約 2,867,062 件
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3743.html
Project Card [[極星帝国]] 3F/1C 目標/瞬間 ≪あなたの[[デッキ]]≫から[[ブレイクカード]]を1枚選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。その後、あなたの手札から、カード名称に「六英雄」を含むブレイクカード1枚を、[[ファクター]]を無視して[[コスト]]を支払って[[セット]]宣言可能。 No.EX0183 Rarity UC Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 ブレイクカードサーチならほかの手段があるし、六英雄のファクター無視効果にしても1ファクター足せばハクメンは普通にブレイク可能。 黄色デッキでテルミを出したいのでなければあまり旨味はないのではないだろうか。 六英雄はハクメン、ユウキ=テルミ、ナイン(コノエ)、獣兵衛、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの6名。 イラストでは左からトリニティ、ヴァルケンハイン、ナイン、獣兵衛、ハクメン、テルミの順。
https://w.atwiki.jp/carl/pages/58.html
カルルがひたすら補正を切る動画(詐欺ガー不など) カルルがひたすら割る動画(ガークラストック、バグなど) BBCS2 カルル AHネタコン(AHネタコンなど) 対ハクメン用ガー不連携(ハクメン用ガー不など)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/677.html
ウィップ 投げ C投げ 見てから外すのは困難。 D投げ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1127.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) マコト ライバル(6戦目) プラチナ ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) ラグナ(ノーマル) 特別演出 DD 蛇翼崩天刃ラグナ等、テルミが現れる相手「死ね!蛇翼崩天刃!」 レリウス「少しこういうのはどうです?」 それ以外「(行きますよ?)蛇翼崩天刃!」 蛟竜烈華斬「楽しんでるかよオッサン!ハマるだろ?」(ヴァルケンハイン) 「お楽しみの時間だ...気持ちいいだろ?」(ラグナ) AH 千魂冥烙「遊びは終わりだ」「ヒャハハハ...んじゃ あばよ」または「至極の一時ってやつだぜ...痛えだろ?痛えだろ?」(ラグナ、ヴァルケンハイン) 通常演出 開幕 「一体なんなんですかぁ?おぉ~、怖い怖い」 「そんなに睨まないでくださいよ」 ラウンド勝利 「あれ?もう終わりですか?」 「気が晴れたでしょう?」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 「あらら、やり過ぎちゃいましたか」 「あなたには、もっと手加減が必要でしたね」 「なーんだこんなモンなんですか~」 「さて、本部に連絡しますか」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼェぞ、このシスコン野郎!」 VSジン 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さて、死んでください?」 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「クククク…さてさて、どうしましょうかねぇ」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 待ちセリフ 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ハザマ・ツバキ「我ら、終末の日に遣わされた白日の使徒にして、蒼炎の騎士なり」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、寝てないで。置いていきますよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ゴミはゴミ箱へ。…ってね?」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「いや~…管理職の立場もわかってくださいよ」 VSヴァルケンハイン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 強化ミサイルをハザマが避けた後、会話演出。 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたもうるさい方ですね」 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ノエル ライバル(8戦目) ラムダ ライバル(9戦目) ハクメン ボス(10戦目) Unlimitedラグナ 特別演出 DD 蛇翼崩天刃アンリミハザマや対ラグナ、ヴァルケンハインだと「死ねや(雑魚が)……崩天刃!」 対レリウスだと「レリウス(大佐)……痛いですよぉ!」になる。 ※括弧内は家庭用のギャラリーや戦闘中ポーズをかけると聞ける 蛟竜烈華斬CSとCSⅡ両方 「おっさん…遊んでやんよ!! ど~よ?クセになんだろォ!?」(ヴァルケンハイン) ちなみにアンリミハザマのガサイからのミズチでも「ど~よ?クセになんだろォ!!」(ヴァルケンハイン)を言う AH ヒット時にテルミ版の髪型+ネクタイ外しモーションになる。その後、「そのまま死んどけ」と言う 通常開幕 「統制機構のハザマです。以後、よろしくお見知りおきを…」 「パスってアリですかー?あららーダメですかー」 「あら、これも確率事象ってやつですかね?」 通常勝利 ラウンド 「まだやるんですか?」 「もう立たないで欲しいのですが…?」 「さて、本部に連絡しますか…」 タイムアップ 「あらら、時間切れですか…」「さてと、どうしましょうかね…」 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 パターン1…カーネイジシザー(初段)を5Cで相殺ハザマの6Cをバックステップで回避ラグナ「サヤはどこにいる…!」ハザマ「うるせぇぞ! 死ね!」 パターン2…演出は上記と同じだが、ラグナの「サヤはどこにいる…!」の問いかけにハザマ「答えるとお思いですか?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼーぞ…このシスコン野郎」 (パターン2の場合)ハザマ「あらあら死神さーん、生きてますかー?」 VSジン 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「どうしました、キサラギ少佐?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「あー、テメェの出番は終わったんだよ…そのまま死んどけ…」 VSノエル 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「見せてくださいよ、“蒼”を」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さてノエル嬢、参りますかね…?」 VSテイガー 開幕 テイガーからのみ掛け合い有り。テイガー「貴様が、ハザマか!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 パターン1…ハザマがソード・アイリスを避けてから、レイチェル「遊んであげるわ…ボウヤ」ハザマ「クソ吸血鬼が…!」 待ちセリフ ハザマ「遊んでくれよ…クソ吸血鬼…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「まだ殺しませんよ、まだ、ね…」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ハザマ「おっと…、これはまたお美しい…!」ライチ「え、えぇっと… それは私の事かしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「美しい女性を傷つけるのは、気が引けますねえ…」 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハザマ「あーらハクメンさん、お久しぶり」or「久しぶりだなァ、オイ」ハクメン「貴様の存在を… 認めるわけにはいかん!」 ラウンド勝利 待ちセリフ ハザマ「ハクメン、テメーウゼェよ」 対戦勝利 ハザマ「アレ?弱くなっちゃいましたー?」or「所詮は縛られた躯か…そのまま死んどけ…」 VSΛ-11- 開幕 ハザマ「チッ…めんどくさい奴が…!」Λ-11「最重要攻撃対象確認 イデア機関起動します」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「オイココノエ、テメェじゃ無理だ…イッヒッヒッヒッヒ…!」 VSツバキ 開幕 統制機構同士の掛け合い。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、もう少し頑張ってくださいよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ハザマ「フッフフフ… さぁ、楽しいショーの始まりです…!」μ-12「黒い、スサノオ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さあ立ちなさい…まだまだショーは続くのですから…」 VSマコト 開幕 CSⅡパターン1…統制機構同士のやりとり。 パターン2…やりとりの後、ハザマ「やれやれ、給与査定に響きますよ?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 CSⅡハザマ「所詮は人形…役立たずですねぇ、全く」 VSヴァルケンハイン 開幕 CSⅡハザマ「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか…」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 CSハザマ:特になしヴァルケンハイン:「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 アクション系 待ちセリフ 「早く来いよ、おっさん」 地上投げ 「おっさん!・・・遅ぇよ!!」 空中投げ 「おっさんはおとなしくしてな!!」 コンボ成功時 パターン1「俺様強いだろ?」 パターン2「これでも手加減してんだぜぇ?」 地上受身 (ニュートラル)「おお、怖い怖い」 (前と後ろ)「甘ぇぞおっさん!」 空中受身 (ニュートラル)「そんなものかよおっさん」 ラウンド勝利 CSⅡハザマ「あん?…つまんねーなァ」or「もう終わりかよ?」 対戦勝利 ハザマ「寄る年波には勝てねーよなァ…おっさん」 VSプラチナ 開幕 ハザマ「この波動…トリニティですか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「今度は魂ごと消滅させてあげましょう…」 VSレリウス 開幕 レリウス「私も暇では無いのだが……?」ハザマ「あなたも好きですねぇ、ホント…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「満足しましたかー?」 見習い諜報員のきくりです。 暇だったので少々いじらせて貰いました。 セリフ記入ミスなどを見かけた際には、 手直しあるいは指摘コメをお手数ですがお願いいたします。 では全国のプレイヤーの皆様、 よいブレイブルーライフをお楽しみ下さい。 -- (きくりーん) 2011-05-14 18 12 49 きくりさんのコメントを見て、自分も編集してみました。 「これだ!」と思ったところを追加してみましたが、 変でしたら指摘or編集をお願いします。 追加部分:DDミズチのセリフ&AH後のセリフ -- (スパイク) 2011-05-14 22 13 17 見習い諜報員のきくりです。 またまた…とゆうか自分で間違いに気付いたので 訂正&付け足しを施しました。 いくらか見やすくなったな、と思って下されば こちらとしても嬉しいです。 以上、報告でした。 追記:スパイク様、追加編集 有り難う御座いました。 -- (きくりーん) 2011-05-20 15 29 09 乙乙なおー -- (管理人) 2011-05-20 19 17 19 テルミボイス タイムアップ敗北時 「これからって時に…」 おそらく、ヴァルケンとラグナが相手 -- (名無しさん) 2013-05-14 23 08 50 ヴァルケンハイン対戦勝利 「もう死ね今死ねここで死ね!!ヒャハハハー!!」 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 09 22 レイチェル開幕 レイチェル「いいわ、遊んであげる」 ハザマ「オイオイ、過保護も良いとこだぜ?」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 55 36 #11014;訂正 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 58 04 対ラグナ戦闘前「てめえと話す事なんかねえ!」 「うるせえぞ!死ね!」 対ヴァルケンハイン戦闘前「クソジジイが!!」 「貴様の一語一句が苦痛だ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 07 39 VSセリカ開幕 「あれ・・?どこかで・・?」 「なるほど・・・あなたが例の・・・ちょっと退場願えます?」 -- (名無しさん) 2015-09-15 06 33 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/125.html
テスト。 見易さ重視のためボス攻略ページと分割。 -- (11/26の人) ↓gj どうやらハクメンは出てる場所、出てない場所があるみたいですね。 出てない場合は店員に頼んで出してもらうしかなさそうです。 -- (名無しさん) どうやらゲージは通常攻撃で増加する模様 C系クリーンヒットで1/3程増加した気がします。 疾風はタメが存在しダメージが増加するようです。 -- (名無しさん) コンボを確認しました。 JBorJC→着地→立ちB→紅蓮(ゲージなければ省略)→蓮華→立ちB→ JB→ジャンプキャンセル→JB→椿折(ゲージなければ省略) 必要ゲージは2~5。 画面端限定、ゲージ5本消費したフルコン版としてダメージは3600~3800程。 コンボが全く見つからないからこれが基本コンボになるのでしょうか。 有り得ないか・・・。 -- (名無しさん) 夢幻は発動中は各必殺技を無制限で使用可能。 持続時間はそれなり(7カウントくらい?) 技壱〜参は順に繋げる事が可能、通常時でも簡単な繋ぎに使えるかと… -- (名無しさん) 6A→6Bがガトリングっぽく繋がるくさい。そこから鬼蹴→派生で繋がるかも?確認出来てないので誰かよろしう -- (名無しさん) 今日触ってみた。で、Dで飛び道具を受けると打撃(パンチ?)で反撃したっぽい。 あと6Aをノーマルヒットさせてもよろけを誘発した気がする。 まだ初プレイでCPUとしかしてないから嘘書いてたらゴメン 簡単なコンボ 高めJ2C→JC→5C→必殺(DDとか適当に) -- (名無しさん) 触ってみました。簡単なことですがいくつか報告をば D成立時 打撃投げ?後ろに相手を叩きつける、空中受身可能。 追撃時間は短めぽいですが6Cは連続ヒットしていました ジャンプ攻撃を取ったあと、相手ジャンプキャンセルで反撃がスカリました。 6D成立時 パンチ、ダメージなし、相手くるくるまわってダウン、倒れるまで受身不能ぽい。 追撃は距離によって立ちCからコンボが入るかも。 今日はこちらも6Cで追撃、ダメは1000ちょい 2D成立時 2Bのようなモーション、当たればD成立時とおなじような反撃。足で叩きつけてたかも。 リーチは長くない?試行回数が少ないので間違ってたらスマソ 虚空陣 雪風成立時 相手の直接打撃を取った時は反撃発生モーション中は白面のみ動ける?(確定?) 飛び道具を取った時はゆっくりだが相手も動ける。 ライチの棒に当身、こちら反撃モーション中にライチバーストで反撃避けられました。 あと、簡単なコンボ 投げ→紅蓮→6C 投げ→紅蓮→鬼蹴→2C→(JC)→JB→(JC)→JC これだけで上のほうは3000近く、下だと3300くらいだったかな? ゲージ温存なら上のほうが簡単でいいかも。 後ろ投げでもできそうですが今回は確認できませんでした・・・ JC→立ちC→残鉄→蓮華→紅蓮→・・・ この後は鬼蹴→2Cか閻魔とか繋がりそう、紅蓮までで4000近く。 ゲージ消費が激しいが虚空陣奥義 夢幻中ならさらに攻められるか。 中段→下段→下段となるのでガードされても出し切ったら割と当たってくれた。 ・・・今だけかな 立ちA→2Aが目押し?で連続ヒット 2Aが相手しゃがみくらいなら連続ヒットしました。 -- (名無しさん) 2A 2A 紅蓮 ~~ はやはり補正がキツい模様 あとネガペナが付きやすく感じる…プレイスタイルのせいかな -- (名無しさん) 画面端で投げ>残鉄>残鉄がつながった。 ダメージは4000後半ぐらい。 ゲージ使うけど投げからの火力が半端ないような気がする。 -- (名無しさん) EDは紙芝居みたいなやっつけだな どのキャラ選んでもバッドエンドなのか? -- (名無しさん) 当身は長い時間のDか、空中Dが強い。 テイガー相手はこれだけで勝てる。 DDの当身は狙わない方が良いと思う。 外すと泣くからね。虚空陣の疾風はmax.verが強いので、 逃げ腰の相手はこれで殺すと良きかな -- (DIO) 2A→2Aがつながります テイガならその後2Bもいけるかと。 -- (名無しさん) ミスった 6A→6A(→6B)です -- (↓) 目押しで2B→2A しゃがみで2A→2B 情報が全く無いときにやったので通信技キャンセルでなにが繋がるのかもわからず このあと発展するかな -- (名無しさん) 2B→2A→紅蓮→鬼蹴→閻魔→HJC→J2C→空中ダッシュ→J2C -- (名無しさん) C全般で飛び道具が消せるのは周知の事実ですが 6Bの踏み付けでレイチェルの蛙が踏み潰せます キシュツかもしれませんが。 -- (名無しさん) 空中で214B当てると空中行動が1回分回復するっぽい ジョニーのジョーカーみたいに 5C 236A 623A・A jc JB jc JC 214B ジャンプ JC こんなん入ったような もしかしたら勘違いかも あと慨出→ガイシュツ -- (名無しさん) こっそりループルート書いてみた。 -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) 結構と間違った読み「ガイシュツ」で広まってるぽいですねぇ(;´ω`) -- (まったり(´ω`)) キシュツ関連って、もちろんネタですよネ。 -- (名無しさん) 恥ずかしいネット初心者を見た! -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) ・・・これは痛い子だ -- ( ) 2chには「何故か変換できない漢字」というものがあってだな ガイシュツに自信満々につっこむ方が痛いってこともあるから -- (名無しさん) 何故か変換できないのガイドライン ふいんき(←何故か変換できない) そのとうり(←なぜか変換できない) がいしゅつ(←なぜか変換できない) しゅずつ(←なぜか変換できない) ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない) 童貞(←なぜか卒業できない) 見つめあうと(←素直におしゃべりできない) 自衛隊(←なぜか派遣できない) せんたっき(←なぜか変換できる) 空気(←なぜか読めない) 確信犯(←なぜか誤用だと言われる) Romantic(←止まらない) -- (名無しさん) 初めに突っ込んだ俺が言うのもなんだけど、そろそろ許してやろうぜ…… -- (名無しさん) 検証とかしてなくてすごくいい加減な情報なんですけど、 ハクメン使ってたらジン相手に前投げダメで5000とか与えました 体力ゲージ4割くらいあったのに前投げで倒しちゃったんで 多分見間違いじゃないと思うんですが・・・ あまりスレとか覗いてないんで既出だったらスマソ 一応詳細を書きます。結構うろ覚えなんであいまいです・・・ ジンが空中ダッシュで飛び込んでくる ↓ けん制振ってくると思って当身DDを出す ↓ 結局ジンはけん制を振らず、そのままハクメンの背後のかなり近くに着地 ↓ 投げられると思ったので投げ抜けを試みる ↓ こちらが前投げする形となり4割近くあったジンの体力を一気に0にする ダメ表記が5000くらい 大体こんな感じです。 相手がバリアゲージ0とかネガティブではなかったと思います。 あと関係ないかも知れませんが、無幻使ってたかも知れません。 ホントあいまいで申し訳ない。 検証したかったんですがその日は時間がなかったのでやれませんでした。 もし手が空いてる方がいれば検証してもらえないでしょうか? 自分で検証してから投稿しようと思ったんですが しばらくゲーセンに行けそうもないんで・・・ 長文スマソm(_ _)m -- (名無しさん) まあ一応コンボ書きます・・・ JC派生のコンボです JC>2C>623A>前投げ>236A>6C JC>2C>623A・A>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>41236C>5C>236A>6C JC>5C>236A>623A・A>JC>2C>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>214B>623A・A>JB>JC>214B or 214C 次は、残鉄派生です 残鉄>蓮華>紅蓮>6C 残鉄>5C>紅蓮>6C>虚空陣・疾風 ※ジャンプキャンセル等の表記は省きました 参考にならなければ、すいませんf^^; -- (名無しさん) ディストーションドライブの 虚空陣 疾風 63214C は 632146C です -- (名無しさん) CVが???となっているけどよく聞くと CV若本規夫だと思うのは一人だけかな? -- (名無しさん) ジンと同じ声優だね -- (名無しさん) 画面端限定 投げ>蓮華>2C>jc>JB>jc>JC>椿祈>下り際JB>火蛍>2C ヒートゲージ7本消費でダメは5000越え 蓮華は2HIT必須。カルル、レイチェルには蓮華を少し遅らす -- (名無しさん) 火蛍・椿祈がステップの最中に出せます。 -- (名無しさん) 投げのダメージだけどデンジャー+ネガペナ状態でジンのN投げ食らったら5k -- (名無しさん) JC J214B JB JBorJC J214BorC JC派生のコンボ JCからエリアルへしかしながら当然ダメ低め まぁ簡単に持ち上がるのでお手軽エリアルということでひとつ -- (名無しさん) 既出だと思うけど… (夢幻時)〜{623A→A>412369C(2HIT)}×n 確か4回くらい入った 7000ダメいった気がする (ラグナ、レイチェル、ライチ確認) -- (名無しさん) J2Cを使ったエリアルのレシピが知りたいんだけどってまだ無い? っていうかここ全体的に過疎ってるなあ -- (名無しさん) ですよね~ -- (名無しさん) 個別wikiのほうが充実しててワラタw -- (名無しさん) ↑ねぇよw -- (名無しさん) 何気なくバックボーンのとこ読んでたらネタバレ食らっちまった。ネタバレ注意って入れてくんねーかな。 -- (名無しさん) HIT確認 鬼蹴・閻魔 (hjc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2〜5本消費 閻魔後はすぐに飛びつかず、2Cからジャンプキャンセルしてエリアルに行くとダメとゲージ的に美味しい。 B 214B(椿折)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(火蛍)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 火蛍と椿折が逆ですよー -- (*1) 夢幻中は1コンボ中に同じ必殺技を複数回使用することはできない模様 それと需要があるのかしらないが夢幻コンボ ・残鉄→蓮華1hit→紅蓮→疾風 dm6385 時間は最速で2.5ゲージ分 ・残鉄→蓮華1hit→鬼蹴・閻魔→(ディレイhjc)→C→火蛍→(jc)→C→椿祈 dm6735 時間は大体3.5ゲージ分 残鉄の前に紅蓮を入れるとdm6720に下がるが始めやすくなる? ↑より鬼蹴・閻魔→(hjc)→空投げ→C→椿祈 dm7624(紅蓮始動dm7630) ↑より空投げ→C→火蛍→(jc)→C dm7632(紅蓮始動dm7636) どちらも時間は3.5~4ゲージ分くらい 空投げは高い位置で取ったほうがCを合わせやすい感じがする また空投げ→C→火蛍→(jc)→C→椿祈でdm8015(キャラ限定、テイガーで確認、カルルは無理でした) -- (名無しさん) 悪魔で浪漫だけど 夢幻中壁際で 疾風→雪風→疾風→雪風→ループ できるわけないけどな(´ω`) -- (名無しさん) 間にレンカはさむのじゃダメなの? -- (名無しさん) 疾風→雪風のループはニコ動にあったぞ できるわけないってのが実戦で狙いどころが難しすぎるってのなら話は別だが 実戦で使おうとするなら蓮華→紅蓮→鬼蹴とかでどうにか壁まで押していってやるとか? -- (名無しさん) 66ってなんですか? -- (みゆき) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご)
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5584.html
「アンタ……何してんのよ……?」 「バスケなのだよ」 衝撃。 その言葉以外に思い当たる言葉がなかった。 新しい魔球を思いつき、デュークの元に行った。 そこでMEIKOで見たものは『デュークの頭部でドリブルをする緑間』と『頭部がないデューク渡邉だったもの』だった。 「アンタが殺したの?」 「分からないのか? 当然なのだよ」 ――――その言葉がMEIKOの逆鱗に触れた。 「決闘だ……」 「は?」 「今ッ!! ここでッ!! アンタは殺すッ!!」 完全に臨戦体制を取るMEIKOに対して緑間は狂気の笑みを浮かべながら答える。 「武器はその鎧なのか?」 「ええ、当然! 『野球』だッ! 明治時代から日本が受け継ぐ『野球』ッ! それが球技ィィッ!!」 二段ジャンプからの空中ダッシュで一気に間合いを詰める。 チャージからMEIKOボールと見せかけて、MEIKOシュート。 鋭角に曲がるボールが緑間に迫る。 「無駄なのだよ」 その迫るボールを空中で華麗にキャッチ。 そのまま、マウンテンシュートの体制でボールを放つ。 死国の天井に穴が開いた。 だが、自動修復機能ですぐに穴は埋まった。 その放ったボールで兵庫県が消滅しかけたが大丈夫だった。 「野球ではその程度なのだよ……やはり時代はバスケなのだよ」 「そんなにバスケがしてぇなら、デューク殺す前にAC版北斗の拳でもしてなさいよ!!」 MEIKOボールの連射。 それを緑間は華麗に裁く。 特訓や連続の長距離移動による足腰の強化とアルティメットアーマーの効果でMEIKOのスタミナやら運動能力は理不尽級に近づいていた。 だが、緑間もまた理不尽級。その運動能力の高さは折り紙付き、さらにテラカオス化の効果でさらに上がっている確実に超理不尽級なのだよ。 二人の差はほとんどない。二人の差があるとすれば……それは仲間に対する意識の違いくらいだ。 あっ、今さっきのMEIKOボールの連射とマウンテンシュートで兵庫県は消滅しました。 「かはっ……」 「折角のボールをこんなところでは使いたくなかったのだよ」 緑間の放ったボール……否、デューク渡邉だったものの頭部がMEIKOの腹を直撃した。 胃液が逆流し、血と共に口から吹き出した。だが、精神力の高さで辛うじて立つ。 だが、ダメージがあまりにも大きかった。立つだけでやっとなのだ。 「お前もボールになるのだよ」 緑間の右手が鋭くなり、MEIKOの首に迫る。 刈り取られる、と思考回路が焼ききれるような感覚に陥った。 その時である。 「ズェア!!」 「「!?」」 横からのいきなりのタックル。 完全に不意を突かれた緑間は吹っ飛ぶが、すぐに体制を立て直す。 「アンタは……」 「勘違いするな、MEIKOよ、貴様を助けたわけではない……私は『悪』を狩りに来ただけだ」 白い仮面に白い甲冑。 どこかサムライを思わせる男――ハクメンが現れた。 「俺が『悪』だというつもりなのか、英雄さん?」 「私の言う『悪』とは『世界に混沌をもたらす者』……その『凶(マガト)』を持つものは全て滅する」 「俺がそれだと言いたいのか?」 「魔道に堕ちた者にかける言葉などない」 ハクメンは鳴神を構え、静かに緑間に告げる。 「我は空、我は鋼、我は刃…… 我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!! 我が名はハクメン! 推して参る!!」 名乗ると同時に緑間に接近。そして…… (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146Bのコンボを緑間に叩き込み。 緑間に7240ダメージを与え、大きく後方の壁に吹っ飛ばした。 さらにそこから火蛍 ディレイJ2C C 2C J2A J2C 2C J2A 66 J2A JC 着地 J2A J2A 66 J2A J2A JCの壁際コンボ。 トータル12000オーバーのダメージを与えた。 「なん……なのだよ……?」 「言ったはずだ……世界に災いをもたらす者……それが私にとっての『打ち倒すべき悪』だ…… 故に『凶(マガト)』に繋がり掛けている貴様……そして、『風鳴翼』という少女は私が狩る!」 秩序の力。 ハクメンの持つ力の一つである。 故にテラカオス化している参加者はその仮面の下の眼で見えてしまうのだ。 テラカオス化した参加者に対しての『抗体』。それが『秩序の力』である。 ハクメンはさらに緑間に詰め寄り狩ろうとした、が…… 「終いだ」 「待ちなさい……あいつにトドメを刺すのはあたしだ」 MEIKOが最後の気力を振り絞りハクメンを止める。 その言葉に凄まじいまでの意志の力を感じ取ったハクメンは止まった。 ――進もダメだった。 ――タクア……ムギさんもダメになった。 ――そして、やっと出会えたデュークを殺された。 「……皆がいなくなったら、これから……」 ゆっくりと大きく振りかぶる。 ボールを黄金長方形のフォームで投げることによって生まれたエネルギーを込める。 「……一体、誰が……あたしの……あたしの……」 指先に神経を集中させる。 そして全身の力を己の指先に通達させる。 「……あたしの全力投球を受け止めてくれるのよッ!!」 『黄金の回転』は『無限の回転』へと昇華する。 次元すらを超えるエネルギー持った『無限の回転』。 その力に殺意を持って投じられれば……MEIKOの意志からは逃れられない 「―――全力版のMEIKOボールだッッ!!!!」 緑間の身体に当たり、さらに回転が加速。 緑間の左半身が綺麗なボール状に抉り取られる。 そこから大量の血が吹き出し、もはや原型を留めない少年の躯だけが残った。 「……馬鹿が……」 涙は流れなかった。 ただ仲間を殺した罪を背負う覚悟はとうに出来ていた。 【緑間真太郎@黒子のバスケ 死亡】 「将軍から聞いた……『盤上で踊らされているのは愚かすぎる主催者達』 『真の黒幕はその状況を笑いながら見ているだけだ』と……」 「そう、分かった、そいつは確実に殺す、勿論『 主 催 者 共 も 皆 殺 し 』よ」 「…………」 MEIKOは腹の底から怒りが込み上げたのが分かった。 阿修羅のごとし怒り顔で、ハクメンにそう告げMEIKOは修羅に堕ちる。 その気迫は一人の英雄をただ……ただ黙らせるだけであった。 【二日目・6時30分/大阪府・『死国』内部】 【MEIKO@VOCALOID】 【状態】腹部にダメージ(大)、修羅化、首輪解除 【装備】アルティメットアーマー@ロックマンXシリーズ 【道具】支給品一式、ノートパソコン@現実 【思考】 基本:『真の黒幕』及び主催者共の皆殺し 1:ラオウ達に協力してもらう 2:デューク……緑間…… ※今までとは別人です。 ※『無限の回転』を習得しました 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康、unlimitedモード、首輪解除 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する ※unlimitedモードに入りました。
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/43.html
初めて見る方へ表記について エリアル〆パーツについて 画面中央ノーゲージ ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 画面端 対空始動中央 画面端付近 画面端 画面中央投げ始動どこでも 画面端寄り 端投げ始動 初めて見る方へ 表記について ・各種D(追加攻撃含め)のLv表示が無い場合はLv3である ・アステロイドビジョン:A~Cビジョン ・ブレーキ:ブレーキ ・ルナティックアッパー:ルナ ・マーズチョッパー:マーズ ・スターゲイザー:ゲイザー ・インフィニットラッシュ:ラッシュ ・シューティングスター:スター ・ライトニングアロー:アロー ・コメットキャノン:コメット ・ブレイクショット:ショット ・コロナアッパー:コロナ ・メテオダイブ:メテオ ・ビッグマンスマッシュ:ビッグバン ・パーティカルフレアー:パーティカル ・プラネットクラッシャー:AH エリアル〆パーツについて 現在コロナ メテオまでに繋げるコンボパーツは複数挙げられています そのためここでのダメージは大体の値です。 jc or hjcから ~ JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JC JB コロナ メテオ ~ JB JC JB jc JB コロナ メテオ 基本的にJCを混ぜると入りにくく、JBを混ぜると入りやすくなります。 (JCの判定が小さい&JBの判定が上に大きい+受け身不能時間が長いため) 使い初めは一番上のパーツを使い、慣れてきたら他のパーツを試してみましょう 画面中央 ノーゲージ 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ dmg:2948 どこからでもいける安定コンボ。2Aや5A 5Aからでも繋がる。遠いようなら6B追加のCを省くこと。 ラッシュをゲイザ―に変えればダメは落ちるが近距離で起き攻めへ移行できる 5B 5CC 6BC 5D dmg:2386 ダメージはラッシュ〆と比べて少ないが、ラッシュ〆と違い吹き飛ばし+ダウンを奪える利点がある。 画面端が近ければ拾って壁コンへ、出来なければ起き攻めに移行 5B or 2B 5CC 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3805 / 3158 ハクメン、テイガー限定。 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3342 ハクメン、テイガー限定。 2C 2D 5CC エリアル dmg:3865 安定コンボ。画面端なら画面端コンボに移行。 2Cは3Cから繋がるので覚えておくとよい。 2C Aビジョン スター 2D 5CC エリアル dmg:3982 中央限定。 ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ RC 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3981 ゲージ42%回収 基本コンからダメージを伸ばしたい場合。 5B 5CC 6BC 5D(Lv2) RC 2C 2D ダッシュ5CC jc JB jc JD ダッシュ5CC エリアル dmg:4537 ゲージ47%回収 Dのレベルは1でも2でも繋がる 画面端 5B 5CC 6BC 5D 2C 2D JD 5CC エリアル dmg:約4500 2Aや2B始動でも入る。端コンの基本なので要練習。 ゲージがあればエリアル前の5CCからビックバンが入る。 ジンにはスライドダウン途中に5Bや5Cが入らないので注意。 しっかり終了前に入れること。 対空始動 中央 6A 2D 5CC エリアル dmg:2645 場所が入れ替わるので注意。 画面端付近 6A JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル 画面端 6A 2D 5CC JB JD 5D 5CC エリアル dmg:3414 画面中央投げ始動 どこでも 6投げ Aビジョン ブレーキ 5CC エリアル dmg:2529 場所を問わない安定コンボ ブレーキ後の5CCは低めに拾う。 投げ Aビジョン ルナ スター 2D ダッシュ5CC エリアル 6投げdmg:3088 4投げdmg:2912 6投げからのAビジョンは微ディレイ必要 空投げ 2B 6A エリアル 安定コンボ 画面端寄り 6投げ Aビジョン ルナ スター 2D JD ダッシュ5D ダッシュ5CC エリアル dmg:3557 画面端が少し遠ければ5Dを省いたりすると安定する 端投げ始動 6投げ 5CC jc JB jc JD 5D 2C 2D 5CC エリアル dmg:3857 空投げ 2B 6A jc JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル dmg:3282 画面端から少し遠い場合に。 空投げ 2B 6A 2D JD 5D 5CC エリアル dmg:3347
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/61.html
動画 アラクネ小ネタ集 ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 補正の大きな始動中は紫空投げで補正切る。 ヒラヌル要塞 6D設置後、霧や2D、J6D、迷彩を駆使して守りに入ること。 テイガーやラグナに有効。 その場起き上がり→5A or 投げ 奇襲ネタ。 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 ねっぱや前転狩り2A 5B JA JC JD 欲望の青ビートコン。 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1142.html
レア:? 種類:特技 対象:敵全体 属性1:打撃 属性2:行動不能 会心:× 必殺技:セクシービーム 効果:投げキッスで誘惑して敵全体にダメージを与えるぞ! +相手を行動不能にする事がある。 習得モンスター ブチュチュンパ 吹雪の魔女 カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/176.html
通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D