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ページ内目次 エリアルパーツ 基本コンボ 壁際コンボ 疾風コンボ 応用コンボ(中央) 注)CS2の性能に基づいてコンボレシピを紹介しています。 エリアルパーツ 中央 J2A>空ダ>J2A>JC JB(jc)>JC(jc)>214C JA JB(jc) J2A JC 壁際 J2A>J2A>空ダ>J2A>JC( C 3C) J2A>J2A>空ダ>J2A>JC>火蛍(jc)>C>椿祈 基本コンボ 5A 5B 6A 6B 6A 5Aor5B 2B 5A 5B 623A>A(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JC所謂「閻魔コン」と言われるものです。もちろん「鬼襲」でキャンセルできる技からじゃないと失敗します。 2D(dc)>5B(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JCD系からのコンボです。チャレンジモードに出てきます。 D>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JCD系からのコンボです。キャラ限定? 壁際コンボ 623A>A(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>J2A>空ダ>J2A>JC ステップ火蛍>2C(jc)>エリアル 6掴み>2C(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>J2A>空ダ>J2A>JC 疾風コンボ 6C>疾風 ステップ椿祈(dc)>6C>疾風 応用コンボ(中央) 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 5C 鬼襲[1]>閻魔[1](jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 2C 紅蓮[1] 前ステップ 2C J2A 空ダ J2A JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 低空ダッシュ JA JB 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 2C(jc) J2A 火蛍[2] 低空ダッシュ 6C(Lv2) 2C J2A J2C 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 5C 3C 椿祈[3] 低空ダッシュ J2C 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 指摘コメントありがとうございます。コメント反映させていただきました。
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 同技補正 : 対象の技をコンボ中に二度以上使った場合、その技にのみダメージ補正30%がかかる(DDの最低保障ダメージも減少する)。CFは全必殺技+DDのみ同技対象。 発生 : コマンド入力から攻撃(当身)判定が発生するまでのフレーム数(60F/秒)。多段技の場合は間隙のフレーム数。 持続 : 攻撃(当身)判定が発生してから消失するまでのフレーム数(60F/秒)。 硬直 : 攻撃判定が消失してからキャンセルせずに操作可能になるまでのフレーム数(60F/秒)。 硬直差(差) : 攻撃を通常ガードさせた後の有利または不利なフレーム数(60F/秒)。不利の場合はマイナス表記。 クールダウン(CD) : ゲージ消費技を使用した後のゲージ増加速度が遅くなるフレーム数(60F/秒)。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 60% その他 : 剣を用いた攻撃の刃部分に弾属性ガードポイント(GPt)有り。封魔陣を発生させる。 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.04%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.05%/F 空中にいる場合とダメージを受けている間(地上空中問わず)は勾玉増加量が半減する。 クールダウン状態で空中に居ると勾玉増加が完全に停止する。 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを消費する行動をとると、ゲージの増加量が25%に減少するクールダウン状態になる。 クールダウン時間は使用する消費技によって異なる(30F~300F)。 クールダウン時間中に別のゲージ消費技を使用すると、最後に使用した技のクールダウン時間で上書きされる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、デンジャー状態及びネガティブ状態への攻撃は 150%(コンボの2ヒット目以降は120%)の補正が掛かる。 ボーナス補正はコンボ中に一度のみ適用される(複数の対応技を使用しても一度だけ)。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 [部分編集] 通常技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 備考 初段 乗算 5A 300 1 上 × 体 CJR 90% 80% 5 +3 (立ちヒット時)のけぞり効果 5B 730 3 上 × 体 CJR 100% 89% 10 0 動作後半に6Aでキャンセル可能 5C 1100 4 上 × 体 CR 100% 92% 14 -3 (地上ヒット時)強制屈食らい状態に、(空中ヒット時)叩きつけ効果緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt 2A 300 1 上 ○ 脚 連CR 100% 80% 7 +1 - 2B 650 2 下 × 脚 CR 90% 89% 8 -4 - 2C 1050 4 上 × 体 C(J)R 90% 82% 13 -17 (地上ヒット時)浮かせ効果、対頭属性無敵、刃部分に弾属性GPt 6A 720 3 上 × 体 R 100% 89% 12 -1 (地上ヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)吹き飛ばし効果6B・当身・DDでキャンセル可能 6B(1) 590 4 中 × 体 R 80% 92% 18 (空中ヒット時)地面バウンド効果、対脚属性無敵、ボーナス補正110%両方ヒットしても乗算は一度のみ、当身・DDでキャンセル可能 6B(2) 590 4 上 × 体 R 80% 92% 2 -4 二段目地面バウンド効果、対脚属性無敵、ボーナス補正110%両方ヒットしても乗算は一度のみ、当身・DDでキャンセル可能 6C(通常) 1500 5 上 × 体 R 100% 94% 20 -7 (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果、緊急受け身不能刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能、FC対応技 6C(中) 1700 スライドダウン効果、緊急受け身不能刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能、FC対応技 6C(最大) 2000 60 壁バウンド効果刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能、強制FC 4C 900 3 上 × 体 R 100% 89% 10 -4 刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能 3C 1200 4 下 × 脚 R 90% 92% 8 -12 ダウン効果、(地上ch時)緊急受身不能刃部分に弾属性GPt、夢幻でキャンセル可能 JA 300 1 中 ○ 頭 連CR 80% 80% 7 0 - JB 650 3 中 ○ 頭 CJR 80% 89% 9 -6 動作後半にJ2Aでキャンセル可能 JC 1000 4 中 ○ 頭 C(J)R 80% 92% 12 (空中ヒット時)錐揉み吹き飛ばし+壁張り付き効果、刃部分に弾属性GPt J2A 700 4 中 ○ 頭 CJR 80% 89% 11 -4 動作後半にJCでキャンセル可能、刃部分に弾属性GPt J2C 1200 4 中 ○ 頭 CR 80% 92% 16 刃部分に弾属性GPt 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 発生 持続 硬直 差 備考 [部分編集] ドライブ技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 備考 初段 乗算 5D(当て身) - - - - - C - - 6 14~24 - 対上中段当て身、溜め可能反撃発生前のみ必殺技キャンセル可能成立時のヒットストップはハクメン側12・相手側14 5D(1) 0 0 上 ○ 頭体 - 100% 100% 6 -10 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない 5D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 72% - 動作中無敵、叩きつけ効果、緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - C - - 1 8 - 対上下段当て身反撃発生前のみ必殺技キャンセル可能成立時のヒットストップはハクメン側12・相手側14 2D(1) 0 0 上 ○ 頭体 - 100% 100% 6 -15 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない 2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 72% - 動作中無敵、叩きつけ効果、緊急受身不能 6D(当て身) - - - - - C - - 1 9 - 対上中段当て身反撃発生前のみ必殺技キャンセル可能成立時のヒットストップはハクメン側12・相手側14 6D(1) 0 0 上 ○ 頭体 - 100% 100% ? -10 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない 6D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 72% - 動作中無敵、壁バウンド効果 JD(当て身) - - - - - C - - 1 10 - 対上中下段当て身反撃発生前のみ必殺技キャンセル可能成立時のヒットストップはハクメン側9・相手側12 JD(1) 0 0 上 ○ 頭体 - 100% 100% 4 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない JD(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 67% - 動作中無敵、引き寄せ効果、回転浮かせ効果 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 発生 持続 硬直 差 備考 [部分編集] 特殊技1 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 備考 初段 乗算 前方投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% 7 - - 前方投げ(2) 1500 4 - - - CR - 50% - よろけ効果 後方投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% 7 - - 後方投げ(2) 750 2 - - - R - 100% - 浮かせ効果 後方投げ(3) 750 4 - - - CR - 50% - 吹き飛ばし効果 空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% 7 - - 空中投げ(2) 200 1 - - - R - 100% - 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1300 4 - - - CR - 50% - 地面バウンド効果、緊急受身不能 ステップ - - - - - CJ - - - - - - 地上→空中→地上の判定、動作後半から必殺技キャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - - C - - - - - - 無敵無し、地上→空中→地上の判定、動作後半から必殺技キャンセル可能 挑発 - - - - - - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 発生 持続 硬直 差 備考 [部分編集] 特殊技2 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 CD 備考 初段 乗算 カウンターアサルト - - - - 体 R 50% 92% 14 -14 180 吹き飛ばし効果 クラッシュトリガー(溜め) 1000 5 上 × 体 R 80% 100% 30~60 0 180 ガードクラッシュ誘発、地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時引き寄せ+錐揉み浮かせ効果バリア時にバリアゲージを大きく減少させる クラッシュトリガー(溜めなし) 1000 5 上 × 体 R 80% 60% 20 0 180 ガードクラッシュ誘発、地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時引き寄せ+錐揉み浮かせ効果溜め版に比べて相手側のノックバック増加、追撃猶予7Fに減少、バリアゲージの減少無し [部分編集] 必殺技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 CD 備考 初段 乗算 紅蓮 950 4 上 ○ 体 CR 100% 92% 14 +1 30 (地上ヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 1000 4 下 × 脚 CR 90% 82% 9 60 (地上ヒット時)よろけ効果、ダウン効果、緊急受身不能 蓮華(2) 1000 4 上 × 体 CJR 90% 92% 13 -5 引き寄せ効果、回転浮かせ効果 残鉄(1) 2100 4 中 ○ 体 CR 90% 94% 21 90 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt 残鉄(2) 800 4 下 ○ 脚 CR 90% 72% 17 -2 ダウン効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt 鬼蹴 - - - - - - - - - 30 動作途中から対頭体属性無敵 閻魔 1060 4 上 × 体 CR 100% 72% 6 -4 0 浮かせ効果、動作前半対頭体属性無敵、鬼蹴から発生15 咢刀 950 ? 上 ○ 頭体脚弾 CR 70% 92% 12 -2 30 飛び道具、叩きつけ効果、ジャンプ中に一回のみ使用可能(ch時)地面バウンド効果、地上ノーマルヒット時緊急受け身不能 火蛍 1500 3 上 × 頭 CJR 80% 92% 11 -21 60 浮かせ効果、動作前半無敵、ジャンプ中に一回のみ使用可能ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット 椿祈 2500 4 上 ○ 頭 CR 90% 92% 15 0 90 叩きつけ効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPtガードクラッシュ誘発、FC対応技、着地硬直4F 封魔陣 900 3 上 ○ 頭体脚弾 - 85% 89% 1 93 - - 0 飛び道具、浮かせ効果、弾属性攻撃を防ぐと持続時間リセット画面上1個のみ発生 鵺柳(当て身) - - - - - - - - 4 24 60 対上中下段当て身、当身成立に関係なく移動終了後反撃へ移行打撃・飛び道具を問わず攻撃を取ってから移動終了まで必殺技キャンセル可能(キャンセル必殺技に発動から10F無敵付与) 鵺柳 1500 ? 上 ○ 頭体脚 CR 100% 72% 叩きつけ効果、緊急受身不能、コンボレート無視 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 発生 持続 硬直 差 CD 備考 [部分編集] ディストーションドライブ・オーバードライブ・エクシードアクセル 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 CD 備考 初段 乗算 疾風(刀) 3500 4 上 ○ 体 CR 100% 60% 20 -26 180 吹き飛ばし効果、暗転から振り下ろし直前まで無敵刃部分に弾属性GPt、35%保証ダメージコンボ中2回目以降は保証ダメージ低下通常版とOD版で別技扱い 疾風(刀OD) 4000 4 上 ○ 体 CR 100% 60% 20 疾風(刀最大) 5000 4 - - 体 CR 100% 60% 88 - ガード不能、吹き飛ばし効果刃部分に弾属性GPt、35%保証ダメージOD版も同性能 疾風(衝撃波) 2500 0 上 ○ 頭体脚弾 CR 100% 80% - 飛び道具、錐揉み吹き飛ばし効果、飛び道具を貫通する刃部分ヒットorガード時、攻撃判定消失、20%保証ダメージ 疾風(衝撃波OD) 3000 0 上 ○ 頭体脚弾 CR 100% 80% - 飛び道具、壁バウンド効果飛び道具を貫通する、刃部分ヒットorガード時、攻撃判定消失20%保証ダメージ 雪風(当て身) - - - - - - - - 1 - 180 対上中下段当て身 雪風 3200 4 - - 体 CR 100% 30% - ガード不能、動作中無敵、浮かせ効果、FC対応技 雪風(D派生) 2800 4 - - 体 CR 100% 30% - 雪風OD 3721 4 - - 体 CR 100% 約30.5% - 雪風OD(D派生) 3041 4 - - 体 CR 100% 約30.5% - 夢幻 - - - - - - - - 360 - 300 OD中は勾玉が減らなくなるCT・疾風以外の必殺技の同技補正解除必殺技→必殺技の連続発動制限が緩和RC・CA・AHが使用不可 鬼神 - - - - - - - - - 0 勾玉ゲージの回復速度が早くなる、各種DDが強化されるD系通常技の反撃成功時に通常技・必殺技で追撃が可能になるD系通常技の反撃成功時に2珠取得するようになる必殺技発動後のクールダウンが無くなる 天骸 2600 ? 上 ○ 脚 - 125% 100% -10 0 動作前半無敵、カウンターヒットしない発動後OD状態強制終了、ヒット時AF状態へ移行攻撃力は通常時600・800・1200、AF時600・800・3600 天骸(AF中) 5000 ? 上 ○ 脚 - 125% 100% -10 0 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 発生 持続 硬直 差 CD 備考 [部分編集] アストラルヒート 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 発生 持続 硬直 差 CD 備考 初段 乗算 悪滅(当て身) - - - - - - - - 1 - 180 対特殊当て身、飛び道具・投げ・カルルとレリウスの人形・バースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死(38000) 0 - - - - - - - - - 動作中無敵
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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虚空陣 疾風 虚空陣 雪風 虚空陣奥義 夢幻 虚空陣奥義 悪滅 MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。 虚空陣 疾風 632146C(タメ可) 虚空陣 雪風 236236D 当身技なので相手の攻撃に合わせて入力する必要がある。 虚空陣奥義 夢幻 214214B 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 当身技なので相手の攻撃に合わせて入力する必要がある。
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コンボ1 JDからの鬼蹴閻魔コンボ。 コンボ1 JD 5C 蓮華(1段目) 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC JD後、落ちてくるバングを5Cで叩き落し、蓮華一段から鬼蹴閻魔。 ちなみに画面端まで到達するとJC後に5C 3Cまで繋がる。
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テクニック 低空椿祈 最低空で椿祈を出すことで高速中段を迫る。 66214→ステ椿祈 2147→低空椿祈
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紅蓮 蓮華 斬鉄 鬼蹴→閻魔 火蛍 椿祈 MISSION 1ということもあり、まずは必殺技コマンドのミッション。基本中の基本なので覚えよう。 紅蓮 214A 蓮華 214B 斬鉄 41236C 鬼蹴→閻魔 623A A 火蛍 214B(空中) 椿祈 214C(空中)
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コンボ1 火蛍のフェイタルカウンターを使ったコンボ。 コンボ1 火蛍 jc J2C 5C 5C 蓮華(一段目) 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 5C 3C 火蛍 jc J2C 5C 5Cが難しい。 火蛍の位置は、蹴り上げる根元辺りがバングの頭付近にくる。サンプルプレイを見るといい。 J2Cは着地寸前に出す。 一回目の5Cは、5Cの上の判定ギリギリを当てないと二回目の5Cに繋がらない。
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る