溜まったハザマには様子見多めにする ジャヨクぶっぱや3C暴れからのジャヨクなんかを一発食らったらそれだけで体力溶ける 微妙にF空いてるとガサイショウで暴れてくるハザマも多い 空BSが奇襲として使いやすい? ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 393 :名無しさん:2013/02/09(土) 21 07 42 ID IC2HAFdM0 ハザマ戦がどうにも苦手なので立ち回りを教えてください ハザマと対戦してて思うことは、こちらが近付いたら バックジャンプで逃げてJ4Dなどで攻めてくる J5Dで反対側に飛んで逃げる JBなどで攻めてくる だいたいこれをしてきてハザマのターンが多くなってしまうっていう状況が多いです。 固めで3Cまで入れ込んでくるようなら5Bや昇龍で切り返せるのですが、 総じて上から攻められることが多く6A対空の弱体化に伴ってかなり苦しいです。 ハザマに対してどう立ちまわるのがいいのでしょうか? 397 :名無しさん:2013/02/09(土) 22 45 05 ID wrsX9PJw0 393 上を取ればウロボ派生しにくくなるから、攻めるなら上からかな。 これを警戒して対空振ってくるようになれば、得意の地上戦に持ち込める。 5DやJ5Dは直ガ→5Aで大体落とせるけど、J6DやJ4Dは着地が早くて詐欺られやすいから厳しい。 これらはガードせずに飛び越えて空対空を狙う。ガードさせられたら大人しくガードで凌ぐかCID。 398 :名無しさん:2013/02/09(土) 23 43 23 ID IC2HAFdM0 ラグナでハザマに空対空挑んでいいんですか? 空中にいるときは基本ハザマがJBと空投げでヒャッハーしてる時間で空中戦は勝てないと思ってました・・・ 400 :名無しさん:2013/02/10(日) 01 37 25 ID mL5vcNd20 ハザマはウロボ使って積極的に触りにきたら5Aや6Aで対応する。手前で着地して2Bや3C降ってきたらボタン押さず待って空振りに立Bさす。ハザマの5Aや2Cによる対空が強いのでハザマが何もしていない時に上からいったら落とされ る。上から触るならJC先端か早めJC。慎重なハザマと固めが上手いハザマがきつい。まとまってませんがこんなイメージ。 404 :名無しさん:2013/02/10(日) 08 51 49 ID gb.4vOJg0 今回のハザマは対空されるとコンボがだるい 固めてくるやつにはゲージためて昇竜こすっちゃうわ 405 :sage:2013/02/10(日) 12 54 10 ID FMCNmwe.0 ハザマの5DかっとびJBはJBの発生が間に合ってると いくらこっちが直ガ5A出してても負ける 極力遠距離ではガードしたくないね。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 365 :名無しさん:2013/07/02(火) 17 47 11 ID BxeUrZnM0 既出ならすみません、 ラグナの対ハザマ戦で遠距離の立ち回りについてなんですけども、 遠距離ハザマの鎖を直ガして5A、JAで迎撃したいんですけども、ハザマDからの飛び込みでJB先端当て に対してはラグナ側はやれることは無いのでしょうか? あと自分はよくハザマがジャンプして鎖を出したときに地上からダッシュで近づいて6Aを振って対抗しようとするんですけども、 D派生の移動で逃げられることが多いのですが、ハザマの下にもぐりこめた時はどんな行動をすれば良いのでしょうか? 長文失礼しました。 366 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 07 45 ID tnFCF3Jk0 CIDと空投げすれば良いんじゃないの 367 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 33 55 ID JtqjXX.g0 JB先端は詐欺ってた気もするがどうだったかな 368 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 41 47 ID Lx0bxCcI0 JB先端は詐欺ってたりする 距離によっちゃ詐欺出来てなかったりするけど 先端jBの持続当てる感じなら確実に詐欺だからD直ガバクステかね、ちょっとでも遅らされたらjBくらうから読みになるけど 369 :名無しさん:2013/07/02(火) 19 00 07 ID nRkNCFFoO 直ガHFで荒そう(^O^) 370 :名無しさん:2013/07/02(火) 19 39 37 ID BvRrqjrQ0 ハザマのjbは判定かなり強いから、遠距離からの早出しjbには5aは確実に負けるし、昇竜も相殺される場合があります。 出来るだけその距離を避けた方が無難。 ハザマの移動回数が残ってたら下取っても微妙じゃないかな? 相手の移動ルートを先読みして空中ハーデスぶつけるとか。 372 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 20 37 ID YFALfFZo0 ちなみに立ちD D派生JBでラグナ立ちAの判定の下に潜りながらJB判定押し付けることもできる ハザマのウロボガードした時点でダメだな 373 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 22 46 ID BxeUrZnM0 なるほどバクステなんかも有効なんですね。 今度試してみますw それか 370さんの言うとおり飛んできそうな距離での読み合いは避けるべきなんですかね? 距離も意識しながら戦ってみます。 あと下にもぐり込んだらGHも選択肢としていいですね、 空投げと6AとGHで臨機応変に対応してみます。 最後に回答してくださった皆様どうもありがとうございます(__) 376 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 57 34 ID XnAEDDEg0 まずJBで詐欺られたり5Aが負ける位置で迎撃すること自体が間違い それより近ければ直ガスライド5Aでハザマ側の行動にだいたい勝てる 勝てないのは例えばよくあるのが5DD派生J5Dだけど、これカウンターしてもだいたい噛まない位置だからA擦っとけばその後のD派生も落ちる 378 :名無しさん:2013/07/02(火) 21 55 57 ID nRkNCFFoO とにかくガンガン攻めてくるハザマどうすっかなー。 やっぱり地上で攻撃レベル高いウロボロスはガードしたくない。だからハザマが飛んだら地上を走り回って真下をとりにいく、でもガン攻めのハザマはそんないつまでもフワフワしてない(斜めか地上から鋭く飛んでくる)から口で言うほど容易くない。 379 :名無しさん:2013/07/03(水) 04 45 22 ID kYi43GicO ハザマはヘルズが使えるな 上手く打って警戒させれば立ち回りが楽になる 380 :名無しさん:2013/07/03(水) 11 26 22 ID vczT3OxQO ハザマに限らず地上にいたらゲージとかストックが回復するタイプのキャラにヘルズぶっぱは大事だよね 381 :名無しさん:2013/07/03(水) 13 12 10 ID lC5/fjRw0 低空J5Dとかしてくるハザマにはヘルズかなり有効だよね。 ゲージあれば強引にこっちのターンに持ち込めるし。避けられたら乙るけど。 地上5Dは距離さえ気をつければ迎撃しやすいけど、空中からの突撃はかなり厄介だね。 空中ウロボは極力ガードせず避けるのがベストかな。 ガードさせられたら大人しくガードで凌ぐべき。 382 :名無しさん:2013/07/03(水) 13 39 49 ID dTnzp/BM0 離れた時に3C直ガでヘルズぶっこみでジャバキカウンター取りづらくなった? EXでずいぶん重宝してたんだけどなぁ 383 :名無しさん:2013/07/03(水) 15 51 12 ID 1MKu9ovc0 ハザマ戦は、とりあえず空でウロボロス透かしてからさわりにいって 空に意識が向いたら地上から近づいて、ハザマと近中距離で読み合う感じかな ウロボロスのストック減らすためにも、ガードはしたくない 今回はBSもあって、その他奇襲の選択肢も増えたし 個人的に2Bが一番面倒くさい
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出典 BLAZBLUE(※独立mlt) 種族 【人間】 プロフィール 【哨戒隊】所属の諜報担当。 常に柔和な表情を浮かべ、いかなる時も飄々とした様子だが口調は毒舌。 なにか重要な真相や事柄を知っておきながら煙を巻いたような言動を行う為、 【哨戒隊】からの評価は「いつか裏切りそう」で概ね一致している。 その他プロフィール ●{キルオに対しての感情}:両側1段階補正 {年齢}:024歳 {異性耐性}:085 {ちしき}:06 {椛への[好感度]}:046 特段視している訳でもなく、普通。 彼女は若きエースと持て囃されているが、彼ににとっては余り特筆する程でもないらしい。 {モテ度}:052 キャラクタースペック ├(0):ハザマ├【戦闘力】:057│┣―――【体】04 〔1〕【力】15 〔2〕【技】13 〔3〕【魔】12 〔4〕【速】12│┣―――[CS]〚ウロボロス〛 [CS]〚暗殺〛 [CS]〚探偵〛 〘防弾チョッキ++〙│┣―――[AS]〚蛇刃牙〛 [AS]〚飛鎌突〛 [AS]〚蛟竜烈華斬〛│└――…z...._______________________├【体】04:([St.R]"0")□□□□_ _____├【力】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【技】13:([St.R]"1")□□□__ _____├【魔】12:([St.R]"1")□□___ _____└【速】12:([St.R]"1")□□___ _____ 装備【アイテム】 一枠目 ┌〘サバイヴガン〙├①:【技】の【スペック】を"01"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"01"〔上昇〕。└③:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。 ニ枠目 ┌〘アサシンナイフ〙├①:【技】の【スペック】を"07"〔上昇〕。└②:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。 三枠目 ┌〘防弾チョッキ++〙├①:【体】の【スペック】を"06"〔上昇〕。├②:【技】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├③:【魔】の【スペック】を"08"〔上昇〕。└④:"斬撃"・"銃撃"に関する攻撃のダメージを"01"〔減少〕する。 [キャラクタースキル] ┌〚ウロボロス〛├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、以下の効果からどれか一つを適応して〔発動〕する。├○:〔相手〕に"01"のダメージを与える。├○:〔自身〕が次に受けるダメージを〔無効化〕する。├○:この[ターン]〔相手〕が〔発動〕した【スキル】を2[ターン]の間〔無効化〕する。│ 「ハザマが得手として用いる蛇の頭が付いた鎖。└ 自由自在の【魔力】からなる鎖の攻撃は牽制・逃げ・接近・追撃など多岐に渡る戦術を生み出せる。」 ┌〚暗殺〛├①:[ターニングバトル]開始前、[ダイス]判定を行う。├[ダイス]の出目に応じた〔相手〕一人の【体】を減らすことが出来る。├②:〔"殺人"・"追跡"・"隠蔽"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「隠密に行動し、ターゲットを殺める技能。└ 相手に抵抗や準備をさせないままに命を奪う技術は、歴戦の兵士であっても通用する。」 ┌〚探偵〛├[属性スキル]├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「周囲の情報を聞き取り集め、推理を行う技能。└ 行動力もそうだが交渉や話術も光らせなければ、この稼業を成り立たせるのは難しい。」 [アサルトスキル] [LV.1] ┌〚蛇刃牙〛├(必要[AG]:"010")├◎:【技】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【技】・【魔】を"03"〔上昇〕させる。├②:【力】を〔選択〕している場合、①の効果と〚飛鎌突〛の効果で上昇する数値は"06"となる。│ 「蛇の頭のようなオーラを放つ技。└ 牽制や切り崩しにも使う汎用性の高い戦術であり、攻撃の始点としてよく使われる。」 [LV.2] ┌〚飛鎌突〛├(必要[AG]:"010")├◎:【力】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【力】・【速】を"03"〔上昇〕させる。├◎:この[ターン]中〚蛇刃牙〛が〔発動〕している場合、以下の効果を〔発動〕する。├②:〔選出〕された〔相手〕が次に〔選択〕した【スペック】は、その[S_Command]中"00"になる。│ 「空中で踵落としを繰り出す技。└ 相手の攻撃を上空で押し返したり、地面に叩きつけたりして相手の無防備を引き起こす。」 [LV.3] ┌〚蛟竜烈華斬〛├(必要[AG]:"100")├◎:〔自身〕の【体】が"02"以下の状態で【魔】が〔選択〕された時、〔発動〕する。├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔相手〕に"08"ダメージを与える。│ 「足元に魔方陣を発生させ相手を拘束した後、│ ナイフで滅多斬りにして最後に【魔力】で生成した三頭蛇をぶつけて締める奥義。└ ナイフで突き刺している間普段の彼からは想像できない奇声を上げていると噂されている。」
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トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 ハザマ紅実 はざまくれみ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページハザマ紅実 I-1634 『狙われた秘書』? 【小説】 著者:マーガレット・メイヨー? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/07/02発売秘書のペタは、仕事をしながら8歳の息子を育てているシングルマザー。傲慢なギリシャ人の新社長・アンドレアスのもとに配属されて以来、毎日目の回る忙しさ…。―息子と二人で生きていくためだもの! どんな命令だってこなしてみせるわ! ―ところが、ある日ペタに息子がいることを知ったアンドレアスが、とんでもない相談を持ちかけてくる! 「僕の息子の養育係になってくれ! …もちろん、住み込みでだ!」 ―仕事とはいえ、男性とひとつ屋根の下なんて…! それも、危険なまでにセクシーなこの社長と!? R-1547 『一年間の天国』? 【小説】 著者:トリシャ・デイヴィッド? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/05/14発売「さっさと農場から出ていきな! ジェニー!」 目の見えない妹と必死で守ってきた農場が奪われる…。ジェニーは窮地に立っていた。農場を守る方法はただ一つ。10年前に一度会ったきりの従兄弟・ウイリアムと“結婚”すること…! 「NYで成功しているビジネスマンの彼が、私なんかと結婚するなんて…ありえないわ!」諦めかけたその時…目の前に一台のヘリが降り立った! 「迎えに来たよ! 花嫁さん!」…あなた…ウイリアム!? こんなに素敵な男性(ひと)だったなんて…! R-1568 『罠に落ちた花嫁』? 【小説】 著者:リー・ウィルキンソン? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2008/07/03発売17年前に生き別れた兄・マーク呼び寄せられ、アメリカの空港に降り立ったリサ。だが彼女を出迎えたのは、若手実業家ソーンだった。長期出張中のマークに代わって、リサの面倒を見るというソーン。彼の冷たく光る甘美な美貌に一目で恋に落ちたリサは、その3日後ソーンに乞われるままに結婚を承諾してしまう。それが、残酷な復讐劇の始まりとも知らずに…。 前ページハザマ紅実 ▲このページのTOPへ
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対戦動画 2011 4/9 ふもぶっぱ 20110225 ふもせきど VERかげつ ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 構えみえたら金バ 基礎知識 バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード 【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない?
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q6dVSハザマ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 対空 被固め 被起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart23より 161 :名無しさん:2011/01/11(火) 08 06 55 ID gX..Nse2O 携帯から失礼します。 CSからジン使ってるくせに、あんまり勝てない私からハザマ対策を。 ハザマ対策 遠めのウロボロスを直ガしても、5Aで落としにくくなっている。 ウロボロス直ガしても、こちら側のジャンプ逃げには空投げ、そのまま地上にいるなら JAから固められるので、直ガバクステが1番無難な選択肢だと思う。 でも少しでも近いとバクステ狩られてそのままコンボ貰う、なんてことにもなるので、気をつける。 固めはバリガ張ってさっさと逃げる。 6Aと6Bの二択を出来る限り貰いたくないため。 相変わらず、相手の頭くらいの高さに撃つ空C波動が良さそう。 甘えたウロボロスの移動には、JCで刺す。 私にはこれくらいしか対策出来ませんでした。 対策煮詰めたいので、意見、これ違うよ、みたいなのあったらバシバシ突っ込んで下さい。 265 :名無しさん:2011/01/14(金) 01 50 29 ID 2du07q5M0 で、前に上がってたハザマ対策に追加 基本的にハザマ側にゲージを持たせたくないので基本的にウロボロスは避けたほうが良い気がする。 最低でも直ガ、くらいの注意を払っておく 構え中段は溜め無しなら何も繋がらないので読めたらで潰しに行っても良いと思う。 下手に固まるとコマ投げとか中下段のゆさぶりがきつくなるから、固めはとっとと割るかJ逃げで拒否。 絶対当たってはいけないのが構え下段。ガトリングからきた場合、バリガである程度距離を はなしておけば当たらないのは前作と一緒。 焦らず、丁寧にこちらの牽制を刺していく。主に5C、JC、低空C波動。この辺も前作と一緒 固め中にjc混ぜたり低ダめくりしようとすると、ある程度わかってるハザマには5Aで落とされる。 飛び込みもある程度的を散らして行かないと2C、5Aでほぼ落とされる。 捕まえたら逃がさないように。画面端でもJ逃げ狩りの選択肢を見せておかないとあっさり逃げられる。 かといって6Cとかはリスク高いから2Cとかが良い感じ。 ハザマのゲージはなるべくrcかガーキャン、ミズチに使わせたいがそうも行かないので ハザマが50%溜まったらジャヨクは絶対に喰らわないよう警戒する。 ジャヨクさえあれば、始動次第では端で6000以上、中央でも5000近く持っていかれるようなので 注意しないと、一発で逆転→ハザマのペース→崩れて終了になりかねない。 ハザマJ2Cの始動補正がゆるくなったようで、画面端に追い詰めている状態からめくりJ2C ジャヨク~で 6000くらいは吹っ飛んだ覚えがある。 6D・J5Dには地上ダッシュ、5D・J6Dには空中ダッシュからしっかり距離をつめてJCなどで刺していく。 地上のドライブ以外の牽制は必殺技と3C以外リーチが無いものが殆どなので、ウロボロスの噛まない距離で こちらが一方的に刺せる距離を意識する。 普段の立ち回りは前作とほぼ一緒だけど、とにかくワンチャンに気をつける。ジャヨク絡みの火力はヤバイ 482 :名無しさん:2011/01/22(土) 01 07 27 ID Bv6TmC9w0 対ハザマ 前にも書いたとおり、鎖の噛まない距離でジンの牽制が届く距離を意識する。 その距離だとハザマ側のD以外の攻撃はリターンが薄いかリスクが高い行動になる。 それを嫌がって動いたところを攻め込む。ただ、ゲージがあるとき以外のJ狩り6Cは ハイリスクハイリターンでフォローもしづらいのでやらないほうがいい 固めるときもjc混ぜるのは他キャラより危険。固め目的のJBやJ2Cだとハザマ5Aが 安定対空として機能する場合が多い。 鎖は最悪でも直ガする。避けて接近するプロセスは対Λと同じ感じで。A派生のせいで こっちの方がやりづらいが 地上で捕まるとなんだかんだで抜けづらいが、ガトの始めのほうをバリガすれば 前述のジン側のやり易い距離になる。直ガバクステも有効 ハザマ側がそれを理解していれば、そうなる前に固め直しor崩してくる場合が多い。 捕まえたら基本的に地上で粘着。向こうの切り返し手段は乏しいので、ゲージない限りは 強気に固める。 向こうのゲージはなるべくCAに回させるくらいの勢いで 空対空はハザマ側にも性能のいいJAJBがあるものの、J関係の軌道の問題でジン側が JAとJCを使い分ければ優位に立てる ただ、無理に当てに行くとハザマ置きJBに負けることも多いので無理はしない 対空は2Aも状況次第では使えるけど、昇りJAが一番安全。特にハザマJ2Cには 2A対空する位ならガードする 飛び込みはハザマ5Aに勝てる位置で振ると2Cに負け、深めに狙うと5Aに負ける。 めくりJBも5Aで落とされてゲージ回収されるので、鎖避けた後とかの 対空出来なさそうなタイミングで飛びこむ 中距離で3Cブンブンするなら6Bで突っ込んでもいいと思う。 一点読みでもリターンはでかいし、中央でハザマのゲージ無ければそこまで痛くない。 ハザマがゲージ持つまでが勝負だと思う。中央でも5000弱、端だと始動次第では 軽く7000飛ぶしなぁ・・・ コンボ中に50%近く回収できるようなので、2回崩されて終わることも良くある。