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うたわれ水滸伝の森の中Continue ~深淵の鐘もう一度響かせて~に関するWikiページです。 現在データ:進行中のイベント(第7回時点) 1.シエラに関する謎 何処の誰と通信をしている? →どうやらラルハースの方らしいが・・・ 2.クライスに関する謎 クライスの見る影は一体何? 3.ジュリアに関する謎 前領主暗殺事件との関係,背後に蠢く者は? 4.アーフィラに関する謎 光の小道の向こう側には?最も高き場所に至れ! 5.コーデリアに関する謎 コイツは一体何?本当に大丈夫なのか? →"魔族の影"である疑惑 6.大公会議の期間は残2週 この貴重な期間にどれだけの乗法を収集可能か? 7.アレクが学園に存在(印授は1/3) カリウス旅立ち済み 8.ヴァクトン舞姫行方不明 そろそろ代理を立てる必要があるハズ・・・というか真相は? 9.ハサン逃亡中 忘れられているが逃亡中。印綬の3分の1はコイツが所持。 10.ジュリア特戦隊人間化計画第2弾 道化師の課題を解け!現在達成数1。ミリィ復活 11.湿原に住み着いた火龍王 キルトールの言に従って湿原に住み着いた火龍王。発生する不具合は? 12.封印のほつれ 深淵爆弾により外壁の一部が消滅。徐々にほつれが広まっている。 13.伝説の焼きそばパン 購買のお姉さん秘伝の焼きそばパン。幻龍の牙と引き換えよー♪ 14.蘇った団長? ヴァクトン大公とともに会議に出現。サーカス団はダリンゴース在住? 15.ヴァクトン領主が帰国 会議の期間はまだあるが先んじて帰国。真意は? 16.ラプラタルがオメラスに存在 大公会議に出現。目的は? 17.アシュトンに監視者 "蝿の魔族"テュリアの眷属を目撃 18.レディ活動開始 犠牲者1名。現在はラルハースに帰国? 19.ダリンゴースで武闘会? 豪商ホフマン主催。腕に自信のある者来たれ! 追加データ:進行中のイベント(第13回) 1.4魔貴族各地で暗躍中 ヤナンカラン撃退済み,ラプラタル確認済み 2.北の山の妖精騎士 守護者へと至る道,選択は如何に? 3.プラクティーズ活動中 2年目開始時点でダリンゴースに駐屯,英雄人形(舞姫)確認 4.ラルハース活動活発化 冬が訪れない湿原,暗殺者の活動その他 5.アラゾフ国境紛争 南の砦にて小競り合い発生中,クライス曰く「黒と赤以上の同時侵攻は非常に危険」 現状戦力はクライス&エリクーレ党&ケルヴィン 6.オメラス諸王国に動きあり? シゼの報告によれば傭兵などの流入が活発化しているらしい・・・が 7.オルタティア領主交代 ガリアス主導により,商業化+情報資源の徹底利用が行われている模様。 8.地下迷宮探索続行中 第1層途中で打ち切ったまま。アーシェル・パルドはレディに憑依中 9.シエラ&ルーニア捕縛中 バッスル領内ロクド山系を帰還中に山賊らしきものに囚われた模様 10.ハサン逃亡中 忘れられているが逃亡中。印綬の3分の1はコイツが所持。 11.ダリンゴースで武闘会? 豪商ホフマン主催。腕に自信のある者来たれ! 12.ニコル領主化進行中 そろそろかなりの技能を揃え始めている予感・・・ 13.ジュリア特戦隊人間化計画進行中 クレア&ミリィ復活済み,残り2箇所 14.セレンの弟探し計画進行中? シゼの探索済み地域→アラゾフ&クレンタス&オルタティア&バッスル&カフヴァール 15.キルコメ進行中 レディの行状とかコーデリアの怪我とか委員長のご機嫌取りとか 16.ジュリア依頼(山賊調査)実行中 借金残り金貨56枚,コツコツ返していきましょう 後,表面的には何があったかな? 道化師に関する情報とか割と出始めてるけど。 思いついたら追加よろしく。
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2019年正月イベント「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」にて実装された、期間限定星5セイバー。 ステータス傾向はATK寄りだが、セイバーとしては筋力・耐久のパラメーターが低くATK・HPは控えめ。HPは星5剣10騎中7位、ATKは嫁ネロと同率7位となっている。(実装時点) カード構成はAABBQのバランス型。Hit数はA3/B1/Q6/EX5/宝具5。Hit数がA Q,EXであるためNP効率は上々。 1枚しかないQのヒット数が特に多いため、3枚目に選択するとスターを大量に稼ぐことができる。 セイバーのクラススキル「騎乗」は持たないものの、高めの「対魔力 A」と他クラス/固有のクラススキルが盛り込まれている。 単独行動 A:クリティカル威力アップするスキル。本来はアーチャーのクラススキル。 気配遮断 A:スター発生率アップするスキル。本来はアサシンのクラススキル。 お宿作成 B:Arts性能アップする固有スキル。キャスターのクラススキル「陣地作成 A」相当。 腹話術 EX:"スキル封印無効"の固有スキル。 属性は秩序・善・地。特性は〔人型〕〔子供〕〔ケモノ科〕〔鬼〕〔童話〕〔浮遊〕。鬼であるが〔魔性〕特性は持たない。 スキル 【スキル1】心眼(偽) A CT 8-6 自身に1Tの回避と3Tのクリティカル威力アップを付与する汎用スキル。 防御用だけでなく、クリティカルスターが十分あれば「単独行動」と合わせてクリティカルアタッカーとして扱うことが可能。 【スキル2】星の籠(大) EX CT 8-6 敵全体に対して3種のデバフを付与するが、デメリットとして敵全体のHPを1000回復させる。 デバフは『防御力ダウン(3T)、クリティカル発生率ダウン(3T)、宝具封印(1T)』の3つ。いずれも全体効果として標準的な倍率がある。 また敵全体への確定の宝具封印状態はスキルとしては初。(敵の対魔力によっては防がれる場合もある) 宝具の発動だけでなく毎ターンのチャージの自然増加も防ぐ効果があるため強力。 デメリットとしてHP回復効果があるが、敵のHPがMAXであればまったくデメリットがなく、回復量も1000とわずかなものであるためほとんど無視できる。 余談だが、自身に与回復量アップや敵に回復量アップがかかっていると敵の回復量まで増加するので注意。 【スキル3】星の籠(小) EX CT 8-6 味方全体に対して3種のバフ付与とHPを1000回復し、デメリットとして敵全体のHPも1000回復させる。 バフは『攻撃力アップ、強化解除耐性、NP増加』の3つ。「カリスマ A」相当の攻撃力アップ+全体NP20増加と考えても最短CT6と非常に使い勝手が良い。 他者へ強化解除耐性を付与できる効果はマスター礼装「トロピカルサマー」の「セーフティ・オイル」以外存在しなかったため非常に有用。 天草四郎、アビゲイル・ウィリアムズといった強化解除を行う敵の対策だけでなく、虞美人のデメリットによる強化解除も防ぐことができる。 Lv10になれば、強化解除耐性が確定しNP増加は+20になる。カレイドスコープと合わせるなど使い勝手が良くなるので優先して強化したい。 宝具「 十王判決・葛籠の道行 (じゅうおうはんけつ・つづらのみちゆき)」 〔混沌〕および〔悪〕に対する特攻状態(OCにより効果上昇)を発動前に付与する、Arts単体宝具。 2種類それぞれ別々に判定が行われるため、片方だけでも"宝具強化後"相当までダメージが増加し、両方刺さる敵であればさらに大ダメージを与えることができる。(*1) 特攻宝具ではなく、自身に特攻状態を付与するためブレイブチェインやクリティカルに繋げば大きな火力になる。 ただし、特攻状態は宝具威力アップやクリティカル威力アップ、特攻礼装等とは加算扱いになるので注意。 多段HitするArts宝具のため、NPも若干リチャージされる。 + 〔混沌〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ モードレッド ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 宮本武蔵 アストルフォ ディオスクロイ 伊吹童子 千子村正 メドゥーサ 4 ネロ・クラウディウス ジークフリート エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 女王メイヴ 葛飾北斎 妖精騎士ガウェイン 弓 5 ギルガメッシュ オリオン ニコラ・テスラ 新宿のアーチャー 超人オリオン 清少納言 高杉晋作 4 アン・ボニー&メアリー・リード クロエ・フォン・アインツベルン エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー アルテラ・ザ・サン〔タ〕 アシュヴァッターマン カラミティ・ジェーン 妖精騎士トリスタン アナスタシア&ヴィイ UDK-バーゲスト 3 エウリュアレ 子ギル ビリー・ザ・キッド 1 アーラシュ 織田信勝 槍 5 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 エリザベート・バートリー 清姫 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 茨木童子 3 ロムルス ジャガーマン 2 武蔵坊弁慶 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ オジマンディアス ネモ 4 アン・ボニー&メアリー・リード アストルフォ モードレッド エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 黄飛虎 ネモ〔サンタ〕 3 メドゥーサ 牛若丸 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ ネロ・クラウディウス スカサハ=スカディ 出雲阿国 久遠寺有珠 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 エレナ・ブラヴァツキー アイリスフィール〔天の衣〕 オケアノスのキャスター 酒呑童子 シャルロット・コルデー 由井正雪 3 ジル・ド・レェ メフィストフェレス ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ 張角 2 陳宮 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 謎のヒロインX 酒呑童子 刑部姫 カーマ 呼延灼 テスカトリポカ 4 ステンノ カーミラ 両儀式 エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン アサシン・パライソ 鬼一法眼 ロクスタ 3 荊軻 風魔小太郎 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 マタ・ハリ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 宮本武蔵 ガラテア 千利休 4 ヘラクレス タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 茶々 織田信長 アタランテ〔オルタ〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 清少納言 クリームヒルト 3 呂布奉先 清姫 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス サロメ 1 アステリオス 裁 5 卑弥呼 ジェームズ・モリアーティ スカサハ=スカディ 上杉謙信 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 魔王信長 平景清 ニトクリス〔オルタ〕 マリー・アントワネット〔オルタ〕 巌窟王 モンテ・クリスト 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー クロエ・フォン・アインツベルン 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 分 5 殺生院キアラ シトナイ 蘆屋道満 ラーヴァ/ティアマト 3 徐福 月 5 BB アーキタイプ:アース(第1段階・第3段階) 4 BB 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 ヴァン・ゴッホ 闇のコヤンスカヤ ワンジナ 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 九紋竜エリザ ケット・クー・ミコケル アレッサンドロ・ディ・カリオストロ 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(裁)、謎のヒロインZ、丑御前、〇〇のアイリ、黒聖杯、ファム・ファタール、BB/GO、メガロス、ダユー、BBペレ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ロストベルト:ビーストⅣ、極北大呪黒卵、からくりバーサーCAR + 〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 鈴鹿御前 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 アタランテ エミヤ〔オルタ〕 浅上藤乃 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 清姫 茨木童子 カイニス 虞美人 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 武田晴信 4 アン・ボニー&メアリー・リード カーミラ 黄飛虎 3 レジスタンスのライダー 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 玉藻の前 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 武則天 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 “山の翁” セミラミス 李書文 カーマ 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン アサシン・パライソ 虞美人 耀星のハサン 3 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 千利休 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁 5 ジェームズ・モリアーティ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 スペース・イシュタル 平景清 カーマ ニトクリス〔オルタ〕 源頼光/丑御前 マリー・アントワネット〔オルタ〕 巌窟王 モンテ・クリスト 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 グレゴリー・ラスプーチン ラーヴァ/ティアマト 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン 4 九紋竜エリザ ケット・クー・ミコケル 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵、魔獣赫 + 〔混沌〕かつ〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 エミヤ〔オルタ〕 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル 4 エリザベート・バートリー 清姫 茨木童子 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ 4 アン・ボニー&メアリー・リード 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 久遠寺有珠(第三段階) 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 3 ジル・ド・レェ 3 メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 カーマ 呼延灼 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン アサシン・パライソ 3 風魔小太郎 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 千利休 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁 5 ジェームズ・モリアーティ 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 平景清 ニトクリス〔オルタ〕 マリー・アントワネット〔オルタ〕 巌窟王 モンテ・クリスト 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 ラーヴァ/ティアマト 月 5 BB 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ ヴァン・ゴッホ 闇のコヤンスカヤ 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン 4 九紋竜エリザ ケット・クー・ミコケル 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド エネミー ファム・ファタール、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ダユー、BBペレ、BBB、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵
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・過去のスレに同じような事を言ってるやつがおらず、基本的な設定も知らない事から多分新参 ・初出は風王結界で瞬コロ、何故かGWが終わってから湧きだした ・技術厨 鯖個人の戦闘技術を重視している訳ではなく、技術系スキルを持っていない鯖をこき下ろす ・話を聞かない、黒桜の人のように聞いた上で自分が正しいと思い込むのでは無く本当に聞かない 否定されまくってるのに自分にとって都合のレスだけ拾って反論が無い気になってる ・宝具EXとA+だけしか見てない分かりやすいイスカ厨 に加えてぼくのかんがえたさいきょうのマスターと戦略ならイスカも優勝できた論や 本気になれば戦車はキャス子防壁以上のバリアを貼れる等の完全な妄想を前提でイスカ推しをする ・瞬コロ、だろであるであろう、w 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver485 ID yNoQLgeo0 532 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 00 25 00 ID yNoQLgeo0 [1/22] 506 アヴァロンがないと勝てないだろ 567 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 10 09 03 ID yNoQLgeo0 [2/22] 536 イリヤ狙いとか本気で勝ちにいってるやんw バーサーカー「マスター狙いなんてズルイですぅ」 ギル「卑怯、ずるいは敗者の戯言!!!!!」 579 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 14 57 29 ID yNoQLgeo0 [3/22] 576 ランサーは技術が足りないからw 所詮、魔法戦士じゃ武術は専業戦士には勝てんのよ 581 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 15 40 39 ID yNoQLgeo0 [4/22] 580 セイバーに瞬殺されるような雑魚 582 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 16 50 18 ID yNoQLgeo0 [5/22] 実は、あの見えない剣は接近戦に持ち込めばアーチャーやライダーを瞬コロできる使える武器だったりするw 584 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 17 17 53 ID yNoQLgeo0 [6/22] でも2回も瞬コロされてるからなあw 585 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 17 28 32 ID yNoQLgeo0 [7/22] 作中の接近戦の描写では ランスロット>ディルムッド≧切嗣セイバー>士郎セイバー>慎二ライダー>ランサー>アーチャー 586 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 17 40 03 ID yNoQLgeo0 [8/22] 585 さすがにランサー>慎二ライダーか もちろん真名開放抜きの強さね 588 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 18 39 06 ID yNoQLgeo0 [9/22] セイバーはトラウマをフルブーストされてもランスロットの猛攻に耐え切ってる アーチャーのメンタルがセイバーに大きく劣るとは思えない アーチャーの技量はセイバーの足元にも及ばんでしょ 596 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 05 15 ID yNoQLgeo0 [10/22] 592 黒セイバーは舐めプだったし直感も敏捷も能力値が落ちてる 594 透明の剣に対応できないだけで弱くはない 600 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 14 39 ID yNoQLgeo0 [11/22] 腕士郎もセイバーに攻撃されたらワンパンKOだったかな 士郎もアーチャーもセイバーの透明の剣を攻略できなかった 実は黒セイバーは腕士郎戦で捨て身で突っ込んでくれば楽勝だったんじゃなかろうか 603 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 24 50 ID yNoQLgeo0 [12/22] 601 スマンそうだったか さすが腕士郎、ナインライブズ撃てるだけあるw 604 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 31 30 ID yNoQLgeo0 [13/22] そういえば黒セイバーの剣は透明じゃなかった気がするのだが 剣が透明じゃないならそこまで接近戦強くないでしょ 607 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 38 18 ID yNoQLgeo0 [14/22] 605 でも2回も瞬コロされてるから知ってるだけじゃ防げないんでしょ ギルが防げてるのを見るとアチャは宝具知識を防御に活かせないタイプに違いない 609 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 40 37 ID yNoQLgeo0 [15/22] セイバーの透明剣を防げる鯖・・・ヘラクレス ランスロット ディルムッド 苦戦する鯖・・・ランサー ライダー 瞬コロされる鯖・・・アーチャー 610 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 42 37 ID yNoQLgeo0 [16/22] 609 セイバーの透明剣を防げる鯖に小次郎を追加 セイバーの透明剣を防げるのは武人としてのステータスなんよw 613 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 48 15 ID yNoQLgeo0 [17/22] 611 二回目の瞬殺はHAのビルにジャンプした時 618 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 19 52 12 ID yNoQLgeo0 [18/22] 616 それでも避けるくらいはできるだろ? 620 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 20 00 01 ID yNoQLgeo0 [19/22] 619 でも常時開放型の宝具って地味に強いよな Cランクでも騎士クラスの鯖を瞬コロできるからな 622 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 20 04 07 ID yNoQLgeo0 [20/22] 数メートルの距離からの風王結界ジャンプにカウンターを合わせて実質勝利のディルムッド強すぎる 数キロの距離の風王結界ジャンプに瞬コロされたアーチャーと比べると雲泥の差だわw 626 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 20 07 59 ID yNoQLgeo0 [21/22] 623 言い返せなくなったら人格否定()すか? 630 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/12(日) 20 10 16 ID yNoQLgeo0 [22/22] これまでの議論でアーチャーが接近戦が苦手なことが分かってくれたと思うw まあセイバーもZeroでボコられまくってますがねえwwwww 抽出レス数 22 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver485 ID WoJAQx860 641 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/13(月) 00 20 12 ID WoJAQx860 [1/2] アーチャーは遠距離戦ならセイバーと互角なんだよな 士郎が投影でGOBといい勝負してたから遠距離戦が強いのはわかるわ なぜか作中では接近戦ばかりしてたのは、アーチャーが接近戦が好きなのと凛がコントロール出来てなかったからかなw 642 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/13(月) 00 31 05 ID WoJAQx860 [2/2] 兄貴が真の力を発揮できるのはガチ地元だけなんじゃね アルトリアやヘラクレスも地元ならもっと強くなるという話もあったなw 抽出レス数 2 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver485 ID tTHT1o.M0 815 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 01 08 57 ID tTHT1o.M0 [1/13] 809 ブケファラスはエヌマエリシュを避けちゃったなw 対界宝具を避けれる脅威のスピードの英霊(?)も存在する イスカンダル自身が敏捷Dでも馬や戦車に乗ってれば超高速移動が可能 817 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 01 29 05 ID tTHT1o.M0 [2/13] イスカンダルの後続の軍団はエヌマエリシュを避けられなかった 軍勢の中にはイスカンダルより能力値が高い奴もいるのにだ 818 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 01 32 11 ID tTHT1o.M0 [3/13] 816 ネタにマジレスしちゃうけどエヌマエリシュのときは馬に乗ってただろw カリヴァーの時はジャンプで避けちゃったけどなあw 敏捷Dとは思えないナイスジャンプだったw 821 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 02 09 20 ID tTHT1o.M0 [4/13] 819 少なくとも敏捷性はだんとつに最高だろう 軍勢の他の奴らは避けれなかったわけだから 837 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 11 09 19 ID tTHT1o.M0 戦車と馬の機動力、戦車の攻撃力と防御力、軍勢の人海戦術、宝具攻撃に効果的に対応できる軍略技能、などイスカンダルの長所は多い イスカンダルの能力を引き出し鯖を制御できる精神力があるマスターなら優勝候補だったはず イスカンダルはライバルが集う中でいきなり自分の真名をばらしてるからなw 842 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 12 41 05 ID tTHT1o.M0 841 天才戦略家のはずなのにw 844 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 13 34 58 ID tTHT1o.M0 841 それはウェイバーがイスカンダルを制御できてないから ケイネスなら令呪を使ってでもイスカンダルに緻密な運用をさせる 実際、ケイネスはディルに細かい命令を与えてたしディルがやりたくない行動も令呪を使って強制してたし、凛や神父も令呪を使って強制してた でも凛は召喚儀式に失敗したうえにアーチャーを全然制御できてなかったw 生前のアーチャーと凛の人間関係が想像できると言うものだよw 851 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 16 33 07 ID tTHT1o.M0 846 ちょっwww誰その人wwwww 858 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 19 37 00 ID tTHT1o.M0 855 ケイネスがマスターだったらギルとジル以外には勝てそうだしギルも消耗時を狙えば軍勢と戦車のダブルアタックで勝つる そんなチート鯖なのにベスト4で負けたウェイバー君が一人前の魔術師になれないのも分かるわあ 教師としては一人前どころか百人前になっちゃったけどw 862 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 19 46 58 ID tTHT1o.M0 [10/13] ケイネスがマスターだったらスペックが上がることよりも魔力の回復が格段に早くなることが大きい 連戦しなければ常に軍勢と戦車のダブルアタックが使えるからウェイバー君の時とは雲泥の差やでw 869 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 21 20 28 ID tTHT1o.M0 [11/13] 865 エヌマはブケファジャンプで楽勝だろw 872 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 21 27 40 ID tTHT1o.M0 [12/13] ギルが本気出したら正攻法では誰も勝てんわ 877 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 21 39 52 ID tTHT1o.M0 [13/13] いかにギルとはいえアンリマユの闇の力には勝てない、というか実際に何度もやられてる 抽出レス数 13 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver486 ID LMQUPIl20 32 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 19 57 33 ID LMQUPIl20 [1/11] アーチャー=小次郎=ランスロット てなってるけど小次郎だけ弱すぎる気がするんですだけど 小次郎は遠距離戦は無能に近いし接近戦も武器が弱いし頼みのツバメ返しも接近戦上位鯖に避けられる 40 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 20 42 10 ID LMQUPIl20 [2/11] 35 あの長刀は宝具で狙って思いっきり叩きまくれば歪みそうじゃんw もちろんそれができるのは接近戦が得意な鯖だけだろうけど いくら本人が強くても宝具を持ってなければ厳しい 44 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 20 49 38 ID LMQUPIl20 [3/11] 長刀破壊しなくても武器が二つあるディルムッドや武錬持ってるランスロットならツバメ返しを避けれそう 48 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 20 57 22 ID LMQUPIl20 [4/11] 39 山門防御はそこまで強かったのかw 山門がないと小次郎は大幅に弱体化しそうだな 49 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 05 44 ID LMQUPIl20 [5/11] 神造兵器のアロンダイト持ちのランスロットなら長刀曲げ出来そう 能力値も高いし武錬持ってるから剣術もセイバーより上のはず 55 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 19 27 ID LMQUPIl20 [6/11] 51 マスターが急造魔術師じゃそんなものかもな 雁夜の魔術師としての能力は正式な魔術師として認められた言峰以下だろうし 58 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 24 38 ID LMQUPIl20 [7/11] 56 エクスカリバーよりランクが低いカリバーンで7殺できたならA++のアロンダイトなら8殺以上できそうw 65 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 32 50 ID LMQUPIl20 [8/11] 60 カリバーンもビームじゃないだろ 68 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 35 11 ID LMQUPIl20 [9/11] 63 アーチャーが勝てる五次鯖はキャスターだけなのか… 79 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 48 03 ID LMQUPIl20 [10/11] 76 カリバーンもビーム兵器だったのか あの威力はビームのパワーだったのね 83 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 21 53 00 ID LMQUPIl20 [11/11] 投影した武器を投げても消えるか落ちるかってことか 抽出レス数 11 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver486 ID Ikk9js.Q0 94 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 00 11 47 ID Ikk9js.Q0 [1/24] 大蛇化したメデューサは超パワーアップしてる 自分を黒桜に例えてるくらいだから相当なもの 114 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 10 08 12 ID Ikk9js.Q0 [2/24] 51 セイバーより技術もパワーも上でアロンダイトの能力値ブーストがかかってれば短時間で倒せそうなもんだが マスターの力まで考えるんだったらランサーやライダーなんて連戦連敗だったじゃないですかーw 122 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 11 05 54 ID Ikk9js.Q0 [3/24] ガウェインは戦闘スキルを持ってないから接近戦技術は低いはず 3倍タイムじゃなければアーチャーやライダーにも勝てないでしょ 160 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 05 37 ID Ikk9js.Q0 [4/24] 124 桜ライダーも一騎打ちで鯖を圧倒した描写はないけどな ライダー≧ランサー>イスカンダルってなってるけど ライダーやランサーがイスカンダルに勝てるとは思えない 特にランサーがイスカンダルに勝てる絵が思い浮かばない 投げボルグでも戦車には勝てないだろうしランサーには軍勢を止められない やっぱりイスカンダル>ライダー≧ランサーでしょ 162 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 11 41 ID Ikk9js.Q0 [5/24] でもランサーはイスカンダルには勝てんでしょ ライダーもランサーもイスカンダルも海魔ジルには勝てないんだよなあ 166 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 16 50 ID Ikk9js.Q0 [6/24] 163 ランサーがボルグ投げたらイスカンダルも戦車で真名開放突撃するだろ 投げボルグはB+で戦車はA+だから戦車が勝つでしょ 170 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 20 09 ID Ikk9js.Q0 [7/24] イスカンダルは戦車でエクスカリバーに勝つつもりでいたからなんとかなりそうだけどな エクスカリバーが投げボルグに劣るということはあるまい 179 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 27 30 ID Ikk9js.Q0 [8/24] A+の戦車でB+のゲイボルグを弾いてそのままランサーを蹂躙する! これを防ぐ手段がランサーにはあるだろうか? 183 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 31 51 ID Ikk9js.Q0 [9/24] 180 原作小説のスペック表でもA+で確定だろw 188 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 34 57 ID Ikk9js.Q0 [10/24] 181 ルーン防御でも軍勢は防げない 193 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 38 25 ID Ikk9js.Q0 [11/24] ルーンじゃA+の戦車を防げる可能性は低いし軍勢は防げないw ならばイスカンダル>ランサーでしょw 195 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 40 40 ID Ikk9js.Q0 192 誰も倒せなかったランサーほどじゃないw 設定はEX宝具とA+宝具を持ってる時点で最強クラス 197 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 45 16 ID Ikk9js.Q0 194 総当りなら軍勢(EX)と戦車(A+)に勝てる奴はあまりいないでしょ 総当りならイスカンダルがもっと有利でしょ 204 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 21 53 00 ID Ikk9js.Q0 202 近距離と中距離ならランサーがジャンプしてるうちに戦車で蹂躙できる 218 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 26 19 ID Ikk9js.Q0 215 まずはそこからだな 今までの議論でイスカンダル>ランサーを指示する奴が多いからとりあえず仮決定 イスカンダルに勝てそうなのがギルガメッシュ、海魔ジル、F15ランスロット どっちが勝つか分からないのが黒セイバー、セイバー、ライダー、バゼット イスカンダルに負けそうなのが百ハサン、ハサン、ジル、アーチャー、小次郎、キャスター、ランスロット、剣製士郎、腕士郎、士郎、言峰、葛木 222 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 30 56 ID Ikk9js.Q0 ランサーに勝てそうなのがギルガメッシュ、イスカンダル、黒セイバー、セイバー、 どっちが勝つか分からないのがF15ランスロット、海魔ジル、ライダー、百ハサン、ハサン、アーチャー、剣製士郎、腕士郎、バゼット、葛木 ランサーに負けそうなのが小次郎、キャスター、ランスロット、士郎、言峰 比べてみると総当りでもイスカンダルのほうが上じゃないかな 223 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 32 29 ID Ikk9js.Q0 221 ID見てみろよw 227 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 35 28 ID Ikk9js.Q0 224 でも正確な総当りは無理じゃね? 231 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 41 00 ID Ikk9js.Q0 229 ランサーはSNじゃ魔力Cだからライダーには勝てないんじゃね 正攻法じゃ海魔ジルにも勝てないだろ 234 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 43 37 ID Ikk9js.Q0 233 投影出来ても真名開放は使えないでしょ 240 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 50 16 ID Ikk9js.Q0 ここまでの意見を考慮して作り直してみた イスカンダルに勝てそうなのがギルガメッシュ、海魔ジル、F15ランスロット、黒セイバー、セイバー どっちが勝つか分からないのがバゼット、ライダー イスカンダルに負けそうなのが百ハサン、ハサン、ジル、アーチャー、小次郎、キャスター、ランスロット、剣製士郎、腕士郎、士郎、言峰、葛木 ランサーに勝てそうなのがギルガメッシュ、イスカンダル、黒セイバー、セイバー、海魔ジル、ハサン どっちが勝つか分からないのがF15ランスロット、ライダー、アーチャー、百ハサン、剣製士郎 ランサーに負けそうなのが小次郎、キャスター、ランスロット、士郎、言峰、腕士郎、バゼット、葛木 244 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 22 54 32 ID Ikk9js.Q0 [22/24] イスカンダルは戦車と軍勢を連発すればセイバーには勝てるんじゃないですかねえ カリバー連発できる黒セイバーには負けそうだけど 283 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 23 49 26 ID Ikk9js.Q0 [23/24] セイバーはアヴァロンは持ってることになってるの? セイバーはアヴァロンがあるかないかで全然違うと思うけど アヴァロンがあるなら黒セイバー、海魔ジル、F15ランスロットより上に行くだろ 287 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 23 56 00 ID Ikk9js.Q0 [24/24] 284 アヴァロンがあればどんな攻撃でも防げるから初見ならギルよりも上だと思うけど 抽出レス数 24 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver486 ID 1oij8Lp.0 292 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 00 09 03 ID 1oij8Lp.0 [1/23] アヴァロンがあればバーサーカーや海魔ジルより下ってことはないだろ アヴァロンがなくてもエクスカリバー撃てば海魔ジルには勝てるのに 294 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 00 12 32 ID 1oij8Lp.0 [2/23] 291 軍勢の数を考えればイスカはアーチャーには勝てるだろ 万単位の軍勢に勝てるのは最低でも対城宝具がなければ無理 300 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 00 31 55 ID 1oij8Lp.0 [3/23] 291 ランサー<イスカンダル イスカ +3 <黒セイバー 近距離は逃げるところを軍勢展開前にカリバー、中遠距離は軍勢展開よりカリバーが早い <F15ランス <書文 <セイバー 近距離は逃げるところを軍勢展開前にカリバー、中遠距離はカリバーとアヴァロンの組み合わせ <海魔ジル >ランサー 戦車対槍は宝具ランクの差で戦車が勝つ、ランサーには軍勢に防ぎきる手段はない <ライダー >アーチャー 圧倒的な数の軍勢にはUBWでも対抗できない >小次郎 戦車で結界破壊 >ランス 戦車の火力には宝具マシンガンでは不利、軍勢を展開されればなすすべなし ≧呂布 軍神による狙撃に不安はある >ディル 戦車と軍勢で勝てる =ドレイク 近距離は有利だが、中遠距離は飛ばれて軍勢無効化されて砲撃されると不利か >ヴラド >キャスター >百ハサン ランサー +2 ≦黒セイバー 近は刺し、中遠はカリバー <F15ランス <書文 <セイバー <海魔ジル >ライダー =アーチャー 近距離はランサー有利も、中遠距離ではアイアスで槍を防げるから遠距離では投擲狙撃UBWがあるアーチャー有利 <イスカ ≧小次郎 投げで山門突破 ≧ランス 近はランス、中遠は矢避け&投げのランサー ≧呂布 近は互角、中は先手必勝、遠はランサー ≧ディル コメント+宝具の差 >ドレイク >ヴラド >キャスター =百ハサン ランサーの攻撃手段では百ハサンの人海戦術を防ぐの困難か 305 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 00 47 59 ID 1oij8Lp.0 [4/23] 303 UBW避けれるならUBWに負けたGOBも避けれるな 308 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 00 50 11 ID 1oij8Lp.0 [5/23] 302 EXTRA単独鯖は情報が少なすぎるから抜いたほうがいいかもな 312 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 00 59 10 ID 1oij8Lp.0 [6/23] EX組は外して修正してみた ランサー<イスカンダル イスカ +0 <黒セイバー 近距離は逃げるところを軍勢展開前にカリバー、中遠距離は軍勢展開よりカリバーが早い <F15ランス <書文 <セイバー 近距離は逃げるところを軍勢展開前にカリバー、中遠距離はカリバーとアヴァロンの組み合わせ <海魔ジル >ランサー 戦車対槍は宝具ランクの差で戦車が勝つ、ランサーには軍勢に防ぎきる手段はない <ライダー =アーチャー イスカには戦車の火力と軍略があるもアーチャーには狙撃あり、だが圧倒的な数の軍勢にはUBWでも対抗困難か >小次郎 戦車で結界破壊 >ランス 戦車の火力には宝具マシンガンでは不利、軍勢を展開されればなすすべなし >ディル 戦車と軍勢で勝てる >キャスター >百ハサン ランサー +0 ≦黒セイバー 近は刺し、中遠はカリバー <F15ランス <書文 <セイバー <海魔ジル >ライダー ≧アーチャー 近距離はランサー有利も、中遠距離でも矢避けの加護があるランサー有利か <イスカ ≧小次郎 投げで山門突破 ≧ランス 近はランス、中遠は矢避け&投げのランサー ≧ディル コメント+宝具の差 >キャスター =百ハサン ランサーの攻撃手段では百ハサンの人海戦術を防ぐの困難か 315 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 01 17 ID 1oij8Lp.0 [7/23] 312 ランサー<イスカンダルじゃなくてランサー=イスカンダルな 直接対決ではランサー<イスカンダルだからランサー<イスカンダルでもいいと思うけど 317 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 03 03 ID 1oij8Lp.0 [8/23] 307 矢避けの加護SUGEEEEEEEEEEEEEEEE ランサーの魔力が半日ももたない気がしないでもないけど 320 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 06 45 ID 1oij8Lp.0 [9/23] 318 投げボルグは射程が短いから戦車を真名開放すれば吹っ飛ばせる 投げボルグは準備もやや長い 328 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 13 55 ID 1oij8Lp.0 [10/23] 319 じゃあさらに修正 ランサー<イスカンダル イスカ +1 <黒セイバー 近距離は逃げるところを軍勢展開前にカリバー、中遠距離は軍勢展開よりカリバーが早い <F15ランス <書文 <セイバー 近距離は逃げるところを軍勢展開前にカリバー、中遠距離はカリバーとアヴァロンの組み合わせ <海魔ジル >ランサー 戦車対槍は宝具ランクの差で戦車が勝つ、ランサーには軍勢に防ぎきる手段はない <ライダー ≧アーチャー イスカには戦車の火力と軍略があるもアーチャーには狙撃あり、だが圧倒的な数の軍勢にはUBWでも対抗困難か >小次郎 戦車で結界破壊 >ランス 戦車の火力には宝具マシンガンでは不利、軍勢を展開されればなすすべなし >ディル 戦車と軍勢で勝てる >キャスター >百ハサン ランサー -1 ≦黒セイバー 近は刺し、中遠はカリバー <F15ランス <書文 <セイバー <海魔ジル >ライダー =アーチャー 近距離はランサー有利、中遠距離ではランサーは矢避けの加護があるが多彩な狙撃投擲盾防御ができるアーチャーがやや有利か <イスカ ≧小次郎 投げで山門突破 ≧ランス 近はランス、中遠は矢避け&投げのランサー ≧ディル コメント+宝具の差 >キャスター =百ハサン ランサーの攻撃手段では百ハサンの人海戦術を防ぐの困難か 330 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 17 22 ID 1oij8Lp.0 [11/23] 323 本気で攻撃するときは投入するエネルギーが上がるはず そうじゃなければカリバーに対抗できない 逆に通常時はバリアに使うエネルギーも最小限のはず 334 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 20 01 ID 1oij8Lp.0 [12/23] 321 遠距離攻撃のエキスパートのエミヤも山門突破は諦めてたから投げで山門突破は難しいかもな 接近戦もツバメ返しを防げるかは微妙だ 339 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 21 24 ID 1oij8Lp.0 [13/23] 333 雑魚といっても一人一人が一流の魔術師以上の猛者 四方八方を囲まれたらきついだろ 344 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 24 51 ID 1oij8Lp.0 [14/23] 303 イスカも狙撃されても剣で弾くくらいはできるでしょ 軍勢の誰かに護衛させてることもできるはず 346 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 27 28 ID 1oij8Lp.0 [15/23] イスカは遠距離じゃ不利かもしれないけど近中距離なら戦車と軍勢で勝てるだろ 348 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 30 04 ID 1oij8Lp.0 [16/23] 347 キャス子の障壁よりは戦車のバリアの最高出力のほうが上なんじゃね 354 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 01 42 28 ID 1oij8Lp.0 [17/23] イスカは遠距離では勝てなくても近中距離なら戦車と軍勢で勝てるからいいだろw 376 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 02 39 49 ID 1oij8Lp.0 [18/23] 372 100メートルじゃ狙撃する余裕はないよね 狙撃するなら最低でも300メートルは欲しい 400 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 11 24 51 ID 1oij8Lp.0 [19/23] 鞘セイバー>黒桜>鞘なしセイバー に思えてならない 直感持ちのセイバーならSNのようにギルのエアの発動にあわせてアヴァロン発動も可能だろう それができればエアを撃った後の硬直したギルなどセイバーの剣技をもってすればたやすく屠れるはず ならば鞘セイバー>ギル>黒桜>鞘なしセイバー Fateシリーズは基本的に強い宝具、強い神秘を持ってる奴が有利 404 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 12 18 38 ID 1oij8Lp.0 [20/23] 403 しかも飛行機に乗った状態開始とか優遇されすぎにもほどがあるw これじゃあAUOじゃなくてUGOだはw 405 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 12 24 00 ID 1oij8Lp.0 [21/23] ギルの光の船に作られた時代の最先端の武装があればORTも楽勝じゃね 428 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 14 24 55 ID 1oij8Lp.0 [22/23] 425 ガウェインは戦闘技術技能を持ってないから問題ない 474 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 20 54 20 ID 1oij8Lp.0 [23/23] 421 もともといい加減だったんだなあ やはり全キャラの総当り表を作るべきなのか 抽出レス数 23 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver486 ID DBxa3W7k0 534 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 00 50 57 ID DBxa3W7k0 [1/14] ビームがないなら風王結界を使えばいいじゃない! セイバーが筋力B、敏捷A、直感Aでディルが筋力B、敏捷A+、心眼Bだからスペック的にはほぼ互角 ただセイバーはCランクの風王しかないのに、ディルにはBランクの槍が2本あるから引き分けるのがやっとじゃないかなあ 538 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 01 00 19 ID DBxa3W7k0 [2/14] 536 その根拠がわからないって話しなわけで スペックを考えてもどう考えても後付だとしか思えん セイバーも接近戦無敵とかじゃないし 540 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 01 05 18 ID DBxa3W7k0 [3/14] Zeroも信者が少なくないんだから虚淵ももっと自信をもって欲しいよね 戦闘なんか信者が一番好きな部分だし ディル戦は内容にこれといった矛盾や問題があるわけじゃなし 542 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 01 10 50 ID DBxa3W7k0 [4/14] 二回目のディルVSセーバー戦はケイネスもソラウも重症をおってボロボロだったからディルは弱体化してそう もう勝ち目なんかほとんどないのは明白だったから精神的にもきついだろうし 543 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 01 19 00 ID DBxa3W7k0 [5/14] 532 へたれのディルには一騎打ちでセイバーを仕留めきる力はなかったかもねw ランスロットがアロンダイトを出せば2対1ならセイバーでもどうにもならないわ 553 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 12 07 41 ID DBxa3W7k0 [6/14] 552 セイバーは型月でも一番の大人気キャラだから配慮が必要だった思ったんだろ ディルについての原作者たちの発言をFate/Zero material(初版)より抜粋 宝具的に対人に優れている(奈須) 活用してたら超強かった(虚淵) 宝具の能力を頼みとする英霊の天敵(用語辞典) 戦略次第では確実に第四次聖杯戦争を制していた(用語辞典) 第四次聖杯戦争でマスターに恵まれなかったサーヴァント第二位(用語辞典) これが原作者の本音ってやつだよ 超好評価じゃないですかw 556 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 12 52 07 ID DBxa3W7k0 [7/14] 555 おまいもなw Fate/Zeroの公式ガイドブックのFate/Zero materialと雑誌のインタビューのてきとーな発言のとっちが信憑性があるかっていったら前者だろ 559 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 16 48 27 ID DBxa3W7k0 [8/14] 558 確かにそういう考え方もあるな で、戦略次第では確実に第四次聖杯戦争を制していた(用語辞典)ディルよりも強いとされるイスカはマスターさえ優秀だったら当然優勝が狙えるだろう そんなイスカがランサーやライダーよりランクが下なのはおかしい せめてイスカ=ランサー=ライダーにすべきだろ 566 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 50 41 ID DBxa3W7k0 [9/14] Fate/Zero materialに書かれている「ディルが戦略次第では確実に第四次聖杯戦争を制していた」の戦略は、 簡単にいうとランスロットが他の鯖を討ち取った後にディルがランスロットを討ち取るというもの ディルがランスロットと相性がいいというのはランスロットが魔力切れになるまで粘れるってことだと思う ちなみにギルが本気を出せば聖杯戦争は一晩で終わるとも、ディルは百ハサンに負けるとも書かれているw それはともかくこのことから言えそうなことは、 本気ギル>ランスロット>慢心ギル、セイバー、イスカ、百ハサン ディル>ランスロット 百ハサン>ディル やっぱり相性は相当に大きいようであるw 568 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 19 01 25 ID DBxa3W7k0 そうそう ディルがヒット&アウェイ作戦でHPを削ってランスロットが止めを刺す作戦 570 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 19 06 22 ID DBxa3W7k0 569 用語辞典のディルのところに書いてある 572 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 19 31 14 ID DBxa3W7k0 [12/14] これでランスロット暴上げ確定だろw F15ランスロットとセイバーの間くらいになるかな 575 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 19 45 20 ID DBxa3W7k0 [13/14] 573 そのとおり!!!!! 持ってて当然ということはZero鯖を語る上で原作の次くらいに基本とも言える資料であろうw 583 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 20 52 18 ID DBxa3W7k0 [14/14] 581 百ハサンは能力値は悪くないし技能は最高クラスだけどイスカに瞬コロされたのがイメージ悪かった きっとこいつがマスターに恵まれない鯖第一位w 抽出レス数 14 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver486 ID oxUNxKEI0 901 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 00 49 44 ID oxUNxKEI0 [1/11] 光速とか明らかにぶっとんでんだろw 普通鯖と神話礼装鯖に分けたほうがいい 912 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 01 55 16 ID oxUNxKEI0 [2/11] 910 神話礼装はムーンセルと原初の力があればこその『例外』だってことか 光速移動や光の船は原初の力がなければ使いないわけだからこのスレでも『例外』にすべきだろ 913 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 01 58 23 ID oxUNxKEI0 [3/11] 神話礼装鯖は光速移動ができるってことだから 神話礼装アンリマユ>>>>>>>>>>>>>>>4次ギル ってことでしょ? 914 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 02 07 19 ID oxUNxKEI0 [4/11] ムーンセルは明らかに冬木の聖杯どころか人類の限界を超えてるだろw 宇宙の神秘以外のなにものでもないw 最弱の鯖でもムーンセルの力で『原初の力』へアクセスすれば最強の鯖に簡単に勝てちゃうw 918 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 02 16 43 ID oxUNxKEI0 [5/11] チャタル・ヒュユクの女神に比べればアリストテレスも雑魚同然な気がしてきたw 922 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 02 24 58 ID oxUNxKEI0 [6/11] 916 でも神話礼装宝具だろ ギルだけの力で未来の宇宙船なんて手に入れられるのか? 976 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 05 40 ID oxUNxKEI0 [7/11] 971 不意打ちだけどランスロットにも勝ってんだろ 聖杯戦争はバトルロイヤルだから不意打ちが悪いわけじゃない 978 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 20 57 ID oxUNxKEI0 [8/11] 977 殺そうと思えば殺せたはず だから退却を勧告して逃げる隙を与えた イスカは何故か騎士道精神豊富な戦い方をしてたけどマスターは制御できなかった模様w 982 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 43 57 ID oxUNxKEI0 [9/11] 980 じゃあランサーやライダーはもっとダメじゃないですかー ランサーなんてハサンに負けてるじゃんw 990 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 23 11 02 ID oxUNxKEI0 [10/11] 988 ランサーやライダーよりは実績あるってことだよw 991 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 23 17 48 ID oxUNxKEI0 [11/11] Zeroの鯖実績 ギル・・・1殺1判定負け セイバー・・・2殺1判定負け イスカ・・・1殺1殺され1判定勝ち1判定負け ディル・・・2判定勝ち ランス・・・1殺され(でも内容的には圧勝)2判定勝ち1判定負け ジル・・・1殺され1判定負け 百ハサン・・・1殺され1八百長負け 抽出レス数 11
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基本文型 ハイバーハ語の文型は基本的にただ一つで、 『主語』『述語』『目的語』 となります。訳すと、「『主語』が『目的語』を『述語』する」となることが一般的です。 「私食飯」であれば、「私はご飯を食べる」と訳します。 このうち目的語が存在しなかったり、述語まで存在しないものも存在し、それも文と見なします。 主語を省略すると、基本的に命令文になります。 主語、目的語になれるものは「名詞」です。 述語になれるものは「動詞」です。 これらについては品詞の説明を参照してください。 複雑な表現をするためには、いくつかの文を連結させる必要があります。 文の連結に用いるものを「前置詞」といいます。 前置詞の種類によって、文の属性が決まります。 「私登山若雨降不」という文を、文ごとに分けますと、 「私登山」「若雨降不」 の2つに分かれます。そのうち 「私登山」は、「私は山を登る」と訳します。 この場合、「若」という単語は前置詞の役割を担っています。これには「もし~ならば」という意味があります。 「降不」は「降らない」という否定形の動詞ですので、 「若雨降不」は「もし雨が降らないならば」と訳します。 これら2つの文を単純に連結しますと、「もし雨が降らないならば私は山を登る」という文が完成します。 自然に訳すならば、「雨が降らなかったら山を登る」のようにして良いでしょう。 このように、複雑な文は小さな文の集まりですので、訳すことはそれほど難しくありません。 訳すためには、まずどれが文になっているかを見極める必要があります。 「彼在p食→飯キ食堂時私帰p」 前置詞と成りうる単語を知っていると、文を分けることが容易になります。 この文は、以下のように分けられます。 「彼在p食」「→飯」「キ食堂」「時私帰p」 それぞれ訳します。 「在p食」は「食べていた」という進行形を表すものですから、 「彼在p食」は「彼は食べていた」 「→」は「~を」という意味の前置詞なので、 「→飯」は「ご飯を」 「キ」は「~で」という場所を示す前置詞なので、 「キ食堂」は「食堂で」 「時」は「~とき」という時間を示す前置詞なので、 「時私帰p」は「私が帰ったとき」 ということになります。単純に繋げますと、 「彼は食べていた。ご飯を。食堂で。私が帰ったとき」 てきとうに並べ替え、 「私が帰ったとき彼は食堂でご飯を食べていた」 という文になり、完成します。 例文集がありますので、確認してみてください。
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないR1つにつき、このユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+1000、クリティカル+1。 自【V】:[CB1,あなたの《たちかぜ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、退却させたユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:我が生の前には誰もいらぬ!砕け、オーバーハングクラッシュ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (43%) 2 強いと思う 3 (43%) 3 使ってみたいと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 インペリアルドーターのほぼ上位互換、擬似的にアルフレッドみたいなブーストいらずの状況も作れる。パワー+3000は多すぎ、一つ目と二つ目のパンプは逆の方がいいのではないだろうか (2012-02-26 05 23 15) 2番目の能力はほぼロマン、インペリアルと違い自らRをどける手段に乏しい、容易ではない。1番目の能力はRを空ければ空けるほど総パワーラインは下がるので丁度いいんじゃないか。 (2012-02-27 01 29 30) どかすのなんかサベイジキングとキャノンギア、インターセプト、ドラゴンエッグやスカイプテラは上書きで回収可能、たちかぜという時点でインペリアルより遥かに簡単にできる。しかも自身の能力もある、これだけのパワーを出せるなら発動ははっきり言って容易。総パワーラインとかは関係ない、手札を消費せずパワーを出せることが問題。何よりの問題は、インペリアルと違って11k相手なら1体で殴っているだけで勝ててしまうこと。これくらいの性能があれば、最初からリアガードを出さずにその分をガードに回す。とりあえず、+3000は本当に多すぎる。インペリアルは強いユニットではないが、一度使ってみれば、こいつがどれだけぶっ壊れてるかわかるはず。 (2012-02-27 05 23 43) 幸いなのは11kじゃないことか、後退却能力もヒット時って制限はあるものの、スカイプテラ退却させれば、相手のブースター焼ける (2012-12-09 14 07 50) コメント
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【表記】切嗣 【俗称】キリー 【種族】魔術師 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運E(EX) 宝具B++ 抑止力の代行者として、現界した暗殺者。 本来の彼は英霊ではない。 暗殺者として多数を殺害した人物だが、英霊の座に彼の存在は刻まれていない。 守護者と呼ばれる“英霊もどき”であり、かつ、正しい人類史では存在しないもの。 人類史そのものを根底から破壊せんとする脅威……グランドオーダー案件でのみ、この“あり得ただろうイフ”は存在する。 気配遮断:A+ 自身の気配を消すスキル。 発動すれば、サーヴァントであっても感知はほぼ不可能となる。ただし、攻撃時には効果が大幅に薄れてしまう。 単独行動:A 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。単身での行動に生前から慣れていた彼に与えられたスキル。 マスターからの魔力供給がなくとも、最大で一週間程度の現界が可能となる。 魔術:B 魔術を修得している。 翻って、魔術を知るが故に魔術師を殺す術に長けている。 本スキルのランクは、本来であればキャスターとの戦闘時には各種判定のボーナスとして働く。 聖杯の寵愛:A+ 何処かの時代の大聖杯そのものに、彼は深く愛されている。 その愛は世界最高の呪いにも等しい。 本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは規格外なまでに跳ね上げられている。特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。 ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪うものでもある。 彼自身は本スキルの存在に気付いていないし、時折聖杯から囁きかけられる「声」も耳にしてはいない。 スケープゴート:C 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。 【宝具】 『時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 時は流れ、今日には微笑む花も明日には枯れ果てる。 自身の時間流を操作する能力。 生前の彼が有していた能力にして技術であり、家系に伝わる魔術研究であった「時間操作」を戦闘用に改良した「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。 時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、減速によってバイオリズムを停滞させて隠形を行うのが通常の使用方法。 宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。 『神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 自らの起源である「切断」「結合」の二重属性の力が込められたナイフ。 魔術回路ないし魔術刻印、或いはそれに似たモノを体内に有する相手に対して致命的なダメージを与える。 通常時攻撃に使われているナイフと同一。 真名解放によって真の能力が発動するが『FateGO』では基本的に使用されない。 あれはそれぞれ強力なバックアップがあったからこその戦いね 切嗣は、固有時制御の魔術とセイバーの宝具 固有時制御は体内時間を倍速にしていく魔術だけど代償として肉体に負担がかかる それをセイバーの宝具で治療するばかりか即死級の損傷さえ死ぬ前に完治する 簡単に言うとハイスピードで動くスッゴクタフな人間 対して外道神父は鍛えに鍛えた中国拳法と璃正神父から譲り受けた令呪があった 令呪は消費型のスペシャルエンチャントだから一画使うだけで爆発的な筋力強化が出来る 要はセイバーの魔力放出と同じね 最後の決戦はお互いの持てる技量と蓄積、そして奥の手を使い切った人間を超えた戦いだったのよ それじゃ、この時の二人ならサーヴァントにも勝てるのですか? そうね、やり方次第で勝ち目はあるかも 気配遮断を見破られたアサシンや、接近戦に持ち込まれたキャスターなら勝算は大きいわ でも、白兵戦がメインのサーヴァントが相手だと、もう一条件プラスしないと難しいんじゃないかしら もう一条件、相性とか奇襲とかですね 特に慢心はfate名物なのです! 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】 ORT 犬 ギル バーサーカー 黒桜 F15 アルク 黒セイバー セイバー アーチャー ランサー ライダー 海魔 イスカ ランス 小次郎 ネロ キャスター ジル 紅摩 腕士郎 宝石剣凛 バゼット 秋葉 百ハサン シエル 「両儀式」 ハサン ジル 荒耶 言峰 剣製士郎 藤乃 凛 切嗣 葛木 志貴 若言峰 アンリ 鞘士郎 ケイネス 18代ロア 橙子 臓硯 式 アルバ 黄理 カレン 時臣 舞弥 リズ 四季 七夜 さつき 里緒 雁夜 アイリ 桜 死者 残骸 美沙夜 鮮花 竜牙兵 死体 慎二
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第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」にて実装された期間限定★5ルーラー。 + ルーラーのクラス特性 相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ(*1) - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用(*2) スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用レベル8、9では金素材を多数使用 - - その他 実装されている多数が秩序・善属性(*3) ステータスはバランス型で、星5裁平均程度のATKを持つ。 カード構成はA3+A全体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が4/4/4/5/4。N/Aは標準。 クラススキルは「単独行動 A」「陰謀作成 EX」「パニックカット C+」。 クラススキルでArts性能&宝具威力が少しアップしており、さらに魅了・混乱・恐怖・スキル封印を一切受けない。 属性は混沌・悪・人。 スキル 【スキル1】数学的思考 A CT 8-6 自身に回避状態(2回・3T)&必中状態(3T)を付与し、敵全体のArts攻撃耐性ダウン(3T)、さらに〔悪〕特性であれば追加でArts攻撃耐性ダウン(3T)する。 防御・攻撃両面に使え、NP効率も上げることができる。 〔悪〕特性は後述の宝具で能動的に付与できるため、状況によっては宝具後に付与することも選択肢となる。 + 〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 鈴鹿御前 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 アタランテ エミヤ〔オルタ〕 浅上藤乃 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 清姫 茨木童子 カイニス 虞美人 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 4 アン・ボニー&メアリー・リード カーミラ 3 レジスタンスのライダー 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 玉藻の前 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 “山の翁” セミラミス 李書文 カーマ 光のコヤンスカヤ 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン アサシン・パライソ 虞美人 3 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁/讐 5 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス スペース・イシュタル 平景清 カーマ 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 5 オベロン エネミー ラフム、ベル・ラフム、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、妖精騎士ランスロット、コロンブスの卵 【スキル2】スライドルール・ウェポン B++ CT 8-6 自身のQuickカード性能&Artsカード性能&Busterカード性能&クリティカル威力をアップ(3T)するスキル。 カード性能全体を引き上げ、クリティカルダメージの向上もできる。 【スキル3】骰子の選択 EX CT 8-6 自身のNPを増やし、ArtsカードまたはBusterカードのスター集中度アップ(1T)、さらにスターを獲得する。 NP50%付与するので宝具に繋げやすく、スター最大20個獲得でクリティカルにも繋げやすい。 ArtsかBusterのどちらに集中するのかはそれぞれ半々であり運が絡む。あまり当てにせずに20個+αで確定にできるように味方・礼装などでサポートしたほうが良いだろう。 宝具「 数理的悪性摘出 (マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト)」 Arts属性の全体攻撃宝具。ダメージ前に宝具威力アップ(1T)し、〔善〕特攻攻撃を行い、スキル封印(1T)と〔悪〕特性(3T)付与を行う。 〔善〕特攻は実装サーヴァントの約4割が特攻対象となる。 敵全体に4hitするため、〔悪〕以外にS1・S3込みで謎のアルターエゴ・Λやオデュッセウス程度のNP回収量がある。 弱体耐性などがなければスキル封印が確定で付与されるため、宝具使用ターンにはスキル使用を気にせず攻撃できる。 〔悪〕特性は弱体状態とも強化状態とも使われないため、防がれることはない。 能動的に〔悪〕特性を付与できることに着目して冤罪剣のように、シャルル=アンリ・サンソン、ヴラド三世〔EXTRA〕、紅閻魔、アストライア、謎のアイドルX〔オルタ〕のサポートに使うことも手である。 + 〔善〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アルテラ 宮本武蔵 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド アストルフォ 徴姉妹 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ネロ・クラウディウス ジークフリート ラーマ ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 蘭陵王 葛飾北斎 巴御前 カルナ〔サンタ〕 妖精騎士ガウェイン 3 ジル・ド・レェ ベディヴィエール 1 イアソン 弓 5 ギルガメッシュ ニコラ・テスラ アルトリア・ペンドラゴン イシュタル ナポレオン 清少納言 4 トリスタン クロエ・フォン・アインツベルン エレナ・ブラヴァツキー アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン ナイチンゲール〔サンタ〕 ゼノビア 3 ロビンフッド エウリュアレ 子ギル 俵藤太 1 織田信勝 槍 5 スカサハ カルナ ブリュンヒルデ アルトリア・ペンドラゴン ブラダマンテ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー 哪吒 ワルキューレ 秦良玉 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ パーシヴァル 2 武蔵坊弁慶 ガレス 騎 5 イスカンダル ケツァル・コアトル レオナルド・ダ・ヴィンチ エウロペ オデュッセウス 太公望 4 マリー・アントワネット マルタ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 アストルフォ 坂田金時 モードレッド イシュタル 紫式部 ハベトロット ドブルイニャ・ニキチッチ 3 メドゥーサ ブーディカ アレキサンダー 2 ゲオルギウス 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 レオナルド・ダ・ヴィンチ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン マーリン スカサハ=スカディ 紫式部 ミス・クレーン 出雲阿国 4 メディア〔リリィ〕 エレナ・ブラヴァツキー アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス マリー・アントワネット ギルガメッシュ ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト マルタ〔サンタ〕 3 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス ジェロニモ 2 陳宮 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 殺 5 謎のヒロインX 4 ステンノ 両儀式 スカサハ ニトクリス グレイ 3 荊軻 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 シャルロット・コルデー 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 タマモキャット ベオウルフ エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 シャーロック・ホームズ 始皇帝 卑弥呼 アムール〔カレン〕 4 マルタ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 4 謎の蘭丸X 月 5 ジナコ=カリギリ 4 BB 盾 3 マシュ・キリエライト 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア マナナン・マク・リール〔バゼット〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 降 5 楊貴妃 ボイジャー 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 エネミー ソロモン、黒聖杯、アイリ系、丑御前、女神ロンゴミニアド、テスタメント 運用 全体攻撃宝具とクリティカルによる掃討力に長けたアタッカー。 ルーラーであるため攻撃相性有利は限られるが、多くのクラスに対して防御相性有利であるため、混成の敵相手でも使い回しがしやすい。 とは言え、単クラスの敵相手では相性有利のアタッカーや特化型のアタッカーがいるので使い分けるようにした方が良いだろう。
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マキリ民主主義連盟の第10ターン 提案を検討Q A1 全ての提案を一時保留 諜報部/技術窃盗 経過を報告 大ブリテン衛宮邸連合との会談Q A2 大ブリテン衛宮邸連合に兵力を送ります 遠坂凛/私達が求めているのは小さな勝利よ マキリ民主主義連盟/作戦案の却下 【不協和音の三国会議】 ……代表の笑顔が初めて怖いと思いましたQ A3 大ブリテン衛宮邸連合より技術の交換を持ちかけられました セイバー/それでは交渉成立です 穂群原学園との交渉 美綴綾子/アタシ、虫苦手。実典、代わりは任せた エト/人間同士が睨み合っている内に大暴れするでちゅ! ランサーと共同戦線を張ります エト/こういう時は弱い奴を先に叩くでちゅ! 内政を実行します マキリ民主主義連盟の第10ターン 420 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/04(木) 23 59 13 マキリ民主主義連盟の第10ターンを開始します。 本拠地:間桐邸(防御修正+1) 他の拠点:無し 資源:35 兵:マキリ兵(1:0:1:1)(戦力:20) (不満度:2)(経験:0/10) 施設:休憩所 人材:間桐桜(不満度:34)(HP:10) 人材:間桐慎二(不満度:48)(HP:10) 人材:ライダー(不満度:33)(HP:10) 人材:間桐臓硯(不満度:9)(HP:10) 人材:ハサン(不満度:37)(HP:10) 人材:美綴綾子(不満度:4) 報告が2件あります 後藤君(ハートマン)/不審者の撃退 定期連絡。本日早朝、面会予定のない人物を屋敷前にて発見。 正門前に仕掛けた対人地雷にて撃退。これを排除した。 間桐臓硯/蟲倉のダンジョン発見 代表! メイドが掃除の最中、蟲倉内に怪しげな入り口を発見しました! 間桐臓硯によると以前、凶暴化した蟲を封印したきり忘れていたそうです。 中では蟲が巣穴を拡張しているらしく全容も掴めません。 このイベントによる変動は以下のようになります。 配置フェイズに蟲倉のダンジョンが選択可能になりました。 訪問者はありません。 人材からの提案が3件あります。 間桐慎二/柳洞寺の要人襲撃 ハサン/柳洞寺からの情報裏取り 美綴綾子/害虫駆除 (選択)どの提案の具体的な内容を確認しますか?(複数選択可) A/ハサンの提案を確認する B/美綴綾子の提案を確認する C/間桐慎二の提案を確認する D/誰の提案も確認しない 提案を検討 429 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/05(金) 20 15 45 ハサン/虚偽でないとも言い切れぬ ハサンの提案を検討した結果、以下の事柄が予想されました。 世界遺産を建造している勢力の有無を調べます。 諜報Lvにより勢力、世界遺産、完成にまでかかるターンなどが判明します。 このターン、ハサンが行動不能。 間桐慎二/やられたらやり返すのは基本だろ? 間桐慎二の提案を検討した結果、以下の事柄が予想されました。 このターン、柳洞寺に対して要人襲撃を行います。 このターン、ハサンが行動不能。 資源-10 隠蔽に失敗した場合、マキリ民主主義連盟の仕業と露見する恐れがあります それにより各勢力と中立組織との関係が悪化する恐れがあります 敵と遭遇戦に突入する可能性があります 美綴綾子/バル○ン焚こ、バ○タン 代表。蟲倉の発見以来、兵や幕僚に動揺が広がっています。 中には敵兵は怖くないが虫が怖いという者や、 寝ていると虫の這い回る幻聴が聞こえるという者まで出ています。 このままでは不満上昇は避けられないでしょう。 そこで害虫駆除を行うべきだという意見が強まっているようです。 美綴綾子の提案を検討した結果、以下の事柄が予想されました。 蟲倉が使用不能になり、蟲倉のダンジョンも消滅します。 この提案を実行しなかった場合、初期の人材および兵以外の不満度上昇が2倍、 女性の人材の不満度上昇が3倍になります。 (選択)どの提案を受理しますか?(複数選択可) A/ハサンの提案を受理する B/美綴綾子の提案を受理する C/間桐慎二の提案を受理する D/誰の提案も受理しない Q A1 +... 431 :【質問です】:2008/12/05(金) 20 40 10 ①綾子の提案を実行しなかった場合の不満度上昇率倍増は、永続的なものですか? A:このターンだけのものです B:この選択以降、永続的にです C:その他 ②バルサンを炊いた場合、蟲倉も使用不能になるようですが、その結果蟲の研究ができなくなったりしますか? D:蟲倉全滅するので、間桐から虫術技術は永久に失われます E:蟲がいなくても研究自体はできます F:蟲たちはしばらくしたら復活します。それまで研究はお預け G:その他 ③つーか、バルサンなんか炊いてお爺ちゃんはだいじょうぶなの? H:バルサン程度なら爺は平気 I:蟲を使う技がしばらく使えなくなります J:蟲を使う技が永久に使えなくなります K:ご遺族の方にはお気の毒ですが…… 432 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/05(金) 20 45 47 ①綾子の提案を実行しなかった場合の不満度上昇率倍増は、永続的なものですか? B:この選択以降、永続的にです ②バルサンを炊いた場合、蟲倉も使用不能になるようですが、その結果蟲の研究ができなくなったりしますか? E:蟲がいなくても研究自体はできます ③つーか、バルサンなんか炊いてお爺ちゃんはだいじょうぶなの? H:バルサン程度なら爺は平気 443 :【質問です】:2008/12/05(金) 22 47 38 もし今回バルサンの提案を却下した場合、 今後バルサンを行うことができますか? Y-1:できる(人材からの提案) Y-2:できる(内政フェイズなどで選択) N:できない O:その他 444 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/05(金) 22 48 24 443 Y-1:できる(人材からの提案) 458 :【質問です】:2008/12/06(土) 13 21 03 諜報で奪取する技術は選べますか? A:保有していると分かっている技術なら選べます B:ランダムです C:方向性ぐらいなら選べます D:その他 459 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 13 24 13 459 A:保有していると分かっている技術なら選べます 全ての提案を一時保留 482 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 20 29 11 それでは全ての提案を一時保留とします。 (選択)内政の指示をお願いします。各部門で1つずつ選択可能です。 【軍事】 A-1/兵に休暇を与える A-2/魔術兵の研究(資源-20/3ターン後に研究完了) 【魔術】 B-1/防毒の研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) B-2/蟲の基礎研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) B-3/令呪の研究Ⅰ(資源-30/3ターン後に研究完了) B-4/弓術の研究(資源-30/5ターン後に研究完了) 【建築】 C-1/診療所の建築(資源-20/3ターン後に完成) C-2/青空市場の建築(資源-20/5ターン後に完成) (商人の訪問率が上昇します) C-3/物見櫓の建設(資源-20) (距離:5以内に侵入した敵兵を感知) C-4/道路の整備(距離1短縮につき資源-10) C-5/厩舎の建築(資源-20/3ターン後に完成) (騎乗ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) C-6/兵舎の建築(資源-20/3ターン後に完成) (歩兵ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) C-7/工房の建築(資源-20/3ターン後に完成) (魔術師の基本となる建築物。資源や道具の投入により様々な効果を発揮する) 【文化】 D-1/商人を呼ぶ(資源-10) D-2/セキュリティーのコーバックを呼ぶ(資源-10) D-3/距離の測定(資源-10) 【諜報】 E-1/諜報活動(資源-10/他勢力の情報を収集する) E-2/防諜活動(資源-10/他勢力の諜報を妨害する) E-3/技術窃盗(資源-10/他勢力の技術を窃盗する) E-4/妨害行為(資源-10/他勢力が行っている研究、建築、徴兵などを遅延させます) E-5/要人襲撃(資源-10/他勢力の人材を襲撃し負傷を負わせます) E-6/毒物混入(資源-10/他勢力に毒をばら撒きます) 諜報部/技術窃盗 491 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 21 51 08 諜報部/技術窃盗 それでは潜入する勢力と作戦指揮官を選んでください。 指揮官に任命された人材はこのターン、行動不能となります。 現在、2名の幕僚が名乗りを上げています。 (選択1)指揮官を選んでください Y-1/ハサン Y-2/間桐慎二 N/誰も任命しない (選択2)潜入先を選んでください A/大ブリテン衛宮邸連合 B/冬木土地管理者組合 C/アインツベルン第三帝国 D/独立宗教法人柳洞寺 E/古代アルスター激辛我様帝国 F/訪問しない 経過を報告 503 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 22 23 55 それでは経過を報告します。 徴兵は滞りなく進行中、間もなく増員が可能です。 共同研究中の偶像崇拝も順調に成果が出ています。 防毒の研究に着手しました、報告をお待ちください。 冬木土地管理者組合に対し、ハサン率いる諜報部を派遣しました。 このイベントによる変動は以下のようになります。 1ターン後に徴兵が完了します このターン、ハサンが行動不能 防毒の研究Ⅰを行います(後3ターンで完成) 偶像崇拝を研究中です(後1ターンで完成) 資源-30 (選択)他勢力の訪問先を選択してください A/大ブリテン衛宮邸連合 B/冬木土地管理者組合 C/アインツベルン第三帝国 D/独立宗教法人柳洞寺 E/古代アルスター激辛我様帝国 F/訪問しない 大ブリテン衛宮邸連合との会談 526 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/07(日) 18 50 05 それでは大ブリテン衛宮邸連合との会談の席を用意します 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 代表:セイバー 親密度:親しみを感じている(4) 貴方の料理はとても美味しい:+1 貴方がたは我々に協力的だ:+2 治安維持に尽力しているのですね:+1 1個のイベントが発生しました。 大ブリテン衛宮邸連合/対外制裁 先日、冬木土地管理者組合の領内に密偵が侵入したとの報が持ち込まれた。 それに前後して古代アルスター激辛我様帝国が挑発的な外交を繰り返していた事、 そして冬木土地管理者組合が収集した情報を照らし合わせた結果、 かの国の、大ブリテン衛宮邸連合およびその友邦に対する侵略の意図が明白となった。 加えて他国の内情を探っていたのならば近い内に大攻勢が始まると予想される。 この疑惑に古代アルスター激辛我様帝国は否定を示したが、 疑いを晴らすような証拠などは終ぞ提示されなかった。 もはや議論の時間は終わりである。 古代アルスター激辛我様帝国が侵攻の意思を持たないという証拠を見せられない以上、 潜在的な脅威に対して武力行使を行う事は自衛の範疇に含まれると、 大ブリテン衛宮邸連合の最高諮問機関“お茶の間会議”は結論を下した。 マキリ民主主義連盟に対し参戦の要請が来ております。 (選択)参戦要求に応じますか? Y-1/貴国への助力は惜しまない Y-2/戦費の援助を引き受けよう Y-3/精鋭を前線に送り込もう N-1/参戦を拒否する N-2/まだ慌てるような時間じゃない(判断を保留にします) N-3/話し合いによる解決を(宣戦布告を思い留まらせます) Q A2 +... 535 :【質問です】:2008/12/07(日) 19 29 34 参戦要求に以下のような条件を付ける様に交渉することはできますか? 1.遠坂陣営の出兵を条件にする 1-A:YES 1-B:NO 2.対外制裁の根拠となる情報の詳細を公開(遠坂と我様との外交記録の開示) 2-A:YES 2-B:NO 541 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/07(日) 20 03 48 535 1-B:NO 保留にして他国の判断を待つしかないです。 あるいは遠坂に直接交渉するなどの外交が必要です。 2-A:YES 報告書を閲覧できます 大ブリテン衛宮邸連合に兵力を送ります 582 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/08(月) 23 03 43 それでは大ブリテン衛宮邸連合に兵力を送ります。 尚、大ブリテン衛宮邸連合の揃えた状況証拠は以下の通りです。 密偵が侵入する前日、ギルガメッシュが訪問。 「我に従わぬと後悔するぞ」(意訳)と脅迫にも似た言動を繰り返す。 密偵が侵入した後日、ギルガメッシュが訪問。 「いいのか、本当に後悔するぞ」(意訳)と脅迫にも似た言動を繰り返す。 冬木土地管理者組合より提出された情報 侵入があった夜、「マーボー! マーボー!」という謎の掛け声を確認。 壁にルーン文字らしき跡が地面に刻まれていた。 中華飯店『泰山』のレンゲが現場近くに転がっていた。 代表。諜報部に確認した所、そのような偽装工作は行っていないそうです。 もしかすると本当に古代アルスター激辛我様帝国の密偵が侵入した可能性があります。 1個のイベントが発生しました。 冬木土地管理者組合/参戦の意向 代表。冬木土地管理者組合も参戦要請に応えたようです。 そもそも密偵が送り込まれたのは彼女なので当然といえば当然ですが。 これで3国の兵力を以って戦いに臨めます。 さらに、遠坂代表より作戦案が提示されました。 (選択)確認しますか? Y/まずは話を聞こう N/待て、これは諸葛凛の罠だ 遠坂凛/私達が求めているのは小さな勝利よ 599 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/09(火) 00 28 23 遠坂凛/私達が求めているのは小さな勝利よ 三国による合同作戦とはいえ、軍事強国である古代アルスター激辛我様帝国を滅ぼすのは困難ね。 ましてや敵の戦力も不明で、かつ他国による横槍も考えられる状況では決戦を望むべくもないわ。 そこである程度の損害を与えた所で講和へと持ち込み有利な条件を引き出すのが狙いよ。 可能であれば『わくわくざぶーん』の接収も視野に入れておくわ。 敵の拠点は2点。言峰教会とわくわくざぶーんね。 三国を相手にしながら2つの拠点を守り抜けるとは思えない。 当然、向こうも同じ様に考えているでしょうね。 恐らくは冬木市街への入り口となる冬木大橋を封鎖し進軍を阻止すると見てるわ。 それを突破する為に、まずマキリ民主主義連盟を捨てご……げふんげふん、 名誉ある先陣として敵の魔力を消耗させるという大役を果たしてもらう。 これ以上の戦闘継続が不可能と判断した所で撤退。続けて私、セイバーの順に進軍。 防衛網を突破した所で停戦交渉に入るわ。もし応じなければ侵攻も継続するって脅し付きでね。 この作戦の重要なポイントは1つ、敵に力を使い果たさせる事。 戦闘で資源を大量消費し、そして交渉で資源を奪い取れば少なくとも再起に時間がかかるわ。 その間に内政面を充実させれば、この遅れでギルガメッシュはレースから脱落よ。 何より、敵に戦力を残すと冬木市街の協力的な中立組織が攻撃される恐れがあるわ。 しかも救援に向かうにしても冬木大橋を突破しないといけないしね。 セイバーにはコペンハーゲン、あんた達には喜多邑茶屋っていう資金源があるでしょ? 幸い、私の所は冬木市街に何も持ってないから長引いても大丈夫なんだけどね。 さて、あんた達はこの戦争にどれだけの兵力を貸してくれるのかしら? (選択1)どれだけの兵力を出しますか? Ⅰ:間桐桜 Ⅱ:間桐慎二 Ⅲ:間桐臓硯 Ⅳ:ライダー Ⅴ:美綴綾子 Ⅵ:ハサン Ⅶ:マキリ兵<10or20> N:おめえに貸し出す兵はねえ! (選択2)遠坂凛の作戦案を受諾しますか? Y-1/現状では従うほかない Y-2/作戦に若干の訂正を求める、主に出撃順 N/机上の空論である。この作戦の実現は不可能だ マキリ民主主義連盟/作戦案の却下 622 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/09(火) 08 07 43 マキリ民主主義連盟/作戦案の却下 敵の戦力を把握しないまま正面決戦に挑むのは無謀である。 ましてや敵に十分な余力があった場合、各個撃破の恐れも出てくる。 そもそも準備さえ整っていない現状で作戦を立てる必要はない。 というのは表向きの理由で、この作戦にはマキリ民主主義連盟を疲弊させる魂胆が見えます。 今、宣戦布告をすれば古代アルスター激辛我様帝国の刃は間違いなくコペンハーゲンか喜多邑茶屋に向けられるでしょう。 そうなれば我々の供給は絶たれ、内政も大幅な縮小を迫られる事態に直面します。 かといって喜多邑茶屋と本国の防衛に戦力を割けば十分な兵力供与を行えません。 大ブリテン衛宮邸連合から見限られる可能性もあるでしょう。 セイバー/足並みの揃わぬうちに出兵するのは危険です 戦争をするにはそれなりの準備が必要となる。 しかし、敵が諜報活動を行っていたとすると時間も残されていない。 両国ともどれだけの準備期間が必要か提示してほしい。 (選択)何ターン後に宣戦布告を行いますか? Y/<(5)>ターン後に宣戦布告 N/敵からの宣戦布告を待つべきだ 【不協和音の三国会議】 663 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/10(水) 22 38 11 セイバー/万全の準備を整えてからというわけですね、敵に時間を与える事になりますが 遠坂凛/対応が遅いわね、兵は神速を尊ぶものよ。 私は侵入があった時点で準備してたわ セイバー/凛の所にも間諜が来たのですから、そちらも同様だと思ったのですが。 どうやらまだ侵入を許していないようですね。 私の所は凛から情報があった時点で警戒を強めていますので。 【不協和音の三国会議】 三国の集う会議場は怒号と罵声で大いに割れた。 即時開戦を望む冬木土地管理者組合に対し、 マキリ民主主義連盟は磐石の態勢を布いてからと反論したのだ。 この対応を弱腰と詰る冬木土地管理組合。 しかし、マキリ民主主義連盟も先の遠坂凛の失言を追及。 収拾がつかぬ泥沼の様相を呈してきた会議だったが、 名目上の筆頭である大ブリテン衛宮邸連合のセイバーが 「足並みの揃わぬ兵などいくら居ても役には立ちません。 これ以上、不毛な争いを続けるのであれば我が国だけで決戦に臨みましょう」 と発言するや、二国も落ち着きを取り戻し、十分な兵力の供給を条件に、 マキリ民主主義連盟の提案であった“5ターン後の宣戦布告”は要求どおり可決された。 代表、冬木土地管理者組合からの反発はありましたが提案は承認されました。 これより5ターン後、三国同時宣戦布告による対古代アルスター激辛我様帝国戦を行います。 なお、敵に気取られぬように細心の注意を払い、決戦に備えてください。 1個のイベントが発生しました。 大ブリテン衛宮邸連合/敵情視察 代表。諜報能力に長けた我々の実力を鑑み、 古代アルスター激辛我様帝国の調査を依頼されました。 諜報に必要な資源を全て負担するという条件での打診だったのですが、 このターンでの実行を希望しており、諜報部が不在の今、実行に移せません。 しかし、下手に断れば諜報部を活動させている事が明白になるでしょう。 (選択)誰が弁明しますか? Ⅰ:間桐桜 Ⅱ:間桐慎二 Ⅲ:間桐臓硯 Ⅳ:ライダー Ⅴ:美綴綾子 Ⅵ:後藤君(ハートマン) ……代表の笑顔が初めて怖いと思いました 696 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/11(木) 22 38 48 間桐桜/実は私たちの情報が漏洩しているらしく出所を調査中なんです セイバー/なるほど。英雄王の仕業でないにしても入手される危険はありますね ……代表の笑顔が初めて怖いと思いました。 まるで何事も無かったかのようにさらりと窮地から逃れました。 これで何の心配もなく交渉に移れます。 (選択)交渉する事柄について選択してください(複数選択可) A/研究について A-1/共同研究の申し込み (どちらかが技術研究を行っていない状況でのみ可能、 資源や人材の割り振りを決めて研究成果を分け合います) A-2/技術の譲渡 A-2・Ⅰ/毒物の研究 A-2・Ⅱ/令呪の知識 A-3/技術の供与を求める B/資源について B-1/資源の譲渡 B-2/資源の供与を求める B-3/雇用先を求める C/人材について C-1/人材の貸与を求める C-2/人材を貸与する D/情報について D-1/情報の提供を行う D-2/情報の提供を求める E/戦力について E-1/戦力の貸与を行う E-2/戦力の貸与を求める F/条約について F-1/現在、締結可能な条約を確認する G/貴公の首は柱に吊るされるべきだ(宣戦布告) H/他国について聞く N/特に何も求めない Q A3 +... 701 :【質問です】:2008/12/11(木) 23 21 22 こういう時こそ質問だ 情報の提供を行うことで、現在行っている諜報活動の内容を知られてしまうようなことはありますか? 702 :【質問です】:2008/12/11(木) 23 21 33 情報の提供に諜報関係や人材の行動については含まれますか? 703 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/11(木) 23 26 34 かぶったorz 704 :【質問です】(701):2008/12/11(木) 23 27 08 選択肢抜けてた A:諜報内容まで包み隠さずバラしてしまう B:諜報活動ををしているという情報は与えるが、その詳しい内容までは教えない C:諜報活動をしていることも教えずにすむ(今回は既に諜報部が動いてるところまではバレてるが) D:内容を教えるかどうかの選択ができる E:その他 705 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/11(木) 23 32 00 704 C:諜報活動をしていることも教えずにすむ 不利に働く情報については口外しません。 ただし間接的な場合は除きます。 大ブリテン衛宮邸連合より技術の交換を持ちかけられました 771 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/15(月) 21 22 20 セイバー/まだ研究中なのですが…… 代表、大ブリテン衛宮邸連合より技術の交換を持ちかけられました。 しかし、まだ研究中の技術なので完成後に引き渡す形にしたいそうです。 大ブリテン衛宮邸連合からの提案 毒物の研究を供与 探検隊の研究を提供(後3ターン後) (ダンジョンなどの探索時に戦闘能力が上昇。 また罠や宝物の発見がしやすくなる) 互いの情報を交換 現在、締結可能な条約は相互不可侵条約のみです。 勢力:冬木土地管理者組合 親密度:信頼している(3) 彼女の料理は辛いがとても美味しい:+1 情報を無償で開示してくれる:+1 貴方がたは我々に協力的だ:+1 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:用心している(0) 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:用心している(0) 勢力:古代アルスター激辛我様帝国 親密度:敵視している(-12) かの王は一刻も早くこの世から消え去るべきだ:-9 友邦に敵対行為を仕掛けるなど許せません:-3 (選択)どの条件を承諾しますか?(複数選択可) A/技術交換 B/情報交換 C/相互不可侵条約の更新 D/<>を無償提供 E/資源を要求する F/全て拒否する セイバー/それでは交渉成立です 805 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/16(火) 22 32 41 セイバー/それでは交渉成立です 大ブリテン衛宮邸連合の情報が公開されました。 本拠地:衛宮邸(防御修正+1) 他の拠点:無し 資源:30 施設:なし 兵:ブリテン騎兵(2:1:3:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) ブリテン歩兵(1:0:1:1)(戦力:10)(不満度:16)(スキル数:1) 人材:セイバー(不満度:16) 衛宮士郎(不満度:24) 技術:戦時体制の概念Ⅰ 騎兵の研究 薬学の基礎研究Ⅰ 毒物の研究Ⅰ 探検隊の研究を提供(3ターン後に完成) 情報:征服王が公園内に世界遺産『アレキサンドリア大図書館』を建造中 衛宮邸土蔵内にダンジョン“虎の塒”を発見 軍事 :Lv2 魔術 :Lv0 建築 :Lv0 文化 :Lv2 諜報 :Lv0 このイベントによる変動は以下のようになります。 相互不可侵条約を締結しました(後5ターン) 毒物の研究を供与 探検隊の研究を提供(後3ターン) 他勢力との交渉は終了しました。 中立勢力との交渉先を選定してください (選択1)訪問先を選択してください A/藤村組 B/穂群原学園(弓道部、陸上部、文化部、生徒会) C/冬木市街(喜多邑茶屋、コペンハーゲン、港、ヴェルデ、メシアン、喫茶店) D/深山商店街(花屋、魚屋、骨董店、ス○ス銀行・深山支店、中華料理店・泰山、公園) E/海外(時計塔、聖堂教会) F/訪問しない 穂群原学園との交渉 819 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/16(火) 23 28 36 それでは穂群原学園との交渉を行います。 (選択)交渉先と内容を選択してください A/弓道部(親密度Lv3:0/60) A-1/資源の提供を求める A-2/人材の貸与を求める A-3/戦力の提供を求める A-4/他勢力との関係是正 A-5/活動状況を聞く B/陸上部(親密度Lv0:0/10) B-1/活動状況を聞く C/文化部(親密度Lv0:0/10) C-1/活動状況を聞く D/生徒会(親密度Lv0:0/10) D-1/活動状況を聞く E/何もしない 美綴綾子/アタシ、虫苦手。実典、代わりは任せた 829 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/17(水) 22 12 47 美綴綾子/アタシ、虫苦手。実典、代わりは任せた 美綴実典/……あのなあ 収益:30/ターン(部活Lv2) 拠点:防御修正+1(限界:20) 戦力:弓道部員・レギュラー(2:0:1:0)単位:10 弓道部員・新入(1:0:1:0)単位:30 このイベントによる変動は以下のようになります。 人材:美綴綾子が幕僚から外れました 人材:美綴実典が幕僚に加わりました(後5ターン) 外交が終了しました。 港/独立勢力の跳梁 代表! 釣り人や観光客が捨てていったゴミを目当てに獣が集結しました! 連中は港を占拠して根城にしているようです! また、港が封鎖されたことで海外との外交が不可能になりました! 魚屋からも商品が消えて営業できない状態との事! このイベントによる変動は以下のようになります。 港に独立勢力が発生しました。 魚屋の経営が悪化しました。 配置フェイズに移行します。 (選択1)内政の配置先を選んでください (例:A-Ⅰ-Ⅱ、B-Ⅲなど) A/軍事 B/訓練 C/魔術 D/文化 E/建設 F/諜報 G/休暇 H/魚屋 I/骨董店 J/喜多邑茶屋 K/港 Ⅰ:間桐桜 Ⅱ:間桐慎二 Ⅲ:間桐臓硯 Ⅳ:ライダー Ⅴ:美綴実典 Ⅵ:後藤君(ハートマン) Ⅶ:マキリ兵<単位> (選択2)資源をどれだけ投入しますか? 公的資金投入:<資源額> (選択3)外交に人材を派遣しますか? A/人材を派遣し親密度のUPを図る B/外交に資源を投じる C/何もしない エト/人間同士が睨み合っている内に大暴れするでちゅ! 849 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/18(木) 22 09 32 それでは港に派兵します。 エト/人間同士が睨み合っている内に大暴れするでちゅ! セイバー/それで漁夫の利を得たつもりか! 宣戦布告まで待つべきだったな! 私の食卓から焼き魚を奪った罪は重いぞ、ケダモノども! ランサー/人の縄張りに足踏み込んだからには覚悟は出来てるんだろうな? 代表! 獣の群れを指揮しているのは喋る鹿です! 獣の割には統率された集団ですが野良猫や野良犬などで構成されており、 さほど脅威とはならないでしょう。 戦場:港(防御側に+1)(最大:60) 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) スキルⅠ:立体忍者活劇 (エトの必殺技。敵指揮官に攻撃力分のダメージ、一定確率で追加攻撃が発動) 部隊:野良(1:0:1:0)(戦力:20) 指揮官:セイバー(3+X:2+X:1+X:0)(HP:10+X)(上限:10) 部隊:ブリテン騎兵(2:1:3:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2+X:X:3+X:0))(HP:10+X)(上限:9) (選択1)部隊指揮官を選択してください A/ライダー B/間桐臓硯 (選択2)古代アルスター激辛我様帝国と共闘しますか? Y/今は争っている場合ではない N/敵とは轡を並べられない (選択3)この場を任せて撤退しますか? Y/これ以上の戦力は不要だ N/友邦に敵を押し付けられない ランサーと共同戦線を張ります 863 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/19(金) 21 21 43 それではランサーと共同戦線を張ります。 セイバーはこれを黙認する姿勢です。 セイバーのスキル:カリスマが発動! ブリテン騎兵の攻撃、防御に+修正が発生します! セイバーのスキル:騎乗が発動! ブリテン騎兵の機動に+修正が発生します! ライダーのスキル:石化の魔眼が発動! 野良の全ステータスに-修正が発生します! ブリテン騎兵のスキル:追撃が発動! この部隊の戦闘回数が+1されます! マキリ兵のスキル:毒付与が発動! マキリ兵の攻撃に+修正が発生します! 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) 部隊:野良(0:0:0:0)(戦力:20) 指揮官:セイバー(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:ブリテン騎兵(3:2:4:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2:0:3:0)(HP:10) 指揮官:ライダー(2+X:1+X:3+X:0)(HP:10+X)(上限:9) 指揮官:間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:10) 部隊:マキリ兵(2:0:1:1)(戦力:20) (選択1)ライダーに魔力を与えますか? Y/与える N/与えない (選択2)他の技能を使用しますか? Y/使用する N/使用しない エト/こういう時は弱い奴を先に叩くでちゅ! 884 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/20(土) 18 34 09 エト/こういう時は弱い奴を先に叩くでちゅ! エトのスキル:立体忍者活劇が発動! 緩急をつけたステップワークで完全に間桐臓硯を翻弄! 左右の動きに目を奪われた直後、頭上を飛び越える大ジャンプ! この動きには間桐臓硯も反応できず姿が消えたようにしか見えない! そして背中を蹴り飛ばす後ろ足蹴り! 間桐臓硯に3のダメージ! エト/秘儀!立体忍者活劇! 宙を舞った臓硯をさらに追撃! 蹄の跡に突き刺さるエトの角! 間桐臓硯に3の追加ダメージ! 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) 部隊:野良(0:0:0:0)(戦力:20) 指揮官:セイバー(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:ブリテン騎兵(3:2:4:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2:0:3:0)(HP:10) 指揮官:ライダー(2:1:3:0)(HP:10) 指揮官:間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:4) 部隊:マキリ兵(2:0:1:1)(戦力:20) 戦況報告! 我が軍は2度目の戦闘で部隊:野良を殲滅! この戦闘による我が軍の損害はありません! ブリテン騎兵の攻撃! エトに3のダメージ! マキリ兵の攻撃! エトに2のダメージ! エトの攻撃! ランサーに3のダメージ! ブリテン騎兵の追撃! エトに3のダメージ! エトの攻撃! ブリテン騎兵に1の損害! 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:2) 指揮官:セイバー(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:ブリテン騎兵(3:2:4:3)(戦力:19)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2:0:3:0)(HP:7) 指揮官:ライダー(2:1:3:0)(HP:10) 指揮官:間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:4) 部隊:マキリ兵(2:0:1:1)(戦力:20) 戦闘が終了しました! 決着は次回に持ち越されます! Y/大変結構! 内政を実行します 889 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/20(土) 19 09 47 それでは内政を実行します。 【休暇】休暇【100%】+休憩所【25%】×8=10 間桐桜の不満度は24になりました。 間桐慎二の不満度は38になりました。 【収入】美綴実典【10%】×喜多邑茶屋【収益:75】=資源7獲得 Hearts of Lion2 第11ターン Hearts of Lion2 第9ターン Hearts of Lion
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セクメト・マズバーハ (-) 身長 166cm 体重 52kg 魔族。殺戮が人の形を取った概念のようなもの。 神々を絶滅させるために生み出された殺戮の権化。非天曰く「人型大量破壊兵器」。 感情の一切を持たず、淡々と殺し続ける。また、他人の感情や思い等を一切理解しない。 褐色肌で紅眼、銀髪。両目は見つめたものを一瞬で炎に包み灰と変える魔眼。 唯一の弱点は酒。飲むと寝てしまう。 かつては殺戮などとは縁遠い温厚で慈悲深い女魔族であったが、それを面白がったマスティマによって「彼女が知る限り最も残忍な」別人格を植え付けられ、その別人格が主人格となってしまった。さらに、殺戮を終える度元の人格に戻され、自分のやったことの重さを思い知り死のうとするも不死の呪いを受けているため死ねない。マスティマ曰く「面白い駒」。 魔王の基本神力の他、破壊力が非常に高い黒のエネルギー球体を発射することも出来る。国一つを容易に消し去るほどの威力を持つ。殲滅に長けており、対人戦闘は加減が聞かないためか余り得意でない。 神器は獅子の頭を模した篭手。高温の火球を吐き出すことが出来る。 「モード・アナイアレーション」 「サツリクヲ ゾッコウ シマス」 「あぁ…、あぁ…、また、私は…」
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キャラクター名 クルーエル・シルバーハウンド ■性別 女性 ■所属陣営 西 ■所持品(ひとつにつきステータス2点消費) 皮の鞭 ■攻撃力(ステータスの合計は16、スズハラ機関は2... 2 ■体力 5 ■体術 3 ■知性 3 ■FS 1 ■FS名 鞭の扱い ■特殊能力 悪の経典 パッシブ能力。 悪の首領としての特性をフルに発揮する。 要するに悪者のお約束を実現する能力。 例えば何度倒されようと1ターン後には平然と第二第三の形態として復活していたり、 また正義の味方には受けるダメージにプラス補正が働いたり、 逆に悪の手先に対しては強気になったりする(勝てるかどうかは別)。 生き返る要因はたまたま敵が見逃していたり、ギャグ補正がかかったり、 奇跡のような偶然が重なったりと様々である。 ただしクルーエルに覚悟が足りない為、彼女が人を殺す事は出来ない。 効果は自分自身が対象である為、他人に悪の首領扱いを強制する事も出来ない。 割と緩い制約で悪役をやりたいというクルーエルの願望が顕在化した能力である。 ■キャラクター説明 自称悪の女首領。狂気の銀狼という(自分で付けた)二つ名がある。 腰まである銀髪に白い肌を持ち、目つきが悪くて耳が尖っており、歯も鋭い。 ぴったりとしたスーツにファー付きのレザーコートを纏った長身痩躯の女性。胸は豊満である。 非常に尊大な性格でプライドが高く、誰に対しても偉そうに喋る。一人称はオレ様。 頑強で打たれ強い肉体とは裏腹に、メンタルは著しく貧弱で何かとヘタれる。しかし諦めは悪い。 一見するといい年して悪役ごっこに興じる危ない女だが、意外にも良識はある方。 趣味は映画鑑賞(ジブリ)、ぬいぐるみ収集、鏡の前で高笑いする事。 嫌いなものはニガウリと大きな音。本名は頑なに明かさないが日本人であるらしい。 数ヶ月前から羅漢学園に出没しては適当にあしらわれ、涙目で敗走する日々を送っていたが、 関西滅亡をきっかけに関東を征服せんと暴徒と共に東京入りを果たした。