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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当身地上始動 当身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1382.html
CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07
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OD中新DDのコマンドは632146D -- (名無しさん) 2013-10-25 20 53 12 5C 4C 46Cで雪風モーション追撃発生 OD 8珠コン 5C 623C 5C 残鉄 5C 4連疾風 疾風 約9700ダメ 6Cフェイタルからで1万超え -- (咲) 2013-10-27 19 10 37 5B、4Cのところにある追加モーションですが、それぞれ2B 5B 5Bで後ろ投げ3段目の蹴り飛ばし。5C 4C 46Cで雪風モーションの斬り抜け。家庭用でも消されてませんよ。ただ単発5B、4Cからは出ません。編集わからないのでどなたか頼みます。 -- (ピャクメン) 2013-10-27 21 17 59 端でOD 6C最大 最大溜め疾風 632146D 残鉄 3Cで12000越え トロフィーのなんだただのハクメンかを楽に出したい人用コンボ -- (名無しさん) 2013-11-03 09 01 57 OD中新DDに追加コマンド236236D?で雪風モーションの切り抜け。 -- (名無しさん) 2013-11-03 15 20 48 特殊閻魔はガークラする模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 00 35 34 3Cch時に5Cで追撃不可になってる模様 連写パッドでC押しっぱでやったけど繋がらなかった -- (名無しさん) 2013-11-04 16 59 39 5A派生部分は必殺技キャンセル不可。 B派生はしゃがみヒット時のみ連続ヒット。追撃可能。 C派生はヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で小さく壁バウンド効果で追撃可能。 どちらの派生も同技補正あり。 2B派生部分は必殺技キャンセル不可。5B部分はjc可能。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 41 07 アンリミハクメン最大? コン 6C最大 OD 5C 残鉄1 微ディレイ632146D 派生雪風 夢幻 ズェア翼×10 椿スカ 最大疾風 ダメージ18507 (アンリミテイガー即死) -- (名無しさん) 2014-01-05 15 48 34 ↑のコンボ更新しました。 体力赤8珠始動 4C最大(CH) 6C最大 6C最大 OD 残鉄(1) 4連疾風 派生雪風 ズェア翼 5C 4連疾風雪風 夢幻 ズェア翼*4 最大疾風 ダメージ19741 本当はもう4回ズェア翼入れてダメ21741出せますが、相手の体力の都合上完走できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-03-06 22 41 47 何もボタンを押さずに昇竜コマンドするとキシュウステップができますよ -- (名無しさん) 2014-05-30 03 04 27
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ヴァルケンの狼5C ラーゼンヴォルフ ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。 狼に変身中は上半身無敵 ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない 狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり 【立ち回り】 【総合】 狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。 大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。 一旦転ばされるとそのまま負けかねない。 さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く 狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い 【近距離】 狼5Cはとにかく直ガ 特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる 6Cにもなるべく直ガしたい 狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識 ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから この二つの選択肢で逃げていくことが多い 【状況別】 【空対空】 ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み 【地対空】 5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない 攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い 鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う 【空対地】 アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャラ戦と同じ 特に狼状態での対空技はアギトとよく噛み合うため、積極的に振って良い。 これでヴァルケン側がアギトのリーチ外まで逃げるようになれば、飛びだけで画面を押せるようになる 【起き攻め】 とりあえずバクステ潰しを第一に 【被起き攻め】 狼昇りJCと6Cくらいは頑張って見てからガードしたい 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 743 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 18 01 05 ID QKb5ABvM0 ヴァルケン対策を教えていただけないでしょうか。 迫りくる爺さんを止めれません。 突進に当身取っても貫通するし‥ 固めに対して割り込めるのは何処ですか? 中段が多いので、雪風しか取れないのがきついです。 攻めてもおいきれないので、受けるのが正解と思ってるのですが、 全く捌けないという状況です。 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 02 26 ID 1dYB2Nb60 743 上からアギトで待ち狼は潰せるので後は地対空で鬼蹴閻魔かな。 アギトのおかげで受けに回らなくて済む。 当然、相手も対策してくるので安直な行動は控え目に。 狼ははC直ガ後に6フレ技で割り込めるので、積極的に狙いましょう。 【コメント】 ~ラーゼン>狼JA>着地狼Aの固めはラーゼン見てから6Aで割り込めました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボページだけど根本から変えるならハクメンスレでちゃんと相談して欲しいな どっちもいいと思うけど、とりあえず前のに戻しておく -- (名無しさん) 2009-11-10 13 03 54 どっちでもいいのに戻す(笑) -- (名無しさん) 2010-02-20 13 45 49 ↑こいつ多分国語の点数ひどいんだろうな -- (名無しさん) 2010-03-08 10 59 06 基本立ち回りで、 「優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く」 とありますが、優秀な低空ダッシュとはどうやたっらできますか? -- (名無しさん) 2010-07-14 12 31 50 ↑「低空ダッシュ やり方」をネットで検索しろ -- (名無しさん) 2010-07-14 19 33 58 個人メモ:対策関連レスの抜粋、ハクメンスレpart21まで完了 -- (天麩羅) 2010-09-20 18 32 45 この書き方だと限界があるんだよね。 出来るコンボは始動次第だから、このルート別の書き方だと実際は入らなかったり・・・ 5C始動からなら出来るよ的な始動限定コンボが書けない。 始動別にコンボ決め打ちで書いた方がお互いにも親切だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-30 19 29 12 何か一言書きたいけど編集が面倒だと言う人用に、 CSEXの各キャラ対策ページにコメント記入ページを作って見ました -- (名無しさん) 2012-01-10 21 33 14 クラッシュトリガーのモーションは背後に背負った鞘を大きく振り上げる。 地上・空中問わず浮かせ・引き寄せ効果。蓮華1段目、前投げなどから繋がる。 咢刀のモーションは多分垂直に踏みつけている。 -- (名無しさん) 2012-11-30 18 50 53 全部の項目がイザヨイスレに飛ぶようになってる。 アズラエルとかアラクネのwikiでも同じ事態になってるらしい。 修正できる人修正お願いします。自分やり方分かんなくておっかなくてできません。 他力本願ですいません・・・。 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 49 49
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 空中での2段ジャンプ以外の姿勢制御はD系統、尖嘴刃、嶄翔脚。 D系は分身を飛ばして攻撃する。レバー前要素を入れる事で本体と分身が入れ替わる高速移動攻撃になる。 攻撃が当たればヒットガード問わずjc可能。攻撃発生前に分身が攻撃を受けて消された場合はjc不可。 分身による攻撃の場合は地上空中問わず上段の飛び道具攻撃になり、攻撃判定部分にJ2Aなどの弾属性GPt攻撃を当てると封魔陣が発生する。 5D/6D … 上段。分身が突撃して攻撃。置き2B・5B・3C・5Dなどで対処。 2D/3D … 上段。宙返り後に手を地面に当てて影を伸ばした後、地中から現れて攻撃。置き5A・2A・5B・2C・5Dなどで対処。 JD/J6D … 上段/中段。空中で分身が真横に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dなどで対処。 J2D/J3D … 上段/中段。空中で分身が斜め下に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dで対処。 分身攻撃には下段技が無いので、とりあえず遠距離からの分身攻撃にはハクメン側は5Dを置いておけばこちらにリスクは無い。 比翼陣 … 2体に分身して共に突進する中下段の二択攻撃。Aが中段でBが下段。コマンド後にDホールドで2体とも分身のフェイントになる。 攻撃判定の発生はコマンド成立からAが46F、Bが51Fで、中段の方が5F早い。2Cか閻魔を早めに出せばABどちらにも対応可。 コマンド成立時に中下段を選択するタイプの技で、成立後は択を変更できない。ガード後はAが1F有利、Bが±0。 双翼旋 … 無敵昇竜技。通常ガードで41Fの有利。溜め6Cが反確fc。通常OD 6Cfcも間に合う。 だいたいrc前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージが50以上ならガード後も注意する。 尖嘴刃 … 空中から斜め下に急降下する上段攻撃。ガードする位置により有利Fが変化。 ガード位置が下になるほど有利Fが減る。最高位置でガードすれば10Fの有利で5Bが反確(空中嶄翔脚A派生の尖嘴刃は9F有利で2B・蓮華が反確)。 最低位置のガードなら5Fの有利で5Aが反確だがノックバックで当たらないことがある。 嶄翔脚(前方向に跳び、空中に居る間に任意のタイミングで派生できる技。空中でも可) 尖羽(A派生) … 真下に3WAYの飛び道具を投げる(上段)。攻撃後も直ぐに行動可能。空中嶄翔脚では尖嘴刃(高速版)に変化する。 裂爪(B派生) … 真下に中段の斬撃。地上で至近距離から放たれるとめくり中段になるが、被画面端の場合はめくりにはならずただの中段攻撃になる。 攻撃後は着地まで行動不可。ガードできれば2B・2Cが反確。 鶚砕き(C派生) … ガード不能の空中打撃投げ(手を広げて前方向に伸ばす)。着地まで判定が持続する。 空中に居なければ当たらないので、地上の相手には大きな隙を晒すことになる。 禍討ち(D派生) … 打撃判定の攻撃のみを取る上中下段当身(全身が青く光る)。空投げ、飛び道具、ガード不能技は取れない。 着地まで当身が持続する。着地後から立ち上がるまで無防備。 C飛斬衝 … 突進技。ガード後は4F有利。直ガで2Aが反確。5Aでは姿勢が低く当たらないので注意。 D飛斬衝 … 突進して裏周り攻撃。ガード後は13F有利。通常ガードで5B・2C、直ガで5Cが反確。 DD番舞「朧鳳」 … 暗転後5Fで真横に単発の飛び道具を放ち、ヒット後に斬撃の乱舞を浴びせる。 密着状態の通常ガードで29F有利。中距離でも6Cや閻魔がchで間に合う。 DD冥雷「鵺」 … 相手をサーチして真上から急降下して斬りつける。上段攻撃で空中ガードも可能。 通常ガードで38F有利。暗転時にニュートラル状態なら2Cで勝てて、鬼蹴ならくぐり抜けて回避できる。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 体力大幅リードされている等でも無い限りは、基本的に待って珠溜めでOK。 相手にゲージがない時は分身で牽制してくるので、モーションを見てから5Dを置いて対処。本体だったら反撃が決まってラッキー。 【中距離】 不用心にぴょんぴょん飛んでいると鶚砕きで掴みに来るので要注意。 【近距離】 注意するべきなのは4B(中段)、至近距離で固められている時の最速裂爪(めくり中段)、D飛斬衝(地上裏回り攻撃)の3つ。気合でガードする。 裂爪のガード後は通常ガで2B・2C、直ガで5Cが確定する。着地時にしゃがむので5Bでは当たらないため注意。 裂爪を多用してくる時は5D/6D当身ならめくりにも対応できるので、ある程度は当身を見せておく。 近距離からジャンプ攻撃する際は、鶚砕き対策に上りJA/JBをスカでも良いので出しておく。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 むやみに飛び込むと先置き鶚砕きで投げられてしまうが、無敵があるわけでは無いのでJA・JB以外の攻撃なら勝てる可能性はある(それでも距離が近すぎると発生前に投げられる)。 2C対空には咢刀がchで刺さるので有効。当身技の禍討ちは飛び道具が取れないのでこちらも咢刀が有効。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 C飛斬衝ガード後に2Aで割り込める。 2Aは昇竜を撃たれれば潰されるが、リスクリターンが合ってないので、 相手がどうしても攻め継続したい状況ぐらいでしか起きないと思っていい。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ダッシュ中に必殺技やDDを使うと性能が変化するエンハンサーという能力を持つ(以下、Eh)。 Eh版は押し込む力がとても強く、1つコンボを食らうとだいたい画面端に追い込まれる。 ガードしても必殺技でキャンセル可能な割とずるい性能をしている中段技の6Aだが、 6Aでリボルバーキャンセルできるのは5A、5AA、2A、2Bの4つからのみ。 これを知っていれば6Aにはある程度は対処できる。 6Cは前方に飛んで相手をめくりつつ空中から踵で蹴りつけるという特殊な動きをするが、しゃがんでいれば当たらない。 ガードすると硬直差がナオト有利のため、ガードしてはいけないタイプの技。 避けられれば着地まで無防備なので2Bなどで刺す。 血を使って攻撃するD系統は5D、6D、2D、JDの4種類。5D6DJDは上段。2Dのみ下段。 JD以外は全て空中バリガ必須。溜め版はどれもgc性能を持つためバリガ必須。 5Dは真横、6Dは斜め上、2Dは低めの真横、JDは前方斜め下に対して血の刃を振るう。 地上のD系統は溜め中にダッシュで攻撃を中断できるが、JDだけは中断できない。 D系統は発動前の構えを見て判別可能。 5Dは相手に背を向けて腕を振り上げている。6Dは顔の前で手の甲を構えている。2Dは低姿勢なのですぐわかる。 5Dと2Dは溜めているのを見てから飛び込みJ2Aなどが有効。5Dは鬼蹴で一応避けられるが、鬼蹴の出がかりでは被弾するため注意。 2Dは脚属性攻撃なので6Bで避けながら攻撃できる。2D溜め→ダッシュキャンセルに対して6Bはよく刺さる。 6Dはステ鬼蹴閻魔で刺せるがタイミングが悪いとこちらが被弾する。JDもステ鬼蹴閻魔が有効。 ■注意すべき必殺技 インフェルノクルセイダー … いわゆる無敵昇竜だが、全身無敵なのはD版のみで、C版は頭無敵のみ…らしい。 発生はC版が6F、D版が9F。空中でも出せる。詐欺飛びはJ2Cで可能。 C版は頭無敵のはずだが、J2Cで重ねるとコマンド成立していてもナオト側が被弾する。 ちなみにJ2Aで重ねるとこちらが被弾する、よくわからない性能をしている。 画面端の起き攻めで前J詐欺飛びするとC版もD版も攻撃が当たらずにすり抜ける。 バニシングファング … 突進しながらの横回し蹴り→裏拳→ヤクザキックorアッパーカットの3段攻撃。 追加コマンドはそれぞれディレイが効くため、暴れ潰しとしても機能する。3段すべて空中ガード可能。 3段目をガードできれば反確。キックは5Bが、アッパーは5Cが反確。 鬼蹴閻魔で避けられる。 スラッシュカイド … 血の刃で前方を切り払う。空中ガード可能。 Eh版はガード後に接近するため、通常ガード後に5Aか2Aで反確。 鬼蹴閻魔で避けられる。 シフトスウェー … 上体を反らして避ける動作をする。ダッシュかファントムペインでキャンセル可。Eh版は相手の背後に回り込む。 派生しなかった場合は回り込んだ後に一瞬だけ硬直があり(5F程度)、すぐには行動可にはならない。 頭体弾属性に対して無敵だが、脚属性攻撃と投げには弱い。 Eh版で回り込むのが見えたらしゃがみながらの投げ、もしくは2A2Bなどで対処できる。 ファントムペイン … シフトスウェーから派生する立ちガード不能、空中ガード不能のコマンド打撃投げ。 真上に回し蹴りを放つモーションをする。 頭体属性無敵だが、シフトスウェーとは違って弾無敵がないので咢刀が刺さる。 しゃがんでいれば当たらない。打撃投げなので悪滅では取れない。 硬直が解けるまでchで反確なので、読んで避ければ6Cなどから大ダメージが取れる。 ディバインスマッシャー … DD。発生5F+2F。全身無敵で突進しながら渾身の殴りつけ。空中でも出せる。 ガード時は2B・蓮華がchで反確。姿勢が低くなるため5Bでは当たらないので注意。 発生が早いため、5C〆と6B〆からでは詐欺飛び不可。画面端の紅蓮〆なら詐欺飛び可能。 ディバインリーパー … DD。前方に赤く巨大なデッドスパイクさんを召喚する。打撃と飛び道具の2種類の判定がある。 空対地で出されてこちらが暗転後にニュートラル状態の場合は、J2Aで斬って封魔陣を出せる。 地上でニュートラル状態ならば、5Dか6Dで往なしてからの6CでFC反確する。2Dでは当身の持続が短く被弾するので非推奨。 ナオトの無敵が結構長いため、当身紅蓮や当身蓮華は飛び道具の部分に被弾してしまうためNG。 空中でリーパーをガードしてしまうと、ガード硬直中にrcファントムペインという回避不能の攻撃をされることがあるので、可能な限りJDで取って無敵になる。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 鬼蹴閻魔はファントムペインに負けるので、鬼蹴閻魔で触りに行くのは、相手が立ち回りでファントムペインを多用するタイプかどうか確かめてからにする。 わからない時は鬼蹴投げや鬼蹴2Bを使おう。 スウェーを見せてきたら、2Bを置いておけばダッシュ対策になる。 Ehのスラッシュカイドやバニシング対策にも置き2Bは機能する。 溜め5D・6D・JDには鬼蹴閻魔。鬼蹴の頭体属性無敵は出掛かりにはつかないので、鬼蹴が間に合わなさそうなら当身キャンセル閻魔か紅蓮に切り替える。 溜め2Dには前ジャンプからのJ2Cで対処。 【近距離】 【状況別】 【空対空】 ナオトJDは発動モーションに入ったらキャンセルできないのでハクメンJDで取る。 【地対空】 中距離JDには見てから鬼蹴閻魔が刺さる。 【空対地】 ファントムペインで全て落とされる。ペインは頭上後方の判定が薄いので、被弾しないようにステジャン等でめくり攻撃をするか咢刀で触りに行く。 【起き攻め】 詐欺飛びは(何故か分からないが)Cインフェルノを潰せるJ2Cを使う。JBとJ2Aでは負けるのでNG。 Dインフェルノはガードが間に合い、画面端の9J詐欺飛びならすり抜けるので高ダメージコンボのチャンス。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 マコト側JCCには基本的に勝てない マコト側2Cは見てから当身 端置きコメットはリバサ当身で取れる J2Cは見てから5D 【立ち回り】 【総合】 接近されるとマコト側2Aがどうしようもないので、密着レベルの近距離にならない事を前提に立ち回る 【開幕】 後退安定 【遠距離】 コメットを飛ばしてくるようなら、4Cで潰す 待ってゲージを溜めるか、JC先端を当てていく 【中距離】 マコトのガンダッシュに対しては2B先端が機能する ダッシュからのjcJCCを警戒 【近距離】 とにかくバリガで離れさせる 何が当たっても大変なことになるので全力でガード 2Cは見てから2Dをあわせる 出来ればコメットにも合わせたい 【状況別】 【空対空】 【地対空】 J2Cには5Dをあわせる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part26 162 :名無しさん:2011/01/17(月) 23 19 08 ID xG2rauGo0 マコト戦は安定した牽制は無いと思う、そのかわり 飛び込み狩りの置き5D、3Cは見てから3C、J2Cは当身、中段も当身できないこともない マコトに見てから対応できんねんでーって思わせてから牽制が生きてくると思う 特に3Cを狩ることができれば今度は4Cがダッシュや飛びに引っかかるから振れるようになるかな 167 :名無しさん:2011/01/18(火) 00 37 25 ID z8T3v1/kO 160 むしろマコト戦はバッタ戦がメインだと思うよ 162で言ってるように安定した牽制が無いのがきっつい、正直降り際JC先端くらいしか安心して振れない 後はゲージ使っちゃうけど閻魔入れ込みの2Bを置き気味に使うとか最低ガードさせられるんならステップ火蛍とかアツい まぁ地上で差し合いとかやらないのが吉だね、ダメージ負けもあるんだけどそもそも勝ちづらいってのが・・・ マコト戦は掴まると相手のゲージがもりもり貯まっちゃうから早めに固めを抜けたいよね、 162で言ってることやれれば一番なんだけど上入れっぱも大事だよ、 2A連打にバリア 上入れっぱしてれば相手にバレるまではガトリングはガード、崩しは飛べるってのができるぜ
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 一気通貫(イッキツウカン) 棒あり時のみ。待機状態で上中段GPあり。rc不可。飛び道具。 A・B派生は上段。C派生は下段+FC対応。A派生は空ガ不可(バリガ可)。 ヒット時のみ二段目に派生するようになり、ほぼ出し得の技に。 鬼蹴で回避可能。 硬直差 A派生 -2、B派生 -11、C派生 -2 嵌張(カンチャン) 棒なし時のみ。一定距離を高速で前進して打撃を叩き込む。上段。多段技。FC対応。 ホールドで移動距離が伸び、近接後さらにホールドで相手を裏回りする。 鬼蹴で回避可能。 硬直差 表 -3、裏 +1 燕返し 棒あり時のみ。昇竜拳。上段。多段技。rc不可。飛び道具。 上から落ちて来る棒は、ライチが攻撃を食らっている瞬間のみ攻撃判定が消失する。 上昇時を通常ガードで6C・残鉄などがchで反確するほど隙だらけ。 鬼蹴で回避可能。 硬直差(上昇時) -21 【立ち回り】 【総合】 牽制や被起き攻めでの棒飛ばしによる重ねは積極的に斬ったり当身で取っていく。 裏周り嵌張はガードしてライチ側が微有利だが、表と裏での発生の差は26F。 出来る限りガードはせず当身で対応したい。反応できるのであれば3C等発生の早い技を擦る。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 棒あり時で一通待機されると、真上に居ない限りハクメン側にできる事は無い。 一通待機していなくとも、斜上に2C、真上に4B、と対空が豊富なので咢刀も出す前に潰される。 棒なし時であれば、通常対空のリーチが大幅に減るので咢刀も通る。 空ダで飛び込むのであれば棒無しの状態の時にする方が良い。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 一気通貫B(水平) 通常ガ(近) : 3C・蓮華・疾風がchで反確 直ガ : 5A・2A・5B・2B・5C・2C・3C・紅蓮・蓮華・疾風がchで反確 一気通貫A・C(斜上、斜下) 直ガ : 5Aのみchで反確 燕返し 通常ガ : 6C・残鉄・ステ椿祈などがchで反確 嵌張(正面) 直ガ : 5Aのみ反確 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る