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鬼蹴×3のプレッシャーは異常
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 CF2における全体の傾向として 飛び道具を当身で受けた場合は反撃しないが硬直終わりまで無敵。 反撃部分のコンボ始動時間はMOMENT。 当身に成功した瞬間及び反撃後は必殺技キャンセルが可能。飛び道具を受けて反撃しなかった場合でも可能。 反撃なしの必殺技キャンセルをした場合は発生直後短い無敵が乗る。 反撃はcODが可能。反撃部分はバースト不可な為バースト対策となる。 ドライブ技 5D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。 硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 叩きつけ部分の受身不能時間が減る調整を受けたが疾風あたりまで繋がるのでcOD後の選択肢が減ったぐらいか。 OD版だと1回バウンドし、5Cなど通常技で拾えるようになる。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 割り込みに使える。 隙が大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生速い。 ガード可能。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 OD版は5Dと同じく1回バウンドが追加される。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能。 CFで漸く帰ってきた上中段対応の1F通常当身。受け身直後の対空や割り込み等に使える。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目吹き飛ばし効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 硬直が短い為画面端(レアケースだが)であれば5Aなどで拾えたりする。 OD版であれば緊急受身不可になる。離れていると追いつく前に復帰される為なんらかの必殺技が必要になる。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後でもすぐに出せてとっさの防御用としても使える。 CF2では下段の攻撃にも対応し、空中で急停止せず、当身中でも移動時の慣性が乗るようになった。 着地まで硬直が続き、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1100 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 ジャンプ回数が回復するようになったが代わりに受身不能時間が大幅に短くなり、珠を使用したくなければそのままエリアルに移行するのが主になる。 OD版は地上まで受身不能な為以前と同じコンボが可能。 オーバードライブ 鬼神(キシン) A+B+C+D 説 明 : 夢幻の発動時と同じポーズを取る。青いオーラを身に纏う。 勾玉ゲージの自動回復速度が速くなる(0.2[%/F]) 夢幻と併用すると勾玉ゲージの減少がストップ 5D・2D・6D・JDの当て身成功時に追撃猶予が増加。疾風・雪風の性能が変化。 必殺技発動後にクールダウンにならなくなる。 OD中ではEA(エクシードアクセル)が発動可能。EA発動後はODは強制解除となる。 通常技や投げからキャンセルで発動可能(空中可)だが、通常ODとキャンセルODでは持続時間に大きな差があり、前者の方が持続が長くなる。 CFではコンボ中に発動した場合、ニュートラル状態でも持続時間がキャンセルODと同じ長さになる。 CP2.0以降からガード硬直をキャンセルして出すことが可能になった。この場合、持続時間はキャンセル版と同じ。 ODモーションの硬直時間はキャンセルOD、生OD、ガードキャンセルODの順に長くなる。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力100% 4カウント ・瀕死時 8カウント 体力の減り具合に比例してOD持続時間が伸びていく(最大8カウント)。
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独自のヒートゲージストック(公式では「勾玉」という名称です)から各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 例) 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 リーチ(純粋に横軸のみの計測) 残鉄二段目 ≧ 疾風 > 残鉄一段目=紅蓮 > 蓮華二段目 > 蓮華一段目 ≧ 椿祈 > 火蛍 ↑ 開幕距離 必殺技 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 236A 説 明 : 突進しながら刀の柄で殴る。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキックから後ろ回し横蹴り。 攻撃力 : 830+860(全体1573) 性 能 : 発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 墨の様な軌跡が美しい。 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込み斬り下ろし、次に足元を大きくなぎ払う。 攻撃力 : 1830+1530(全体2865) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で突進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中上半身無敵。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 繋ぎの要でもある。 終わり際まで被CH状態。 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 体を横に傾けて、下から上にかけての後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 ヒット or ガード時、ジャンプか空中ダッシュが再度一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 ステップ中にも出せる。 擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。 隙がややあるので空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 低空で出して中段として使うと効果的。 「頭体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空に有利。 ステップ中にも出せる。 隙がややあるので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、渾身の勢いで振り下ろす。 攻撃力 : (刀)4000、(刀最大タメ)5500、(衝撃波)1500 性 能 : 打撃と飛び道具技。 発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。 刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が攻撃判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身後、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は、縦軸はハクメンの頭の高さまで横軸は全画面。 直接攻撃を捕ると相手は長時間硬直する。 暗転前か暗転後の当て身によって発生の速さに差がある。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 強化技。 キャンセル不可。 暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。 さらに、RCやCA、AHが使えなくなる。 アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素) 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。 仕込んでおけば割り込みに使える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当て身に成功すれば人形の攻撃だろうと確実に決まる。
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携帯からの書き込みです とりあえず、自分が立ち回りでやってることを書いてみます STG勢以外の中で、とにかく近づき辛い相手 とりあえず開幕はリーチで勝てる道理が無いので、無理に攻めるのは厳禁 ヒートが無い状態で無理矢理近づこうとしてもJ2Cで追い返されたり、置き2C、下手をすると3Cがカウンターして大惨事になってしまうので、相手の珠が貯まっていっても、焦らずにこちらのヒートを上げることが最優先 画面半分以上の距離を取って、あからさまにフリントを置いとくと大体のハクメン使いは切ろうとしてくれるので、その隙にアフターバーナー 低ダで向こうから近づいてくれるなら、しっかり対空で落としてやろう ただし、相手の珠が4つ以上の時の安易なフリントやアフターバーナーは厳禁 疾風が確定してしまいます 相手の一瞬の超火力が怖いが、始めにODでヒートを上げるのも手 始めに使ってたら、体力が瀕死になった時に貯まるかもしれないので、こちらのワンチャン火力も見せてやろう ヒートを上げれば(できればレベル2)まだ近づき易くなるので、地上ステップを駆使して近づいていこう フリントを盾にして近づくのは危険かも 封魔陣を作られて、そこに突っ込んでしまうかもしれません 相手の懐に入ってしまえばこっちの物なので、的を絞らせない固めをしていこう 逆択は怖いが、向こうもそれなりにリスクを背負ってるので、珠の数を確認しながら強気に読み合っていこう 向こうとしてもバレットの崩しは辛いはずです -- (名無しさん) 2013-09-18 00 39 28
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性能変更 性能変更基本性能 ドライブ 必殺技 コンボ 基本性能 体力16000 ゲージ増加速度が通常版の3倍。必殺技中も上昇し続ける 5B 5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加 立ちA・A・B、立ちA・A・Cで特殊連続技。5A 5A(少し前に移動) 蓮華1段目(遅い下段)のモーション Cは6投げの突き(中段)。威力は両方1800 立ちA(1段目)の攻撃レベルが増加したのか、6Aが連続ヒットする。 CS2 ハクメンのゲージ仕様変更の影響を受けているので、ゲージ使用コンボ中にゲージが溜まりづらくなっている(CS2 PSP版・3DS版) ドライブ 地上当身が雪風のモーションに、空中当身は椿祈のモーションに変更されている 反撃部分の変更もあって、飛び道具への対処にも使えるかも? 反撃部分はガード可能 必殺技 DDとAH以外の全ての技が勾玉消費1つで出せるようになっている 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。またコマンド等が変更・追加されている。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可 閻魔の受身不能時間増加。 すばやく623Aと入力すると高速鬼蹴閻魔が出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通 雪風の反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可 疾風の飛び道具のヒット数が3ヒットに増加 蓮華のコマンドが通常版と違い、236+Bから214+Bになっているので注意(CS2 PSP版・3DS版) 夢幻中にDDを使用してもゲージを全消費しなくなり、夢幻が継続するようになっている コンボ (5B 5C 鬼蹴ディレイ閻魔)×4 ノーゲージでダメージ4614 閻魔で浮かせた後に5Bで拾えるのでループさせられる。締めを鬼蹴C派生でダメージを伸ばせる(ダメージ4692)。 画面中央から画面端どこからでも移行可能。ただしタオカカやマコトなどの喰らい判定の薄い相手には画面端でないと閻魔後の5B 5Cの5Cが繋がらない。 地上236(214)でステップよりもすばやい移動が可能に。 接近手段が増えましたー。 -- (名無しさん) 2010-07-16 19 05 18 青い残像の閻魔は最速じゃない模様。 とある動画では62「3+A」の同時で出ると書かれていましたが。 出るときもあれば出ないときも。 ともかく、最速ではないような。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19 32 09 5B→5Cのあとに3Cも連続ヒット確認。 -- (名無しさん) 2010-07-20 13 03 35 雪風が飛び道具を取ってもロックするようになった?ハザマのウロボロス当てたら動けなかった。 -- (名無しさん) 2010-08-19 22 38 21 ↑ハザマのウロボロスをとれるのは元からだ -- (名無しさん) 2010-08-23 20 55 14 入力履歴みると、(高速閻魔)623の3の前にA入力が入っていることを確認。コマンドは62A3(もしくはAと3同時)となりますね。ちなみに理論上3が入ってしまうと閻魔が発動してしまう。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 34 12 ↑ミス。最後「鬼蹴」の間違え。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 35 29 ↑×6 「3+A」 人はそれを最速というのでは? -- (名無しさん) 2011-04-20 00 37 53 最速というのは、各入力を1Fで完了させないとダメ。 6(1F)2(1F)3+A(1F)ってな具合に。 ↑で言ってるのは62は最速でなくても最後の3+Aをさえ同時に押せば出るのでないかということ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 06 20 37 「最速」ではなく「最速風神拳」のコマンドだから何もおかしくはない -- (名無しさん) 2011-11-26 13 58 20 name comment すべてのコメントを見る
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ハクメン (CV:柿原 徹也) 『神の夢は終わらせる。其の為の腕だ……。』 「剣技を極めた」古の英雄! 敵の全てを殲滅する超攻撃型ファイター!! プロフィール 身 長 / 208cm 体 重 / 155kg 血 液 型 / 不明 出 身 地 / 不明 誕 生 日 / 不明 趣 味 / 不明 好きなもの / なし 嫌いなもの / 黒き獣 ドライブ名 / 斬神(ザンシン) 性格 機械的に物事を判断して最善の策をとる。 敵以外に全く関心が無く、敵を打ち倒すことだけが全てと考えている。 ストーリー 黒き獣を倒した「六英雄」の一人。 黒き獣との戦いである「暗黒大戦」後、行方不明となっていたが、再びその姿を現す……はたして彼の目的は? カラー + カラー01~10 カラー01 カラー02 カラー03 カラー04 カラー05 カラー06 カラー07 カラー08 カラー09 カラー10 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver4.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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ハクメン (CV:柿原 徹也) ※反転ネタバレ 「剣技を極めた」古の英雄! 敵の全てを殲滅する超攻撃型ファイター!! プロフィール 身 長 / 208cm 体 重 / 155kg 血 液 型 / 不明 出 身 地 / 不明 誕 生 日 / 不明 趣 味 / 不明 大切なもの / 秩序 嫌いなもの / 黒き獣 バックストーリー 黒き獣を倒した「六英雄」の一人。 黒き獣との戦いである「暗黒大戦」後、行方不明となっていたが、 再びその姿を現す……はたして彼の目的は? 性格 機械的に物事を判断して最善の策をとる。 敵以外に全く関心が無く、敵を打ち倒すことだけが全てと考えている。 カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 幼い外見な割に凶悪な大きさの胸を持つ、蒼の門を守る少女。アホ毛がかわいい。 通常技の剣のリーチがとても長いため、中距離からの差し合いには滅法強い。 ダッシュの移動が早くリボルバーアクションも多岐にわたる。 D系統のクレストアーツによる画面の制圧力も相まって、固められると抜け出すのに苦労するキャラ。 クレストアーツやボールスによる強化版の追撃部分は、刀で斬ると封魔陣が発生する。 前方空中ダッシュが特殊で、前方向へ移動しながら放物線の軌道で落下していく。 空ダからのJC,JDによるめくり択の攻撃に要注意。 剣の食らい判定は切っ先には無く、腹あたりからある模様。 ■注意すべき必殺技 ・グリフレット … いわゆる無敵昇竜。空中でも出せる。発生13F(空中版は10F)。 通常版も強化版も通常ガードでch反確。通常版なら6Cが、強化版なら5Cや紅蓮が間に合う。 しかし強化版では、2段目がスカって3段目の飛び道具部分だけガードさせられると、こちらだけヒットストップが余計にかかり反確にはならない。 無敵技の中では発生が遅めなため詐欺重ね可能。 ・ガウェイン … 前に軽く飛んで斬りつける中段攻撃。溜め可能。発生27F(溜め版は36F)。 通常版はガードして5A,2Aで割り込み可能。直ガで5A反確。 通常溜め版、強化版は基本的に5A,2A暴れでの割り込みは不可。 強化溜め版からの固めは連ガになるため割り込み不可。 強化溜め版以外ならガード後に当身を差し込む余地はある。 ・エレック … 前に軽く飛んで相手の頭を脚で挟んで投げる。立ちガード不能の打撃投げ。発生32F。 中段技のガウェインと対を成す。立ち状態でなければ被弾しない。 避けられるとrcもできず多大なスキを晒すためあまり使われない。忘れた頃に飛んでくる。 投げではなくあくまで打撃投げなので悪滅でも取れる。 避けた後に攻撃してもカウンターヒットにはならない。 避けられて尻から着地するモーションがかわいい。ぽふん。 ・モルドレッド … 突進の切りつけ。発生17F。 通常版はガードして距離が近い場合は2Aで反確。 強化版はガードしてEsの+3F有利なため反撃不可。通常ガード後は距離が離れるため、画面端以外ならジャンプ逃げ可。 強化版の派生技は、2段目をガードしていてかつ3段目の飛び道具を直ガで2Aが反確。 【立ち回り】 【総合】 ハクメン4Cは持続が1Fしか無いため、Es側の5C牽制で4Cの食らい判定にこちらが被弾するケースがよくある。 牽制は持続が3Fの6Cを多めに混ぜた方が良いかもしれない。 3CをガードされるとEsの5Cが反確になってしまう。先端ガードでもかなり危ない。 幸いEsの5Cは先端ヒット時ではDD以外繋がらないため、ヒートゲージ50%未満ではそれほど被害はないが、 3Cは相手にギリギリ当たらない距離でEsの牽制に刺してchを狙うぐらいがいい。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 真上に判定の広い頭無敵持ちの2Cに落とされやすい。 アギト対2Cは先に当てたほうが勝つが、2Cは発生10Fでやや早いため こちらも早めに出すか、対空2Cの射程外から剣に当てるように撃つかのどちらかにした方がよさげ。 JDの場合は切っ先あたりで受けても相手をホールドしてくれるが、 2Cはガード時でもjcできるので、jcしていた場合は反撃部分はガードされる。 6Bも2Cと同様に頭無敵の対空技だが、こちらは2Cよりも発生が遅いため発生勝ちしやすい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 固めからの2Cjc JCによる上り中段には要注意。EsのJCはガードすれば着地まで無防備になるため反確。 ただし大抵はJCをガードされた時用のクレストによるフォローがあるので、ガード後も油断しない。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン (CV:柿原 徹也) ※反転ネタバレ 「剣技を極めた」古の英雄! 敵の全てを殲滅する超攻撃型ファイター!! プロフィール 身 長 / 208cm 体 重 / 155kg 血 液 型 / 不明 出 身 地 / 不明 誕 生 日 / 不明 趣 味 / 不明 大切なもの / 秩序 嫌いなもの / 黒き獣 性格 機械的に物事を判断して最善の策をとる。 敵以外に全く関心が無く、敵を打ち倒すことだけが全てと考えている。 ストーリー 第一次魔道大戦で「黒き獣」を打ち倒した六英雄の一人。 蒼の力を解放したラグナに敗北しココノエの元で拘束されていたが、 レイチェルの召還によって解放された。 同じ目的を遂行するため、彼女と共闘を約束する。 カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 固めがし難いのでディレイ技(テュース)や投げ多めで イグニスによる牽制はラントくらいしか通用しないので 飛びこみはしっかり2Cで落とせるように 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る