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サブイベント メインのイベント コハク・ワトソン ラブ・コハク 結婚イベント アリガトウをキミに 本人が関係するサブイベント お花畑探偵エルミナータ しっかりしなさい! パジャマパーティーですぞ(女) 走る看板
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人物 ● すばらしい新世界〔新訳版〕(ハヤカワepi文庫)文庫 ※1932年刊行 ● オルダス・ハクスリー〔Amazon検索〕 ● オルダス・ハクスリー〔楽天検索〕 ● オルダス・ハクスリー〔Youtube検索〕 ■ オルダス・ハクスリー:全体主義への予言(1958) Eden Media ■ オルダス・ハクスリーのインタビュー(1958年)から MM試験区 ■ ジョージ・オーウェル『1984年』と並ぶオルダス・ハクスリーのディストピア小説『すばらしい新世界』を紹介 このこねこの1日1冊本紹介 ■ オルダス・ハクスリー 「玄覚.in(2008年8月17日)」より / オルダス・ハクスリー(Aldous Huxley Leonard, 1894年 – 1963年)は、イギリスの学者の名門の家系に生まれ、小説作家や思想家で有名となった人物です。晩年の人間の意識に関する考察は意識の革命運動に火をつけ今日でも重要な役割を担っています。キリスト教と西洋哲学、古い精神分析と行動主義心理学の行きつく先を描いたうえで、世界の「心の扉」を開こうとしたんだね。 / 頭脳の名門ハクスリー一族 祖父トーマス・ハクスリーは生物学者で、1859年に『種の起源』 [1]を出版し進化論を発表したチャールズ・ダーウィンをキリスト教会から擁護し「ダーウィンの番犬」と呼ばれた [2]。 フェラ・クティ「一八五九年、チャールズ・ダーウィンは『種の起源』のなかで、人類は原始的な状態から進化してきたのだと唱えた。こうしてダーウィンは自分の研究の成果を出版することにより、地上に初めてあらわれたのはアダムとイヴであるとするキリスト教およびイスラム教の正統的信仰に大きな打撃を与えた。(中略)ケニア、南アフリカ、エチオピアにおける化石の発見によって、アフリカが人類発祥の地であったことが証明されたのだ [3]」 父レオナルド・ハクスリーは、文芸雑誌で主筆をつとめている [4]。兄のジュリアン・ハクスリーは進化論を研究した生物学者として有名であり [5]、国連(国際連合)の専門機関であるユネスコ(国際連合教育科学文化機関)の初代の事務局長でもある。弟のアンドリュー・ハクスリーは、生物学者でノーベル賞を受賞している。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
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ハクサンミョウジン(白山明神) ハクサンゴンゲンの別名。
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 294 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 11 07 ID .UxwooyoO 白面のJCとJDが辛いんだが、バッタ気味の白面相手の皆の基本方針とか教えてくれまいか。 295 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 16 32 ID 0EVDqkN20 ハクメンなんかバッタがデフォだと思っている とりあえず6A JD 投げはガチ 牽制ぶんぶんしてこっちを落とすスタイルなら空ダからJDでカウンタッでおいしくいただく 突っ込んでくるようなら6Aほいほい JDは完全に人読み 隙あるなーと思って6Aとか置くと逆上がりってのはよくあること あと3C直ガで5Bがしゃがみくらいでささる・・・けどこれ反確? 296 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 29 24 ID zv2ccrbQ0 295 反確ですよ。 近場に上手いハクメンさんがいて、直ガ対策兼ジャンプ狩りのディレイ3Cが なかなか厄介です。 通常ガードでもF的にはラグナBが確定するはずですが、3C先端を意識されると、 Bのリーチが伸びきる前にハクメンの硬直が解けて6Dを取られたりします。 こっちの行動が読まれていると言えばそれまでなんですけど。 ハクメン戦はやはり、読まれて当身を取られるか、当身を読んでフルコンかの 読み合いが楽しいです。 297 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 40 40 ID XStCinX20 ハクメンさんのホタルとJDが怖くて6A振れない。けど対空しないときついジレンマ ハクメン側のダメージソースってJCと当身とホタルしかないからここをどう凌ぐかだよな。人読みが重要 8 :名無しさん:2010/03/22(月) 13 26 57 ID OqfO0oA.O 1乙 昨日ハクメンとやったが空ダには6Aよりダッシュ5Aのほうがいいな 各種ジャンプ攻撃も当て身も火蛍も発生前に潰せた もちろん位置取りにもよるけど 9 :名無しさん:2010/03/22(月) 17 24 53 ID iKIhSS9E0 8 1歩間違えた時のリスク考えたら早々だせるものじゃないけどなー 思い出した時にぽっとだすのならありありだな 11 :名無しさん:2010/03/23(火) 18 06 58 ID vA6LHdEE0 ⊿ これは1乙じゃなくてデットスパイクなんだからね! 8 俺の知ってる強いハクメンが大体待ちメンさんだからなんとも言えませんが、A対空見せてから 相手が早めに技出すようにしたら対空ディバイダーrcなんてのも良さそうですね DIDrc→ハーデスってやれば4000近く奪えるので有効そうだったら使ってみてください 301 :名無しさん:2010/02/24(水) 01 46 41 ID IWnCRSFk0 対空潰しのJDおよびホタルはリスクリターンあってると思うのは俺だけだろうか 6AでJDに勝つにはもの凄い先端当てを意識しなきゃならんから2段Jされるときついし 6Aでホタルに勝つには引き付けなきゃならんから早出しJ2CやJB食らうし 6Aして3000+50%ってのはおいしいけど JDは4000以上、ホタルに至ってはFCから中央でも4500、端なら考えただけでも… ラグナとしては6A、昇りJAや空投げ、ID、何もしないで着地を投げ、とかで色々散らす必要があるんだよね こちら側の選択肢はダメージだけ見ると良くて3000くらいだからなかなか難しいところではある とりあえず端怖いよ端 302 :名無しさん:2010/02/24(水) 02 35 29 ID Dtf9Wc6MO ハクメン使いはJDにリスクあるとか言うけどそうは思えないんだよな。 動けなくなるって言っても低空で出せば、隙なんてほとんどないし。完璧に読んでないと追撃間に合わないレベル。当てたとしても空中食らいで安い。 どの動画見てもJDの降り際に攻撃してるのなんてないし、みんな追撃諦めて逃げるか着地に択かけにいくぐらいだよね。 304 :名無しさん:2010/02/24(水) 04 55 31 ID vnq.sXroO 今日まともに強いハクメンとやった際に感じた事 立Bから2Bのガトをガードさせた後の逆三択がやばい ただし立ちB出しっぱや2Cはもっとない JD、3C、低空椿で逆択掛けられて血を吐きそうになったw もう一回立ちBを出す選択肢はリスク的に無いし、生3Cは安いと割り切って立直ガ仕込んだら大分楽に対処出来たので良かったけど、逃げた方がいいのかは読みあいだな… あとステップ投げとステップ椿、2Bの三択はファジー投げ抜け出来ないね… 投げは自力で外して、中下はファジーするのが限界 基本の立ち回りは中距離に入って、ひたすら4C直ガ立ちB ステップ見えたらチキガ これが出来ないと三回で死ぬので必須事項 遠距離は起きJCを誘って、ダッシュ3Cをぶっこむのが建設的 対空6Aは、近距離の低ダ読みで止まる前にぶったたかないとJDが恐すぎて撃てない 基本的には近付けないので、誘うのが大事 J2Cやられると感じたら、バリア直ガでごまかす 起き攻めはしっかり重ねるのが重要 投げも多めにして当て身超必を打ちづらい雰囲気を作るのが重要かと 結論 直ガで反確が多いので、 中下投げ三択をいかに対処して直ガするかが重要な気がする。 あとJD対策は3C対空 J2Cを直ガさえ出来れば、JC先端か前作のJ2C(コマンド失念)でしか飛び込めなくなるので負ける選択肢が前作のJ2Cのかなりの遅出ししかなくなるし、そっからのダメージも椿でキャンセル出来ないのか、安いし 長文で見づらいけど、意見よろしく 最後のキャンセルについては怪しいから、誰か解答してくれると助かる 305 :名無しさん:2010/02/24(水) 05 05 26 ID /PbaqpegO ハクメンのJCは空中直ガ、読めてるなら早めに潜りこんで6A。RC用のゲージがあるなら昇竜(二段目がCHする事が多い) JDには様子見 これでいいと思う ホタルにも様子見だがガードしてもこっちが微有利な程度なので、ガードしたら再びホタルやJDで荒らされたくなきゃ逃げればいい 正直JDやホタルは人読みで対処するしかないと思うんだ 306 :名無しさん:2010/02/24(水) 05 33 30 ID IWnCRSFk0 J2C早出しは高空なら直ガして5Aで割れるな 空中直ガできればより確実か もちろんキャンセルされたら終わるが 3C対空はジンのJCよりやりづらいと感じたんだけどなんなんだろうな 触りに来ないJCなら出掛かりにGHカウンターとか狙ったりできる J2A(前作のJ2C)は必殺技キャンセルできる 生3Cは確かに割り切ってもいいけど反撃確定でもあるから捨て切るのも勿体無いような… レンカ届く位置なら下段もちゃんとガードしないと明日が見えない ステップから投げられる位置はさっさと抜け出さないと未来が見えない 幸いステップの距離ならJ逃げし放題だから端背負わない程度に拒否してる あえてステップさせて昇竜するとか言ってる知り合いがいるけど可能なら有効そう 地上戦は4Cつぶして5B空振りさせて何か差し込むのがいいと思う ホタルガード後はハクメンは大体jcするからそれ見て対応がいいと思う そのまま降りたら投げがリスク低いかな 307 :名無しさん:2010/02/24(水) 08 01 41 ID vnq.sXroO 306 ステ投げを拒否ると、ダメージ効率が悪すぎるんだよなぁ… 相手が上手いと本当に4CとJCの先端付近にしか居ないから、一歩踏み込んで4Cを直ガして反確の位置に移動したい気もするんだよね… J2Aは必殺技キャンセル可能か… 3C対空も危ないっちゃ危ないな まぁ大概JCは読めるから、強気にやるけど 6A対空は使い分けかな? 落ちないのがJDとJC先端だから、リスクは圧倒的に6A対空の方が高い気がするから余りやらないけど… あと後ろからの2A対空が一応機能したりするけど、ハクメン相手にダッシュして潜るより直ガ狙う方が安定だよね 308 :名無しさん:2010/02/24(水) 10 13 53 ID cPdNxBjUO ハクメン対策か 6Aは振って行かないとだめでしょ 相手が調子に乗るし 蛍とJDは読みあいだし毎回してくるならそれこそカモ 今だにラグナに4C振る人いる? ジャンプとか低ダでフルコンだからあっちはあまりやりたくないでしょ ガトから三択って言うけど全部リスクリターン合う読みあいじゃね? だいたいラグナは前から直ガされれば逃げられやすいし昇竜系貰いやすい 対処方わからないのかな? 一応ガト2B直ガされた場合だよね? 3Cには2C入れ込みFCかGHか6DでCH 椿はジャンプさせる隙間を与えない連携すればいい 蛍と当て身は人読みなっちゃうなぁ 蛍は大体jc入れ込みだから6Aか空投げとかが安全かな 今回は2B止めはあまりやりすぎないほういいよ 2AからBとか6Dとかで的絞らせない立ち回りで 318 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 15 15 ID I6Ym.uCQ0 304 こちらの5B 2Bに対して、必ずなんらかの方法で直ガ逆択迫ってくる 単調な相手には、キャンセルブラッドカインが最強の選択肢だよ 暗転中に相手の行動を確認出来るから、反確余裕でした出来る 326 :名無しさん:2010/02/24(水) 19 19 09 ID 0EVDqkN20 JDぐらい読んで反撃いれてくださいよ つーかハクメン相手にゴリゴリゴリゴリ攻めたら JDで教育されることくらいわかるだろ 330 :名無しさん:2010/02/24(水) 20 35 21 ID Peh0t8Rg0 JDが最低空だと~~とか言ってるやつはなんかずれてないか?1テンポずらして攻撃するだけだろ…… っていうかうまいハクメン程当身乱用しないし、逆択とか言ってるやつはどんなプレイしてるか気になるわ。 3択とか4拓とか絶対読みあい勘違いしてるだろww 331 :名無しさん:2010/02/24(水) 20 40 28 ID lTaKUGxg0 JDスカっても反撃入れづらいタイミングで撃ってくるのが上手いハクメンだと思う 毎回毎回JDスカにフルコン入れられてたらそれはそれで擦りすぎなんじゃないの それでも猛烈な不利フレームつくわけだからリスク小さいとまでは思わんけどね 個人的には「普通に強力」くらいの認識 まあ、結局のところは「読み合い」だな 完璧に読み勝てれば一気にラグナのペースだしね 332 :名無しさん:2010/02/24(水) 21 05 36 ID 1k2hvHTg0 まぁめんどいならダメージとゲージ回収目的のコンボ(DID〆とか)で起き攻め放棄でもいい気がするけどなぁ ゲージ溜まるのとそっからの火力はめんどいけど、結局低ダしか攻め手がないように見えるからどうとでもなる・・・って印象だわ 333 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 20 38 ID IWnCRSFk0 過去レスによるとJDの着地硬直は約10F 持続が9Fだった気がするから技後硬直含めて約20F これに着地までの時間を含めたのが反応に許された時間ってことかな ラグナの5Aは発生5Fで5Bは発生8Fだから間に合わないっていう人は 反撃を5Aにしておけば反応できないほどではない…はず 5A届かないなら頑張って5Bするしかないけど 上にもあるようにあらかじめ意識しておけば5Bでも反応できそうじゃないかな 対空時の相手の選択肢をしっかりと頭に叩き込んでおけってことですね 334 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 47 03 ID IWnCRSFk0 まぁ数字で書いてみたけど 俺自身が20数F程度の中段に対して立てたり立てなかったりするんだから しっかりと最大反撃を毎回取るにはそれなりの慣れが必要だろうなぁと思った いつか2C始動とかで反撃取れるようになることを信じて練習するかな 335 :名無しさん:2010/02/25(木) 00 39 40 ID ipjqDmZIO 330 もしかして固めからの直ガの話? だったら俺がずれてるな 立ち回りの話かと思ってた…… すまない よくよく考えたらダッシュ見てからJDはよほど読めてないとしないなww 336 :名無しさん:2010/02/25(木) 00 46 36 ID P7HQ1jhUO 330 当て身擦る事を念頭に置いて、固めを放棄すると逆椿と3Cで2択になる んで掛けられるのを嫌がって立ちBを出すとJDに負けるだけの話し 相手のリスクリターンが合ってるから、強気でやられると怖い 当て身に反撃間に合わないとかは論外 ジャンプ逃げで拒否れるが、相手が当て身出してると美味しくない JDを意識させないハクメンとか、ラグナからしたらカモ 逆に言えば、JDを警戒しないラグナはハクメンにしたらカモなんだよ 立ちBがハクメンに有効な選択肢でもあるから連発するがハクメン側もJDか3Cで荒らさないと固めが抜けづらい お前のプレイこそ見たいわw ラグナが多少有利な組み合わせだからこそ、ハクメンが荒らしてくるタイミングがある事に気付けよ J攻撃を直ガしたらハクメンはJD擦るしかないからね? 何しても勝てないから 850 :名無しさん:2009/12/09(水) 00 44 14 ID Y5O0jKV.O 848 基本はダッシュジャンプからのめくりJB それに対して起きJCと2C対空があり、それぞれ6Aと空中バリアした後キャンセル読み直ガの選択肢がある 地上は直ガ仕込みのダッシュバリア 4Cを直ガしたら最速5Cで、甘えた4C連打を解らせる それを見せて地上戦に意識を割かせてから、空中ダッシュをぶっこむ 基本的に必殺技でぶっこむんじゃなく、空中戦なら空中戦のよみあいと、地上戦の読みあいを楽しむ好カードだと思うけどね~ 基本的に触るだけなら、めくりJBが安定だから近距離に言って2B振り回してれば嫌がって下がる所を煽るのが正解 811 :名無しさん:2010/02/07(日) 03 03 09 ID 0ic37KIg0 2段Jできないときの踵は確定とられるからダメだね 横はそんなに状況悪いと思ったことがないな そもそも1段止めとそこまで変わらない気がする ハクメンさんが怖いです 地上牽制がかなり5Bに止められ、タイミング見て低ダやジャンプしても5Bの回転早いせいでガード間に合うし 場合によっては最悪JDやホタルされる 触ったあとも直ガ2DとJD、ホタルによって強気な攻めができず バーストしようにもJ2Aとかのやっちゃダメなタイミングが多く JCや牽制狩りのキシュウからのワンコンボ食らうと一気にライン押されて画面端 画面端では2Cのプレッシャーと低空椿 対空潰しのホタルとJDと早出しJ2C ホタルスカからのお願いJDや2D ネガティブに見えるけど嫌な所、しっかりできてないところだけを羅列したんでご理解をば 読み負けといってしまえばそれまでだけど 各状況別の対応の仕方について知識が不完全な部分があると感じたから書かせてもらった 皆の知識を貸してはくれないだろうか 812 :名無しさん:2010/02/07(日) 03 26 10 ID DW6h5sVwO 最近よく牽制技が相手の技に勝てないって書き込みをよく見るけど基本的にラグナの主力牽制技で判定勝ち出来るのなんてないぞ 今更言うことでもないが 813 :名無しさん:2010/02/07(日) 03 30 27 ID tKsia6KsO 5Aや5Bは発生勝ちしてるだけで かち合えば大抵負けるからね 相手の牽制先端空振りを誘って 微ダッシュ5Aや微ダッシュ5Bで差し込む方が堅実だと思う 814 :名無しさん:2010/02/07(日) 03 40 22 ID 0ic37KIg0 そっか、書き方が悪かった 相手の5Bに上手く差し込めなくて困っていた 持続が長いのかワンテンポ置いて5Bしても相打ち・反応遅くなって2回目の5Bに負ける といった状況が多かったんだ まぁちょっとだけ2C先端なら勝てるよ!とかあればいいなと期待してたんだけどねw 5A差込はやってなかったなぁ 試してみるよ 816 :名無しさん:2010/02/07(日) 11 10 13 ID kygaAohUO 811 当て身は完全に人読みだろ、すかしてフルコンいれるしかない。駄目そうならプレイヤースキルで負けてる 割り込み系はBの間合いで様子見とか入れて相手の癖を覚えるしかない 相手のBの牽制はハクメン側がリスク高いからぶんぶん振るとは思えないが(タイミング次第ではこっちの牽制にまけてフルコン、単発ヒット確認が必要)普通にCとか差し込めばいいと思う こっちの対空に当て身とかは速めに振っとけば相手の当て身中無敵とかもかわせる超性能だから問題なし ハクメン戦は人読み 817 :名無しさん:2010/02/07(日) 13 07 55 ID djfM9QZg0 ハクメン戦は人読みってのは同意できますね。 待ちハクメンか攻めハクメンかでずいぶん変わってきますし、 D系をガンガン使う人かそうでないかで、これまた違いますし。 ハクメン戦はJDをどうにかしないと厳しいと思っています。 下段以外取れるくせにノーゲージで3000くらい、発生早い、硬直短いと ハクメン側に相当のリターンがあります。 JDスカを確認してから触りにいったらホタルで迎撃されることもよくあります。 あとはステ椿でしょうか。 ハクメン使いの人に聞いたところによると、斬鉄とF的にはそう変わらないそうですが、 斬鉄はガードできるのにステ椿はほぼガードできません(自分の場合)。 ステ見てからIDとかできればいいのですが、自分の実力ではできないので困ってます。 自分はハクメン相手だと、とにかくJDを潰すようにしてます。 空投げはちょっと難しいですけど、着地を取るように意識しています。 821 :名無しさん:2010/02/08(月) 03 11 34 ID js.eZUPc0 通りすがりのハクメン使いだがメン5Bだけで地上牽制負けてるのはワンパな5Bしてくるラグナだけ。 ダッシュからメン5Bがスカる距離で急停止からの刺し込み、ラグナ5C先端と使いわければ地上牽制だけでラグナを止めるのは厳しい。 メン側ジャンプからの下りJC先端当てに対しては潜ったときだけ6A対空でそうじゃなければ素直にガードしとけばおk。メンが下がりながら戦うようなら自然と画面端に追い詰める。 当身に対しては地上なら5B直ガされたら5C出さない、2B直ガされたら様子見しとけばおk。 飛び込み、低ダJC等に対してJDこすってくるなら様子見からフルコン入れてリスクを分からせば自重する(基本当身はリスクリターン合わない行動)。 低ダJCを空中直ガされたら入れ込みでJDしてるとメンJDで割られる。火蛍はJDをスカすがラグナは最低空低ダならガードまにあったと思う。 メンJDに対して反撃入れるなら空中にいる間ならカウンター取れる。着地硬直は10F前後だったはず。 メン5Bの単発ヒット確認は相当楽なんでミスする人は少ないかと、今回3Cの仕様変更で5BCH>3C>2B>紅蓮とか1ゲージコンボとか出来るのもうれしい。 822 :名無しさん:2010/02/08(月) 04 34 43 ID x7ZDj3oQ0 地上戦ワンパは耳が痛い話だった とりあえず5Bchもらっても3Cが入らない位置ってことで 5C牽制をもっと使ってみて差込タイミングをつかんでいくかな… JD着地硬直ってそんなにあったのか いつも低空で出されて持続切れるのを待って、着地に合わせたつもりで2Dされる俺にとって 非常に有益な情報だった、ありがとう 読みきったらお願い2Dに対して2CFC狙うのもありかと思っていた自分はまだまだ甘かった といっても実際に着地硬直取れてないことを考えるとやはり空中ヒットさせるつもりで攻撃するべきか… まだやれることやってないなぁ 862 :名無しさん:2010/02/08(月) 20 53 45 ID F3DwcXSoO 822携帯から失礼 2B直ガ後に2DこすってくるメンならディレイかけてFC狙うのもありだと思う。 お互いが切り返しというカードを持っているので大事なのは各種行動を散らして的を絞らせない事。 昨日偉そうに立ち回りの事を書いたが自分の経験上知りえる事を書いただけで絶対に正解と言うわけではないからお互い模索していきましょうw ラグナスレでこちらが質問する事もあると思うのでその時はお世話になります。 863 :名無しさん:2010/02/08(月) 22 10 06 ID x7ZDj3oQ0 862 アドバイスをくれたハクメン使いの方でしたか わざわざレスいただきましてありがとうございます 2DへのFCはそこそこ狙っていますね 起き攻めで攻撃を完全に重ねたらハクメン側に2D、雪風以外の選択肢がなくなるから何度か見せて その後読みきってFC!を妄想して実行できてないですw 2B直ガして2Dをこすってくるという方が周りにいないので せっかく頂いたアイディアを利用できそうに無いのが残念です 現状の自分のスキルでは低空のJDを出されると確定反撃が5A始動になってしまうなぁ というかJDも2CでFC取れるのかな?5Aは通常ヒットになってた気がする… ゲージと状況をもらったからとりあえずいいかと妥協してるけど 2CFC取れるなら是非狙わないとなぁ
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必要なもの geohotのCFW takka氏のauto_pkg_tool バックアップファイル 手順 ディスクのバックアップをFTPでPS3からダウンロードする(ゲームIDのフォルダ) そのフォルダを丸ごとauto_pkg.batに突っ込む(フォルダはauto_pkg.batと同じフォルダに置かないほうがいいかもしれない) できたpkgをインストールする FTPでdev_hdd0/ゲームIDの下8桁フォルダを作成し、バックアップファイルのPS3_GAMEフォルダの中身を全部突っ込む dev_hdd0/GAME/ゲームIDのフォルダにバックアップファイルの"LICDIR"フォルダ、"TROPDIR"フォルダ、"USRDIR"フォルダ(EBOOTは抜いておく)を突っ込む おわり 必要なもの その2 Waninkoko氏のCFW導入済みPS3 Rogero Manager v7.8 for CFW 等 内臓HDDから起動する場合は +dev_hdd0 +GAMES(←Rogero Manageを起動しSELECT押したらフォルダ設定画面が出てくるので変更をしたい人はここで選びましょう) +(ゲームID) +PS3_GAME +LICDIR +TROPDIR +USRDIR +PNGファイル等 外付けHDDから起動する場合は +GAMEZ(←GAMEZじゃないとRogero Managerで読み込んでくれない模様) +(ゲームID) +PS3_GAME +LICDIR +TROPDIR +USRDIR +PNGファイル等 ×でロード→app_home/PS3_GAME おわり
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ハク ハク紹介文 性別 ? 年齢 秘密歳 メイン職業 秘密 紹介文 ここに自分の紹介文を書き込みます。 メンバー一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1920.html
ハクタク(C) 基本情報 名前 ハクタク 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 聖魔 タイプ 百鬼 HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔通常時〕240/240〔アビリティ発動時〕200/200〔トランス時〕270/270〔トランスとアビリティ同時発動〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 12[meter] 皇帝は憂いていた。彼の息子、やがて国を背負うであろう、ただ一人の皇子が死に至る不治の病におかされてしまったのだ。皇帝はいちるの望みをかけて、東望山にすむという霊獣の元へと赴いた。「ハクタクよ、わが息子の病を治す方法を教えてくれ。」然して、ハクタクは皇帝の前に現れた。「徳高き皇よ。汝が子の病は、わが霊薬を飲ませれば癒えるであろう。しかし、汝の息子が無事成長すれば、ほどなくこの国を蝕み滅亡に導く大患となろう… 汝が救えるのは息子か国か、どちらか一つのみよ。三日のうちに心を決めよ。」皇帝は三日三晩、一睡もせずに悩んだが、決断を下すことはできなかった。仕方なく、皇帝は再びハクタクの元を訪れ、心の内を正直に話した。ハクタクは笑いながら答えた。「ホホッ。それだけ悩むことができれば十分よ。すぐに子を見捨てるような皇ならば、子の代まで待たずとも汝自身が国を亡ぼしておったわ。今、未来は変わった。汝が賢皇である限り、息子も国も安泰よのぅ。」そういうと、ハクタクは姿をけし、息子の病も嘘のように癒えたという。 体重 24[t] 最高速度 26[km/h] 生息域 東望山の沢 知識 万物の理に通ず 好き 徳の高い為政者 イラストレーター 藤仲 リュウ 考察 主力級トランスアタッカー。他種族を見渡すとジャバウォック、アンフィスバエナ、ペリュトン、雪の女王といった面々と立ち位置が近い。 アビリティは初登場のダイイングアップW。発動HPはちょうど半分。一応ニルスとトランスしたりアストレイアのアーツを駆使すれば、HPの増加に伴い発動条件が引き上げられる。 ミカエル同様、やはりというか能動的に発動できないので極めて扱いづらいアビリティである。 ブリュンヒルデから繋いでリジェネを生かす使い方等ができるが、ジャバウォックが同じことをやるとアローンである限り240/240でリジェネ。 最速時点でかなり弱いというのも弱点。一応軍団を作れるアタッカートランスとしては、アンフィスバエナとこのカードだけなので独自性はあるが…。 強化される時=逃げを考える時というダイイングアップの性質を考えると、ヘイストのような攻撃特化よりは耐久力に振った方が活かしやすい。 オススメはトリスタン。タワーを攻めるとダイイング発動からほぼ全ての攻撃が保障値になる(20ダメ以上食らうのはフルパワーアカズキンや天草等)。 強く見えるがジャバウォックで同じことをやるとアローンで240/240、タワーで310/310ともっと扱いやすいのが難点。 ちなみに3.2現在のトランスの中で最大能力値を望めるのはこのカードである(トリスタン付けて340/340等)。 キャラクター説明 白鐸(ハクタク)は、中国に伝わる聖獣。三眼と牛角を持った獣の姿で描かれる。 万物に通じた知識を持っており、有徳の為政者に助言をもたらす存在とされる。 瑞祥の最たるものであり、中国の文化圏では信仰の対象にもなっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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キュアアクア☆ ガチ環境には刺さる水属性! プロフィール 名前 キュアアクア コスト 120 レアリティ N 属性 剣-水 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 タイダルハート 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 魔法力+50% タイダルハートオール 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 魔法力+25% アクアストレート 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし グレープジュースを飲みなさい 必殺技 自身 なし なし PP5600 HP15%回復,攻撃力+25% ブレイドラッシュ 必殺技 敵単体 剣 r100x4 MP12/ST20 なし アクア手当て 魔法 味方単体 なし r400 MP12/ST20 HP回復 アクアストリーム 魔法 敵単体 水 r200 MP20/ST12 精神力-25% 確率80% アクアトルネード 魔法 敵単体 水 r400 MP20/ST12 なし サファイアアロー 魔法 敵単体 水&弓 r1000 MP100/ST10 2 なし ヴァンガードアロー 必殺技 敵単体 弓 r1200 MP100/ST10 2 なし 特性 名称 効果 備考 水流弓 通常攻撃属性に弓属性追加,雷耐性-50% カリスマ 魔法力+5%,すばやさ+5%,MP+5%,攻撃力-5%,防御力-5%,HP-5% 大富豪α 獲得PP+30% 知性の友情 PTのピンクプリキュアの魔法力+10% レビュー 獲得PPが増えるのでお金集めに便利。 全体的に火力が低いので、サファイアローかヴァンガードアローを使いまわすしかないが、 片方は魔法で片方は物理なので厳しい。 オススメ育成論 物理型 覚えられるスキルの属性は拳、剣、弓の3つで、やや汎用性が高い。YES!プリキュア5で弓を使えるのはアクアだけ。 忘れがちだが、通常攻撃に弓も入っているので、剣が苦手とする杖に効果抜群を与えられる。 魔法型 後述するが魔法力を上げる技を持っており、自分にも効果を掛けることもできるが、覚えられる魔法技は3つと少なめ。 しかし、安定した威力の「アクアトルネード」、物理属性と自然属性の2つで計算できる「サファイアアロー」と、技自体は評価に値する。 覚えさせておいて損はないだろう。 両刀型 ゴールドスキルとプラチナスキルがそれぞれ魔法、物理の為、常に高火力を出したいなら両刀型が前提。 補助型 味方のバフは魔法力担当。味方単体を大きく上げるか、味方全体を少し上げるかはプレイヤー次第。 また、ミント同様味方を回復する技も覚えてくれる。自身がグレープジュースを飲むことで攻撃も上げられるが、PPを消費する。 オリジナル 獲得PPを増やしてくれるプリキュアの一人で、金策パの中では最も育成しやすい。 中でも「タイダルハート」又は「タイダルハートオール」は全技が魔法力依存のマーメイド、魔法で一掃できるスパイシー コスモと他の金策パ要員ほぼ全員と相性が良く、連れるにおいて必須となる(ジェントルーは物理の汎用性の良さに軍配がある、ロゼッタは魔法技の消費が重いため少し微妙)。 レビュー・コメント 名前 コメント
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共通外伝 モズメ / 主人公 / アクア / ジョーカー / サイラス / スズカゼ シナリオ - 共通・アクア外伝 歌姫と共に 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 発生時期:アクア結婚後 強制出撃キャラ:主人公、アクア 出撃数:12体 加入キャラ:シグレ(天馬武者)…クリア後に加入 入手アイテム:無し 竜脈:無し 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】アドベンチャラー 銀の弓 / リブロー アドベンチャラー 銀の弓 / リブロー アドベンチャラー×4体 銀の弓 バーサーカー×2体 銀の斧 バーサーカー×3体 鋼の斧 ソーサラー×2体 ライナロック ソーサラー×5体 フィンブル 増援▼ バーサーカー 8ターン、9ターン目に上下の船から交互に出現する。 備考 敵将のアドベンチャラーは右上に配置されている。 ターン毎に上下の船が交互に動き、自軍の船と接続されるという仕様になっている。 味方を別の船に乗せる時は必ず複数人で乗せ、孤立させないように立ち回ろう。 敵は中央の船に乗り込んでくるので、それを迎撃する形を取ると安全。 数が落ち着いてきたら上の船に乗り込み、敵将を撃破しにいこう。
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ハクセンスズメダイ(幼魚) 秋の浜 -5m ハクセンスズメダイ(幼魚) 王の浜 -5m