約 2,698,628 件
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/2.html
メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1728.html
☆1 ボスの出てきた順番(1回だけいった) 赤>紫>緑>青>黒>黒紫>赤>銀>黄>本物 -- (名無しさん) 2009-12-24 14 42 55 ☆1 敵の動き 青>バルテバリア 黒>サイコorアマブレ 黒紫>影分身 赤>火炎放射or自己バーニング 白>トラップいっぱい 黄色>広範囲爆風 本体>サンダー、狐ミサイル、広範囲爆撃、ロッドブレード? -- (名無しさん) 2009-12-24 14 43 33 ☆2報酬 s1ブランクスタッフスクリューボルト5個スチールホイール1個スリージコスモス1個 フィジカルストーン3個ターボチャージャー2個 -- (名無しさん) 2009-12-24 14 47 41 ルート表の矢印、どうすれば表示されるようになるんでしたっけ… -- (名無しさん) 2009-12-24 15 30 44 矢印画像アップ完了しました -- (名無しさん) 2009-12-24 15 51 47 真黒の分身は外からでも敵が隅によっていたら攻撃入りました -- (名無しさん) 2009-12-24 16 01 57 報酬でホムラスタッフ確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 20 54 ビットは3ウェイが最強 -- (名無しさん) 2009-12-24 19 08 47 ☆3での報酬でカムイスタッフ確認 1回ふると光る剣を形成します -- (名無しさん) 2009-12-24 20 19 06 ☆2でホムラスタッフ(2)を確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 05 08 ☆1でブランクスタッフS1確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 36 14 ☆3でハナカンザシ確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 23 26 06 ☆3でチャイニークラウン確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 23 47 03 格闘が弱点の相手へのダメージ倍率は6倍ほど? Gグラップラー2枚をつけたジェットハンマーをSTR12の機体で当てた所、 ダメージが318?程だった ショットガン4挺の全弾命中で約400ほどのダメージを見込める為、 コンビネーションダガーなどの高火力格闘武器や高STR機を持っていないなら、 バインドや吹き飛ばし、格闘による反撃や機体を中心とした大爆発など、 格闘を仕掛けるにはリスクを伴うケースも多いので無理に狙う意味は薄い 上 ×8 ケンタLGのスタンプやジェットハンマーなどは衝撃波がリング内まで届くので、 影に限らずハクメンスクナ各種がリング端に居る時は当てる事が可能 リーチの長い武器で届くかどうかは未検証 -- (名無しさん) 2009-12-25 00 18 02 上 クロススピアとランサー斧で外から攻撃できるのを確認。 クロススピアはぎりぎりだけど、ランサー斧なら結構余裕がある。 影戦だと外に出るオブジェを内側からダッシュ斧(衝撃波があるやつ)で攻撃可能。 PTメンバーが外からショットガンを浴びせていたが、ミカドAMにカスタムショットガンを持たせたところ壁に阻まれた。 砲身の長い武器なら(ガトリングとか)なら届くのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-25 00 38 25 ☆1でテンコメン確認(HP+5、TGH-1、CAPA+5) -- (軍曹) 2009-12-25 00 45 19 ☆3、レインボーと共にミドロコスモスの出現を確認 -- (名無しさん) 2009-12-25 02 16 43 コメントアウト部分に各形態のちょっとした攻略を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-12-25 06 19 00 ☆3でカムイスタッフのスロット有確認しました -- (名無しさん) 2009-12-25 11 42 09 コンビダガーを二つ持っていれば★3もソロでできる。 ただし、以下の点に注意。 ・茶の攻撃パターンは突きしかないので、慣れればノーダメで倒せる (重要)・青のバルバリアはダガーが効かないので、ナイフ等の近接武器+近接WBを必ず持つ 無いとバリアを解いた時にしか 攻撃できなくなるので時間がかかる ・黒紫は分身後に姿が消えてしまうが、適当にダガー放っていればいつのまにか倒せる。ゴリ押し。 ・緑、赤は射撃のほうが効率がいいが、ダガーでもいける。ゴリ押し。 (重要)・白のときに、射撃オンリーの機体で「絶対に」挑まない。弾が切れた時点で積む ・オススメアセンはSTR陸・空にダガー+他の近接武器、近接WBを持たせて二機回し。リペアキットを持っているとちょこっとだけタイムが縮まる。 ・基本はゴリ押し、ゴリ押し。大切なことなので2回(ry 私は13分20秒残しでクリアできますた -- (名無しさん) 2009-12-25 13 34 35 黒紫の出す分身は、本体にもダメージが入る模様 設置されるオブジェクトを破壊すると本体が現れるが、別に分身をタコ殴りにしてても倒せた -- (名無しさん) 2009-12-25 14 40 57 なれればコンビ1つしかなくても☆3ソロ可能。 また、慣れれば3wayダガー2機でもいけますが、隙が大きく単発の為 コンビのようにゴリ押しが出来ない点に注意。 -- (名無しさん) 2009-12-25 16 50 55 ソロで戦っているとき、いいところで初期位置に転送されても怒ってはいけないw -- (名無しさん) 2009-12-25 17 08 30 ☆2でホムラ確認 SSわすれました・・・・ -- (名無しさん) 2009-12-25 18 07 11 意外なことにドラゴンファングがこんなところで使えました。 コンビ片手にソロクリアも案外出来ます まぁ阿修羅で散弾+剣でも持った方が早いですが -- (名無しさん) 2009-12-25 20 01 59 壁、一部に攻撃が思いっきり抜ける場所がある。 が、そこを利用して狙撃はやらないほうがいいかもしれない。 それが直接の原因かはわからないが、全員リングの外に追い出されたまま時間切れまで放置プレイされる事態に…… -- (名無しさん) 2009-12-26 12 10 46 最後のリングは各辺に一箇所、射撃が通る場所がある.松明のよこ. -- (名無しさん) 2009-12-26 12 14 34 ☆3にてチャイニークラウン(HP-5・キャパ+10)確認 -- (名無しさん) 2009-12-26 15 28 53 無課金格闘武器は何が有効ですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 16 11 43 無課金なら ・他の武器も持てるエースブレイバーAM ・至近距離ならリング外からでも攻撃通るレッドスクィラAM ・無課金手持ち格闘の中では安定した性能のブロードソード 個人的にはこの辺を奨める。 後は格闘弱点でない緑・赤対策にブラスターやショットガンを持っていくと良いと思う。 ブレオンだと上記二種形態で無駄に時間消耗する人がいてストレスがマッハなんだが… -- (名無しさん) 2009-12-26 18 28 36 ★2から集合体も分身出してくるな。 竜巻と分身のフルボっこで時間切れした・・。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 55 19 赤には設置系ビットが効果的 ビットにターゲットが移れば、 ひたすら当たらない自己バーニングを使ってくれるので安全に撃破出来る PTを組んでいく場合には中に放置しておけば、 トーチカユニット辺りは結構攻撃してくれるので 自機がリング外に追い出されてもそこそこ削ってくれる(一セット2発で20程) 逆にスナイプユニットは結構気まぐれなのでお勧め出来ない -- (名無しさん) 2009-12-27 01 46 32 おすすめ出来る程ではないけど、ランスビットが壁(?)を貫通して攻撃する事がある -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-12-27 07 45 49 ☆2以降の最終形態後半戦は、魔方陣展開中も常に竜巻を発生させているので、近づくとステージの反対側まで吹き飛ばされる。 竜巻が収まるまで射撃武器で攻撃し、ブレオンなら待って攻撃のチャンスを待ったほうが賢明。 基本的に最終形態における攻撃のチャンスはソード攻撃前後の、溜めている時に大きな隙ができるのでそこを積極的に狙うとよい。 -- (名無しさん) 2009-12-27 07 55 00 角からの小さい竜巻はステージの端に沿っていくと良い感じ 分身はガン無視で。 -- (名無しさん) 2009-12-27 14 57 42 ☆2でホムラスタッフ確認 -- (名無しさん) 2009-12-28 01 59 28 ☆3でセラフプロモーション確認 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 34 01 上 なん・・・だと? ついにセラフプロモのドロップ情報が・・・! ベルゼからこっち初めてじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-29 20 58 52 つーかセラフプロモ出現発言から何ケ月経ってるんだww 凄まじく低いドロップ率だな… -- (名無しさん) 2009-12-30 15 50 55 こいつに関してはJハンより3wayダガーの方が与ダメが高い -- (名無しさん) 2009-12-30 16 12 23 どうでもいいことだが、テスラドンナのライコは格闘属性じゃないのか一発で15くらいしか食らわない。 シャドウアックスでは40しか食らわないらしい……産廃脱出かと思ったら結局産廃のままだったよ!!! -- (名無しさん) 2009-12-31 15 15 38 最終形態も分身を出して来ます。ついでに★1でブランクS1確認。Sある以外のアイテムはS0と同じです。 -- (名無しさん) 2010-01-01 01 14 05 年越し☆3でセラフ確認しました。 ttp //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up3375.png -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 07 無課金M陸の「コンビの代わり」は 3WAYとかよりも普通にブロソとか使った方がよさそうね コンビの3連射あってのダメージ効率だわ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 28 46 狐の白(トラップ設置型)だと なかなか交代しないのは何かの仕様? 格闘武器装備してない空がブラスターじゃなくって ビームガン系撃ってたけど 全然ダメージ入らなくて倒すのに3分以上かかった。 わざと死のうとしても死ねなかったとか。 コメにあったけど、狐の白で格武器装備してないと 手詰まりになるのがわかったような気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-03 04 25 42 多分仕様。俺もそう感じた。 空戦で格闘武器持たないなら最低エスブレAMぐらいは必須かな。 バルテオンバリア張るやつも殴れるし。 (もっともあいつは死ねるから交代すればいいが) -- (名無しさん) 2010-01-03 15 18 31 白は二機一組の交代じゃなく一機だけの交代もあった。 その一機が何も考えていない装備だと交代が発生せず倒すまでに大幅なタイムロスか、最悪倒せないままタイムアップで終了。 特におでんの階級 or 何もわかってない人に多く見られたので、クエ行く前にここのWIKI見させるか事前に装備の確認したほうが無難。 こちらから質問しないと未経験とか言わない人が一部いるし、ついていけばOKだろと考えている人もいるので注意。 -- (名無しさん) 2010-01-03 17 43 48 「片手に格闘武器必須」ととりあえず募集時に書いておけば無難。 まあ格闘が効きにくい敵もいるが 最悪ビーゾルLG使えば、結界を破って侵入できる(?らしい -- (名無しさん) 2010-01-05 00 54 35 無課金でも「3wayダガー+散弾」の組み合わせ2機でソロ余裕。 コンダガあるともっと楽。Jハンとかの一発系は効果薄めみたい。 影分身するタイプの狐は、最初に召喚する分身+本体が分身したモノの2種類いるけど 本体が分身したモノに攻撃当てると本体のHPも減るっぽい? オブジェ壊さなくても適当に殴ってると減ってくのはそのせいなのかしら。 スラブレとかの貫通する格闘武器持ってるとすっげ楽。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 39 42 上 つーかオブジェ壊さなくても、ほっとけば勝手に本体が出てくるので、 本体が出てくるのを見計らってリスポンすると被害を最小限に抑えられる。 -- (名無しさん) 2010-01-05 12 28 19 結界の外からサンダーロッドうつと攻撃はいるんか? -- (名無しさん) 2010-01-05 14 49 01 上 サンダーロッドも跳ね返されてしまうため、無理でした。 -- (名無しさん) 2010-01-05 17 15 45 飛び道具無効のミスティホロウBD内蔵BLACK MISTで回避可能な攻撃を検証中 今のところ赤の自己バーニングと黄の核は回避不可能 -- (名無しさん) 2010-01-05 22 43 09 結界で唯一攻撃が入るところ(切れ目てきな)発見←バグ -- (名無しさん) 2010-01-07 18 08 38 7体のうちの黄色、最後の本体がHP半分になると放つ巨大な爆風は、一応ビットで抜けられる。 本体が端っこに寄っての中央爆風は試したことないからわからないが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-07 20 58 10 赤はどうも自己バーニングを使う距離と実射程が噛み合っていない模様 棒立ちして勝手にバーニングでドッスンドッスンやらせておくとバーナーも届かないので安全 ソード系やトンファーなどでゴリ押すよりはショットガンを使った方が 機体大破でのペナルティやバーニングによるタイムロスが起こらない分早く倒せる -- (名無しさん) 2010-01-08 18 26 49 上 について どうもこっそり修正入ってたようで カッチリバーナー+自己バーニングで炙られちまったZE 同じ事やって失敗した人が居たらスマンカッタ ちなみに設置系ビットを囮に使うのも無理になってるのでビットは無難に格闘系が一番か… それと各形態では格闘以外の弱点や、逆に耐性も持っている模様 確実なのは 茶:ビーム耐性(3割カット?) 緑:ビーム弱点(2倍) 他にもあると思うので報告求む -- (名無しさん) 2010-01-09 21 46 47 検証してきました。 実弾、ビーム、爆風ともに同じ割合の弱点、耐性を持っている模様です。 値も測れたので更新しておきました。 格闘についても測定したのですが、 3回測定し、値がバラけてしまったところがあったので、およその値を書いておきました。 -- (名無しさん) 2010-01-10 18 50 32 測定しやすそうなアセンに変えて再度格闘の検証を行ったところ値が安定したので更新。 -- (名無しさん) 2010-01-10 19 48 19 上 おお、素晴らしい。乙様です。 分身:黄色 が放ってくる特大爆風は 「ビット展開→収納」を最速で行うことで回避可能(できる場合がある?)。 でもフラクタリスの極太ビームは一回も抜けられたこと無いんだよなぁ。偶然かもしれないが。 こっちは攻撃判定出っぱなしじゃなくて、何度か連続して攻撃判定が出てるのかなーとも思ったり。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 04 23 うおーまさか全部調べて来てくれる御仁が居ようとは… お疲れ様です …具体的な数値が出たし「弱点:○○」は不要かな? -- (名無しさん) 2010-01-10 22 47 59 黄色の中央核は結界の四隅に居れば 何もせずに回避可能 隅から行う核は対角に居れば確実に避けられる -- (名無しさん) 2010-01-12 10 29 18 まだ結界の切れ目がありますね・・・。射撃が通ります。 ハチ足で結界を突破してる人いたけど今はできるのかな? -- (名無しさん) 2010-01-15 13 31 51 それってまさかセラフのループでもできたりします? -- (名無しさん) 2010-01-17 19 50 25 バックラーs1でました -- (名無しさん) 2010-01-23 18 10 33 知ってる人は知ってるかもだけど、最終形態爆発はセラフ覚醒で回避可能 -- (名無しさん) 2010-01-27 21 02 13 最終形態の四隅からの攻撃は、強引に回り込んで背後から殴るのがかなり有効。 たまに背後にまで竜巻が出るパターンがあるけど条件とか見分け方はよく分からん。 -- (名無しさん) 2010-01-28 18 13 19 結界の切れ目から射撃する人に 切れ目において外→中の射撃が通ると言うことは、 中→外の攻撃も通るので、 調子に乗っていると外にいながらにして縛られたり、 無駄に突きを食らってしまうことも -- (名無しさん) 2010-01-29 19 57 28 いまさらだけど黄色の爆風は物陰で回避できます。 それに頼ってばっかだと、中央で死にます -- (名無しさん) 2010-01-31 20 51 38 書かれていないので一応 最終形態時、格闘攻撃と併せて落雷(サンダーロッドのアレ)を複数発射してくる 判別は難しいものの一応予備動作有り -- (名無しさん) 2010-02-01 23 16 18 黒黄のビットが5個出たら要注意。ブレイカーを放ってきます。 一発当たっただけで部位破損を起こすので、受け続けるとあっという間にダルマにされること多々。 回り込むようにして移動すれば当たらないのでうまくかわしながら接近するべし。 少なくとも真っ正面から突っ込んではいけない。 -- (名無しさん) 2010-02-03 23 35 25 今回の★3ルート(青)赤赤赤赤みたいです -- (名無しさん) 2010-02-11 12 58 29 ★3でスターダストキャノンS0 スクリューボルト7個 スチールホイール5個 ミラクルアンモナイト1個 プリズムグラス3個 ヒートアッシュ2個確認しました -- (名無しさん) 2010-02-12 16 54 48 05:スカイメモリ 10:オーシャンメモリ -- (名無しさん) 2010-02-12 18 37 09 結界の切れ目、正面の含めて4箇所確認。 いずれも正面と同じく篝火の近く、1面に一つなので うまく使えば外からの援護が効率的に行えそう。 -- (名無しさん) 2010-02-15 09 11 39 星3でビームマシンガンスロット0がでました -- (名無しさん) 2010-02-15 18 48 14 2月25日ハクメンルートは全赤で入手することが出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-25 15 07 07 一番最初の矢印画像だけ入れてみた。意味があるかどうかは分からん。 -- (名無しさん) 2010-02-26 10 50 56 今回の★3ルート(青)赤赤青青みたいです -- (名無しさん) 2010-03-12 14 05 09 白面☆1の報酬 (s0バックラー ボルト3 フダラ1 パワーアンプ3 レッド2) (s0ブランクスタッフ ボルト3 フダラ1 パワーアンプ3 レッド2) (ボルト3 スタビ3 シャフト3 ブルー2 レッド2 ハルクメテオ2) (ボルト3 ストライク3 スタビ3 レッド2 イエロー2 ハルク2) (ボルト3 スタビ3 パワーアンプ2 レッド2 ブラック2 プリズム2) SS撮りはぐったが、他に緑チップと黄チップの組み合わせもあったはず ☆1での総計チップ90枚中 赤チップが38枚と赤が出やすい気がする -- (名無しさん) 2010-03-21 17 29 42 中と外を囲む壁、自分と敵が密着してると格闘攻撃のみ通る・・・ -- (名無しさん) 2010-03-25 18 39 00 今回の★3(赤)青青赤青です -- (名無しさん) 2010-03-25 19 58 23 ハクメン☆3 (青)赤赤赤青 -- (名無しさん) 2010-04-08 14 53 20 ☆1でスターダストキャノンS1確認 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 51 47 緑と黒黄と赤にちょいと追記 要らんと思ったらバックアップから復元してねミ☆ -- (名無しさん) 2010-04-17 23 24 21 赤スタートでなるべく赤いくように探索したら 2オーシャン(青赤) 5ウインド(赤) 8フレイム(青赤) 11???(青赤) 14ソイル(青) カッコ内はそのエリアのゲート有無 8で青くぐったらスカイ取れるかな・・・? -- (名無しさん) 2010-04-22 16 34 29 10スカイ(青赤) ハクメン☆3(赤)赤赤青赤 他にルートあるかは不明 -- (名無しさん) 2010-04-22 16 41 57 白面☆1(ボルト3 フィジカル3 スタビ3 イエロー2 グリーン2 レインボー1) -- (名無しさん) 2010-04-22 23 34 45 4月29日~ハクメン☆3(赤)青赤赤赤だったと思う・・・。 気まぐれにいったら揃ってしまって曖昧です。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-04-29 14 23 30 ☆3(赤)青青赤赤 -- (名無しさん) 2010-04-29 16 29 49 修正ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-04-29 21 44 08 ★2でスターダストキャノンS0を確認 -- (名無しさん) 2010-05-01 18 15 05 エリア1でオーシャン エリア9でフレイム エリア12でスカイ をそれぞれ確認しました -- (名無しさん) 2010-05-09 10 20 10 ★3でカムイスタッフ確認したでゴザル -- (名無し殿) 2010-05-09 11 09 36 カムイスタッフ蒼月って何? -- (名無しさん) 2010-05-09 14 52 32 上 ググれ。 -- (名無しさん) 2010-05-09 15 02 08 ☆3で カムイスタッフ(S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2 確認 -- (名無しさん) 2010-05-15 23 23 10 テレポWBで結界内への呼び込みが可能になった -- (名無しさん) 2010-05-23 17 53 36 数字はエリアナンバー、色は存在するゲートの色 2青赤オーシャン 5青赤ウインド 8青赤??? 11青赤??? 14青??? できるだけ赤進んでみたらまさかのall赤☆1 探索続行中 -- (名無しさん) 2010-05-27 17 48 57 7赤オーシャンorスカイ 赤ゲートの先は11 11青ゲートの先は13へ 13青オーシャンorスカイ どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2010-05-27 17 57 17 ごめん7と13はオーシャンor「ウィンド」 ハクメン行く人いたらall赤方面は避けた方がよさげ -- (名無しさん) 2010-05-27 17 59 10 ハクメン☆3 (青)青青赤青 -- (名無しさん) 2010-05-27 18 35 43 ☆3のトレ順はオーシャン、ウィンド、フレイム、スカイ、ソイル -- (名無しさん) 2010-05-27 18 51 36 今更ながらハナカンザシS0を☆2で確認 -- (名無しさん) 2010-05-29 15 47 04 なんかハクメンの挙動がおかしい… 黄色がたまに爆発攻撃の一連の動作をしない時がある 全く動かない上に爆風エフェクトも出ない、しかも攻撃判定だけはしっかり有る なにこれ… -- (名無しさん) 2010-05-30 12 52 50 ☆1で スターダストキャノン(S0)×1、スクリューボルト×3、フダラコスモス×1、エンジンシャフト×3、グリーンチップ×2 が出た -- (名無しさん) 2010-06-10 14 43 58 数字はエリアナンバー、色は存在するゲートの色 できるだけ赤ゲートを選んで進行 2青赤オーシャン 5青赤フレイム 8青赤スカイ 11青??? 13青ソイル 探索続行中 -- (名無しさん) 2010-06-10 20 12 52 ハクメン☆3 (赤)青赤赤青 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 23 16 6/10 赤青赤赤青で☆3確定 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 26 58 白いハクメンのときに途中交代などなく、倒すまで一切交代がありませんでした。 内側一人だけなんてそりゃないぜ白ハクメン・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-11 20 39 16 どのハクメンも途中交替あるけど、トラップのやつは序盤に交代1回した後は、 ある程度のダメージ与えないと交替発生しない感じする そこで弾切れに陥るとアウトっぽいんで格闘とかシェル回復とかあると安心 ぶっちゃけ3wayダガーあれば一人で十分 -- (名無しさん) 2010-06-14 18 43 10 ☆3にてスターダストキャノンスロ2を確認。ハナカンザシS1、チャイニークラウンS1、テンコメンS1、セラフプロモーションどんだけ確立低いんだ…もう確実に200回以上やってるが一度も出たことない・・・wタイムは平均17~18分の間でクリアしてるから報酬はでかいが…まったく出ない! -- (名無しさん) 2010-06-21 15 19 38 ☆3 青青赤青青 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 57 05 本スレ規制されて書き込めないよ・・・ というわけで一応こっちにハクメン用無課金装備の所感貼っとくんで、 編集とかに使える部分あったらどうぞ 786 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23 28 29 ID zj27Thk4 ハクメン☆3の基本必要な装備が分かれば、書いておいて欲しい・・・ あれが一人で回せりゃ世界が変わる・・・ けど、このゲームいつまで続けてるやら もはや、電子プラモ化してるからな・・・ 806 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23 49 59 ID 9jHoX8rW 786 空 ショットガン+3wayダガー+スレイヤービット 陸 ショットガン+3wayダガー+スパD 育成枠テキトー ☆3無課金ソロならこんな感じで平均9分残しくらいかなー タイミングよけりゃ10分以上残るよ 青ハクメン相手のためにブレイバーAMなりメカジェLGなりつけといて、 スパDで足元芋プレイ 現地到着までの時間考えると1機目空戦は外せないねー 開幕ハクメンと最終形態は角を背にしてビット回避しながら3wayでガンガレ 最終形態に3way一撃1000点+スパD連続HITでかなり削れる コンビなら2000点+1000点+スパDで倍早いけどな! 811 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23 53 51 ID ZlkbhhQM 806 分身狐で胃に穴が開きそうな場合はどうすりゃいいの? あと個人的にはアクスDも忘れないでやってほしい 811 ソロの場合は灯篭壊してもしゃーないから、 開幕に3way数発削って、あとは逃げていのちをだいじに 俺は空戦で逃げ回ってショットガンでビットためてスレイヤー展開 ボス出たら頭上粘着してダガー+ビット攻撃が多いかな もしくはブロソやスパDみたいな範囲攻撃できる武器で強引に削る 死んだら無敵時間使ってさらに削るor逃げるor ボスが再出現するまでリスポンせずじっと我慢 ボスクエはアリーナと違って強制排出されないから、 無敵時間を上手く使えるタイミングでリスポンするといいよ あとスパDはシエスクエの攻略動画みたいに、 連打すると半無敵で分身しのげることもあるからガンガレ 最終形態でもこのテで分身が次々自滅してくことあるね あとアクスDも使えなくはないけど、 スパDは展開即時&収納直後の当たり判定がとにかく強いの シエスクエでちぃおぼえた -- (名無しさん) 2010-06-25 00 09 35 カムイスタッフS3☆3で確認 -- (名無しさん) 2010-06-27 17 37 37 7/8更新 青青赤赤赤 -- (名無しさん) 2010-07-08 14 37 22 △修正ALL赤 -- (名無しさん) 2010-07-08 14 45 30 ▲確認した。取り急ぎトレジャーのみ表記。矢印は誰か任せた。 -- (名無しさん) 2010-07-08 21 01 43 ☆2でもレインボーチップ確認。テンコメンと一緒に出たけど、他は覚えてない… -- (名無しさん) 2010-07-22 04 42 11 7月22の更新でルート変わったのでわかる方更新してください>< -- (名無しさん) 2010-07-22 15 20 29 ★3にてセラフプロモーション確認 -- (名無しさん) 2010-08-06 14 38 19 ☆3でスターダストキャノンのs3を確認 -- (名無しさん) 2010-08-18 08 02 56 星3でダミービットでました -- (名無しさん) 2010-08-21 20 29 09 ☆3 ロングバーナーS1、スクリュー7、スチール5、シャイニング1、パワーアンプ3、ブレーキ2 -- (名無しさん) 2010-08-23 00 03 37 アルカンタスのページで使用されている 「中ルートでゲートが二つあり、片方は確認、片方が不明」時用の矢印画像 BR4.PNGとBR5.PNGを追加 -- (名無しさん) 2010-08-24 01 32 34 今日更新されてましたよ (青) AREA1 オーシャン ↓(青) AREA3 フレイム ↓(赤) AREA7 スカイ ↓(赤) AREA11 ? ↓ (赤) AREA13 ソイル 僕が通ったルートです 間違ってたらすみません -- (WK) 2010-09-02 14 58 20 ☆3 (赤)・赤・赤・赤・青・ 御協力感謝 -- (名無しさん) 2010-09-02 18 39 38 ☆3でロングバーナー確認 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 38 48 ★3でオレンジビックリボン(S0)確認 一緒にきてた素材は詳しくは見てないですが おそらくテンコメンなどでも出る素材だったと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-28 17 51 26 ×オレンジビックリボン 〇ビッグオレンジリボン -- (名無しさん) 2010-09-28 17 52 10 9月30日~ 青)青赤赤青 -- (名無しさん) 2010-09-30 17 39 23 多分ですが、青)赤赤赤青 記憶違いだったらサーセン -- (名無しさん) 2010-10-14 13 28 03 10月14日~ 青)赤赤赤赤 -- (名無しさん) 2010-10-14 16 07 42 10月28日~ 青)青赤青青 -- (名無しさん) 2010-10-28 15 09 24 ☆3でカムイスタッフs3確認 -- (名無しさん) 2010-10-28 15 41 45 ハクメン☆3でスターズストキャノンS3確認 -- (名無しさん) 2010-11-02 07 42 20 誤爆スターダストキャノンです -- (名無しさん) 2010-11-02 07 43 46 いまさらですが ハクメン黒紫のダミー召喚の時 ハクメンダミーの1体が本物と記載されてますが どうやら全部ダミーで本体はカモフラージュ状態で 歩き回っているということが確認できました 修正お願いします -- (デル・なんとか、彼には72通りの・・・) 2010-11-03 19 01 34 11月11日~ 赤)青赤赤青 -- (名無しさん) 2010-11-11 14 47 08 赤)赤赤赤赤 -- (11月25日~ ) 2010-11-25 13 46 42 青)青赤青青 -- (12月9日~ ) 2010-12-09 14 38 41 青)赤青青青? -- (名無しさん) 2010-12-22 19 07 38 青)赤青青青 確定 御協力感謝 -- (12月22日~) 2010-12-22 19 23 42 赤赤青青赤 -- (1月6日~ ) 2011-01-06 14 10 25 構造とトレジャーの矢印たどっていっても5個回収できない… はめ込んだ矢印画像のミス? -- (名無しさん) 2011-01-07 23 17 28 ↑誰も直してくれなかったなのね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-08 19 30 49 赤)青青青赤 -- (1月20日~ ) 2011-01-20 14 21 17 今更だが無課金で☆3ソロクリア(経験値稼ぎ)のための一例。参考程度に。 コマンドーは空・陸・育成で構成。回復剤はもしあればもってくといい。 空も陸も格闘型で、出来ればSTR30↑。装備は3WAY・エスブレAMと、ブレソとかグレソとか。 3WAYはビットゲージを溜めやすく、密着状態なら高ダメージを期待できる。 宝箱とゲートの位置を覚えて道中は一気に抜ける。 ボス戦のポイントは ・緑は気合(射撃武器を持たないので) ・青のバリアは3WAYが通らないので、ソードとかで殴る。 ・黒黄、ビット数が5なら、とにかくすぐに物陰に隠れてやり過ごす。さもないと即ダルマ。 ・赤は密着で3WAY。バーニングはビットで華麗に回避。 ・白の処理は重要。戦闘能力が無い状態でこれに当たったら、リタイアしたほうがいい。 スロウを踏んだらすぐに他の罠を踏んで解除する。 ・黄は密着で3WAY。爆風はビットで華麗に回避。手を上げたら半呼吸後にビットでOK 2011年1月時点の仕様で、3~9分残しでクリアできる。慣れてくると平均で8分くらい残る。 -- (名無しさん) 2011-01-23 03 44 55 赤)赤青赤赤 -- (2月3日~) 2011-02-03 17 41 33 青)青青青青 -- (2月17日~ ) 2011-02-17 15 00 26 ☆3 青)赤青赤青 -- (3月3日~ ) 2011-03-03 14 39 07 赤)赤青赤赤?--(3月31日~) -- (名無しさん) 2011-03-31 18 17 41 全部赤いったら3・5番目のトレジャーなかった(4月14日~) -- (名無しさん) 2011-04-14 14 21 04 上の方お疲れ様です、全部青で4・5番目何も無しでした -- (名無しさん) 2011-04-14 16 15 49 4/1~青)青赤青青です -- (名無しさん) 2011-04-14 17 26 47 14日のアプデでステージ変わったから だれかよろしく -- (ペリー) 2011-04-17 15 43 25 ちなみに☆3は最高経験値は標準で2550です。 これwikiにのせたほうが便利でしょうかね? -- (柳生.A) 2011-04-24 23 55 28 ハクメンs3での報酬 カムイs3を確認しました -- (名無しさん) 2011-05-04 13 49 45 ↑みす ハクメン☆3 -- (名無しさん) 2011-05-04 13 50 00 ハクメン調査済 -- (雪兎) 2011-05-12 15 23 08 ↑の方 ハクメン☆3ですが、 青)青青青赤とのことでしたが、 私は青)赤青青青でした。 別の方のSNSで写真付きで青)青青赤青でした。 ここに記載されているルートとSNSのルートを行ってみたところ、 私は5つトレジャーを取得出来ませんでした… ボスクエのルートに一体何が… -- (名無しさん) 2011-05-12 21 56 33 トレジャー確認完了 赤)赤赤青青でした。 -- (名無しさん) 2011-05-26 20 20 05 日付を変更 -- (名無しさん) 2011-05-27 11 06 42 6月9日更新完了しました。 -- (雪兎-yukito-) 2011-06-09 21 30 05 6/9のは(青)青青赤青青が正解 -- (名無しさん) 2011-06-10 01 33 49 6月23日 青)青赤青青青じゃないかしら? -- (名なっしんぐ) 2011-06-23 19 56 59 7月7日完了 -- (雪兎-yukito-) 2011-07-07 16 30 33 ルートは(赤)赤赤赤青かな -- (名無しさん) 2011-07-17 18 18 52 赤)赤青赤赤 -- (7月21日) 2011-07-21 18 19 49 ↑確認したので勝手ながら修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 14 56 52 青)青青赤赤 8月4日からのルートです -- (名無しさん) 2011-08-04 15 06 20 ↑ルート及び編集されていた(赤)赤青青赤のどちらでも行ける事を確認 -- (名無しさん) 2011-08-06 12 41 46 青)青・青・青・青・青のはずです -- (8月18日) 2011-08-18 14 04 51 008はウィンドorフレイム -- (名無しさん) 2011-09-02 02 27 05 青)青赤赤赤 -- (名無しさん) 2011-09-02 03 11 29 青)青赤青赤でも可 -- (名無しさん) 2011-09-04 01 43 37 今回 赤青赤青青 -- (名無しさん) 2011-09-15 20 56 26 赤)赤青青赤 -- (名無しさん) 2011-09-29 23 53 08 青)赤青赤赤 -- (名無しさん) 2011-09-30 01 55 16 表にコメントを反映。 ただ、矢印の方は日付の変え方がわからなかったので日付は前回のままです(ルートは最新に直しましたが) -- (名無しさん) 2011-09-30 18 19 24 10月13日~ 赤)赤赤青青 -- (名無しさん) 2011-10-13 17 29 57 デュエルレイピア強いかも -- (名無しさん) 2011-10-13 19 36 25 10月27日~青)青青赤赤。001 オーシャン、003 ウィンド、006:フレイム、010 スカイ、014:ソイル -- (名無しさん) 2011-10-31 01 36 08 青)青青赤青 -- (名無しさん) 2011-12-08 16 48 47 1月19日:赤)赤~ -- (名無しさん) 2012-01-19 20 56 27 現在 赤青赤赤青 -- (名無しさん) 2012-01-19 22 04 59 ALL青ルート ゲート:1・3・9・12青のみ、6赤青 メモリー:1ウィンド、6スカイ、3・9・12不明 -- (名無しさん) 2012-01-19 22 18 49 メモリー回収はオール赤で行けました -- (名無しさん) 2012-01-20 03 53 34 メモリー回収全部青でいけました -- (モザイク) 2012-02-02 15 28 30 2月16日~青)赤赤赤赤です。 001 オーシャン、004 ウインド、008 フレイム、011 スカイ、014 ソイル -- (名無しさん) 2012-02-16 18 48 03 青)赤青赤赤ですね -- (名無しさん) 2012-03-16 22 42 46 29日青青青赤赤です・・・多分・・・ -- (名無しさん) 2012-03-29 18 00 51 12日赤)赤赤青赤 です -- (名無しさん) 2012-04-12 14 50 09 (青)青赤赤赤 -- (名無しさん) 2012-06-07 19 23 32 (青)赤青赤赤、7月5日更新分。編集わかんないんで誰かよろしく -- (名無しさん) 2012-07-05 18 18 05 8/3分 (赤)青赤赤赤でした -- (名無しさん) 2012-08-05 02 30 18 8/10 (赤)赤青赤赤です。 -- (名無しさん) 2012-08-10 04 56 21 8/10の正解ルートを反映。他は何が出るか確認してないから放置 -- (名無しさん) 2012-08-12 14 17 07 9/6の更新しました -- (名無しさん) 2012-09-07 14 50 39 10/4 青青青赤青 です。 -- (名無しさん) 2012-10-05 01 09 17 10月21現在 エリア9のみ赤 他全部青 -- (名無しさん) 2012-10-21 10 02 38 12/27 全部赤 -- (名無しさん) 2012-12-29 16 05 58 2013/1/10 全部赤 -- (名無しさん) 2013-01-10 21 26 31 赤青青赤赤 -- (名無しさん) 2013-01-24 17 25 00 (赤)赤赤青青 -- (名無しさん) 2013-02-07 21 32 13 全部青 -- (名無しさん) 2013-03-08 22 49 36 赤赤赤青青 赤の途中から青のみになりました -- (名無しさん) 2013-03-21 20 06 40 赤赤赤赤青じゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2013-03-22 21 05 06 赤赤青赤赤 -- (名無しさん) 2013-04-04 16 32 14 青赤赤赤青 感謝するがよい -- (名無しさん) 2013-04-21 21 21 33 青赤青赤青 最初に青いけば全てそろう程の1本道 -- (名無しさん) 2013-05-27 02 56 46 青青青青青 -- (名無しさん) 2013-05-31 16 15 44 今回は青赤赤赤赤 -- (名無しさん) 2013-07-27 11 49 16 ALL青ですた -- (名無しさん) 2013-08-17 02 25 30 今回は青青赤赤赤ですん -- (名無しさん) 2013-08-30 20 13 22 赤青青赤赤みたい -- (名無しさん) 2013-11-03 20 31 55 青赤赤赤青でした。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 55 56 初め間違えても (赤)青赤赤青でいけた -- (名無しさん) 2013-11-12 02 25 06 (青)青青青青 でした -- (名無しさん) 2013-11-21 16 14 48 青青青赤青 -- (名無しさん) 2014-02-28 16 38 26 3月6日いこうの新しいルートに書き換えました^ω^ -- (名無しさん) 2014-03-09 12 43 04 今は全部青ルートかな? -- (名無しさん) 2014-03-23 20 24 45 青青青青青だね -- (名無しさん) 2014-04-22 02 35 36 青青青赤赤でした。 -- (名無しさん) 2014-06-23 01 58 21 現在のルートは青赤青青青です。 -- (名無しさん) 2014-09-19 18 30 44 青青赤赤赤青 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 26 55 赤赤青青赤 -- (名無しさん) 2014-11-06 05 51 30 赤)青青赤青? -- (名無しさん) 2014-11-29 10 10 56 青青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-10 02 34 00 青)青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-28 10 37 20 2015年2月9日現在のハクメンルートは(青)青赤赤青(青)でした -- (名無しさん) 2015-02-09 18 47 41 2015年3月5日現在ハクメン☆3は(赤)赤赤赤青でいけます 一応更新しておきました -- (通りすがりの名無しさん) 2015-03-05 17 48 07 青赤赤赤赤青 -- (名無しさん) 2015-05-29 01 31 45 (青)青青青赤で☆3 -- (名無しさん) 2016-03-04 15 15 05
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69306.html
ハクメンロウクン(白面郎君) テイテンジュの別名。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5709.html
「ズェア!」 「はあぁ!」 振り抜かれる鳴神と世界樹の剣が激しくぶつかり合う。 その衝撃だけで、スカイツリー近辺は次々に崩壊していった。 きらりんロボに蹂躙された観光地は、さらなる激闘により見る影もない凄惨な状況となっている。 だが諸悪の根源たる二人の剣士はそんなことを僅かたりとも気にしていない。 一言で言えば『滅』である。お互いに目の前の『悪』を滅ぼさなければ気が済まないし、それしか見えていない。 そもそも相手に集中し続けなくては、あっという間にやられてしまう危険性があるのだから、仕方がないと言えば仕方がないのかもしれない。 「おのれぇ……!」 常に冷静であったハクメンは、苛立ちから徐々に意外と熱く激昂しやすい面を見せ始める。 この男、実は割と人の話を聞かない性格でもあり、これはネオクライシス帝国とのやりとりでもお解り頂けるだろう。 もはやこの戦いを第三者が止めることは不可能。止めようとする物好きもいないだろうが。 「ズェァ「くらえ!」ァァァアアァ!」 バックステップをしながら、ハクメンは似つかわしくない叫び声をあげる。 そう、彼は苛立っている。かつてない程に。 「どうしたんだい、さっきから躱してばかりじゃないか!」 理由は当然、目の前にいる『凶』ことレストである。 彼は対マーラ戦で見せたアビリティ『鋼身之構』を常時使用してハクメンと戦っているのだ。 このアビリティの効果はハイパーアーマー、格ゲーなどでも見かけることは多いだろう。 何をしても仰け反らない浮き上がらない、鋼の身体。 いやらしい能力だが、弱点として多段ヒットする攻撃をモロに全部くらう点などがある。 だが当然メリットもある。何をされようが怯まないということは、相手のコンボ攻撃を強引に止められるということになる。 ハクメンが一太刀を振るえば、それを受け止めてダメージを受けながらも前に出て肉薄できる。 ハクメンは中距離に対して絶大な制圧力を誇るが、その反面超近距離への対応できる技は少ない。 「無駄だ!」 思い通り、普段通りの戦いができないというのは非常に不快だ。 しかし元々ハクメンの強みはドライブ能力、当身技にある。レストの攻撃のほとんどは、ハクメンに届くことは無い。 それでいて尚、ハクメンが苛立つ理由は至って単純。 「無駄なのはそっちさ。この程度でここを退くわけにはいかない!」 攻撃を無効化され、反撃を受けても気にする素振りもなくゴリゴリと接近し続けてくるレスト。 この男、とにかく出鱈目に硬いのである。 もはや通常手段では測定不可能な防御力と体力に、錬成装備の防御と特性、エーテルリンクによる三竜とサクヤ分の追加補正。 全属性吸収に全異常無効、物理と無属性のみが通るが、その軽減率は半分の半分の半分、驚異の87.5%軽減。 そこに氷嵐の支配者の能力である氷河の再生が加わる。毎分最大体力の5%自動回復。 たった5%と思う人もいるだろうが、本家氷嵐の支配者が使うだけで邪魔なスキルなのだ。その支配者より遥かに硬い奴が使えばどうなるか。 「ズェアズェアズェアズェアズェアズェアァァァァ!!!」 玉を消費しての常人なら文句無く即死コースのコンボも潰され、再生しながら突っ込んでくる馬鹿みたいに硬い吹っ飛ばないサンドバッグ。 道を遮る障害物としては、これ以上邪魔なものはないだろう。 加えていまや『凶』認定の原因となったきらりの耐性まで引き継ぎ、致命的だったデバフにまで完全耐性ときてる。 これを真っ向から落とすとなると、ハイパーアーマー状態の時に超多段ヒットする広範囲無属性攻撃を延々当て続けるしかない。 宿敵のテルミにも同じ事が言えるのだが、所謂ゲージ技やそれによるコンボを使えないとハクメンの火力は大幅に下がってしまう。 コンボが繋がらないハクメン一人では、再生を上回る速度でこの防御を削り切ることはできない。 「く……はは、やっと捕まえた」 「ちぃ!?」 そしてハクメンのもう一つの弱点。基本の当身は投げ技には対応できない。 「ずぅぇりゃあああぁぁぁ!」 「がぁっ……!?」 剣を戻し、拳を伸ばしたレストはハクメンを初めて掴むことに成功する。 そこから繰り出されのは、担ぎ上げからの拳奥義、ジャンピングパワーボム。 勿論ハクメンは投げに警戒するし、投げに対する反撃手段も持っている。 しかしレストは威力はともかく所持している攻撃アビリティが豊富であり、また変則的な動きも含まれているのだ。 その全てに対応する当身を使いつつ投げを警戒するのは、ハクメンとて楽ではない。 「そこだっ!」 剣から拳、担ぎ上げからの叩きつけ、そこからさらに瞬きの間もなく武器は神の槍グングニルへと変わっている。 「……!」 「グランドインパクトッ!」 だが槍はハクメンに向けて放たれるのではなく、地面に叩きつけられた。 対ハザマ戦でも見せた、大地を揺るがしさらに吹き上がる衝撃で敵全体をカチ上げる大技だ。 しかしながらこれは本来はハンマーアビリティ。 変則的なのは武器とアビリティの関係にも当てはまり、使用武器で油断させつつ別種武器のアビリティを発動させることもできるのである。 「小細工をっ!」 「ぐぅ……!」 しかし今度はハクメンが読み勝った。 槍が地面を揺るがす前に既に空中に飛び立ち、衝撃波の範囲外から技の発動直後で硬直したレストに強烈な咢刀を叩きこむ。 本来ならばこのまま空中行動に移りたいが…… 「羅閃ッ!」 即座に別アビリティでの反撃。 迂闊に欲張り攻め込めば、余計な攻撃を受けてしまう。 しかし攻め続けなければ、再生を許してしまう。 「く……」 ハクメンは表情こそ変えないが、『凶』に対して焦りを覚えていた。 相手は防御寄りの能力。先程は手痛い投げを受けたが、他の攻撃は躱すか掠める程度で済ませられている。 このまま戦っても自分が油断をし、『凶』の持つ高威力の技をまともに受けでもしない限り、敗けることはないだろう。 だがこの『凶』を滅せられるかと言えば非常に怪しい。 コンボが使えず硬すぎる挙句に再生。正直『悪滅』を直撃させても仕留めきれないかもしれない。 さらに全能力を解放すれば或いはだが、敵はこの『凶』だけではない。まだ複数体も残っているのだ。 悪魔将軍にも言われたが、まだここで余計な力を使うわけにはいかない。 しかしこのままずるずるとこの男を相手にしていたら、確実に大幅なタイムロスだ。他の『凶』を増長させる危険性もある。 素通りしようにも相手がこうも攻め込んできてはそれもできない。ハクメンはただ悩みながら、戦い続けた。 (くそ……厳しいなぁ、これ……) だがハクメンが悩む以上に、接近戦を挑み続けるレストは悩んでいた。 ハクメンは知る由もないが、そもそもこの戦いは最初からハクメンの勝利が確定していたのだから。 確かにレストの硬度は異常であり、あのマーラすら攻撃力と防御力は自分以上だと称賛する程。 しかし同時にマーラは、スピードと持久力は自分に及ばないと評価している。 ハクメンに勝つことができないのも、ここに起因している。 スピード面、これは決してハクメンも優れているとはいいにくい。どころか単純な機動力ならレストが上回るだろう。 ここでいうスピードとは『技の速度』である。 ハクメンを倒すには、強大な一撃を叩き込む必要がある。体力を削ることはできるだろうが、ある程度負傷すればハクメンは退くだろう。 それでは時を斬られ、逃げられる。逃げらては、いつまたきらりが狙われるかわからない。 だがレストの必殺の一撃はいずれも範囲は正面扇型な上に僅かな溜めを要する。見てから当身余裕でしたな反応が可能なハクメンとは致命的に相性が悪い。 そして持久力。 今やデバフ耐性すら得て、正攻法での打破は不可能といっていいほどの防御力を得たレスト。 しかし彼にはデバフ耐性とは違う、仲間にも伝えていない本当の致命的な弱点が存在する。 攻撃のために剣を振り、拳で殴り、槍で突く。 防御のためにアビリティを使う、回復魔法を唱える。 自分のため、仲間のため、装備や料理を作る。 そのいずれの行為にも彼はルーンの力、所謂魔力を逐一消耗する。 そして消耗した魔力は、食事か大地の力の溢れた地で休息しなければ回復することはない。 どれだけ強くなろうが、ドラゴンハートの恩恵を受けようが、こればかりは変えられない生まれ持った体質。 魔力が尽きれば、もう剣の一振りもできない。完全な置物と化すのだ。 世界樹なら話は変わるが、今の戦場は焼け焦げ崩れ去り、大量のヨロイ達が散らばる自然とは無縁の地。 そしてハクメンを前に、僅か数秒にも満たないとはいえ食事という無防備な隙は許されるはずも無い。 加えて今はエーテルリンクの維持にも魔力を割いているため、時間経過と共に魔力は減り続ける。 対してハクメンの勾玉は、時間経過で上昇を続ける。 持久力の差は、あまりにも明らかだった。 (きらりとの連戦、それに鋼身之構とエーテルリンクの長時間維持、残り25%もないかな。この状況を僕一人でどうにかするのは……) 自身に残された魔力を考えながら、レストはひたすら攻め続ける。 それは即ちさらなる魔力の減少、いわば己の死に近づく行為だが、ハクメンに自身の体質と限界が近いことを悟られるわけにはいかない。 本来であれば、魔力が切れても耐久力は変わらない以上、それこそサンドバッグの様に殴られ続けるだろうが死にはしない。 ハクメンの秩序の力がどの程度のものなのか。それは詳しくはわからないが、ハクメンの反応から混沌に対しては絶対の力を持つのだろう。 魔力が空になればエーテルリンクは解ける。だが完全に制御可にしたきらりの力は果たして分離するのか? そして秩序の力を抑え込むサクヤの光。こちらは確実に分離する。本人の同意もなくその身体を取り込んだのだから当たり前だ。 きらりの混沌が残ったままサクヤの光が離れる。それはつまり、ハクメンの秩序の特効を受けるということになる。 (ああ、くそ。結局僕は、一人じゃ何もできないままじゃないか。どれだけ強くなろうと穴が塞がりきらない) 「ズェ「無心剣ッ!」ッッ!?」 「はは、僕も当身技は持ってるんだ。今度はもっと確実に撃ち込む!」 ハクメンの攻撃を、当身のアビリティで防いで反撃するレスト。 表面で余裕を装い、互いが当身を警戒して殴り合いが少し減っても怪しまれないようにする、苦肉の策。 内心では、己の無力を呪う。 (いつしか人との繋がりを自ら捨てた僕が、今更になって……また誰かを欲するなんて、笑えないよ) 「ならば、これでどうだ?」 「くっ!?」 ハクメンの『椿祈』が当身を読み切り打ち込まれる。 コンボが繋がらないのならば、単発で大きく削りきるしかないだろう。 (いや、とっくに前からか。この殺し合いの世界において僕は確かに強者の部類だろうけど、誰かの力を借りなきゃ、勝てなかった) かつての風鳴翼とぼのぼのとの戦いは、影薄がぼのぼのを倒してくれたのが大きい。 狂信者の大軍勢との戦い。メタられ、ダオスがいなければ取り巻きはともかくハザマと大和は倒せなかった。 地獄のようなマーラ戦。疲労していたとはいえ、真っ向勝負で敗北した。まどか達がいなければ、昇天コースだっただろう。 さっきのきらりとの戦いもそうだ。みんなの協力が無くては、魔雲天がいなければ救出は失敗していた。 そして今。セルとサクヤの力が無ければ、こうもハクメンと殴り合うことはできなかっただろう。 (一つの個が、修練の末、届きうる限界。それを卓越して個の極地に達せたとしても……個であることは変わらない) 「ズェアアァ!」 「はああぁぁ!」 (僕も、こいつも。守りは硬いが穴はある。あのベジータだってそうだった。誰にだって苦手とすることはある。一人じゃ、限界がある) 「ぬん!」 「くっ!」 至近距離からのハクメンの蹴りを受け止めながら、レストは結論に近づく。 (そう……忘れようとしていた。でもやっぱり人と人の繋がり、支えてくれる人は大切だなんだなぁ……) ドラゴンハートの恩恵も受け、個の極地すら踏み越えた男は、同じく踏み越えた目の前の秩序を前にそれを悟るのであった。 (でも、駄目だ。大切だからこそ!こいつをみんなのところには行かせられない!ここで僕が食い止めないと!) 思い浮かぶ仲間の顔。 かつての仲間は大災害で人間も魔物もほとんどが死んでしまった。 紆余曲折を経た今の仲間も数をどんどんと減らし、ハクメンの侵攻を許せば確実に犠牲者は増える。 (今の僕一人じゃ、こいつを倒しきることはできない。でも、二人なら……) (サクヤ……) ーー 「ソウル?」 「はい、私やホルスさん……自分で言うのも変ですが、ある程度の地位にいる神々やドラゴンはみんな持っているんです」 「魂とは違うのかい?」 「そうですね、意思を司る非物質が魂で、力を司る半非物質がソウルと言えばいいのでしょうか?」 「なるほどね。それでそのソウルがどうかしたのかい?」 「……私たちは召喚されると、契約主が死ぬか契約を破棄するまで契約には逆らえません。 ですが本当に心から信頼できる人であれば、死後も力になろうと、己の力の結晶であるソウルを遺します」 「……死後も酷使するのは、あまり気持ちのいいものじゃないね」 「いえ、これは私たちの遺志でもありますし、誇りでもあります。 ホルスさんもよく、『ホルもいつかはソウルを遺す相手に会いたいホル。ホルは主人公タイプホルから、その人もきっと主人公になれるホル!』 とか言ってましたからね。主人公タイプというのがちょっとよくわかりませんが…… とにかく、私たちの自らの遺志で遺すのです。このソウルは、その信頼できる人と一体となって初めて真価を発揮します。 本来は特殊な器具を使いますが、レスト様ほどの遣い手ならば……」 「待ってくれサクヤ。それはつまり君が……」 「勿論、この身のままでお仕えしたいです。ですがこの世界は神々さえ容易に屠られる世界……」 「そんなこと、させやしない」 「ありがとうございます。ですがどうか憶えておいてください。ソウルを手にしたならば、解号はーー」 ーー 「……僕は、君の信用に足る主人であれたかい?」 「貴様、何を言っている?」 「お前に言ったんじゃないよ。ああ、本当に最後まで使いたくなかったよ忌々しいお面野郎め。 ……でも、まだ残されてる大切なものを守るためだ。サクヤ、どうか許してくれ。そしてどうか、その力をッ!」 「『クロスオン』ッ!!!」 「ッ!?」 突如、『凶』が似つかわしくない眩い光を放つ光景に思わずハクメンは息を呑む。 「……ありがとう、サクヤ。この力で、君と僕とで、こいつを討つッ!」 そして光が晴れた。 光より現れた『凶』は…… 主従の完成形とも言える、エーテルリンク以上の一心同体『ソウルアーマー』に身を包んでいた。 「…………『凶』なうえに『変質者』だったか。どこまでも救えんな」 「黙れぇ!?こうなるのは僕も予想外だよ!」 しかし何故かその格好はベースとなっているサクヤと同じミニスカートであった。 良心なのかスパッツは履いているがだったら背中のふりふりリボンもとってせめて男物の衣装で来いというのが、ハクメンの場違いで正直な感想であった。 「この程度、サクヤが受けた辱めに比べればなんともない!『彼女の』力をその身で受けろ!」 「!?」 しかしハクメンの意識はすぐさま死闘のものに引き戻される。 予想外の格好の変身を繰り出してきたが、予想外なのはその力もだ。 『凶』でありながら、まるで黒き闇の力を感じない。『凶』でありながら、強き光の加護を持っている。 「四神乱舞!」 レストが叫びサクヤの力を行使すると、周囲の魔力が騒めき始めた。 主従一体となったソウルアーマーは、ベースとなったモンスターのスキルとは同名でありながら、その力も大きく変化する。 「これは……!?」 ハクメンが驚くのは無理もないだろう。 周囲から闇の気配が次々に根絶されているのだから。 その身をソウルアーマーとさせたサクヤの闇を払う力はさらに強化され、周囲の魔力を闇以外の四属性に強制変換させるものとなっていた。 「何故だ、何故『凶』に光が加護を与える……!?」 そして闇以外の力が、光の名の下に吸い寄せられていく。 流石にハクメンも即座に身構える。この闇を排除した魔力の収束は、間違いなく予備動作だ。 そしておそらく、これは見てから当身余裕とはいかない。 当身やガードすら強引に貫通するような、度を超えた危険な一撃の気配。歴戦の勘が警鐘を鳴らし続けている。 「く、ら、え、ぇ……ッ!!!」 ミニスカートをはためかせながら、舞い踊るように動く『凶』 しかしハクメンはそれに動じることはない。動じてはいけない。この攻撃はマズイと、嫌でも感じ取ってしまう。 「彗光・四源の舞ッ!!!」 直後、これ以上ない程の暴力的な光を纏った拳がハクメンに迫る。 サクヤの能力であった四源の舞は闇以外の四属性が周囲に揃った時、その攻撃力を『5倍』にするというもの。 だがソウルアーマーとなり、彗光四源となった現在の攻撃上昇率は…… 『40倍』である。 「ぐっ……!?」 しかしまさにハクメンに迫ろうとしたレストは、突如胸に内側から激痛が奔った感覚に襲われ、僅かにその体勢を崩した。 「ッ……!?ならば、こちらも終いにするまでだ!」 そしてハクメンはその隙を見逃さない。 繰り出されるは虚空陣奥義『悪滅』 投げさえも受けられる当身は、当然体勢を崩した拳も受けられる。 直後に放たれるは、何人も回避不能な絶大な攻撃の嵐。 発動すれば相手に待つのは『死』のみだ。 「ッ……はははは!この、程度か……!まどかのレーザーの方が、痛かったねぇ……!」 「く……!!!」 しかしここにきて、『悪滅』は初めて耐えきられた。 『悪滅』を受けた相手は死ぬ。 しかしそれは確定即死判定ではなく、常人なら何度も死ねる程の回避不能の超オーバーキルダメージを与えるからだ。 規格外の攻撃は、規格外の防御で耐えられたのだ。 防御越しに勿論『悪滅』は大きなダメージを与えている。 しかしハクメンは当初より『悪滅』でもこの『凶』を倒しきれない可能性は考慮していた。 だからこそ、ここは屈辱極まりないが驚きこそすれ予想の範囲内ではあり、即座に防御態勢に移ることができた。 「貴様はーー」 言い終える前に、ハクメンは彗光四源の一撃を受け、遥か彼方へと吹き飛んだ。 「げほげほっ……くそっ、体勢崩したうえに今のは入りが浅かった……! あいつめ、最初から耐え切られるのわかって身構えてたな……」 咳き込み吐き出した血を拭いながら、しかしレストはようやく僅かばかりの安息の時を得た。 今の一撃ではあの侍は仕留めきれていないだろうが、少なくともある程度の傷は与えて遠方までは吹き飛んだ筈だ。 例えまた即座に攻め込んできても、数秒の余裕はあるだろう。その間に小鳥印の青汁でそれなりに消費した魔力は回復できる。 しかし。 この場からハクメンの脅威が去ったことは、彼により大きな絶望を与えることとなる。 「ーーッ!?」 流しこんでいた青汁を思わず噴き出しそうになるのを堪えて強引に飲み下す。 しかしそうすれば今度は吐き気に襲われる。 どうして今まで気がつかなかったのか? 答えはわかりきっている。ハクメンと自分の殺気のせいだ。 「なんだ、この禍々しさは……!?」 くしくもきらりの混沌を宿し、同時に闇の気配に敏感なサクヤと一体化した影響で、遠方のその気配は感じるなという方が無理なレベルだ。 先程の侍、ハクメン以上の威圧感と禍々しさを放つ何かがこの世界に存在する。 そしてそれは本来、存在してはならない。本能的にそう察してしまうほどの、形容し難い禍々しさ。 「サクヤ……?」 そしてもう一つ。 先程胸に奔った激痛。あれは攻撃を受けたのではない、内側からの痛み。 とっくにあらゆる異常を受け付けない身体だ、病気の筈がない。金属を練り込んだ料理も喰えるほどの悪食だ、食あたりでもない。 考えられるのは『彼女』の、サクヤの痛みだ。 「……」 レストがサクヤをソウルアーマー化させなかったのは、女装装備になるからでは勿論ない。 狂信者が考えるように、彼もまた心の何処かでサクヤの蘇生を考えていたのだ。 身体を取り込みある種の保存状態とすることで、いつか彼女の魂を見つけてあるべき身体に戻す。 完全な一心同体となってしまった今ではその方法ももう使えなくなってしまったが、レストは何故だか嫌な予感がして再びその禁術を唱える。 「ゲート、リジェクト」 勿論、既に都庁で二度に渡り失敗している術だ。魔力が減った今使っても絶対に失敗することはわかっている。 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁぁぁぁ……!!!」 「うっ!?」 数秒だけ開かれる、死後の国へのゲート。それが開かれた瞬間、苦悶の声と共に見知らぬ無数の手が伸ばされてきた。 そしてそれを掴んだり振り払うより先に、さらに奥から拡がってきた『影』によって腕は捕縛される。 「ッ!」 目の当たりにした瞬間、レストは即座に自分の意思でゲートを破壊する。 助けを求めるような存在を無碍にするのは心が痛んだが、あの『影』は解き放ってはいけないのだと本能が叫んだ。 僅かに吸い寄せられるほどの、取り込めば更に強くなれるかもしれない『影』の力。 だが身の程を弁えず大きな力を取り込み、肉体が耐えきれずに死んでいった哀れな老王をこの目で見たこともあるのだ。 今の『影』の力もその類。そしてそんな力が死後の世界に蔓延しているのだとしたら。 「はぁ……はぁ……前はあんな力はなかった……! それに今の『影』はさっきから感じるこの禍々しい気配と同じだ……!」 全身から嫌な汗が止まらない。 紛れも無い恐怖。ハクメンを前にしても感じなかったそれを、確かに今感じていた。 死者を絡め取る影、そして遠方の気配。本来ならばこれらは繋がらない。 だが仲間たちと情報を共有し意見を交わした今なら話は変わる。 「ダオスさんの時空干渉すらまともに発動できない程、今の世界は歪められている。死後の世界なんて、特に干渉が難しい世界だ…… それをあの『影』は、意思を持って死者を襲っていた。『影』と同一の存在は確実に現世にいるのに、そんな真似ができるのは…… ああ、あの『影』が、この気配が、時空をそもそも歪めてる原因、大災害……『TC』なのか……」 思わず乾いた笑いすら漏れてしまうような、圧倒的に禍々しき力。 まだ世界全土は大災害に見舞われていない。それでいて死後の世界にすら干渉しているのだ。 大災害本体は死後の国を絡め取るどころか完膚なきまでに破壊し尽くすのは想像に容易い。 「魔物や妖精には自然を司る存在が多い。古龍ともなれば、自然災害の厳しさを具現化したような存在も多くいる…… どうして考えられなかったんだ。いわば『小さな大災害』、大災害の具現化だってありえない話じゃない……!」 『小さな大災害』 言わば意思を持つ災害。 それは今に限った話ではなく、それこそ世界樹の三竜やフォレストセルも当てはまる。 天災と称される古龍も生ける災害であり、ベジータやマーラといった存在もこれに含んでもいいだろう。 今まで見つかっていなかっただけで、『TC』を司る生物も存在していた。それだけのことなのだ。 「大災害が近づいて降臨したのか、あるいは目覚めたのか。それはわからないけど…… 時間は刻一刻と迫っていて、あの『小さな大災害』すらどうにかできないようじゃ、本当の大災害は止められそうにないね……」 言わば片鱗であの力。片鱗でここまでの恐怖を感じるのだ。 大災害への恐怖もより大きくなったとしても誰も咎めることはできない。 心が折れそうになるほどのそれは、落胆の声と共に吐き出される。 (でも……僕も魔雲天さんと同じ様に諦めは悪い方なんだ) しかし、こんな世界でも決して諦めずに戦う者はいた。 どんな絶望的状況でも彼は笑い、言葉通りにきらりを救い、支え、取り戻してみせた。 (一人では限界がある。そんな時は仲間に頼る。誰か支えて貰う。初歩的で当たり前だったことだけど……今こそ、これ以上にない大切なことだね) 震えはいつの間にか止まっていた。 (意思があるってことは生きているということ。それならば攻略の糸口、穴も もある筈だ。 そしてそれはきっと、本体の大災害の解決にも繋がるだろう。立ち止まらず、みんなにこれを伝えよう) (それに、サクヤ。あの痛みは、君の魂が影に囚われたからなんだろう?駄目じゃないか、僕より先に君が闇に堕ちちゃ。 ……今度は僕の番だ。君の魂は、必ず救い出してみせる) 遺された力と想いは無駄にできない。 これまでに倒れてしまった多くの存在のためにも、大災害は止めなくてはならない。 死後の世界の危機でもあるのならば、それは決して比喩や誇張でもない。 「なんてこった!騒がしいから何事かと思えば、こんなとこにヘルヘイムのオーバーロードがいやがるぞ!」 「なっ……」 「殺せ殺せ!なんとしてでも!」 「お、おい……でもあいつまさか、風鳴翼さえ倒したって奴じゃ?」 「構うもんか!よく見ろ、あいつは女装趣味の変態だ!」 「変態オーバーロードなんかより、俺らの方が背負ってるもんが大きいんだ!負けるわけがねぇ!」 だがいきなり響くハクメンのものではない、何者かの怒声。 それに続くように、次から次へと多くの怒声がレストを瞬く間に取り囲む。 その殺気は並々ならぬものであり、手には各々何かしらの武器を持っている。どえ考えても殺す気だろう。 「……狂信者?いやーー」 「死ねぇ!害獣がぁぁぁぁぁ!!!」 あまりの事態に、レストは彼らが狂信者なのではないかと考える。 しかしその答えを導き出すよりも、彼らがそれに応えるよりも、何よりも先に剣が振り下ろされる。 「ふざけているのかい?狂信者なら、こんな唯の鋼の剣なんかじゃ僕には1のダメージも入らないってわかってーー」 「ヘルヘイムのバケモンが!」 「世界はわたさねぇぞこの変態が!」 「俺、乳神様を助けて乳揉ませて貰うんだ!」 「ちょ、待ちなよーー」 振り下ろされた剣は一瞬で粉々に砕け散った。そしてそれを繰り出した男の腕も衝撃で同じく砕け散った。 男は絶叫した。だがその絶叫を搔き消し、別の人間達が連続で襲いかかってくる。 数の暴力が恐ろしいことは誰もが知っている。 だが彼らはハクメンと比べて……いや、これまで出会ってきた参加者誰と比べても、比べるのが失礼な程に、余りにも。 ーー弱かった。 「「「うぎゃああああぁぁぁぁ!?」」」 今度はしっかり絶叫が響く。 殴りかかった拳は潰れ、振りかぶった斧は砕けた刃が持ち主に突き刺さり、銃弾は跳ね返り別の人間を貫いた。 「少しは落ち着ーー」 「「「「「怯むな!なんとしてでもこいつを殺せ!」」」」」 雨あられと降り注ぐ様々な攻撃。 だがそのどれも弱く、致命傷どころか1のダメージも入りはしない。 代わりに無謀な突撃をしてくる人間に致命傷が跳ね返り、辺りにはあっという間に骸の山が出来上がった。 「う……強ぇ……!」 ようやく波がおさまる。 まだ何もしていない、喋れてもいない。それでいて自分の周りに死体が増えている。 とてつもない異常事態。ハクメンや大災害と比べればとるに足らない存在たち。そんな存在に、レストはある種の恐怖を感じ始めていた。 「少しは話を聞け!君らはっ……げほっ、何がーー」 「いや、効いてる!効いてるぞ!吐血したぞ!俺らの攻撃は効いているんだ!」 「なんでえ、オーバーロードっても大したことねえんだな!」 「おい、動画録れ!俺らの勇姿とこいつが惨く死ぬ様を残せれば、他の連中のヘルヘイム狩りの士気も高まるぞ!」 「安心しろ、最初からもう撮ってるよ!」 「カオスロワちゃんねるにも『変態オーバーロード狩り』でリアル配信してるぜ!」 にわかに盛り上がる人間達。 その異様な光景にレストはもはや口を開くことを辞めた。 力み、むせ混み、血を吐いたのは事実だ。しかしそれはハクメンの与えたダメージからであって、この様な有象無象からは一切のダメージは受けていない。 (こいつら、DMCの狂信者じゃない。余りにも弱すぎるしおめでた過ぎるし、何よりクラウザーさんの名を一言も口にしていない) 「おらぁ!」 (だけど、なんなんだ。これは?) 「いけいけいけぇぇぇ!」 (見ればわかるだろう?君らじゃ僕には勝てないどころか全くダメージを与えらない!慢心とかじゃなくて、これは事実だ!) 「へへ、秘蔵の岩鉄斬剣の出番だぜ!」 (武器も貧弱だ!最低限ダイヤやオリハルコン斬れるレベルを持ってきなよ!) 「見ろよ、オーバーロードの奴俺らにビビってるぞ!」 (……今更だけどモモ達、斬鉄剣折らずに僕にちゃんと突き立てられたんだよなぁ。黒子曰く一般人らしいけど、凄く頑張ってるじゃないか) 「戦車もオシャカにするスーパーバズーカだぜ!」 (それに対してこいつらは、ホントもう、なんなんだよ……) 「俺たちが、ヘルヘイムから世界を救うんだ!」 (ヘルヘイムに、オーバーロードか。僕はそれに勘違いされて襲われているのかな?) 「やれる!やれるんだ!」 (やれないよ。オーバーロードがどんなものか知らないけど、ここまでお粗末なレベルと装備に技術じゃあね) 「ウホッ!いい男の娘!」 (ヤらせないよ!) 「思い知れ、人類の力を!」 (……いつまで続けるつもりなんだろう?) (普通、これだけ死体が積み重なったら、諦めるなり動揺するなり、せめて少しは作戦考えてからまた攻撃してくるだろう!?) 様々な武器を構え、言葉を吐いてきた人間達。 だが彼らは一人の例外もなく武器を完全に破壊され、反動で身体のどこかしらを吹き飛ばされながらそこら中に転がっていた。 相手は無抵抗なサンドバッグだ。それを一回殴っただけで殴った側が死ぬのだ。明らかに異常だ。 そしてそんな異常を目の当たりにしても何も変わらず攻め込んでくる人間は、もっと異常だ。 「ーー狂ってる」 レストはようやくその一言を口に出せた。 「いいぞ!この調子でーー」 「調子に乗るな」 突然の暴風が、群がっていた人間と骸の山を吹き飛ばす。発生源はレストであり、彼の表情は呆れの色が濃かった。 「いい加減に悟りなよ。その力じゃ僕は倒せない。これだけ犠牲者出してまだわからないのかい?」 「野郎、お前が同志たちを殺したんだろうが!」 「みんな、騙されるな!同志の死も私たちの攻撃も無駄じゃない!現に奴は傷つき血を吐いている!」 「今の風だって、俺らは耐えれた!生きてる!オーバーロードの攻撃だって耐えられんだ!」 「急に話かけてきたのは、分が悪いからなんとかこっちを騙そうって算段だ!このまま行けるぞ!」 「「「うおおおおおおぉぉぉ!!!!!」」」 「…………っ」 心底、絶句した。 そっちが身の程わきまえずに殴ってきて自滅したんだろう。 この傷は前の戦いの傷だ。 哀れすぎるから死なない程度の風を頑張って調整して出したんだよ。 少しは人の話を聞けよ。 言いたいことは山程あるが、もう何を言っても無駄だとこっちが悟ってしまった。 何がなんだかわからないが、この連中は狂信者以上に狂っていて、まともな会話すら成り立たない。 そのくせ脆すぎて何もしなくても勝手に死んでいく。狂信者の死が100歩譲ってクラウザーさんのためになってもこの連中の死はザ・犬死だ。 (昔、僕や魔物を迫害した人間と同レベルの話の聞かなさ具合だなこれ……。グランドインパクトで全員土に還してやりたいけど) 「みろ、図星でオーバーロードの奴だんまりだぜ!」 「変態オーバーロード、論破されるwwwも継続配信www」 (あーもう面倒だな!なんだよ動画だのネット配信だの!土に還したらそこも全国配信というか、既にこれだけ僕はやってないけど結果的に殺った光景も配信されてるのか!?しかもこの格好で!?) 呆れ哀れみ怒り。様々な感情が渦巻くが、ギリギリのラインで皆殺しは堪える。 これ以上、世界樹の悪評を加速させるわけにはいかないという判断だ。 これが全くの無駄な努力だと気がつくのはもう少し後の話。 (ここで僕が世界樹に戻れば、このめでたい連中は『僕がたまらず逃げた』って思って余計に調子に乗りそうなんだよなぁ……) かといっていつまでも無駄な時間を費やせる程、暇ではない。最初から選択肢は一つしかない。 (ダオスさんすみません。僕じゃこいつら処理しきれないんで、後はお任せします。『小さな大災害』の情報持ち帰るんで許してくださいよ……) 心中で頼れる魔王に謝りながら、レストは帰還魔法で世界樹へと戻る。 新たな覚悟と新たな脅威の情報を持って。 「に、逃げやがった!?」 「いや、これは俺たちが優勢な証だ!このままヘルヘイムに乗り込むぞ!」 そして危惧した通り、世界樹をヘルヘイムと盲信した暴徒はより勢いづき、敵の本拠地を目指す。 沖縄の脅威も、後の大災害も知らず、自分たちこそがこの世界を救うのだと信じて疑わずに…… 【二日目・15時30分/東京・スカイツリー跡地】 【レスト@ルーンファクトリー4】 【状態】中ダメージ、中魔力消費、各種超耐性、ソウルアーマー・サクヤ、首輪解除 【装備】最大錬成世界樹ノ剣、最大錬成防具、草原のペンダント、グングニル 【道具】支給品一式、不明品、封じられた闇核、三竜の逆鱗、ニアラの逆鱗、竜殺剣『天羽々斬』、ファガンの卵 、小鳥印の青汁×沢山 【思考】 基本:サクヤのためにも、人間としてこの殺し合いを終わらせる 0:仲間たちにお面野郎(ハクメン)、死後世界にも干渉する小さな大災害(シャドウ)、そして暴徒の存在を伝える 1:影薄三人と同盟軍の味方と共に大災害回避の道を探る 2:サクヤの魂を救い出す 3:あわよくば竜と結婚できる世界を作りたい 4:天魔王軍とDMC狂信者、拳王連合軍は絶対に許さない ※ブリーフ博士の技を覚え、首輪解除が可能となりました ※現時点で、フォレスト・セルとの長時間のリンクは不可能です ※竜殺剣は所持しているだけでも竜やそれに近い種族に特効性能を持ち、結界や再生などの特殊能力も無効化することができます テラカオス・ディーヴァや真竜などには特に高い効果を発揮します また巨大な外見に反してとても軽いため、小柄な少女でも振り回したり投擲することができます ※ゲートリジェクト(異空間移動)使用不可 ※沖縄のシャドウの存在及び、シャドウによる死者スレへの攻撃を知りました。シャドウの存在はきらりも感知してる可能性が高いです ※ネット上に『変態オーバーロード』の一人として動画を晒されました ーー 「……」 同じ頃。 吹き飛ばされたハクメンもまた、殺気が薄れたために沖縄の異変を感じ取っていた。 かつてない程の『凶』の気配。この気配の前では、先ほどの変質者の『凶』も本来追っていた少女の『凶』も可愛いものだと言えた。 「ち……」 ハクメンは、己の行動を悔いていた。 気配を感じるのは沖縄だ。大阪から東京に来て、また沖縄まで引き返す?なんと無駄な。 そして引き返している間に先ほどの『凶』達がより凶悪な存在になったら? 思うようにいかないのはさっきの戦いに限らず、もっと根本的な基本方針からだ。 『悪』を『滅』せない。なんということだろうか。 『悪滅』を耐えきられ、不完全と思われる一撃を受けかなりの距離を吹き飛ばされた。 『凶』に。それも女装趣味の。 「忌々しい…………しかしこの気配、この『凶』だけは、なんとしてでも滅さねばならない!」 想定外の痛手は受けたが、戦うぶんには支障はない。ハクメンは再び時を斬り沖縄へーー 「……」 行かなかった。 静かに刀を納めると、彼は頭をおさえる。 「だが、我では勝てぬか……」 それは悪を許さない絶対秩序の、初めての弱音ともとれた。 「少し、急き過ぎたか。あの『凶』すら滅せられずこのザマ……沖縄へ向かったとして、同じ過ちを繰り返すのみ……」 ハクメンにとって、『凶』を討ち漏らすことはあってはならないことだ。 先ほどの『凶』も、拠点は割れている。追えば追撃は十分できるだろう。 『……ありがとう、サクヤ。この力で、君と僕とで、こいつを討つッ!』 「……『凶』の言葉を考えることなど無意味だ」 だがハクメンには、その『凶』の言葉が特に強く残っていた。 君と僕とで。あの『凶』は最後に『一人』から『二人』で攻めてきた。 あの衣服や『彼女の力』と言ってのけた『凶』、そしてあの光の加護の強さ。 おそらくは、あの『凶』にとって大切な少女がいたのだろう。そしてそれはなんらかの理由で命を落とした。 「……ツバキ……」 自分にも、そんな存在はいたのだ。 とても、大切な。 「……ここは一度、拳王達と合流すべきか」 彼女は今はいない。だが代わりに仲間はいる。ハクメンは『凶』の討伐を踏み止まり、仲間との合流を優先した。 「一人で届かぬならば二人で、か……」 それでも駄目ならば、さらに多くの仲間と。 ハクメンは知る由もないが、忌み嫌う『凶』と同じ結論に達していた。 (そうだったな……) そう、英雄と呼ばれた彼にもかつて仲間がいた。 痛み分けに終わった『凶』との戦いは、ハクメンにも大切なことを思い出させていた。 「……行くか」 ハクメンは立ち上がり、『凶』ではなく『仲間』の元へと歩みだす。 だがハクメンの行動はこれまでなかなかうまくいかず、大なり小なり何かしらの壁にぶつかってきた。 そういう星の元なのかもしれない。だから今回も、ぶつかってしまった。 それは『凶』との遭遇。 「……む?」 「ーー」 「なっ……!!??」 その『凶』と遭遇した瞬間、沖縄の『凶』に匹敵する恐怖をハクメンは感じた。 思わず反射的に飛びのいてしまう。認めたくないが、確かな恐怖がハクメンに逃げを選択させたのだ。 「し、死んでいるのか……?」 おそるおそると言った様子で、ハクメンは動かない『凶』に近寄る。 こいつのことだからどんな汚い手を考えるか、わからない。どれだけ警戒してもし足りないことはない。 ハクメンが見つけたのは、因縁ある『凶』、ハクメンの存在意義でもあった滅ぼすべき『凶』 ユウキ=テルミだった。 本来ならばかつてない死闘が繰り広げられたのだろうが。 『アヘェ……』 「うっ……!?ぐ、おおぉぉぉ……!!!?」 ハクメンはテルミの顔を見た瞬間に謎の幻聴を拾い、猛烈な吐き気に襲われた。 あいつは精神体だ。仮に死んでいてもそれは器だけかもしれない。だがこの顔は間違いなくあいつの顔で。 『アヘェ……』 「うっぷ……」 確認のために嫌々ながらテルミの遺体に近づくハクメン。 見た目も酷いが臭いも酷い。 何があったらこうなるのか?やはりこいつは別人なのではないか? こんな蕩けきった幸せそうな表情のテルミなど、誰も見たことがないだろう。 感涙の痕跡、口からも多量の唾液の痕跡。だらしなく出されたままの舌。こんなだらしないテルミの顔も、誰も見たことがないだろう。 見ればなんだか両手もおかしい。何故か両手でピースサインを作っている。 何かを隠し持っているのかとその手を元に戻そうとしたが、頑なにピースは崩れなかった。 「…………どうやら先程の攻撃で視覚と嗅覚にもダメージを負ったらしい。そうに違いない。早く拳王達と合流せねば」 そしてテルミの尻が大変なことになっているのを目撃した瞬間、今度こそハクメンは逃げた。 自分に言い聞かせるように、時を斬るのも忘れて必死に走った。 あれは、テルミじゃない。 よく警戒してみれば周囲にテルミの気配を感じなくなっているが、きっと他の『凶』の気配に埋もれているのだ。 偉いことだ。これは早く新たな『凶』を狩らねば。 だからひとまず、あれだけ意気込んだけどテルミを滅するのは後だ。 そういうことにしよう。 これ以上やる事なす事全部裏目に出るのは御免被る。 沖縄の『凶』を滅する。これだけは成し遂げなくてはならない。 ハクメンはひたすらに駆け続けた。 【二日目・15時30分/東京・???】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】中ダメージ、unlimitedモード 、吐き気及び若干混乱 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を全て滅する 0:拳王達との合流後、沖縄の『凶』への対抗策を考える 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3 東京の『凶』は警戒を続けるが後回し 4 あれはテルミではない……テルミではないんだ…… ※unlimitedモードに入りました ※沖縄の『凶』(シャドウ)の気配を察知しました。能力から他の参加者よりも具体的な位置がわかります ※結界でシャドウが動けないことまでは知りません
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/89.html
投げ 遠距離武器特有の弾丸数管理が必要な武器 武器自体が弾数消費型と一体になっている武器で拾えないランクの武器の場合もう一度同じ物を作らない限り補充が不可能 銃や弓と違って武器+弾や矢みたいに2マスを使用しない(弾や矢の持ち歩きがない)代わりに弾数切れのリカバリーが効かない為弾数管理がシビアな武器 オーダーやビルドを考える地点で2セット以上作りやすい武器を選ぶと若干弾数管理が楽になる 投げた分相手にガードされなければ戻ってくる武器や野生動物を含むKillを取った時に戻ってくる武器等もあるので昔に比べて管理がしやすくなっている 村会館のトランプ(1セット52枚)やトンネルや井戸の鉄球(1セット20発)等直接拾ってその場をしのげるような物もある ランダムドロップに手裏剣(1セット20発)もあるので拾えた場合序盤のお供や繋ぎに使える 投げ武器の大きなメリットとして全武器の中で唯一壊れることがない為使い切る以外での武器消滅の心配は一切ない 半壊が存在しないので半壊による攻撃力の低下を気にせず使えると同時に【ハト】の不協和音による武器破壊のカウンターになる(半壊しないので壊されない 武器が壊れやすい中盤以降にも壊れる心配が無く弾数チェックする事で攻撃回数の予定が立てられるのが強み 弾数の管理さえきちんとすれば一生壊れない武器として試合終了まで使える 一部投げ武器ではない投げられる素材の類があるがこれも武器として装備したり投げる事が出来る。 ハッキング軸等荷物管理が大変かつ戦闘をしない間は武器枠に石ころやグラスを装備して管理する事が出来る ただ野生動物のサプライズアタックに対する強制反撃や敵プレイヤー遭遇で焦って投げてしまう点に注意が必要 使用キャラ一覧 【メイン】 熟練度D+=ザヒル、ウィリアム、アドリアナ 熟練度D=シセラ、カミロ、エマ、JP、ラウラ 【ランダム】 熟練度D+=キャッシー 【サブ】 熟練度E+=レオン オレンジランク + オレンジランク 迎身血雫 攻撃力 200 製作素材 一投釣魂針+爆雷針 製作個数/1セット個数 1個 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で攻撃力が170→185に変更 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で攻撃力が200→170に変更 修正で名前が変更、元「満点花雨」 レア素材「生命の木」派生素材を使った浪漫武器 完成品が1発で作る手間が物凄い…まさに一撃必殺武器 投げの熟練ランク補正を受けるのでとんでもないダメージを叩き出せる ただ一発勝負なのでMissった地点で全てが水の泡になってしまう 出来るだけ作成途中で熟練を稼ぎ最低でもA~S以上でMissを減らし出来ればSSで必中を目指したい 更に必中条件が揃っても【ダイリンの酔拳】に強制回避される事もあるので 前もって投げる相手を決めて対策を考えて落ち着いて投げるようにしたい スダルサナ 攻撃力 58 製作素材 魔法工学機械+CD 製作個数/1セット個数 60個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で製作個数が1セット40個→60個に修正 レア素材「聖なる血」「魔精石」派生素材を使ったレシピ 一回の製作で40個にこの攻撃力はバランスが良いが 「魔法工学機械」派生の武器が持っている「破壊されない」属性はない 元々壊れることが無いのが特徴の投げ武器として見ると強みは攻撃力と製作個数だけとなる 終盤の弾切れリカバリー武器として使われやすい 紫ランク + 紫ランク 一投釣魂針 攻撃力 100 製作素材 毒針+万年氷 製作個数/1セット個数 1個 派生先 迎身血雫 評価 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で武器等級が伝説(オレンジ)→英雄(紫)に変更 修正で名前が変更、元「氷魄銀針」 迎身血雫軸、レア素材「生命の木」派生素材を使ったレシピ 迎身血雫の素材だがすでにオレンジランク この地点でも一応攻撃力が100もあるので熟練値によっては一撃必殺に近いダメージは出せるが 完成すると攻撃力185まで行くので出来れば上げきってしまいたい 毒針 攻撃力 56 製作素材 針+毒薬 製作個数/1セット個数 4個 派生先 一投釣魂針 評価 迎身血雫軸、毒針だが中毒のような効果は付いていない 迎身血雫を目指して作る場合完成する出来るのはほぼ1セットになるので(手間と素材的に 余った3本は通常の投げ武器のように使う事が出来る その場合は紫武器最強の攻撃力56なので意外と火力が出せる ダビデのスリング 攻撃力 50 製作素材 魔精石+ボンド塊 製作個数/1セット個数 60個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で製作個数が1セット39個→60個に修正 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正でレシピが変更、アダマンチウム→ボンド塊 レア素材「魔精石」を使ったレシピ 修正でアダマンチウムを使わず魔精石とボンド塊で作れるようになった 以前はミスリルと魔精石を両方使う贅沢レシピで使う人はほとんどいなかった AI戦の投げキャラが時々持ってる以外ほとんど見かけなくなった武器だったが 以前より作りやすくなったとは言え魔精石を使うので 終盤のどうしようもなくなった場面での弾切れリカバリーに選ばれるかどうかだろう ボーンクラッシャー 攻撃力 48 効果 「戦利品」 敵を倒した場合1~3個をランダム獲得 製作素材 トマホーク+モーター 製作個数/1セット個数 17個 評価 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で攻撃力が49→48に低下 パッチ7.6.00(2020/04/01)の修正で攻撃力が51→49に低下 修正で名前が変更、元「処刑者・Dの斧」 完成個数が少な目だが戦利品効果で野生動物も含む敵のKillを取ると1-3個戻ってくる 攻撃力も高めなので中盤以降は弱めの野生動物を一撃で小まめに狩る事で 戦利品の効果発動を狙いやすくトマホークの時より補充がしやすくなっている 作成素材のモーターが素材がスタック管理しやすく複数作成がしやすいので これを最終武器にするなら出来れば一気に2セット以上作成を狙いたい 高爆手榴弾 攻撃力 46 効果 「爆発」 3度目の攻撃に追加スキル被害10 製作素材 手榴弾+RDX 製作個数/1セット個数 16個 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で爆発の追加被害数値が15→10に変更 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で一回の製作個数が14個→16個に変更 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で攻撃力が48→46に変更 07/03の修正で爆発効果が強化されて10ダメージ追加→15ダメージ追加に上昇 03/06で大きく変更が入り、レシピが手榴弾+地雷→手榴弾+RDXに変更 それに伴い攻撃力が50→48へ、作成個数が20個→14個に変更 爆発効果でダメージの計算が狂いやすい武器 元々の攻撃力も高いが爆発によって更にダメージが伸びる 以前の作成レシピでは素材に地雷を使うので作成難易度がかなり高かったが 変更により大幅に作りやすくなって、【トンネル】で手榴弾+火薬を確保して【工場】に駆け込めばすぐ作れるようになった 【アドリアナ】や【カミロ】のようなダメージ計算のしにくいキャラで使うと強い 高爆を狙う場合研究成果の「超振動-量子揺動」の使用すると RDXに必要なダイナマイトが一つ多く作れて大量生産が狙いやすく相性が良い アストラペ 攻撃力 46 製作素材 ピラム+テールスクリュー 製作個数/1セット個数 60個 評価 パッチ8.7.02(2020/12/09)の修正で攻撃力が44→46に変更 作成個数に優れた紫武器 ソニックスクリューが突き武器なのでスタック管理し辛い為 2セット以上の同時作成がちょっとしにくい面もあるが 2セット作れた地点でほぼその試合で使う分を賄えるのは大きな利点 風魔手裏剣 攻撃力 45 製作素材 四方手裏剣+双刀 製作個数/1セット個数 35個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で製作個数が1セット28個→35個に修正 ホテル軸、ホテル一箇所で紫武器が完成する投げの強さを象徴する人気武器 武器作成と同時にガーリックブレッドや蜂蜜水等回復の確保も狙える為バランスの良いスタートが出来る 学校や住宅街を視野に入れる事で防具や回復の強化も狙える初心者にもお勧めの武器 強引に複数セット以上作り風魔一本で試合をごり押す事も出来るが素材の包丁が若干確保し辛い面がある スムーズな試合運びを考えると風魔一本で1試合を乗り切るのには限界があるので 風魔1-2セット作成から四方手裏剣をそのまま素材として使えるチャクラム軸にシフトするルートも人気 ブラッディチャクラム 攻撃力 44 効果 「クリムゾンサークル」 吸血+3% 命中時状態異常「中毒」付与 製作素材 聖なる血+チャクラム 製作個数/1セット個数 50個 評価 チャクラム軸、レア素材「聖なる血」を使ったレシピ レア素材を使うだけあって製作個数が50個でとても安定している 吸血の効果は与ダメの3%を自分のHP回復に出来る効果 実際の回復量はせいぜい1~3なのでおまけ程度だが 中毒付与の効果もあり誰が持っても強い武器 自前で回復が出来て粘り強く戦える【シセラ】との相性が抜群 青色の短刀 攻撃力 44 効果 「中毒」 命中時敵キャラクターの防御力-3% (12秒間持続、7スタック) 製作素材 毒薬+黒剣 製作個数/1セット個数 30個 評価 パッチ8.7.02(2020/12/09)の修正で1セット製作個数が20個→30個に変更 教会軸、毒軸 教会で量産出来る黒剣に毒薬を塗った紫武器 製作個数は20個で少な目で攻撃力も低めだったが 修正で完成個数が30個になったことで少し個数に関しては緩和されている 黒剣の量産がしやすい為毒薬さえ作れば個数は揃えやすい 教会での黒剣確保が重要なので序盤の場所取りが強く 中毒効果もあり粘り強く戦える【シセラ】との相性が良い ルテニウムの玉 攻撃力 44 製作素材 スパイクスーパーボール+白い粉 製作個数/1セット個数 24個 評価 お湯軸 パッチ7.6.00(2020/04/01)の修正で攻撃力が42→44に強化 作成レシピがスパイクスーパーボル+黄金→スパイクスーパーボール+白い粉に変更 お湯から作れる投げ武器の新しいルート対応レシピ 今まで特殊な青投げ武器ルートとしてスーパーボールがたまに使われていたが 白い粉を混ぜる事で紫まで行けるようになって軸として使えるようになった 変更以前は黄金を使う原石軸だったが白い粉に変更となった 法輪 攻撃力 41 効果 「煩悩」 相手の現在スタミナを5%減らし、同じ量のスキル被害を与える 製作素材 仏経+チャクラム 製作個数/1セット個数 38個 評価 チャクラム軸、03/14の修正で煩悩の効果に修正が入った 以前はスタミナを8%減らしていたが5%変更 この修正により追加被害量も同時に下がった 作成個数、スキルともに優秀な誰が持っても強い投げ武器 相手のスタミナを削りつつ削った分をスキルダメージとして上乗せする スタミナに余裕がある相手には高い追加スキル被害を与え スタミナに余裕がない人にはスタミナへのプレッシャーを与えたり疲弊ダメージを追加出来る 【ウィリアム】のスキル誘い玉と相性が抜群に良い 青ランク + 青ランク 焼夷弾 攻撃力 48 効果 「火傷」 飲食の体力回復効果-20% (12秒持続) 製作素材 火炎瓶+火薬 製作個数/1セット個数 1個 評価 03/06の修正で火傷効果が-30%→-20%に変更 作る手間と完成個数がバランスの悪すぎる武器 現状のところ作成の手間に見合った実用性は皆無だが 最終決戦1:1状態でこれを投げて回復妨害して一気に押し潰す戦法に使われる事もある 残ったタイマン相手がHP回復に依存しているキャラの場合は狙ってみるのもありかもしれない 火傷の効果は【アドリアナ】のメラメラと同じ効果 スパイクスーパーボール 攻撃力 39 製作素材 フラバー+ガラスの破片 製作個数/1セット個数 12個 派生先 ルテニウムの玉 評価 お湯軸、お湯を使った特殊ルート専用の武器だったが 修正で上位レシピが出来た為軸として使えるようになった ピラム 攻撃力 38 製作素材 ジャベリン+短槍 製作個数/1セット個数 7個 派生先 アストラペ 評価 製作個数が少な目の投げ武器 アストラペまで行ければ個数が安定するが ピラムを投げるわけにはいかないので他の投げ武器で補う必要がある 詐欺師のカード 攻撃力 38 製作素材 仏経+トランプカード 製作個数/1セット個数 20個 評価 修正で名前が変更、元「クロウカード」 トランプ軸、特殊な青投げ武器量産ルートや仏経潰し用のレシピ 仏経自体チャクラムを合わせると強力な武器になるので 投げキャラ自体はあまり作ることがない 強化ブーメラン 攻撃力 37 効果 「回収」 攻撃毎に武器数量+1 攻撃がガードされた場合5%の確率で武器が消える 製作素材 ブーメラン+油を染み込ませた布 製作個数/1セット個数 1個 評価 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で製作個数が2個→1個に変更 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で攻撃力が39→37に変更 パッチ7.5.00(2020/03/04)の修正で製作個数が1個→2個に変更 運が良ければずっと使用数が戻ってくる特殊武器 ただ攻撃がガードされたら消える可能性がある為序盤のお供にしにくいのが難点 序盤に作ると「一分でどっかに飛んで消えて行った」「一発投げたら行方不明」と言う話をよく聞く 熟練ランクを少し上げて命中力を安定させれば長く使い続ける事が出来るが運の要素が絡む武器である 修正で作成個数が2個になったので1個なくしても1個残るようになった為序盤からの使いやすさが改善された と思ったら使用率が極端に上がり強くなりすぎたのか作成個数が1個に戻されてしまった チャクラム 攻撃力 35 製作素材 標槍+CD 製作個数/1セット個数 25個 派生先 法輪、ブラッディチャクラム 評価 チャクラム軸素材武器 攻撃力、製作個数、派生先がとても優秀なレシピ チャクラム段階でも十分に戦える数と攻撃力が手に入る ストームボルト 攻撃力 38 製作素材 ウォーハンマー+放電電池 製作個数/1セット個数 25個 評価 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正で完成個数が1セット15個→25個へ上昇 昔に猛威を振るっていた投げ武器 前のレシピが放電電池+かなづちだけで作れる超お手軽武器だったが ストームボルトのレシピが変更され、まったく使ってる人を見かけなくなった トマホーク 攻撃力 34 効果 「戦利品」 敵を倒した場合1~3個をランダム獲得 製作素材 ハチェット+皮 製作個数/1セット個数 14個 派生先 ボーンクラッシャー 評価 森軸、森だけで手軽に作れる投げ武器 製作個数に少な目だが素材に皮を使う為 複数セット作成すれば個数安定と防具に皮を使いたい人への対策も狙える 青武器の段階で戦利品の効果が付いてるので序盤から戦いやすい武器 黒剣 攻撃力 34 製作素材 十字架+投擲用の短刀 製作個数/1セット個数 12個 派生先 青色の短刀 評価 教会軸、教会だけで作れる量産しやすい武器 実質十字架が拾えた分だけ量産が可能で 最序盤の陣取りが得意な【シセラ】が教会軸ビルド狙いで選ぶことが多い 量産しすぎて聖騎士の鎧や光の証票等に使う十字架を使い過ぎないように注意しよう 小麦粉爆弾 攻撃力 32 製作素材 白い粉+ペットボトル 製作個数/1セット個数 2個 派生先 煙幕弾 評価 投げ武器として使われる事のない武器 ハッキング軸の切り札として使われる煙幕弾の通過素材 ビンテージカード 攻撃力 30 製作素材 トランプカード+万年筆 製作個数/1セット個数 12個 評価 トランプ軸、特殊な青投げ武器量産ルートや万年筆潰し用のレシピ クロウカードほど攻撃力もなく製作個数も少なめなので更に特殊なオーダーにしか使われない たまに村会館→病院や学校へ行くルートで戦力の補強に使われる事がある 緑ランク + 緑ランク テレビジョン 攻撃力 40 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ブラウン管 評価 ハッキング軸 路地裏、スラム、高級住宅街、村会館でドロップ 投げキャラの場合攻撃力が高いので枠に余裕があれば持っておいて とりあえず出会ったキャラに投げつけるとそこそこの火力が狙える ハッキング軸やスプレンダー(エレクトロン)作成を狙う人へのカウンターにもなる 火炎瓶 攻撃力 30 効果 「火傷」 飲食の体力回復効果-20% (12秒持続) 製作素材 オイル+ガラスのビン 製作個数/1セット個数 4個 派生先 焼夷弾 評価 03/06の修正で火傷効果が-30%→-20%に変更 焼夷弾と同じで作成の手間と製作個数のバランスが悪い武器 ダイナマイト 攻撃力 28 製作素材 鉄糸+火薬 製作個数/1セット個数 1個 派生先 RDX 評価 投げ武器としてではなく罠素材として人気の武器 投げの場合は高爆手榴弾の素材、罠ならRDX軸各種罠素材になる 大量生産を狙う場合研究成果の「超振動-量子揺動」の使用すると 投げ武器なので完成個数が+1される 投げの高爆用、罠のRDX用でも大量生産を狙う場合相性が良い ダーツ 攻撃力 28 製作個数/1セット個数 12個 評価 補給箱、野生動物のランダムドロップのみ ジャベリン 攻撃力 28 製作素材 槍の柄+投擲用の短刀 製作個数/1セット個数 8個 派生先 ピラム、バリスタ 評価 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で派生先が追加→バリスタ 製作個数が少な目の投げ武器 ジャベリンを投げるわけにはいかないので他の投げ武器で補う必要がある 手榴弾 攻撃力 28 効果 「爆発」 3度目の攻撃に追加スキル被害10 製作素材 火薬+鉄球 製作個数/1セット個数 9個 派生先 高爆手榴弾 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で爆発の追加被害数値が15→10に変更 トンネル軸、ランダムエリアドロップ 個数は少なめだが緑の段階で爆発効果が付いている強い武器 作成もトンネル一箇所で出来る上にランダムエリアドロップもあるので 手榴弾軸でオーダーを組むことも出来る ブーメラン 攻撃力 26 効果 「回収」 攻撃毎に武器数量+1 攻撃がガードされた場合、5%の確率で武器が消える 製作素材 枝+ゴム 製作個数/1セット個数 2個 派生先 強化ブーメラン 評価 パッチ7.5.00(2020/03/04)の修正で製作個数が1個→2個に変更 墓場軸、墓場だけで手軽に作れる序盤のお供にしやすい武器 運が良ければずっと使用数が戻ってくる特殊武器 攻撃をガードされると消える可能性があるが一か所で作れるのでもう一度作るのにさほど手間は掛からない 今回の修正で作成個数が2個になったので1個なくしても1個残るようになった為序盤からの使いやすさが多少改善された スキルによって強制回避の出来る【ダイリン】との戦闘には注意が必要 四方手裏剣 攻撃力 24 製作素材 カッター+剃刀 製作個数/1セット個数 15個 派生先 チャクラム、風魔手裏剣 評価 修正で名前が変更、元「標槍」 ホテル軸、チャクラム軸に繋がる素材武器 手裏剣 攻撃力 24 製作個数/1セット個数 20個 評価 ランダムエリアドロップのみ 上位レシピのない使い切り武器で個数や攻撃力のバランスが良い 序盤の弾数確保や熟練稼ぎ用のリカバリーに使いやすい武器 ランダムドロップだが緑ランクで見つけやすいのが特徴 フラバー 攻撃力 20 製作素材 ゴム+お湯 製作個数/1セット個数 19個 派生先 スパイクスーパーボール 評価 お湯軸、学校軸 意識して使われる事が少ない不人気レシピ むしろ他のゴム軸装備を作る際に間違って作成されて 学校や浜辺に捨てられてる事が多い武器 紙のボール 攻撃力 20 製作素材 厚い紙+接着剤 製作個数/1セット個数 40個 評価 製作個数に優れており最低限の火力も確保できる 素材がどちらも関わるエリアが回復防具に関わりのあるエリアが多く(村会館洋弓場寺+病院工場 防御力を優先したい際に序盤の武器として採用されることが多い ボンド塊 攻撃力 20 製作素材 接着剤+お湯 製作個数/1セット個数 10個 派生先 ダビデのスリング 評価 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正でダビデのスリング派生が追加された 製作個数も少ないので投げる為よりどちらかと言うと接着剤潰し用のレシピ 放電電池 攻撃力 14 製作素材 水+バッテリー 製作個数/1セット個数 1個 派生先 高圧電線、霹靂鞭、ストームボルト、電撃トラップ 評価 消防署軸 電撃関連の様々な素材になる 初期所持や繋ぎに水を持ってる事が多く誤爆で作ってしまう事がある その他にも素材として優秀なバッテリーを潰す妨害目的で量産される事もあり 消防署や灯台に使い道のない放電電池が落ちているのを見かける 馬牌 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 お縄、正義の剣、国弓 評価 寺でドロップ 即効性の高い優秀な武器素材になるが 汎用性が広くない為放置されていることが多い 序盤のダッシュ武器からリカバリー武器等に使われる CDプレイヤー 攻撃力 5 製作素材 電子部品+ガラスの玉 製作個数/1セット個数 1個 派生先 システムコード 評価 ハッキング軸 トランプカード 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 52個 派生先 ビンテージカード、詐欺師のカード、クイーンオブハート、運命のさいころ 評価 トランプ軸素材、村会館でドロップ さいころを足すだけで優秀な青装具が出来る素材 クリティカル軸のキャラが多い場合他のエリアに捨てて妨害されてる事も多く 防御優先で村会館軸(生地軸等)の場合はそのまま熟練稼ぎ用の投げ武器にされる事もある 白ランク + 白ランク 壊れたノートパソコン 攻撃力 12 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ノートパソコン(回路不良) 評価 ハッキング軸 高級住宅街、ホテルでドロップ ハッキング軸の最重要アイテムでそれ以外の使い道は全くない ハッキング狙いJPが居るなら確保して誰かに投げつけたり 他のエリアに捨てると対策が出来る 投擲用の短剣 攻撃力 12 製作個数/1セット個数 15個 派生先 ジャベリン、黒剣 評価 墓地、教会でドロップ 鍋 攻撃力 10 製作個数/1セット個数 1個 派生先 亀鍋、メウンタン、ドジョウ鍋 評価 スラム、高級住宅街、路地裏、ホテルでドロップ 優秀な回復素材 鉄球 攻撃力 8 製作個数/1セット個数 20個 派生先 モーニングスター、フレイル、手榴弾、クレイモア、ローラーシューズ 評価 井戸、トンネルでドロップ 白投げ武器で見ると攻撃力は無いが個数に優れている どうしても投げ武器の入手が出来ない場合は繋ぎの武器として使われる事がある 石ころ 攻撃力 8 製作個数/1セット個数 3個 派生先 石斧、安全帽子、命の粉、ムーストーン、火打石、ガラスの破片、白い粉 評価 トンネル、山道、寺、墓場、ホテルでドロップ 聖杯 攻撃力 8 製作個数/1セット個数 1個 派生先 聖者の遺産、聖水 評価 教会でドロップ 原石 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ルビー、黄金 評価 原石軸素材、山道、池、トンネルでドロップ ドジョウ 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ドジョウの蒲焼、ドジョウ鍋 評価 井戸でドロップ 鮒 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 1個 派生先 タイ焼き、焼き鮒、メウンタン 評価 池でドロップ、元「鮎」だった魚 粗末なボール 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 20個 評価 投げ用支給武器 ペットボトル 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 小麦粉爆弾、1.5Lの水筒 評価 池でドロップ 缶 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ツナ缶、騒音発生器 評価 トンネル、浜辺でドロップ CD 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 チャクラム、スダルサナ 評価 教会、スラムでドロップ 白チョーク 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 白い粉 評価 パッチ7.5.02(03/18)の修正で教会にドロップするようになった(0→3個) 学校、教会でドロップ さいころ 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 運命のさいころ 評価 村会館でドロップ ガラスの玉 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 2個 派生先 CDプレイヤー、双眼鏡、人形、ビー玉 評価 ハッキング軸 工場、教会でドロップ ガラスのビン 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 火炎瓶、ポーション 評価 トンネルでドロップ 皿 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 2個 派生先 騒音発生器 評価 路地裏、ホテル、高級住宅街でドロップ グラス 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 水が半分入ったコップ、ガラスの破片 評価 路地裏、高級住宅街、ホテル、スラムでドロップ 削除されたアイテム + 削除されたアイテム 野球ボールセット 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 12個 評価 村会館、学校、スラムでドロップ 粗末ボールと同じで攻撃力は低いが個数が優秀で拾う機会が多い投げ武器 序盤にファームしながらコツコツ拾えば60個くらいまで確保がしやすい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1686.html
登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/942.html
ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2692.html
刀投げ アイドレスWiKiの該当ページ L:刀投げ = { t:名称 = 刀投げ(技術) t:要点 = 刺さる、投げる、刀 t:周辺環境 =キノウツン t:評価 = なし t:特殊 = { *刀投げの技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *刀投げの効果 = 白兵評価を使って近距離攻撃が出来る。ただし、戦闘中に1回しか使えない。 } t:→次のアイドレス = 刀子投げ(技術),火焔の舞(技術),二刀流(技術),剣受け(技術) } 派生前 比野火焔2→比野火焔(プロモ前)
https://w.atwiki.jp/craig/pages/18.html
通常投げ|クラウチング マウントポジション 通常投げ 技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 備考 ローリングスプラッシュ? 接近してLK+LP 上投 LP 35 位置逆転 -10 位置逆転 近距離足側うつ伏せ ※1 ニークラッシャー? 接近してRP+RK 上投 RP 35 -6 中距離側面仰向け ※1 リバースヘッドクラッシュ? 左側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 LP 45 -4 中距離頭側仰向け ※1 リフトアップスロー? 右側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 RP 40 -4 中距離頭側仰向け ※1 バックドロップ? 背後から接近して LP+LK 上投 × 60 × 位置逆転 近距離足側仰向け ※1,6 フライングスプラッシュ? 背後から接近して RP+RK 上投 × 60 × 近距離側面うつ伏せ ※1 アトミックバスター? 接近して66WP 上投 WP 30 背向け(+2) 位置逆転 叩きつけ浮き ※2 バックブリーカー? 接近して214WP 上投 WP 40 -6 近距離側面仰向け ジャックハマー? 接近して641236LP 上投 LP 45 五分 位置逆転 近距離側面仰向け ※6 ノーザンライト スープレックス? 接近して236LP+LK 上投 LP 25(15) 五分 位置逆転 近距離頭側仰向け ※3 パワースラム? 接近して236RP+RK 上投 RP 25(15) 五分 位置逆転 近距離側面仰向け ※3 パワーボム? 相手しゃがみ中に 2LP+LK 下投 LP 45 五分 近距離足側仰向け アルティメット・ニー? 相手しゃがみ中に 2RP+RK 下投 RP 45 五分 近距離頭側うつ伏せ クレイグホーン (ショルダースルー)? しゃがみ中にWP 正面ヒット時 打投 × 20? × 背後仰向け頭側 レッグシザース~ 蟹挟み? 1RKカウンターヒット 打投 × 14,10 × 位置逆転 近距離足側うつ伏せ ヘラクレスハンマー? 相手ダウン中の足or頭側で 1LP+LKor1RP+RK ダ投 LPorRP 20 -16? 離れて立ち状態 SU トップポジション? 相手仰向け左or右側で 1LP+LKorRP+RK ダ投 LPorRP 12 -16? マウントポジション ※5 リバース・ニー? 相手うつ伏せ左or右側で 1LP+LKorRP+RK ダ投 LPorRP 30 -16? 離れて立ち状態 中距離側面仰向け パイルシュート? 空中の相手にLP+LK 空投 × 22 × 位置逆転 近距離足側うつ伏せ オリンポス・スクリュー? 空中の相手にRP+RK 空投 × 22 × 右側 遠距離頭側仰向け ※4 モビーディックダイブ? 空中の相手に66~WP 空投 × 27 × 位置逆転 近距離頭側うつ伏せ ギガンティックアンガー? 相手壁やられ中 LP+LKRP+RKor66~WP 空投 × 35 × 近距離足側仰向け キャッチ? 相手の攻撃に合わせて 4LP+LKor4RP+RK 返し × 8 × マウントポジション ※5 ※1:レバー6入れも可能 ※2:相手受身不可 ※3:着地と同時にWPでマウントポジション、マウントポジションに移行した場合15ダメージ ※4:壁ヒットで25?ダメージ、壁受身不可 ※5:マウントポジションに移行、何もしないとマウントポジション自動解除 投げに移行しない場合も判定あり ※6:床破壊誘発 通常投げ|クラウチング マウントポジション クラウチング マウントポジション 技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 備考 ジャイアントチョークスラム? クラウチングスタイル中 LP+LK 上投 LP 35 五分 位置逆転 遠距離頭側仰向け ボディスラム? クラウチングスタイル中 RP+RK 上投 RP 35 五分 近距離頭側仰向け スピアタックル? クラウチングスタイル中WP or 走り中にWP ガ不投 WP (5?,)12 五分? マウントポジション ※1,3 レフトパウンドラッシュ? マウントポジション中 LP 連携 RP 35(8,8,8,11) 五分 近距離側面仰向け ※2,4 ネックロック? マウントポジション中 LP+LK 連携 RP 40(8,7,7,18) 五分 近距離側面仰向け ※2 ライトパウンドラッシュ? マウントポジション中 RP 連携 LP 35(8,7,5,5,10) 五分 近距離側面仰向け ※2,4 ニー・バー? マウントポジション中 RP+RK 連携 LP 40(8,7,7,18) 五分 近距離足側仰向け ※2 マウント モンゴリアンチョップ? マウントポジション中 WP 連携 WP 40(15,25) 五分 近距離側面仰向け ※2 スカルクラッシュ? マウントポジション中 WK 連携 WP 40(10,7,7,16) 五分 近距離側面仰向け ※2 ※1:マウントポジションに移行、何もしないとマウントポジション自動解除 投げに移行しない場合も判定あり ※2:投げぬけ後、相手仰向け足側でダウン状態 ※3:抜け猶予は近距離3F、遠距離2F。後半の着地際判定は特殊中段 ※4:【LP,RP】or【RP,LP】でフェイントをかけられる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/817.html
アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです