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ここの管理者に連絡事項です。 バングのページの編集モードを変えて貰えませんか? 現在テキストモードになってます。 メンバー登録したほうが早いのかな。 -- (天麩羅) 2009-08-20 22 18 18
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何も書いてない糞ワロタw -- (名無しさん) 2012-10-25 15 08 08
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 グラヴィトンの最大ストックは9。 設置時に1減り、起動時(斥力発生)にも1減る。ストックは4秒毎に1ずつ回復する。 設置されたグラヴィトンはココノエが被弾した瞬間に効果が切れる。 通常火球はココノエがガードや被弾すると消える。 設置雷撃はタイミングが合えばJ2Aで斬れる。 1F無敵切り返し技はDDのスーパー火球のみ。 【立ち回り】 【総合】 グラヴィトン設置中に前に出ると、アクティベイトの斥力で急接近させられて事故るので、不用意に前に出ないこと。 グラヴィトンの中央から常に外側に居るようにする。 こちらから接近する時はなるべく空ダは使わずステジャンを使うようにすること。 【開幕】 【遠距離】 基本待ちで良い。 グラヴィトン設置からのライアー瞬間移動での急接近には注意しておく。 【中距離】 グラヴィトンを近くに設置されると、ソリッドでぐるぐる回りながら突撃してくる事がある。 グラヴィトン込みのソリッドはガードしてしまうとココノエ有利のため、ガードはせず当身で取るようにしたい。 地上から鬼蹴などで近づく時はココノエ3Cされない状況で近づくこと。 【近距離】 グラヴィトン設置中は固めからの上りJCに要注意。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 瞬間移動技のライアーは1Fから無敵にはなれないので攻撃を重ねていればchで潰せる。 ヒートゲージ50以上はリバサのスーパー火球に注意。スーパー火球は初段を通常ガードで5Cがch反確。直ガで6Cがfc反確。 発生は無敵DDにしては遅い部類のため、2A詐欺重ねが割と簡単にできる。 スーパー火球は通常火球と違いココノエがガードや被弾しても消えないが、グラヴィトンが近くになければ真下には落ちてこないし、ココノエが被弾すればグラヴィトンは消えるので、さっさと反確さえとってしまえば火球に被弾する心配はない。 【被起き攻め】 設置雷撃の起き攻めは2Dで取って鬼蹴や蓮華などで切り抜けよう。 ライアーのガード方向揺さぶり対策として6Dではなく2Dで取るのが望ましい。 火球の起き攻めも同様に2Dで対処。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/144.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 一通は2段目に対して当身や鬼蹴で潜れる 燕返しは初段も飛び道具判定なので鬼蹴で避けられる 大車輪の棒の軌道は暗転時に全てプログラミングしていて、リアルタイムで方向を決めている訳では無い 棒のホールド時間は最大で約2カウント 【立ち回り】 【総合】 棒を当身で取ったり、切って封魔陣を出せるようになると、 相手にかなりのプレッシャーを与えられる。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 棒を持っている時は一通に負ける。 【起き攻め】 棒を持っている時は燕返しを警戒。 【被起き攻め】 上りJC(素)は気合で立つ。 国士無双は2Dを2回で安全に抜けられる。 ライチを引っ掛けた場合も2Dが2回連続で入る。 【被画面端】 【割り込みポイント】 燕返し RC不可の為、初段を通常ガードすれば6C、残鉄が反確なほど隙だらけになる。 一気通貫(1段目) ガードすれば鬼蹴閻魔で2段目を避けつつ反撃出来るが、下段の時は最速で閻魔を出してしまうと潰される事がある。 近距離では、通常ガード後に5A、2A、5B、2B、蓮華、3C、疾風で2段目を潰せる。 中~遠距離では、疾風(衝撃波)で2段目と相打ちになるがダメージ勝ち出来る。 大車輪 近~中距離で出されたら暗転返し疾風で棒もろとも切る。 棒の方向によっては最悪相打ちになるがダメージ差で圧倒的に有利を取れる。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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龍破衝を雪風でとると威力が悲しいんだけど仕様かな? -- (名無しさん) 2014-01-09 13 52 40 龍破衝は上中段SAで3000dmまで耐えるから仕様 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 50 41 ガー不なのにGAの効果があるってのも凄いけどな -- (名無しさん) 2014-04-25 19 26 34
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投げの10LV~20LVの狩場 LV 場所 詳しい場所 出現モンスター 10LV エリニア そびえたつ木ー鳥たちと近い場所 LV7 スライム LV10 バブルリング 11LV カニングシティー カニングシティー地下鉄ー線路に沿って LV11 スティジ 12LV ペリオン 北の岩山ー大きな岩の道 LV13 ハイスタンプ 13LV カニングシティー カニングシティー地下鉄ー2号線1区間 LV13 ジュニアレイス 14LV カニングシティー カニングシティー地下鉄ー2号線3区間 LV15 レイス 15LV ヘネシス キノコの歌の森ー幽霊キノコの森 LV15 ゾンビキノコ LV16 腹を立てるゾンビキノコ 16LV ヘネシス キノコの歌の森ー幽霊キノコの森 LV15 ゾンビキノコ LV16 腹を立てるゾンビキノコ 17LV ペリオン 北の岩山ー突風地帯 LV16 スプラウトスタンプ LV17 いやらしいスプラウトスタンプ 18LV カニングシティー 沼地ーさまよいの沼 LV19 ジュニアネッキ 19LV エリニア 北の森ー木の幹の巣1 LV20 カズアイ 20LV カニングシティー 沼地ー野生ワニの沼 LV21 アリゲイター 投げは沸きの良いところであげるのが最適です。 LVあげには、自分のLV+-1のところで狩るのが良いと思います。 自分のLV+1の場所が強いときには、続けて同じ場所で狩るのも良いでしょう。
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私なりにジン対策を書いてみました。 異論は認めます。 -- (名前なんてありません) 2009-01-16 21 20 01
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メニューちょっといじりました -- (名無しさん) 2009-01-16 08 15 38