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ダーツ投げ方 なかなか上手くならない には 理由があります シンプルだけど奥が深いダーツ こんな方へ カウントアップで平均500点に届かない 調子が良い時と悪い時の波がある BULLが入らない、または苦手 クリケットでダブルやトリプルに狙っても入らない いろいろアドバイスされて、何が正しいのか分からなくなっている もう長い間スコアが伸びなくなってしまっている C~CC~Bフライトをさまよっている、 ダーツもっと上達したい 半年以上ダーツをしているが、BBフライトになれない 一年以上ダーツをしているが、Aフライトになれない ダーツの投げ方にはコツがあります続きを読む
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通常投げFRからの追撃 強制基底補正70%が入ってしまいますが使えます。 基本レシピ 投げFR>近S>遠S>JCS>JHS>龍刃3段 遠Sを省くと全キャラ超安定レシピ兼近S>JCSの部分でサイク対策になります。 サイクがない時などの威力重視レシピ 投げFR>近S>遠S>JCS>JCS JHS>龍刃3段 紗夢、ブリジット、梅喧以外。2段JのJSを少し遅らせる事。 空中属性仕込んでHJするのと使い分ければ全キャラに入る 投げFR>近S(J仕込)>遠S>HJCS>JP>JS>JCS JHS>龍刃3段 紗夢以外に入りますが画面端では入りにくい場合があります。 FR後の追撃で注意することをキャラごとに下記。 ミリア、メイ:引きつけて近Sを入れないと龍刃がスカりやすい エディ、ファウスト:近Sが早いと遠Sがスカる。遅いと今度はJCSがスカる カイ、ロボカイ:近Sが遅いとJSがスカります 紗夢:近Sが早すぎると遠Sがスカる。遅いとJCSがスカる ジョニー:HJ後のJPがスカりやすいです 闇慈:近Sが早いと遠Sがスカる。 あまり欲張っても補正の為そこまで減らないので遠SやJSがスカりやすい相手には 近S>JCS~など安定するレシピを使うほうがよいかと思います。
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|メンバーリスト>|かちく|くおん|ぐっち~|テンペル|inunu|夢見草| 玉藻御前 またの名をハクメンスク子 +←画像続き 軽装(素体)モード 構成 ハクメンスクナLG2 サイコクラスターBD★ D・スティカHDJ2 A・ミラルBD ミヅハHD G・リモアAM2 一言 レイド報酬でハクメンスクナLG2を初ゲットした記念のロボ ハクメンスクナの意匠を取り入れて簡単なネタ機のつもりが、単体のえろさを追求しだして迷走 我に返って何とかそれっぽく完成。 HDはキツネつながり、かつハクメンHDの意匠を描きこみやすそうなミヅハHDをチョイス。 ハクメンのビット的なものをサイコクラスターで表現 サイコクラスターBDは上にBDを積めないのでD・スティカHDJ2を挟んでA・ミラルBDを搭載。 ハクメンの袖はG・リモアAM2で表現。内蔵火器もついてくる。 copyright(c) 2006 - 2021 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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「オリジナルユニット」と呼ばれ、全ての事象兵器の元となったユニット。詳細は不明。 所持者 名称 形状 ゲーム内の台詞 備考 ? アマテラスユニット? レイチェル ツクヨミユニット ? レイチェル 絶対防御を展開する、時固めのツクヨミ ハクメン スサノオユニット ハクメン本体? ハクメン 元はハザマの身体、時斬りのスサノオ
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アラクネの70HITは投げからfインバース2連続で行けると思われる -- (名無しさん) 2010-07-04 17 41 24 アラクネの70HITはアンリミのfインバースで確認 -- (名無しさん) 2010-07-05 01 10 43 八方美人 μ無しで取得 VSは対人では取得不可 VScomは取得可 ハクメンは壁際から 無限→疾風(フル溜め)→斬鉄→疾風 が一番楽? -- (名無しさん) 2010-07-05 13 48 56 ハクメンは対人でネガティブデンジャー相手にフル溜め疾風が一番楽 -- (名無しさん) 2010-07-05 14 17 57 ・ラムダはレガシー×2→6Cでさくっと解禁。相手はテイガーにすると楽。 ・ガークラだけど、プライマーが4本のキャラ(ノエル、タオカカ、レイチェル、ハザマ)を選ぶって纏めたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-07-06 02 26 51 トレーニングモード1時間でトロフィー出現確認 -- (名無しさん) 2010-07-06 07 27 00 All Good Thingsの実績なんですが ストーリーモードのトゥルーエンドをクリアとは具体的にはどういうことですか? ストーリーオールコンプしたのですが実績が解除されません。 -- (名無しさん) 2010-07-06 07 38 45 リプレイ勲章は違うリプレイを20個見るではなく、 20回リプレイを再生するでよさようです。 -- (名無しさん) 2010-07-08 13 37 08 ギャラリの48 43 15の解禁方法わかりますか? ストーリ(ライチ先生)アーケードコンプ済です -- (名無しさん) 2010-07-10 08 45 59 観戦を10回は熱帯で順番待ちの時の観戦も含まれる。 わざわざリプレイ見なくても普通にプレマやってりゃとれる。 -- (名無しさん) 2010-07-10 10 30 59 ハクメンだけど、相手ネガティブ+夢幻&最大タメ疾風は9900だったから、即何か攻撃つなげないと駄目っぽい。 ジンのは零刀10回以上決める。 時既に時間切れ →バーサスモードで30秒、2本先取に設定 →2Pはコントローラー →ラグナ、ツバキ、ハザマのいずれか使って、相手に少し攻撃与えてとにかく時間切れまでバクステしまくる レイチェルのは、6C+Dを適当に繰り返したら解禁できた。 -- (名無しさん) 2010-07-11 00 40 52 ツバキの これが私の全力全開! 画面端を背負って D閃→D剣→衣→D風→D槍→D光→D翼→焔 相手との距離が近いとD風で位置が入れ替わるので少し離すといいかも。 -- (名無しさん) 2010-07-11 10 56 05 焔はいらないでしょ。 衣から閃→剣→風→槍→光→翼でおk -- (名無しさん) 2010-07-11 11 00 23 D発動技ってなってたから勘違いしてた、訂正サンクス -- (名無しさん) 2010-07-11 11 21 46 ツバキ、カルルのコンボレシピを ディレイ・タメ・めくり不要のものに変えました。 -- (名無しさん) 2010-07-12 13 24 30 驚きの白さは難易度HELL、対戦相手をジンにして距離を取りながら氷翔剣を 直前ガードし続けると楽にとれますよ -- (名無しさん) 2010-07-12 18 54 25 ハクメンに限るは追撃要らないだろ。ネガ+デンジャーなら最大タメで10000出るぞ? -- (名無しさん) 2010-07-13 02 02 08 ハクメンについては最大タメのみでトロフィー入手確認したので修正。他もいくつか具体的すぎたので補足。アケのムック参考にしてるので間違ってたら修正お願いします -- (名無しさん) 2010-07-13 06 01 49 ハクメン実績に何故か夢幻コマンドが書かれてたので削除。夢幻無くても10000出ます。 -- (名無しさん) 2010-07-13 15 30 19 レギオン(アドバイス?) 基本は戦闘結果が気に入るまで、セーブ&コンテで進むと良いです。 ノーマル unlimitedレイチェルを仲間にして後はカエルさん出して、端で大砲&雷でクリアできます。 ハード unlimitedタオのDだけでクリアできるといっても過言ではない。 後はいかにHPを温存、ボーナス回復を行使するか、戦況に応じて・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 01 27 02 レギオンでアンリミキャラは使用不可なので不適切な文を削除 -- (名無しさん) 2010-07-14 15 00 40 unlimitedキャラは敵軍団から奪い取って使用が可能だよ ただゲーム開始時にキャラ選択で選べないってだけで -- (名無しさん) 2010-07-14 20 40 56 アンリミキャラを使えるようになるまで~ と書いてあったので開始時のキャラ選択のことをさしているのかと思い、該当分を削除しました。追記してくれた人GJ -- (名無しさん) 2010-07-14 23 23 51 「よく頑張りましたね」は、 1ラウンドの時間を30秒にして、 敵にある程度ダメージを与えて逃げ切れば HELLのアケはクリアできるかもです。 -- (名無しさん) 2010-07-15 12 19 13 俺もアンリミキャラが使えるように~は最初の選択の事かと思った。 とりあえず横着して書いたけどやっぱり見栄えが宜しくないので、レギオン関連部分の「アンリミテッド」を「unlimited」に置き換え。 -- (名無しさん) 2010-07-15 14 44 05 1人でむくむくとやっていた、ってずっと動かし続けなくちゃ駄目なのかな 普通に放置とスタートボタンで放置ちゃんと1時間やったと思うけどでない -- (名無しさん) 2010-07-15 22 03 28 放置じゃ取れんよ。ダメージを与える必要とかはわからないけど少なくとも放置は無理 -- (名無しさん) 2010-07-16 04 48 49 トレーニング1時間はアラクネを使って、相手常時烙印状態でこちら壁際でA連打してればOK。A虫で相手を引き寄せるので十字キー不要です。 取得条件がボタン入力なのか相手にダメージか分かりませんが、これならどちらも満たせるので雑誌片手にどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 13 15 15 レベル50無理。 -- (名無しさん) 2010-07-24 20 16 31 いつの間にかトロフィーが追加されてたんだけど、隠しだから誰か解放条件知ってる人いたら教えて -- (名無しさん) 2010-08-03 17 20 16 マコトトロフィ*3 チャレンジ7個 アンリミテッド使用 回の連続技中に5,000以上(アストラルで解決) -- (名無しさん) 2010-08-04 15 52 47 1回の連続技中に5,000以上 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 53 33 LVは50はキツイですね・・・今40だけど・・・あと10がなかなか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 14 19 13 カルルの7秒浮かすやつなんですが赤ビートじゃないといけないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-14 22 34 32 レベル50のやつ次回作もあるなら もう買わん -- (名無しさん) 2010-08-17 02 41 01 ↑普通にゲーム楽しめよw -- (名無しさん) 2010-08-26 02 12 08 カルルのバレーは赤ビートですね -- (名無しさん) 2010-09-08 08 25 23 ヴァルケンハインの実績・トロフィーの解除条件は、マコトと同じ模様。 -- (名無しさん) 2010-09-21 17 23 35 各キャラ固有の実績はアンリミキャラ使っても解除できる 例えばハクメンなんかは斬鉄→蓮花の繰り返しで10000楽に超えるから2コンなくても余裕 -- (名無しさん) 2010-10-20 07 26 36
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ハクメンスクナ パーツ HD / BD / AM / LG / LG2 関連リンク表の編集はこちらから ハクメンスクナ 構成パーツ レビュー コメント ハクメンスクナ 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: なし ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 XL + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 S 0 1065 5550 4300 151 174.0t 121 137 333.0t 333.0t 111 101 70 70 100 120 100 104 14% 0% 30 1258380 2765 8530 6900 176 174.0t 151 166 340.0t 340.0t 131 121 91 94 124 140 124 137 22% 0% 50 ? t t t % % 70 SS ? 6845 13000 10800 214 174.0t 198 209 350.0t 350.0t 162 151 121 130 160 170 160 187 30% 0% 90 t t t % % 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 110% 100% 101% 100% 100% 100% レベル 内蔵メイン(AMx2) 内蔵メイン(BD@) 内蔵サブ(BD) 内蔵サブ(LG) 1 759 61 10 10 30 950 76 10 10 50 - - - - 70 1485 120 10 10 90 - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 ハクメンスクナHD ×1 ハクメンスクナBD ×1 ハクメンスクナAM ×2 ハクメンスクナBS ×2 ハクメンスクナLG ×1 ハクメンスクナBD@ ×1 BD@はBD、BSはLG固定パーツ。 レビュー 強襲レイドバトルのボスロボの1体。 元はコズミックブレイクのボスクエストに登場する「【因果】のアーク」。 九尾の狐がモチーフの人型ロボで、LGには大きな9本の尻尾が付いている。 HDの四つ目や髪が特徴的な他、BDには質感が異質な部分がある。 ハクメンスクナ戦の報酬としてパーツを稀に入手出来る他、レイドコイン交換でも入手可能。 また、LGには別バージョンとしてLG2も存在する。 これは分身体のLGで尻尾が1本になっているが、ステータスは同じ。 BDにはBS接続部が無く、LGに2つのBSが付属している。 また、BD@として5基のビットが浮いている。 内蔵武器が豊富で、BD@とAMにメイン武器を、BDとLGにサブ武器を備えている。 BD@メインはビットから竜巻を発射する。爆風判定と誘導有り。 AMメインは狙った敵の斜め上から襲い掛かる雷弾を飛ばす。敵味方を貫通する。 BDサブは2つの魔法陣と2体の影分身を召喚する。 魔法陣は一定時間自機の左右に展開し、竜巻を連射する。影分身はウィスプとハイドステップからの突進突きで戦う。 LG内蔵はハイドステップ。姿を消して高速移動する。 サブロック可能で、狙った敵に向かって移動出来る。ここから繋げた格闘武器は威力が上昇する。 なお、ボス版が持っている錫杖は未実装。 カムイスタッフは柄が短いので、持たせても元と同じにはならない(影分身のものと比べると分かりやすい)。 長所 高レベル時のステータスが高い。 内蔵武器は挙動が独特だが、総じて強力。特にAMメインは電撃属性かつ高威力。 射撃格闘値にも優れるので、レベルが上がれば高ランクの手持ち武器も持てる。 入手難度が高いため、一式揃えると外見も相まって目立つ。 短所 物理防御が低め。 レイドバトルは難易度が高く、開催時間が限られている上にパーツが出る確率はかなり低い。 報酬パーツも複数あるため、目当てのパーツが中々出ないことも多い。 コインで交換する場合も1パーツにつき500枚必要。交換だけで揃える場合は2,500枚も要る。 パーツの入手難度が高いため、一式揃えるのは趣味の領域。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/102.html
◆ハイダーの使用条件 ◆レイチェル限定 ◆6C Bハイダー純ループ ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 ◆純ループ以外のキャラ ◆マズルからのハイダーループ ◆マズルからのハイダー連射 ◆ハイダーの使用条件 相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 3C、マズルフリッター、J4D(空中HITのみ)JD(空中HITのみ) ◆レイチェル限定 レイチェルにはダウン中にも6Cが当たるので 6C Bハイダー(バウンド) Bハイダー(ダウン) 6Cのループが出来る 例)2D 5C 6C マズル 6A (6C 22B 22B)*8 6C JD~ 別キャラと同じ要領で微ダッシュをやると段々と距離が離れていきますが、ダウン中に6Cが当たる為別のキャラより少し多めに走っても大丈夫なので調整距離を覚えると楽に出来ます。 ◆6C Bハイダー純ループ Bハイダーでバウンドさせてダッシュ6Cで拾い繰り返しループさせる 3回ぐらいなら多くのキャラが出来るがそれ以上はキャラ限定 6C 22BのBハイダーは主に最速入力で持続当て、一部キャラor近い時にだけディレイ 繰り返していると近すぎてBハイダーが入らなくなるので、その距離になった時にダッシュをせずに6C 対応キャラ:レイチェル ハクメン タオカカ テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル マコト ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 テイガー ヴァルケン ハクメン タオカカ レイチェル:判定が大きくやり易い マコト μ:判定が遠くにあって近くにはないので近づき過ぎないように ラグナ:判定が近く… カルル:なるべく低空でハイダーを当てるように少しだけディレイをかける。調整後はディレイなしで数回入る ツバキ:近めに判定がないので注意、最速でやっていると高度が上がり入らなくなる ◆純ループ以外のキャラ 6Cが入らなくなったら6AやBBBCなどで調整をするのが一般的 バング:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 アラクネ:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 ライチ:BBBCなどからは調整が難しく拾い難い。純ループ3回まで可能。 ジン:純ループ3回まで可能。 ハザマ:純ループ3回まで可能。 プラチナ:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入る ノエル:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入るが22Bが繋がらない Λ:6C 22Bの後は6Aor2Bでしか拾えない ◆マズルからのハイダーループ 通常は2B 6Cで拾うが姫、面、猫には6A 6Cができ、ダメージがあがる BBBCを先に入れた方がダメが上がりそこからハイダーループとなるが 純ループ以外のキャラはそのキャラに合わせた人それぞれのコンボが存在する 例*6Aを使わないようにBBBCハイダーで距離調整、BBBBCを先に入れてダメージ稼ぎ6Aを使う ハクメン、アラクネなどBハイダーを一発少なめにする必要があるキャラもいるので注意 ◆マズルからのハイダー連射 キャラ別になるが連打数を増やしたほうがダメージが上がる ダッシュを挟むキャラ 磁:マズル~ダッシュ2B 6C 22B*6C 釘:~ダ2B 6C 22B*5C 面:~ダ6A 6C 22B*3C 鼠Λ:~ダ2B 6C 6C 22B 22B*4C 一回近づくキャラ 闇:~2B 6C 22B ダ6C 22B 22B*5C 6C投げスカで調整するキャラ Λ:~2B 6C 6C 6C 22B 22B*4C
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 ミッション ミッションに関して軽く説明します、詳しくはミッションのページをお読みください。 【スタークラスター作戦Easy】 作戦目標 レーダーの大きな赤丸の敵が討伐目標です。 注意点 2ステージ目はストームジェネレーター2つを破壊することで敵がワープしなくなります。 出撃位置からおよそ2時、10時の方向にそれぞれ設置されています。 4ステージ目の戦艦ブラックガングートはただの顔見せです(一応撃破はできるが…)。無視して雑魚をすべて討伐しましょう。 5ステージ目の戦艦ブラックガングートは先頭下部に弱点があり、そこ以外に攻撃しても本体にダメージが通りません。 最終ステージはボスが2段階あり、1段階目は正面に装備している武装をすべて破壊しましょう。 すると2段階目に移行し、頭頂部の弱点部分が露呈します。ココ以外に攻撃しても本体にダメージは通らないので注意してください。 下から攻撃すると実弾などはダメージがまったく通らないので、ビームライフルやブラスターなど貫通能力を持つもので攻撃しましょう。 あるいは、足場を利用して上から飛翔しながら攻撃することも出来ます。 報酬 チップ類(チューン素材)やUcなどを獲得できるほか、ヒーローランク経験値を効率よく溜めることが出来ます。 ゲームを始めたばかりなら機体の育成もココでやるのがいいでしょう。 【深淵にて待つ者】 攻略目標 攻略は目指さなくていいです。 なぜこの項目を書くのか ハクメンの難易度を考えると、ここも一応書いておくべき便利なミッションだと判断しました。 ロボの育成場所として非常にポピュラーです。 報酬 序盤に出てくる雑魚を倒して直ぐにEscキーをおし途中リタイアすることで、ロボの経験値を多量に獲得できます。 ゲームに慣れはじめてハクメンの攻略が見えてきたら、こちらもやってみましょう。 雑魚は空戦なので爆風属性の武器で倒すと効率がよいです。 コツ 爆風武器を持つキャラをコマンドー先頭におき、残りの2枠(1枠でもOK)を育成キャラにしましょう。 クエスト クエストに関して軽く説明します、詳しくはクエストのページをお読みください。 アルカンタス 攻略目標 次のアウトポストまで無事到達することです。 サブ目標として、トレジャー収集もあります。 注意点 ゲームオーバーが設定されているので、クエストページで確認してください。 できるだけむやみに敵の攻撃を受けない(いっそ完全ノーダメージが望ましい) 鍵をちゃんと獲得する ゲートの位置と残り時間を確認する この3つを特に注意しながら進んでください。 バスタガント【ハクメンスクナ】 攻略目標 ハクメンスクナの討伐 ルートにそってメモリーを回収、回収したメモリーの数に応じた難易度のハクメンと対決します。 注意点 バスタガントエントリーを消費して初めてプレイできます。バザーで他のプレイヤーから購入できます。 アルカンタスとは失敗条件が違います、ハクメンを倒す前にタイムオーバーにならないように注意してください。 道中の狩りは一切しません。 はじめての星3ハクメンの倒し方(一例) コンビネーションダガーとソード系武器を1つづつ持ったStr40の格闘ロボを2体ほど持って居ればソロでも安定して倒すことが出来ます。 基本的には動けるようになったらコンビネーションダガーをひたすら当てていけばいいですが バリアを貼る青ハクメン相手にはソード武器に切り替えて攻撃してください。ダガーは遠隔属性なのでダメージが出せません。 報酬 星3ハクメンでレインボーチップやシャイニングフェザー、ヨグルコスモスなどドロップします。 またUcも多量に手に入る為、バザーで他のプレイヤーからアイテムを買う為の資金調達にも有効です。 ロボの経験値も手に入ります。 このゲームに慣れてきだすとスタクラEasyに代わって経験値稼ぎの場所にもなります。 育成とカスタマイズ<<前へ 次へ>>アリーナガイド
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※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火 [壱]>2C>大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル [壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD [壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆] [壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル [壱]>双>ダッシュA>B>エリアル [壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>6C(jc)>JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ※ライチ,アラクネ,ν-13には6C jcJDで繋がる [弐]>JD>2B>6C>エリアル [弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC [弐]>JD>2B>双>大噴火 [弐]>JB>空双>B>2B>エリアル [弐]>JB>空双>A>B>エリアル [参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC [参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [参](CH)>2B>双>大噴火 [肆]>A>B>エリアル [肆]>B>2B>エリアル [伍]>2A>B>エリアル [伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火 [伍]>2B>双>大噴火 [陸]>[壱]or[漆] [漆](蹴る前)>[壱] [漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD [漆](蹴る前)>大噴火 [漆](蹴った後)>B>2B>エリアル [漆](蹴った後)>A>B>エリアル [漆](蹴った後)>大噴火 [捌]>大噴火 [捌]>2B>双>大噴火 風林火山モード 2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D 2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD 地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~ 地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ (テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n パーツメモ 通常モード B>→C B>→6A>2C 6B(RC)>2B>双>大噴火 (立ち喰らい)B>6C>JD (立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ B>風林火山>2B 2C>風林火山>A D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双 風林火山モード B系(9dc)>JC 2C(6dc)>2A>2B 2C>6A 2C>6B 2C(9dc)>JC 2C(6dc)>2A 2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB 2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD JC(6dc)>JB(4dc)>JC JC(9dc)>JC JC(2dc)>2A JC(2dc)>C(6dc)>B D(9dc)>JD(2dc)>JD 2D(8dc)>JD(2dc)>JD 昔のページ 始動技 壱:(2A>)B>2B 弐:(2A>)B>→C 参:(2C>)2D>jc>JD 肆:3C>目押し2A 伍:投げ>蹴り当たる前にC釘 コンボ(通常モード) 基本エリアル JA JB 空双掌打or空コマ投げ JA>JB>JC>A釘 JA>JB>jc>JB>JC>A釘 JA>JA>JB>jc>JB>JC>A釘 (軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ ※10ヒットぐらいからJB>空中双掌打、JA JA等繋がらず。 双コン 壱>双掌打>ダッシュB>2B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (画面端)壱>2C>双掌打>ダッシュA>B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (中量級)壱>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C>JC>A釘 壱>2C>6D>jcc>双掌打→[[受け身狩り]] ※2Cが入ると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする。 釘コン (軽量級)壱>2C>jc>(dl)C釘>6C>JC>A釘 (中量級)壱>2C>jc>(dl)C釘ダッシュ2B>6C>JC>A釘 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地D>hjc>JB>空双掌打>着地B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>エリアル 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地6C>JA>JB>JC>空双掌打or空コマ投げ 大コン 壱>2C>大噴火→受け身狩り 壱>2C>6D>jcc>大噴火→受け身狩り 弐>大噴火→受け身狩り Dコン 参>2A>2B>エリアル (画面端)参>2A>2B>jc>JA>JB>空双掌打 (画面端)参>2B>6C>JB>空双掌打 パーツ 6C>空コマ投げ (立ち状態)B>6C>JD B>風林火山>2B 2C>風林火山>5A JD>2B>双掌打>大噴火 JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘 (画面端)2C>2D>JD>C釘>大噴火 D>jcc>風林火山>9dc>JB>双掌打 コメントフォーム すげえ見づらいと感じるのは初心者だからか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 16 20 21 コンボはパーツで覚えるもの、というのがわかれば少しは見やすくはなると思うよ。それでも見づらいのは変わらないが -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 32 まずはパーツから・・・か! 了解! -- (名無しさん) 2010-03-29 00 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レバーニュートラルP+Gで出る投げのこと。 ダメージが小さいものが多く、その為か投げ抜けされる事が少なくここぞという場面で使うと効果的という一面も。 また、モーションも基本的にダサい。