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「コクハク」 もう3月。6年生の卒業式も終わり、短縮日課になって授業の代わりに大掃除ばかりの毎日をリョータは送っていた。 早く帰れるのは嬉しいんだけど、正直張り合いというものがないではないか。 「ダリィよな~。なんでこんな事するために学校来なきゃいけねーんだよ~、休みでいいだろ~」 ツバサはこう言っている。普段からああいう奴だけど。 そして今日も、何事もなく帰りの挨拶まで終わった。 「おい、佐藤……悪いがコイツをゴミ捨て場に運んどいてくれ」 捕まってしまった。教室も6年生に変わるために教材や掲示物の片付けが必要なのだ。 断ったってやらされるんだ、ハイと答える意外に余地はない。 「お、重……」 そりゃあ1年分だもの、なんてチカがいたら言いそうだ。いや、物理的に重いんだけど。 生徒が一斉下校してる中、リョータはやっとの思いでゴミ捨て場にたどり着いた。 「ふぅ~、よっしゃあ、これで帰れ……」 ポツリ 「んあ?」 雨が降ってきた。ふむふむ。状況確認がリョータの脳内で始まる。 ゙ピー……雨……強イ……ガガガ……傘……所持してイナイ……キケン……゙ 「うわわわわ……ヤバい!急がねえと……」 教室へ帰ってランドセルを取り、階段を駆け抜けて昇降口へ向かう。 が、時既に遅し。土砂降りとなっていて、とても帰れる状況ではなかった。 「はあ~……ついてねえな……」 仕方がない。職員室で傘を借りるしかない。リョータの足は反対側へと向いた。 そして硬直した。水色をした傘の先っぽがリョータの胸を刺していて、その先には相原カズミが立っていた。 「……討ち取ったり……」 「う……あ……やるな、相原……。グフ……俺の負けだ……」 なんというノリの良さだろう。それは置いといて、なぜカズミがここにいるか? どうやら寝ていたらしい。てか、誰か起こしてやれよ……と思ったが、どうやら゙起こすな゙という紙を貼っといたらしい。 どうせ短縮なら家に帰ってから寝ろよ……とリョータは心の中で思った。 「でもちょうど良かった。相原、傘入れてくれよ」 「いいけど……」 最初の頃よりは雨は弱まってきた。だが、まだまだ傘を抜け出すには程遠い。 しかし、会話がない。チラッとカズミのほうを見たが、相変わらずの眠たそうな無愛想な眼をしている。 「なあ、相原……何か喋ろうぜ…」 「うん……」 会話が止まった。え?それだけ……な反応をされた。 いつもの事といえどもショックだ。 「佐藤君……」 「え?」 意外にもカズミの方から話しかけてきた。しかも、あの無愛想な顔なまま。 「チカちゃんの事、好き?」 「……え!?!??」 突然何を言い出すかと思えば……確かに、最近は何かと意識はしてしまうが…… 「ど、どうだろうな……」 こういうときは違うと言えばいいのに……。カズミはでも特に反応はない。 「相原……??危ない!」 ゙ビチャア!゙ トラックが跳ねた泥水がリョータの背中にかかる。3月の雨はまだ冷たく、ひんやりとしてくる。 「大丈夫か?相原……」 カズミの顔を見ると、頬を赤らめている。珍しい……と思いつつ、下を見ると右手で胸を触り、左腕でカズミを抱いていた。 「わわ……ごめん!」 急いで離れようとするが、今度はカズミが腕を回してリョータを放さない。 「おい、相原……濡れちゃうだろ……相原?」 強い。こんなにまで強い力で抱かれるのは初めてだった。 「寒いから……こうしていたい……」 「何言ってんだよ!このままじゃ2人とも風邪引いちゃ……」 言葉の途中、カズミは急に足を後ろに下げ、いつもは冷たい視線でいるが、その時は悲しそうな瞳をリョータに見せていた。 雨がザアァァと降る中で、リョータとカズミは無言の空間を作り出していた。 (何だよ……相原…何かいつもと……) いつもと違う。何だか、チカへとは同じようで違う感情がリョータの中に湧き出てきた。 「相原……」 「……佐藤君、――。……ごめん……」 眼を見開いた。だが、その瞬間にはカズミは走っていて、リョータから遠ざかっていた。 動けないリョータの横で、カズミの落としたままの傘が反対になり、雨水を溜めていた。 翌日も空はまだどんよりとしていて、予報では降水確率は90%であった。今日はさすがにリョータも傘をってきている。 「珍しくないか?」 「え?」 「いや、相原が休むなんてさ……」 コウジの言うことの裏側を自分は知っている。あれだけの雨の中をずぶ濡れで帰ったんだ。風邪を引かないのがおかしい。 すぐ風呂に入ったからか、はたまた馬鹿だからか風邪を引かなかったリョータには余計にカズミが気にかかる。 ゙……佐藤君、――。……ごめん……゙ あんな事を言われたら、頭はそれしかないだろう。あの時のカズミは今までで一番……可愛く感じた。 「……ョータ?リョータ!!」 ハッ、と気がつくと、目の前にはチカが立っていた。教室には、ほとんど残っていない。 いつの間にか、下校時間になっていた。 「ねえ、一緒に帰ろうよ。雨も降ってきたし」 「あ……ああ」 何となく頷いて、昇降口まで歩いていった。傘を刺し、校門から道路へ出る。 並んで歩いている。昨日は、カズミと1本の傘の下だが、今日は自分の傘とチカの傘がそれぞれにあって……。 「リョータ……今度、どっか遊びに行こうよ」 「うん……」 「どこにする?」 「うん……」 突然、チカが前に来た。しかも、怒った顔で。それは、昨日見たカズミとは対照的な意味で可愛い。 「今日、変だよね?コウジ君達とも遊ばないでボーっとして……何かあったの?」 「何でもないよ……」 「嘘!リョータ、私、わかるよ?いつも、昔からリョータの事知ってるんだから!」 また同じ場所だった。カズミと抱き合ったあの場所。そこで、今度はチカに抱きつかれた。 「リョータ……好き……」 ゙……佐藤君、好き。……ごめん……゙ ホントウノキモチ
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設定 名前 「最強の妖怪」とも言われる「白面金毛九尾の狐」から。 [[ハクメン]]のエンブレムのモチーフにもなっている。 「九尾の狐」「白面の者」と言えばだいたい誰しも聞いた事があるのではないか。 外見 スサノオユニットの顔には目がないが、代わりに肩と手首に一対ずつ、足のすねに二対ずつ は虫類を思わせる赤い目が計八対ついている。つるんとした体表も手伝い、 スサノオに退治されたヤマタノオロチもモチーフに混ざっていると思われる。 DLC追加カラー#11 梅喧(ばいけん)/ 同社作品「ギルティギア」のキャラ。 パッと見だけでは分かりづらいかもしれないが、濃い桃色の髪(?)とわずかにくすんだ白の色使いに面影が見える。 サムライ繋がりと言ったところか。 DLC追加カラー#15 ジャスティス/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 見た目的にも元からジャスティスとどことなく似ていた。 ジャスティスとは立ち位置が全く異なるが自身の正義を全うし、機械的に物事を判断 するところはやや似通っている。 セリフ 残心じゃないすかね -- (管理人) 2011-03-07 17 45 09 残心(身) かな -- (名無しさん) 2011-04-17 14 23 44 日本神話に出てくるフツヌシノカミって刀剣の神様をカッコ良く言ってるんだと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-05-02 02 01 56 どうみてもサルボボな色があるんだが誰か追加してくれないか? -- (名無しさん) 2011-08-09 21 58 13 夢幻の時に広がる髪の毛も九尾のイメージなのかな -- (名無しさん) 2012-01-26 16 31 20 当て身キャラ繋がりでしょうね -- (名無しさん) 2012-02-06 01 27 18 ジャスティスカラーあったような・・・ -- (名無しさん) 2012-05-19 16 12 21 CPの追加カラー15がどう見てもギルティのまさよし -- (名無しさん) 2013-01-29 18 23 04 fate/Zeroのバーサーカーカラーみたいなのない? -- (名無しさん) 2015-09-18 21 21 25 見た目がフルメタのコダールにしか見えなかったから 初めて見たときビックリした。 -- (名無しさん) 2015-10-25 18 18 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英名:The Sacred Beast Haktak レアリティ:U 絵師:斉藤コーキ 番号:SD02-004 収録:SD02/BSC06 コスト:4 軽減:2 シンボル:黄 系統:想獣 種類:スピリット 1-LV1:4000 2-LV2:5000 3-LV3:7000 『転召:コスト3以上/トラッシュ』 召喚コスト支払い後、指定コスト以上の自分のスピリット1体の上のコアすべてを指定場所に置かなければならない。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 系統:「想獣」か「獣頭」を選び、その系統を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。 LV2-3:『自分のアタックステップ』 自分のスピリットが相手のコスト4以下のスピリットにブロックされたとき、 『転召』を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 フレーバー 超重要機密が発覚! 獣の国の鍵はハクタクが持ってるって!! 備考/性能 再録:ハイランカーパック 転召持ち/3コスト転召参照:転召 想獣サポート/獣頭サポート/ハンドブースト:ドローソース参照:想獣/獣頭/ハンドブースト 転召サポート/回復/準無限アタッカー 公式Q&A/ルール 公式Q1/ルール:100106:転召とは? 参照:転召 公式Q2/ルール:100106:「想獣」 自身も想獣なのでカウントします。 公式Q3/ルール:100106:転召』を持つ自分のスピリット1体 自身も転召を持つので回復できます。 公式Q4/ルール:100106:自分のスピリット1体を回復させる。 他の転召持ちでも回復できます。 エピソード/キャラクター ここを編集 轟天のヘヴンズドアへ戻る ハイランカーパックへ戻る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 4C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA J2A JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 目の前をパンチ。発生が早い。 咄嗟の対空としてはかなり優秀な性能。エリアルの繋ぎにも。 5B ハイキック。牽制に使えるが、一部キャラのしゃがみには当たらない。 打点の高さから、対空になることもある。 5C 上から刀を振り下ろす。対空も兼ねる牽制技だが、真横へのリーチは短め。 どちらかというと、コンボパーツとして活躍することの方が多い。 5D 上段当て身。当て身成功後は、相手を掴んで逆側の地面に投げつける。 ボタンを押してから数F後に当身判定が出現するため、とっさの割り込みには使いづらい。 レバー入れ通常技 6A ショルダータックル。頭属性無敵。対空や頭属性技に対する割り込みに。 地上ヒット後は6Bや3Cが繋がる。 6B 目の前を踏む。一段目のみ中段技。脚属性無敵。 2段目のみが当たる間合いで出すとしゃがみガードされる。 ch時のリターンが大きいので、中段というよりは脚属性無敵を活かした暴れ潰しとしての使い道がメイン。 6C 刀で思いっきり薙ぎ払う。ダメージが非常に高くリーチも長いが、発生が遅く隙も大きいため牽制には不向き。 fc対応であることを活かした最大反撃用、または空中ヒット時のスライドダウン効果を活かした端でのコンボパーツが主な用途。 4C 刀で突いて攻撃。リーチが長く牽制向き。 それなりに隙が大きいので乱用はできない。 6D 上段当て身。当て身成功後は、相手を殴って吹き飛ばす。 ボタンホールドで当身で取れる時間を延長することができる。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。当たったら3Cへ繋ぐのがメイン。 2B しゃがみキック。ハクメンには貴重な下段技。寝っぱ狩りにも。 2C 刀を振り上げる。対空に使えるが、全体動作が大きいためイマイチ信用できない。 基本的にはコンボパーツ。 3C 足元を刀で斬る。相手ダウン効果。下段技。 ch時は5Cが繋がるためリターンが大きい。下段というよりも、暴れ潰しor牽制潰しの目的で振る技。 2D 下段当て身。当て身成功後は、相手を足で引っかけて吊り上げ逆側の地面に叩き付ける。 1F目から当身を受け付けているが、持続が短いため狙いどころを絞る必要がある。 ジャンプ通常技 JA ジャンプして斜め下にパンチ。連キャン可能なので空対空に。 J2A 刀を下に構えて峰打ち。通称バント。jc可能。 受身不能時間が長く、今作も前作までとは違った形でエリアルの要となる。 JB 下に蹴る。飛び込みに使える。エリアルのパーツとしても。 JC 真横に刀を振って攻撃。空対空で非常に強い。 ヒット時は吹き飛び+壁張り付き効果。 J2C 真下を刀で斬る。判定が強く飛び込みに使える。 封魔陣があるため、一部の弾属性がついた対空技(アズラエルの2Cなど)に対して猛威を振るう。 JD 空中当て身。技後は空中に静止してから真下に落下。当て身成功後は、相手を掴んで真上に蹴り飛ばす。 着地硬直があるものの、成功時のリターンは高い。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 掌底で強く吹き飛ばす。6A・CT・残鉄での追撃がメイン。 地上4投げ(4+B+C) 逆側に蹴る。紅蓮での追撃がメイン。 空中投げ(空中でB+C) 肘で相手を地面に叩き落す。 火蛍での追撃がメイン。 クラッシュトリガー(A+B) 刀の鞘でカチ上げる。コンボレート無視の性質有り。 ヒット時は非常に長い受身不能時間とともに浮き上がっていくので追撃し放題。 前投げ・残鉄一段目・蓮華一段目キャンセルが主な繋ぎどころ。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 6Aのモーション。切り返しとしてはそれなりに優秀。 ハクメンはゲージへの依存が激しいのでなるべく頼りたくない技。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 無し 5D → 無し 6A → 6B → 6C → 無し 4C → 無し 6D → 無し 2A → 3C 2B → 2C → 無し 3C → 無し 2D → 無し 空中ルート JA → J2A → 無し JB → JC → 無し J2C → 無し JD → 無し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雪隠ハクト(UC)(無色)(4コスト) クリーチャー:(シノビ)(1000) ■ニンジャストライク5 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、フリップする。(フリップされたクリーチャーはバトルゾーンに裏向きで置かれ、両プレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンにあるカードとして扱う。) 作者:いずみや 新能力を作ってみたかっただけでしたが、見事に「封印」とダブりましたね。 評価 名前 コメント
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テンプレ (1/1) 神奈川県のアクアショップを語るスレッド9スレ目です。 ◇前スレ 神奈川県のアクアショップスレ8店目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/aquarium/1231342778/ ☆神奈川県のアクアショップスレッドまとめサイト http //kanagawaqua.web.fc2.com/index.html
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ハクメン 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ハクメン 攻略立ち回り CPの固定対戦相手 3戦目 ヴァルケンハイン 6戦目 アズラエル 7戦目 レリウス 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 57 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ集 参考動画集 ネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9104080 瞬殺 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11649874
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Rank コモンメンバー Character Name ハク ハクレン Player Name HAKUrs 「私が本当の満足というモノを教えて差し上げましょう・・・!」 ――ハク 2015 5/8に加入 ぺちかのツイッターからの知り合いのようで、可愛い物好きのぺっちーの大好物そうなもふもふ娘。 何故か初めて会ったフィアリアンと、1時間ほど満足とは何かという哲学めいた話をしていたという噂。 見た目はもふもふという一言に尽きるもふっ娘。 そんな見た目から繰り出される満足とは一体・・・おっとこんな時間に誰かry(筆者は地縛神の生贄になりました) 見た目に癒やされることが多い彼女ですが、その戦闘能力は一級品。 あなたのクエストに頼りになるアークスです! 【貴方に質問15問!】 ①Q.希望の呼び名は何ですか?ニックネームの希望あれば! A.よく呼ばれるのははくちんかな、挨拶時には注意ね ②Q.メインのクラス、よく使うクラスを教えて下さい! A.Bo、Fo ③Q.好きな武器種、好きなクラスを教えて下さい! A.刀と弓が好き ④Q.好きなフォトンアーツ(P.A)、テクニックを教えて下さい! A.カザンナデシコとイル・ゾンデ ⑤Q.PSO2の好きなNPCを教えて下さい! A.新EPで巨躯さんが好きに ⑥Q.PSO2の好きなエネミーを教えて下さい! A.ビックヴァーダーの武装壊すの好き ⑦Q.PSO2の好きなBGMを教えて下さい! A.灰ノ光がお気に入り ⑧Q.戦闘スタイルを教えて下さい! A.面倒なときは近接 楽しみたいときには法撃 ⑨Q.戦うのが苦手・嫌いなエネミーを教えて下さい! A..ブリューリンガーダ 見た目は好きですけどめんb ⑩Q.ねこみみ?いぬみみ? A.猫のほうが好きですけど狐のほうが好きですね ⑪Q.趣味を教えて下さい! A.読書と弓道 PSO2内の海で水遊び ⑫Q.ドゥドゥ、モニカに一言! A.給料はどれくらいなの? ⑬Q.マスター・マネージャー三人。ぶっちゃけ選ぶなら誰? A.ネタが繋がるフィアさんかな~ ⑭Q.これだけは譲れない!という所を教えて下さい! A.寝落ちする確率、水着の所持数(ほぼ貰い物)海で遊んだ数 ⑮Q.最後に一言! A.こんな私ですがよろしくお願いします
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基本情報 属性 部位の柔らかさ 部位破壊 備考 頭 ★★★★★ あり 四段階(葉髭→両角)まで破壊できる 前脚 ★★ 胴 ★★★ あり 背中にある5つの琥珀を破壊できる(通常時のみ) 後脚 ★★ 尾 ★★★ あり 尻尾がちぎれる 属性有効度 物理有効度 ★★ ★★★★ ★★ ★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★ 状態異常有効度 ★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 狩猟報酬・手に入る素材(カッコ内は部位破壊でも入手可) 通常 強獣 澱で追加 出やすい護符 琥珀主の葉髭(頭)琥珀主の角(頭)琥珀主の硬液(背中)琥珀主の尻尾(尾)琥珀主の稀液若武者の涕涙若武者の獣血梅風の小獣結晶 琥珀主の叢髭(頭)琥珀主の角(頭)琥珀主の輝硬液(背中)琥珀主の尻尾(尾)琥珀主の爪琥珀主の上稀液紅梅匂の涕涙紅梅匂の獣血春塵の大獣結晶 春霞の要石春塵の巨獣結晶琥珀主の幻珠春霞の幻珠 ※要検証堅守樹耐性気絶耐性回避上手反転攻勢仲間思い 攻略指南 ネバネバの樹液を撒き散らすアライグマ。 樹液を浴びると納刀状態での回避が出せなくなってしまう。 順当に行けばハナヤドシの次に戦うが、ハナヤドシから一転して匣ではほぼ怯まない。 正面は危険で、真横に陣取ると横に転がってくるので斜め前や後ろから攻めると戦いやすい。 5月16日のアップデートで強化個体「コハクヌシ・猛」が追加された。 攻撃モーション 連続前足叩きつけ 左右の前足で順番に2回叩きつける。 威力は低いが予備動作が短い。 この後さらに他の攻撃に繋げることもある。 両前足叩きつけ 上体を起こして両前足を叩きつける。 転がり突進 上体を起こして構えた後、前方にゆっくりでんぐり返しをする。 スピードは遅いがそこそこ追尾してくる。 終わった後は長めの隙が出来る。 怒り時だと最後にボディプレスのように樹液を弾くこともある。 側面転がり 脚を大きく持ち上げた後、側面方向に転がり攻撃する。 猫騙し→ボディプレス 前足を鳴らして音で怯ませ、前方にボディプレスを出す。 ボディプレスの範囲はわりと狭めだが、振動が発生する。 尻尾を切断されているとボディプレスは失敗して後方にダウンする。 その場回転 少し震えつつ力を溜める動作の後、その場で一回転してから横倒しになる。 後方なら当たりにくく、少し離れて避ければ攻撃チャンス。 起き上がるときは尻尾の方へ頭が行く。 突進 頭を少し下げるような構えの後、前方にダッシュする。 後方尻尾叩きつけ 尻尾を持ち上げ、後方に叩きつける。 匣に当たると怯む。 尻尾を切断さてれいる状態で匣に当たるとダウンする? 樹液ブレス 頭をブンブン振る動作の後、樹液を前方扇状に吐き出す。(くしゃみ?) 頭を振っているうちに側面まで行けば攻撃チャンス。 樹液投げ 両手で樹液をこねるような動作の後、樹液の弾を投げつける。 密着できれば攻撃チャンス。 怒り移行 一回転した後、叩きつけて樹液を撒き散らす。 怒り状態になると多くの攻撃で樹液を吹き出すようになり強化される。 樹液攻撃に当たるとしばらくの間、納刀状態では回避が出なくなるので注意。 つかみ攻撃 怒り時のみ使用する。 頭を掻きむしるような動作の後、飛びかかって捕まえる。 捕まるとモミモミされた後、投げ捨てられる。 ホーミングは強めだが避けられれば長めの隙が出来る。