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暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 どうだろ? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 20 05 35 ID k91Tni2U0 81のバング落とし確定ネタに感動してどうにかできないものかと いろいろためしてみたんだが 風林火山中で A B 2B 2C 6DC 6A 6C 9DC 裏周りバング落とし改 相手投げ抜け 1 バング落とし改 これで裏側から投げを入れることができた テイガー戦ならなんとかつかえないだろうか 683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 47 15 ID D.cOYwKA0 545のバング落としのネタ書いたものだが ウィキにも載ってるし一応補足、相手はテイガーで試したもので 風林火山でやってるのは相手投げ抜け後にダッシュバング落としがどうしても 間に合わなかったから。俺のやり方が悪いだけかもしれないので もし間に合うなら 81に書いてあるようなレシピのほうが実用的。 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 17 42 32 ID CIV/9pgM0 J4Cが空中ヒットした時にバング落としを正面入力すると、相手が反対側にいるのに掴むという現象を確認し たんだが、これ一発ネタとしてそこそこ使えるんじゃないか あと、 560みて試してみたんだがこれも投げ抜けされた場合 相手は後ろ向きの状態だった。 そこで一発ネタなんだが、相手テイガーで 適当 2C 低空ダッシュJ4C バング落とし改 投げ抜けされた後もダッシュバング落としでつかめればよかったんだが 俺は何回やっても無理だった。でも、このままでも一発ネタとしてつかえそうだし 投げ抜けされても相手は後ろ向きだから安全にダッシュJAとかでさわりにいけるんじゃないかな 一応2C C釘 低空ダッシュ J4C バング落としでノエルとかジンにも入るけど 普通にダッシュで逃げられそう ネタ知らない人は後ろ向きのままダッシュで突っ込んできたりするかもしれない いくらバングの攻撃判定弱くても後ろ向きの相手には勝てる・・・と思う 684 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 03 50 13 ID cY/vaj720 683の対応キャラ調べた 2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>ディレイバング落し改でカルルとレイチェル以外にはいる この二人はできなかった あと状況重視というか背後から攻めれる方法だけど、釘ダッシュで相手の反対側行くだけでできる B>2B>双>ダッシュB>釘ダッシュで相手の反対へ これで受身とっても相手は反対向いたままになってる。 でも2段ジャンプ、空中ダッシュで振り向き属性つくから殴るのは早めに、攻撃をガードされたても振り向かれる それと背後から殴るとき相手はガード右左どちらでもできる、もちろんバリアも・・・ 安全度は高いけどダメージは確実に安そう 微妙な状況だ・・・ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 05 16 26 ID cyIQaylo0 逆向き投げ抜け知らないジンは空中波乗り暴発して画面端まで飛んでいきそう 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 429 名無しさん [sage] 2009/06/29(月) 12 20 01 ID /Cb7dZvoO 他キャラ使いがネタ出すけど設置釘の下でバング落としすると起き攻めできるのって既出? 特に画面端なんかで中央に逃げようと前転受け身された場合でも1加速J4Cで攻め継続できる 前転の場合は必殺技で暴れたりされない限りはバング落とし確定だし 端で設置してる状況って結構多いけどやってる人見ないから書いてみた 2B対空について 564 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 00 39 02 ID 6OkD18UY0 最近2B対空が気になりだしたのでメモでも。 基本先出しを心がける。リスクは高いけどリターンも高い(と思う)。 ご存知のとおり2Bは前に出るから、お互いスカって硬直にフルコン貰うことも。 ゲージあるときは 2B(CH) JD 2B 双 大噴火 でダメ5042だから、狙う価値はある? ノエル、ハクメンには確認。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 2B 双 微ダッシュ6C JCで3763 2B(CH) JD jcC釘 JD jcC釘 5D JCで3007 2B(CH) JD 2B 双 大噴火で5042 カルル用コンボ。 2B(CH) JD jcC釘 dl6C jcJD 2B 6C JCで3487 2B(CH) JD jcC釘 大噴火で4593 以下のコンボはハクメンに確認したけど、6Aがシビア。ラグナ、テンガにもいけるかも。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C 空双 2Cで4167 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 大噴火で5066 2B対空の相性 ラグナ:JCにはカウンターとりやすいと感じた。JDはかなり先出しじゃないと無理。 ジン:JBにもJCにもほとんど勝てない。 タオカカ:JCにはほとんど勝てない。各種Dにも勝てないけど、極稀に相打ち。 ハクメン:JCにはあんまり勝てない。先出しだと勝てるかもしれないけど、高めでJC出す人には無理。 レイチェル:J2Cには良くて相打ち。 適当なメモですいません。 ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17 49 03 ID iYgGVguo0 ガークラの相手に6Cがあたるか試してみたが需要あんのかなこれw しゃがみクラッシュでも当たる テイガー 立ちクラッシュなら当たる ν ジン バング ハクメン 当たらない ライチ ノエル ラグナ レイチェル アラクネ νがなぜか6C jc JDがあたらんかった バングは6C jc JDで、他はjc無しで当たる アラクネ、ライチ、ラグナの立ちクラッシュに当たらないのがマジ意味不明、かなり見た目と違う判定の模様 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 38 55 ID vZ5VL6Qw0 双掌出す時23632143と入力することでバースト見てから大噴火を出せる 毎回仕込むのはキツイので後半にバースト読みで仕込むと面白い 680 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 05 38 36 ID HrMEdXjU0 A>B>2B>2C>大噴火 と入力するときに236と入力してから2Bと2Cを出す んでバースト見えたら4+Cしたら大噴火がデル 大噴火は236214でもでるから↑みたいにしてもでる。 単発で出すときも波動、逆波動ってイメージしてるから簡単 これでC設置がでなくなったわ 地上双からの跳ね返りコンボ関連 737 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 30 06 ID 1yK1etfs0 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火 約4300 これノエルやジンに繋がったけど既出? 738 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 34 17 ID I0MlutTY0 テイガーとバングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がるってぐらいには既出 739 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/24(金) 22 27 08 ID 5v4U6SKw0 737 738のような双コンは相手位置や跳ね返る壁までの距離でいろいろ変わるからめんどいね 737のは 中央だと密着から 壁端背負い時は微ダッシュ2B→ダッシュ2Bでできる 自分が壁を背負う距離に応じて猶予が少しづつ増えるきがする てか微ダッシュ2B最速限定だから難しいわ;; ほかだと 中央密着双>2Bが繋がったり 壁端近くだと微ダッシュじゃなくてもつながったりするけど大噴火が当たらない ジンステージの左の方の柱でいうと(↓の位置とは相手の位置で相手はジン) 左から2本目より右の距離だと 737できる 一本目と2本目のちょうど間あたりから壁側にコンボのときはその場2Bひろいできる ↑の間から1本目からの双だとB>2B>6C>JCがつながる 最大はB 2B>JB>JB>空双 それより左は5Aひろい 動画で相手の跳ね返るタイミングやら比べるのが一番手っ取り早いかも 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 33 41 ID 9CXXviLg0 既出 喰らい判定が横に薄いノエル、ジンがやりやすく、横に熱いバング、テイガーはダッシュ不要 カルルには当然繋がらず、レイチェル、タオカカがコンボ時間によっては繋がらない コメントフォーム ラグナ、テンガにもいけるかも 何でオナホが入ってるんだよ -- (HAL) 2009-07-12 21 33 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルテオンと相性が良さそう -- (名無しさん) 2010-09-19 21 51 15 バルテに試しにつけてみたが格闘機を吹っ飛ばす前に普通に格闘で破壊されるのでまったく役に立たなかった ゲージたまるのも時間かかるし… -- (名無しさん) 2010-12-04 22 02 52 ゲージ溜まるの遅い上に発動後のゲージ消費も早い 正直使えない -- (名無しさん) 2010-12-05 00 49 54 やる気あまりない、威力ない、射程ない、耐久力ない、効果時間もない と、ないない尽くし -- (名無しさん) 2011-01-13 07 54 12
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ガードなんかに抵抗させるかってんだ!!! 渾身の投げ攻撃を喰らえッッ!!!! 過去の格闘ゲーム作品と同様、ガードを無視して掴んだ後で攻撃を仕掛けるのは投げ。 密着して中P、中K、強P、強Kのどれかの攻撃ボタン+フリーボタンの2つ同時押し。立ち、しゃがみ、背後、空中のPとKボタン別8種類ある。キャラクターによってはモーションと威力が違うが、すべて固定ダメージなので、連続攻撃の締めとスマッシュカウンターからの反撃に適している。(DX以降はそのまま投げに移行せず、掴みになる。) DX以降は掴み中に弱Por弱Kボタンで掴み攻撃を仕掛ける。(立ちとしゃがみのみ。)中P、強P、中K、強Kのどれかの攻撃ボタンまたはレバー入れ。(空中と背後以外。) 投げ抜けは相手に掴まれた瞬間または掴まる直前に6つの攻撃ボタンのうち1つまたはフリーボタンで投げ抜けを行う。つかみに移行する前に投げ抜けが成功したときだけ「TECH HIT」(EXでは「Tech Hit」)と「GRAP DEFENCE」(EXでは「Grap Defence」)って体力バーの下に飛び出され、つかんだ人と離した人のお互いそれぞれグローブゲージが+30%増加される。
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流石だなハクメン 384 :名無しさん:2009/05/30(土) 23 46 18 ID Rl/UBbZs0我もついに青を取ったよ ハ ( ∵ ) どうせ1回戦負けだけどな・・・ ( ◇ ) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ DELL / .| .|____ \/____/ (u ⊃ ハ ( ∵ ) /( ◇) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ DELL / .| .|____ \/____/ (u ⊃ 388 :名無しさん:2009/05/31(日) 00 45 48 ID 9eZa6iiAO ; 384 このコンビ良いなw というか流石兄弟改変だからいつかハクメンさんがブチ切れてマウント取るのかw 389 :名無しさん:2009/05/31(日) 01 01 32 ID 7md/HIN.0 ハクメンがブチ切れてマウント・・・? 返り討ちされそうな気がするw 390 :名無しさん:2009/05/31(日) 01 47 04 ID 7E9tT0OA0 ; 388 いつの間にかアラクネがボッコボコにしてるんですね 391 :名無しさん:2009/05/31(日) 01 55 39 ID OeMhd.KQ0\\ \\\ (⌒\ ハ \ ヽヽ( #◇) もう蟲をばら撒いてはダメだズェアアアアアア!! (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .| _ /\丿 | ( ) (___へ_ノ ゝ__ノ ,r'' (#∵ )⌒ヽ キサマなど価値が無い価値が無い価値が無い価値が無い価値が無い!! | .| i⌒i ゝ 〉 . 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ . | ̄` | |、__ ,,-‐( | | `ヽ __ /____〉 | |⌒f ノ n/´__ .「 _ ノ ノヽ〈 / キリキリキリキリ 'ー-'´ / |_ノ( )i く_ ヽ, j ,ノ ノ | |. ̄ / / | . | く 〈_____) ヽ__) 392 :名無しさん:2009/05/31(日) 02 03 26 ID pW9t7cBs0 まぁ素敵 つっこんだら負け に~らめっこし~ましょ~笑うと負けよ (⊃⊂) (⊃⊂) あっぷっぷ! ⊂( ◇)⊃ ⊂(∵ )⊃ やるな・・・ オマ こそ (; ◇) (∵ ;) ブレしんぼ これでわかったかい、お前の残鉄がまずいわけが。 おごり高ぶった心で振れば、相手もガチガチに固まってしまうんだッ!! 心のこもってない残鉄はただの中段と下段の固まりだ!! 残鉄じゃねぇ! お前の残鉄がそれなんだよ。 , -,____ /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__ i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、 ;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;; /〉,、;;/ / !  ̄  ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i /( !;;| ノ /\ |;;;;;;;;;;;l `! / \ ],;;;__;;;! ,i. / \ リ', i| .l \ / i l! ! \ / ,__/! i \/ /〉;;/ ヽ / ルi!、 //`ー───' .//lllll\ _/llllll!、 / /||||||||| '||||||||||||||l \_ /ニ ̄ ./||||||||||| ||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./||||||||||||| |||||||||||||||||! 〉;;;;;;/ ー/|||||||||||||| ハクメンTOUJO! ハ ノ( ◇) ここでTOUJO! ハクメンTOUJO! ゲージのJYOUSYO! 事象にKANSYO! つΘ∩ 異常なAISYO! プレイヤーTOUSO! 画面端の救えないJYOUKYO! ) |\ 俺はマイルド!あいつもマイルド!だけど俺には救いがこねえ! 蟲のSONZAI!南瓜のSONZAI! そんな毎日リアルなMONDAI! SAY There!HO HO HO!SAY There!HO HO HO! ザ・ハクメン21 ┌ n /7 ヘ 「ト L|ム//) く ゝ) _ へ人 ヘ∠ て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃ .| ヘ (◇ )-イ_ - 不 ーーイ |\ ⌒\ .Y / √ /イ \二 彡 ヘ i⌒ <~ Y// / ヘ / ノ ーへ //⌒ イ.( ヘ 入 / \《 / / |ヘ ノ </ーイ おわったのだ! ヽヘノ へ ヘ√ | | 「黒き物」はついに我が「スサノオユニット」のもとに | |ーー| |へ ム┘ やぶれ去ったッ! //ーー// √ √(⌒)□へ ww 不死身ッ!! i (^"^)\ ゝ (◇ ) 不老不死ッ!フフフフフフフッ |/ ヽイ⌒ -イヘ ヽヲiヘ ユニットパワーッ! . / /ヽヒ/ / ヽ / フ⌒( ヘ ./ ん )ヘ ( ⌒ へ ト ノ ./ )/ \ヽ人 ⌒) )イムi ) フハハハハハハハハこれで何者も ん / √ イイヘムイ このハクメンを超える者はいないことが証明されたッ! | ) ( n /彳ヲ/ミヲ | ヘ イ(⌒) ヒ / ( \ (彡ヘ とるにたらぬ人間どもよ! .| イ Eイ イ | ヘ ) mm7 支配してやるぞッ!! ) ( イ ヽヘ ヘ ゝ 我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞっ! へイ |ア~ヘ く ヘ人 入ノ \_/ヘ ヽ|_\へ // | ノ) へ ヘii| ∠_/ んゝ \  ̄ ̄
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メニュー キャラクター・用語 +プレイヤーキャラクター ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト +サブキャラクター イグニス=クローバー ヴァルケンハイン エイダ=クローバー クラヴィス=アルカード ココノエ サヤ シスター シュウイチロウ=アヤツキ 獣兵衛 セリカ=A=マーキュリー タカマガハラ テルミ テンジョウ トラカカ ナイン ハン先生 ファントム プラチナ=ザ=トリニティー トリニティ=グラスフィール ブラッドエッジ 帝 レリウス=クローバー リンファ +用語集 アークエネミー 蒼 蒼の魔道書 イカルガの英雄 イデア機関 イブキド カカ族 カグツチ 黒き獣 クサナギ 櫛灘の楔 コード 三輝神 シェオルの門 事象干渉 事象兵器 術式 術式兵装 世界虚空情報統制機構(統制機構) 第一区画 第一次魔道大戦 第二次魔道大戦(イカルガ内戦) 第七機関 秩序の力 魔素 魔道書 模倣事象兵器 六英雄 勝ち台詞(CT) 勝ち台詞(CS) エンブレム(紋章) 年表 エンディング関連(CP) スレに出たネタ(CP) エンディング関連(CS) 各キャラED動画(CS) スレに出たネタ(CS) CSアーケード稼動直後のストーリースレまとめ エンディング関連(CT) 各キャラED動画(CT) ハクメンED レイチェルの昔話 アラクネの日記の書き起こし スレに出たネタ(CT) ストーリーの流れまとめ(※ネタばれ注意) レイチェルのアストラル技の墓標 ココノエの助手 スタッフロール画面の紋章 ジンとハクメンの類似 ラグナとジンの過去 神話との比較 ストーリーのループ 第七機関のストーリー ここを編集
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対ハザマ戦 お前からは……戦場の臭いがする……争いを産む臭いだ……! -- (名無しさん) 2012-12-03 19 50 02 対ハクメン戦 これが噂に聞く六英雄ハクメン……この迫力……さすがだな…… -- (名無しさん) 2012-12-03 20 18 09 対ライチ:お前昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名に聞き覚えはないか? -- (名無しさん) 2012-12-16 22 24 24 昇段:作戦通りだ! -- (名無しさん) 2013-01-10 15 21 50 対ココノエ 五年前の事象兵器奪取作戦…忘れたとは 言わせんぞ、ココノエ! -- (名無しさん) 2013-12-25 11 51 38 対セリカ戦:その人形は…まさか製作者はココノエというのではないだろうな? -- (名無しさん) 2014-11-04 23 07 49 対Λ:その姿…お前、ココノエの関係者か? 奴はどこにいる? 正直に答えろ! -- (名無しさん) 2014-12-04 00 07 47
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この角から ↓ ここに合わせて、ちょいとだけ前進してジャンプ投げ。 ↓
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ここからー ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ! ↓ ここでーす
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前投げ 214A~投げ(3) 214A 立C 屈C hjc JB JC jc JB JC … 2657 投げ(3) 214A 立B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2644 投げ(3) 214A 5B 5C 2C(hjc)JC(jc)JC 214B … 2710 投げ(3) 214A 屈B 立B 立C 214B … 2461 投げ(3) 214A 屈B 立B 3C 屈B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2468 投げ(3) 236D拾い3hit 5C hjc JB JC jc JC 214B … 3400程度 画面端前投げ 623B~3C〆 投げ始動~氷翼月鳴(632146D)〆投げ(3) 214A 氷翼月鳴 … 2814 投げ(3) 214A 立B 氷翼月鳴 … 2776 投げ(3) 214A 屈B 立B 氷翼月鳴 … 2740 後ろ投げ(4投げ)4投げ 214A 5C 2C(jc) JC(jc)JC 214B … 3000↑ 古いもの 「 」:ノーキャンセル。 投げ(3)は投げ3ヒット。 投げの後は214Aは空振り。 hjcは159で入れると空中氷翔剣が暴発しない。(29で入れようとすると、2369で波動拳コマンドが成立してしまうことがある。) 参考 投げ:1680ダメージ 4投げ:1240ダメージ 前投げ 214A~ 投げ(3) 214A 立C 屈C hjc JB JC jc JB JC … 2657 ほぼ最大。 214Aと立Cのタイミングがややシビア。 投げ(3) 214A 立B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2644 妥協コン。 それでもいい火力。 投げ(3) 214A 5B 5C 2C(hjc)JC(jc)JC 214B … 2710 投げ(3) 214A 屈B 立B 立C 214B … 2461 地上も最速なら受身不能時間の関係かつながるっぽい。 投げ(3) 214A 屈B 立B 3C 屈B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2468 浮かしなおし。いまいち。 投げ(3) 236D拾い3hit 5C hjc JB JC jc JC 214B … 3400程度 画面端前投げ 623B~3C〆 (画面端)投げ 623B ダッシュ5C (jc)JC JD 着地ダッシュ5C 3C … 2500+ 投げ始動~氷翼月鳴(632146D)〆 投げ(3) 214A 氷翼月鳴 … 2814 投げ(3) 214A 立B 氷翼月鳴 … 2776 投げ(3) 214A 屈B 立B 氷翼月鳴 … 2740 生当てが一番減る罠wバースト対策の殺し切り。 後ろ投げ(4投げ) 4投げ 214A 5C 2C(jc) JC(jc)JC 214B … 3000↑ 古いもの ●端投げ>最速C波動>目押しA>3C>目押し2B>C~ 特徴:減らない 投げ 前投げ>凍った瞬間に214A空振り>2B>B2段>C>2C>B竜巻 2551 ※現状アラクネ、ニューにはB2段入らないので後ろ投げと同レシピ 後ろ投げ>A竜巻orB竜巻空振り>2B>B>C>B竜巻 2551 投げ>632146D 3000くらい
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ここらへんから ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ。 ↓