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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルルスレpart7から 797 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 10 51 ID jgH0K.lE0 ジン対策なんだが 正直不利が付くわけではないと思うけど苦手な人が結構いると思う 現時点での皆の対策聞きたいんだけど、とりあえず幾つか挙げてみる 不用意な飛び込みは× 単体で突っ込むと 吹雪,2A,置きD,JA が待ってる 飛び込むならフォーコ,6Dと合わせて(ヴォラは遠めだとA飛翔剣で、近・中だとモーション中に潰されるから微妙) 姉がボコられてるときに不用意に近づくのもNG カルルの突っ込みに合わせて立ちD,吹雪が待ってる 相手の行動の隙間にブリオ,4D,乱舞を挟んでガード選択させる ヴィヴァはなるべく使わない 皆経験済みだろうけど、立ちDやらなんやらによく引っ掛かる 対空は6Aで十分いける。ヴィヴァで拒否るのもあり 相手立ちくらい6B JBが入るので限定コンでダメアップ狙う 相手JC確かに強いけどハクメンよりマシだと思って! 画面端で固められてプライマやばいと思ったら、さっさとバーストかCA使ってでも逃げる あと姉攻撃が雪風に当たった時どうやって回避すんのあれ? 二段ジャンプ アレグレットでも当たったんだけど。。。 798 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 49 16 ID A2Dkmj.60 6Aは空中D氷翔剣でカウンター貰うからあんまりやらないかな ジンのJ攻撃は、直ガしやすいからそこから崩してる バクステもジンの2Dに引っ掛けられるからあまりしないようにしてる 立ち回りは微不利だと思ってます。 799 :名無しさん:2010/04/29(木) 14 37 55 ID uooJQ8uEO 立ち回りはちょっと不利に感じるなぁ ジンの当て身は引き付けて、二段ハイジャンプアレグレットで抜けれたよ 806 :名無しさん:2010/04/30(金) 03 07 27 ID b5kft8bI0 俺がやってる限りジン戦で一番使う姉さん技はヴォラだよ。 ヴォラを潰そうとするジンの行動を本体で潰す事を考えてみたら良い感じに立ち回れるようになった。 801 立ち回り有利って本気で言ってんの? 姉を前に出してその後ろにカルルという位置づけにする戦法は体力有利じゃない時は残り時間が減るだけで逆効果。 ジンにブリオ警戒しながらJCぶんぶんされると出来るのは着地硬直を3Cで狩る事ぐらい。 それ以外はどれも博打過ぎて振るのが怖い技ばかり。 挟めばどうにかなるがさすがに立ち回り有利はないわ… 同じカルル使いとして恥ずかしいレベル 結局火力有利で立ち回り微不利ってあたりじゃない? 813 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 26 07 ID 5Jiiuumk0 ジン5Cは後だし5Cでカウンター取れるよ 姉さん起動させるとjcされるので一点読みになるけどね ジン相手に先だしで牽制振るとカルル5Cの当たらない位置から2D刺さったり ロクなことがないのでやめたほうがいいんじゃないかな ジン相手の牽制で先に動くなら前ハイジャンプJ2C>6DやJ2C>ブリオ、 前ジャンプ様子見2D確認JCとかがいいと思う 814 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 41 23 ID PcN8AyrE0 カルルで牽制しながら6D,4D,ブリオ使い分ければ十分 特に空ダで姉押しながらのブリオと4Dが機能する 立ち回り辛いって人に限って立ち回りで姉との連携が出来てないし、 フォーコやヴォラ8Dで甘えてるんだよね。 ジンのJBが弱体化した等の話があるが相変わらずJAは負けてしまうので空対空JAは控えたほうがいい。 また、相手の新JCが低空でCHするとJC 2D~フルコンをもらうので注意 氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れるが, 6Dがカウンター>滑空投げ着地~とできるが6Dがカウンターする状況で技を振るジンは少ない 被固め中はジャンプ見てからヴィヴァで逃げたい JCで姉の行動が制限と飛び込みが抑制される カルルスレpart8から 806 :名無しさん:2010/10/13(水) 11 40 57 ID o9Fc120k0 PSR100もいかないほどの腕しかないんだけど ラグナやジンなど、固められたときの対処ができなくて負けてるのが多い。 ジンなら6Cに合わせて直ガとか試みてるんだけど、みんなどういう対応してるのかな? 807 :名無しさん:2010/10/13(水) 12 23 16 ID LsKrzzF20 直ガよりもバリガを意識する。 固め中は上に意識を集中、相手がjcしたらBヴィヴァで逃げる。 ジンの6CはA波動で隙消し&カウンター狙いがあるから、バクステでいいと思う。 あとは投げに注意しながら挟み込んでガー不。ゲージは全部CAに使えばOK こんな感じかねぇ。 テスト -- 名無しさん (2010-02-11 23 24 09) 挟み込むまでがかなり大変な相手。相手ダッシュや氷翔剣、2Dには6Dが機能する。 -- 名無しさん (2010-05-11 04 23 35) 名前 コメント
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概要 手にしたホタテを相手に投げつけ、ダメージを与える【ホタテワラビー】専用の特技。 【がいこつ投げ】同様、投げ当てたホタテは割れるような音がするが、替えのホタテがどこからともなく飛んでくるため、 ホタテを持ってない状態になるような事はない。これは【がいこつ投げ】も同様。 【やいばくだき】に使ったり、【大きな貝がら】?として素材に使えるなど、ホタテワラビーのホタテは何かと使い道が多いようだ。
https://w.atwiki.jp/dreamava/pages/64.html
ここに入る。 ↓ ディレイジャンプ投げ。 ↓
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ここらへんから ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ。 ↓
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ここに入ります ↓ ジャンプ投げ。 ↓
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/46.html
ν13について カグツチにある統制機構支部の最深部の窯から現れた謎の少女。 「次元境界接触用素体」No.13であり、最強最終のアークエネミーであり、「黒の獣」の心臓(コア)。 対三輝神コアユニットで、ムラクモ(ユニット)と呼ばれる。 第七機関が人形師でもあるレリウスに作らせた。 基本的に無機質で機械的な喋り方をするが、器となったサヤの魂の影響が残っており、ラグナに対してのみ感情を表す。 レイチェルからは「お人形さん」と言われ、シナリオでは「夢から覚めなさい」と言われる。 ゲーマガでのコメントで「ヤンデレ」と書かれた。ラグナに対するソレに関してはジンも同じだが、ジン以上に度合いが強い(EDでは重傷負わせた)。 他キャラのシナリオ ラグナは彼女を倒す事が目的。だが理由は不明。(サヤとそっくりな容姿である事が理由の一つ?) 自分が死ななければ、ラグナも死なないと言うも、一つになる為にラグナを刺してしまう。 ジンの武器、ユキアネサが反応。また彼が勝った後、別の人物が出現する。 ノエルのことを「同一体」と認識している。 ハクメン曰く「人の造りし悪魔」。 備考 レイチェル曰く「片割れに縋るのはやめなさい」だが、ラグナを指していると思われる(ハクメンシナリオ参照)。 レイチェルやハクメンの台詞から、作られた存在と匂わせる。とはいえレイチェルの一部の技で感電された時は、骨が見える。 ジンは勝利メッセージでν13の事を知っている口ぶりであるが、彼のシナリオでは「何者だ?」と聞いているので、矛盾が生じる。この相違については不明。 ハクメンのセリフより「人の罪の結晶」「神に向けられし刃」 これってラムダと間違ってないか? -- 名無しさん (2011-01-08 00 33 32) すまん勘違いだった -- 名無しさん (2011-01-08 00 34 38) 名前 コメント
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アラクネについて 賞金首である。(バング、タオカカとの会話より) 存在を維持するために人やカカ族を襲撃しては捕食している。 「アラクネ」は本名ではなく通り名。(テイガーとの会話より)蜘蛛つながりだと思われる。 ハクメン→アラクネ「お前と私は根本が同一なのやも知れぬ」「近し者」。ハクメンと共通点があるらしい。 νはアラクネを「魔素流体」と認識。アラクネが魔素の研究や証明をしていたことから、自ら魔素を取り込んだ可能性が高い? ハクメン戦前の掛け合いでのセリフから、ループに気付いていると思われる。 ストーリー上での台詞から、相手を魔素か何かの色で識別していると思われる。 本名は「ロット・カーマイン」愛称は「ロイ」 他キャラのシナリオ ライチ曰く「部屋に篭ってばかりだった」「勝手なんだから」 その他 73 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/16(月) 13 06 34 ID XnBWNFuEO とっくに既出だとは思うけどアラクネEDのテープの早送り部分って低速再生で聴くとちゃんと喋ってるんだな 74 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/16(月) 13 58 45 ID CMHLl50IO ≫73詳しく 75 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 44 33 ID dWe6kAH2O すごく……既出です…… ちなみに低速再生したED動画はニコニコに上げられたが速攻で消されましたー というかwikiに載せてなかったのか
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/123.html
正式名称:斬魔・鳴神(ざんま・おおかみ) 形状:形状は野太刀。非常に長い刀身が特徴で、鞘の鯉口には納刀・抜刀がしやすいように切れ目が入っている。 効果:時を切る事ができると言われている。が、所有者であるハクメンが放つ技のどれが「時を切った」状態で どれがハクメン自身の力によるものなのかは判らない。 備考: +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり! 支給品解説へ
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/134.html
正式名称:斬魔・鳴神(ざんま・おおかみ) 形状:形状は野太刀。非常に長い刀身が特徴で、鞘の鯉口には納刀・抜刀がしやすいように切れ目が入っている。 効果:時を切る事ができると言われている。が、所有者であるハクメンが放つ技のどれが「時を切った」状態で どれがハクメン自身の力によるものなのかは判らない。 備考: +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり!