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CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ
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メニュー トップページ 携帯用TOP 更新履歴 CP ロケテ変更点まとめ CSEX 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ 必殺技 補正表 立ち回り? コンボ よくある質問 初心者向けFAQ? キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス BBCSII 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 補正表 立ち回り コンボ よくある質問 初心者向けFAQ ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ BBCS 基本性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 立ち回り コンボ魅せコンボ よくある質問 キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ その他 BBCSII+ロケテまとめ? BBCSIIロケテまとめ BBCSロケテまとめ ハザマスレテンプレ おしえて! ハザマ先生! ハザマ動画(ニコニコ動画に飛びます) ハザマ動画まとめ(ニコニコ動画マイリストに飛びます) 鴨せいろ氏の特殊コンボ動画 関連商品 Today - Yesterday - Total - リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki ここを編集
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ハクメンスクナ パーツ HD / BD / AM / LG / LG2 関連リンク表の編集はこちらから ハクメンスクナBD ハクメンスクナBD@ レビュー コメント ハクメンスクナBD データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ハクメンスクナBD 陸戦 L S(SS,SS) R-5 2.0% なし 未調査 C$ ハクメンスクナBD@付属BS接続不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 45.0t 500 1800 1400 120 110 120 -t -t - - - 70 100 120 100 95 -% -% 30 45.0t 1300 3080 2520 140 138 151 -t -t - - - 94 124 140 124 125 -% -% 50 45.0t 2314 4200 3500 158 163 174 -t -t - - - 115 145 158 145 152 -% -% 70 45.0t 3220 5000 4200 170 180 190 -t -t - - - 130 160 170 160 170 -% -% 90 45.0t 4274 6000 5040 175 198 209 -t -t - - - 130 160 170 160 187 -% -% ◆武装データ サブウェポン Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 性質 SUMMON SHADOW 物理10 0 600 0.05 1 8 2.3 威力 -30%状態異常 +0% 特性 切断味方NPC召喚 PVP補正 ロボ召喚不可 攻撃判定無し。 使用すると魔法陣2つと影分身2体を召喚する。標的指定対応。 ハクメンスクナBD@ データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ハクメンスクナBD@ なし M ?(?,?) R-5 2.0% なし -C$ ハクメンスクナBD付属サブパーツパーツ数にカウントされない ◆パーツデータ ステータスなし ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 TORNADO 物理61(~76~96~120~132)*5x5爆風威力233% 470 320 65 0.26 0.48 1.2 1 静止中8移動中10 威力 -75%状態異常 +0% 特性 弾丸特効 レイドボス味方貫通 必要安定 ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - プレミアムフィールド レイドコイン交換所(レイドコインx500) ドロップ - なし その他 - 強襲レイドバトル ハクメンスクナ戦 クリア報酬 レビュー ハクメンスクナのBD。 腹部の質感が他の部位と異なるのが特徴。BD2個分ともいえるデザインをしているため、縦にかなり大きい。 BSを接続出来ない上にBS機能が無いため、出撃するには他にBS機能を持つパーツを組み込むか多段BDにする必要がある(純正ではLGにBS機能がある)。 BD@として5基のビットが浮遊している。ボス版は4種類の攻撃を放っていたが、プレイヤー版はどれとも異なる竜巻弾を使う。 内蔵サブは召喚技。使用すると魔法陣2つとハクメンスクナの影分身2体を召喚する。出現時間は1分。 魔法陣は自機左右に展開し追従する。敵が射程に入ると誘導付きの竜巻を連射して攻撃する。 無敵なのでやられる心配がない。 影分身はウィスプ(分裂弾ではなく単発の加速誘導弾)の連射と、敵の近くにワープしての突進突きで戦う。 プレイヤーの使う攻撃に合わせて行動を変える仕様があり、メインを使うと射撃、サブを使うと格闘で攻撃する。 こちらはHPがあり、0になると撤退する。 なお、影分身はボス版と同じ柄の長い錫杖を持っている。 BD@のメイン武器はビットから竜巻を発射する。誘導と爆風判定有り。 1発毎の威力は低いが、5発同時発射なので全弾命中時は高めのダメージが出る。連射も速い。 2023/6/8のアップデートで召喚ロボの攻撃力が上方修正。 さらにアタックブーストなどの攻撃力を上げるブースト効果が乗るようになった。 なお、BDサブはステータスにレイドボス特効の表記が無い。記載漏れなのか効果が無いのかは不明。 長所 ステータスが全体的に高い。 射格値や物理以外の防御力に優れる。 サブの召喚ロボは共通して攻撃力が高く、特に影分身の格闘はかなり強力。 魔法陣は倒される心配がないため、時間いっぱいまで援護してくれる。 アタックブーストなどで攻撃力の底上げも可能。 BD@のメインは補助武器として優秀。 誘導付きかつ弾速が速いので当てやすく、射程も長い。 短所 45tと重い。 前述の通りBSを積めず、多段BDにするとさらに重量がかさむため、どうしても重量級ロボになりがち。 また、縦に大きいためEN回復補正の面で不利で、高さ制限にも引っかかりやすい。 物理防御が低め。 魔法陣は自機の左右に展開する都合、味方貫通がない射撃を遮ってしまう場合がある。 BD@のメインは連続使用すると意外にENを喰う。 レイドバトルは難易度が高く、開催時間が限られている上にパーツが出る確率はかなり低い。 報酬パーツは他にも複数あるため、中々出ないことも多い。 コインで交換する場合も500枚必要と、入手難度が非常に高い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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1日目で覚えた通常技性能、2日目で覚えた必殺技、ドライブ関係、DDを組み合わせて「立ち回り」を覚える。 お約束 基礎知識強み 弱み 基本立ち回り何を振ればいいのか? 攻めてこられたら? ダウンを取られたら? コンボを食らってる時は? 立ち回り全般立ち回り 牽制 遠距離 中距離 近距離 開幕 起き攻め お約束 自分の強い(有利な)場面・状況で勝負すること。(いわゆる「長所の押しつけ」をする)テイガーに接近戦を挑んだり、アラクネに烙印状態で挑んだり、レイチェル・ハクメン相手にガン待ちしたりしない。 基礎知識 ハクメンと同じく、ダッシュがステップタイプ。 地上での歩きはやや遅い。また、ウロボロスでの移動中はガード出来ないので注意。 遠距離、近距離を得意とするが、中距離はあまり得意ではない。 強み ウロボロスによる牽制は攻防一体。間合いを詰めたり、相手にジャンプをさせたり、対応を迫りやすい。 JCコンによるゲージ溜め能力が高い。 DDの蛇翼崩天刃は発生が早くて切り返しに使え、ヒット後に追撃可能、さらにコンボにも組み込める優秀な技。ゲージの大半はこれに注がれる。 弱み DDの蛇翼崩天刃こそ強力だが、ノーゲージでの切り返しが無い。 基本立ち回り JCコンでゲージを溜め、蛇翼崩天刃からのコンボを狙う。 5B固めが使いやすいが、固めキャラではないので無理して固める必要はない。 何を振ればいいのか? 地上では判定が強く、ガードさせて有利な5Bが優秀。3Cはリーチの長い下段だが、隙が大きいので連発禁止。 空中ではリーチの長いJBが使いやすい。相手が地上にいるならJ3D、J4Dで牽制。相手が空中にいる場合はJ6D。どちらも、相手の動きを見てからA派生で隙消しをしたり、D派生で間合いを詰めるなどの追加行動をしよう。 攻めてこられたら? ダウンを取られたら? 画面端で叩きつけられて追い込まれたときも、逃げたいからって前受け身(=中央へ逃げる)のを狙うのはNG。画面端はどのキャラも大概厳しい状況に追い込まれるので、前受け身は回避行動としては最も読みやすい種類。 コンボを食らってる時は? 相手キャラにもよるが、投げを警戒しながら受け身を取ってバリガを張ることを狙う。ジンのように空投げからのリターンが大きいキャラだと、狙ってくることは多い。 立ち回り全般 立ち回り 牽制 遠距離 中距離 近距離 有利Fを取れる5B、リーチが長い下段の3Cを使いつつ、相手によってはステ牙砕衝で崩しに行ったり、蛇刹待ちで様子見をしてみる。 開幕 起き攻め 相手の受け身方向を読んでJ2Cでの表裏を狙う。 J4Dをぶっ刺して受け身狩り。
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画像 動作 コンビネーションダガーの改武器。 スタン性能の高いダガーを投げる。 地上時 前方を軸に1方向に3つダガーを飛ばす ⇒前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす 2段攻撃 ダッシュ時 前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす ⇒もう一度同じ攻撃をする 2段攻撃 空中時 前方を軸に1方向に3つダガーを飛ばす ⇒前方、左後、右後を軸に3方向9つのダガーを飛ばす 2段攻撃 また3方向9つのダガーを投げて、仮に全て当たったとしても 補正によりダメージが9倍になるわけではない。 しかし、複数ヒット時の威力は大型機にとって脅威なダメージとなるだろう。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 3ウェイダガーと異なり、他の武器と繋げて投げる事ができる。 その場合は「地上時2段目」が出るようになっている。 基本的な特性は3ウェイダガーと似ているので、そちらも参照するとよい。 ダメージはSTR依存そして格闘属性であるが射撃系武器としてバルテオンで防げる レビュー・コメント 要望にあったので作成。 今までの改武器通りなら大まかなモーション等が異なる事はないだろうと思いコンビネーションダガーのページを殆ど丸写しした。 持っていないので武器詳細スペック等もわからない。 持っている方が後は編集するなり、ここに詳細スペックをコメントしてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-19 00 24 53 威力27 STR、TEC、WLK,FLYが-1 射程65 速度180 間隔1400 装備可能タイプは空と陸 -- (ぐい) 2010-06-19 14 57 11 詳細スペック記入。 使用感等特に異なれば後は各自ページ編集・コメント指摘で頼む。 -- (名無しさん) 2010-06-19 15 44 29 射程が20下がっているが短くなったのはダガーの射程ではなくダガーを投げるロボの踏み込み距離 使い方によっては投擲中の前進がうざったいことも多々あるので正直うれしいところ -- (名無しさん) 2010-09-03 01 18 44 ちゃんと同時に使って比べてから言おうな ダガーの飛ぶ距離もすこし短くなっている。 まぁそもそもこの武器自体敵に十分に接近して使うものだから問題にはならないだろうが… -- (名無しさん) 2010-09-03 15 27 30 かつての壊れ武器がパワーアップして帰ってきた! さあ!陸に持たせて敵の砲戦を震え上がらそう! と言っても謎の怪光線に焼かれるんですけどね -- (名無しさん) 2010-09-05 03 07 17 レーザーが殆ど滅びた今こそ活躍の時! と言ってもアイヴィスやら桜華やらJハンやらが量産されてやっぱり結構息をしにくい -- (名無しさん) 2010-10-19 03 03 02 プレミアムガラポンⅢ&Ⅳでブラブラと一緒に登場。 どちらもハクメンスクナに対して有効な武器なので、よくハクメンに通うなら回してみるのも良いかもしれない。 至近距離で当てられる状況ならこちらでも良いのだが、罠ハクメンのスロウやバーニング等、少しでも射程が欲しい場合は無印の方が良い。 また、無印と比べて威力が2上がっている割にSTRが-1とちぐはぐな印象を受ける。 これといいABR改といい、無印と比べて結構ビーキーな印象。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 00 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画面端 後ろ投げ→立強K→立中K→投げ 受け身ありには後ろ投げの後に+10Fなので立強Kが3F小技潰しになり 受け身無しには立中Kの後に+3Fなので投げが重なる 基本選択 まともなセットプレイがなく、しかも自分が画面端を背負っているときに 後ろ投げした後限定で、密着+10Fの状況なので体感起き攻めでいい
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C投げ D投げ ゴアフェスト ブラックンド ネガティブゲイン MAX2
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2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3417 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ 2B>2C>コレダー>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3411 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、Bスレッジの後にも微歩き可能。 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、ライチ、ツバキ、テイガー 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3268 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3452 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3614 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3659 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 ダメージは6A始動のほうが200高い。 6C始動 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3651 非磁力付加時。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 キャラ毎の追撃は2B始動の項目を参照。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3656 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3685 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3818 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C(CH)始動 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3313 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3470 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3506 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C空中ヒット時はノーマルヒットからでも可能。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3738 磁力付加時。 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4256 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4121 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3965 ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3616 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3675 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3647 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3523 距離限定。 Aドラ始動 Aドラ>2B>コレダー>空JC>J2C>ガジェ 3781 キャラ限定。 対応キャラ:テイガー Aドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 3693 スパーク使用。 Aドラ>5B>4D 2929 対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、ライチ、バング、ラムダ、マコト ラグナ、テイガー以外は微歩き>5B Aドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4700 スパーク使用、2ゲージ。 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Aドラ>ガジェ 非磁力時:テイガー、バング、マコト 磁力付加時:アラクネ以外 Bドラ始動 Bドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 4517 スパーク使用。 Bドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 5525 スパーク使用、2ゲージ。 Bドラ>Aスレ>ガジェ アラクネは非対応 Bドラ>微歩き2B>コレダー 対応キャラ:バング、テイガー、ノエル、Λ、ラグナ、マコト Bドラ>微歩き2B>2C>コレダー 対応キャラ:テイガー(微歩き不要) ノエル ラグナ 画面端なら全キャラ可能。 Bドラ>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>ブレイク>2C>コレダー 画面端限定。後半は相手の体力やバーストによって適宜変更。(スパーク>コレダー、等) 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4215 スパーク使用。 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4052 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>6B>ホイール>ブレイク 6550 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで5091。コレダー以降バースト不可。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 2C コレダー スパーク 2C コレダー 6962 磁力付加時、2ゲージ使用(暫定デスコン) 2C(FC)始動 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4297 キャラ限定。 対応キャラ 画面中央:ハクメン、バング、レイチェル以外 画面端:全キャラ 2Cが近距離でヒットした場合、2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>~に変更することでダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4150 上記のコンボが入らない3キャラに。 2C近距離ヒット時は上記と同様にダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4479 磁力付加時。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1023 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2875 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2900 磁力付加時。 通常投げ始動 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>5C 6A コレダー 空コレダー 6B 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 3363 磁力付加時。 非対応キャラ:アラクネ タオカカ ハクメン ハザマ 非対応のキャラには5Cを省いて6Aにすると繋がる。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン 空中投げ>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3953 磁力付加時。 全キャラ対応。※空中投げ後のバウンドの頂点付近でJCを当ててしまうと一部キャラ(アラクネなど)には5Cがスカる。 空中投げ>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3222 全キャラ対応。 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3504 対応キャラ: 空中投げ>JC>5C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3456 対応キャラ: 空中投げ>5C>6B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3543 対応キャラ: JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し コレダー始動 コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3298 磁力付加時。 スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3012 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 スパーク>5C>6A コレダー 空コレダー 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 対応キャラ:アラクネ バング 補足求む 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2712 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4001
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日本神話 ゲーム内 神話 参考 黒き獣(ラグナ) ヤマタノオロチ ハクメンED壁画 三輝神 三貴子 アマテラス、ツクヨミ、スサノオを指す 第13階層都市カグツチ カグツチ 名前から タカマガハラ タカマガハラ 地名から タケミカヅチ タケミカヅチ 名前から ν アメノムラクモ νの台詞「ムラクモ起動」 ハクメン スサノオ νがハクメンを「スサノオユニット」と認識 レイチェル ツクヨミ 自ら「ツクヨミユニット」を展開 北欧神話 ゲーム内 神話 参考 魔銃ベルヴェルグ ベルヴェルグ オーディンの仮名の一つ ギリシャ神話 ゲーム内 神話 参考 シェオルの門 シェオル ギリシャ語でハーデス ノエルのディストーションドライブ名も北欧神話から -- よっちゃん (2010-04-10 15 56 27) まあ森Pが厨二病ってだけで深い意味はなさそうだけど -- AABA (2012-12-07 21 27 10) でもどうせなら、KOFみたいに深い意味を持たせて壮大な話にしても良かったかも。 -- KEN (2013-07-23 22 10 24) 名前 コメント