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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
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メニュー トップページ カルル=クローバー設定 戦闘中ボイス 必殺技表 通常技解説 オートマトン 立ち回り 連携 コンボ 投げハメ 確定反撃 小ネタ その他 よくある質問 テンプレート キャラ対策 基本的なこと vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsν-13 wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 合計 - リンク BLAZBLUE公式サイト BLAZBLUEしたらば
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バイク投げ るいの必殺技。 その辺に駐車してあるバイクや原付を力任せにぶん投げる。 これってそのバイクの持ち主が一番の被害者なんじゃ…? 名前 コメント
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戦闘/用語 調合投げ (ちょうごうなげ / Chougou nage ) 調合撃ちと同様に、戦闘中に投擲物を調合しながら投げること。 一般的に閃光玉で用いられる場合が多い。
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ユウキ=テルミ ソース ttp //www.famitsu.com/news/201306/20035228.html 以下、雑誌の方に載っている情報もあり ▼解禁条件 予約特典か後日配信されるDLCをダウンロードする ▼ドライブ名 フォースイーター ・攻撃をヒット・ガードさせることで相手のヒートゲージを吸収する。 ▼オーバードライブ(OD)名 ナイトメアリーパー ・発動中はドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。 ▼必殺技 ・牙鎌撃(がれんげき) ダウンした相手を踏みつけた後に蹴り飛ばす、画面端なら追撃可能。 ▼ディストーションドライブ(DD) ・蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 巨大な蛇のオーラをまとって突進するディストーションドライブ。遠距離からの奇襲やコンボなどに役立つ。 ・轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) ハザマの“牙昇脚”と似た蹴りから、さらに相手を蹴り上げる技。無敵時間を活かして、相手の攻撃に割り込もう。 ・蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 ・蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) 相手を捕えて連撃を加え、大蛇とともに地面に叩きつける強力な技。発動には、ヒートゲージを100%消費。 -- (名無しさん) 2013-06-20 10 32 30 テルミの必殺技表 ・必殺技 -蛇顎(じゃがく,) 236+D -牙穿衝(がせんしょう) 214+D -牙鎌撃(がれんげき) 22+C ・ディストーションドライブ -蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 41236+C -轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 623+B -大蛇武鎌殲(おろちぶれんせん) 63214+B -皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 236236+A -蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 632146+D -蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) 236236+D -- (名無しさん) 2013-07-27 14 47 32 テルミのアストラルヒートの画像が出た ハクメンに姿形酷似した化け物に変身して大鉈で斬殺くさい ttp //i.imgur.com/YWvDJGm.jpeg でもそもそもこいつハクメンの中の人なんだよな -- (名無しさん) 2013-09-20 19 52 12 ↑えっ -- (名無しさん) 2013-09-20 21 49 00 ↑中の人ってのはこの場合声優じゃなくて、ストーリー上ハクメンの躯(スサノヲユニット)の元の持主がテルミだったてこと CSのハザマのアーケード9戦目でハクメンとのやり取りで『どうよその躯、なかなかのもんだろ?』みたいな事を言っていた ノエル、μもハザマを黒いスサノヲと呼ぶし -- (名無しさん) 2013-09-20 22 04 42 ↑×3です テルミのアストラルヒートの詳細情報だよ 技名は「神帰り・大蛇斬頭烈封餓」(カミガエリ・オロチザントウレップウガ) コマンドは222D 演出は以下のとおり 鎖で縛り付ける→Fateのzeroアーチャー(要するにギルガメッシュ)のように魔法陣から弾を乱射→怪物化(例のハクメン似のアレ)して大鉈で斬殺 -- (名無しさん) 2013-10-24 20 48 07 236DからAHに簡単にいける -- (名無し) 2013-10-25 12 16 23 とある事象の未来から来たジンに身体(器)を与えたのが昔のテルミってこと? あれ単純にジンだとばれないように鎧着てるだけだと思ってた(^_^;) -- (ななし) 2013-10-25 19 45 09 ↑いまのハクメンの躯はアルカード家が未来から来たジンに与えたことになってる テルミとは無関係 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 55 34 あとテルミのUnlimited情報 236236Cで刹那五月雨撃(P4U桐条美鶴DD)ぽい技 632146Cで蛇竜烈華斬のような技 なお632146Cはオーバードライブ中でないと出ない -- (名無しさん) 2013-10-25 20 07 53 Unlimited情報 コマンド•空中で41236D 空中蛇境の後、地上から斜め上に蛇境 -- (名無しさん) 2013-10-28 20 35 47 ×2です ケーニッヒ・フルークのようなのも使うのか てことはテルミのUnlimitedは9つもDDを持つのか -- (名無しさん) 2013-10-28 22 02 45 体力は10500、アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナと同じ数値。 -- (名無しさん) 2013-10-29 13 31 42 Unlimited情報 236236Cのディストーションの最後の蹴りはC長押しで溜められる。 カウンターの場合のみ最後まで溜めてもあたる -- (名無しさん) 2013-10-30 03 05 38 友人がランクマで永パ食らったとかいってたんだが、テルミ永パあるん? -- (名無しさん) 2013-11-09 22 46 52 >永パ リプレイなりレシピがないと検証が出来ません お手数ですが、動画を見せてもらって確認し、 youtubeなりニコニコなりに動画を上げてください ただ、「BBの永久」は「バーストしても抜けられないコンボ」のことですし、 そもそもCPは「始動技によってどんなにやってもコンボ時間制限がある」ので、 いわゆる、メルブラやKOFのような「状況と始動が揃ったら永久確定」みたいな現象は 起きにくいと思うのですが… (P4Uのハードルコンボみたいなのもありますけれど…) -- (管理人) 2013-11-10 02 10 28 画面端で3C>22C>5B>5C>3C(かな?)以下ループで最速受け身してると永パっぽくなる フレの間では悪魔の画面端って呼んでる -- (名無しさん) 2013-11-10 20 35 47 ネタだったらマジレス失礼 それニュートラル受け身とった後ガードできる 前方受け身か後方受け身で22Cが外れる あとガードしても受け身ですかしても余裕で反撃できる -- (名無しさん) 2013-11-10 21 05 06 言ったばかりだがスマン、ちょっと訂正 前方受け身はキャラによって当たったり当たらなかったりする ただ一応これもガードとか2段ジャンプとか空中攻撃でなんとかなる -- (名無しさん) 2013-11-10 21 13 54 アンリミだとDDの途中でDDにキャンセルできるね、ブレンセンと美鶴のアレからは全部のDDへ派生確認 -- (名無しさん) 2013-11-11 18 34 07 悪魔の画面端に草不可避 -- (名無しさん) 2013-11-13 01 04 41 チャレンジ#16の 空投げ 6D の6Dを先で当てると初段で止まる。 敵はクルクルまわりながら弧を描いて自キャラの方にとんでくる。 繋がる技については検証してないけど、多分ほとんど繋がんない。 先で当てたら出ないよ 程度だと思う -- (名無しさん) 2014-01-04 07 25 39 6D先当てのクルクルは5Bでわりと簡単に拾える。そこから先の一番稼げるコンボは検証してないけど、コンボムービーで6D先当てを組み込んでるコンボもあったから使えると思う -- (名無しさん) 2014-01-07 11 45 45 チャレ29で適当なコンボでアズラエルのHP削りきるとアズラエルが起き上がらなくなった -- (名無しさん) 2014-05-20 18 59 56 いつの間にかキャラが消えて(表示されない)使えないんですがなぜなんでしょうか?私と同じ状況になってしまった方がいらしたら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-13 16 39 57 DLCのデータが消えているんじゃない?データがないと使えないよ。再ダウンロードしてみてはいかがかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 01 24 15 返信遅れてすみません。再ダウンロードは無料なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-04 15 55 44 大丈夫でした。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 16 07 18 なぜかテルミもってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/409.html
投げ 通常投げ 通常投げは、全キャラ持っておりコマンドは共通で、レバー前か後に入れながら強攻撃。 レバー方向によって、それぞれ前投げ・後ろ投げ。地上か空中かで地上投げ・空中投げと種類が違う。 コマンド 前投げ 後ろ投げ 地上投げ +H +H 空中投げ +H+H+H +H+H+H 空中投げは、レバー入力に上下の要素が入っても出るが、地上の場合はしゃがみ動作やジャンプ動作になってしまうので真横入力でないといけない。 全キャラ共通の性能は、 右か左、入力したレバー方向へ相手を投げる 発生1F 投げ自体の補正値1.0 投げ以降の追撃には、投げ追撃コンボ補正0.5が掛かる となっており、また、 マグニートー以外のキャラの全通常投げは、強制ダウン ヒット数・ロック演出時間・投げ後の具体的な位置関係などは各キャラや、各キャラの投げの種類によって異なる。 同じキャラでも、前後地上空中で性能がまるっきり違うこともあり、 自キャラ行動可能から相手ダウンまでが長い技や、ロック演出による無敵時間が長いもの。 強制ダウンまでロックするので、自チームアシストがひっかからない投げなど、種類によってかなり使い勝手が違ってくる。 ダメージは基本80,000だが、連打で攻撃を延長してダメージを増やせるキャラもいる。 通常投げの発生 上の画像は、フランクの前投げの際の動きであり、キーディスプレイはフランク側。 [0]の画像では、前方向に入力し続けている状態で、 [1]の画像で、強攻撃を入力。 [2]の画像で、相手をロックしている。 [1]ではフランクは手にパイを持っており、これはフランクの+Hコマンドの技・ワイルドピッチの最初の動作。 通常投げコマンドが入力された瞬間はあくまで、or+Hの攻撃になっており、この時に相手の状態によって通常投げが発生するかどうか決まる。 地上投げは、相手が 横軸で一定範囲内にいる 空中判定ではない ジャンプ移行中判定ではない ガード中・ガード硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 喰らい中・喰らい硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 無敵判定時間中ではない 投げコマンドを入力していない 空中投げは、相手が 横軸で一定範囲内にいる 縦軸で一定範囲内にいる 地上判定ではない ジャンプ移行中判定ではない ガード中・ガード硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 喰らい中・喰らい硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 無敵判定時間中ではない 投げコマンドを入力していない 全く同時に両者が投げコマンドを入力した場合は、投げにも投げ抜けにも行かずに、ただ普通に攻撃が出る。 無敵判定に関しては技によって、キャップの側転のように投げられ判定が消えないものもある。 またドーマムゥのリベレーション(青3)の効果中に、要素を入れっぱなしにすると、 入れている間は、ジャンプ移行中判定になるので、地上投げも空中投げも当たらない。 ハガーのヘッドバット(空中で+強)が地上でカウンターヒットすると、 相手は気絶するがこの間は喰らい中でも投げられ判定が残っており、ハガー自身や交代して他のキャラで投げることが可能。 この場合は、投げは2Hit目になりちゃんとコンボになってる。 投げ抜け 相手が通常投げを発生させてから一定時間内に投げコマンドを入力すると、投げ抜けが発生して相手の通常投げを中断させることができる。 投げ抜けのコマンドは、相手の通常投げの種類・前後地上空中を問わず、レバー,,,,,のいずれかに入れながら強攻撃。 上の画像は、フランクの前投げを投げ抜けする際の動きであり、キーディスプレイはモリガン側。 今回は[0]の時点から、モリガン側はレバー後ろに入れ続けている。 [1]でフランク側で+Hが入力されて(ワイルドピッチの初動)。 [2]でロックされてから、 [9]の段階で強攻撃を入力。 [10]から投げ抜け動作が始まっている。 [2]~[9]の間に投げ抜けコマンドが入力され、 かつ相手の通常投げ発生時に自キャラが自分の攻撃の自硬直中で無ければ、投げ抜けすることができる。 入力が[10]以降だと投げ抜けは発生しない。 投げ抜けをした時と、された時のモーションはそれぞれ表裏の2種類づつだが、 どっちになるかはキャラの組み合わせと、投げの種類で決まる。 基本的に、お互いが後退して距離をとり、投げを仕掛けた側と投げ抜け側の両方同時に硬直が解ける。 ただキャラの体格の組み合わせや、後退できない画面端などの影響で、実際に離れる距離はまちまちである。 トレーニングモードで、投げ抜け中にゲージ自動回復をONにした画像。トレモのゲージ自動回復は、キャラ硬直中は止まる性質。両キャラ同時にゲージ回復が始まっている コマンド投げ 通常投げと違い、必殺技・HCとしてコマンド技になっているコマンド投げ。 性能は各技ごとに異なるが、基本性能を通常投げと比較すると、 利点 投げ抜け不可 投げ追撃コンボ補正が緩い ダメージが大きい技が多い キャンセルから出すことができる 通常投げより投げ範囲の広い技がある 欠点 コマンド入力が通常投げより長い 発生が遅い技が多い 通常投げより投げ範囲の狭い技がある といったところで、やはり一番大きいのは、投げ抜け不可である点。 投げ追撃コンボ補正は投げの種類で異なり、値は下記の通り。 投げ追撃コンボ補正 種類 追撃補正値 通常投げ 0.5 必殺技投げ 0.7 HC投げ 1.0 ちなみに投げ追撃コンボ補正は、投げを行ったキャラの攻撃にのみかかるので、 投げを行ったキャラをA、控えのキャラをBとすると、Aの投げからの追撃コンボ中においては、 種類 追撃補正 Aの攻撃 補正あり Bのアシスト攻撃 なし Bに交代して、Bの攻撃 なし Bに交代して、Aのアシスト攻撃 補正あり ということになる。投げからHC→DHCとつないで、最初のキャラをアシストで呼び出すと、その攻撃は投げ追撃コンボ補正を受けている。 投げ無効時間 通常投げの発生の項目にある「硬直終了直後の投げ無効時間」とは、 攻撃喰らいやガードによる硬直が解けてからの一定の間、投げられ判定がない時間のこと。 その時間は硬直が解けてから4Fになっており、 左側が無効時間が終わってからの投げ入力。 右側が無効時間中の投げ入力である。 相手が硬直終了直後ジャストタイミングの当て投げを仕掛けてきた場合は、 この4Fの間に回避や反撃を仕込むことになる。 なお、硬直終了直後の投げ無効時間が得られるのは、正常に硬直が終わった時のみで、 XFでのガードキャンセルや、空中硬直を着地で中断した場合は、即座に投げられ判定が復活する。 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 背負い投げ (2024-04-07 23 15 12) 地球投げ (2024-04-07 23 15 35) 空中投げ (2024-04-07 23 16 04) スロー (2024-04-09 10 07 12) 投げ飛ばす (2024-04-09 10 07 42) コメント
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/34.html
第七機関に所属する天才科学者。 アラクネの元師匠。 ライチの師匠だが、具体的に何の師匠かは明言されていない。 テイガーの上司。瀕死だったテイガーを改造。現在は自分のパシリのようにこき使っている。 ハクメンをサルベージした。何かの計画の一部らしいが、詳細は不明。 ハクメンに「化け猫」と言われている。 「事象干渉」が行える。事象干渉の詳細は不明だが、中ボスハクメン戦後にハクメンが消えるのは、ココノエがやっている事象干渉らしい。 ピンク色の髪をした半猫獣人の眼鏡な女性で、眠る事が少なく、体力持続のためにマタダヒキャンディーを常に舐めている。 六英雄である獣兵衛とナインの間に生まれたが、獣兵衛とは不仲。 テルミに対して激しい憎しみを抱いており(母親であるナインを殺されたノが理由?)、必ず殺すといっている。 備考
https://w.atwiki.jp/mitei/pages/46.html
Timer投げ 実施者:Timer 当時スレイヤー使いのTimer氏が考案した投げ連携。 相手は突如自分の目の前に現れるスレイヤーに恐怖し、思わずガードを固めてしまう。 レシピ Timerステップ 投げ 用例 「Timer投げからTimer投げって繋がるっけ?」
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/399.html
コマンド投げ 必殺技の投げのこと。色々な種類がある。
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/127.html
BLAZBLUE CS EXTEND ゲーム説明 Legionプレイヤー一覧 登場キャラ一覧 コンボムービー ゲーム説明 チーム結成から2012/1現在に至るまで、ACVを除いて最も多くのメンバー達が参戦しているゲームである。 その枠はLegion、THE FREE LANCEに留まらず、メンバーの友人達も巻き込んでプレイ人口2桁を軽く超える勢いである。 GUILTY GEARシリーズを製作したアークシステムワークスによるアーケード用2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズに於けるコンシューマ専用タイトルで、 キャラクターバランスやシステム面においては同アーケードタイトルである『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』をベースに、さらなる調整が加えられている模様。 GUILTY GEARシリーズ同様のコンボ型対戦格闘を軸としつつも、特色であった起き攻め等を廃し、初心者でも比較的気軽に楽しめる様になっている。 過度の厨二設定や萌え豚を狙い撃つかの様なキャラデザ等を前面に押し出し、曰く『BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品』として展開する事を狙っているらしい。 詳しい解説や格闘ゲームの基礎については下記リンクを参照の事。 やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 格ゲー初心者は暇な時にでもここを読んでおくと、初心者が陥りがちな問題を事前に解決できるぞ! BLAZBLUE @wiki ブレイブルー特有のシステム等についてはここの『 駆け引き 』をみて勉強しよう。他にも色々載ってるぞ! Legionプレイヤー一覧 名前 使用キャラクター 備考 Euclid Lyeh ノエル=ヴァーミリオン μ―12 ノエルほったらかしでμを溺愛。 シタチチと前張り、二つの強力な萌え要素を以って全てのブヒオタを断罪する。 bokutoaneto 強キャラ全般 たまに田岡か Endique からくり師LV75 オハン Rare Ex 防40 VIT+22 時々盾発動時に被物理ダメージの30%をマスターに変換 Lv75~ か はせを λ―11 マコト シタチチを舐め回すように使いきり、一通り満足したのか絶望したのか、最近λを練習中との噂。 しゃむろ アイアン=テイガー アケコン不所持且つシリーズ初参戦でまさかの投げキャラ一択。指が痛くなるとスタイリッシュになるという特性を持つ。 デメジエール・ソンネン ジン=キサラギ アイアン=テイガー 今回はヒルドルブに乗らない。MSパイロット代表としてリアルファイトに参戦 ぜよ ぜよくね 格ゲー初参戦。ぜよくおりてぃを叩き出す!! 烙印付いても使い方が分からないので金パを暴発する残念使用… ミーゼ ハクメン 嘗て参戦時の『ハクメン使ってんのに鼻クソほじってても勝てるわ状態』が嘘の様。異例の早さでLegionメンバー上位に食い込んできた。その快進撃はさながらACシリーズのアリーナを攻略する主人公の様。その所為あってか紹介文が一人だけ2行と言う豪華さも得る。あなどれましぇん! 園田=ザ=ブラッドエッジ ラグナ たまにハクメン (◇)人(∵) 登場キャラ一覧 各キャラクターの特徴や立ち回り方、基本コンボ等を語ればキャラ毎に何ページも裂かなければならない。 なので、ここでは客観的な印象にとどめ、具体的な内容についてはリンク先のwikiを参照しよう!丸投げじゃないぞ! Name 説明 wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ はいはい、主人公補正主人公補正。 ここをクリック! ジン=キサラギ ブラコンキチガイな割にオールラウンダーで使い易いキャラ性能。 でもあらゆる面で出来の良過ぎる兄の影に翳む不憫な次男。キャラ愛で使っていこう。 ここをクリック! ノエル=ヴァーミリオン 無敵持ちのD技を基点に怒涛の固めで敵を端に追い込む攻撃馬鹿。その性能から初心者がガチャガチャやってもそれなりに見える。守ったら負けだ!攻めろ! ここをクリック! レイチェル=アルカード 前々回から前回にかけて頂点からどん底まで落ちぶれて、『次回作から本気出す』と明言していたのだが…。 ここをクリック! タオカカ ほむほむ!ほむほむニャスッ! ここをクリック! アイアン=テイガー 360純正コントローラーでのテイガー使用は左手親指の死を意味する。覚悟も無い素人には到底、勤まらんよ。 ここをクリック! ライチ=フェイ=リン 『緑一色』なんて読む? ここをクリック! アラクネ 烙印が付いてからが勝負!付かないとお話にならないけど、そのトリッキーな動きは初見殺しに最適!ラッキーパンチで勝利をもぎ取れ! ここをクリック! シシガミ=バング もう勝負ついてるから。 ここをクリック! カルル=クローバー ねぇさんとの楽しかったバレーボール。指が吊る思いでした。 ここをクリック! ハクメン ゼァッ!サムスピから来ましゼ、ゼェィッ!た!だけゼィッ!どD技はDゼェエァッ!OAのホールゼァッッッ!ドです! ここをクリック! Λ-11 こいつの所為でμまで一緒にされて弾幕キャラとか言われてるような気がしてならない。諸悪の根源。 ここをクリック! ツバキ=ヤヨイ 本体は本。 ここをクリック! ハザマ やめて!そんなことしたらハザマっちゃう! ここをクリック! μ-12 弾幕キャラかと思いきや、間合いの広い接近キャラ。英語で言うとインファイター。 度々でしゃばる6Cは初級μ遣いのジレンマ。 ここをクリック! マコト=ナナヤ 獣人ランブルローズ嶺断の橙拳とは私のことだ! ここをクリック! ヴァンケンハイン=R=ヘルシング あなどれましぇんッッ! ここをクリック! プラチナ=ザ=トリニティ 無兆鈴<ひゃはははは!ピンチだな!いい目が出てくれよ!!ドゥルルルルルル…、フライパンッ!! ここをクリック! レリウス=クローバー オレ様の妻に酔いな…。 ここをクリック! コンボムービー 試し張り とりあえず持ちキャラっぽいのだけ 厳選はしてない ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 補足: ジン=キサラギ 補足:雪華塵に8段目に浮かせ効果 レイチェル=アルカード 補足: タオカカ 補足: アイアン=テイガー 補足: ノエル=ヴァーミリオン 補足:μを使ってみてよく解る。このμも凄く強い。それでも…、このノエルに勝てる気がしない…。 μ-12 補足: 補足:μ-12 開幕6Cfc即死コンボ マコト=ザ=シタチチエッチ 補足: ハクメン 補足: アラクネ 補足:アラクネもねー代わりに 補足:烙印つけてから Λ-11 補足: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。