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体力とは 体力リスト 体力順 体力とは 体力ゲージのことである。 BLAZBLUEはGUILTY GEARシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 体力リスト キャラ 体力 ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 アラクネ 10500 ライチ 11000 レイチェル 11000 タオカカ 9500 バング 11500 カルル 9500 ハクメン 12000 Λ-11 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 体力順 キャラ 体力 テイガー 13000 ハクメン 12000 ジン 11500 バング 11500 ライチ 11000 ノエル 11000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ラグナ 10000 Λ-11 10000 タオカカ 9500 カルル 9500
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 恐らく高難度であろうスコアアタック。ツバキの扱いにくさもあいまって、生半可な実力ではどうにもならない。 そもそもステージ11のハクメンまでたどり着くのも難しい。 インストールゲージを溜めなければ低火力なツバキ。強敵になればなるほど、インストールゲージの扱いが難しくなるのはCPU戦でも宿命。フェイントや溜め攻撃に関しては、CPUに大しては無力に等しい。 ただ、遠距離でずっと溜められる場面もCPUならでは存在する。たまにだが。 もちろん、ゲージ有無それぞれのコンボはしっかり習得しておくこと。少しでも火力を上げる必要がある。 対戦攻略 ステージ3 テイガー恐らく、アンリミに辿りつく前の最大の難所。近づく必要があるので、CPUの正確な投げの恐怖に常に晒される事にななります。 開始直後下がればインストールゲージは溜め放題。しかし、近づきたくない。 正確に攻撃を読んでのバックステップからの投げ、固めからの投げ、突然の二回転投げ。とにかく怖い。 近づいてまともに戦えそうにないなら、236D→22Dからのコンボを遠距離から狙いたい。しかし、正確にバックステップから投げられる事が大半なので、攻撃の空振りなど相手の硬直を読み、出してみよう。 ステージ11: Unlimitedハクメン 普通に戦って勝てないなら、236+Cを中心に突進戦法でやってみよう。CPUは突進に割りと弱かったりする。 遠距離から、閃→剣→風を繰り返す。時折、火蛍で迎撃されるがあまり気にしない方がいい。できれば遠距離で相手が無意味に攻撃した後の硬直に閃を当てるのがいい。 ハクメンさんが吹き飛んだら、距離を取り、インストールゲージを溜める。距離は遠距離ほどいいが、あまり遠すぎて突進が目の前で止まると悲惨なので注意。空中ダッシュで向かってきたら焔で迎撃するといい。 インストールゲージが溜まったら、閃をD版に変え、高威力コンボに。 画面端で起き上がりにBを重ね、風で締めダウンさせる低威力コンボを繰り返す……という戦法も可能だが、雪風などで取られたりもするので安定しない。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、鎖で突進が妨害される事もしばしばで、ハクメンより動きを観察する必要が出てくる。 相手の隙を狙って遠距離からC閃をヒットさせます。各種攻撃の終了後、蛇咬の空振りなど。サマーソルドで返される事もありますが、その場合はもっと硬直などの隙を狙う事。ちまちまと削り、タイムアップ勝利も狙える。 閃→剣→風で相手を吹き飛ばしたら、欲はかかず、溜めるのは精々インストールゲージ一本くらいにしましょう。 良く飛ぶので、D閃が空中でヒットしコンボが続かない場合があります。溜まったゲージは、遠距離A連打で暴発させた蛇翼の隙に使いましょう。確実にコンボは成功させること。 空中ダッシュで近づいてきた時にはやはり焔が良くあたる。 何より相手の動きを良く見ること。最低でも、鎖で毎回突進が止められないようにする事が大事です ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽ですが、それなりに難しい。 開始直後に立ちBが入る事が多いので、そのままコンボ、風で〆て画面端に追い込んだら、起き上がりに5B始動、風〆のコンボを重ねまくりましょう。インストールゲージを使わなければ精々ダメージは2000程度ですが、壁側に受身を取る事が多いので、連続で当てられます。 運がよければこれを繰り返すだけで何もさせずに勝てます。 ステージ14 Unlimitedレイチェルラグナと同じ、近づいてインストールゲージ不要のコンボを当て続ければ勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトル中のボイスとか 勝利コメント 敗北コメント カラー情報とか ノーマルモード 動画リンクとか お役立ちサイトとか 分類しづらいもの バトル中のボイスとか ( )内は対戦相手で、何も無いなら通常。 ※開幕前の特殊演出ありで特殊掛け合いあり:ラグナ・ノエル・ツバキ・ハザマ ※開幕前の特殊演出なしで特殊掛け合いあり:レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、μ ※開幕前の特殊演出なしで自分のみ台詞が変更:なし ※開幕前の特殊演出なしで相手のみ台詞が変更:カルル、Λ ※勝利時の自分の台詞が変更:ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※敗北時の相手の台詞が変更:ラグナ、ノエル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※対戦中にセリフ変更あり:ラグナ、ノエル、ツバキ、μ 登場A 登場B 「じっくり時間を掛けて殺してあげるよ、兄さん(ラグナ)」「我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり(ノエル、ツバキ、ハザマ)」「しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか?(バング)」「貴様…、一体何者だ?(ハクメン)」「貴様を消すのが僕の役目だ(μ)」 勝利A 勝利B 勝利C 「さて…、お前死ね(ノエル)」「何様のつもりだ、この魔女が!(レイチェル)」「この程度か、赤鬼(テイガー)」「はぁ…、五月蝿い奴だ(バング)」「何だ、この感覚は?(ハクメン)」「諦めろ、ツバキ。お前には関係ない(ツバキ)」「終わりか?(ハザマ)」「消えろ…永遠に(μ)」 敗北 ニュートラル ガード 被ダメージ 中段ヒット 受身 空中受身 起き上がり 「酷いなぁ、兄さんは(ラグナ)」「貴様!(ノエル)」「退け、ツバキ(ツバキ)」 ブレイクバースト 「障壁開放」「いくぞ、兄さん!(ラグナ)」「僕をイラつかせるな!(ノエル)」「後悔するぞ(ツバキ)」 コンボ成功時 A攻撃 B攻撃 C攻撃 3C 投げ 「遅いよ兄さん(ラグナ)」「失せろ(ノエル)」 空中投げ 「ほ~ら、捕まえた(ラグナ)」「障害(ノエル)」 投げミス 投げ抜け(相手/自分) / 零刀(フロストバイト) 氷翔剣 氷翔撃 吹雪 裂氷 氷連双 霧槍 尖晶斬 霧槍 突晶撃 雪華塵 氷翼月鳴 「終わりだよ、兄さん!この瞬間を待ってたよ(ラグナ)」「消えろ、この障害!貴様、何なんだ!(ノエル)」「せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ)」 凍牙氷刃 「死にな…兄さん!(ラグナ)」「ノエル…ヴァーミリオン!(ノエル)」「すまない…ツバキ(ツバキ)」 虚空刃 雪風 煉獄氷夜 勝利コメント ラグナ 兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ……ね? ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 障害が…! 貴様さえいなければ…! テイガー 第七機関が……! でしゃばるな! タオカカ はっ! 所詮は猫か…。少しは頭を使って戦え レイチェル 貴様…何を企んでいる? アラクネ 貴様、まだ生きていたのか?咎負い共め、何をしている ライチ 女、邪魔だ、どけ カルル 何かと訊きたそうな顔をしていただが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。……失せろ バング どんな気分だ?返り討ちにあうと言う気分は ハクメン 六英雄のハクメン? ぐっ……! ユキアネサ、邪魔をするな! Λ-11 お前はあの時死んだはずでは……?くそっ、なぜだ? 何度も何度も何度も…!!! ツバキ ツバキ…今すぐ帰れ。お前には関係のないことだ ハザマ 理解はしていたが、泳がされていたか。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい 敗北コメント ラグナ 泣き虫小僧が…。テメェとはしっかり決着つけねぇとな… ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 少佐、…一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せば、きっと理解してもらえるはずです。 テイガー 堕ちたものだな、英雄よ タオカカ むう……お前嫌いニャ。 レイチェル 貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 アラクネ うか。境界 侵 して る か。ククク、カカカカカ。 ライチ 何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! カルル ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 バング ここで会ったが百万光年! 悪に支配された氷の塊を溶かし尽くしてくれる!でござる~! ハクメン ………私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 Λ-11 ……事象兵器の侵食を確認……早急に対処する ツバキ ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが……ありません ハザマ やれやれ。後片付けをさせられる身にもなってくださいよ カラー情報とか 全体的に(相変わらず)ノエルと同じ配色が目立つ。デフォルトはまだしもカラー2以降は殆んど同じ。 ジンに限らず、どのキャラクターも配色は似ている。 刀身と氷の色も変わっている。 カラー1 デフォルトカラー。Aボタン対応 カラー2 CTのカラー2に似ているが、髪が赤く、服の一部が緑に。 Bボタン対応 カラー3 CTのカラー3の髪を黒く、服の色使いをやや派手に。以前ほど白くない Cボタン対応 カラー4 GGXX SLASHのSTカラー版カイみたいな配色。CTで赤かったところが黄色になり、髪も緑がかっている Dボタン対応 カラー5 黄色。CTより黄色くなった カラー6 まさに緑一色 カラー7 紫に近いピンク。CTの色が濃くなったイメージ カラー8 全体的に青紫色。服は青紫+黒で、鞘は黒に カラー9 黄土色っぽい。CTより色が濃い。髪も黄土色っぽくなった カラー10 青と水色。 カラー11 肌が灰色、銀髪、服は紫。CTと比べるとほぼ変わってないようで、柄が緑になってたり全体的に薄い色になってたりする。 カラー12 全キャラ共通のアメコミ風。分り難ければデフォルトカラーの影を濃くした感じ。 アルカディア 2010年1月号に、全部掲載。またアーク公式の「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2」にもすべてのカラーが収録されている。 ノーマルモード 4戦目 ハザマ 8戦目 ノエル・ヴァーミリオン 9戦目 ツバキ・ヤヨイ 10戦目 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) ハザマと並び、ボス仕様のラグナが最後に来るキャラクター(ほかのキャラはボス仕様のハザマが最後)。 しかしハザマと違い、エンディングは全く違う内容になっている。 動画リンクとか 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 前編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 中編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 後編 お役立ちサイトとか 分類しづらいもの
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ハクメンスクナ パーツ HD / BD / AM / LG / LG2 関連リンク表の編集はこちらから ハクメンスクナAM レビュー コメント ハクメンスクナAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ハクメンスクナAM 陸戦 L ?(?,?) R-5 2.0% なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 32.0t 125 750 550 - 110 125 -t -t - - - 70 100 120 100 95 -% -% 30 32.0t 325 990 770 - 138 151 -t -t - - - 94 124 140 124 125 -% -% 50 32.0t 538 1170 930 - 159 171 -t -t - - - 112 142 155 142 148 -% -% 70 32.0t 805 1350 1100 - 180 190 -t -t - - - 130 160 170 160 170 -% -% 90 32.0t 1068 1620 1320 - 198 209 -t -t - - - 130 160 170 160 187 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 MAGIC THUNDER 電撃1013(~1267~1584~1980~2178)x4 240 320 110 0.2 0.8 1 1 静止中6移動中8 威力 -55%状態異常 +0% 特性 弾丸,誘導特効 レイドボス敵味方貫通 必要安定 ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - プレミアムフィールド レイドコイン交換所(レイドコインx500) ドロップ - なし その他 - 強襲レイドバトル ハクメンスクナ戦 クリア報酬 レビュー ハクメンスクナのAM。 前腕に中空のブレードのような飾りがついているのが特徴。LGのブレード状のパーツと同様の意匠。 また、上腕の質感が他の部位と異なっているという、BDと同じような点がある。 内蔵メインのマジックサンダーは狙った敵の斜め上から襲い掛かる雷弾を撃つ。 魔法陣を設置するG・リモアAMやライトニングシューターの同名武器と違い、発射された弾が向きを変えて攻撃する。 あちらのような爆風が無い代わり、敵味方を貫通する。 弾は絵のような独特な見た目をしており、地面に当たると突き刺さる。 長所 ステータスが全体的に高い。 射格値や物理以外の防御力に優れる。 内蔵メインは非常に威力が高く、命中率も高い。 電撃属性なのも利点。 短所 32tとかなり重い。 物理防御が低め。 レイドバトルは難易度が高く、開催時間が限られている上にパーツが出る確率はかなり低い。 報酬パーツは他にも複数あるため、中々出ないことも多い。 コインで交換する場合も500枚必要と、入手難度が非常に高い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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「しかし、だ。蒼き竜よ」 「どうした?」 「我が知っている限り、テニスボールはテニスをするためのものであってだな。 材質からして、途中で燃え尽きるのではなかろうか?」 「確かに一理ある……情報が操作された可能性か?」 走りながら、会話する。 移動時間がもったいないのだ。 でなければ、約1時間で山形県から福井県間の約440.0kmを走破することは出来ないのだ。 ここでとある疑問が生まれる。 Q.二人の移動速度速すぎじゃね? 単純な時速で表せば驚きの時速440km/h(世界最速の鉄道とされるTGVでも最高時速320km/h)である。 途中、噂を聴いたり、ガーゴイル達と戦ったりしていたらもっと速くなる。 ちなみに東京~四国間を3時間で突っ走ろうとしている最中の拳王電車の速度は。 最東端である徳島に行くとしても平均速度約時速170㎞/hほどである。 彼らはほぼバグキャラということが周りから認知されているのでセーフらしい。 だが、当の飛竜とハクメンの二人はどうだろうか? モブを地の文で大量に殺害したり、オスプレイを一撃撃墜したり、蟲組瞬殺等はした。 確かに二人は尋常ならざる強さを持っているが、バグキャラの域ではない。 使っているのは己の技術だけであるのだから。 ……本題に戻る。これでは二人の移動速度が【お前ら人間じゃねぇ!!】レベルである。 乗り物もロボットも支給されていない彼らであるが、ならば、何故こんなにも移動が速いのか? 答えは簡単だ。 A.ハクメンさんが斬魔・鳴神を用いて刻を斬っているから、セーフ 以上。(詳しくはブレイブルーをレッツプレイ!) 「所謂、相対性理論という奴だ」 「……そうか」 多分、違う。 【一日目・19時40分/日本・石川県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※ヒートゲージ等の状態は次の書き手に任せます。
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……ここが……全ての罪のはじまりだった (十字架に貼り付けにされているるヴィヴリオ) 「永い時を経て……『ロンギヌス』は蘇る」 (飛び立つシュネルギア) 「天使の……要塞だ、これは……!」 (沈みゆく大和) 「みなさんは……早くっ!」 (あきらかになる遺産兵器『ロンギヌス』) 「こんな広大な地下が……!」 「槍だって……これはっ、砲台じゃないか!」 (あらわれる大天使) 「生身で……セラフの3倍の天使反応だとっ!?」 「人間の兵器など、所詮……天使兵器の粗悪なデッドコピーにすぎない」 (目を開くヴィヴリオ) 「お前は……ただの人間だ、だからこそ、未来を掴む力がある……!」 (空がさけ……現れる、町並み) 「裁きの光は瑞穂に落ち……そして、崑崙大陸までもを浄化の炎で焼き尽くす」 (『ロンギヌス』に向かって突っ込むシュネルギア達) 「いけえーーーーーーーーーーーーーーーっ!」 罪は裁かれるのか? 許されるのか? 答えは、少年たちが掴むだろう。 天使大戦エンゼルギア『第15話』~はじまりと、おわりと~ 「人間を裁くのは……人間じゃなきゃいけないんだ!」
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北海道日本ハムファイターズ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nipponhamu.gif) ----トピックス&派生ページ---- 他球団要注意選手・注目選手(日ハム) 他球団の要注意選手・注目選手です。 日ハムBBS 更新履歴等 日ハム更新履歴などの派生ページ 日本ハム選手入退団情報 トレード、移籍、新入団、退団情報 日本ハム殿堂館 殿堂入り選手情報 日本ハム成績 今季の成績です。 野手・投手TOP10(日本ハム) 野手・投手のTOP10に入った選手です。 対戦成績(日本ハム) 対戦成績です。 プレーオフ成績(日本ハム)? プレーオフ成績です。 タイトル獲得(日本ハム) ベストナインなどを含めたタイトルを受賞した選手です。 これだけは憶えよう(日本ハム) wikiなど、基本的なことについて書いています。初心者の方はお勧めです。 チーム状況 攻 走 守 先 中 抑 wiki A C A B E B S ~チームスローガン~ Frontier Spirit! Fighting Spiritになぞらえて、Frontier Spirit。現在は、弱小チームの身に瀕している。だが、何かを起こすことは出来ると確信している。投打共にまだまだ発展途上。例え強豪が相手でも、真っ向から立ち向かう気持ちで挑む。 ☆★☆第151回日ハム野手紹介☆★☆ 順 ポジション 選手名(製作者名) 年数/年齢 打席/打法 PW MT 足 肩 守 特能 1 センター どうっぱ(どうっぱ) 18年目/39歳 左/ノーマル F B A A C 対左投手◎ 盗塁○ 満塁男 CM 安定感 守備職人 神速 151回成績 打率.310 9本 55打点 62三振 1犠打 69盗塁 1失策 コメント 今季も日ハムのトップを務めて、2季連続の盗塁王を獲得。史上2人目の通算1000盗塁まで最短で2シーズン。 2 レフト 李柄圭(帶玉) 6年目/27歳 左/ノーマル E A B C B バント◎ 送球○ 打率.272 8本 53打点 63三振 2犠打 25盗塁 1失策 今季はレフトでの起用になったが、好成績には至らなかった。走力と守備は、ピカイチなのであとは攻撃面に力を注ぎたい。 3 ショート トリスタン(リビエル) 10年目/31歳 右/ノーマル C S B C S 対左投手○ 固め打ち サヨナラ男 打率.335 25本 99打点 61三振 0犠打 22盗塁 0失策 今期広島から移籍してきた選手。バットコントロールと高い守備力には定評がある。日ハムの中心選手になるためには更なる特殊能力の獲得が望まれる。 4 セカンド るぱん.Jr(abba) 17年目/38歳 右/ノーマル C B E D B チャンス◎ 対左投手◎ 守備職人 PH 固め打ち 送球○ 安定感 闘気 打率.359 35本 108打点 74三振 5犠打 8盗塁 0失策 今期中日から移籍してきた選手。能力の衰えは明らかだが、闘気を買っているので、カバー出来ている。移籍1年目で首位打者を獲得。攻守の要として、見事に引っ張ってくれた。 5 ライト ウィーズ(ウィーズ) 7年目/28歳 左/ノーマル S S C C A バント× 逆境○ 威圧感 打率.300 36本 112打点 58三振 1犠打 13盗塁 0失策 今期ソフトバンクから移籍してきた選手。パワー・ミートがSランクの脅威と、高い守備が持ち味。オールスターで野手MVPを獲得。リーグ戦も移籍1年目で、3割・30本・100打点をクリアした。 6 ファースト M.セブン(JT) 16年目/37歳 左/ノーマル D A C C E チャンス○ 対左打者○ 満塁男 内野安打 安定感 打率.316 22本 85打点 55三振 3犠打 17盗塁 0失策 今季は、X・あろんそⅢ選手の加入で一塁を守ったが、無失策だった。衰退期なので、守備のダウンが怖い。 7 DH X・あろんそⅢ(はーがとん) 1年目/22歳 右/ノーマル C C E E E バント× 満塁男 打率.268 22本 76打点 94三振 1犠打 3盗塁 0失策 150回オフにロッテから転生した選手。転生1季目は、主砲として充分な活躍だった。 8 キャッチャー タムタム(めと) 4年目/21歳 右/フルスイング C C F C C チャンス× 満塁男 打率.243 29本 90打点 104三振 5犠打 3盗塁 0失策 今季の前半戦は3割を超えていたが、後半戦になって一気に急降下した。来季は、後半戦でも成績を維持することが最大のポイントとなる。チャンス○買いまで我慢するべきだろう。 9 サード スパロウ(コバ) 4年目/21歳 右/ノーマル C D D D C 盗塁× 送球○ 打率.260 10本 59打点 90三振 1犠打 3盗塁 0失策 今季は、2割6分の打率だった。来季は三振を減らして、打率をUPさせたい。 ☆★☆第151回日ハム投手紹介☆★☆ 順 ポジション 選手名(製作者名) 年数/年齢 投げ/投法 速球 球種 制球 スタミナ 特能 10 先発1 レノン(のぐち) 9年目/30歳 左/オーバー 156km/h カーブ4 Hスライダー4 フォーク4 シンカー2 シュート4 S A ピンチ○ 安定感 151回成績 防御率 2.41 勝 22 敗 3 S イニング 224.1 三振 125 四死球 80 被本 17 コメント 移籍3年目で、ようやく最高の成績を残した。22勝をマークし、最多勝・奪三振のタイトルを獲得した。 11 先発2 紅Ⅱ(御堂筋) 1年目/2歳 右/スリー 138km/h カーブ3 スライダー1 フォーク6 シンカー1 シュート3 C B 対左打者× クイック× 防御率 5.86 勝 2 敗 10 S イニング 141.1 三振 59 四死球 88 被本 23 軟投派で、変化球が豊富な投手。援護に恵まれず僅か2勝に終わった。全て基本変化球なので、ナックルにアップしてみてはどうだろう。 12 先発3 カズミア(デビルレイ) 1年目/22歳 左/スリー 143km/h フォーク3 スクリュー3 C C 打たれ強い 防御率 5.50 勝 9 敗 11 S イニング 147.1 三振 71 四死球 102 被本 27 今季は10勝に届かなかった。強打に屈したのは仕方が無い。 13 先発4 ニューガンダム(サザビー) 3年目/24歳 右/ヒールアップ 144km/h ナックル2 シュート3 B C ピンチ× 勝ち運 防御率 4.61 勝 10 敗 10 S イニング 148.1 三振 77 四死球 84 被本 20 先発のコマ不足を補うべく、今季から先発に転向。今季は、二桁勝利をマークしたが、ピリッとしなかった。 14 先発5 しょう(名無し) 2年目/24歳 右/サブマリン 146km/h カーブ3 フォーク3 D D ノビ× 逃げ球 成績不明 名無しの為、省略。 15 中継ぎ1 るみ(名無し) 2年目/23歳 右/サブマリン 145km/h Hスライダー2 シンカー4 B E ピンチ× 勝ち運 防御率 5.30 勝 4 敗 3 S 1 イニング 108.2 三振 60 四死球 75 被本 20 名無しの為、省略。 16 中継ぎ2 ベースボール(ベースボール) 1年目/22歳 右/スリー 146km/h カーブ2 フォーク5 シンカー2 B E 威圧感 防御率 3.14 勝 9 敗 6 S 4 イニング 166 三振 87 四死球 93 被本 16 昨年の抑えでの不本意な成績を、今季は見事に取り返した。当面は、中継ぎでいきたいが・・。 17 中継ぎ3 がぅ(うぃー) 1年目/18歳 右/スリー 148km/h Hスライダー1 SFF1 D D 一発病 威圧感 防御率 5.17 勝 10 敗 11 S 5 イニング 174 三振 70 四死球 111 被本 29 150回オフに入団の選手。威圧感持ちだが、一発病持ちが酷。勝敗だけでは、まるで先発並みになった。制球アップと、一発病除去を優先したい。 18 抑え ルーシー(haruki) 1年目/22歳 右/アッチムイテホイ 141km/h カーブ3 Hスライダー4 フォーク2 C D ノビ× 逃げ球 防御率 2.19 勝 2 敗 1 S 18 イニング 24.2 三振 7 四死球 10 被本 1 150回のオフに入団した選手。アッチムイテホイ投法という極めて珍しい投法で、相手を翻弄する。今季は絶不調が多く、20Sに満たなかったのが悔やまれる。 過去のトップページ 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 149回日本ハム 150回日本ハム 過去の派生ページ 第83回 第84回 第85回 第85流 第86回 第86流 第87回 第87流 第100回~第109回 第110回~第119回 第120回~第129回 ★第130回~第139回★ 第149回~第159回 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 最終更新日:2007年10月08日21時10分45秒 編集者 回/更新箇所 サザビー 151回/コメント・名簿・能力・年齢・年数更新・対戦成績・要注意選手・注目選手・チーム状況書き込み のぐち 150回/日本ハム成績 どうっぱ 151回/投手・野手ベスト10 ベースボール 151回/自選手のコメント
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ※乱入なしで安定クリアをするためのものでスコアアタック重視の物ではありません。 基本コンボ:5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだお、のコンボを使えばアラクネ以外には通じるので覚えておきたい CID始動コンボ:CID(1HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5C→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C CID始動コンボ2:CID(2HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5B→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C HFなどでしめると攻めが継続できない場合があるので3Cでコンボを1度切る感じで3Cの後はもちろん起き攻めに アラクネの場合は↑の基本コンボの始動を3Cからにしただけで応用できる。ハクメンには5B始動からでもいけるが雪風対策&下段ガードが緩いことから3Cで始めた方が効果的 試合が始まったらCインフェルノディバイダーを振れば大体あたり試合を有利にすすめる事が出来る(アラクネ&レイチェル以外) 溜まったゲージはガードされた時のRC用に使う。(カーネージぶっぱなどはリスクが大きすぎるのであまり使わない方が良い) 基本コンボはCIDコンボの3Cでしめた後の起き攻めに使うようにすると安全にダメージを与える事ができます。 基本コンボがガードされた場合RCや5B→3C→5D→デッドスパイクなどで反撃対策 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕CIDでほぼ安定するのでCID始動のコンボを覚えておくと吉(ただし〆は3Cにすること) 3Cで〆た後は3Cで起き攻めを狙い↑のコンボに持っていくガードされた時は3C→5D→デッドスパイクで反撃されないようにする デッドスパイクを振ったらまたガンガンCIDを振っていくこの流れのループで大体安定 ステージ12 Unlimitedハザマハザマに対しても開幕CIDほぼ安定基本ハクメンと同じ戦法で倒せるが3C始動からコンボに持って行こうとすると次の5Dが繋がらなくなる 可能性が高いので5B始動でまたガードされたら5B→3C→5D→デッドスパイクで反撃対策 ハザマは画面端に追い詰めた後まだおで〆たら後ろに飛ぶと必ず(?)蛇咬をあたらないのに使ってくるのでその後また近づきまだお〆のループで簡単に倒す事が出来ます 後は他のキャラ同様ハザマのヒートゲージーが50%溜まったら遠くでA連打で蛇翼を誘うようにすればハザマもほぼ安定 ステージ13 Unlimitedラグナ4連戦の中で一番弱い上パターンを読みやすいので特に対策を練る必要はなし(基本ハクメンとハザマの戦法と同じでいけます) たまに5Bとかで起き攻めを狙うとカウンターでカーネージを狙ってきますがそれさえ警戒すれば何も問題ありません ステージ14 Unlimitedレイチェル開幕運ゲーHFなどで近づくまでが勝負レイチェルの開幕パターンとしては9割ランダムアイリス1割バクステのような感じ 近づくことが出来たら何が何でも距離を開けられないようにする(私はまだお〆とガードされた時にRCで攻め継続で安定しました) また近づくまでが勝負なので開幕HF→アイリスを当てられる→バースト→近づく→攻撃という方法でもいいかもしれません コメント欄 アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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?php require("calldata.php"); $sql = "SELECT * FROM ordata15"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $n=$n+1; } for ($n=1; $n 91; $n++) { $no=$matrix[$n][1]; $m=$matrix[$n][2]; $bra[$no][$m]=$matrix[$n][3]; } for ($age=15; $age 65; $age++) { for ($car=1; $car 46; $car++) { $no=floor($age/5)-2; $m=floor(($car-1)/5)+1; $mhi[$age][$car]=$bra[$no][$m]/250; } } $sql = "truncate pdata15"; $exe= mysql_query($sql,$link); for ($age=15; $age 65; $age++) { for ($car=1; $car 45; $car++) { $x=$mhi[$age][$car]; $sql = "insert into pdata15 values($age,$car,$x)"; $exe= mysql_query($sql,$link); } } $close_flag = mysql_close($link); ?
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( ◇)>説明ズェア 「ズェア」とは2D型格闘ゲーム、 BLAZBLUEに登場するキャラクターであるハクメンさんが、攻撃時に発する掛け声の事。 本来ズェアではなく正確にはズェィ!!なのだがどうしてもズェアに聞こえてしまう。 ちなみに最新作CSにおいてはハクメンさんのボイスが変わったせいか、あまり聞こえない。 ( ◇)>ししゃもにおけるズェアとは 特に意味はない。文章の最後にズェアをつけるだけの簡単なお仕事。 気持ち的にだるい時や(何かにおいて)たたみかける時にズェアをつけてみるといい。 ちなみに本家であるアークシステムワークスもネタでズェア!とか言っちゃってますがあそこは公式が病気なので割愛。