約 2,534,419 件
https://w.atwiki.jp/chemblem/pages/61.html
15章 囚われの国王様 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 地帝国兵 2 10 戦士 26 11 0 5 5 1 10 0 6 斧C はがねの斧 地帝国兵 1 10 アーチャー 21 8 0 9 7 0 8 0 5 弓C はがねの弓 地帝国兵 2 12 アーチャー 21 9 0 10 8 0 9 0 5 弓C はがねの弓 地帝国兵 1 12 アーマーナイト 21 11 0 7 5 1 15 0 5 槍C はがねの槍 地帝国兵 1 12 アーマーナイト 21 11 0 7 5 1 15 0 5 槍C はがねの槍 手槍 地帝国兵 2 5 ソードマスター 26 7 0 13 15 0 7 3 8 剣B ぎんの剣 地帝国兵 1 8 ソードマスター 29 8 0 15 16 0 7 3 8 剣B ぎんの剣 地帝国兵 1 12 ソードマスター 33 10 0 17 18 0 8 3 8 剣B ぎんの剣 地帝国兵 2 5 スナイパー 27 11 0 10 11 0 8 3 7 弓C はがねの弓 地帝国兵 1 8 スナイパー 29 13 0 11 12 0 10 3 7 弓B ぎんの弓 地帝国兵 1 10 ソシアルナイト 28 8 0 7 9 1 8 0 9 剣D 槍C はがねの剣 はがねの槍 手槍 地帝国兵 3 3 ウォーリアー 28 10 0 2 8 0 5 0 7 斧D 弓E はがねの斧 地帝国兵 1 5 ウォーリアー 30 12 0 3 9 0 6 0 7 斧C 弓E はがねの斧 地帝国兵 2 11 僧侶 22 0 4 4 8 1 4 12 5 杖D リライブ 地帝国兵 1 12 ジェネラル 36 11 0 9 6 1 20 3 6 槍B 弓D ぎんの槍 手槍 バカル兵 1 9 アーチャー 20 7 0 9 7 0 7 0 5 弓C はがねの弓 バカル兵 1 11 アーチャー 21 8 0 10 8 0 8 0 5 弓C はがねの弓 バカル兵 2 12 アーチャー 21 9 0 10 8 0 9 0 5 弓C はがねの弓 バカル兵 1 8 魔道士 20 0 8 5 8 1 4 6 6 本D エルファイアー 女神像 バカル兵 1 11 魔道士 21 0 9 6 9 1 5 6 6 本D ブリザー バカル兵 6 13 ソルジャー 23 9 0 7 5 1 7 0 6 槍D はがねの槍 盗賊 3 7 盗賊 19 5 0 5 6 4 4 0 7 剣D はがねの剣 バカル兵 1 12 勇者 30 11 0 15 18 2 9 0 0 剣B 斧D ぎんの剣 はがねの斧 手槍 制圧地点上から動かず 増援 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 地帝国兵 2 10 ソシアルナイト 28 8 0 7 9 1 8 0 9 剣D 槍C はがねの剣 はがねの槍 MAP中央右砦から偶数T10~18目に出現 地帝国兵 2 10 ペガサスナイト 21 7 0 6 12 1 8 7 8 槍C はがねの槍 MAP中央左砦の左から偶数T10~16目に出現 ショップ 左(道具屋) + ... リカバー 2400G リライブ 1600G エルファイアー 1080G ボルガノン 1720G ファイアー390G 中央(武器屋) + ... ぎんの剣 2000G ぎんの槍 2250G ぎんの斧 1800G ぎんの弓 2200G 右(道具屋) + ... きずぐすり 300G 万能カギ 2500G 扉のカギ 400G 町 なし 宝箱 中央 左 金塊 中央 右 ブーツ 左上 マスタープルフ 攻略 冒頭から名前も無いのに、ずいぶん個性的な敵が言い合いをしている。 このステージは特に注意することも無く、ここまで来たメンバーなら問題なくクリアできるだろう。 結構余裕もあるので、まだ育ってないキャラを育成するといいだろう。 サニーかスターがいるなら、跳ね橋をおろすために出撃してもいいが、 騎兵やアーマーユニットがいないなら河を渡れるので、出撃させなくても問題ない。 宝箱も敵が全て開けてくれる。 唯一の懸念材料は、宝箱を開けた盗賊の撃破くらいだろう。 中央左の砦の左から逃走しようとする。 全軍で右から進入しても問題なく間に合うが、心配ならスタート時から ペガサスかソシアルあたりを左上経由で回り込ませておこう。 1体ずつ到達するので、1ターンで1人倒せるなら問題なく回収できるだろう。 中央に放置されてる秋姉妹は動かさなければ危険が及ぶことは無い。 が、中央の扉を開け、ソードマスターを誘い出した後、そのターンで倒しきれなかった場合 秋姉妹へ攻撃される恐れがある。扉を開けるときは注意しよう。 10ターンを過ぎると建物の左右にある砦から増援が現れる。 中央にいると挟み撃ちに…と思いきや、うまく配置すれば全員を攻撃範囲外に配置できる。 近寄ってきた所をおいしく頂いてしまおう。 また、中央にいるソードマスターは動かない。 強力なユニットなので間合いに入るのは怖いが、気にせず進軍し 壁越しに攻撃するとおいしく経験値が稼げるだろう。 このステージの雑魚敵は、地帝国兵とバカル兵で構成されているが、 侵攻経路を選べば、バカル兵とは戦わずに済む。(ボスは無理) 何かのフラグになっている?かもしれない。(未検証)
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4749.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ハクメンスクナ パーツ HD? / BD? / AM? / LG? / LG2? 関連リンク表の編集はこちらから ハクメンスクナHD レビュー コメント ハクメンスクナHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HakumensukunaHD-1.png) データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ハクメンスクナHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HakumensukunaHD.png) 陸戦 L S(?,?) R-5 2.0% ショック耐性10特効 レイドボス 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 10.0t 62 750 600 120 - - -t -t - - - - - - - - 7% -% 30 10.0t 162 1050 840 140 - - -t -t - - - - - - - - 11% -% 50 10.0t 289 1310 1050 158 - - -t -t - - - - - - - - 13% -% 70 10.0t 402 1500 1200 170 - - -t -t - - - - - - - - 15% -% 90 10.0t 534 1800 1440 175 - - -t -t - - - - - - - - 15% -% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - プレミアムフィールド レイドコイン交換所(レイドコインx500) ドロップ - なし その他 - 強襲レイドバトル ハクメンスクナ戦 クリア報酬 レビュー ハクメンスクナのHD。 目が4つある狐型という異様なデザインをしている。後頭部から髪が伸びており、常に風になびく。 長所 HPとEN量がかなり多く、全体的に高性能。 短所 レイドバトルは難易度が高く、開催時間が限られている上にパーツが出る確率はかなり低い。 報酬パーツは他にも複数あるため、中々出ないことも多い。 コインで交換する場合も500枚必要と、入手難度が非常に高い。 底部がヘこんでいる割に首パーツが無いため、載せるBDによっては埋もれたり、横から見たときに大きめの隙間が空いたりする。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/1504.html
ドーリスsp15 秋の浜 -10m
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1833.html
対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/155.html
アラクネ(Solve Equation) 大半の選択肢が「食う」か「食わない」かのどちらかというなんともアラクネらしい変態シナリオ。CGは5枚。 全てのキャラを食べてルート1に進むとカグツチ最深部でハクメンとの戦闘となる。 タイトルの「Solve Equation」は「方程式の解」の意 コンプリートで特典シークレットボイス、アラクネの中の人解放 アラクネ編第一章 「旧知」 アラクネ編#01回収の後テイガー戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現。 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。 負けると捕獲されてゲームオーバー。 第二章「食欲」へ アラクネ編第二章 「食欲」 タオカカ戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。もちろん食べられるのはタオだけじゃなく… 負けるとタオにボコボコにされて消滅エンド。 1,あちらの光の先の奥底か 第三章「蒼」へ 2,血を見る埃の先々か 第三章「忍」へ アラクネ編第三章 「蒼」 ラグナ戦闘。戦闘終了後「食うのだ、この蒼を」「だが、この蒼は…」二つの選択肢が出現 食べ(ry 負けるとやっぱり消滅エンド。 第四章「らいち」へ 「忍」 CG3枚目回収の後バング戦。選択肢無し。 負けた時に見れる「バングの汗臭さに負けるアラクネ」は必見。 第四章「遭遇」へ アラクネ編第四章 「らいち」 ライチ戦。勝利後選択肢は無し。 負けるとその場でエンド。 第五章「白」へ 「遭遇」 ノエルとの戦闘 The alternative truth yet to be found アラクネ編第五章 「白」 1,今までのキャラ全てを食べていなかった場合ハクメンに殺されエンド。 アラクネ編#05回収 The alternative truth yet to be found 2,今まで全てのキャラを食べているとハクメンとの戦闘となる。 アラクネ編#02回収 ハクメンに負けた場合は「殺されエンド」と同じ結末を迎えることになる。 クリア達成度では別扱いなのでめんどくさがらずに負けておこう。 戦闘に勝利後、真エンド。 アラクネ編#04回収 Solve Equation END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
https://w.atwiki.jp/howlingdog/pages/54.html
T15と私 ~鷺坂の場合~ 言葉にすれば、【東奔西走】。 気持ちにすれば、【やっとここまで】。 それが、「T15と私」鷺坂の場合である。 T15はとにかく走り回っていた。 共和国の北の方から、帝國の西の方までNW中をである。 ここまでNW中を駆け巡ってるのは、割といないんじゃないんだろうか。 ・・・それもこれも、周りにいてくれた神々と一人の女の子のおかげに他ならないけど。 T15での一番の脅威と言えば、悪いクーリンガン。 NW中に嫌がらせを仕掛けて、一時期には上手くいっていた竜との関係まで乱された。 もちろん一人で動きなどすれば、さくっと殺されてしまうような相手である。 それでも無事に記者活動ができたのは雷鼠風鼠、坂神様や風神雷神様たちの加護のおかげである。 中でも戦場まで出張して火車と一緒に差義長まで行ったのは、そうそうない経験だった。 その次の脅威・・・というか、危険だったのが国境戦である。 帝國と共和国のこれからがかかっていることもあって、何が出来るかかなり悩んだ。 自分の評価値はほぼ0。それで国境戦を手伝う方法・・・。 一人では出来ないとしたら、・・・じゃあ、逆に人を集めれば何かが出来るはずだ。 攻撃は速さが大事。即r:を実行して秘密裏に動ける人を募る。 その呼びかけに1000人もの人が集まってくれた。 グリンダさんや遠坂さんも戦列に加わってくれ、無事に事なきを得ることが出来た。 自分が出会ってきたものが、縁で繋がって、ここで活躍したというのが、本当に嬉しかった。 さらに個人的なことで言えば。 風住の消息をやっと掴めたこと。 風住ともう一度出会うために、やっとここまできた。 すでに一度死に、よみがえって、本当の最後の一人として、もう一度よみがえった。 風住を何度も殺してしまったのは、自分だ。 だから、必ず会って、謝って、自分が守って、一緒に生きたい。 東奔西走して、やっとここまできた。 だからこそ、これからが本当の正念場である。 これからも走り続けていきたいと思う。 騒々しい夜明けを呼ぶような力強い足音で。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/152.html
レイチェル(Bystander) コンプリートで特典シークレットボイス、レイチェルの中の人解放 レイチェル編第一章 「カルル」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 1,放っておきましょう。 第二章「ノエル」へ 2,もう少し躾が必要かしら? 第二章「バング」へ レイチェル編第二章 「ノエル」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「[[ハクメン]]」へ 「バング」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「[[アラクネ]]」へ レイチェル編第三章 「ハクメン」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#02回収 1,あんな馬鹿に関わるだけ無駄ね。 第四章「ラグナ」へ 2,許しを乞わせてやるわ……。 第四章「テイガー」へ 「アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#05回収 The alternative truth yet to be found レイチェル編第四章 「ラグナ」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#03回収 The alternative truth yet to be found 「テイガー」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#04回収 Bystander END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
https://w.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/81.html
浮足立つ人心をどうにかせねばならない 評価18(提出済) 取りまとめされてる方 蒼梧藩国様 作業者募集状況 課題作成者募集:- 課題まとめお手伝い募集:- 作業場所 - 関連質疑(敬称略) 平林@蒼梧藩国藩王 設問155について補正を持つ人物は国内にいますでしょうか? どうぞよろしくお願い致します 芝村裕吏 155については補正はないですね。 結果 詩歌藩国で大規模テロ。藩王行方不明。 援軍は急ぎ本国へ戻った。 待ち伏せは空振りに終わった。 蒼梧藩国の人心動揺は激しいがラジオから流れる音声と藩王の声明で(評価は+3)なんとか落ち着きを取り戻した。
https://w.atwiki.jp/keitaiphsjyouhoukyoku/pages/53.html
12月15日のJATE更新 申請者名 機器名称 認定年月日 認定番号 日本無線(株) ハイブリッド携帯端末 WX310J 05/11/25 A05-0483001 パナソニック モバイルコミュニケーションズ(株) FOMA P702i 05/11/16 A05-0480001 シャープ(株) V403SH携帯電話無線機 05/11/29 A05-0497001 日本電気(株) FOMA N702iD 05/11/30 A05-0492001
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27127.html
登録日:2014/1/15(日) 18 16 20 更新日:2023/11/18 Sat 15 55 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE ゲーム トリニティ=グラスフィール ナイン ハクメン ブレイブルー ユウキ=テルミ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 六人組 六英雄 半分以上人外 暗黒大戦 獣兵衛 英雄 六英雄とは、2D対戦型格闘ゲーム「BLAZBLUE」の世界における、伝説の人物たちである。 【概要】 本編開始のおよそ100年前に勃発した、人類と「黒き獣」の闘い「暗黒大戦」において、最前線で戦い、最終的に獣を討った。 その後、全員が消息不明となった。 当時の彼らの戦いは、小説の「フェイズシフト」シリーズで描かれている。 100年前の人物たちであるが、全員何らかの形で本編に登場しており、現在は6名中4名がプレイアブルキャラクターとなっている。 シリーズ最新作「クロノファンタズマ」では、専用曲が出来た。 「六英雄」の名は当然後世の人々が付けた呼び名で、実際は極悪人が一名混じっているため、 主にその人物のせいで険悪なムードになることが多く、その他の人物も癖のある者たちが揃っており、 間違っても一般的な英雄譚にあるような、高潔さや信念などとは、あまり縁がない。 【人物】 ハクメン(CV:柿原徹也 六英雄の中心的な存在。 暗黒大戦当時は、現代よりも5倍の力を持つ10割ハクメン。 勝手に歩き回る、指示を無視するなど、相変わらずの聞かん坊だが、 セリカに対しては、幾分か心を許し、本編に比べて、大分会話が成立していた。 「フェイズシフト2」では、ジンがどのようにして「ハクメン」となったかが、初めて描写された。 いつもの口上(我は以下略)は、ジンが考えたわけではない様子。 「コンティニュアムシフト」でもあったように、最終的にテルミを道連れにして、境界へ落下。 100年後、ココノエによってサルベージされることになる。 「もう悪いことをしてはダメだぞ」とは言わなかった。 獣兵衛(CV:てらそままさき) 後に「地上最強の生物」と称されるに至る、猫の獣人。 本編ではラグナの師匠で、ココノエの父親、そしてタオカカらカカ族の元。 暗黒大戦初期のころは、「ミツヨシ」と名乗っていた。 実直な人柄で、尚且つ落ち着きのある武人で、しょっちゅうトリニティと、場の空気を治める役割に回っていた。 ナインとは大戦の最中、絆を深めていき、最終的には結婚する。 そして、ココノエが生まれることとなった。 テルミとは、かなり因縁があり、弟と妻であるナインを殺害された。 (何の因果か、弟子のラグナも、育ての親を殺害され、弟と妹を連れ去られ、テルミと因縁が生まれた)。 「フェイズシフト4」の最後の戦いで、ハクメンとタッグを組み、 弟から受け継いだ眼の力で、ハクメンを犠牲にしつつも、テルミを境界へ落とした。 ナイン(CV:藤村歩) 本編では「大魔導士」と呼ばれる、天才魔法使い。 上述の獣兵衛の妻で、ココノエの母。「術式」「アークエネミー」などの開発者であり、シリーズにおける重要人物。 「ナイン」は称号であり、本名はコノエ=A=マーキュリー。 父親との確執から、本名を嫌っている。 グラマラスな美人で、天才と言われるに相応しい才覚を持つが、傍若無人な一面を持ち、 親しい相手以外には無関心・または辛辣な態度であたる(時に暴力も振るう)など、決して人でなしではないが、人格面に問題がある。 そして、責任感が強く、一人で抱え込む癖があり、親友にも、自分のやっていることを隠していた。 その反面、身内に対する愛情は強く(この点は娘のココノエに受け継がれている)、特に妹のセリカは溺愛している。 その分、妹の強情さには手を焼いている。 かなりのケモナーであり、獣兵衛とくっついたのも、彼女の獣好きが大分関わっている。 (初対面で「イケメン」呼ばわり)。 危険人物であるテルミを牢獄から解放し、魔法で使役して利用していたが、 大戦後に、術を解除したテルミに敗北し、境界へ精神を引き摺り込まれ、死亡する。 皮肉にも、自分が開発したアークエネミーによって、命を奪われることとなった。 その後は、「ファントム」として復活し、よりにもよって、テルミに使役される形で、暗躍している。 「クロノファンタズマ」では終盤正体を現し、夫をフルボッコした。 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川元夢) アルカード家に仕える、オオカミ執事。 大戦当時は髪の毛が逆立った筋骨隆々の渋メン(このころの姿は、アマネのアストラルヒートで見ることが出来る)。 武器を使わず、素手で黒き獣と渡り合う凄腕の執事。 自身の戦闘力のみならず、用兵の心得もあり、作中では陣形を組んで黒き獣と戦うシーンがある。 本編では、一部を除き、穏やかな礼儀正しきジェントルマンだが、「フェイズシフト」シリーズでは、 気難しく、テルミがいること、主に失礼な態度をとるナインやハクメンのこともあるのか、大抵の場面で眉間にしわを寄せている。 ただし、執事らしく、お茶を淹れたり、無理をしがちなセリカを窘めるなど、大人な一面を見せることもあった。 トリニティ=グラスフィール(CV:悠木碧 ナインの親友で、自身も優秀な魔法使い。錬金術はナインをも上回る腕前を持つ。 大きい眼鏡と、金髪が特徴的。胸もなかなかのサイズ。 「~ですぅ」などといった、ゆったりした話し方をする、穏やかな性格で、ギクシャクしがちな周囲の緩衝材となった。 眼鏡には並々ならぬ拘りがあるようで、作中では2度、眼鏡が汚れた際に、周囲の人物たちに長々と説教を始めた。 大戦時は、テルミに学友の面影を見たり、ナインが自分に隠し事をしていることなどから、 不安を抱き続けており、終盤にテルミによって騙され、彼に掛けられた魔法を解いてしまった。 その結果、ナインは殺され、利用された自分も始末されそうになったが、咄嗟に自分のアークエネミーに魂を移すことで、何とか生き残る。 そして、その後の人生を償いに使うことを決意した。 本編では、アークエネミーを使う、ルナ・セナの他の、第三の人格として、登場する。 テルミ(というより、器の方)には今でも憎しみ以外で思うところがあるようで、 度々「カズマさん」と、当時の器の名前を呼ぶことがある。 ユウキ=テルミ(CV:中村悠一) 作中№1の外道であり、様々な人物にとっての仇敵。 その外道っぷりと煽りスキルは、小説版でも全開であり、場の空気を積極的に悪くしていた。 その危険性と不死性から、アルカード家の牢獄に閉じ込められていたが、 その能力を利用したいナインによって、逆らえないよう魔法を掛けられ、外に出される。 作中では、黒き獣討伐に協力しつつ、暗躍。「世界虚空情報統制機構」の前身や、「第七機関」の設立に関わった。 そして、獣を倒した後、トリニティを利用して自由になり、行動開始。 手始めにナインとトリニティを始末(トリニティは未遂に終わったが)し、ハクメンと獣兵衛を襲撃。 圧倒的な力で二人を相手取るが、二人の策によってハクメンもろとも境界へ落下する。 その際の取り乱しっぷりは必見。 暗黒大戦時は、「カズマ=クヴァル」という名の、ハザマとは別の依代(顔はほとんど同じのため、同タイプの器であると思われる)に憑依していた。 その際は、顔が見えないように目深にフードを被っていた。 悪役だが、何気にコメディシーンも出番がある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は前線張ってたのは三人だけなんだよな。てっきりそれぞれがアークエネミーと得意分野のお供連れて全勢力でぶつかったと思ってた -- 名無しさん (2014-01-15 18 23 17) ネタ元はロマサガ2の七英雄か? 一人少ないけどw -- 名無しさん (2014-01-15 19 00 52) 人数的にはロードス島戦記の六英雄じゃね? 多分関係ないけど -- 名無しさん (2014-01-15 19 10 01) アーケードをちょっととアニメ見ただけなんだけど「地球がヤバい」レベルのハクメンを圧倒するってテルミってそんなに強いの? -- 名無しさん (2014-01-15 19 18 34) ↑テルミがメチャ強いのもあるけどハクメンは百%のスペックを発揮出来てない筈。 -- 名無しさん (2014-01-15 19 59 47) なるほど、ありがとう -- 名無しさん (2014-01-15 20 02 56) 初期は何故かトリニティだけ名前が知られてないという描写があるんだよな。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 36 18) 初期の頃の設定と今だと結構食い違う所あるからそんなもんだと思うよ。そもそも最初期の六英雄ってハクメン以外分かってなかったし。あとから色々盛った末に出来たのがトリニティなんじゃない? -- 名無しさん (2014-01-15 22 19 08) 小説版CS上巻でジンが言うには他5人は知られているけどトリニティの名前は現代で知られていないみたいだから、そのせい? -- 名無しさん (2014-01-15 23 02 25) ↑×6 窯の側だと強くなるっぽい、全盛期ハクメンと獣兵衛相手にウロボロスありとは言え二対一で優勢に戦ってる -- 名無しさん (2014-01-15 23 15 24) トリさんは二つ名の「白金の錬金術師」の方が知られてるとか、参戦自体が遅かったとか説明されてたな -- 名無しさん (2014-01-16 06 28 27) SIX HEROESはマジでカッコいい曲だよな。力強いし、曲名に違わない荘厳さもたまらん。 -- 名無しさん (2014-01-16 07 39 55) 暗黒大戦時のテルミは籠絡する為か知らんがトリニティに妙に優しい上にギャグにも加わるから態度の悪いツンデレに見えるんだよな 実際は外道だし終盤でやらかしたわけだが -- 名無しさん (2014-01-18 05 06 19) ↑ テルミはマインドイーターを喰らって、直接ナインたちに危害を加えられないようになってるうえ、命令には絶対服従。口ぐらいしか反抗できないから、余計そう見えるのかも。トリニティへの態度は…どうなのかね。からかい半分、布石半分みたいな感じか…? -- 名無しさん (2014-01-18 08 16 45) 結局この人たちって最終的に獣兵衛さんとヴァルケンハインの爺さん以外全員あの世に逝ったんだよね?約1名は地獄行きで残りは天国行きだと思うけど -- 名無しさん (2016-11-15 21 43 20) アーケードだと獣兵衛さん解禁になったらしいな。 -- 名無しさん (2017-08-10 13 10 35) 遂に六英雄全員が参戦したわけね -- 名無しさん (2018-03-07 04 15 22) 黴菌(テルミ)は地獄行きで、残りは天国行きだな -- 名無しさん (2019-07-26 07 10 56) 名前 コメント