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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 マコト側JCCには基本的に勝てない マコト側2Cは見てから当身 端置きコメットはリバサ当身で取れる J2Cは見てから5D 【立ち回り】 【総合】 接近されるとマコト側2Aがどうしようもないので、密着レベルの近距離にならない事を前提に立ち回る 【開幕】 後退安定 【遠距離】 コメットを飛ばしてくるようなら、4Cで潰す 待ってゲージを溜めるか、JC先端を当てていく 【中距離】 マコトのガンダッシュに対しては2B先端が機能する ダッシュからのjcJCCを警戒 【近距離】 とにかくバリガで離れさせる 何が当たっても大変なことになるので全力でガード 2Cは見てから2Dをあわせる 出来ればコメットにも合わせたい 【状況別】 【空対空】 【地対空】 J2Cには5Dをあわせる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part33 901 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/21(土) 01 53 31 ID .znjHIAo0 [1/2] 皆マコト対策って何してる? 俺は正直対策わからん なんか何しても接近 許すし、近距離で崩されて終わる 教えて英雄の皆 903 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 11 51 13 ID 79VdXIxc0 地上に居ても良い事ないのでひたすらバッタしてJ2CとJK振り回して 相手の対策を逆手に取る感じだな、まぁだいたい空対空かダッシュ6A バックダッシュJCとか2Jでズラす ゲージが溜まったら的にされない程度に紅蓮入れ込み4C 嫌がって上から来だしたらきっちり対空 [[立ち回り]]で読み負けて触られそうになったら警戒させれるぐらいに当身の選択肢入れる 触られたら中段意識しつつちゃんと投げ外しして ドあつかましくなってきた相手に当身こすったり暴れたり火蛍パナす 当身にビビッて投げ多いし俺は火蛍多め あくまで安っぽくなってきたらパナすだけで基本はガード&投げ外し 904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 12 01 25 ID 3gJEpaGE0 2Bを置かれるだけでかなり苦しい。 905 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 12 13 35 ID Dd34artw0 903 2B先端はマコトのほぼ全ての行動に勝てる 906 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 15 30 19 ID .NZqhyLE0 地上は3C振りたくなるけど基本2Bを振る。 当たればレンキシュでダメ取れるし、3Cと違って空振りにマコトの何かが刺さる事はあんまり無い。 対空は6A見せることを意識する。 立ち回りは基本バッタでJC撒きつつ、マコトが潜ろうとガンダッシュしてきたら空ダで位置入れ替えてを繰り返す。 もし捕まったらとりあえずバリガで距離離して、択られそうになったら相手が咎めてくるようになるまでいれっぱする。 俺がやってる立ち回りはこんな感じ。重要なのは2Bとバリガあたりじゃないか? 907 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 16 12 04 ID dbgGfKkAO マコトはJCが強い 始動補正良いし、発生速めだから固め中にジャンプでJCされたら6Aは間に合わない 5Aでも落とせないから鬼蹴でくぐったりしてるな 908 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 16 49 04 ID .znjHIAo0 [2/2] 3Cじゃなくて2Bか、皆サンクス 基本バッタ、対空は6A見せるか、奇襲でくぐる 参考になったよ、ありがとう 【コメント】 削除 -- (削除) 2012-08-20 16 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 幼い外見な割に凶悪な大きさの胸を持つ、蒼の門を守る少女。アホ毛がかわいい。 通常技の剣のリーチがとても長いため、中距離からの差し合いには滅法強い。 ダッシュの移動が早くリボルバーアクションも多岐にわたる。 D系統のクレストアーツによる画面の制圧力も相まって、固められると抜け出すのに苦労するキャラ。 クレストアーツやボールスによる強化版の追撃部分は、刀で斬ると封魔陣が発生する。 前方空中ダッシュが特殊で、前方向へ移動しながら放物線の軌道で落下していく。 空ダからのJC,JDによるめくり択の攻撃に要注意。 剣の食らい判定は切っ先には無く、腹あたりからある模様。 ■注意すべき必殺技 ・グリフレット … いわゆる無敵昇竜。空中でも出せる。発生13F(空中版は10F)。 通常版も強化版も通常ガードでch反確。通常版なら6Cが、強化版なら5Cや紅蓮が間に合う。 しかし強化版では、2段目がスカって3段目の飛び道具部分だけガードさせられると、こちらだけヒットストップが余計にかかり反確にはならない。 無敵技の中では発生が遅めなため詐欺重ね可能。 ・ガウェイン … 前に軽く飛んで斬りつける中段攻撃。溜め可能。発生27F(溜め版は36F)。 通常版はガードして5A,2Aで割り込み可能。直ガで5A反確。 通常溜め版、強化版は基本的に5A,2A暴れでの割り込みは不可。 強化溜め版からの固めは連ガになるため割り込み不可。 強化溜め版以外ならガード後に当身を差し込む余地はある。 ・エレック … 前に軽く飛んで相手の頭を脚で挟んで投げる。立ちガード不能の打撃投げ。発生32F。 中段技のガウェインと対を成す。立ち状態でなければ被弾しない。 避けられるとrcもできず多大なスキを晒すためあまり使われない。忘れた頃に飛んでくる。 投げではなくあくまで打撃投げなので悪滅でも取れる。 避けた後に攻撃してもカウンターヒットにはならない。 避けられて尻から着地するモーションがかわいい。ぽふん。 ・モルドレッド … 突進の切りつけ。発生17F。 通常版はガードして距離が近い場合は2Aで反確。 強化版はガードしてEsの+3F有利なため反撃不可。通常ガード後は距離が離れるため、画面端以外ならジャンプ逃げ可。 強化版の派生技は、2段目をガードしていてかつ3段目の飛び道具を直ガで2Aが反確。 【立ち回り】 【総合】 ハクメン4Cは持続が1Fしか無いため、Es側の5C牽制で4Cの食らい判定にこちらが被弾するケースがよくある。 牽制は持続が3Fの6Cを多めに混ぜた方が良いかもしれない。 3CをガードされるとEsの5Cが反確になってしまう。先端ガードでもかなり危ない。 幸いEsの5Cは先端ヒット時ではDD以外繋がらないため、ヒートゲージ50%未満ではそれほど被害はないが、 3Cは相手にギリギリ当たらない距離でEsの牽制に刺してchを狙うぐらいがいい。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 真上に判定の広い頭無敵持ちの2Cに落とされやすい。 アギト対2Cは先に当てたほうが勝つが、2Cは発生10Fでやや早いため こちらも早めに出すか、対空2Cの射程外から剣に当てるように撃つかのどちらかにした方がよさげ。 JDの場合は切っ先あたりで受けても相手をホールドしてくれるが、 2Cはガード時でもjcできるので、jcしていた場合は反撃部分はガードされる。 6Bも2Cと同様に頭無敵の対空技だが、こちらは2Cよりも発生が遅いため発生勝ちしやすい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 固めからの2Cjc JCによる上り中段には要注意。EsのJCはガードすれば着地まで無防備になるため反確。 ただし大抵はJCをガードされた時用のクレストによるフォローがあるので、ガード後も油断しない。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ヴァルケンの狼5C ラーゼンヴォルフ ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。 狼に変身中は上半身無敵 ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない 狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり 【立ち回り】 【総合】 狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。 大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。 一旦転ばされるとそのまま負けかねない。 さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く 狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い 【近距離】 狼5Cはとにかく直ガ 特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる 6Cにもなるべく直ガしたい 狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識 ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから この二つの選択肢で逃げていくことが多い 【状況別】 【空対空】 ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み 【地対空】 5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない 攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い 鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う 【空対地】 アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャラ戦と同じ 特に狼状態での対空技はアギトとよく噛み合うため、積極的に振って良い。 これでヴァルケン側がアギトのリーチ外まで逃げるようになれば、飛びだけで画面を押せるようになる 【起き攻め】 とりあえずバクステ潰しを第一に 【被起き攻め】 狼昇りJCと6Cくらいは頑張って見てからガードしたい 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 743 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 18 01 05 ID QKb5ABvM0 ヴァルケン対策を教えていただけないでしょうか。 迫りくる爺さんを止めれません。 突進に当身取っても貫通するし‥ 固めに対して割り込めるのは何処ですか? 中段が多いので、雪風しか取れないのがきついです。 攻めてもおいきれないので、受けるのが正解と思ってるのですが、 全く捌けないという状況です。 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 02 26 ID 1dYB2Nb60 743 上からアギトで待ち狼は潰せるので後は地対空で鬼蹴閻魔かな。 アギトのおかげで受けに回らなくて済む。 当然、相手も対策してくるので安直な行動は控え目に。 狼ははC直ガ後に6フレ技で割り込めるので、積極的に狙いましょう。 【コメント】 ~ラーゼン>狼JA>着地狼Aの固めはラーゼン見てから6Aで割り込めました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ハクメンの体を乗っ取った(取り戻した?)テルミの姿。輪郭だけならテルミのAHでも見ることができた。 通常技の中段は6C(踵落とし)、6D(回し蹴り踏みつけ)。 下段は3C(尾撃+足払い)、2D(スライド引っ掻き)。 試合開始時は1式以外の必殺技は全て封印されている。 A~C系統の通常技を当てる(ヒット・ガード問わず)ごとに封印された8つの技アイコンランプが順番に点灯・移動していき、 D系統を当てるか、または4Dで点灯している技が解放またはLVアップする。 某K社のSTGであるグラディウスシリーズのパワーメーター方式のような感じ。 OD中でのみ、解放されていない必殺技も使える。またヒートゲージ50使って全必殺技を解放するDDも使える。 1式(最大LV3) … 突進技。LV3ならヒット時2段攻撃になり追撃可。 2式(最大LV1) … 地面を殴りつけて衝撃波を出す。1~20F無敵。飛び道具。刀で斬ると封魔陣が発生。 3式(最大LV3) … 地面を蹴りあげ土砂で攻撃。短射程。飛び道具。刀で斬ると封魔陣が発生。LV3でガードクラッシュ誘発。 4式(最大LV2) … 軽く前に跳んで回転攻撃。中段→上段の2段技。空中版は回転攻撃が多段技になる。LV2は最終段で飛び道具の判定も出るようになり判定が斜め上方向に拡大(刀で斬ると封魔陣が発生)。 5式(最大LV1) … 低姿勢で突進後に蹴り上げる。グランドヴァイパー。下段x5→上段x1。 6式(最大LV1) … 拳から周囲に多段ヒットする飛び道具を放つ。短射程。連打を続けると持続延長。刀で斬ると封魔陣が発生。 7式(最大LV1) … 前屈みの姿勢の後に突撃するガード不能の打撃投げ。空中に居れば当たらない。 8式(最大LV1) … 剣を真横に斬り払う。射程が結構長い。タイミングにより鬼蹴で回避可。 DD殲撃 … 乱舞技。技の封印が解かれるかLVが上がるごとに威力が上がる。ニュートラル状態なら暗転後に鬼蹴で回避可。 DD凶刃 … 8式を解放すると使える。真横へ切り払い一閃。端から端まで届く。ニュートラル状態なら暗転後に鬼蹴で回避可。 DD怨嗟 … OD中のみ使用可能。全必殺技をLV1以上にする。既にLV1以上の技は変化なし。(#◆)<滅殺!! ■各必殺技の発生と硬直差フレーム一覧 CF2.0版(+はスサノオ有利,-はスサノオ不利) 必殺技 発生 硬直差 備考 1式 15 -3 2式 12 -28 1~20F無敵、飛び道具 3式1 20 +1 飛び道具 3式2 30 +8 飛び道具 3式3 30 +12 飛び道具、GC誘発 4式 23 -10 飛び道具(LV2の最終段) 5式 18 -15 6式 6 -7 飛び道具 7式 30 ガー不打撃投げ 8式 19 -6 殲撃 7+8 -23 凶刃 5+11 -20 8式解放が必要 怨嗟 10+26 1~10Fに体属性GP AH 4+10 -18 1~16F無敵 【立ち回り】 【総合】 2式以外の切り返し技はDDしか無いので、画面端に追い込めば何もさせずに勝つこともできる。 「攻撃行動自体をさせない」「やられるまえにやる」を心がける。 逆に画面端に追い詰められるとこちらが手も足も出ずにやられる事がしばしば。試合が極端な展開になりやすいキャラ。 ガンガン固めてくるオラオラ系のスサノオには当身を見せる事も大切。 【開幕】 発生9Fのスサノオ5B(しっぽ)が初期位置から届くので、ガードすると色々ガトリングにつながり崩される為、これだけは避けたい。 相手に届いて5Bに発生勝ちできる攻撃は3Cのみ。ch取れればおいしい。当身で受け流すことも出来るが様子見されると一気に不利になる。 ジャンプで逃げるのも手。 【遠距離】 スサノオ6Aは真横に一瞬で端まで届く飛び道具を撃てるので、ボーッとしていると6Aの連発で技をどんどん解放されてしまう。 地上にも居たくないので避ける動作を見せながらさっさと中距離まで近づいた方が良い。 1式は6A当て4Dを2回で簡単にLV3になる。1式LV3を絡めたコンボを食らうと被画面端の起き攻めほぼ確定なので、それをさせてはいけない。 スサノオ6Aは4D(叫んで技解放するだけ)でしかキャンセルできない上に硬直も長いため、近距離でガードすれば反確になる。 タイミングが良ければ6Aを低空ダで避けつつJCをヒットさせることも可能。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 相手の空中技は判定の強いものが揃っているので、発生の遅いJ2Cでは割りと危ない。 離れ気味ならJCで追い払って、近距離なら発生の早いJAで潰すのが良いか。 こちらが着地直前ならJDで受けにまわるのも有り。JDはCF2.0から空中停止しなくなったので空振りでも隙が少なくて済む。 【地対空】 【空対地】 めくり気味でもヒットする優秀な対空2C(頭無敵10F~15F)を持っているので安易な飛び込みは危険。 高い位置からの咢刀ならchを取れて優秀。 【起き攻め】 2式解放後は6B〆、5C〆からのJ2A詐欺重ねが有効。DDされてもガードが間に合う。 リバサ2式は詐欺に失敗しても重ねJ2Aの攻撃判定が出ていれば斬って封魔陣からコンボにいける。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 1式ガード後は2Aで割り込める。直ガなら5Aで反確。 2D(下段)と6D(中段)はガードするとrc以外ではキャンセルできないため、ガードできれば発生の早い技で反確が取れる。 【固め】 【レス引用】 + スサノオ Part4 462 CF2.0で修正された技 462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 13 31 24 ID FsSnCLqs0 5Cの硬直9F減 硬直差-5 6Bの硬直2F減 硬直差+4 弐式の無敵6F増 無敵1~20 六式の発生6F + ハクメン Part47 569-571+580 CF1.xx時の各種フレーム 569 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/19(水) 19 11 35 ID PtTZHc8c0 [1/3] スサノオを調べたぞい 技名 モーション ガトリング 発生/持続/硬直/硬直差/他 5A 立ちパンチ 2A以外へ 8/5/6/+3 5B シッポ攻撃 5A2A6C以外へ 9/6/16/-5 5C 踏み込みハイキック 2C6A5D2D4D 17/6/27/-14 2A しゃがみパンチ 全部 7/2/10/±0/上段 2B しゃがみ引っ掻き 5A2A6B6C以外へ 10/3/19/-5/上段 2C スライド膝蹴り→蹴り上げ 5C6C3CD系へ 10/3(2)5/22/-10/頭無敵10 #65374;15 ※発生直前まで低姿勢 6A 手からビーム 16/3/34-10/飛び道具 6B 肘打ち→ボディブロー 6A6C3CD系へ 18/4(11)5/12/+2 6C カカト落とし D系へ 25/4/20/-3/中段 3C シッポ→足払い 12/4(8)4/23/-8/下段 JA ジャンプパンチ 8/5/15/- JB ジャンプ引っ掻き 10/4/22/- JC 二段蹴り落とし 12/2(2)3/23/- CA 13/3/31/-15/無敵1 #65374;20 CT 膝上げからの踏みつけ 20/1/25/±0/溜め版発生30 5D 双掌打 2D6D4Dへ 17/3/28/-10 2D しゃがみスライド引っ掻き 16/5/22/-10/下段 6D 回し蹴り踏みつけ 20/3(3)1/26/1ヒットしかしない 二回目の持続部分は中段 4D 技解放 全体42/16Fで成立 JD 回し受け 15/6/21/着地硬直8 上段 570 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/19(水) 19 12 22 ID PtTZHc8c0 [2/3] 必殺技 一式 ショルダータックル 15/6/17/-3/相手に触れると硬直へ以降 Lv2で持続12 Lv3でヒット後に追撃 二式 周囲に衝撃波 12/12/47/無敵1 #65374;14 飛び道具 三式 闘気で砂かけ 20,30,30/4/19/+1,+8,+12/発生と硬直差はLv1Lv2Lv3のもの Lv3は通常ガードでガークラ 四式 飛び上がってローリングアタック 23/5,3/24/-10/中段 Lv2で二段目後に飛び道具の追撃、硬直差変わらず 空中可 五式 突進から蹴り上げ 18/?/?/-15 六式 拳周りに闘気 連打技 7/3xn/20/-7/飛び道具 七式 移動投げ 30/5 #65374;16/37/距離によって持続が変化 八式 剣で斬り払い 19/3/24/-6 九式 剣で大きく斬り払い 7+8/6/55/-20/無敵1 #65374;20 殲撃 乱舞技 5+11/4/40/-23/無敵1 #65374;19 怨嗟 OD限定全解放技 10+26/GP1 #65374;10 EA 20/3/21/±0/無敵1 #65374;22 AH 4+10/3/36/-18/無敵1 #65374;16 571 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/19(水) 19 12 53 ID PtTZHc8c0 [3/3] 対策の参考にでも 580 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/20(木) 01 03 21 ID PuHW4nJk0 573 それで合ってる 見直してみると抜けや間違いがあるな 6D 20/3(3)1/26/-14 中段は-8 一式 15/6/19/-3 二式 12/12/47/-28 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 6Bにボーナス補正がついたため、コンボの初めの方で入れるとダメージが伸びる。 6B空中喰らい後は5A5Bで拾える。一部キャラには2A5A。 斬鉄と椿祈のコンボレート無視が削除されたため入れてもダメージが伸びにくい。 ODコンは連華か2CからのjccODがよい。 ◆中央始動 (5Cch or 5C屈喰らい or 紅蓮)斬鉄 (鬼蹴 )6A6B jc JBJ2A J2A JC 2C hJB 椿祈 2B~ ~閻魔 6A6B 5A5B jc JBJ2A J2A JC ~紅蓮 低ダ JB J2A 5C 3C ch時にも対応 ◆画面端始動 ◆夢幻コンボ ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q : バリアバーストって当身で捕れますか? A : バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので捕れます。 ただし、雪風で取るとジャンプでかわされてしまうおそれがあるので注意しましょう。 Q : 当身の狙いどころが解りません。 A : まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、この連続攻撃はどういうルートでくるか。連続攻撃をギリギリガードすれば必ず捕れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。 Q : 投げ抜け仕込み当身ってなんですか? A : D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜けできることです。また、着地硬直、当身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。 Q : 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。 A : 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。 A : まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。 Q : エアリアル連続攻撃が全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか? A : タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、火蛍ができません。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? A : ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。 A : ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。 Q : 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。 A : 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。 Q : 二回転の分割入力とはなんですか? A : 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。 Q : 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか? A : よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。 Q : ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。 A : クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!
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Q : バリアバーストって当て身で捕れますか? A : バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので捕れます。 ただし、雪風で取るとジャンプでかわされてしまうおそれがあるので注意しましょう。 Q : 当て身の狙いどころが解りません。 A : まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、この連続攻撃はどういうルートでくるか。連続攻撃をギリギリガードすれば必ず捕れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。 Q : 投げ抜け仕込み当て身ってなんですか? A : D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当て身の初動に投げられても投げ抜けできることです。また、着地硬直、当て身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。 Q : 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。 A : 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。 A : まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。 Q : エアリアル連続攻撃が全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか? A : タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、火蛍ができません。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? A : ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。 A : ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。 Q : 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。 A : 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。 Q : 二回転の分割入力とはなんですか? A : 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。 Q : 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか? A : よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。 Q : ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。 A : クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!
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OD中新DDのコマンドは632146D -- (名無しさん) 2013-10-25 20 53 12 5C 4C 46Cで雪風モーション追撃発生 OD 8珠コン 5C 623C 5C 残鉄 5C 4連疾風 疾風 約9700ダメ 6Cフェイタルからで1万超え -- (咲) 2013-10-27 19 10 37 5B、4Cのところにある追加モーションですが、それぞれ2B 5B 5Bで後ろ投げ3段目の蹴り飛ばし。5C 4C 46Cで雪風モーションの斬り抜け。家庭用でも消されてませんよ。ただ単発5B、4Cからは出ません。編集わからないのでどなたか頼みます。 -- (ピャクメン) 2013-10-27 21 17 59 端でOD 6C最大 最大溜め疾風 632146D 残鉄 3Cで12000越え トロフィーのなんだただのハクメンかを楽に出したい人用コンボ -- (名無しさん) 2013-11-03 09 01 57 OD中新DDに追加コマンド236236D?で雪風モーションの切り抜け。 -- (名無しさん) 2013-11-03 15 20 48 特殊閻魔はガークラする模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 00 35 34 3Cch時に5Cで追撃不可になってる模様 連写パッドでC押しっぱでやったけど繋がらなかった -- (名無しさん) 2013-11-04 16 59 39 5A派生部分は必殺技キャンセル不可。 B派生はしゃがみヒット時のみ連続ヒット。追撃可能。 C派生はヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で小さく壁バウンド効果で追撃可能。 どちらの派生も同技補正あり。 2B派生部分は必殺技キャンセル不可。5B部分はjc可能。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 41 07 アンリミハクメン最大? コン 6C最大 OD 5C 残鉄1 微ディレイ632146D 派生雪風 夢幻 ズェア翼×10 椿スカ 最大疾風 ダメージ18507 (アンリミテイガー即死) -- (名無しさん) 2014-01-05 15 48 34 ↑のコンボ更新しました。 体力赤8珠始動 4C最大(CH) 6C最大 6C最大 OD 残鉄(1) 4連疾風 派生雪風 ズェア翼 5C 4連疾風雪風 夢幻 ズェア翼*4 最大疾風 ダメージ19741 本当はもう4回ズェア翼入れてダメ21741出せますが、相手の体力の都合上完走できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-03-06 22 41 47 何もボタンを押さずに昇竜コマンドするとキシュウステップができますよ -- (名無しさん) 2014-05-30 03 04 27
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 227 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19 08 23 ID x9c8Y4Hw0 プラチナ対策なにかないですか? 空対空とか結構負けたりすることあったり 箱がうざい 236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21 14 57 ID qD777Q6cO プラチナ対策か。今作あまり戦えてないけど、EXの対策でいけるのかな。 EX対策 ・技相性が最悪なまでに悪く、空対空はJCに、地対地は2Bに大抵負ける。またフライパン、昇り中段等見える要素のない崩しと辛いものが多い。6Aの対空も強く飛び込みも危険 ・それらを念頭においてリターン重視の5Cぶんぶんが比較的有効だった。 ついでに猫直ガで疾風確定。 今作アギトの追加から飛び込みが容易に行えることが勝利の鍵か。 237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 23 59 29 ID i0/vmI7E0 236 猫直ガって、地上空中両方ですか? 238 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 01 31 11 ID xy9gkBSo0 今作はプラチナJCが弱くなってるらしいし(おそらく判定?) 236も言ってるがプラチナの6A対空は発生早いけど 上方向の攻撃判定は小さいからアギトかなり有効だね というか何やってもこっちがリターン勝ちできる気がしてならない。 被固め時も白目で3Cやって3回に1回通ればリターン勝ちまであるレベル 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 03 01 18 ID mVhog5RoO 237 空中だけかな。プラチナ側としては雪風筆頭の当て身警戒に空中猫しかしないと思うから、猫直ガしたら疾風でいいと思う。 238 プラチナJC弱くなってるのか。 プラチナの空ダに相まって軸合わせも簡単だからJCぶんぶん、珠溜まったらアギトでおさわり。中距離では5Cを置き(2Bに勝てる)、被固め時はバリガでしっかり離して白目3C(向こうの6C注意) 書いてて思ったけどいつも通りだな…… 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 09 05 50 ID mxvpkA9M0 今作の猫は低空だと直ガしてもプラチナ有利だから疾風は無理 246 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 17 15 03 ID l4eFfmGU0 [1/2] プラチナJCは今回受け身不能時間減と着地硬直ついて先端当てられても何も起きないからなー。 箱は待ってても時間食うだけだしhjc二段jcでガードしてさっさと潰してやる方がいい。高い位置にいる相手にプラチナがやることは空投げか武器投げしかない。 箱一個残しでは前に出て箱を盾にコマ投げ当てて宝箱回収とか50%吐いてキュアで宝箱回収にくるのが多い。今回プラチナは中央では頑張っても4000出ないので箱食らうより突っ込んできたプラチナの攻撃食らった方安いしバッタせずに3Cとか置いといた方がいいかも? まぁなんとなくだけど。 ・箱はさっさとガードして潰す。 ・アギトまく ・固めから3Cでいれっぱかられるので安易ないれっぱしない。 色々あるけどこのへん意識しとけば勝てるんじゃない? 今回プラチナの痛い始動なんてハンマー5D始動か箱始動くらいだしあんまり印象にない。 247 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 17 26 58 ID l4eFfmGU0 [2/2] あげちゃったごめん。 書き忘れたけど今作登り中段ないよ!やったね! 258 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/29(火) 12 28 22 ID 4iJsUEvU0 サブキャラプラチナ使いから言うと、JCはノーマルヒットだと低空で5Aぐらいからしか繋がらない。カウンターなら前ダッシュから出してないと繋がりにくいから大したことないよ F式昇りJBもテイガーに入らなくなったから機能しないんじゃね? フライパンJDがガードできてても暴れ潰しされたりするから、当身とかで割り込みたい 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 CやJC、3C等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは6Aや2C等で迎撃する。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJC等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体3~4以上)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJCや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこからエリアルへ持っていく。ゲージがあれば「C>残鉄>C>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。カウンターヒットした場合は紅蓮や鬼蹴で距離を詰めて、閻魔からのエリアルを決める。この時のエリアルは2~3ゲージ消費で、「6C>疾風」と同等の大ダメージが見込める。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身で捕れるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば硬直終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当て身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すと捕れることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 投げ抜け仕込み D入力の直後にBC(投げ抜け)入力をしておけば、当て身のモーション中に相手が投げてきても投げ抜けができる。 基本的に当て身を狙う際は、毎回投げ抜けも同時に仕込んでおいた方が良い。 当て身後の追撃 JD 最速火蛍からのエリアルが入るが難しい。体の大きい相手なら最速でなくても入る? 雪風以外の地上当て身 エリアルに持っていくのが基本。場合によっては6C>疾風も有り。D後の追撃は紅蓮や最速鬼蹴から。D 歩きCはテイガーとレイチェル限定? 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死級のコンボを狙う。相手は当然バーストで抜け出そうとするが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dで捕れるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。