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μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です…
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前ステ性能 キャラクター 全体F 移動距離 その他 アラクネ 40 401 5-14F無敵 アズラエル 20 407 7-10F無敵・jc可 バレット(Lv.1/Lv.2/Lv.3) 20 380/481/582 1-6F迄バリキャン可・1-9F迄jc可・1Fから通常技、必殺技、投げキャン可 カルル 23 450 7-16F迄空中判定・1-4F迄と17-23F迄通常技キャンセル可・1Fから必殺技キャンセル可 ハクメン 16 336 5-11F迄空中判定・6Fから必殺技キャンセル可・1-4F迄jc可 ハザマ 19 277 1Fから通常技、必殺技、投げ、ジャンプキャンセル可 ヴァルケンハイン 23 401 5-14F迄空中判定・1-4F迄jc可・16Fから通常技キャンセル可 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ゲーム名 ボイロ投げ 作者 おやぢ 制作ツール Unity ジャンル スポーツ リリース日 2018/12/30 更新日 2019/01/02 動作環境 Windows メインキャラ 結月ゆかり、琴葉茜 価格 フリー 画像 ゲーム紹介 ゆかりさんが茜ちゃんをぶん投げる狂気の大会開催! 左右連打で力を溜めてぶん投げて、コマンド入力でポーズを決めよう! ※Ver0.0.3 2019/01/02 ランキングを実装しました。 ただしランキング部分はバグがあるかもしれません・・・ スコア送信後、ランキング表示が更新されない場合があります。 その場合は更新ボタンを押して、更新してください プレイ https //oyadi.itch.io/voironage 紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34425198 コメント 最新の10件を表示します。 名前
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トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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手持ちの小銭を敵に投げつけて攻撃する技。なぜか地球人しか使おうとしない。 投げた小銭はあとで拾う。 戦闘中に使うと、敵全体に物理攻撃を行い、魔法攻撃力を低下させる。 ジャスティシア スキル辞典/か
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近S投げ ヴェノムの近Sは発生5F、攻撃レベル5、三段技と非常に性能がよく相手のジャンプにも引っかかりやすい。 よって前投げは近S投げがよい。 ファジー投げのときも立ちHSの発生が10Fなので近Sでやれたなら良いなと妄想中
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岩投げ princess_img_02.gif スキル難易度2 消費CP = SLv x 0.5 + 10 獲得CP = SLv x 2.0 物理ダメージ + SLv x 3.0 + 10 (%) 命中率 + SLv x 0.1 (%) 致命打率 + 25 (%) 決定打率 + 25 (%) プリンセスの主力物理スキル。 主にCP獲得の手段として利用し、この後スリング殴りやゴリアテスレイヤーにつなぐ。 スキル難易度2にしては物理ダメージの増加分が多めで、命中率補正もあり優秀。 クリティカル発生+25%だが、弾丸の攻撃力は無視される。 弾丸についている状態異常は発生する。
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画面端付近じゃないと入りません 安定性・威力を考えて推奨コンボを○としましたが、判断はプレイヤーに任せます ソル ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(122) ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(120) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) カイ ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(124) ・投げ>ちょいダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(123) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSPSD(116) ブリジット ・投げ>ちょい歩き近S遠Sor足>JSD>空ダSD(127) ○投げ>2S遠S>JSD>空ダSD(129) [[ファウスト]] ・投げ>ちょい歩き近S足>JSD>空ダSD(120) ○投げ>ダッシュ近S足>JKSD>空ダSD(121) ・投げ>6HS>JSPSD>空ダSD(122) イノ ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(126) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(128) ポチョムキン ・投げ>畳>JKSD>空ダSPSD(106) ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JKSD>空ダSPSD(107) [[テスタ]] ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JKSD>空ダSD(121) ※JKSDはディレイ入力 ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(122) ・投げ>畳>JKD>変PD>遠S>JSD(127) メイ ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(126) ○投げ>2S遠S>JSD>空ダSD(128) ・投げ>6HS足>JSD>空ダSD(131) 梅喧 ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(142) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(145) ヴェノム ○投げ>畳>垂直JKSD>空SD(126) ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(126) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSD(117) [[エディ]] ・投げ>6P>JSPSD>空ダSD(119) ・投げ>ダッシュ2K近S(orダッシュ6P)>JKSD>空ダSD(117) ○投げ>畳>垂直JKSD>空ダSD(126) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSPKD(125) [[聖騎士団ソル]] ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JKSD>空ダSD(115) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(117) ・投げ>2K近S(orダッシュ6P)>JSD>空ダSD(107) ※6Pの場合後のJSDは垂直Jで ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(115) [[ジョニー]] ・投げ>ダッシュ6P>JSPSD>空ダSD(114) ○投げ>畳>前JKSD>空ダSD(120) アバ ・投げ>ダッシュ密着2K近S>JSPSD>空ダSD(99) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(106) ○投げ>畳>前JKSD>空ダSPSD(108) ロボカイ ・投げ>ダッシュ6P>JSPSD>空ダSD(100) ○投げ>畳>前JKSD>空ダSPSD(108) ミリア ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(145) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(147) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(141) [[ディズィー]] ○投げ>ダッシュ近S足>JSD>空ダSD(137) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(139) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(135) 闇慈 ・投げ>ダッシュ6P>JSPSD>空ダSD(119) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSD(117) ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(126) スレイヤー ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(117) ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(115) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(112) 紗夢 ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(128) ○投げ>ダッシュ近Sor足>JSD>空ダSD(126) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(123) ザッパ ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(120) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSPKD(119) [[チップ]] ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(157) ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(155) ○投げ>畳>垂直HJKSD>空ダSPSD(160) [[アクセル]] ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSPD(127) ・投げ>ダッシュ2K近S>JSPSD>空ダSD(119) 梅スレ693氏サンクス! 端なら 投げ>6P(HJC)>J[P S P D] とか安定すると思う。キャラにもよるけど。 最後空中ダッシュからJ[S D]とかJ[P S D]とかも入るやつはいるが、後の距離がちょいビミョー -- (2008-01-18 22 34 17) 名前 コメント
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【概要】 真・呼吸投げ(しん こきゅうなげ)とは、岬越寺流柔術の究極奥義。 シルクァッド・ジュナザードの技の一つでもある。 相手の危機反射能力を利用し、手足を触れずに相手を投げる技。 秋雨の真・呼吸投げは、気当たりによって相手の危機反射能力を刺激し、自ら態勢を崩させる。 つまり、気当たりによって相手の危機反射能力に、倒れこまなければ危険だ、という誤った判断を行わせるわけである。 傍目から見ると、敵は自分から地面に激突、倒れ込むことになる。 実際には気当たりを発しているだけであるため、相手が完全なる危機反射能力を有している必要があり、最低限特A級の達人級が相手でないと成功せず、また特A級の達人級であっても危機反射能力を抑え込み、捨て身で戦えば無効化できる。 ジュナザードの真・呼吸投げは、転げ回る幽鬼使用前に行う、技撃軌道の制圧を利用した技である。 相手の技撃軌道を制圧して攻撃する転げ回る幽鬼だが、その制圧を意図的にゆるめ、相手に一カ所だけ逃げ場を作る。 結果、相手は危機反射能力により、ジュナザードが意図的に作り出した唯一の安全地帯に体を激突させてしまうのである。 秋雨の真・呼吸投げ同様、相手が完全なる危機反射能力を有している必要があるため、最低限特A級の達人級相手でないと投げは成功しないが、投げられない場合は相手を殺すことができるため、秋雨の真・呼吸投とは異なり使用する相手への制約はなく、また危機反射能力を押さえ込み捨て身で立ち向かうとジュナザードに殺される。 ただし、技撃軌道を制圧する必要があるため、相手を超越する強さが必須となる。 この技は転げ回る幽鬼の前段階であるため転げ回る幽鬼と同様に三戦立ちのように全身の筋肉を締め付け練り上げ、身体を鉄壁の状態とする事で相手の組み技を無効化するのが唯一の対処方法。 登場話 33巻(303話)、50巻(470話) 武術 岬越寺流柔術、プンチャック・シラット 使用者 岬越寺 秋雨、シルクァッド・ジュナザード コメント 名前 コメント
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883 :名無しさん:2010/04/08(木) 17 57 39 ID S682X/ks0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:ジン884 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 23 43 ID KKMa/2PA0TMにどうしてもやられる885 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 26 43 ID ZkTS0v260 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード ハクメン wiki ハクメン コンボ ハクメン AA ハクメン 正体 BLAZBLUE ハクメン886 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 34 19 ID RniWIe3g0 885 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |バング | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード バング 爆発しろ バング 汚い忍者 バング 受け バング 正体 BLAZBLUE バング 888 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 43 20 ID 5jVLHVuA0 886 バングに正体も何もwwwwwww 887 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 36 12 ID zUUIlsrs0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |μ-12 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:尻889 :名無しさん:2010/04/08(木) 20 21 45 ID 8ERdrp/I0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |殿下 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード 殿下 行方 カグツチ 殿下って イケメン忍者 統制機構○○支部