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No.14ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.14 別キャラクターのデフォルトカラーを交換 ラグナ ⇔マコト ジン ⇔イザヨイ ノエル ⇔ν-13 テイガー ⇔バング タオカカ ⇔アラクネ レイチェル ⇔ヴァルケンハイン アラクネ ⇔タオカカ ライチ ⇔アマネ カルル ⇔レリウス バング ⇔テイガー ハクメン ⇔ツバキ ツバキ ⇔ハクメン ハザマ ⇔プラチナ マコト ⇔ラグナ ヴァルケンハイン ⇔レイチェル プラチナ ⇔ハザマ レリウス ⇔カルル アマネ ⇔ライチ バレット ⇔アズラエル アズラエル ⇔バレット ν-13 ⇔ノエル μ-12 ⇔Λ-11 イザヨイ ⇔ジン カグラ ⇔テルミ テルミ ココノエ ⇔獣兵衛 セリカ Λ-11 ⇔μ-12 μ-12⇔Λ-11では? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 27 40 テルミ⇔カグラ カグラ⇔テルミ -- (名無しさん) 2013-10-29 07 52 15 カグラ→テルミ→ココノエ→カグラ と思う -- (名無しさん) 2013-11-03 14 47 50 ココノエは獣兵衛と言われている -- (名無しさん) 2013-11-07 18 11 14 テルミは髪の色からトリニティでは ? -- (名無しさん) 2013-11-08 14 38 35 テルミは服の色と髪の毛の色からトリニティさんだと思う プラチナを相手にするとよくわかる -- (名無しさん) 2014-01-25 11 23 48 トリニティがプレイヤーキャラとして来るフラグ… -- (名無しさん) 2014-06-28 14 10 36 トリニティの入れ替えカラーの相手はカグラ -- (名無しさん) 2014-06-28 14 11 54 セリカはナインカラーだと思う -- (名無しさん) 2014-10-13 15 29 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技6投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 打点が高く発生が早い。 屈みガードに対してはテイガーのみ当たる。 屈み食らいに対してはテイガーとハクメンのみ当たる。 5B 膝蹴り。ガード時+2F。ジャンプキャンセル可能。 5C 2段技。ジャンプキャンセル可能。 発生が早く始動補正が緩い。 地上カウンターで残影牙が繋がる。2段目は上に強く、空中カウンターで残影牙が繋がる。 屈技 2A 上段。6F技。 2B 下段。 硬直終了まで通常技のディレイがかかる。 2C 途中から発生直前まで頭属性無敵。ジャンプキャンセル可能。 空中カウンター時や相打ち時は6D、蛇咬が繋がる。 硬直終了まで通常技のディレイがかかる。 J技 JA ジャンプキャンセル可能。 空中技の中で一番発生が早い。 JB ジャンプキャンセル可能。 横に長い。持続最後の2Fはめくり判定が出る。 JC 追加入力可能の5段技。1~2段目はジャンプキャンセル可能。 J2C ジャンプキャンセル可能。下から後ろに判定が広い。 特殊技 6A 22Fの中段。DD以上でのみキャンセル可能。 ヒット時有利、ガード時不利。 5Bガード→6Aの隙間は6F。 6B 25Fの下段。DD以上でのみキャンセル可能。 ガード時有利。 6C 上段。3ヒット技。 空中ヒット時は叩き付けで追撃可能。地上カウンター時も長時間のけぞりで追撃可能。 同技補正有り。 3C 下段。通常技で一番リーチが長い。 カウンター時は溜め残影牙が繋がる。 投げ技 6投げ 前に吹っ飛ばす。必殺技でキャンセル可能。 4投げ 後ろにスライドダウン。必殺技でキャンセル可能。 空中投げ 地面に叩き付けてバウンド。 カウンターアサルト 5Bのモーション。
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話し合った結果意気投合した飛竜とハクメンは機動兵器格納庫の一角にいた。 そして、主催を殲滅する為に動き出そうとした所で二人は光に包まれ……気が付いたら山形県にいた。 「ひょっひょひょひょ。見てみろよ丁度良い所に参加者がいるぜ」 「ああ、時臣や遊戯とやらを殺す為のシュミレーションといこうか」 「…………」 そんな二人の元に現れたのは異様な雰囲気の三人組だった。 特に、男二人は昆虫装機デッキの力に酔いしれたせいで解りやすい悪役オーラを出しており、そんな彼等を見逃すハクメンと飛龍では無かった。 故に、戦闘が始まるのは必然の事だった。 その頃、主催本拠地の一室でココがとある男と通信で話していた。 「という訳で、九州ロボの要塞化……いや、超巨大特機化計画はマキナ化を除き完了した」 「フーフフ。ご苦労様」 男の名はビアン・ゾルダーク、主催の科学技術班班長であり、五大幹部の信頼を受けている人物の内の一人である。 彼は、その天才的な頭脳で自身と主催が持つ様々な技術を集約させ、九州ロボの要塞化を進めていた。 その過程で、自身の趣味とそれを実現するだけの能力と今は亡きクルル曹長の協力があったせいで要塞化計画は超巨大特機化計画へと変わってしまったのだが、実現したので主催にとっては問題無かった。 だって、九州ロボの性能が当初の想定を遥かに上回るものになったのだから。 「だが、良かったのか?あの二人を攻撃しなくて……私がヴァルシオンで出撃する事もできたが」 「こっちのほうが都合がいいのよ。あのハクメンという男、場合によっては対主催であろうと斬るわ」 そう、ハクメンと飛竜は主催によって山形県へと転送されたのだ。 というのも、たまたま二人がヤークトアルケーガンダムが置かれていた場所に居たため、それをサーシェスのもとに転送するのに使った装置を使って二人を転送したのが真相である。 ちなみに、主催の一員である事を忘れて暴走するサーシェスの元にヤークトアルケーガンダムを転送したのは、彼を暴れさせる事でより殺し合いを激しくするためだったりする。 ついでにいうと、この転送装置はクルル曹長が遺したものを元に作った物だったりする。 「ふむ。まあいい、これも人類が力尽くでも災厄から生き残る未来を勝ち取る為だ。」 「ええ、それではまた。」 そして通信が切られ、ココは最後にこうつぶやく。 「しかし、野田総理には最後まで迷惑をかけられたわ……私のオスプレイで無断出撃して撃墜されるなんて」 【一日目・18時20分/日本・山形県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 【間桐雁夜@Fate/Zero】 【状態】健康 【装備】昆虫装機デッキ 【道具】支給品一式 【思考】基本:時臣ぶっ殺して葵を寝取る。 1:羽蛾と組む 2:時臣戦の練習として目の前の二人を倒す 【インセクター羽蛾@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】健康 【装備】昆虫装機デッキ 【道具】支給品一式 【思考】基本:遊戯をぶっ殺す。 1:雁夜と組む。 2:ウォーミングアップとしてまずは目の前の二人を殺す。 【間桐桜@Fate/Zero】 【状態】健康 【装備】蜂の子、ち○こ蟲 【道具】支給品一式 【思考】基本:一応おじさんに着いていく 1:凛を見つけたら蟲攻めする 2:あの二人強そうだし、やばくなったらおじさん達を見捨てて逃げようかな? 【同時刻/九州ロボ・福岡県】 【ココ・ヘクマティアル@ヨルムンガンド】 【状態】健康 【装備】ライトセーバー@STAR WARS 【道具】不明 【思考】基本:テラカオスを生み出す計画を遂行する 1:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは撃つ 2:野田総理死亡後の動きについて五大幹部で話し合う 3:キャスパーの死は仕方ない 【ビアン・ゾルダーク@スーパーロボット大戦OG】 【状態】健康 【装備】ヴァルシオン@スーパーロボット大戦OG 【道具】支給品一式 【思考】基本:大災害から人類が生き残る未来を勝ち取る為に主催に協力する 1:自身を倒すほどの力と、人類の未来を勝ち取る強い意志を併せ持つ者達が現れたのなら後を託す事も考える。 2:だが、主催の一員として手を抜くことは絶対にしない 3:資材の都合で九州ロボの外観を自由に変えれなかったのが心残り
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 175 :名無しさん:2007/06/05(火) 11 54 13 ID 9nPnsKjU0 投げからの追撃で、紗夢相手にダウン取りつつ高いダメージってレシピを思案中なんだが、いいのないかね? LVは2ね。 ●ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>LV2BRP これだと紗夢だけ復帰されるのよね、 ●HS>JHSD>JD>LV2BRP これだとダウン取れるけど138ダメ、しょっぺぇ 176 :名無しさん:2007/06/05(火) 15 20 50 ID IlNuEEE20 あんまりダメ変わらないけど・・・ ●JHSD>着地>JHSD>JHSD>Lv2BRPで146ダメ確認。 もちろんダウン。ちなみにダッシュしなくても入る。着地後の拾いが若干難しい為、安定させにくいかもしれない 763 :名無しさん:2007/10/06(土) 14 06 54 ID Btu4PZ5M0 基本的なことで申し訳ないんだけど JHS JD JHS JDの二回目のJHSで黒になるから着地拾いで〆に行けない かと言って強引に続けるとスカったり高度が高すぎになる 何かコツとかあるの? 766 :名無しさん:2007/10/06(土) 18 52 52 ID dZuf3K.s0 これも何回もでてると思うけど・・・ 一回目のJHS JDはディレイ無し、JD JHSに可能な限りディレイかける その後のJHS JDにもギリギリまでディレイ これしっかり意識しないと壁ビタJHD×4は厳しい。あと軽量級と一部キャラは妥協推奨 ってあれ? JHD×2ができないだけ? それは普通にディレイかけすぎだよ。 最初のJHS JDにディレイかけなければ若干浮き低くなる。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 ●投げ→JHS・JD→(ディレイ)JHS・JD→ダッシュ近S・立HS→JD→JHS・JD(→BRPLv3→ACor着地前HS) 投げからの最大ダメージを検証。最後の()の部分はやってもやんなくても良い。 TGに余裕があるならAC青前HSでもいいかも。ダメージは( )の〆前HSを入れて5割前後。 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●投げ>ダッシュ近S>ダッシュJHSD>SVLV3AC>6HS(端で重量級以外) その後の起き攻めはF式を重ねられるのが起き上がりが遅めのキャラ。BRPや2HSならほとんどのキャラに重ねられたはず。 899 :名無しさん:2007/05/16(水) 20 30 28 ID uPKK8rCs0 [画面端の投げコン] ■チップ、アンジ、ザッパ、テスタ、イノ、ミリア、紗夢、ソル、聖ソル、医者、アクセル、アバ ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP (LV2ならダウン確定。それとアバだけLV1だと最後がスカる) ■スレイヤー JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP 31 :名無しさん:2008/07/21(月) 03 38 56 ID NFdoVM/k0 近S JHJDJHJD 着地 ダッシュ近Sのところで黒ビートになるんだが… 遅いだけか?下手に早くやっても遠Sになるし 32 :名無しさん:2008/07/21(月) 04 12 21 ID 9H2Lrz9s0 最初の近Sいらなくね? 33 :名無しさん:2008/07/21(月) 04 27 10 ID NFdoVM/k0 スレイヤーってすぐ落ちてJHSで拾えなくない? 34 :名無しさん:2008/07/21(月) 04 35 01 ID j24s97NIO タイミングシビアだけど拾えまっせ 35 :名無しさん:2008/07/21(月) 06 33 02 ID u6YL0p.UO スレにはJHD×4でよくね?投げコン 36 :名無しさん:2008/07/21(月) 12 31 50 ID TSFqI7DE0 1回目のHDの後のDからJHSを入れる時ディレイかけたら普通に入る。 JHD ディレイJHD (微ダッシュ近S) 俺は髭には倒しきれる時以外はJK JH JD JDってやってる。 ■カイ、ロボ、ポチョ ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP ■エディ JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP (始めのJHS>D部分を出来る限りディレイかける) 72 :名無しさん:2008/07/24(木) 02 38 20 ID wLh0yzNw0 端投げコンってエディが一番むずくない?これしかないのか? 73 :名無しさん:2008/07/24(木) 09 34 22 ID MNuQpwZc0 最初のJHDのDにディレイをかければ簡単にできる。他は、 ダッシュ近S JHD*2 近S HJSHD ダッシュ近S JHD*2 近S JSD JD ■ジョニー JHSD>近S>JHSD>JHSD>BRP (最初のJHSD以降最速で繋ぐ) ■ベノム JKHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ■デズ JKHSD>ダッシュ近S>HJ・SHSD>BRP ■アバ、梅、鰤、メイ ダッシュJHSD>JHSD>近S>HJ・SHSD>BRP 最後の投げコンは、デズ、ジョニー、スレイヤー、ヴェノム、ザトー以外なら全キャラに入る。 [欲張りコン] ■デズ JKHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD>BRP ■メイ、梅 ダッシュJHSD>JHSD>近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD>BRP ■医者、アンジ、ザッパ、アクセル、鰤 ダッシュJHSD>JHSD>近S(仕込み)>HJ・SHSD>JHSD>BRP (近S前にダッシュを挟むと成功しやすい、全キャラに確認取れてないのでまだ増えそう) ここから発展して何か生まれたら教えてほしいです。 900 :名無しさん:2007/05/17(木) 01 04 11 ID hBVQXaAg0 二段ジャンプ後をJPJHSにしたら全キャラ入るかと 単純にダメアップするから使ってる 215 :名無しさん:2007/03/19(月) 00 08 31 ID xAb1wTcQ0 メイは投げ後の張り付き位置が他キャラと比べてとても高いんだが 二段JHS→JDってちゃんと当たる?何度やってもスカる・・・。 BACK
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2Dコン、等の省略は各種ループ参照に 自分が使うキャラのガトリングは覚えておきましょう その1~その5まで覚えればある程度は勝てるようになります Λ、アラクネ、ゲージの無いハクメン、レイチェル以外には自分から攻める必要がありません。タイムアップ勝ちも視野にいれましょう その1 5B,5C 低ダJ2Cアレキャン 5B 割と動画でよく見る崩し。成功するとJ2C 5Bが繋がりその3のコンボに移行できます ~6D 6C ただの中段。6Dをガードさせた後にする。崩した後はその3のコンボに移行できます 5B ヴォランテ 6投げ 5B ヴォランテをガードさせ投げる。6投げが緑投げになるので抜けにくい。6投げが通ればその4に移行できます 5B 5C 8D 5B 5Cをガードさせ上いれっぱで逃げようとする相手を8Dで狩る。8Dで狩れればその5に移行できます その2 2A 2B 3C 低ダJ2Cアレキャン C JB 8D 2Dコン 2C 8D 威力約1800 2Aが刺さり姉が遠いときはこれ。この後はヴォランテをして挟み込み継続。 その3 (J2Cアレキャン)【5B 5C 6D JC】×3 威力約3000 前作からあるコンボ。コンボ中5Bがあたった後に低ダJ2Cアレキャンをすることで補正を切ることができる(画面を見てない相手用) その4 6投げ22D Aヴィヴァ 位置調整 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン (ゲネラル) 威力約4800(5700) 2カイナゲレバカテルー その5 8D B JB JC 8D 2Dコン アレコン 威力3500 この後はヴォランテして挟み込み継続。一度上いれっぱを狩ると、相手の行動を制限しやすくなります
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リペアで敵が密集した場所に自爆特攻しようとしたのだが、近づいてから内蔵サブ発動したら通り過ぎてしまった・・・ 突撃がいらない距離まで来たらあせって内蔵サブ発動させずに普通に近づこう -- (名無しさん) 2012-12-07 10 01 13 箱の中身、ベルゼ:体当たり、フラタ:極太レーザー、ハクメン:黄ハクメンの爆発 どれも持続短いし攻撃が当たらないカバの方が使えるのではないだろうか -- (名無しさん) 2012-12-07 11 19 44 ビットはそれぞれ最適な設置位置が異なる割にランダム出現で扱い辛い おまけ程度に攻撃してくれるスタチューユニット、くらいに思っておいた方が無難 BD内蔵はビキニ系と大体同じような感覚 但しEXジャマー付与しかなく、単体では効果的に運用するのは難しい どころか余計なデバフを上書き不能にしてしまう場合すらあるので注意が必要 自爆は吸引がより強力になっているが基本はモニカの自爆と同様 但しジャムバレット付与の追加効果が付いており、しかも持続時間がかなり長い 射撃系機体を巻き込めれば良いが格闘機にはかえって有り難いだけなので、 場合によっては誰も居ない場所で孤独死した方が良いだろう -- (名無しさん) 2012-12-07 11 55 30 シエスと同キャラで出すよりも、シエスのニセモノって感じで出してかけあい漫才でもさせりゃーよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 38 26 tec30 str30にしてビットの展開時間を確認してみたが、ほぼ変わらなかった。 ギガンドロフの撃つ弾が4回から5回になったくらい。 また、少なくなったワンダーゲージをWDで補充しても効果時間は延びなかった。 以上から、XmasシエスのWB展開時間を伸ばすのはほぼ無理と思われる。 -- (名無しさん) 2012-12-08 18 19 34 中の人がオリジナルと違うのが最大の不満 フェイスデザインもさることながら喋られるとコレジャナイ感が心から湧き出る -- (名無しさん) 2012-12-13 09 58 43 深遠序盤の稼ぎが案外スマートにこなせる子だったりする。 ヘビジャガもどきの群れの中でハクメンやベルゼイラフがでると、囮になったうえに結構な大ダメージ。 さらに頭突きで密集してくることから、本体HP0時の自縛に大勢まきこみやすい。 問題なのは他にもっと効率いい機体や武器がいくらでもあるってことぐらいかな。 -- (名無しさん) 2012-12-30 01 16 06 尚、中の人はカグラと同じ人の模様 -- (名無しさん) 2013-04-06 05 55 28
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登録日:2012/01/19(木) 00 52 53 更新日:2023/04/25 Tue 14 17 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 あ…新記録… お前が飛ぶんだ ふんふんふんふん! だぁ~あ!!! アビダ エクストリームスポーツ グレイブシュート ゴンズ ハンマー投げ 世紀末スポーツ 処刑 出オチ 北斗の拳 拳王軍 人間ハンマー投げとは、北斗の拳に登場するスポーツである。 拳王から村を授かったアビダという男が始めたもので、ルールは以下の通り。 鎖付きの輪っかを人間に付ける 後はハンマー投げと同じ ……さて、この人間ハンマー投げは大きな問題がある。 一つは投げられた人間はまず死ぬ事。死ぬ高さまでぶん投げられるのも凄いが。 もう一つは拳王の許可なしでやっている点である。この点についてはアビダ曰わく「鬼の居ぬ間に洗濯」との事。 【関係者】 アビダ CV:沢木郁也 拳王から村を授かった刃付きのトンファーを使う男(原作では名無し)。 だが、拳王がいない内に好き勝手やったため最後はリュウガに粛正される。 アニメでは「過去に1000人以上倒した」と言っているが嘘くさい。 ゴンズ様 CV:田中康郎 北斗界隈では様付けがデフォルトの偉大なモヒカンの一人である、ツインテールのデブ。通称初音。 丁度ケンシロウが来た日に新記録を出すが、その直後に現れたケンシロウにぶっ飛ばされて壁のオブジェとなり記録を塗り替えられる。 やたら特徴的な口調と動きで、何というかキ○ガイ的な雰囲気を醸し出しており非常にインパクトがある。 「リュウガとかアビダは覚えてないけどこいつは覚えてる」という人も数多いという有様。 「あ…新記録…」のモヒカン アビダの部下。割と呑気で、ゴンズが死んだ時はゴンズの死よりも先に新記録の方に驚いている。 原作では直後アビダに叩き潰されて死ぬ。アニメではケンシロウに飛ばされて死んだ。 「リュウガとかアビダは覚えてないけど新記録の台詞は覚えてる」という人も(略 その他の部下 アビダが死んだ後に逃走を図るが、先回りしていたリュウガの部下に全員殺された。 殺される前に一人がケンシロウに助けを求めるが、「外道の最後とはこんなものだ」と言われ断られる。 ケンシロウ 我等が主人公。彼がゴンズに放った蹴りが後にAC北斗の拳でグレイブシュートになった。 【ランキング】 1位 ケンシロウ 飛ばした人 ゴンズ、「あ…新記録…」のモヒカン※アニメのみ 2位 ゴンズ 飛ばした人 村の男 追記・修正は人間を投げ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よし、確保(キリッ -- 名無しさん (2014-09-17 12 41 46) いくどあーーっ!! -- 名無しさん (2015-01-14 21 12 27) よい子はマネしちゃダメ! -- 名無しさん (2015-01-15 01 19 39) ふんふんふんふんふんふんふんふん!! だぁ~~~!! -- 名無しさん (2017-04-02 22 57 32) 空を自由に飛びたいな -- 名無しさん (2017-04-03 00 01 59) 「拳王が居られた時はこんな事は」と村人が言ってた辺り、支配下の住民を恐怖で締め上げはしてもこうやって無意味に殺す事は禁じてたのかな -- 名無しさん (2017-04-03 02 09 30) 以外にも元ネタは「キャシャーン無用の街」である。 -- 名無しさん (2021-11-14 19 02 23) だあっ だめだめだめえ -- 名無しさん (2023-01-22 14 00 04) ↑3まあ暇つぶしで片っ端から殺られてたら支配もクソもない無人の街になるからな -- 名無しさん (2023-04-25 14 17 02) 名前 コメント
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アラクネ立ち絵系AA アラクネ立ち絵系AA その2 ↑立ち絵みたいなウネウネしたAAはこちら ・アラクネAA1・アラクネAA2・アラクネAA3・アラクネAA4・アラクネAA5・アラクネAA6 ・アラクネAA7・アラクネAA8・アラクネAA9・アラクネAA10 アラクネ攻撃系 アラクネ誕生日AA ハクメン曰く、 ( ◇)「我が雪風の堅きこと、よく陥すものなきなり。」と。 又、その剣を褒めて曰く、 ( ◇)「我が疾風の利きこと、物において陥さざることなきなり。」と。 ある人曰く、 (∵ )「子の疾風をもつて、子の雪風を陥さばいかん。」と。 ( ◇) ( ◇ ) そのハクメン応ふることあたはざるなり。