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用語集 密着状態で出せるガードできない攻撃の一種。 全キャラクターが持つ「通常投げ」、空中専用の「空中投げ」に加え、必殺技の「コマンド投げ」が存在する。 お互いが地上(空中)にいる状態で投げ間合いにいる状態で 4or6+HSで投げることができる。 レバーの入力方向で投げる方向を指定できるので、状況に応じて使い分けていこう。 ガード中、ガード硬直中、のけぞり中、起き上がり直後は投げられない。 通常投げは主に空ジャンプから決めたり、ガードばかりしている相手、投げ間合いで起き攻めを仕掛ける相手に決まりやすい。 積極的に決めていこう。 注意すべき点はコマンドの性質上、6HSが暴発しやすいこと。これを防止するためにはレバーを4に入れつつPやKを同時押しすればいい。 しかもこれならば相手に投げを狙われても投げ抜けも可能(かなりシビアだが…)。 空中投げの狙いどころは画面端でダウン復帰した相手を狙う。 画面端でダウン追い打ちすれば横方向の吹き飛びが強く、前方にダウン復帰されてもほぼ真上に飛ぶため捕まえやすい。 注意してほしいのは空中ダッシュおよび空中バックステップ中は空中投げは出せない点に注意。 当然、投げの性能、投げ間合いはキャラクターによって異なる。 聖ソルの通常投げの投げ間合いは43dot。画面端なら壁張り付きが発生し、追撃可能。画面中央に投げればダウンが確定。 空中投げの投げ間合いは88dot。ダウン確定、画面端ならば立Kから拾うことができる。 投げ抜けは本作から追加された要素。相手の「通常投げ」「空中投げ」に合わせ投げを入力することで相手の投げを無効化する。投げ抜け後の状況は五分~不利となる。 受付タイミングは紫の輪が出現した瞬間の1Fのみとかなりシビア。 狙うなら上記でも説明した レバーを4に入れつつPやKを押し続け、HSを連打すればFDしながら投げ抜けを仕込める。覚えておこう。 用語集
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ジャヨクホウテンジン! ンンギモヂイーダロー! 技性能 よく使うものだけ書いておきます ガトルートはまた今度 5A 5C 対空、5Cは2ヒット技 5B 見た目よりリーチ長い、当てて有利 2A 発生7^8Fっぽい、当てて微不利 2C 頭無敵ついてるっぽい 真上気味な対空はこっち 3C 一番リーチ長い、低姿勢なのも良い JB めくりに使える、攻守どちらにも 6A 中段、ジャヨクにしかキャンセルできない 6B 下段、暴発用^^ 6C 後ろに飛んでナイフ投げ、CHすると大きくのけぞりDが赤でつながる 上の3つはガープラ削る 214D A 中段、相手屈食らいなら2A 2B 3C~とつなげる B ガショウキャク! 頭無敵ついてる対空 ちょっと後ろにも判定ある C ヒャッハー! 相手を引き寄せる コンボでお世話になる D キャンセル 236C ちょっと無敵ついてるコマ投げ 相手が大きくよろけて、5B(5C)からのコンボにいける ただし補正がきついのでノーゲージだと2kもいかない J214B コンボ〆 中段ではない(´・ω・)・・・ あ、ガープラ削ります 623D 斜め45度に鎖をびよーん!とね コンボでよくお世話になる 当てる位置が高ければ高いほどハザマ側の硬直が少なくなる 相手ダウンさせた後ミズチレッカザン!がつながる また、距離によってダッシュ3Cがつながる ハザマが端に近い場合、相手ダウン後2Bで追撃可能 どれもなるべく高い位置でジャコウを当てる必要がある ウロボロス 鎖を投げます この時距離によって性能が変化 5割ほど距離が離れていると相手をロックする D派生>着地5Bが出来るほど長い 距離が近いとロックせずちょいダメ与えるだけ 6D,4Dは割と近くてもロックする 相手空中だと距離制限ゆるいのか? 地上 5D まっすぐ 6D、4D 斜め上に鎖をびよーんと 6Dは地面に対して30度くらい 4Dは75度くらい 2D 真上に鎖を出す 空中 J5D まっすぐ J4D、J6D 地上へ鎖を伸ばす、4だと近め、6だと遠めに伸びる J8D 斜め上に J2D 真上 Dで鎖を出した後各種ボタンで派生行動をとる A以外は特殊ゲージを消費する 地上に2カウント以上いるか、ウロボロスを当てることで特殊ゲージが回復する A 鎖を途中で止めて隙を消す、牽制では主にDAって感じで使っていく B 鎖の先を中心にして高く飛び上がる、逃げ用 C 鎖の少し上をぎゅーんと飛びながら行く、裏回ったりもする D ぎゅーんとまっすぐ移動、慣性強くて結構吹っ飛ぶ、だけど体感硬直すくなめ 結構移動速度が速いので、鎖移動しながらJ攻撃出す場合は 派生行動押したらすぐにJ攻撃入力した方がいい 立ち回り 地上は5DA,6DA 空中はJ6Dが強い かといって鎖出してるだけだと低ダで攻め込まれて乙なのでたまには自分からも近づく ただし中距離は苦手なので注意 コンボ ハザマスレの優しい人が作ってくれたコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 これを見れば大体分かるはず (2A) 5B 3C 214DC 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 JC*5 J214B 基本コンボ (2A)を入れた場合は4DAは省いた方がいいかも? JC*5 JC*5は5段目に微妙にディレイかけると個人的にやりやすい 5B(5C) 3C 214DC 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 J214B JCを15回入れるコンボ 5B始動の場合は出来ればこちらをやりたいところ (5Bor5C) 3C 214DC 5C(1) 2C (6Dor4D) 623D 2B 5C 623D or JC*5 JC*5 J214B 3200、こちら端背負い限定 相手が接地したら即2Bって感じ 6Dか4Dかはアドリブ 大体6Dでいけるが4Dのほうがやりやすい場合もある 要はジャコウ当たる位置に調整しましょう 5A 5C 4DA 4D JCエリアル 5Aシュッ!シュッ!シュッ! 2kほど 236C 5B~ 投げ始動、のけぞりがでかいのでコンボ余裕 ゲージ回収用 あ、でもジャヨク使えば3kはいきます もっとゲージ吐けば5kまであったかな 214DB(CH) 6DA*1~2 623D ガショウキャク!始動 2kくらい 214DB(CH) BJ6D D派生 2C 4DA 4D JCエリアル 上よりもゲージ回収を狙ったコンボ ハザマはゲージないと辛いのでできればこっち 5B 3C ジャヨク タメ214DC 5C 2C 4DA 4D 623D ゲージ使用、4.2k 5B ジャヨクのほうが少しダメうp ゲージ50に遠いときはこちら優先 5B3C ジャヨク ちょい後ろ歩き 6DA1~3 623D カラメッカラメッなコンボ 自分が端背負いorゲージ50近いならこっちを 端背負いなら2B 5C~と拾って5kほど ゲージ50あるならジャコウ ステ3C ジャヨク 追撃が可能 ミズチでもおk 5B 3C 214DC AH AHはレイジングコマンド(1632143+D) ドーダ!キモチイーダロ! AH入れるには要は相手が浮いてればいいのでルートは色々 J6Dコンについて ジャコウを高い位置で当てることで可能になるコンボ もちろんキャラ限 いつぞやのハザマスレのを転載 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00 07 00 ID 1nnPWmwE0 118 変な当たり方すると逆に出来なくなるよ。アラクネとか変な当たり方するとJ6Dが入らない 一応簡単にJ6Dコンまとめてみる 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。ちなみにアラクネは何故か一回も成功しませんでした ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 個人的にはこれが一番安定しない。ハクメンとかには無理せずザンエイのレシピオススメ こっちもテイガーなら簡単 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~ テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 何回もやってると拾える時と拾えない時が大体わかるようになるし練習あるのみです 他にも色々あるとは思うけど、とりあえずJ6Dコンの基本の繋ぎはこんな感じかなーとは思う
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小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ 5Dから低ダJBが繋がるキャラ 3いれっぱD 起き攻め 画面端キャバ〆 J2Cクレ〆 小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ アラクネ、カルル、バレット、アマネ、ハクメン、タオカカ、マコト、レイチェル,イザヨイ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ レイチェル、テイガー 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ タオカカ、アラクネ、ココノエ、レイチェル、ツバキ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ ラグナ、ジン、アラクネ、アズラエル、カグラ、ハクメン、マコト、レイチェル、バング 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ タオカカ、バレット、セリカ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ マコト、タオカカ、バレット、素体 5Dから低ダJBが繋がるキャラ ハクメン、テイガー、レリウス、ミュー、ニュー、ラムダ コンボ例 2B 5B 5C 6C 5D JB JC 5B 5C 5D J256D J256D クレ 3025 3いれっぱD J265Dは3いれっぱなしD連打で出せる ※優先度は2 6 5の順に高い 起き攻め 画面端キャバ〆 キャバリエ〆のあとシックルすることでシックルは重なり、無敵技はガードできる。ねっぱには注意。 J2Cクレ〆 6D J2Cクレ〆することでダウンをとった時の有利Fを伸ばす。 J2Cクレ〆の後はその場で2Bすることでニュートラル受け身以外を狩れ、ニュートラル受け身に対しては低ダJ2Cで9F詐欺となる。 中央でも有利Fはとれるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる。 〆例 ・2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 6A 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C (2D) 6D 9J2C クレ ・4D ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 6C 6D 9J2Cクレ 復帰狩り用 ・2B 5B 5C 6C キャバ 5C エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 5B 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ
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異世界横浜スタジアム。 拳王連合軍 VS 聖帝軍。 現在2対2、四回表、二打席目。 本来ならば拳王軍4番プニキの打順が回ってくる頃ですが、ここは聖帝軍側がタイムを申請しています。 理由はピッチャーであり、聖帝軍守りの要であった高津臣吾が死亡退場したことにより、交代のピッチャーがいないことに起因しています。 拳王軍側はこれを受諾し、10分までなら待つことを約束しました。 ~ ~ ~ 「高津さん……」 「泣くな、犬牟田……」 先ほど拳王の前に沈んだ高津……そして亜久里、千早の遺体が入った死体袋の前で犬牟田は嘆き、他の聖帝軍の者たちも悲しむ。 聖帝軍側ベンチはお通や状態だ。 「残酷なようですが今は勝つための手立てを。 タイムも有限ですし、瑞鶴の話が本当ならば負けた方が異界に取り残されて全滅します。 高津さんたちの犠牲を無駄にしないためにも負けてはならないのです」 一行の中で比較的冷静に見える金色の闇は、悲しみで思考を止めるより、頭を働かせろと言った。 非情なようだが元々暗殺者故、こんな時に思考停止するのはまずいことを理解しているのだ。 無論、仲間の死を悲しんでいないわけではない。 「だけど、高津さんほどのピッチャーがこのチームにはもういない。 他にピッチャーに適正がある人は……」 「それならば私が投げましょう、肉体に関してはモーフィング能力で高津の真似ができる。 技術は試合やこれまでの彼の戦闘を見ています……100%の再現や、彼がまだ見せていない投球技術に関してはどうにもなりませんが……」 「次点で南斗で鍛えてきた俺ぐらいだが、テクニック再現はともかくピッチャー向けの肉体に構成し直すなんて技は持ってない。 最善策で言えば闇だけが適任だろう」 『ちょっと待て、闇が抜けた二塁の穴はどうすんの?』 「おまえがやるんだデストワイルダー。レフトの方は機動力があるガンダムに任せる」 ピッチャーは体の形を自由に変えられる闇が最も適任とされた。 しかし肉体はともかく、高津に比べれば格段にピッチャーとしての能力は劣る。 これは闇本人や他の聖帝軍の面子さえもわかっていた。 「しかし、よりによって次の打席はアイツかよ」 ばつの悪い表情でレイジが拳王軍側のベンチを見るとタイム明けをハチミツを貪りながら待っていたプニキがいた。 バッティング技術に限定すれば拳王軍最高レベル、下手すればカオスロワ野球界において最強のバッターだ。 「あいつらの方もけっこう死人が出てるハズなのに悲しむ素振りすら見せず呑気に飯なんか食ってやがる……味方を味方とすら思わない態度……絶対に許せねえ」 「気持ちはわかるけど、こらえて紘汰」 殺しあう敵とはいえ狂信者と同レベルか、最悪それ未満の死んだ味方の扱いに紘汰は怒りを覚え、チルノは彼を宥める。 ちなみに拳王軍側は既にマウンドに出ているプニキを除くと、一部がベンチの奥へと身を隠し、残りが余裕すらあるかのような表情でこちらのベンチを見ている。 実際問題、聖帝軍は既に稼働できる選手が7人しかいないのに対し、拳王軍はまだ10人も残っており、まったく消耗していない選手もいる。 同点でも主力ピッチャー不在の聖帝軍相手では余裕すら感じてくるのだろう。 今思えば、タイムに10分もの時間を許したのも優勢故の余裕だったのかもしれない。 「あのホームランぐまか…策を練らないとまずいか」 「向こうが10分も与えてくれたんです、そんなに長くタイムを取らせたことを後悔させてやりましょう」 一方その頃、拳王軍側ベンチ。 「あいつらモンキーのように今のところ、しどろもどろしてるだろうぜ」 「ヤクルトの高津さんともっと野球がしたかったのは俺的に残念だが、良い気味だ。アルトリ…ヒロインXや平等院を殺した罰を受けやがれ」 ベンチから反対の聖帝軍に向けて嘲笑うかのようにクロえもんとディオが中指を立てたが直に怒る翔鶴と上条によって止められた。 「やめなさい、敵とはいえ向こうもヒトなんです。無暗に相手を挑発することは許しません」 「そうだぞ、俺たちまでゲスな真似をするつもりはない」 「しかしジョジョに翔鶴! 奴らは世界を滅ぼすヘルヘイムの味方だぞ」 「へ、マナー講習のつもりかよ。 どうせ試合を始めた以上は皆殺しにする奴らなんだから礼儀もクソもねえ。 野球のルールだけ守ってりゃいいんだろ」 ディオはやや不服、クロえもんは超不服な様子で止めに来た2人に意見する。 翔鶴はさらに言い返そうとするが…… 『いや、ディおじさんたちが正しいよ』 「彩……ロックマンさん!?」 翔鶴の持つPET……光彩斗もといロックマンが仄暗くドスの効いた口調で会話に割り込んだのだ。 『敵に敬意を払って丸く済むなら殺し合いなんて起きない。やるだけ無駄さ』 「でも、しかし!」 『そもそもヘルヘイムや聖帝軍は多くの人を殺した……彼らは殺してきた罪のない人に謝罪なんてしたのか? 少なくともカオスロワちゃんねるで彼らが謝罪する書き込みなんて一度も見たことがないよ』 「それは……」 『わかったかな翔鶴、悪党に情けも敬意もいらないんだ』 普段は優しいロックマンの言葉に翔鶴は驚く。 彼の妹として止めるべき発言だが、『義理の妹』がそれを阻害した。 「ここはロックマンの言う通りよ翔鶴姉」 『インドラ』 「瑞鶴?!」 「どのみち殺すのならばマナーだなんだ言っても意味がないじゃない。 下手なモラル自体が敵に付け入れられる隙を与えてしまうわ。 そんなことより敵をいかに倒すかを考えた方が先決よ」 「しかし……」 「翔鶴姉が気に入れないなら兵法の一つとして割り切ってみたらどうかしら? 敵を挑発してミスを誘発する……的なね」 瑞鶴は拳王軍は知る由もないが、彼女はサーフに復元されてから暗殺者として生きてきた身。 殺すべき者たちへの敬意など無意味だと知っていた。 (若干不本意ながらも)ロックマンの意見に賛同する。 『勝つための兵法……納得だね!』 「ええ、そうですねロックマンさん(アンタのために言ったわけじゃないけど)」 「2人がそう言うのなら……」 「だろ! 相手は所詮敵なんだ、遠慮も容赦もいらねえ」 翔鶴もロックマン・瑞鶴両方からの意見に流された。 賛同を受けたクロえもんは敵である聖帝軍へのヘイトを続けた。 一方、その様子に眉を潜めるのは翔鶴・ロックマン以外のネットバトラーとネットナビの二組。 他の者には聞こえぬように小声で会話をする。 『ロックマンの奴、さらに苛烈な性格になった気がする。 戦闘のストレスもあるんだろうが、それ以上にダークチップの影響だろうか』 『お館様、警戒をしてほしい。なるべくダークチップを使わせないように気を遣うんだ』 「ああ」 「……クロえもんに同調してた俺が言うのもなんだが、色々すまん」 ロックマンに現れた攻撃性はダークチップを使ったものによる影響と上条とディオたちは断定。 同じ仲間として注意の目を光らせることに。 「……ふん」 「イチローさんイチローさんイチローさん」 そんなやり取りをハクメンは横目で見つつ、ムネリンは相変わらずイチローラブで試合の行方以外は興味なしであった。 一方、ラオウとMEIKOは――ベンチ裏のロッカールームにて仲間の死体を弔っていた。 横倒しにしたロッカーを棺桶の代わりとし平等院とヒロインX(彼女は性質上、死体が残らない仕様だが)を眠らせている。 そしてラオウはその前に座り、黙祷を捧げるように静かに胡坐をかいて座り込んでいる。 聖帝軍は拳王軍は仲間の死を悲しんでないと思い込んでいるが、そんなことはない。 MEIKOの指示により、敵に弱い面を見せないためにわざと表向きは悲しみを見せないようにしているのだ。 ラオウにしてみればムギちゃんの次くらい長い付き合いだった平等院の死は大きなものであった。 「ダーリン……」 悲しみを察しているMEIKOはラオウの背中を恋人のようにそっと抱いた。 「……ムギちゃんや平等院のためにも我々が負けるわけには行かん。 必ずや聖帝軍を討ち倒し、皆殺しにするぞ」 「ええ、あなたが望むのなら」 ~ ~ ~ そして、試合は再開された。 聖帝軍はピッチャーを金色の闇に変更し、レフトはセンターにいるガンダム一機に任せる形で空白となる。 「行きます」 ピッチャーとなった金色の闇は第一級を投げる。 だがそれはただの高津を真似ただけの投球ではない。 ファーストの鎧武、サードのチルノからさらに支援を受けていた。 「これが打てるか!」 「高津が生きていたら気に入らなかっただろうけど」 「こちらは素人ですからね」 野球ボールに紛れて放たれたクナイと氷柱の弾幕が、プニキを襲う。 ダメ押しに野球ボールの周りは氷でコーティングされており、打とうとした滑る仕様だ。 常人ならば……否、そこらの野球選手では到底打つこともできない弾幕である。 「どこまでもどこまでも甘いな」 だがプニキは攻撃に臆することなく、ニヤリと笑うと。 目にもとまらぬ速さのバッティングにより自分に向かってきた弾幕をすべて打ち返した。 さらに氷で滑るハズのボールもプニキの技量の前では意味もなく、難なく弾幕ごと打ち返すのだった。 「なに!?」 「うわああああ!」 打ち返された弾幕はベンチにいる犬牟田以外の聖帝軍に襲い掛かった。 氷柱やクナイが選手たちに刺さり負傷するも、手練れ揃いである聖帝軍の者を殺すには威力が足りなかった。 ……ただ一人、身体的に恵まれておらず、装甲に守られてもいない、一般人であるイオリ・セイを除いては。 スタジアム右側で無惨な屍となったイオリが横たわっていた。 「イオリ!」 親友の死にレイジは言葉を上げるが、その直後にコクピットで警報がなる。 プニキの打った野球ボールはイオリが消えたライト側を狙っていたのだ。 コースはもちろんホームラン。 「させるかあ!!」 友の死を嘆いている暇もなく、レイジはガンダムのバーニアを吹かしてボールを阻もうとする。 そして、ボールはガンダムの装甲部分に当たるが、これは拳王軍にとっても聖帝軍にとっても、レイジにとってもプニキにとっても既視感のある光景だった。 「馬鹿め。ライトにいるガキでは俺の打球を取れないのは想定済み。 おまえがカバーに入るのは予測がついていた!」 「なッ、またさっきの曲芸を!」 ボールはガンダムの装甲の凹凸を何度から跳ねたとあと、観客席の方へ向かう。 もはや魔法じみたプニキのバッティング技術に聖帝軍は戦慄を覚える。 そしてガンダムに後ろへ飛んで行ったボールを追いかける余力はなく、他の選手も打ち返された弾幕による負傷で追いかける余裕はない。 拳王軍の三点目獲得、ホームラン記録の更新。 プニキはさらにニヤリと嗤った。 「一度、言ってみたかったんだよね……狙い撃つぜ!!」 「!!?」 プニキが勝利を確信した瞬間、観客席側から放たれた一条のビームが野球ボールに命中し、威力が死んだボールが落ちた。 ボールが落ちた場所は観客席ではなく、スタジアムの内側だ。ホームランにはならない。 プニキがホームランを逃したことは衝撃であるが、それ以上に驚かせたのはプニキのホームランを止めた存在であった。 「おい、なんでアイツがあそこにいるんだ!? あのガキはあそこでくたばってるハズだろ!」 ホームランを背後にある巨大なビームライフルで止めたのは――イオリ・セイ。 弾幕で死んだはずの少年が、観客席の方にいた。 「ふふッ……トリックさ、ライトにいる死体をよく見てみろ」 「あれは……マネキン人形!?」 からくりを解説すると、イオリは最初からライトには立っていなかった。 一流のガンプラビルダーであるイオリはガンプラ技術を応用してドームに放置されていたマネキンを自分そっくりの顔を人形に貼り付け、機械に強い犬牟田が簡単に動く程度の仕組みをもった機械をつけることで偽装をした。 よく見ればすぐ気づく代物だが、一般人であるイオリの存在を過小評価している拳王軍は気にも留めず……特にプニキは気が付かなかった。 次にビームライフルだが、これはスタービルドストライクから外したものを観客席に放置。 レイジ的には野球の試合では腕が塞がって邪魔なうえ、置く場所が他になかったから置いていただけだが、閃いたセイはこれをホームランボールを迎撃するための対空砲にこっそり改造。 犬牟田のコンピュータによる予測ではプニキが何の特殊能力も持たないライト側を狙うのは予測済み。 そこでビームライフルの存在を悟られないように弾幕を張り、もし打たれても可能な限り速度を減らし、イオリの動体視力でも狙えるレベルまで遅くなった球をビームライフルで撃つ作戦だったのだ。 「最初の弾幕は俺に打たせないためじゃなくて、俺に大砲の存在を気づかせないための……罠!?」 「イオリは確かに俺たちに比べれば格段にひ弱だが、その才能を生かすガンプラ愛と発想力があった。 自分の能力に驕り、イオリをただの能無しと高を括った時点でおまえの負けだよ」 「俺が…ロビカスでもないただのガキに負けただと……」 サウザーの言葉を受けつつ、プニキはホームベースの上で立ち尽くす。 それだけに炉端の石にも等しい子供にホームランを阻止されたのがショックだったのだ。 「何をやってるんだプニキ! とっとと走れ!」 「ええ?」 「タッチされるまではまだアウトじゃないだろ!」 「あ、そうだ!」 ホームランこそ逃したが、聖帝軍がキャッチする前に地面にはついているのでヒットではある。 敵に捕まる前に塁を踏めば、アウトにはならないのだ。 「こうなりゃ塁を踏んでどうにか汚名挽回を……!」 そして(焦りのせいで名誉挽回を言い間違えるミスをしつつ)、プニキは一塁へ走る。 が。 『プニキさん足遅ッ!』 『ああー……ありゃバッティングばかり鍛えて他のトレーニングをまったくやってなかった口だな』 『あんなにハチミツばかり食べてたら太りもする……ブッタファック』 ネットナビたちがツッコミを入れたくなるほど、プニキの足は赤子のダッシュレベルで遅かった。 おそらく走力はカオスロワ球界でも最低レベルであろう。 「一塁が遠い、もっとハチミツを……!」 走って疲れたのかプニキは試合中にも拘わらず腰に抱えていたハチミツで栄養補給をする。 だが、彼がハチミツを口にすることはなかった。 白い悪魔がやってきたからだ。 「え……?」 プニキの行く道を遮るように巨大なガンダムが立ちふさがる。 そのマニュピレーターには野球ボールが握られ光輝いていた。 「うわああああ! お助け――」 『ビルドナックルッ!!』 「うおるとッ!?」 スタービルドストライク最高の武器であるビルドナックルが容赦なくプニキに向けて振り下ろされた。 ズドンという音と重みもと共にプニキは即死し、ガンダムの拳が地面から離れた後にはアウトという結果と潰れて焦げた熊肉のハチミツ漬けだけが残った。 【プニキ@くまのプ○さんのホームランダービー 死亡】 「プニキ……!」 「正直、あんま好きな奴じゃなかったが……これはまずいね」 性格はともかく最高のバッターであったプニキの死は拳王軍のベンチを騒然とさせる。 聖帝軍が守りの要を失ったのならば、拳王軍は攻撃のエースを失ったのだ。 「やったなイオリ!」 「いや、僕だけじゃない、レイジやみんなの援護がなければこんなに上手くいかなかったさ。 ……さて、ダミー人形はバレたし同じ方法はもう通用しないね」 「スタービルドに乗ってくれ、久しぶりに相乗りだ」 「うん」 観客席にいたイオリはライトのポジションには戻らずレイジが操縦するガンダムに乗り込んだ。 レフトだけでなくライトが空白になってしまうがイオリの脆弱さやガンダムの機動性を考えれば、レフトやライトをガンダム一機に任せた方が安全だろう。 また、一つのポジションに二人いることも、カオスロワ式野球ではなんらルール違反ではない(超人血盟軍の前例もあるしね)。 こうしてワンアウトとなった拳王軍の次の打席にはMEIKOが立った。 聖帝軍は先にプニキに行った弾幕攻撃は行わなかった。 打ち返された時のダメージがデカすぎると学んだからだ。 ただし、味方の支援がまったくなくなったわけではない。 「高津の投球なんてとっくに見切……クソ、氷で滑って飛距離が伸びない!」 「取ったぜ! これでツーアウトだ!」 チルノによる氷のコーティング自体は続行。 MEIKOは二回の空振りの上で三度にヒットをたたき出したが、当たった瞬間氷で滑ったため、飛距離と制球性を維持できずに一塁側に飛んでいき、紘太にキャッチされてしまう。 あっさりと取られたため呆気なく感じるが、これはMEIKOが弱いのではなく、それだけプニキのバッティングセンスが異常だったのだ。 だが、真の恐怖はここからである。 「任せたぞハクメン」 「……応」 亡き平等院に代わって6番センターに選ばれたのはハクメンである。 白い侍の姿に闇ははっと気づく。 (まさか……私たちの恩人であるフェイ・イェンを殺したという『お面野郎』……!?) 闇は直感と、相手が放つ隠し切れない強者のオーラでハクメンの正体を看破。 レストの話では刀を持っていたことと仮面ぐらいしか特徴がわからなかったが、レストと一対一で交戦して互角に戦える実力者の数は限られている。 となると移動した距離や時間を考えるとレストが戦った男としか思えないのだ。 「我は空、我は鋼、我は刃 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!! 我が名は「ハクメン」、推して参る! 」 ベンチにいる時は隠していたオーラが発揮される。 呑気な性格のサウザーもハクメンの実力に気づいたのか、口には出さぬものの玉のような汗を出す。 (こいつはプニキやラオウ以上にヤバいかもしれない)と。 サウザーと闇はアイコンタクトで合図を送り、さらに闇は左右や前方を見渡すふりをして仲間たちに目線の暗号を送った。 (こいつはまずい相手だから特に警戒しろと) 「投げる前に一つ、聞きます。 スカイツリーの辺りでネギ色の髪をしたロボットを斬りませんでしたか?」 「葱…? ああ、あの時のか」 闇は単刀直入にハクメンに問いかけると、やはりフェイ・イェンと縁がある存在であった。 「それからどうしたんですか?」 「世界を蝕む『凶』を狩るためには邪魔だから切り捨てたまでのことよ。 『凶』を守る者は例えどんな理由があれ悪鬼同然、消えてもらう他ない……必要な犠牲だ」 「マガトだかなんだか知らんが、必要な犠牲だと、貴様ァッ!」 フェイ・イェンは聖帝軍にとって恩人である。 そんな彼女を無惨に殺した怨敵が目の前にいたことに、サウザーや聖帝軍の選手は怒る。 まさかの遭遇に加えて拳王軍の手先だったという事実が怒りをさらに燃え上がらせた。 「もういいです……拳王軍はやはり芯の中まで腐っていた。 その真実があればあなたたちを気兼ねなく殲滅できますから」 「フンッ、なんとでも言うがいい。 『凶』に甘えなど不要、隙を見せれば何もかも滅ぼされるだけだ」 拳王軍は必ずここで全滅させる、その決意を新たに聖帝軍は制圧前進を開始する。 「ッ!!」 そして闇は投げ、チルノは投球に再び氷によるコーティングを施す。 その投球は高津が今まで投げた中でも最高クラスの速さである。 「ズェアッ!!!」 だが、その投球は本気なら惑星破壊も可能なハクメンの前では非力。 当て身の要領で弾き、そして打球は刹那の瞬間に紘太(鎧武・極アームズ)の肩当てに命中した。 その速さと威力は高津の脳を炸裂させたラオウの時の倍以上の威力を誇る。 「うわああああ!」 「紘太!」 幸い、吹き飛んだのは肩当て部分だけだが、かすっただけで立つことも維持できなくなるダメージが紘太を襲い、地面に倒させた。 なお、ハクメン自身が野球に関して素人だったので弾は鎧武に当たった直後にゴロとなってヒットどまりだが、これがホームランコースだったらプニキ以上に危険なバッターとなるだろう。 「させるかよ!」 「遅い! ズェアッ!」 「早いッ!サウザーの3倍以上はある!」 動けなくなった紘太の代わりにボールを取りに行くビルドストライク、そして三塁のチルノはバルカンと弾幕で一塁への進軍を阻もうとする。 だがそれらは全て切り払われ足止めにさえならなかった。 速度に関しても時を斬って移動できるハクメンは残像が置き去りになるレベルで、誰も捕らえられず、しかもほぼ無消費。 もはやBLACK RXですら軽くあしらえる論外レベルの強さ、それがハクメンであった。 (おまえたち自身に『凶』はない。 だが、世界の秩序のためには必要な浄化の邪魔をするなら話は別だ。 障害となるなら撫で斬りにさせてもらう!) そのような想いを抱きつつ、時を斬りながら進むハクメンは最初のターゲットに見定める。 一塁を守る仮面ライダーは被弾で倒れており、首を落とすにはまたとないチャンスだ。 次に塁を進みながら二塁の虎、三塁の大精霊、最後に聖帝の首を順に落とすことで、聖帝軍の戦力を壊滅させる。 そうなれば六回裏終了を待つまでもなく試合は終了し、凶狩りとヘルヘイム討伐及び死者スレの黒幕を撃破に時間を割くことができる。 止まった時の中で刀を構えて突進しようとするハクメン。 その速度は最大速度であり、これで突進すれば確実に鎧武が細切れの肉塊と化す ――そのハズだった。 ツルッ 「ピャッ!?」 ハクメンが容赦ない奥義が発動しようとしたその瞬間、ハクメンの足が滑り転倒、そのままツルツルと、しかし猛スピードで正面方向に体が滑って行った。 (いきなり足場の摩擦が消え……いったい何が!?) 0.1秒足らずの高速思考の中でハクメンは自分が転んだ原因を探る。 (これは……氷!? 目に見えないほど薄い氷の床が一塁までの道に敷き詰められている!?) その正体はチルノが秘密裏に仕掛けた氷の床。 氷精としてパワーアップの限りを尽くしたチルノが力の限り設置したトラップだ。 いかなハクメンとて、移動は足を使う以上、勢いがついたまま走れば確実に転倒するレベルだ。 ならばジャンプすれば良いだろという話になると思いきや―― (あの弾幕射撃は私を足止めするためではなく、罠と魔力の動き悟らせないための囮! 弾幕の際に発声した土煙が罠の隠れ蓑にしたか) ハクメンにしてみればチルノやガンダムはおろか、聖帝軍など蟻を踏み潰すより簡単にできる存在だ。 せいぜい機動力でレストさえ上回っているサウザーなら多少手こずるだろうか、という相手だったハズだ。 しかし、それは直接的に対決すればの話。 個々の技能とそれを掛け合わせるチームワークさえあれば、彼を罠にハメることは可能だった。 (だが、浅い! もう一度時を斬って……――) それでもハクメンはあきらめず地面に刀を突きたててブレーキをかけて再起を図る。 だが時を斬る能力が終了した直後、それができなくなる事態に陥った。 再び時を止めようとした瞬間、ハクメンの関節という関節が一瞬で氷に阻まれて、一切の身動きが取れなくなった。 「氷が!」 「アタイの罠に引っかかった以上は、逃さないよ!」 こうなれば、「時を斬る」動作は不可能。 それでもハクメンが魔力を解放すれば体に張り付いた氷も足場の氷も一瞬で解けるだろう。 「うおッ、あぶねえ!」 「この私が……」 だが、この瞬間の場合、ハクメンが力を解放するよりも氷に摩擦を殺されてスリップしたままスタジアムの壁面に激突する方が早かった。 それだけハクメンは、自分でも制御できるなくなるほど早く動きすぎたのだ。 あまりの運動エネルギーはハクメン自体をも傷つけ倒れさせた。 ちなみにスリップした結果、紘太さんがいる一塁はギリギリで躱した。 「トドメだ、本日二回目のビルドナックル!!!」 「ぐふうッ!!」 更にレイジは野球ボールを持ったビルドナックルを動けなくなったハクメンに叩き込む。 いつものハクメンならば避けたり防ぐことなど造作もなかったが、今は倒れた状態で態勢が悪く刀も衝突した際に手放していた。 お見舞いされたビルドナックルは直撃し、拳王軍にスリーアウトをたたきつけた。 「やったね、レイジ」 「いや、頑丈な鎧だぜ、仕留めきれなかった」 ハクメンは直撃をもらいはしたが、生きていた。 「気絶……してるの?」 「もう一つおまけにビルドナックルを叩き込もうと思ったが、やめにした。 こいつはとっくにタッチされてアウトだし、もう一回やったら反則になるだろう」 ハクメンは鎧に僅かな罅が入る程度しか目に見える負傷はなかったが、伸びているか倒れたまま動かなかった。 ハクメンはこの後、他の拳王軍の仲間に担がれ――六番センターのポジションを控えの選手であるメーガナーダに交代したため、今試合では退場扱いとなった。 ~ ~ ~ 次回、四回裏。 拳 2-2 聖 『拳王連合軍 布陣』 川崎宗則 1番ショート クロえもん 2番サード ラオウ 3番キャッチャー 瑞鶴 4番レフト MEIKO 5番ピッチャー メーガナーダ 6番センター 翔鶴(+ロックマン) 7番ファースト 上条(+シャドーマン) 8番セカンド ディオ(+デューオ) 9番ライト 『聖帝軍 布陣』 1番ショート 葛葉紘太 2番ファースト 金色の闇 3番ピッチャー サウザー 4番キャッチャー イオリ・セイ 5番センター デストワイルダー 6番セカンド 7番レフト レイジ(+ガンダム) 8番センター チルノ 9番サード ~ ~ ~ 「まさかプニキを失い、期待していたハクメンがああもあっさりやられるなんて」 「MEIちゃん、気を落とすな。 だが認めよう、聖帝軍は今まで戦った中で最強の野球チームであると!」 先ほどはラオウのホームランと高津の抹殺で歓声に沸いていた拳王軍だが、今度は打って変わって拳王軍の方がお通やムードであった。 そんな中でコソコソと光兄妹は内緒話をしていた。 『翔鶴聞いてほしい……もしもいよいよって時は僕にダークチップを使って欲しい』 「彩斗兄さん……あれは……」 『わかってるさ、でもあのチップは戦局をひっくり返す力を秘めている。 僕らが負けて拳王軍が負けてしまえば元も子もない。 ……これ以上、仲間の死を見たくないんだ』 「…………」 ロックマンの悲壮な覚悟に翔鶴は何も言い返せなかった。 ロックマン自身もこれまで以上の窮地を肌で感じ取っており、全滅するぐらいなら悪の心を得た方がマシではないかとさえ考えだしていた。 『(最悪、僕が完全に悪の心に染まったら、ジョジョやディおじさんたちがデリートしてくれるさ)』 それは己の破滅を計算に入れてでも妹や仲間を守らねばならないという、覚悟であった。 一方、気絶したハクメンは瑞鶴とメーガナーダによってベンチの裏で介抱されていた。 だが、瑞鶴とメーガナーダは黒幕の手先、その黒幕が喉から手が出るほど欲しいテラカオスを殺す力を持ったハクメンに何もしないわけがなかった。 (本当なら殺しておくべきだけど、この後の都庁の連中やイチリュウチームとの試合を考えたら、まだ生かした方が得策ね) ハクメンを殺せるまたとないチャンスであったが、拳王連合軍自体も度重なる戦いで戦力が激減している。 今回の試合でこそ遅れを取ったとはいえ、単純な戦力でみれば今殺してしまうと拳王軍まで壊滅する恐れがある。 拳王軍自体は壊滅しても良いが、愛する姉翔鶴まで死んでしまうのはいただけない。 自分と翔鶴が生き延びるのに必要な肉壁なのだ。 (でも、何もしないのも後々まずい……だから) 瑞鶴は治療するフリをして、超小型の爆弾……今まで暗殺のために使ってきたスマホで起動するリモート爆弾を罅の隙間か鎧の内側に入れていき、包帯で固く覆った。 (これでよしと、いざテラカオスや提督さんを殺そうとしたらいつでも起爆できるわ。 流石のハクメンも中身までは鎧ほどの防御力はないだろうし、この爆弾で殺せなくとも手傷は確実に受けるでしょうね) ハクメンは完全に気を失っており、巧妙に鎧の内側に埋め込まれた異物にはそう簡単に気づくまい。 気づかれて摘出されても気絶に追い込んだ聖帝軍のせいにするだけである。 入り口はメーガナーダに見張っており、ラオウたちに気づかれた様子はない。 瑞鶴の治療に見せかけた工作は完了である。 「ありがとうメーガナーダ、こっちの『仕事』は終わったわよ」 「インドラ~もぐもぐ」 「あれ…? あなた何食べてるの?」 「インドラ♪(熊肉のハチミツ漬け)」 うっかり仲間の死体を食べてしまったメーガナーダくんは、ペットの躾がなってないと拳王軍に怒られた瑞鶴ごと仲間たちの前で土下座することになった。 【二日目・23時00分/神奈川県・異世界横浜スタジアム】 ※あと1時間で異世界は消滅。 それまでに点数が低いチームが消滅する異世界に閉じ込められるため、負けたチームは全員死亡します(移籍した場合は不明) 【聖帝軍】 【サウザー@北斗の拳】 【ターバンのボイン(金色の闇)@ToLOVEるダークネス】 【ターバンのガキ(イオリ・セイ)@ガンダムビルドファイターズ】 【ターバンのガキ(アリーア・フォン・レイジ・アスナ)@ガンダムビルドファイターズ】 【ターバンのないガキ(葛葉紘太)@仮面ライダー鎧武】 【ターバンのレディ(チルノ)@東方project】 (支給品選手枠) デストワイルダー@仮面ライダー龍騎 【ターバンのガキ(犬牟田宝火)@キルラキル】 ※負傷により退場 【拳王連合軍】 【ロックマン(光彩斗)@ロックマンエグゼ】 【翔鶴(光翔鶴)@艦これ】 【ラオウ@北斗の拳】 【MEIKO@VOCALOID】 【上条当麻@とある魔術の禁書目録】 【シャドーマン@ロックマンエグゼ】 【ディオ・ブランドー@ジョジョの奇妙な冒険】 【デューオ@ロックマンエグゼ4】 【川崎宗則@現実?】 【クロえもん@ドラベース ドラえもん超野球外伝】 【瑞鶴@艦隊これくしょん】 【ハクメン@BLAZBLUE】 ※負傷により退場 また鎧に罅が入り、瑞鶴が持つ違法改造スマホで起動するリモコン式の爆弾を罅から入れこまれました
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PSPのストーリー ハクメンのシーン5のセーブデータ(ロード後にツバキとの会話があります) を4つのうちの一番下にセーブし、それをロードして再開しようとするとPSPの電源が切れました。 また、その一つ上に同じデータをセーブし、そちらで再開すると電源は切れませんでした。 インストールはしてあります。PSPは3000です。 -- (名無しさん) 2011-04-10 16 46 10 テイガーのシーン4のセーブデータを4つのうちの一番下にセーブし、ロードしようとすると PSPは電源が落ち、3DSでは画面が真っ黒のままフリーズしました。 PSPは3000でデータインスト済です。 そのひとつ前のデータ(3つ目にセーブ)でロードしたものでは、ストーリーは最後まで進めました -- (名無しさん) 2011-04-10 17 19 51 ラグナのバッドエンドCGがトゥルーエンドのCGになってる サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になってる そこでボイスタイプに合わしてみるとCSの時にあった英語ボイスと日本語 を選択するとこが携帯機なので英語ボイスは収録されてないので その機能だけ消したが説明文を直してなかったためかと -- (名無しさん) 2011-04-11 00 55 52 ↑付け加え ボイスタイプに合わしてみると視聴したいボイスの言語を設定します。 と説明文がでるが -- (名無しさん) 2011-04-11 01 02 33 バングで画面端投げを最速でRCして双などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く現象が 投げRC 6C 空双 などをしたら遅れてバウンドしてきます。 多分これは先に記述してある端バウンドバグに含まれると思うのですが… -- (名無しさん) 2011-04-11 17 44 09 誤記 ギャラリーのスペシャルCG#67とスペシャルCG#75無く、そこが2つともスペシャルCG#62になっています。 3つともCG絵はちがうので小さい誤記(バグでもないですね・・・)ですが投稿します。 -- (名無しさん) 2011-04-13 11 56 39 ↑今みたらスペシャルCG#63~#75まで全て、スペシャルCG#62になっています・・・ ちなみにPSP版です。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 32 48 コメントを記事に反映しました PSP版のセーブデータバグはちょっと問題がありそうですね… -- (管理人) 2011-04-15 10 56 38 バグかな? PSP二台で対戦中、ガジェ後タオカカをテイガーのコレダーで捕まえて叩き付けた瞬間硬直 スタート押すと退室出来たからフリーズはしてなかった -- (名無しさん) 2011-04-15 19 14 44 PSP版のアビスで確率ガード崩し?つけた状態で投げてガード崩しが発動すると相手が喰らいポーズで自キャラにひっつきました。 キャラは自分がラグナで相手がアラクネです。 相手は判定がなく時間切れまでまったあと判定で勝ちました。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 47 35 キャラクター別音声でハクメンを選択し、ボイスタイプを対ジン用にする。でも再生してもボイスが流れない。 3DS版です。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 17 10 PSP-3000と1000または2000でネットワーク対戦をすると 途中でフリーズすることがある。あと、対戦結果が実際のモノと異なることがある。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 19 55 ↑↑PSPでも対ジン用ボイス流れず。 -- (名無しさん) 2011-04-23 16 57 34 ↑4、ラムダに確立ガード不能を付け、カルルがヴィヴァーチェをした瞬間投げた場合にも同じようなことが起きました。自キャラは画面端外に押し出された状態で、いくらダッシュしても戻れませんでした。相手は反対側画面端にやられ状態で浮いており、判定が無く、自キャラがジャンプするごとに併せて上下していました。 これも同じく時間切れ勝利です。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 18 25 アケモードμのst10の勝利後デモ飛ばさなかったらフリーズしました・・・ -- (名無しさん) 2011-04-28 18 40 58 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 ハクメンのジン戦のボイスが無言なのは仕様。 バーサスモードでジン対ハクメンをやってみればわかる。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 09 57 勘違い多いな 対戦でフリーズはいつものことだろ バグとフリーズはちがうからね -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 47 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12
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追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03
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バトル中のボイスとか 勝利コメント 敗北コメント カラー情報とか ノーマルモード 動画リンクとか お役立ちサイトとか 分類しづらいもの バトル中のボイスとか ( )内は対戦相手で、何も無いなら通常。 ※開幕前の特殊演出ありで特殊掛け合いあり:ラグナ・ノエル・ツバキ・ハザマ ※開幕前の特殊演出なしで特殊掛け合いあり:レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、μ ※開幕前の特殊演出なしで自分のみ台詞が変更:なし ※開幕前の特殊演出なしで相手のみ台詞が変更:カルル、Λ ※勝利時の自分の台詞が変更:ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※敗北時の相手の台詞が変更:ラグナ、ノエル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※対戦中にセリフ変更あり:ラグナ、ノエル、ツバキ、μ 登場A 登場B 「じっくり時間を掛けて殺してあげるよ、兄さん(ラグナ)」「我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり(ノエル、ツバキ、ハザマ)」「しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか?(バング)」「貴様…、一体何者だ?(ハクメン)」「貴様を消すのが僕の役目だ(μ)」 勝利A 勝利B 勝利C 「さて…、お前死ね(ノエル)」「何様のつもりだ、この魔女が!(レイチェル)」「この程度か、赤鬼(テイガー)」「はぁ…、五月蝿い奴だ(バング)」「何だ、この感覚は?(ハクメン)」「諦めろ、ツバキ。お前には関係ない(ツバキ)」「終わりか?(ハザマ)」「消えろ…永遠に(μ)」 敗北 ニュートラル ガード 被ダメージ 中段ヒット 受身 空中受身 起き上がり 「酷いなぁ、兄さんは(ラグナ)」「貴様!(ノエル)」「退け、ツバキ(ツバキ)」 ブレイクバースト 「障壁開放」「いくぞ、兄さん!(ラグナ)」「僕をイラつかせるな!(ノエル)」「後悔するぞ(ツバキ)」 コンボ成功時 A攻撃 B攻撃 C攻撃 3C 投げ 「遅いよ兄さん(ラグナ)」「失せろ(ノエル)」 空中投げ 「ほ~ら、捕まえた(ラグナ)」「障害(ノエル)」 投げミス 投げ抜け(相手/自分) / 零刀(フロストバイト) 氷翔剣 氷翔撃 吹雪 裂氷 氷連双 霧槍 尖晶斬 霧槍 突晶撃 雪華塵 氷翼月鳴 「終わりだよ、兄さん!この瞬間を待ってたよ(ラグナ)」「消えろ、この障害!貴様、何なんだ!(ノエル)」「せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ)」 凍牙氷刃 「死にな…兄さん!(ラグナ)」「ノエル…ヴァーミリオン!(ノエル)」「すまない…ツバキ(ツバキ)」 虚空刃 雪風 煉獄氷夜 勝利コメント ラグナ 兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ……ね? ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 障害が…! 貴様さえいなければ…! テイガー 第七機関が……! でしゃばるな! タオカカ はっ! 所詮は猫か…。少しは頭を使って戦え レイチェル 貴様…何を企んでいる? アラクネ 貴様、まだ生きていたのか?咎負い共め、何をしている ライチ 女、邪魔だ、どけ カルル 何かと訊きたそうな顔をしていただが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。……失せろ バング どんな気分だ?返り討ちにあうと言う気分は ハクメン 六英雄のハクメン? ぐっ……! ユキアネサ、邪魔をするな! Λ-11 お前はあの時死んだはずでは……?くそっ、なぜだ? 何度も何度も何度も…!!! ツバキ ツバキ…今すぐ帰れ。お前には関係のないことだ ハザマ 理解はしていたが、泳がされていたか。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい 敗北コメント ラグナ 泣き虫小僧が…。テメェとはしっかり決着つけねぇとな… ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 少佐、…一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せば、きっと理解してもらえるはずです。 テイガー 堕ちたものだな、英雄よ タオカカ むう……お前嫌いニャ。 レイチェル 貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 アラクネ うか。境界 侵 して る か。ククク、カカカカカ。 ライチ 何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! カルル ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 バング ここで会ったが百万光年! 悪に支配された氷の塊を溶かし尽くしてくれる!でござる~! ハクメン ………私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 Λ-11 ……事象兵器の侵食を確認……早急に対処する ツバキ ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが……ありません ハザマ やれやれ。後片付けをさせられる身にもなってくださいよ カラー情報とか 全体的に(相変わらず)ノエルと同じ配色が目立つ。デフォルトはまだしもカラー2以降は殆んど同じ。 ジンに限らず、どのキャラクターも配色は似ている。 刀身と氷の色も変わっている。 カラー1 デフォルトカラー。Aボタン対応 カラー2 CTのカラー2に似ているが、髪が赤く、服の一部が緑に。 Bボタン対応 カラー3 CTのカラー3の髪を黒く、服の色使いをやや派手に。以前ほど白くない Cボタン対応 カラー4 GGXX SLASHのSTカラー版カイみたいな配色。CTで赤かったところが黄色になり、髪も緑がかっている Dボタン対応 カラー5 黄色。CTより黄色くなった カラー6 まさに緑一色 カラー7 紫に近いピンク。CTの色が濃くなったイメージ カラー8 全体的に青紫色。服は青紫+黒で、鞘は黒に カラー9 黄土色っぽい。CTより色が濃い。髪も黄土色っぽくなった カラー10 青と水色。 カラー11 肌が灰色、銀髪、服は紫。CTと比べるとほぼ変わってないようで、柄が緑になってたり全体的に薄い色になってたりする。 カラー12 全キャラ共通のアメコミ風。分り難ければデフォルトカラーの影を濃くした感じ。 アルカディア 2010年1月号に、全部掲載。またアーク公式の「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2」にもすべてのカラーが収録されている。 ノーマルモード 4戦目 ハザマ 8戦目 ノエル・ヴァーミリオン 9戦目 ツバキ・ヤヨイ 10戦目 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) ハザマと並び、ボス仕様のラグナが最後に来るキャラクター(ほかのキャラはボス仕様のハザマが最後)。 しかしハザマと違い、エンディングは全く違う内容になっている。 動画リンクとか 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 前編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 中編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 後編 お役立ちサイトとか 分類しづらいもの
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画像 動作 前方に向かって、3つの回転刃を投擲する。回転刃は何かに当たるとその場で静止して対象を斬り刻む。 空中でも挙動は変わらないが、上下に対する誘導が無いためか相手が自機の上下にいてもキッチリ水平に投げる。 その他 他の武器から繋げることが可能 その場合は1段のみである 命中時にその場に静止して攻撃する特性があるため、青ハクメンに密着して攻撃するとバリアを張られていても ダメージを与えることが出来る。 レビュー・コメント コンダガの悩みであった「ハクメンスクナに効果覿面なんだけどこれだけだと青ハクメンで詰む」 という問題点(だけ)を解消した優れた対ハクメン兵器。他の色のハクメンほど効果的ではないにせよ 普通にそのまま青ハクメンも殴り倒せるだけの性能は持っている。 -- (名無しさん) 2012-05-06 18 56 26 ↑青ハクメン以外にも使いどころがあるんだが 最終形態が4隅で陣を描いている時に竜巻の発生位置をしっかり把握していれば 正面から攻撃を当てることができる。裏に回る必要が無い 赤ハクメンも自己バーニングを繰り返す位置から殴ることができる。 (バーニング中は炎の位置で止まってしまうのでバーニング後を狙う) ハクメンの全形態に対応できます -- (名無しさん) 2012-05-07 01 24 50 単機で全形態に対応する事を想定するならコレ1本で縛りプレイ紛いな事しなくてもコンダガ+適当な格闘(+ショットガン、ブラスター系)で良い 或いはコンダガとコレのセット運用という手も有る どちらかといえばコンダガを持てないL機で使える事の方が重要 -- (名無しさん) 2012-05-07 09 00 50 ↑↑はコンダガとの相違点について書いてあるだけで 縛りプレイをしろとは書いてない。 コンダガとクイルダガーのセット運用はコスト的に厳しいのでは? コンダガとクイルダガーのどちらかと適当な射撃がいいんだろうね -- (名無しさん) 2012-05-07 17 24 12 最大の問題点は、コンダガあるいはコンダガ改以上のDPSを発揮できるかどうか できない場合はコンダガとロンソでよくね?ってなるし、 格闘に耐性のある緑や赤でもコンダガならゴリ押しできるし・・・ 一投げで1000オーバーできないとお話にならない。 -- (名無しさん) 2012-05-08 03 40 41 コンダガが効果的じゃないハクメンって青だけだから、それ用の機体1個用意しとけばいいだけであって わざわざ青のためだけに、主力のコンダガ複数持たせた特化機を換装する必要ないもんな -- (名無しさん) 2012-05-08 04 10 18 HIT後に暫く判定が残って大体3HIT位追加で当たる 追加分にも強制スタン効果があるので当たれば拘束は結構強い またHIT時に機体が若干後退するのでコンボ時は離れすぎないよう注意が必要 ↑3 相違点が利点でない以上は大して役に立たない情報なんだもの 散々言われてるし繰り返しになるけど赤や緑にまでコレ使わなくてもコンダガでゴリ押すか散弾使った方が早い 青も直撃はしてないからフェンサー、ランス辺りには火力負けするし -- (名無しさん) 2012-05-08 13 51 43 Lサイズ機体でも持てます。 ハクメン討伐が捗りますね^^ -- (名無しさん) 2012-08-28 00 37 02 ハクメン相手にフルヒットするとコンダガ同等のダメージは期待できる ただし、止まっていてくれないと、まともに当たらないので 総合的にコンダガの方が優秀 因みに、緑は散弾よりもコンダガかこれを当てた方が良い、DPCは同程度だったよ TEC40れにーで比較したからあってると思う -- (名無しさん) 2012-08-28 23 12 14 コンダガと比較すると、ハクメン青でダメージを与えられるため、一長一短といったところ (青以外にはコンダガのほうが圧倒的に・・・ -- (名無しさん) 2013-08-19 21 37 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう [[通常技]]版と違い、[[必殺技]]キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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長所・短所も納得が行く評価ですねー… 良い説明ですねこれ -- (新管理人) 2010-07-23 02 40 18 一口に弱、強キャラ言わないあたりが良い説明文ですね。凄く納得できます。 -- (朝) 2010-07-23 13 39 13 メリットデメリット全部含めて客観的に評価されてていいと思います -- (名無しさん) 2010-07-23 14 13 23 ランクスレたまに見てるけど、あそこの人の達より随分と説明が上手くて説得力あると思う。 -- (名無しさん) 2010-07-30 15 38 22 フルボッコを覚悟して書いてみたら すげー好評でわろた。 とりあえず、微修正だけしときます。 -- (名無しさん) 2010-07-30 20 10 19 いい話だ。 とても参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-07-31 00 19 10 マコトについても是非かいてほしい -- (名無しさん) 2010-08-08 23 47 44 とりあえず、マコトとミューについても叩き台として書いてみました。 案の定全然わかんなくてgdgdになってると思うので わかる方いたらどんどん編集してください。 -- (名無しさん) 2010-08-09 13 39 47 とてもわかりいやすく参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 14 28 17 弱いと弱いと言ってる奴が弱いだけ ただそれだけのこと相性とかもあるけどさ それを自分的に改良しないと つか投げ使ってる人少ないよ 投げねらったら勝てた -- (74) 2010-08-09 19 08 54 ↑良いこといった!結局は強さはキャラでなくプレイヤーが大部分を決めるのです(´д`) -- (名無しさん) 2010-08-11 00 18 38 でもキャラ性能が一端を担ってるのも事実なんだよな 強い人が所謂強キャラを使うと更に強くなるという・・・ -- (名無しさん) 2010-08-11 17 32 00 対戦格闘ゲームの宿命ですよね…。 -- (名無しさん) 2010-08-11 17 49 26 強キャラ使ってもわたくし弱い?。アンリミラグナ(難易度ヘル)に対してアンリミラグナで挑んでギリ勝ち??。スコアアタッククリアできない???。始めて3ヶ月、後から始めた人達に抜かされていく????。センスの問題?????? -- (結城晃魅) 2010-08-11 19 41 34 ※「?」←テンションガタ落ち。 -- (結城晃魅) 2010-08-11 19 43 17 こないだランクマッチで持ちキャラのバング使ってたらレイチェルにボコボコにされましたよ・・・ 自分は勝率も7割近いし、めちゃくちゃ弱いってわけじゃない(と思いたい)けど やっぱプレイヤーの腕と愛は大事だなって思った -- (名無しさん) 2010-08-11 20 27 49 俺の考えだとキャラランクは同レベルプレイヤーの間で通用するランク付けだと思う。 プレイヤーとしてのレベル差を埋めることもできるとは思うが多分微々たるもの。 -- (名無しさん) 2010-08-21 17 28 23 キャラランクを見る時に注意しなきゃいけないところは ランク上位のキャラを使ったからといって、必ず強くなれるわけじゃないってところだな どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあったキャラがいる 王には王の、料理人には(ry -- (名無しさん) 2010-08-22 22 50 13 結局最初は、自分にあったキャラクターを選んで自分の腕を磨く事が大事です。話は、それからですね。その後は、解りません… -- (名無しさん) 2010-09-20 19 36 10 理由があるからこそ強いと言われる理由がある、それは事実。 初心者部屋ではハザマ使いが多い気もしますな。 -- (名無しさん) 2010-10-14 23 08 35 崩しが豊富なレイチェル、火力&高ゲージ回収がどこからでも出るラムダもかなり強いと思われ -- (名無しさん) 2011-12-22 01 22 30 初心者はなにがつかいやすいでしょうか -- (名無し) 2012-04-06 14 34 55 普通の人が使うと並以下だけど 強い人が使うと化ける強キャラとかいるよな。 ギルティギアのエディみたいに。 やっぱキャラ愛だよ。 -- (名無しさん) 2012-04-08 13 34 43 立ち回り強いキャラが強キャラだよ。 性能差を活かせるかどうかはプレイヤー次第 -- (名無しさん) 2012-04-10 22 10 52 始めたばかりの奴がグダグダ言い訳するのが腹立つ 空気壊さないように促すのも大変。 コンボも出来ないのにキャラ性能についてなんか言ってくるし -- (名無しさん) 2012-08-16 21 45 11 アラクネ強い あと少しで烙印されて勝てない -- (名無し) 2012-08-18 17 02 52 キャラ愛か~ テイガーずっと使ってるけど同レベルor 下位レベル狩るのにはいいが少し相手がうまいと サンドバックになる・・・・ ポチョムキンクラスになってほしいなぁ -- (ココノエの秘書) 2012-09-19 23 35 13 このキャラ上手くなりたいなという キャラをひたすらやればなんでも 強いんじゃないんでしょうか 自分も最初はハザマ使うのは苦手だった けど今はハザマ使って友人に負けたこと ないですよ まぁそのキャラをやりこめばいいんでは ないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-26 20 32 12 強キャラ叩きして、自分のキャラ自虐するくらいならキャラ変しろ ダイヤ差を考えて複数キャラ使うのもよし、強キャラ嫌で下位キャラ使うのも自由 だけど勝てないのは実力のせい 強キャラ相手でも対策練って、下位キャラで勝ってる人だっているんだからな -- (名無しさん) 2012-11-28 00 25 34 どのキャラもやりこめば強いけど 普通に使いやすくて実践しやすいキャラは、 ラグナ ノエル マコト ライチぐらいが つよいですねぇ -- (名無しさん) 2013-01-26 17 21 06 自分はハクメン使ってます(^-^)v ハクメンはリーチが長いし 打点も高く体力もちょっと多め 始めたばかりは自分はアラクネ 使ってたけど強くならないので ハクメン使ったら!まぁまぁ強くなりました(^-^)vまぁ自分にあった キャラ選んで練習してつよくなればいいんじゃないf(^_^; -- (名無し) 2013-02-14 06 04 56 ヴァルケンハイン強い! -- (ヴァルケンハイン) 2013-02-22 12 29 20 Λ-11は一発決めるとコンボつなげやすい爽快! -- (Λ愛) 2013-03-13 22 05 14 アズラエルダメージ量半端ない・・・ -- (カペルス) 2013-03-24 20 59 15 ラグナ使われの自虐がパない -- (名無しさん) 2013-03-27 12 55 08 初心者だったらプラチナがオススメ。コンボの簡単さと牽制技の強さ、コンボの火力、飛び道具持ち、さらにペロペロ出来る無駄のないキャラ。 -- (名無しさん) 2013-04-15 15 16 09 崩し・固め・ゲージなしからの火力だったら ライチ、レリウス、アマネ辺りが半端じゃなく強い。 ゲージの回収で行けば、ハザマとやっぱりライチ。 オーソドックスなのはラグナとジンかな。 プラチナは画面端以外では微妙。運べる人が使えばこそのキャラだろ。 -- (名無しさん) 2013-06-05 12 09 28 λ11のDボタン使った空中コンボは難しそうに見えて意外とそうでも無い。 機動力もあるし使用キャラを女性キャラにこだわる人がいたらλがオススメ。個人的に。 -- (名無しさん) 2013-06-22 21 10 21 安定のハザマオがススメ -- (テイガー使い) 2013-11-11 17 59 48 私はノエル使っているんですけどまだまだ弱いです。 でもノエル結構使いやすいです(^^)v -- (名無しさん) 2013-11-17 22 52 34 飛び道具に牽制でき、 当て身で反し易いハクメンが強いと思う ただどうしてもテイガーにだけ勝てなくてな -- (名無しさん) 2014-02-17 08 54 58 二匹になったら火力が単純に二倍だしタオカカ使いやすいですな あと癒される -- (名無しさん) 2014-03-20 01 05 07 レイチェルかな? コンボは初心者な俺では無理だけど 火力も高いしうまく使えば10秒で ハザマ殺せる 即コンの出し方も簡単だからいいわ -- (ガンガンマリオ) 2014-03-27 20 31 12 最強なのテイガーじゃね? うまく使えれば一分もたたないうちに 敵さんKOできる -- (名無しのごんべ) 2014-04-26 00 40 36 相手の起き上がりのタイミングがわかればノエルかな?、 相手が起き上がった瞬間Dからコンボ繰り出せば 火力はある程度出る -- (アンチまん) 2014-08-29 12 40 45 わからん殺しできる間はいいけどノエルのそのあたりは普段キャラ対してない人でも対策してくるからあんまり通らなくなってくる -- (名無しさん) 2014-08-29 15 14 11 テイガーは強い でも私はお気に入りの ラグナ ジン←かっきーだから タオカカ です! あとノエルもいいね -- (名無し) 2014-09-06 15 33 26 ブレイブルーはコンボが、むずい -- (名無しさん) 2014-11-05 14 47 18 テイガーはつよい。俺がハクメン使いってのもあるけど 使いやすいのはラグナ、ノエル、ジンじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-13 22 19 36 やっぱりラグナのコンボがいいと思う 自分で考えたコンボがかなりエグいwwwwww -- (犬猫君) 2015-01-14 04 38 30 個人的にテルミが一番使いやすいね -- ((ृ ु*´・∀・`)ुウヘヘェ) 2015-06-23 15 49 33 タオカカ強いよね -- (ポッキー) 2015-07-16 22 12 23 バレットってスマブラのネスに通ずるものがあるわ。 キャラ性能は低いが使う人が上手い人ばっかりな上 ペース奪われると終わりだから結果的にはあたりたくないキャラ -- (名無しさん) 2015-07-22 17 53 26 現状アズの評価はどんなものなのでしょうか?大会なんかじゃよく観るんですがラグナやレリウスレベルのキャラなのか気になります。因みにラグナやレリウスが弱いと言っているのでは無いです。 -- (名無しさん) 2015-08-09 21 20 23 トリプル主人公で何でノエルだけこんなにいじめられてるんだろう -- (名無しさん) 2015-08-10 00 04 05 1番の強キャラはニュー 理由はググって ワリとつおいのはテイガー ガーキャン→OD→JATBはパネェwww やってみ -- (名無しさん) 2015-09-16 17 59 59 持論だけど個人的に弱いと思うのは アラクネ→調整により弱キャラっぷりに磨きがかかったwww テルミ→持キャラだけどJ2Dの調整と高燃費には困ったもんだぜ アマネ→スパイラルに調整アリあとはアラクネと同文 バレット→コマンド単発なら見て避けられる セリカ→長所はコンボあとは・・・・・ ハクメン→前作強キャラだけどEXでまた落ちた お帰りなさい! -- (名無しさん) 2015-09-16 19 33 40 やっぱりカグラかな -- (ナナシス) 2017-01-28 18 55 57 λ-11が一番強い 素体の中でも一番はλ -- (名無しさん) 2017-04-06 11 53 25