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CT NORMAL 普通の難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○◎○○○○○◎○◎○○○○○◎○○◎ 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口01―――02 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口03口口口口口口口口口04―――05―――06 口口口/|\口口口口口口口/|口□口|口口口口\ 口□/□|□\口口口口口/□|口□口|口口口口口\ 口07――|――08―――S――|―――|―09――――10 口□\□|□/口口口口口\□|口□口|口口口口口/ 口口口\|/口口口口口口口\|口□口|口口口口/ 口口口口11口口口口口口口口口12―――13―――14 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口15―――16 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 S タオカカ、ノエル、ハクメン、ジン レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 02 B Unlimitedジン 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 03 A バング、タオカカ、ノエル 04 B ライチ、ノエル 05 A ν-13-、バング お宝 500pd獲得 06 A ハクメン、ジン、ラグナ 07 A ライチ、ν-13-、レイチェル レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 08 B カルル、ジン 09 S タオカカ、Unlimitedレイチェル お宝 500pd獲得 10 S ノエル、テイガー、バング、Unlimited ν-13-、Unlimitedラグナ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 11 A アラクネ、ハクメン、テイガー 12 A ラグナ 13 S レイチェル、Unlimitedアラクネ、Unlimitedテイガー お宝 500pd獲得 14 B ライチ、タオカカ、カルル、バング レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 15 A レイチェル、テイガー、アラクネ レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 16 SS ライチ、カルル お宝 500pd獲得 攻略法
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イエスが歩いていると一人の男が民衆に石を投げられていた。理由を尋ねると「この男には恋人がいるからだ」と答えた。それを聞いたイエスは「この中で"俺の嫁"という言葉を使った事がない者だけが投げなさい」と言った。すると石を投げる者はいなくなり、思いのほか効果覿面でイエスは若干引いた。 https //twitter.com/1219hr/statuses/147515822343077888 基本情報 テンプレ名:「石を投げなさい」 テンプレジャンル:D 概要・使い方 ヨハネによる福音書第8章3節-11節(姦通の女)における姦通の罪で石を投げられている女性を他の罪人におきかえ、それに対しイエスが機転を利かし「○○の者のみ石を投げなさい」などと述べ解決する。解決しない場合もきわめて多い。 流行った時期 不明 元ネタ ヨハネによる福音書第8章3節-11節の イエスを試すために、律法学者たちやファリサイ派の人々が、姦通の現場で捕らえられた女を連れて来た。律法では石打ちの死刑に値する。イエスは「あなたたちの中で罪を犯したことのない者が、まず、この女に石を投げなさい。」と言った。これを聞いて誰も女に石を投げることができず、引き下がった。また、イエスも女の罪を許した。 という記述から。 上記以外の使用例 「この中で一度も姦淫したことのない者のみ、脱退したAKBメンバーや、平野綾に石を投げなさい!」と言っても、かなり大量の男性ファンが石を投げて来そうなのが日本の恐ろしいところである。 https //twitter.com/ion_alcali/statuses/163468925345071104 なぜあの者は石を投げつけられているのですかと訊くと、彼がバグを生み出したからですと答えられたら。そこで「この中でバグを作ったことのない者だけが石を投げなさい」と言うと、一人また一人と止め、最後にはSEだけが「仕様です」と呟きながら投げていた。 https //twitter.com/poochin/statuses/11549149635813376 その他
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CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42
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《よくある質問》 Q 雪華塵が8Hitしない。対応キャラは? A ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つきでないと5B(2hit) 5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。 カルル・ラムダには5B(2hit) 5Cからは8hitしない。 投げからも入らない。5B 2B 雪華塵(8hit)~ならば入るのでこちらを推奨。 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B 雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。 A 雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。 Q 長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。 A 今回の受身不能時間はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する。 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。 Q 立ちC>6Cがつながらない。 A 屈、空、カウンターHit時限定です。 Q コンボ中に二回凍結できますか? A 一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。 Q 立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。 A ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。 Q 画面端コンボの6Dがあたらないことがあるんですが。 A 相手が完全に画面端だと、Λ・ハクメン・ツバキには投げ B昇竜 6C 6D~などの6Dが入りづらい。 そのままエリアルに持っていくか、D昇竜を絡めた高火力コンならば6C dc D昇竜というレシピにする事を推奨。
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慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは連続技 基本のページへ。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージレベル1~2 [L1] チャージレベル3 [L3] チャージレベル5 [L5] コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット チャージ無し応用コンボ 通常技始動 【投げ】or【5BB 5CC】 A剣 溜C風 6C A槍 A光 C翼 [投げ始動1945、TG20%回収/5B始動2081、TG26%回収] C風は壁バウンド効果になるまで溜める。 慣れないと難しく感じるかもしれないが、 相手が接地する直前くらいに開放すると成功しやすい。 それ故、A剣までのレシピはほぼこれより増やせない。 中央でも決まり、ダメージはそこそこ出るが、 投げからは入らないキャラも多く、同ダメ、同ゲージ回収で 安定するレシピが既に確立されている為オススメしない。 投げ B剣~派生最大溜めA風 6C A槍 A光 C翼 [1945、TG20%回収] 上記のコンボはキャラ限が絡むが、こちらにすれば全キャラ安定。 溜め風の目押しも必要なくなり押しっぱなしにしておくだけで成功する。 5BB 2BB 5CC A剣orA閃 C風 6C A槍 A光 C翼 ※端 [2157] 端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。 6Cの後をC焔にするとダメージ[2855]。 ダッシュ密着5C 2CC 5CC A閃 A剣 C風 [2492、TG20%回収] 密着立ち食らい&キャラ限定と制約が厳しいが、それなりにまとまったダメージが取れるコンボ。 ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,チェル,カルル,アラクネ,ハクメン,ツバキ,ハザマ,μ12,爺にのみ対応。 タオカカとラムダには入らないので注意。 なおテイガーに限り立ち屈、ダッシュ慣性問わず安定して入るのでテイガー用コンボと言えなくもない。 5Bor5C(CH) 6CChjcJ[B C]jc J[B CC] A光 C翼[B始動2712、TG25%/5C始動3175、TG26%] 5B、5Cカウンター時は6Cが繋がるのでそこから高ダメージが狙える。 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,レイチェル,タオカカ,アラクネ, バング,ライチ,カルル、ラムダ,ツバキ,ハザマ,ハクメン,ミュー、爺 ノエル、カルル、ハザマには最速で繋ごうとすると二回目のJBが空振るので最初のHJBを引きつけるように マコトのみ空中やられ時下方向へのやられ判定が薄く非対応なので注意。一応 5Bor5C(CH) 6CCjc J[B C]jc JCC A光 C翼 [5B始動2592、TG23%/5C始動3039、TG24%] こちらに変えれば全キャラ対応で難しいところもなくなる。安定を取りたいならこちらを (対空)2C(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [] 落とせる確信があるとき2CCコンボでいいが、 バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時に危険なので こちらのレシピを使えるようになると良い。 ヒット時の確認猶予はかなり長いため、ガードされた時を意識し、 ガードされたら即C風等でフォローしよう。 3C C剣 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [2458] 3Cのヒットが確実な時はこちらに繋げばダメージUP C剣の後を5B等での拾いでは3CCコンボよりダメージが落ちるので注意。 空投げ BorC翼RC ダッシュ5B JBJC (jc)JCC A光 C翼 空投げ BorC翼RC 2CC 5C(スカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 空投げ後の翼は投げた位置が高空だと間に合わず、かつ使い分け必要。 C翼:ラグナ、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、カルル、ハクメン B翼:ジン、ノエル、ライチ、バング、ツバキ(難度高) テイガー、レイチェル、アラクネは高空の場合でも当たりやすい。 ハザマ、ラムダはほぼ当たらない 必殺技始動 A槍(CH) 5B A槍 C翼 A槍(CH) A剣 C風 カウンターからの安定コンボ。 距離が空き、チャージ回収もしやすい。5Bは2CCで代用可。 下のコンボは安定かつ状況が悪くない。 B剣 ダッシュ5B 2CC JC JCC A光 C翼 [2200?] B剣始動の定番ルート。飛び道具読み抜けが成功した時等。 C風(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 CHのバウンドから。AB風も同様。 金バ 5CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [1564] ニュートラル状態時のバースト (通称:金バ) 始動のコンボ 【翼CH始動】できれば足元が良い。B翼がやりやすい。 6C JC B光 B翼 JDC 5B HJB JC (jc)JCC A光 C翼 [3472] 壁端限定。全キャラ可能。CG0 6CC JC (jc)JCC D翼 5C 2CC JC (jc)JCC A光 C翼 [4521] 壁端限定。全キャラ可能。CG1 D剣 6CC JC (jc)JCC D翼 5C 2CC JC (jc)JCC A光 C翼 [5017] 壁端限定。全キャラ可能。CG2 ダッシュD剣 ダッシュ2CC (Cスカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 [] 中央。CG1 チャージレベル1~2 [L1] 基礎コンボの【A閃 A剣 C風】や空中コンボの【JCC A光 C翼】 の部分を【~D風 6CC>空中コンボ】や 【~JCC D翼→再度拾い】に変えるのが基本ではあるが、 L1では主に[連続技 基本]にあるガード不能D風や 投げ D風~のコンボでで使うのが一般的。 後者はコンボを伸ばせる部分であるため、L2が必要になるが D風、D剣の等の始動で補正が緩いコンボに使って行きたい。 補正が厳しくとも【空中コンボ D翼→C焔】が端であれば 必ず入るため、倒しきる時のため覚えておくと良い。 以下はL1以上がないと出来ないコンボを記述 【JC追加C】または【空中投げ】 D翼から →C閃RC ダッシュJBJC (jc)JCC A光 C翼 →(D翼を)RC ダッシュ2CC 5C(スカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 →(L2必要)D閃 ダッシュ5B( 2CC) JBJC (jc)JCC A光 C翼 →(端付近)(ダッシュ)5C 2CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 チャージ1以上あることでJCCの中段、空中投げそれぞれからコンボが可能。 空中投げからのD翼はジン、ノエル、ラムダ、ライチ、ハザマには最速で。 それなりに補正がかかってくるため締めをD翼にしても 再度空中コンボにはいけないので、相手の残り体力と相談。 投げ 衣 D風 D槍 D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [4415] 通称「衣コンボ」。 ヒートゲージ50%使用のLv1高威力コンボ。 投げ D衣 D風 D閃 ダッシュ5B D槍 D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 中央時の衣コンボ。D閃からダッシュ5Bで拾うため、L2必要。 5Bを低めに拾わないとD翼がスカるので要練習。 投げからの衣はキャンセルがが早ければ早いほど 間合いが近くなるため最速推奨。 チャージレベル3 [L3] ここまでチャージを使用してもダメージはそれほど伸びないため、 始動がD閃であったり、倒しきれる際に端Lv2コンボの締めをD翼にし、 追撃で焔を当てる場合に使用するのが吉。 チャージレベル5 [L5] 投げ D衣 D風 D剣 D槍>D翼>6CC (hj)JC (jc)JCC D翼 5C D焔 ※端付近限定 [7080] ゲージフル使用なツバキの最大コンボ。 チャージが5つ必要と言うことで機会は非常に少ないが、 実戦で決められるとカッコいい。 D焔のL5保証ダメージによって素敵なダメージとなるため、 D焔を絡められないのであればL1~2コンボのほうがダメージ効率は良い。 6800ダメになるって人はD槍を全段hitさせてない。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/150.html
◆wXYVD2NDBY/◆BoVaEdQZq. 話数 タイトル 登場人物 000 時の滞在者達 ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田理沙 001 HUKUTU2~墓場の手前~ 佐倉杏子、タオカカ 003 不闘不屈(闘わず屈せず) 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 ミカウの歴史 ミカウ、マリベル 006 I m all right, Jack. 吉良吉影、スタルキッド、牧野啓 007 Мы никогда не MetalGear ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 008 THE BUSTERS!! 須田恭也、直枝理樹 009 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ハクメン 011 Train_of_Consequences ユウシャ、雹堂影虎 012 Shine on You Crazy Diamond マオウ、ゲルトルート 登場回数 三回 二回 一回 ファニー・バレンタイン、須田恭也、直枝理樹、ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ミカウ、マリベル、佐倉杏子、タオカカ、左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 吉良吉影、スタルキッド、ハクメン、ユウシャ、雹堂影虎、マオウ、ゲルトルート 名前 コメント 書き手紹介へ メニューへ
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ラグナ、ハクメンさんを更新。【キャラ専用コンボ】の項目を作っていくと、便利かもしれぬ。 -- (管理人) 2010-01-27 23 28 26
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここ目印に壁に張り付く。 ↓ RMは立ち投げ、SRやPMはジャンプ投げ。 ↓
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CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55