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登録日:2014/1/15(日) 18 16 20 更新日:2023/11/18 Sat 15 55 34NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE ゲーム トリニティ=グラスフィール ナイン ハクメン ブレイブルー ユウキ=テルミ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 六人組 六英雄 半分以上人外 暗黒大戦 獣兵衛 英雄 六英雄とは、2D対戦型格闘ゲーム「BLAZBLUE」の世界における、伝説の人物たちである。 【概要】 本編開始のおよそ100年前に勃発した、人類と「黒き獣」の闘い「暗黒大戦」において、最前線で戦い、最終的に獣を討った。 その後、全員が消息不明となった。 当時の彼らの戦いは、小説の「フェイズシフト」シリーズで描かれている。 100年前の人物たちであるが、全員何らかの形で本編に登場しており、現在は6名中4名がプレイアブルキャラクターとなっている。 シリーズ最新作「クロノファンタズマ」では、専用曲が出来た。 「六英雄」の名は当然後世の人々が付けた呼び名で、実際は極悪人が一名混じっているため、 主にその人物のせいで険悪なムードになることが多く、その他の人物も癖のある者たちが揃っており、 間違っても一般的な英雄譚にあるような、高潔さや信念などとは、あまり縁がない。 【人物】 ハクメン(CV:柿原徹也 六英雄の中心的な存在。 暗黒大戦当時は、現代よりも5倍の力を持つ10割ハクメン。 勝手に歩き回る、指示を無視するなど、相変わらずの聞かん坊だが、 セリカに対しては、幾分か心を許し、本編に比べて、大分会話が成立していた。 「フェイズシフト2」では、ジンがどのようにして「ハクメン」となったかが、初めて描写された。 いつもの口上(我は以下略)は、ジンが考えたわけではない様子。 「コンティニュアムシフト」でもあったように、最終的にテルミを道連れにして、境界へ落下。 100年後、ココノエによってサルベージされることになる。 「もう悪いことをしてはダメだぞ」とは言わなかった。 獣兵衛(CV:てらそままさき) 後に「地上最強の生物」と称されるに至る、猫の獣人。 本編ではラグナの師匠で、ココノエの父親、そしてタオカカらカカ族の元。 暗黒大戦初期のころは、「ミツヨシ」と名乗っていた。 実直な人柄で、尚且つ落ち着きのある武人で、しょっちゅうトリニティと、場の空気を治める役割に回っていた。 ナインとは大戦の最中、絆を深めていき、最終的には結婚する。 そして、ココノエが生まれることとなった。 テルミとは、かなり因縁があり、弟と妻であるナインを殺害された。 (何の因果か、弟子のラグナも、育ての親を殺害され、弟と妹を連れ去られ、テルミと因縁が生まれた)。 「フェイズシフト4」の最後の戦いで、ハクメンとタッグを組み、 弟から受け継いだ眼の力で、ハクメンを犠牲にしつつも、テルミを境界へ落とした。 ナイン(CV:藤村歩) 本編では「大魔導士」と呼ばれる、天才魔法使い。 上述の獣兵衛の妻で、ココノエの母。「術式」「アークエネミー」などの開発者であり、シリーズにおける重要人物。 「ナイン」は称号であり、本名はコノエ=A=マーキュリー。 父親との確執から、本名を嫌っている。 グラマラスな美人で、天才と言われるに相応しい才覚を持つが、傍若無人な一面を持ち、 親しい相手以外には無関心・または辛辣な態度であたる(時に暴力も振るう)など、決して人でなしではないが、人格面に問題がある。 そして、責任感が強く、一人で抱え込む癖があり、親友にも、自分のやっていることを隠していた。 その反面、身内に対する愛情は強く(この点は娘のココノエに受け継がれている)、特に妹のセリカは溺愛している。 その分、妹の強情さには手を焼いている。 かなりのケモナーであり、獣兵衛とくっついたのも、彼女の獣好きが大分関わっている。 (初対面で「イケメン」呼ばわり)。 危険人物であるテルミを牢獄から解放し、魔法で使役して利用していたが、 大戦後に、術を解除したテルミに敗北し、境界へ精神を引き摺り込まれ、死亡する。 皮肉にも、自分が開発したアークエネミーによって、命を奪われることとなった。 その後は、「ファントム」として復活し、よりにもよって、テルミに使役される形で、暗躍している。 「クロノファンタズマ」では終盤正体を現し、夫をフルボッコした。 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川元夢) アルカード家に仕える、オオカミ執事。 大戦当時は髪の毛が逆立った筋骨隆々の渋メン(このころの姿は、アマネのアストラルヒートで見ることが出来る)。 武器を使わず、素手で黒き獣と渡り合う凄腕の執事。 自身の戦闘力のみならず、用兵の心得もあり、作中では陣形を組んで黒き獣と戦うシーンがある。 本編では、一部を除き、穏やかな礼儀正しきジェントルマンだが、「フェイズシフト」シリーズでは、 気難しく、テルミがいること、主に失礼な態度をとるナインやハクメンのこともあるのか、大抵の場面で眉間にしわを寄せている。 ただし、執事らしく、お茶を淹れたり、無理をしがちなセリカを窘めるなど、大人な一面を見せることもあった。 トリニティ=グラスフィール(CV:悠木碧 ナインの親友で、自身も優秀な魔法使い。錬金術はナインをも上回る腕前を持つ。 大きい眼鏡と、金髪が特徴的。胸もなかなかのサイズ。 「~ですぅ」などといった、ゆったりした話し方をする、穏やかな性格で、ギクシャクしがちな周囲の緩衝材となった。 眼鏡には並々ならぬ拘りがあるようで、作中では2度、眼鏡が汚れた際に、周囲の人物たちに長々と説教を始めた。 大戦時は、テルミに学友の面影を見たり、ナインが自分に隠し事をしていることなどから、 不安を抱き続けており、終盤にテルミによって騙され、彼に掛けられた魔法を解いてしまった。 その結果、ナインは殺され、利用された自分も始末されそうになったが、咄嗟に自分のアークエネミーに魂を移すことで、何とか生き残る。 そして、その後の人生を償いに使うことを決意した。 本編では、アークエネミーを使う、ルナ・セナの他の、第三の人格として、登場する。 テルミ(というより、器の方)には今でも憎しみ以外で思うところがあるようで、 度々「カズマさん」と、当時の器の名前を呼ぶことがある。 ユウキ=テルミ(CV:中村悠一) 作中№1の外道であり、様々な人物にとっての仇敵。 その外道っぷりと煽りスキルは、小説版でも全開であり、場の空気を積極的に悪くしていた。 その危険性と不死性から、アルカード家の牢獄に閉じ込められていたが、 その能力を利用したいナインによって、逆らえないよう魔法を掛けられ、外に出される。 作中では、黒き獣討伐に協力しつつ、暗躍。「世界虚空情報統制機構」の前身や、「第七機関」の設立に関わった。 そして、獣を倒した後、トリニティを利用して自由になり、行動開始。 手始めにナインとトリニティを始末(トリニティは未遂に終わったが)し、ハクメンと獣兵衛を襲撃。 圧倒的な力で二人を相手取るが、二人の策によってハクメンもろとも境界へ落下する。 その際の取り乱しっぷりは必見。 暗黒大戦時は、「カズマ=クヴァル」という名の、ハザマとは別の依代(顔はほとんど同じのため、同タイプの器であると思われる)に憑依していた。 その際は、顔が見えないように目深にフードを被っていた。 悪役だが、何気にコメディシーンも出番がある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は前線張ってたのは三人だけなんだよな。てっきりそれぞれがアークエネミーと得意分野のお供連れて全勢力でぶつかったと思ってた -- 名無しさん (2014-01-15 18 23 17) ネタ元はロマサガ2の七英雄か? 一人少ないけどw -- 名無しさん (2014-01-15 19 00 52) 人数的にはロードス島戦記の六英雄じゃね? 多分関係ないけど -- 名無しさん (2014-01-15 19 10 01) アーケードをちょっととアニメ見ただけなんだけど「地球がヤバい」レベルのハクメンを圧倒するってテルミってそんなに強いの? -- 名無しさん (2014-01-15 19 18 34) ↑テルミがメチャ強いのもあるけどハクメンは百%のスペックを発揮出来てない筈。 -- 名無しさん (2014-01-15 19 59 47) なるほど、ありがとう -- 名無しさん (2014-01-15 20 02 56) 初期は何故かトリニティだけ名前が知られてないという描写があるんだよな。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 36 18) 初期の頃の設定と今だと結構食い違う所あるからそんなもんだと思うよ。そもそも最初期の六英雄ってハクメン以外分かってなかったし。あとから色々盛った末に出来たのがトリニティなんじゃない? -- 名無しさん (2014-01-15 22 19 08) 小説版CS上巻でジンが言うには他5人は知られているけどトリニティの名前は現代で知られていないみたいだから、そのせい? -- 名無しさん (2014-01-15 23 02 25) ↑×6 窯の側だと強くなるっぽい、全盛期ハクメンと獣兵衛相手にウロボロスありとは言え二対一で優勢に戦ってる -- 名無しさん (2014-01-15 23 15 24) トリさんは二つ名の「白金の錬金術師」の方が知られてるとか、参戦自体が遅かったとか説明されてたな -- 名無しさん (2014-01-16 06 28 27) SIX HEROESはマジでカッコいい曲だよな。力強いし、曲名に違わない荘厳さもたまらん。 -- 名無しさん (2014-01-16 07 39 55) 暗黒大戦時のテルミは籠絡する為か知らんがトリニティに妙に優しい上にギャグにも加わるから態度の悪いツンデレに見えるんだよな 実際は外道だし終盤でやらかしたわけだが -- 名無しさん (2014-01-18 05 06 19) ↑ テルミはマインドイーターを喰らって、直接ナインたちに危害を加えられないようになってるうえ、命令には絶対服従。口ぐらいしか反抗できないから、余計そう見えるのかも。トリニティへの態度は…どうなのかね。からかい半分、布石半分みたいな感じか…? -- 名無しさん (2014-01-18 08 16 45) 結局この人たちって最終的に獣兵衛さんとヴァルケンハインの爺さん以外全員あの世に逝ったんだよね?約1名は地獄行きで残りは天国行きだと思うけど -- 名無しさん (2016-11-15 21 43 20) アーケードだと獣兵衛さん解禁になったらしいな。 -- 名無しさん (2017-08-10 13 10 35) 遂に六英雄全員が参戦したわけね -- 名無しさん (2018-03-07 04 15 22) 黴菌(テルミ)は地獄行きで、残りは天国行きだな -- 名無しさん (2019-07-26 07 10 56) 名前 コメント
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ぐるぐる投げっと キャラクター コメント 2005年4月28日にサクセスから発売されたDS用ゲームソフト。 キャラクター グレイシア:ストロー ツインテールに見えるので。気が弱いので攻撃を振るのはNG コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ・モノ:イシツブテ(外見のイメージには程遠いが、図鑑解説より、「手頃な大きさなので投げ合ってイシツブテ合戦ができる」と書かれているので。) ・コーチョ:ヌオーorコダック ・ムギ:ブースター 持ち物ヒメリのみ(りんごの果実)orきせきのタネ(りんごの種) 性格てれや ・タンニン:ライチュウ ・ユージン:キノガッサ ・モンス:ゴーリキー 腕と顔の形がよく似ている。 -- (リモーネ) 2013-04-18 23 16 35
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ルール プライマリ、セカンダリ武器は自由。但し投げナイフしか使ってはいけない。 パークは、スカベンジャー、ワンマンアーミー以外なら自由とする。 投げたナイフは拾うしか補給方法がない。ため外すと厳しい。 マラソン、ライトウェイトは必須か。
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「しかし、だ。蒼き竜よ」 「どうした?」 「我が知っている限り、テニスボールはテニスをするためのものであってだな。 材質からして、途中で燃え尽きるのではなかろうか?」 「確かに一理ある……情報が操作された可能性か?」 走りながら、会話する。 移動時間がもったいないのだ。 でなければ、約1時間で山形県から福井県間の約440.0kmを走破することは出来ないのだ。 ここでとある疑問が生まれる。 Q.二人の移動速度速すぎじゃね? 単純な時速で表せば驚きの時速440km/h(世界最速の鉄道とされるTGVでも最高時速320km/h)である。 途中、噂を聴いたり、ガーゴイル達と戦ったりしていたらもっと速くなる。 ちなみに東京~四国間を3時間で突っ走ろうとしている最中の拳王電車の速度は。 最東端である徳島に行くとしても平均速度約時速170㎞/hほどである。 彼らはほぼバグキャラということが周りから認知されているのでセーフらしい。 だが、当の飛竜とハクメンの二人はどうだろうか? モブを地の文で大量に殺害したり、オスプレイを一撃撃墜したり、蟲組瞬殺等はした。 確かに二人は尋常ならざる強さを持っているが、バグキャラの域ではない。 使っているのは己の技術だけであるのだから。 ……本題に戻る。これでは二人の移動速度が【お前ら人間じゃねぇ!!】レベルである。 乗り物もロボットも支給されていない彼らであるが、ならば、何故こんなにも移動が速いのか? 答えは簡単だ。 A.ハクメンさんが斬魔・鳴神を用いて刻を斬っているから、セーフ 以上。(詳しくはブレイブルーをレッツプレイ!) 「所謂、相対性理論という奴だ」 「……そうか」 多分、違う。 【一日目・19時40分/日本・石川県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※ヒートゲージ等の状態は次の書き手に任せます。
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いなご投げ事件とは 8月24日午後20時頃に発生した事件で 概要はこうである。 麻雀にいまいちついて行けなかったくそメガネとブロッコリーおまけにH氏ぽんだよいが ブロッコリーがお土産に買った、イナゴの佃煮を2組M氏の彼女?とされる3組U氏に食べさせる、というとばっちりな発想から H氏ぽんだよいやU氏の部屋に向かい、食べさせることになった。 この後、騒動は同室の女子や、おまけには2組のまじめなI君までを巻き込むことになり、終息をみせたはずだった。 問題はここからである。 2階のオープンスペースで一人、ソファーを我が物顔で扱い、ふんぞり返っている男がいた。 4組のY氏である。 彼は、騒動に興味を示したのか、こちらに向かってきて、イナゴを勝手に食べたのち、言い放ったのである。 「え?うまくね?」 騒動はここから、ソファーのクッションでドッヂボールを始める事態になり、最終的にはいなごまでを投げ始めるブロッコリーの姿があった。 これがイナゴ投げ事件の概要である。
https://w.atwiki.jp/susam_brigade/pages/49.html
( ◇)>説明ズェア 「ズェア」とは2D型格闘ゲーム、 BLAZBLUEに登場するキャラクターであるハクメンさんが、攻撃時に発する掛け声の事。 本来ズェアではなく正確にはズェィ!!なのだがどうしてもズェアに聞こえてしまう。 ちなみに最新作CSにおいてはハクメンさんのボイスが変わったせいか、あまり聞こえない。 ( ◇)>ししゃもにおけるズェアとは 特に意味はない。文章の最後にズェアをつけるだけの簡単なお仕事。 気持ち的にだるい時や(何かにおいて)たたみかける時にズェアをつけてみるといい。 ちなみに本家であるアークシステムワークスもネタでズェア!とか言っちゃってますがあそこは公式が病気なので割愛。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1391.html
PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな? -- (名無しさん) 2011-05-22 14 39 36 >テンペストダリア ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00 38 36 アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 56 13 なにがどう出来が悪いのか 明確にしなさい。 自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 07 36 アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011-05-27 21 31 14 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07 40 50 アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07 36 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14626671 カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久 ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21 30 04 PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22 58 33 Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。 あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 24 42 PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した 勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22 19 55 psp版で アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが… ちなみに普通に壁で出したやつっす -- (名無しさん) 2011-08-08 09 46 36 ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23 40 20 今は夏だぞ 言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19 51 38 ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01 22 00 pspのcsIIにて。 使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる -- (名無しさん) 2011-09-02 23 36 38 BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22 07 59 ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01 45 34 ↑公式から不具合発表ありました ttp //blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18 33 44 どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 46 15 (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 01 16 BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15 58 51 バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18 37 34 トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 59 14 ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17 02 58 PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 17 ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18 06 52 CPでアストラル演出中 乱入すると、 エラーになるんだが… これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03 26 11 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11
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相手にダッシュで近づいて通常投げを仕掛けること。 ダッシュ中は通常投げを出せないため、一旦レバーをニュートラルに入れるなどしてダッシュを止める必要がある。
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体力とは 体力リスト 体力順 体力とは 体力ゲージのことである。 BLAZBLUEはGUILTY GEARシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 体力リスト キャラ 体力 ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 アラクネ 10500 ライチ 11000 レイチェル 11000 タオカカ 9500 バング 11500 カルル 9500 ハクメン 12000 Λ-11 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 体力順 キャラ 体力 テイガー 13000 ハクメン 12000 ジン 11500 バング 11500 ライチ 11000 ノエル 11000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ラグナ 10000 Λ-11 10000 タオカカ 9500 カルル 9500
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 敗北 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ハザマ 特別演出 DD 対ハザマトリニティ「私はあなたを…絶対に…許しません!」 AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 ルナ「よっわ~い!」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 ルナ「やだやだやだやだ!やだー!!」 対戦勝利 ルナ「ルナ様大勝利~!」 ルナ「獣兵衛様、勝ったよ~!」 セナ「獣兵衛様、勝ちました~」 セナ「えへへ、勝っちゃいました~」 敗北 ルナ「セナぁ…ごめんね…」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 セナ「やっぱりロリコンなんですね~」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「ルナ様たちにはまだ希望があるもんねっ!」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ルナ・セナそれぞれの特別演出あり? ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「手ぇ抜くなよ!」 セナ「手加減してますか~?」 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマが強化ミサイルをジャンプでかわした後、会話演出。 ラウンド勝利 以下、対テルミも同様 トリニティ「まだですよ!」 トリニティ「さぁ、立ちなさい!」 対戦勝利 ルナ「な~んか意識飛びまくり~…」 戦闘中 アイテム装備時トリニティ「負けないで…!」 受身トリニティ「頑張って!」 トリニティ「行けます!」 トリニティ「ルナ!」or「セナ!」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「やっぱり…ぺったん」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソメガネか」 トリニティ「ここで…全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) タオカカ会話掛け合い中、タオが「真実はいつもひとつニャス!」と発言しているが、名探偵コナンネタ。 「第三次ムサイ大戦」は第三次世界大戦、「ムサさが天を突く」はグレンラガンネタ。 ライバル(9戦目) バングステージがなぜかAdventusとなっている。(ノエル錬成中) トリニティが出てくる。 ボス(10戦目) ハザマアークエネミー絡みの話アリ。バング殿はワープする。 特別演出 DD AH キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る