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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投げとは
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コンボ1 6Dから最大タメ6Cのコンボ。 コンボ1 6D 6C(最大タメ) 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 6Dから最大タメ6Cで上に吹っ飛ばし、落ちてきた相手を地面スレスレで鬼蹴閻魔。 鬼蹴 閻魔のタイミングが難しい。画面端でやると多少やり易いかもしれない。
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コンボ1 コンボ2 コンボ1 66ステップ中に214C 2B 214A 6C 632146C ステップ中の空中判定時に素早く214C(通称ステ椿祈)。それ以降全て最速入力 コンボ2 2D 66ステップ 5B 斜めjc JA JB jc J2A JC バングの両腕が縦一文字の位置で光ったタイミングで2D。早いとカウンタッ、遅いとダメージ エリアル。2D ステップを早めに。JAの硬直からJBへ目押し最速入力 リボルバーアクションではなく目押しでのコンボとなる
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2A、B、投げ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 立ち回り 触りに行かない。言い方かえたら無理しない。 技振るくらいならガード バッタして立ち回っているように見せて、リスクなしJCを振る。 上りJCは結構有効。変に様子見てJCよりつぶされない。タオカカの空対空JC、JAと相打ち以上を取りやすい。 空対空蛍火はあまり機能しないが、たまに意識する。 固めへのガード、対空に全意識を集中する。 端のバクステ蛍火は全然試せなかったが、ケツ固めに重要だと思う。 固め 飛び込みJB、JC早出しが上いれっぱ引きずり降ろしとかに使える。 早出しJCからの着地はタオカカが通常技暴れか投げ暴れをするのでABCバリアでリスクなし。 たまにぶっぱ2Dでリターン狙ってもいいかな。相手見て ゲージ回収と考えておく。ここでのゲージ回収重要。 コンボ 防御のターンが必然的に多くなるため、崩したときはダメージを取る。 なるべく端運び前Bやグレン締め。 無敵技ないので起き攻めでゲージ一本以上は回収できる。 レンカひっかかったらゴチ。 この戦い方で勝てたので、これが良いと思います。 それ以外はてんでダメでした。
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独自のヒートゲージストック(公式では「勾玉」という名称です)から各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 例) 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 リーチ(純粋に横軸のみの計測) 残鉄二段目 ≧ 疾風 > 残鉄一段目=紅蓮 > 蓮華二段目 > 蓮華一段目 ≧ 椿祈 > 火蛍 ↑ 開幕距離 必殺技 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 236A 説 明 : 突進しながら刀の柄で殴る。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキックから後ろ回し横蹴り。 攻撃力 : 830+860(全体1573) 性 能 : 発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 墨の様な軌跡が美しい。 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込み斬り下ろし、次に足元を大きくなぎ払う。 攻撃力 : 1830+1530(全体2865) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で突進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中上半身無敵。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 繋ぎの要でもある。 終わり際まで被CH状態。 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 体を横に傾けて、下から上にかけての後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 ヒット or ガード時、ジャンプか空中ダッシュが再度一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 ステップ中にも出せる。 擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。 隙がややあるので空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 低空で出して中段として使うと効果的。 「頭体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空に有利。 ステップ中にも出せる。 隙がややあるので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。 攻撃力 : (刀)4000、(刀最大タメ)5500、(衝撃波)1500 性 能 : 打撃と飛び道具技。 発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。 刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が攻撃判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当身後、腰構えからの踏み込み一閃。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は、縦軸はハクメンの頭の高さまで横軸は全画面。 直接攻撃を捕ると相手は長時間硬直する。 暗転前か暗転後の当身によって発生の速さに差がある。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 強化技。 キャンセル不可。 暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。 さらに、RCやCA、AHが使えなくなる。 アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素) 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D 説 明 : 刀を水平に構える。当身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。 《 当身部分 》 性 能 : 対特殊当身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。 仕込んでおけば割り込みに使える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当身に成功すれば人形の攻撃だろうと確実に決まる。
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Break Card [[極星帝国]] 4F/4C [[ウォリアー]]♂/[[トライ]]♂ 6/6/5 【ネームに関わらず、“ジン=キサラギ”を[[ブレイク]]可能。】 “ジン=キサラギ”が場にいる場合、≪この[[キャラクター]]を構成するカード全てと、このキャラクターにセットされているカード全て≫を[[捨て札]]する。 2:[[メインフェイズ]]終了時まで、≪このキャラクター≫に次に与えられるダメージを無効化する。 No.EX0182 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 六英雄のリーダー。正体はレイチェルによってスサノヲユニットを与えられた“ジン=キサラギ。 そのため原作第一作ではジンと同時に存在することが出来ず、アビリティに反映されているのだが、第二作以降は無限ループの終了などにより同時に存在できるようになった。 エフェクトは原作でのカウンター能力の再現。エフェクト使用後に最初に与えられるダメージを無効化出来るのだが、バトルによるダメージに限定されないためダメージ飛ばしやチャンプブロックなどで対策されてしまう。 “黒き獣”を除けば原作中最強の存在だがテルミを封印しようとして逆に「境界」に封印されてしまい90年後科学者“ココノエ”にサルベージされて復活したのが現在の彼であり2割ほどの力しか戻っていない。
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当て投げ討論スレ16における肯定派の発言ログです。 肯定派は文章量が多いので2ページに渡っています。 当て投げ討論スレ1100 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 21 15 37 ID HNO0MmCO0 卑怯者のゴキブリのような闘いってのはあれか 負けると思って仲間を募って間違えた振りして他スレに書き込んだり(結局集まらなかったが) 自作自演で敗北を認めたり(時間帯が集中したから即バレ)とかあれか 鹿児島ではサツマイモいれるんだぜ 125 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 23 53 27 ID 2qAXglnwO 当て投げだろうが! 食い物だろうが! どんなネタでも全力で喰らい尽くす!!!! 腹が減っては議論も出来ぬのだよ。 129 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 00 57 55 ID bdkSIC1N0 123 討論相手がいないわけで 137 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 18 18 04 ID w0tHqy6S0 各投げハメって具体的に何のことよ 138 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 18 28 45 ID pYbitW0HO 初代スト2は対戦ツールとして作られて無い事を考えた上で、 それでも最後までやってた人は容認するだろ。 封印→投げハメか、 飛び込み→真空ハメか、 そんな対戦を面白いと感じていた人も居たのは事実だ。 140 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19 40 02 ID w0tHqy6S0 え?それの一体何が問題なの? 141 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19 41 16 ID 49HSYEWZ0 シュンレイ(笑) 142 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19 46 54 ID Gy1wzu270 139 そりゃ、そういうゲームだから。 気に入らなければ他のゲームやれば済む話じゃん。 150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21 28 10 ID 94pGWIbg0 そもそも「シュンレイ」の時点でやった事無いのがバレバレだろ。 発展のさせようが無い。 151 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22 38 46 ID pYbitW0HO 139 1:始動技の跳び蹴りを喰らう人がいない。 2:投げ間合いが狭く、近立中P密着ガード後の有利Fが移動に使用される為、ハメ成立は難しい。投げ返せる事の方が多い。 3:追い詰めて近距離まで近付いて来るダルって、ど ん だ け 。 初期~中期の状況そのまんまじゃねーか。 その後にもハメ攻略は進んでたんだぜ? アレだ。初期にやられて、対策もしないで原体験を引きずってるだけだな。 2は当て投げ議論に近いが、どうせ例を出すなら噛みループや膝ループ、折檻ループの方だろ。甘スギ。 152 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23 10 45 ID uEMwNSyHO 「お前ら人に写真撮らせるなよ。 魂抜けたら俺のせいになるじゃねーか。」 みたいな。 153 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23 38 32 ID ckY4sb7p0 当て投げははっきりいって投げを警戒してないほうが悪い 檄辛カレーは油断して喰らった方が悪い 157 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 11 46 53 ID Sifn36oq0 156 御前、読み合いって知ってるか? ガードで固まってたら5神と言えども抜けられる訳が無い。 第一、当て投げする方もhな、相手の意識をガードに振るのに一生懸命なんだよ。 3発目から歩いて投げるとか違法を突く工夫しないと、 露骨な当て投げなんて、そうそう決まらん。 158 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 11 48 53 ID Sifn36oq0 ×違法 ○意表 俺バカスw犯罪者かw 162 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 16 26 06 ID NHi/jpKBO 156 スカしやぶっぱ昇竜を誰でももらいうる事を考えるとわかりやすいと思うよ 163 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 16 31 18 ID X+Z3EIJh0 156 当たり前の話だが100%返せるわけじゃないぞ? ウメだろうがそこらへんの兄ちゃんだろうが100%投げ勝てるわけでもないし100%返せるなんて事はありえない 結局は読み合いだしな 読みが鋭いかとかコマンド入力のタイミングが正確かどうかの要素はあるけどね 165 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 16 48 13 ID X+Z3EIJh0 164 仕掛けに行く側が近付くリスクも考慮しろよアホ 最近のゲームみたいに小ジャンプやダッシュなんて無いんだぞ? そのリスクを掻い潜ってこその仕掛ける側有利の当て投げを絡めた攻めだろうが 168 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 17 35 31 ID g4C/jZ73O 自分を有利な状況作っていくのが格闘ゲームの立ち回りの基本だろうが。常に状況がイーブンなら対戦の駆け引きなりたたねーよ。 当て投げを許す状況に追い込まれる奴が悪い。 176 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 18 53 30 ID s6sorWQQ0 否定派のキャラは遠距離から無条件で相手のダウンを奪えて 更にそこからいきなりめくれる性能のキャラだから仕方がない。 177 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 18 54 19 ID AvwT0kVIO 当て投げはリスクあるよ返されて展開逆転とか良く見るよ。相手の攻撃必ずガード安定て面白いかなぁ? それに不利キャラが勝つには絶対必要なぐらいのキャラの差がこのゲームにはある なしで勝てるというなら対戦レベル低いと思う 180 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19 02 36 ID s4S4JTemO だから当て投げ可能な状況になるまでの行動がハイリスクだって言ってるんじゃないか。 181 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19 34 25 ID s9K2jg8xO 172 一方的に接近戦されてるって事は、 大足ホイホイ貰うとか、 ピョンピョン跳んで対空されるとか、 そんな対戦してるって事か。 ソレはソレで楽しいとは思うが、 ピリピリの緊張感の中で戦うのも楽しいぞ? 182 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19 48 28 ID e3yo8OvaO 別に 172が下手なのに騒いでるんだなあってくらいの認識で良いんじゃない?そんなに反論しなくても。 183 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19 51 36 ID GZkMaKpW0 172 シリーズ進めてスパ2Xだったっけ、ベガvsガイルで ベガがめくりをしかけると、ガイル側のガード方向がどっちになるかほぼ運次第 っていうのがあるんだけど、そういう仕様について一言。 ベガはめくる状況さえ作ればいいだけのお手軽テクニックですけどどうですか。 184 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20 21 11 ID s9K2jg8xO 当て投げとは関係無いけど一応レス。 疑惑めくりは普通に使われてる。足の早いベガキャミでは必須テクニック。 でも、成立間合いが中々に厳しい。 ハイパー ベガ(キャミィ)で対戦動画探してみてくれ。 滅多に決まら無いから。 例に挙げてるベガvsガイルで言えば。 通常の(めくり)飛び込みならニーバズで避けられる。 起き攻めならサイコ・ホバー先端か、デビリバ当ててからになるんだが…、 そんな状況なんてそうそう有るか? そういう状況を作ったベガが上手って事。 本気でお手軽だなんて思ってたの? 187 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20 41 49 ID s9K2jg8xO 183 編集途中で送信してもうた。 煽りみたいになってスマン。 172のオカシイ所は、 有利な状況は自分で作る とか言ってる割に、『有利な状況を維持する事』を考えて無いから。 固めもトリカゴも当て投げも、有利な状況を維持する行動だって事。 6強Pでお手軽とか言ってるけど、1F早けりゃ通常技暴発。遅けりゃ割り込み。 以下184の最後の一文へ。 188 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20 45 06 ID X+Z3EIJh0 172 近付くまでの過程にリスクがあるわけだが それとも何か、お前がやってるストⅡには初代ガイルの真空投げみたいなのが全キャラ標準装備なのか 189 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20 55 13 ID pcM4GNPG0 なんか、「どうやって接近するんだ」→「めくればいいだろ」に似てる 190 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 21 09 19 ID hizUfhmw0 人の戦法を否定するってことは当然対戦勝ててるんだろうな そうでなければただの負け犬の遠吠えだからね どういう戦い方をしたかぜひ教えてほしいもんだ 234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 11 27 54 ID xfwjksQr0 233 まぁ別に言い訳でも何でも良いが せめて範囲レスの付け方程度は覚えてから書き込もうな。無様にも程がある。 というのもなんだし、せっかくだから遥か昔に書き込んだものでも持ってくるか 269 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/10/28(日) 23 02 48 ID MDJsDpsn0 255 えーっと要約すると… 当て投げは強力な連携である 場合によって回避不能になるほどの凶悪連携である 最終的に対戦の形が当て投げの応酬になってしまう その当て投げがイヤで辞める人が多い だから当て投げよくない と言う事か。 当て投げが強いのも、当て投げの応酬に(実際なってるのかはよく知らんが)なるのも それがハパ2のゲーム性って事だろ? 例えば、ギルティとかだとやたら減るコンボの応酬になるし(すまんがやってないので、それまでの立会いとかはよーわからん) KOFシリーズだとやたら強烈な小ジャンプ攻撃と下段の揺さぶりからのコンボ戦になる そして、やはりそういうゲーム性が合わない人はそのゲームを辞めていく さて、そこでだ。 これらのゲームにおいて、小ジャンプ攻撃する奴は糞、と言われるか? 半分減るコンボ決める奴は糞、と言われるか? 言われていない。 では、これらの件と当て投げは何が違うのか? どこが違うのか? 他のゲームの連携も、非常に返しにくいものは多々ある。場合によっては回避不可能な状況に陥る事もな しかし、それらも含めてのゲーム性として認められている。 そりゃ、愚痴る奴は出るさ。 あんなの無理だと文句を言う奴もいるさ。 しかし、それを使う人間そのものを否定する奴はそうそういない。対戦相手の人間性そのものを侮辱する奴はそうそういない。 そして、それを行っているのが、ここで暴れている否定派だって事さ。 どのゲームだって、その特性が合わなければ皆辞めていく。 何故に当て投げのみが「禁止」されなければならないのか。 何故に当て投げを使うものに対して侮蔑の言葉を投げかけるのか。 そこの説明は、未だ無いと思うんだ 235 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 11 29 08 ID CaTVA1CZO 233 しょうがないなあ釣られとくよ 「システムで可能だから」 はい反論よろしく 236 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12 05 29 ID ToeLn5UeO 233 肯定派・容認派はただ普通にメーカーの提供した枠組みの中で遊んでいるだけ。 そこに否定派が「当て投げは卑怯、悪」と制約をかけようとするのだから 否定派のみに説明義務があるのはすぐに分かるだろ? で、否定派からは未だに明確な回答がない。 『俺が嫌だから卑怯』くらいの理由しかあがらないので 馬鹿にされているというのが現状。 理解できた? 237 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12 07 41 ID w7ED/+MX0 前もいたけど 当て投げが卑怯でない理由を証明しろっていってるやつ 悪魔の証明って知ってる? ふつうは当て投げは卑怯っていいだしたやつが証明するもんだよ。 238 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12 10 22 ID Q9miYYArO 233 きっちり反論も出来ない癖にw 239 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12 11 43 ID 7HbgwFOxO まあまあ否定派のオナニーの邪魔しなくても。いや食いついた方が気持ちいいのかな? 244 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12 54 31 ID CaTVA1CZO 242 初心者狩りの問題とすりかえるなよ 245 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 04 25 ID w7ED/+MX0 242 当て投げが卑怯だってことが証明されないとその文の前提がなりたたないよね 犬がそらを飛べるって感じるひとがいても犬がそらを飛べる証明にはならない 当て投げが卑怯って感じるひとがいても当て投げが卑怯な証明にならないよ 246 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 10 06 ID WAf7PtEw0 242 お前の存在が非常に不愉快に感じるので存在するのを自粛してください。 248 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 23 19 ID d+RcabLx0 当て投げ否定派って何のゲームやってんの? 今時当て投げがずるいほど強いゲームなんて少ないだろ 250 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 25 31 ID WAf7PtEw0 247 『当て投げ』を『卑怯に感じる』『プレイヤーがいる』から当て投げが卑怯だというなら 『お前』を『消え失せたほうがいい存在と感じる』『人間がいる』からお前は消え失せたほうがいい。 わかったらその存在を抹消してくれる。そのほうが世のため人のためになる。 251 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 26 13 ID WAf7PtEw0 抹消してくれる、って何だw 抹消してくれ。だな。 254 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 53 16 ID llugJGfg0 242 例えば初めたばかりのプレーヤーが~ 初心者なら強キャラに乱入されようが弱キャラに乱入されようがほぼ確実に勝てないわけだが それにこの話題は初心者狩り云々の話になるんで当て投げの是非とは殆ど無関係 そしてお前は当て投げを「卑怯になり得る戦術」と言いたいんだろうけどそれは一体何故? どういう理由で「当て投げは卑怯になり得る戦術」と思っているのかね? 255 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14 16 15 ID ToeLn5UeO 『枠組み内で遊ぶ』=『何をやってもいい』ではないぞ。 卑怯な技術なら封印した方がいいに決まっている。 ゲームバランスを壊すバグ技などね。 で、当て投げが卑怯に当てはまるか否かを議論するのがこのスレだろ? なんか話の流れを間違ってないか? 卑怯だと証明できれば否定派の主張が正しいと認識される。 で、どうよ?その証明できるの? ちなみに「卑怯と感じる」証明では不可。 「卑怯である」という証明ではなくては意味ないからね。 256 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14 20 01 ID pdSgXsfH0 もっとも、16スレまで来て証明できないならもうどっちの言うことが正しいか明らかになったようなものだが 257 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15 23 56 ID D+0zgN2D0 ID b9L8H9oDOなんかは典型的な否定派だな。 論理的に話ができない。 だから馬鹿にされちゃうんだよ(;´Д`) 258 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15 39 14 ID vfNWy5YI0 242 例えば初めたばかりのプレーヤーが マクロを語る議論において、限定の範囲の狭い「例えば」は詭弁とされ、 正しい議論の阻害となり弁論の場では禁止されるんだが、そんなことも 知らないのか? 論者がその限定状況に身をおいており、限定範囲が実は狭くなく、 広いと言う事を、多数の被験サンプルを示した上で語る場合のみ禁忌 の限りではないが。 「スト2とギルティ」の「初心者だけ」だなんて限定が狭すぎるにも程がある。 おまえの例えばに準えるなら、おまえは一体、何年「初心者」やってるんだ? 一体何年、当て投げなんて返しやすい技を返せないでいるんだ? 普通に考えればちょっとありえない話だ、答えろよ。 仮におまえがスト2の初心者として、20年もの永い間、あんな返しやすい 簡単な戦法を返せない初心者のままだなんて、恥ずかしくないのか? 259 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15 41 05 ID Q9miYYArO 257の言う通りかな。 彼の中では今まで誰も気付かなかった理屈を発見した気にでもなっていそうだw 過去ログ見たらわかるけど、とっくに論破されて来た内容なんだよね。 だから即レスされる。 可哀想な否定派の為にもテンプレが必要かも知れない。 ……しかし、やっぱりこいつもまともに反論できなかったなw 254 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 13 53 16 ID llugJGfg0 242 例えば初めたばかりのプレーヤーが~ 初心者なら強キャラに乱入されようが弱キャラに乱入されようがほぼ確実に勝てないわけだが それにこの話題は初心者狩り云々の話になるんで当て投げの是非とは殆ど無関係 そしてお前は当て投げを「卑怯になり得る戦術」と言いたいんだろうけどそれは一体何故? どういう理由で「当て投げは卑怯になり得る戦術」と思っているのかね? 255 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14 16 15 ID ToeLn5UeO 『枠組み内で遊ぶ』=『何をやってもいい』ではないぞ。 卑怯な技術なら封印した方がいいに決まっている。 ゲームバランスを壊すバグ技などね。 で、当て投げが卑怯に当てはまるか否かを議論するのがこのスレだろ? なんか話の流れを間違ってないか? 卑怯だと証明できれば否定派の主張が正しいと認識される。 で、どうよ?その証明できるの? ちなみに「卑怯と感じる」証明では不可。 「卑怯である」という証明ではなくては意味ないからね。 256 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14 20 01 ID pdSgXsfH0 もっとも、16スレまで来て証明できないならもうどっちの言うことが正しいか明らかになったようなものだが 257 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15 23 56 ID D+0zgN2D0 ID b9L8H9oDOなんかは典型的な否定派だな。 論理的に話ができない。 だから馬鹿にされちゃうんだよ(;´Д`) 258 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15 39 14 ID vfNWy5YI0 242 例えば初めたばかりのプレーヤーが マクロを語る議論において、限定の範囲の狭い「例えば」は詭弁とされ、 正しい議論の阻害となり弁論の場では禁止されるんだが、そんなことも 知らないのか? 論者がその限定状況に身をおいており、限定範囲が実は狭くなく、 広いと言う事を、多数の被験サンプルを示した上で語る場合のみ禁忌 の限りではないが。 「スト2とギルティ」の「初心者だけ」だなんて限定が狭すぎるにも程がある。 おまえの例えばに準えるなら、おまえは一体、何年「初心者」やってるんだ? 一体何年、当て投げなんて返しやすい技を返せないでいるんだ? 普通に考えればちょっとありえない話だ、答えろよ。 仮におまえがスト2の初心者として、20年もの永い間、あんな返しやすい 簡単な戦法を返せない初心者のままだなんて、恥ずかしくないのか? 259 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 15 41 05 ID Q9miYYArO 257の言う通りかな。 彼の中では今まで誰も気付かなかった理屈を発見した気にでもなっていそうだw 過去ログ見たらわかるけど、とっくに論破されて来た内容なんだよね。 だから即レスされる。 可哀想な否定派の為にもテンプレが必要かも知れない。 ……しかし、やっぱりこいつもまともに反論できなかったなw 266 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 18 36 02 ID rd12+rF40 242 「卑怯に感じるプレーヤー」に関心を示して、その心理を分析した上で当て投げ肯定論を述べないと、 だったら、分析するための元ネタを提供しろよ。 「私は当て投げが卑怯な行為だと感じます。以上。」で誰が何を分析できるんだよ。 他の戦法と何が違って、その相違点で卑怯/卑怯でないの線引きをするのはなぜか? 過去にどのような経験があり当て投げを知り、いつから当て投げが卑怯であると感じたのか? 他に卑怯と感じる戦法にはどのようなものがあり、それらの戦法の共通項は何か? ここまで不明点だらけでは分析どころか推測すら出来んわ。 274 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 20 39 54 ID P+yA7eni0 268 他人に理解して貰おうとする立場の人間が、 まともな議論の方法も理解してない事の方がよっぽどみっともない。 恣意的な例え話をするな。 悪魔の証明を求めず自分で材料を用意しろ。 自分は何もしないくせに一方的に要求するのをやめろ。 何より、言い訳に逃げるな。 容認派は言い訳してるんじゃない。 否定派が言い訳に逃げてるのを戻してるだけだ。 280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 20 56 36 ID ToeLn5UeO 当て投げが悪であると証明できないなら 「当て投げはクソ」と言う奴は人間的に問題あり、って事になるのだが。 それでいいなら、いいんじゃね? 『当て投げ否定派は人格破綻者である』 Q.E.D. 282 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 20 57 51 ID P+yA7eni0 「因数分解が何の役に立つんだよ!」 ∥ 「当て投げはハメ!」 ∥ 負け惜しみ こう考えるとしっくりくる。 ハッキリ言えば良いのに。 「自分には対処できないから嫌いです」って。 それなら「そんな愚痴は日記にでも買いとけ」で終わる話。 それを他人に押しつけるから叩かれる。 284 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 21 01 45 ID P+yA7eni0 279 極論、当て投げがハメかどうかはどうでもいい。 お前が「当て投げはハメであり、ハメ技はクソ」と思ったから何なの? そう思わない人も大勢いるし、お前がここに書き込んで何が変わるわけでもない。 目的がないならただの愚痴だし、 それを承知で延々叫び続けるならただの気違いだよ。 343 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 00 32 00 ID EIE5wqKF0 341 その部分は当て投げについての部分ではなく 他ゲーの非常に返しにくい連携、非常に強力な崩しその他についての部分なんだが 例で出したKOFの小ジャンプ攻撃による崩しとか、早くて強くて痛いと非常に厳しいという印象があるが それがKOFの個性と言っても過言じゃないだろ? で、それらと当て投げとどこが違うのか? という問いかけなんだが。 それらはゲーム性として認められているのに、否定派が当て投げを認めないのは何故なのか。 一体それらと当て投げというのは何処が違うのか。 そこを問うているんだが… そんなに分かりにくい文章か…? 345 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 08 54 39 ID gehm2Q7y0 要するに否定派はKOFみたいな小ジャンプ使った崩しはテクニカルで お手軽じゃなくて初心者や弱キャラにも酷くないから使ってもOK。 でも当て投げはテクニカルでもなんでもないしお手軽で初心者や弱キャラには 酷い戦術だから使う奴の気が知れない、って言うんだけどさ。 実際のところどっちが見切れないかって言ったらKOFの小ジャンプ絡みの 崩しの方がよっぽど凶悪だと思うけどね。 立ち/しゃがみの2択ミスったらそのまま痛い連続技もらえる訳だし。 もういいから否定派も肯定派も 「対決!ブラスナンバーズ」をプレイすればいいじゃん。 あのゲーム投げ技ないから当て投げ云々にはならないし。 ※光学合成技は必殺技です 346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 08 57 42 ID PwYRjQVgO 否定派の新しいテンプレ行動になるかな? 十年一日の内容を喚く→人格攻撃を自由とほざく→論破されて容認派に罪をなすり付けつつ後釣り宣言 今迄も大概だったが、本当に恥知らずだな否定派は 347 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 09 01 14 ID 0Qtn0GBC0 いや、実際2Dに見切りつけて3Dやってる人多いでしょ。 あれはピョンピョン飛び回ったりしないし、当て投げもやり辛いし。 ああ、3Dって鉄拳とかバーチャのことね。 350 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 10 58 53 ID Vc0ZK3ay0 345 KOFXIは、しゃがみBと小ジャンプBの2択を見誤ると延々と 20秒近くもクソ長い交替コンボを見せられた上に10割確定、 代わりに登場したキャラもガー不重ねられて半分近く持ってかれる。 ちなみにテクニックとかは殆ど要らない。基本的なコンボと、 交替攻撃やガー不のタイミングさえ覚えればいいから、 昔からKOFやってる奴ならちょっと練習すれば誰でも出来る。 否定派はそんなコンボのほうが当て投げくらうよりも 「テクニカルだから」マシらしいな。 否定派ってのは、 一体何年基本コンボも出来ない初心者やってんだろうな? 当て投げごときも返せないってくらいだしな。 351 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 13 22 46 ID gehm2Q7y0 なるほど。 否定派はマゾなんだな。 痛いのと選択を仕掛けられるシーンが一瞬で終わる当て投げよりも いつ食らうか分からなくてゾクゾクする小ジャンプ2択と長くて痛いコンボを 指示する理由がやっと分かったよ。 374 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19 01 43 ID HsVlvRQF0 相手がはっきりと嫌ですって意思表示すればそりゃある程度行動制限も考えないではないが… 考えてることを読めるようなエスパーではないからな。戦う前にでも「当て投げは嫌なのでしないでください」とでも言ってくれ 376 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19 16 26 ID i6xHejqD0 371 何度も言ってるらしいが、否定派は感情で喋ってるから。 そこで俺の主張。 なぜ肯定派は否定派の感情を理解しようとしないのか? 議論なんて身構えてたら一向に話が進まないよ。 勝敗決める訳じゃないんだから。 当て投げをしてはいけないルールは無い、けど理不尽な物を感じる。 だから否定派はいなくならない訳で。 もちろん当て投げは上手ければ対処出来る。 だが下手には出来ない。 当て投げ否定派は、どうせ殺すなら納得出来る形で殺してくれと言ってるんじゃないか? 否定派の頭の中は、当て投げの対策がインストールされていない訳で、結果「当て投げさえなければ」となる。 対策出来ない奴を相手に、当て投げだけで勝とうとする奴に、モラルはあるのか?と問いかけている。 100円入れた時点で何しても文句言うなと言うだろうが、当て投げメインで負けた時に、対戦相手は楽しかったと思えるだろうか。 それを分かっていながら、肯定派は当て投げをするのか?と。 377 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19 21 25 ID L2Njr+oYO だから肯定派は当て投げを使う人を指す言葉ではないと何度言ったら(ry 381 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19 52 34 ID zZ0GBN930 なぜ肯定派は否定派の感情を理解しようとしないのか? 感情は理解できるし、していると思う。 ただ自分の価値観を相手に押し付けるのは良くない。 当て投げ否定派が叩かれるのはここだけ。 対策出来ない奴を相手に、当て投げだけで勝とうとする奴に、モラルはあるのか?と問いかけている。 逆に考えるんだ。 対策できていないから当て投げを使われるんだ。 相手の弱点を攻めるのは勝負事の基本だし。 100円入れた時点で何しても文句言うなと言うだろうが、 当て投げメインで負けた時に、対戦相手は楽しかったと思えるだろうか。 お前は相手を楽しませるために対戦してるの? それはむしろ稀有な例だぞ。 普通は腕を競い合うために対戦する。 383 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 20 07 01 ID EIE5wqKF0 376 何度も言うが… まず肯定派と当て投げ使う人間は全然別物。 返しにくい連携、知らないと返せない連携、との事だが、わざわざ相手が返せる連携を使う馬鹿がどこにいるのか? というか、さんざ出てるが、当て投げ以外の極悪連携はOKなのか? だからな。当て投げがムカツクってのもわかるけど、相手が返せないんだから控えるべきってどんだけ阿呆なのかと。 相手が返せる連携だのをわざわざ使って戦うのってただの接待じゃねぇか 連携ってのは、相手には返しにくいように組むのが当然であり、相手キャラの弱い部分を攻めるのが必然 返せないから当て投げするなってのは、あのキャラは無敵対空技も対空に適した技も持ってないから飛び込まないようにしよう、とかと同レベルだぞ それは、完全に相手を舐めきったプレイなんだが… 385 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 20 15 19 ID EIE5wqKF0 それから良く話しに上るが。 当て投げを積極的に使う人間だって、「常に」積極的に使うわけじゃない。 5割コンボ、8割コンボを持っている奴だって、「常に」使うわけじゃないのと同じようにな。 例えば相手が余りに初心者ならばそれ相応の動きをするし、コンボのルートを変えて余り減らないようにしたりする事もある。 が、ガチ勝負であるならば使える手札は全部使うべきだし、わざわざ手を抜いて負けたときの言い訳と作るなんてもっての外だ どうも、否定派さんとやらは 肯定派=常にどんなときも当て投げ使いまくり=対初心者もハメ殺す=空気読めない=さいてー としたがるが… そういう事を言うから、ここまで反論されているという事にどうして気づかないのか。それが分からないのか 384 で、当て投げがいつ「少し汚い事」とされたんだ? さらに、ラグビーでは文句を言う奴がいないそうだが、こちらでは露骨に文句を言ってきているんだが 421 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 21 35 01 ID lPO94Wku0 取り合えず、否定派のレスで「当て投げを卑怯と感じる理由は?」の答えは 1.自分が対応できないから 2.自分が卑怯と感じるから (嫌いなものを食べた時に不味いと感じるように、なぜそう感じるのかが説明できない。) くらいなモンじゃないの? これ以外の理由って何か挙がってたっけ? 中には煙草やら犯罪やらに例えていた奴もいたが、どれも的外れ。 447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 04 41 06 ID cnr++gQJO 442~ 444 「格ゲーの一戦術を否定する」という意見に対して、 それを「論理的ではない」と感じるのは個人の自由だが、 それは暴言を発する理由にはならないよ。 444で「過激な発言」と言っているが、「過激」だと許されるのか? 他にも肯定派には「小数派叩き」の癖がある。 その辺を改善しないと、2ちゃんねるにおいて肯定派の意見が認められる事は考えられない。 450 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 06 16 10 ID j+fxjjojO 自分は当て投げあってもなくてもいいんですが、前にここで出た質問 「小Kキャンセルスクリューが駄目な理由、そして小Kスクリューを禁止されてどうやってガイルに勝てば良いのか?」 を否定派の人達が答えられなくてスルーしたあたりから、 なんか展開が一方的になってきましたよね。 もしも否定派の方に、論理的に当て投げを否定できる方がいたら、是非上の問題からお願いします。 452 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 08 06 27 ID Rg1J2hr90 447 否定派からも「馬鹿野郎」「犯罪者」「モラルが無い」などいろいろといただいておりますが? しかも、それら暴言の根幹にあるのが「自分が気に入らないから」という幼稚っぷり。 「暴言」と言う点において、肯定派という一集合で考えればが謝罪すべき点はあったが、 個ではなく集合だけで考えるなら、結論は「 お 互 い 様 」だ。 467 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 11 46 11 ID jnJTq9L70 当て投げは返しにくいから卑怯だ! →返しにくい連携は他にもいくらでもあります。当て投げのみ言及する理由がありません。 当て投げは初心者には返せないから卑怯だ! →初心者は他のあらゆる連携全て返せません。当て投げのみ言及する理由がありません。 当て投げは仕掛ける側が有利すぎるから卑怯だ! →自分が有利になるように仕掛けるのは格ゲーのみならず全ての勝負の基本です。 当て投げを嫌だと言う人がいるんだから卑怯だ! →その理屈だと嫌だと言えば全ての技が卑怯ということになります。格ゲーそのものが成り立ちません。 当て投げを嫌ってる人が大多数なんだから卑怯だ! →多数少数は当て投げの是非そのものとは無関係です。また、当て投げ否定が多数という根拠もありません。 暴言が多い肯定派は最悪だ! →自身の事を棚上げでは全く説得力がありませんし、仮に肯定派が最悪でも当て投げの是非とは無関係です。 初心者にも当て投げ連発する肯定派は最悪だ! →当て投げ肯定=初心者に当て投げ連発、は完全にただの思い込みです。全く関係ありません。 他にもあったら追加してくれ。 469 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 11 50 27 ID jnJTq9L70 おっと、 468を見て思い出した。 当て投げを卑怯と思おうが勝手だろ! →勝手ですが、その勝手な考えで他人を批判すれば反論され叩かれるのは当然です。 473 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 11 56 13 ID IBAf/9OdO 468 そんな発言するから馬鹿だって言われるんだよ。 否定派は容認派(=肯定派)と同じ土俵に立ってはいない。 前々から言ってるが、馬鹿な否定派を容認派が諭している、それが今のこのスレの現状。 勿論容認派の中にも完全にはわかっていると言い難い奴もいるが。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/609.html
コンボ1 高難易度の夢幻即死コンボ。 コンボ1 虚空陣奥義 夢幻 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5C 残鉄(一段目) 蓮華(一段目) 紅蓮 鬼蹴 5C 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5C 残鉄 蓮華(一段目) 虚空陣 疾風 腱鞘炎になりそうなゲージ技フル活用コンボ。11688dm。 鬼蹴 ステ蛍が難しい。 中央始動だと二回目の紅蓮 鬼蹴で画面端で折り返す。 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5Cがワンセット 蓮華(一段目) 虚空陣 疾風の入力は 632146の214でBを入力→そのまま6とC入力 とするとやり易い 長い。繰り返し練習して体で覚えた方が良い。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/81.html
※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) B、6A、インフェルノディバイダー、ガントレットハーデス 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 ガードあるいはジャンプガード安定 バックステップは刺さる可能性があるので注意 基本戦術 ①接近戦 2Aを刻んで距離を離すのが安定 2A>2Bは間が空いているので注意する C系統はこちらが出したのを観てから潰されるので厳禁 2Bヒット確認orぶっぱレンカコンボも択の1つ カウンター狙いなら6Aや投げ抜け仕込みD系で ②中距離戦 リーチの長い中段技を振ってきたら、見てから6D安定 しゃがみガードを見せておくと中段技振ってきやすい Dを恐れて空ダしてきたら6Aと2Cで狩る むやみにC,D系を出すと見てから潰されるので先出し厳禁 相手の愚直ダッシュ接近には付き合わないのが安定 ⇒狩る場合はバックステップ火蛍かJD、6A迎撃 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 1~2割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 隙が大きいC系をむやみに振らない、こちらから不用意に動かない事を 心がけて行けば、1チャンスで充分ダメージを与えられる。 ラグナの体力は10000。4ゲージコンボ2回で充分。 プレイヤーの癖が大きいキャラなので、 相手がどんな動きをするのかを観察する気持ちで戦えば、 勝機は充分にある。 Presented by ゆーま