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8Dとブリオって空中ガードできないの? バレーって何? スラバレーって何? アレキャンって何? 滑空投げって何? 投げハメって何? 投げハメ(空投げ+8D)って抜けられないの? 2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×nのコンボ、固めが出来ない・・・ 3C>22D>低ダ~(スラバレー)の、22Dでカルル側に姉が出てしまいます。(敵を挟まない状態。)2B>2D(22D)>3C~にしてみても22Dではなく3Dが出たり。安定して出来るようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・。 2C 8Dや立ちB 立ちC 6Dをやろうとしたら人形が光っただけで攻撃が出ないんだけど・・・ アラクネとかハクメンに3C 空中ダッシュJ2C 2Cが出来ないんだけど・・・ 8Dとブリオって空中ガードできないの? A、出来ません。どちらとも空中バリアも空中直ガもどちらでもガード不能になる性質をもっています。 ただし、バングのJDなどはタイミングよくあわせるとGPを取れます バレーって何? A、カルルと姉で敵を挟み込んだ状態で、2C>8Dを繰り返すコンボの事です。 カルルと姉さんが、楽しげにバレーをしているように見えることから、いつしかバレーと呼ばれるように成りました。 スラバレーって何? A、3C=スライディングから、挟み込みのバレーに持っていけるコンボの略語。 3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>8D アレキャンって何? 低空でJ2C>アレグレット。 J2Cを当てると上に跳ねますが、アレグレットでキャンセルすると即着地します。 J2Cを当てる位置が高いと、着地する前にアレグレットが出ます。 滑空投げって何? 空中ダッシュ出始めにJ2C+Bずらし押し。 斜め下に滑空するような軌道を描く事から滑空投げと呼ばれる 投げハメって何? A、空中投げ+8Dを繰り返すコンボの事です。 本作は、投げ中にC・Dを入力することで投げを回避出来るシステムなのですが、投げ中に8Dを重ねて置くことで投げ抜けした相手に8Dが当たります。(投げ抜け狩り) 当初は投げ抜けを狩るレベルだったのですが、 投げるタイミング、8Dヒットのタイミングなどを研究していった結果、連続で投げ+8D重ねが成立するようになり、投げハメと呼ばれるレベルになりました。 投げハメ(空投げ+8D)って抜けられないの? A、どちらかというと他のキャラの使い手からの質問ですが、空投げを投げ抜けして特定の技を出すと、抜けられるキャラがいます。また、空投げの高度が地面スレスレだと投げぬけした後に、地上判定になります。 又、カルル側が投げてから8Dを入力する場合、最速で抜けられれば8Dが発生せず抜けられます。投げられるタイミングで投げ抜けを仕込んで置くといいかもしれません。 全キャラ共通で、拾いミスに期待して投げ抜けするのがいいかもしれません。 2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×nのコンボ、固めが出来ない・・・ A、立ちBの後に6B+D押してすぐに離す、または6C+D押してすぐに離すと入力しましょう。立ちB 6Cのルートはないので立ちCが出ます。 6Dが出た後は距離が離れている場合は6Bまたは立ちCを当てた後にAヴィヴァーチェで距離を詰めてから2Aを出しましょう。 距離が近いなら、6Dが当たった後に2Aを出しましょう。 6Bは前に進むので、Aヴィヴァーチェまで入力するのが出来ない人は6Bを使いましょう。 まずは操作に慣れてください。 3C>22D>低ダ~(スラバレー)の、22Dでカルル側に姉が出てしまいます。(敵を挟まない状態。)2B>2D(22D)>3C~にしてみても22Dではなく3Dが出たり。安定して出来るようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・。} A、3C単発ヒット後に22Dを入力しても、その後の低空ダッシュJ2C当てた後に挟み込んで2C 8Dのコンボは出来ません。3Cヒット前に22Dを入力しましょう。 2B 3Cに22Dを仕込む場合は、22B+D 3Cと入力するか、2B 3C 2D 低ダJ2Cと入力しましょう。 後者の方は、2Bのヒットストップ中に3C 2Dと入力すると出来ます。要するにすばやく入力。 22Dは32Dでも入力受付しています。 他には2A 一旦ニュートラルに戻す 2B+D 3C~などがあります。 2C 8Dや立ちB 立ちC 6Dをやろうとしたら人形が光っただけで攻撃が出ないんだけど・・・ A、人形はボタン離しで技が出るので8+Dとボタンを押した後、レバーがニュートラルの状態でDを離すと、起動モーションのみが出て技が出ません。6Dの場合も同様です。 ボタンを離すときは、レバーをニュートラルに戻さないようにしましょう。 アラクネとかハクメンに3C 空中ダッシュJ2C 2Cが出来ないんだけど・・・ A、アラクネ、カルルには繋がりません。ハクメンも繋がらないことが多いので、 3C J2C JB+8D入力 JC 8Dヒット 2C~などを使いましょう。 画面端なら2Cも組み込めます。
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追い打ち投げ 追い打ち攻撃を食らった側の起き上がりにガード以外の行動ができないフレームが存在し そのフレームに対して投げを置いておくことで投げを確定させるテクニック コマンド投げから追い打ち攻撃が入るキャラの一部にはこのテクニックを使って相手を永久に投げ続けることができるキャラもいる 地上の相手へのジャンプ攻撃(最低空当てを除く)始動のコンボからの追い打ち攻撃 N受け身中に食らった攻撃(コンボ含む)からの追い打ち攻撃 起き上がりに重ねられた攻撃(コンボ含む)からの追い打ち攻撃 連続背面のけ反りを利用したコンボからの追い打ち攻撃 上記の状況での追い打ち攻撃の後は起き上がりに投げ無敵が付加されるので追い打ち投げが不可能になる 追い打ち投げを用いたコンボも存在する 花諷院骸羅仁王爆震殺>追い打ち攻撃>円心殺 羅将神ミヅキ神魔滅殺陣>追い打ち攻撃>神魔滅殺陣… いずれも追い打ち攻撃から最速でコマンド投げを出すことで確定させることができる
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主な投げ作家 明日の「投げ作家」を目指す、若き戦士達に以下の文章を捧げる。 日々精進し、新都読者どもの期待を蹂躙してやれ。 1.努力を放棄すること いやしくも「投げ作家」たるもの、努力をしてはならない。 「もうゲームが面白すぎて漫画描いてません。」と言って 放置するのも有効である。 「ゲーム面白すぎ」という単語が 「やる気の無さ」を効果的に表現している。 2.情報を開示しないこと 進行状況や、完成予定などの情報を知らせてはならない。 「来月中には更新したい」のように曖昧に表記しておけばよい。 反対に「ニコニコではこれが面白い」とか「今期のアニメ○○はどうだ」等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 3.読む人間のことを考えないこと 「投げ作家」は、孤高の戦士である。 読者のことを考えるようでは投げ作家失格というものだ。 投げ作家であることを高らかに宣言し、下手な絵でもコメントを強要する。 批判の使用を禁じておくとさらに効果的である。 4.期待させまくること どんなに投げまくっても気づかれないほどの空気作家であってはならない。 読者が作品に興味を持てば持つほど、投げた時の「裏切られた感」は一層強くなる。 「オレ投げ作家だからさ~」と言ったのに「ん?今までなんか描いてたの?」といわれるほど滑稽なものはない。 「美しい投げ技」には「誰よりも強靭な足腰」が必要である。 5.駆け引きを怠らないこと 「お高くとまった女王様」と「見るからに隙のありそうな女友達」では、実は後者の方が中毒性が高い。 「投げ技」とは、読者との一進一退の駆け引きの連続である。 「またお前か。どうせ投げるんだろ?……いや、今回は期待できるかも」と読者が思った瞬間、 速やかに、かつ鮮やかに投げろ。 最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達にコメントを返信するなど言語道断である。 更新ほったらかしにしておいて、後はシカトが基本である。 上級テクニックとして、「そんなこと言っても描けねーんだよ。」とか、「そこまで言うならお前が描け。」などと言って、読者の神経を逆なでしておけば完璧である。 以上のことを踏まえて連載すれば、君も立派な「投げ作家」である。 ビバ!投げ作家! 投げ作家に栄光あれ!!
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/55.html
上投げ(技名:投げ捨て斬り)解説 性能 コメントはこちら 上投げ(技名:投げ捨て斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3863.html
読み まくらなげ 種別 試合進行に関するルール 別名 解説 局の途中で4人全員が連続して白を捨てると流局。 成分分析 枕投げの41%は信念で出来ています。枕投げの32%は真空で出来ています。枕投げの11%はやましさで出来ています。枕投げの7%はミスリルで出来ています。枕投げの5%は魔法で出来ています。枕投げの3%は回路で出来ています。枕投げの1%は勢いで出来ています。 採用状況 参照 四風連打 三元四連打 外部リンク
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銭投げ/Chip Shot 2赤赤 レア インスタント 10回コイン投げをする。あなたがすべてのコイン投げに負けた場合、何もしない。 投棄?これは投機というんだ。 ──モリタポ街の[[マニー]] [部分編集] ベーシック第1版のカード。 見てわかる通り単体では無意味なカード。成金ギコや《偶然の出会い》など、コイン投げを必要とするカードのための呪文である。 今のところは上記の2枚くらいしか組み合わせられるものがないが、確実に10回もコイン投げをする方法などそうないので、これから作られるカードに期待といったところか。 元のテキストは「10回コイン投げをする」だけだったのだが、勝敗のつくカードとの相互作用の関係で現在のようなテキストになっている。
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/506.html
アイテム名 値段 効果 銭投げ ¥50 手持ち金の10の位の数字が攻撃力となる、10の位は0になる 敵に所持金を投げてダメージを与える。 10の位の数字がそのまま攻撃力になるため、安定させるのは難しいが、 攻撃力は最大で9になるので、入手したらうまく使いこなしたい。 10の位が0、または借金中は攻撃力が0になり、気合だめを入手できる。 十手の銭投げと効果は同じ。 入手方法 買い戻しバザー ひらめきラーニング(条件なし) 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下投げ(技名:肘打ち)解説 性能 コメントはこちら 下投げ(技名:肘打ち) 解説 肘で地面に叩きつけて上に浮かせる技。前方斜め上に軽く浮かせる為、展開が非常に良い。下記のコンボや読み合いから様々な展開に広げることができる。 低%であれば上強が確定。クッパ等一部のキャラには確定帯域が無い。 ホカホカ無しで相手0%等の状況の場合、下投げからコンボをするどころか相手の暴れで反撃を貰う可能性アリ。 高%であれば空上が確定。相手のベクトル変更にも依存するため実質2択。 こちらも、一部のキャラには確定帯域が無い模様?確定帯は無くても、相手はコンボを避ける為にジャンプ・回避・暴れのいずれかを行うので、読み合いから大きなリターンを狙うこともできる。 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投げ抜け 相手から投げられ、「!」が出ていると時に「Bボタン+Cボタン」を押すと、投げから脱出することがが可能。 同異義語:スロウリジェクト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャンプして何もせずに着地し、投げ技を仕掛けること。フェイントの一種。 関連用語:当て投げ、すかし小足(未作成)