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アラクネ(Solve Equation) 大半の選択肢が「食う」か「食わない」かのどちらかというなんともアラクネらしい変態シナリオ。CGは5枚。 全てのキャラを食べてルート1に進むとカグツチ最深部でハクメンとの戦闘となる。 タイトルの「Solve Equation」は「方程式の解」の意 コンプリートで特典シークレットボイス、アラクネの中の人解放 アラクネ編第一章 「旧知」 アラクネ編#01回収の後テイガー戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現。 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。 負けると捕獲されてゲームオーバー。 第二章「食欲」へ アラクネ編第二章 「食欲」 タオカカ戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。もちろん食べられるのはタオだけじゃなく… 負けるとタオにボコボコにされて消滅エンド。 1,あちらの光の先の奥底か 第三章「蒼」へ 2,血を見る埃の先々か 第三章「忍」へ アラクネ編第三章 「蒼」 ラグナ戦闘。戦闘終了後「食うのだ、この蒼を」「だが、この蒼は…」二つの選択肢が出現 食べ(ry 負けるとやっぱり消滅エンド。 第四章「らいち」へ 「忍」 CG3枚目回収の後バング戦。選択肢無し。 負けた時に見れる「バングの汗臭さに負けるアラクネ」は必見。 第四章「遭遇」へ アラクネ編第四章 「らいち」 ライチ戦。勝利後選択肢は無し。 負けるとその場でエンド。 第五章「白」へ 「遭遇」 ノエルとの戦闘 The alternative truth yet to be found アラクネ編第五章 「白」 1,今までのキャラ全てを食べていなかった場合ハクメンに殺されエンド。 アラクネ編#05回収 The alternative truth yet to be found 2,今まで全てのキャラを食べているとハクメンとの戦闘となる。 アラクネ編#02回収 ハクメンに負けた場合は「殺されエンド」と同じ結末を迎えることになる。 クリア達成度では別扱いなのでめんどくさがらずに負けておこう。 戦闘に勝利後、真エンド。 アラクネ編#04回収 Solve Equation END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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レイチェル(Bystander) コンプリートで特典シークレットボイス、レイチェルの中の人解放 レイチェル編第一章 「カルル」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 1,放っておきましょう。 第二章「ノエル」へ 2,もう少し躾が必要かしら? 第二章「バング」へ レイチェル編第二章 「ノエル」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「ハクメン」へ 「バング」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「アラクネ」へ レイチェル編第三章 「ハクメン」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#02回収 1,あんな馬鹿に関わるだけ無駄ね。 第四章「ラグナ」へ 2,許しを乞わせてやるわ……。 第四章「テイガー」へ 「アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#05回収 The alternative truth yet to be found レイチェル編第四章 「ラグナ」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#03回収 The alternative truth yet to be found 「テイガー」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#04回収 Bystander END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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投げ技でありながら、打撃技と同じようにガードできるもの。 厳密には『打撃判定を出し、ヒットすると投げに移行する技』を指す。 ガードさせても削りダメージを与えることはできない。 大門の切り株返し、マチュア&バイスのディーサイドなど。 『打撃投げ』と混同されがちだが、以下の点で違いがある。 ガードできる投げ 打撃投げ 間合い 間合いに関係なく出る 近付かないと出ない 空振りモーション あり なし 空中ヒット ○ × ガードキャンセル ○ × 関連項目:打撃投げ
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適当な小ネタ等 ◆6A 6C 6D 4D 5A 5C 6C AT 非対応キャラ:ハクメン(6D 4D ATまで可能) アラクネ(6D 5C 4D AT) ATにディレイしないと裏回る:ラグナ タオカカ(5AやJC 5A始動は可能だけど、5A*2やJB 5A始動は補正で無理) 運ぶ距離が長く、端に到達すれば追撃が出来る (端に届くなら早めに6C2のボーナスが欲しいので6D 4D AT) 中段からや各CHから3C ハイダーなどから使って運ぶ機会が多い ハイダーからはダッシュ最速6C 6Dとやれば繋がる ATに少しディレイをかけることで表飛ばしが安定するがディレイの掛けすぎには注意 キャラやハイダー数により6A 6C 6D 6C ATを推奨 ◆JD 6B 6C B C AT 運ぶ距離が大きく端バウンドで追撃可能 魔蛇母にのみディレイ要らず、他のキャラは5Bにディレイでキャラによって異なる (確か アラクネ ハクメン 不可) 2段とも高めに当てる(6Cの終わりを見て気持ちディレイ) 2段目のみ(6Cの高さを見つつスカ当てを意識して後は慣れ) ディレイをかけすぎると5Bがスカるので注意 ◆端:JD 6D 5B 6B 5C BT2 キャラ限定 可能キャラ: BT2を端コンの〆として使うことによりBT同技を使っても受身を取られ難く 低めのBT2からだと起き攻めをし易い ◆4Dfc レイドから6Cが間に合うので中央で4000↑ダメージが期待できる ◆JDch 5Dch CHすると復帰までのが長くどこからでも3Cが間に合う 距離が近く立ち状態を確認できるならマズルも間に合う ◆レイドからの拾い レイドの当て方で拾える位置が変わる。地上チェーンなどからはJB等が限界だが ~6D C 低め6C レイドやJD叩きつけレイドなど低い位置で当てると6Cで拾える 4Dfc、単発CHからも受身不能が長いので6Cで安定して拾える ◆レイドのタオカカ限定拾い レイド後の起動が違うらしく距離が近いレイドから最速6Cが繋がる ◆カルルへの端コン 端でのアサルトコンにディレイをかけないとスカる場合がある 油断していると浮かせた後の6C2もスカるので注意 ◆6A 6C JD Aオプが当たるのは テイガー 姫 タオカカ アラクネ(表) ラグナ(表) 等 ◆6A 6B 6Cが当たるのは アラクネ レリウス ノエル ◆端で密着3Cからハイダーが入るのは テイガー ハクメン バング ◆端で密着6B(食らい判定) 3Cからハイダーが入るのは Λ ラグナ アラクネ (CS2時なので多分)
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カルルスレpart7から 797 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 10 51 ID jgH0K.lE0 ジン対策なんだが 正直不利が付くわけではないと思うけど苦手な人が結構いると思う 現時点での皆の対策聞きたいんだけど、とりあえず幾つか挙げてみる 不用意な飛び込みは× 単体で突っ込むと 吹雪,2A,置きD,JA が待ってる 飛び込むならフォーコ,6Dと合わせて(ヴォラは遠めだとA飛翔剣で、近・中だとモーション中に潰されるから微妙) 姉がボコられてるときに不用意に近づくのもNG カルルの突っ込みに合わせて立ちD,吹雪が待ってる 相手の行動の隙間にブリオ,4D,乱舞を挟んでガード選択させる ヴィヴァはなるべく使わない 皆経験済みだろうけど、立ちDやらなんやらによく引っ掛かる 対空は6Aで十分いける。ヴィヴァで拒否るのもあり 相手立ちくらい6B JBが入るので限定コンでダメアップ狙う 相手JC確かに強いけどハクメンよりマシだと思って! 画面端で固められてプライマやばいと思ったら、さっさとバーストかCA使ってでも逃げる あと姉攻撃が雪風に当たった時どうやって回避すんのあれ? 二段ジャンプ アレグレットでも当たったんだけど。。。 798 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 49 16 ID A2Dkmj.60 6Aは空中D氷翔剣でカウンター貰うからあんまりやらないかな ジンのJ攻撃は、直ガしやすいからそこから崩してる バクステもジンの2Dに引っ掛けられるからあまりしないようにしてる 立ち回りは微不利だと思ってます。 799 :名無しさん:2010/04/29(木) 14 37 55 ID uooJQ8uEO 立ち回りはちょっと不利に感じるなぁ ジンの当て身は引き付けて、二段ハイジャンプアレグレットで抜けれたよ 806 :名無しさん:2010/04/30(金) 03 07 27 ID b5kft8bI0 俺がやってる限りジン戦で一番使う姉さん技はヴォラだよ。 ヴォラを潰そうとするジンの行動を本体で潰す事を考えてみたら良い感じに立ち回れるようになった。 801 立ち回り有利って本気で言ってんの? 姉を前に出してその後ろにカルルという位置づけにする戦法は体力有利じゃない時は残り時間が減るだけで逆効果。 ジンにブリオ警戒しながらJCぶんぶんされると出来るのは着地硬直を3Cで狩る事ぐらい。 それ以外はどれも博打過ぎて振るのが怖い技ばかり。 挟めばどうにかなるがさすがに立ち回り有利はないわ… 同じカルル使いとして恥ずかしいレベル 結局火力有利で立ち回り微不利ってあたりじゃない? 813 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 26 07 ID 5Jiiuumk0 ジン5Cは後だし5Cでカウンター取れるよ 姉さん起動させるとjcされるので一点読みになるけどね ジン相手に先だしで牽制振るとカルル5Cの当たらない位置から2D刺さったり ロクなことがないのでやめたほうがいいんじゃないかな ジン相手の牽制で先に動くなら前ハイジャンプJ2C>6DやJ2C>ブリオ、 前ジャンプ様子見2D確認JCとかがいいと思う 814 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 41 23 ID PcN8AyrE0 カルルで牽制しながら6D,4D,ブリオ使い分ければ十分 特に空ダで姉押しながらのブリオと4Dが機能する 立ち回り辛いって人に限って立ち回りで姉との連携が出来てないし、 フォーコやヴォラ8Dで甘えてるんだよね。 ジンのJBが弱体化した等の話があるが相変わらずJAは負けてしまうので空対空JAは控えたほうがいい。 また、相手の新JCが低空でCHするとJC 2D~フルコンをもらうので注意 氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れるが, 6Dがカウンター>滑空投げ着地~とできるが6Dがカウンターする状況で技を振るジンは少ない 被固め中はジャンプ見てからヴィヴァで逃げたい JCで姉の行動が制限と飛び込みが抑制される カルルスレpart8から 806 :名無しさん:2010/10/13(水) 11 40 57 ID o9Fc120k0 PSR100もいかないほどの腕しかないんだけど ラグナやジンなど、固められたときの対処ができなくて負けてるのが多い。 ジンなら6Cに合わせて直ガとか試みてるんだけど、みんなどういう対応してるのかな? 807 :名無しさん:2010/10/13(水) 12 23 16 ID LsKrzzF20 直ガよりもバリガを意識する。 固め中は上に意識を集中、相手がjcしたらBヴィヴァで逃げる。 ジンの6CはA波動で隙消し&カウンター狙いがあるから、バクステでいいと思う。 あとは投げに注意しながら挟み込んでガー不。ゲージは全部CAに使えばOK こんな感じかねぇ。 テスト -- 名無しさん (2010-02-11 23 24 09) 挟み込むまでがかなり大変な相手。相手ダッシュや氷翔剣、2Dには6Dが機能する。 -- 名無しさん (2010-05-11 04 23 35) 名前 コメント
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 少なくとも挟み込みのコンボと、単体である程度ダメージを稼げる妥協コンボは覚えましょう。とにかくダメージを稼げるように。 とにかく挟みましょう。揺さぶりも何も、途中でガードを解き、勝手に食らってくれるのが大半です。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 分かりやすい無理ゲー。残鉄を三回も食らえばおねえさんは昇天します。おねえさんはコンボ用として割り切り、一人で頑張ってみよう。おねえさんの体力に余裕があるなら、5Dをふってみるのも悪くない。 雪風におねえさんが引っかかると、面白いくらいにダメージ判定が持続します。殆どの場合、どうジャンプしてもカルルに当たるので、おねえさんの管理は大事に。ついでにおねえさんもほとんど死ぬ。 溜まったゲージは全てカンタータに。飛び込んでくるハクメンさんにあわせ、早めに出してやるといいです。ヒット後は欲はかかず、おねえさんの回復に時間を費やしましょう。 立ち回りはJBのフェイタル狙いで。当たったら必ず妥協でもなんでもコンボにつなげましょう。 最大のダメージチャンスは、ハクメンさんがカルルとおねえさんの間でダウンした時。立ちBを重ね、大ダメージのはさみコンボに移行しましょう。コンボ後、再び挟むようにダウンさせると吉。 確信があれば、フォーコや6Dを当ててもいいですが、大抵蹴散らされます。フォーコで画面の向こうにおねえさんがさようならすると悲惨なので、出来るだけおねえさんとくっついた方が身の為。 6Dカウンターも見逃さないように。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンさんとは逆で、一発の火力が低く、おねえさんが頼りになります。おねえさんをハザマの近くに置き、フォーコや6Dを振らせよう。特に6Dがカウンターで当たったときはとても美味しいので、これを中心に。 近づいてきたらカンタータで吹き飛ばし、またおねえさんに頼りましょう。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 カルル本体でJBもある程度有効ですが、蛇咬には注意を。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 起き上がりの立ちB重ねで挟めます。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。相変わらずJBフェイタルは有効。 ステージ14 Unlimitedレイチェルフォーコでおねえさんを無理やり突っ込ませて、色々阻止できる。 近距離で立ち回り、おねえさんとのコンボをしっかり決めれば怖くはない。蛙を消し、挟んで倒すこと。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぐるぐる投げっと メーカー名:サクセス 発売日:2005年4月28日 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:アクション プレイヤー人数:1~4人 内容物一覧 まずタイトルからして、只者じゃないですよね、このソフト。 ぐるぐる投げっとですよ。ぐるぐる投げっと。尋常なセンスじゃありません。 ただ、実際中身もぐるぐる投げっとなので安心してください。 どんなソフトかといえば、一番近いのはゴルフゲームでしょうか? ゴルフの、球が生きてて、特殊能力発揮して動くものを想像してください。それがぐるぐる投げっとです。多分。 あと、球は手でぐるぐる回して投げます。本当にゴルフそっくりですね。回すところぐらいは。 基本的に、ゴルフの様に、ゴールまでに何回球を投げるか、を競います。 やっぱりゴルフと同じように基本打数が○打と決まっていて、それより少ない回数でクリアすれば、マイナスがつき、多ければプラスがつく。 つまりは、出来るだけ少ない打数でゴールする事を目指す形になります。 ゴールは区域分けされており、より難しい地点でゴールすると、ボーナスポイントがつきます。 モードは詳しくは後述しますが、使い魔を育てる合宿モード(打数が少ないとより使い魔が強くなる)、ライバルと勝負する公式試合、決められた条件でホールをクリアするチャレンジモード、の三つがあります。 何でこんな素敵なゴルフするのか、という謎を解く鍵となるのがストーリーは、こんな感じです。 何てシュールなストーリーでしょう。てか文字小さくて読めない気がします。そんな方の為に要約すると、ゴルフして使い魔育てろって事らしいです。 だからみんなかんばってゴルフしてください。 ゲーム内容の説明。 まず、前記したように球は生きてます。 というか、生きてる使い魔を無理矢理球として使用します。虐待です。でも鍛える為だから動物愛護団体に訴えられる事は無いでしょう。さすがぐるぐる投げっと。 この使い魔(球)にはステータスや特殊能力があり、例えば同じ勢いで投げても遠くに飛ぶ球、あんまり飛ばない球、特殊技をたくさん使える球、など個性がある訳です。 ぶっちゃけ、いかに使える使い魔を作り出すか、がこのゲームの鍵になります。 使い魔はゲームステージクリアをする事で手に入る、アイテム類を合成する事で誕生させる事ができ、アイテムの質や組み合わせで基本の強さが変わってきます。 当然後半で手に入るレアアイテムを使った方が、強い使い魔が誕生しやすい訳です。 使い魔たん誕生の瞬間 作り出した使い魔は、合宿で鍛える事ができ、そこで更にステータスや能力を伸ばす事ができます。 そして合宿で強くなった使い魔を用い、試合に出てライバルと競い、優秀すると合成用のアイテムがもらえ、 それで更に強い使い魔を作り出し、更にレベルの高い試合に出て、もっといいアイテムをもらい、と使い魔様を鍛えるエンドレスロードができあがる訳です。 一生を使い魔様を鍛える事についやしてください。 ところでこの試合なんですが、ライバルの球投げるのを強制的に見せられるのでかなりたるいです。 もう、本でも片手に長々とプレイするの覚悟してください。そこまでしてこのゲームする価値はあるのかって? 多分ないです。 でも、この試合を乗り越えたら、きっと心が広くなる。そんな気がします。 ちなみに球を投げる人も選べて、その人も投げ方等の個性を持っています。 自分の使い魔(球)にあった人を選んであげてください。 キャラクターによって、投げ方が違ったりもします。 あと実は隠しキャラとかもいますがあんまり差が無いので気にしなくていいです。 ぶっちゃけジャイアントスイングだけあれば生きていけます。俺は。 ボークン大好き。 結構長くなってしまいましたが、このゲームを一言で言い表すなら、 でしょうか。 いや、さんざんこき下ろしてなんですけど、実際、はまるとかなり面白いですよコレ。 一時期、このゲームだけ延々とやってました。 公式サイト http //www.success-corp.co.jp/software/ds/gurugurunagetto/
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結晶投げ矢 純度の低い結晶を削った投擲用の刃 製作可能なアイテムのひとつ FPを消費して、敵に投げつけ 魔力ダメージを与える これに似た結晶の道具を かつて、ゴーレム技師が用いたという
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コマンド投げと通常投げを同時に出した場合はどちらが勝つんですか? (発生3Fのセスとハカンのコマ投げの場合です) -- (名無しさん) 2011-08-19 10 02 41 通常投げが負けます -- (管理人) 2011-08-19 18 34 37
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対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14