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画面端 後ろ投げ→立強K→立中K→投げ 受け身ありには後ろ投げの後に+10Fなので立強Kが3F小技潰しになり 受け身無しには立中Kの後に+3Fなので投げが重なる 基本選択 まともなセットプレイがなく、しかも自分が画面端を背負っているときに 後ろ投げした後限定で、密着+10Fの状況なので体感起き攻めでいい
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トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 vsナオト_工事中 vsヒビキ_工事中 vsナイン_工事中 +CHRONO PHANTASMA2 CHRONO PHANTASMA2 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ工事中 Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_CP2 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13- vsμ-12- vsイザヨイ vsカグラ_工事中 vsテルミ vsココノエ_工事中 +CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ BKコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_CSEX vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_CSEX vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_CSEX vsΛ-11_CSEX vsツバキ_CSEX vsハザマ_工事中 vs_μ-12_CSEX vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_CSEX vsレリウス_CSEX +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II ラグナ設定 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ置き場 BKコンボ Q A 情報募集中! キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン vsノエル vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル vsアラクネ_工事中 vsバング vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsΛ-11 vsツバキ_工事中 vsハザマ vsμ-12 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT ラグナ設定 仕様変更点 初心者 技表 必殺技 補正表 コンボ基礎知識 コンボ 基本コンボ BKコンボ Tips Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER ラグナ設定 技表 必殺技 補正表 基礎コンボ(初めに覚えるべきコンボ) 暫定コンボ コンボパーツ 隠し超必殺技 Tips Q&A キャラ別対策 ラグナ基本方針 反確表 vsアラクネ vsテイガー vsノエル vsライチ vsレイチェル vsジン vsタオカカ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Total - Today - Yesterday - リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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日本神話 ゲーム内 神話 参考 黒き獣(ラグナ) ヤマタノオロチ ハクメンED壁画 三輝神 三貴子 アマテラス、ツクヨミ、スサノオを指す 第13階層都市カグツチ カグツチ 名前から タカマガハラ タカマガハラ 地名から タケミカヅチ タケミカヅチ 名前から ν アメノムラクモ νの台詞「ムラクモ起動」 ハクメン スサノオ νがハクメンを「スサノオユニット」と認識 レイチェル ツクヨミ 自ら「ツクヨミユニット」を展開 北欧神話 ゲーム内 神話 参考 魔銃ベルヴェルグ ベルヴェルグ オーディンの仮名の一つ ギリシャ神話 ゲーム内 神話 参考 シェオルの門 シェオル ギリシャ語でハーデス ノエルのディストーションドライブ名も北欧神話から -- よっちゃん (2010-04-10 15 56 27) まあ森Pが厨二病ってだけで深い意味はなさそうだけど -- AABA (2012-12-07 21 27 10) でもどうせなら、KOFみたいに深い意味を持たせて壮大な話にしても良かったかも。 -- KEN (2013-07-23 22 10 24) 名前 コメント
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[Ver. 4.0.1] 最速納品 33Fごと 最速イクラ投げ 145Fごと 0F 入力 5F 補助線表示(イカ状態だと0F目から表示される) 10F 補助線非表示 11F イクラ射出、インク消費 20F 行動可能 なぜかイカ状態だとイクラ射出のエフェクトが17Fから発生する。攻撃判定は本来の通り11Fから。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) マコト ライバル(6戦目) プラチナ ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) ラグナ(ノーマル) 特別演出 DD 蛇翼崩天刃ラグナ等、テルミが現れる相手「死ね!蛇翼崩天刃!」 レリウス「少しこういうのはどうです?」 それ以外「(行きますよ?)蛇翼崩天刃!」 蛟竜烈華斬「楽しんでるかよオッサン!ハマるだろ?」(ヴァルケンハイン) 「お楽しみの時間だ...気持ちいいだろ?」(ラグナ) AH 千魂冥烙「遊びは終わりだ」「ヒャハハハ...んじゃ あばよ」または「至極の一時ってやつだぜ...痛えだろ?痛えだろ?」(ラグナ、ヴァルケンハイン) 通常演出 開幕 「一体なんなんですかぁ?おぉ~、怖い怖い」 「そんなに睨まないでくださいよ」 ラウンド勝利 「あれ?もう終わりですか?」 「気が晴れたでしょう?」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 「あらら、やり過ぎちゃいましたか」 「あなたには、もっと手加減が必要でしたね」 「なーんだこんなモンなんですか~」 「さて、本部に連絡しますか」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼェぞ、このシスコン野郎!」 VSジン 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さて、死んでください?」 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「クククク…さてさて、どうしましょうかねぇ」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 待ちセリフ 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ハザマ・ツバキ「我ら、終末の日に遣わされた白日の使徒にして、蒼炎の騎士なり」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、寝てないで。置いていきますよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ゴミはゴミ箱へ。…ってね?」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「いや~…管理職の立場もわかってくださいよ」 VSヴァルケンハイン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 強化ミサイルをハザマが避けた後、会話演出。 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたもうるさい方ですね」 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ノエル ライバル(8戦目) ラムダ ライバル(9戦目) ハクメン ボス(10戦目) Unlimitedラグナ 特別演出 DD 蛇翼崩天刃アンリミハザマや対ラグナ、ヴァルケンハインだと「死ねや(雑魚が)……崩天刃!」 対レリウスだと「レリウス(大佐)……痛いですよぉ!」になる。 ※括弧内は家庭用のギャラリーや戦闘中ポーズをかけると聞ける 蛟竜烈華斬CSとCSⅡ両方 「おっさん…遊んでやんよ!! ど~よ?クセになんだろォ!?」(ヴァルケンハイン) ちなみにアンリミハザマのガサイからのミズチでも「ど~よ?クセになんだろォ!!」(ヴァルケンハイン)を言う AH ヒット時にテルミ版の髪型+ネクタイ外しモーションになる。その後、「そのまま死んどけ」と言う 通常開幕 「統制機構のハザマです。以後、よろしくお見知りおきを…」 「パスってアリですかー?あららーダメですかー」 「あら、これも確率事象ってやつですかね?」 通常勝利 ラウンド 「まだやるんですか?」 「もう立たないで欲しいのですが…?」 「さて、本部に連絡しますか…」 タイムアップ 「あらら、時間切れですか…」「さてと、どうしましょうかね…」 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 パターン1…カーネイジシザー(初段)を5Cで相殺ハザマの6Cをバックステップで回避ラグナ「サヤはどこにいる…!」ハザマ「うるせぇぞ! 死ね!」 パターン2…演出は上記と同じだが、ラグナの「サヤはどこにいる…!」の問いかけにハザマ「答えるとお思いですか?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼーぞ…このシスコン野郎」 (パターン2の場合)ハザマ「あらあら死神さーん、生きてますかー?」 VSジン 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「どうしました、キサラギ少佐?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「あー、テメェの出番は終わったんだよ…そのまま死んどけ…」 VSノエル 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「見せてくださいよ、“蒼”を」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さてノエル嬢、参りますかね…?」 VSテイガー 開幕 テイガーからのみ掛け合い有り。テイガー「貴様が、ハザマか!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 パターン1…ハザマがソード・アイリスを避けてから、レイチェル「遊んであげるわ…ボウヤ」ハザマ「クソ吸血鬼が…!」 待ちセリフ ハザマ「遊んでくれよ…クソ吸血鬼…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「まだ殺しませんよ、まだ、ね…」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ハザマ「おっと…、これはまたお美しい…!」ライチ「え、えぇっと… それは私の事かしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「美しい女性を傷つけるのは、気が引けますねえ…」 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハザマ「あーらハクメンさん、お久しぶり」or「久しぶりだなァ、オイ」ハクメン「貴様の存在を… 認めるわけにはいかん!」 ラウンド勝利 待ちセリフ ハザマ「ハクメン、テメーウゼェよ」 対戦勝利 ハザマ「アレ?弱くなっちゃいましたー?」or「所詮は縛られた躯か…そのまま死んどけ…」 VSΛ-11- 開幕 ハザマ「チッ…めんどくさい奴が…!」Λ-11「最重要攻撃対象確認 イデア機関起動します」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「オイココノエ、テメェじゃ無理だ…イッヒッヒッヒッヒ…!」 VSツバキ 開幕 統制機構同士の掛け合い。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、もう少し頑張ってくださいよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ハザマ「フッフフフ… さぁ、楽しいショーの始まりです…!」μ-12「黒い、スサノオ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さあ立ちなさい…まだまだショーは続くのですから…」 VSマコト 開幕 CSⅡパターン1…統制機構同士のやりとり。 パターン2…やりとりの後、ハザマ「やれやれ、給与査定に響きますよ?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 CSⅡハザマ「所詮は人形…役立たずですねぇ、全く」 VSヴァルケンハイン 開幕 CSⅡハザマ「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか…」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 CSハザマ:特になしヴァルケンハイン:「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 アクション系 待ちセリフ 「早く来いよ、おっさん」 地上投げ 「おっさん!・・・遅ぇよ!!」 空中投げ 「おっさんはおとなしくしてな!!」 コンボ成功時 パターン1「俺様強いだろ?」 パターン2「これでも手加減してんだぜぇ?」 地上受身 (ニュートラル)「おお、怖い怖い」 (前と後ろ)「甘ぇぞおっさん!」 空中受身 (ニュートラル)「そんなものかよおっさん」 ラウンド勝利 CSⅡハザマ「あん?…つまんねーなァ」or「もう終わりかよ?」 対戦勝利 ハザマ「寄る年波には勝てねーよなァ…おっさん」 VSプラチナ 開幕 ハザマ「この波動…トリニティですか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「今度は魂ごと消滅させてあげましょう…」 VSレリウス 開幕 レリウス「私も暇では無いのだが……?」ハザマ「あなたも好きですねぇ、ホント…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「満足しましたかー?」 見習い諜報員のきくりです。 暇だったので少々いじらせて貰いました。 セリフ記入ミスなどを見かけた際には、 手直しあるいは指摘コメをお手数ですがお願いいたします。 では全国のプレイヤーの皆様、 よいブレイブルーライフをお楽しみ下さい。 -- (きくりーん) 2011-05-14 18 12 49 きくりさんのコメントを見て、自分も編集してみました。 「これだ!」と思ったところを追加してみましたが、 変でしたら指摘or編集をお願いします。 追加部分:DDミズチのセリフ&AH後のセリフ -- (スパイク) 2011-05-14 22 13 17 見習い諜報員のきくりです。 またまた…とゆうか自分で間違いに気付いたので 訂正&付け足しを施しました。 いくらか見やすくなったな、と思って下されば こちらとしても嬉しいです。 以上、報告でした。 追記:スパイク様、追加編集 有り難う御座いました。 -- (きくりーん) 2011-05-20 15 29 09 乙乙なおー -- (管理人) 2011-05-20 19 17 19 テルミボイス タイムアップ敗北時 「これからって時に…」 おそらく、ヴァルケンとラグナが相手 -- (名無しさん) 2013-05-14 23 08 50 ヴァルケンハイン対戦勝利 「もう死ね今死ねここで死ね!!ヒャハハハー!!」 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 09 22 レイチェル開幕 レイチェル「いいわ、遊んであげる」 ハザマ「オイオイ、過保護も良いとこだぜ?」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 55 36 #11014;訂正 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 58 04 対ラグナ戦闘前「てめえと話す事なんかねえ!」 「うるせえぞ!死ね!」 対ヴァルケンハイン戦闘前「クソジジイが!!」 「貴様の一語一句が苦痛だ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 07 39 VSセリカ開幕 「あれ・・?どこかで・・?」 「なるほど・・・あなたが例の・・・ちょっと退場願えます?」 -- (名無しさん) 2015-09-15 06 33 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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手に入れたのでとりあえずこれだけ作成 -- (名無しさん) 2010-11-19 09 26 22 これもうすこし威力あってもいいよね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-11-19 10 56 25 威力の項にはすごそうな数字が書いてあるんだけど 当ててダメージ見るとショボーンってなるよね -- (名無しさん) 2010-11-19 10 57 51 伐採の時に三段目で木の上に着地して攻撃が中断される。 木も切れないチェーンソー。 -- (名無しさん) 2010-11-19 14 31 49 ブロソ→コレで、締めは縦回転斬りになる。初撃武器の攻撃回数で変化では? グリンのカタパルトから飛んで縦回転斬りを出したら地上まで回転してた。 高さは多分高台の高さくらいから回転してたから、もう少し高くても着地まで回転しているのだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-19 18 33 29 上・指摘感謝。というかちゃんと色々調べてからそこ書けばよかったね汗 自分がやったのだと赤スクBDから繋ぐと上昇になったんだ -- (名無しさん) 2010-11-19 18 36 29 空中で使うと軌道がやや直線的になるので、少し距離が開いている相手に当てるなら直前に小さくブーストを吹くと良いだろう、深く踏み込んで切りかかる。全段ヒットも楽。 -- (名無しさん) 2010-11-24 20 12 18 とりあえず、ハイグラ2枚さしてみた。モーション速度は早くなるが各動作間の タメは変わらない?っぽい。 踏み込みが若干遅いが距離と当たり判定のおかげで 素直に当てていける ノーロック状態でコンボ出すとカメ3機分くらい前に着地する 前段ヒットさせないと表記以上のダメは期待できないため多少誘導は上げる必要がある コンボ2段目の当たり方によっては3段目がスカる 一応スロウ一枚も試したが、確立は低かった -- (名無しさん) 2010-11-24 20 50 06 二段目は大体陸の上昇高度くらいの高さまでジャンプする 但しこのモーションで段差を上ろうとすると一瞬で着地してしまい二段目には繋がらない 上にもあるように一振りの複数ヒットを全部当ててやっと表記威力、という感じなので 引っ掛けただけ、といったカスり当たり等ではさっぱりダメージが出ない ちなみに平原でオルダムを伐採しようとしたらフルヒットしても減退しすぎ&スタンプでディレイ地獄であった… -- (名無しさん) 2010-11-24 23 51 49 産廃ではない ただ攻撃力は期待できない。修正待ち武装。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 37 42 当たれば強いが1段目の発生が遅いため非常に当てにくく、モーションの関係上外した際の隙が非常に大きい。 当たれば拘束力は非常に高く、相手を一方的にハメることもできるが割と目立つ。 相手の背面から3段入れ切ると相手の目の前に着地することになるため、格闘機に仕掛ける場合は注意が必要。 ヒット回数はアイヴィスに近いがスロウ2枚差しでも発生率が低い気がするため、1振りにつき1回の確率抽選かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-01-03 13 23 23 これハクメン相手なら良いダメ出ないかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 18 24 41 チェーンソー娘という非常に危なっかしい見た目の(現に発言も危ない)ジアスが実装されたが チェンソー含めこいつらの上方修正はいつ・・・せめて発動を早めて欲しいところ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 35 00 ハクメンに担いで行ったがスタンしない、動き回る各色ハクメンを捉える事が出来ず大変不便だった、 しかし最後の大ハクメンには一応かなりのダメージが出せた、 正直実用的では無い、ピザカッターからナギナタに繋ぐ方がよっぽど安定する -- (名無しさん) 2013-03-31 18 21 52
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動画 アラクネ小ネタ集 ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 補正の大きな始動中は紫空投げで補正切る。 ヒラヌル要塞 6D設置後、霧や2D、J6D、迷彩を駆使して守りに入ること。 テイガーやラグナに有効。 その場起き上がり→5A or 投げ 奇襲ネタ。 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 ねっぱや前転狩り2A 5B JA JC JD 欲望の青ビートコン。 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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画像 動作 レイピアの上位版。 着地時 突き ⇒ 突き の2段 空中時 突き ⇒ 突き突き突き ⇒ 突き突き の3段6発 空中時にタイミングよく押すことで3突きのところから連続で2突きに持っていくことができる。 誘導はFLY依存の様子。 その他 空型のみ持てるだけあって下方への誘導はかなりのもの。 レビュー・コメント ↑無課金武器が課金武器の性能超えたら廃課金者から運営に苦情が行ってただろうね -- (名無しさん) 2009-11-05 14 40 48 ↑課金より強い無課金は多数存在するが、苦情は行ってないから大丈夫。 むしろ、最近はハズレの課金武器が多い気がする。カラミティとかカクテルとか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-06 06 05 27 おそらく無課金の空戦用武器としてはトップクラスの総合攻撃力を誇る武器。 ただし、スカした時の隙が大きい上に判定が狭いので当たる筈がすり抜けた挙句互いの機体が当たって弾かれる事も。 くれぐれもアリーナでは使わないように。他で使う時も心持ち離れた距離で使うように。 -- (THANATOS) 2009-11-13 23 54 07 エスブレ→Dレイ→クリムAM2がそれなりに強い。 安定性を求めるならソード系→クリムだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-27 03 31 19 対ハクメンにかなり使える ってかSTR5でSTR20の3WAYとダメージほとんど変わらなかった -- (名無しさん) 2010-05-16 22 55 59 ハクメンで長いコンボを特に空戦がやるのは、攻撃が避けられなくなるのでほぼ自殺行為 総合威力が低くてもこちらより3ウェイをお勧めする -- (名無しさん) 2010-05-17 02 48 08 ロンソ持つよりは良いし3WAYだけじゃ青で詰む 要は適材適所 ビット避けが必要な茶、赤、ラストは3WAY、それ以外はデュエルで大体安定する -- (名無しさん) 2010-05-17 12 03 02 攻撃避けられないと言ってもどうせバカスカ死ぬのはどれも同じ それにハクメンは予備動作が大きいから楽にビット回避が出来るはずだし 長いコンボが有効だというのも事実のはず -- (名無しさん) 2010-05-17 17 41 58 動作の長さはプレイし難さにも繋がるし無理にハクメンに持ち込む必要はない。 なんだかんだでハクメンは3wayとサブウェポンで何も考えず殴る方が早く片付く。 勿論課金品で強力なのあるならレイピアなんて持つ必要も無い。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 55 55 ↑ドヤ顔で4年近く前のコメにレスすんな。当時と今とじゃ状況なんて完全に別物なんだし -- (名無しさん) 2014-02-07 06 57 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト