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強化クエ もらった青武器じゃなくクエストやpvpで貰う青防具でやると安上がりで簡単にできる 情報提供コメント [#i697003a] 名前 しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57
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しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 56 1-5コンテナは落とすとその場所でしかしないボスの行動を防げる - 名無しさん 2014-02-26 01 41 17 1-5コンテナの意味がわからない - 名無しさん 2014-02-26 01 28 59 ホール入場時ラッシュは扉にタレットいて総攻撃 - 名無しさん 2014-02-25 21 51 52 1-4チャレ、安置横の電車にタニファとかが貯まってるときにセントリーガン置いてしまうと敵の組み付き攻撃に吸い込まれてしまうことがあります - 名無しさん 2014-02-23 23 39 51 同じくタイラントも一個上がった階段のところで止まるのでやりやすいです - 名無しさん 2014-02-22 21 38 24 1-4チャレ爆弾解体のところ集合地点まで戻ると安置敵が止まります - 名無しさん 2014-02-22 21 03 09 ためになりました - ZEBRA KID 2014-02-20 21 56 59 勝手ながら1-4チャレンジまで自分の知ってる限りの事を書いてみました。 - as 2014-02-19 20 45 20
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抗菌薬の使い方 岩田健太郎 検索 目次 1.ペニシリンの使い方 2.セファロスポリンの使い方 3.血液培養について 4.ESBLについて 5.ST合剤 6.重症感染症とempiric therapy 7.抗菌薬と薬理学 8.投与量について 9.アミノグリコシドについて 10.キノロン系抗菌薬について 11.高齢者への投与法 12.抗菌薬と腎臓 13.マクロライドの使い方 14.その他の抗菌薬 15.目の感染症 今日 - 昨日 - 総計 -
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-基本ルール- 通常ブースト・QB・OB禁止クロムハウンズらしさを出すためのルール。同時に脚部選択の幅を広げる目的もある ロックオン禁止基本的にゲーム開始と同時にノーロックモードへ移行。これもクロムハウンズらしさを出すためのルールである、よって一部を除き全ての武器に目測照準が必要となる。 武器発射でロックの外れるアセン禁止歩行のみとはいえ、ラグが発生するおそれがあるので高反動武器を使用する際は一定の安定性確保が必要。ただしOIGAMIは性質上その限りではない。 -脚部による武装制限- 現状、目立った強アセンは顕在化していないため、保留中。 -使用禁止パーツカテゴリ- ASミサイルASミサイルは自機のロックオンに関係なく敵機を追尾してしまうため、クロム部屋の趣旨に反するので使用は禁止されている アサルトアーマー凄まじい威力の範囲攻撃で命中してもしなくても対戦がカオスになりコジマ汚染で地球環境に甚大な被害を及ぼすのでダメ、なお指向性を持たせたアサルトキャノンに関しては使用は許可されている。 レーザーブレードロック機能が付いているのと使用時にブーストを使用するので禁止 ロケット全般(肩武器を除く)火力が高い上にリロード時間が短いために非常に強力。そのため手武器及び背中武器は禁止。肩武器のロケットは攻撃力が事実上ないためこの限りではない -禁止パーツ- 武器腕(マシンガン、レーザー、ショットガン、グレネード)通常対戦時における強武器。そのためクロム部屋を問わず禁止である場合が多いためここでも禁止 モーターコブラ(03-MOTORCOBRA)ノーロックバグの影響を受けてカテゴリ全体の攻撃力が高く、ノーロック限定という状況下ではノーロックバグは関係なくなりカテゴリ全体が強力。特に性能的に抜きん出ているモーターコブラは通常対戦時も禁止推奨気味であるためここでは禁止 重ショットガン(SAMPAGUITA)歩行のみという条件下では高い命中率と圧倒的な反動で容易に固め殺しを行うことができるため禁止 オーメルパルス(EG-O703)圧倒的な瞬間火力によりこのレギュレーションでは近接迎撃武器として猛威を振るうため禁止 拡散バズーカ(GAN02-NSS-WBS)通常部屋においても強力な上、散弾という性質上このレギュレーションでは容易に相手に命中させることが出来るため禁止 重とっつき(KIKU)ガチタンですら一撃で沈めるその破壊力と、そのリーチから命中させるのが容易いので禁止。MUDAN及びコジパンは重機体なら耐えられる場合があるので解禁気味。 レーザーバズーカ(ER-O705)安定した高火力と特筆に値する当てやすさ、扱いやすさからレザ・ハイレザを食い潰してしまうため禁止。 肩スラッグガン(KAMAL)通常対戦時における強武器。無反動であり軽量機にも容易く積めること、その爆発力と持久力から他の実弾キャノンを食い殺すため禁止。 PS3wikiより拝借し箱丸用に調整。サンクス!!
https://w.atwiki.jp/czzdfhtsx/pages/12.html
ブレイズ 別名、レンジャー。両手剣を武器にする者。
https://w.atwiki.jp/bounty/pages/4.html
バウンティハウンズ発売前情報 名称 バウンティ ハウンズ(BOUNTY HOUNDS) 発売元 ナムコ 対応機種 PSP 発売日 9月21日 価格 5,040円(税抜価格:4,800円) ジャンル アクション 備考 対象年齢12歳以上 サイト 公式サイト コンセプト プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上!しかも両手の武器装備は「フラッシュウェポンチェンジ」によって瞬時に切り替えが可能なので、「射撃武器で遠距離からダメージを与えた後に、接近戦武器でトドメを刺したり」、「両手に接近戦武器を持って集団の敵を一気に殲滅したり」と、 状況に応じて自由自在に武器を操り、敵をなぎ倒す爽快感が得られます。 アドホックモードでは、プレイヤー同士での対戦プレイが可能。ストーリーモードで取得したアイテムでキャラクターをカスタマイズし、対戦専用のステージで1対1の駆け引きが熱い戦いを楽しめます。またゲームシェアリングの機能を使用して、他のプレイヤーに2種類のゲーム(1人用のチャレンジモードと2人用のVSモード)を同時にあげることも出来ます。 基本操作(戦闘アクション) 主人公マキシミリアンは両手に異なる武器を持ち、自在に操ることができます。□ボタン=左手の武器で攻撃○ボタン=右手の武器で攻撃例えば、右手のソードで近くの敵を切り倒しながら、左手のショートガンで遠くの敵を狙い撃ちしたり、両手にソードを持って群がる敵群を一気に殲滅したり、戦い方は多種多様! 敵を倒した後、残骸に近づいてLボタンを押すと、敵を調べてリメインズ(武器などの戦利品アイテム)を探すことができます。 △ボタンで展開。「フォースフィールド」とはフォースゲージを消費して生成される空間で、生成空間内に入ったものにさまざまな効果を与えます。最大同時に3つまでセットでき、フラッシュウェポンチェンジで使い分けることが可能です。「UP系」…主人公が内側にいる場合、有利な効果をもたらし敵は対象外。「DOWN系」…内側にいる敵に、不利な効果を与えます。主人公は対象外。また、レベルを上げて能力をカスタマイズしていけば、フォースフィールドを重ねて展開したときに様々な相乗効果をおこすことも可能に! ×ボタンを押すと、敵の攻撃を3回まで無効化する「フォースシールド」を展開します。 フォースシールド展開中は、以下のアクションに繋げることが可能です。・フォースチャージ【シールド展開中に△ボタン】…敵に体当たり攻撃が出来ます。・フォースインパクト【シールド展開中に○or□ボタン】…フォースゲージを使用し、強力な「フォースインパクト」を発動。攻撃方法は武器の種類によって異なります。 方向キー上か右を押すとライフゲージが回復、方向キー下か左を押すとフォースゲージが回復します。 武器 ソード系 半円の起動を描きながら斬りつけ、最大で5連続斬りができる扱いやすい武器。 スライサー系 攻撃がヒットしたときに残像が発生し、さらに追い討ちをかける回転刃。 ビックガン系 属性タイプによって効果や威力は異なるが、いずれも強力な銃器。 マシンガン 単発の攻撃の威力は小さいが、移動しながら連続射撃ができる武器。 キャラクター メインキャラクター マキシミリアン・ウェブ サブキャラクター コーティリア・マクファイフ ベネディクト・ベッテンドルフ アーチボルト・グレンダワー パーシバル・マクマティクス アンドレイ・エルドリッチ
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編集者同士や情報提供をしてくださる方の専用コミュページです。 ※話したい相手のコメント横にあるチェックを入れてコメントを書くと、相手のコメント下に文が表示されます。 編集コメント [#uc64837a] 情報提供コメント [#i697003a] 編集コメント [#uc64837a] 名前 メニューがいじれないのでトップに一覧を追加、埋もれているページもこれで大分見れると思う。元がワープロモードだから勝手が悪くて強引に作ってる部分があるけどもとりあえず 管理人の反応が無いと困るところ - 名無しさん 2014-03-27 07 05 32 一覧作成ありがとうございます。管理人一月ぶりに出てきたと思ったら無言なのねw - 名無しさん 2014-04-04 21 21 55 管理人しか触れないメニューが更新されてるね。見てるのなら管理者へのコメントぐらいは返信してください。ひとまずトップページの一覧は今後も踏まえて追加です。 - 名無しさん 2014-03-28 22 23 20 アイテムについて書きたいのでページ作ってもらえないでしょうか? - 名無しさん 2014-03-10 20 12 47 階級のページが欲しいです。あとデイリーやアクセスのクエスト報酬も書きたい - 名無しさん 2014-03-06 22 52 33 兵科を種類別に分割、COOPも分割、製造のページは作ったがページ名を「生産」に変更した方が良いと思われる。 - 名無しさん 2014-03-04 13 27 25 メニューの生産から製造に飛んでますが、生産に統一した方がよろしいかと。 - 名無しさん 2014-03-06 21 56 09 とりあえず兵科・スキル・武器のページを一新。あとは…武器一覧と防具一覧とCOOPのミッション別ページがいるか… - 名無しさん 2014-03-02 02 29 29 スキル一覧画像を拾ったのでスキルページにアップロードしておいた、編集の参考にでも。たまたま拾った物なので画像作者は不明。その為直接貼り付けるのはオススメしない。 - 名無しさん 2014-03-01 01 46 36 偵察の貫通射撃って生物貫通のみでは? - 名無しさん 2014-02-22 15 55 45 編集コメか情報提供か迷ったけどこっちに。モンスターの項目のリンクが復活に繋がってるよ - 名無しさん 2014-02-16 23 38 22 夜に更新や日本のすべて情報に直します。プレイした人よかったら手伝ってくれるとありがたいです - 名無しさん 2014-02-11 17 11 21 兵科・スキル・武器のページを一新。 武器一覧・防具一覧を新ページで起こす予定ですがどうしましょ。 - 名無しさん 2014-03-02 02 40 08 COOPページをミッション別に拡張。防具を更に拡張。メニューで「武器改造」の活性化をお願いしてもよろしいですか? - 名無しさん 2014-03-04 02 07 07 コメントを増設。 できればCOOPからREGIONでそれぞれのミッションページへのジャンプをメニューで追加したほうが良いかと - 名無しさん 2014-03-05 02 22 25 あと「エネミー」ページ、「製造」ページを増設しても良いかと思われますが どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-03-04 02 07 43 武器のページを更に拡張。武器改造・防具のページをメニュー側で活性化して頂けませんか。 - 名無しさん 2014-03-03 16 00 09 情報提供コメント [#i697003a] 名前 しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57
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ケルベロス・ハウンズ Pt.2 傭兵部隊評価:8 レベル 場所:リャオ領内南部 SENDALOR 雇用主:リャオ家 敵対勢力:盗賊(海賊扱い) ミッションタイプ:防衛 難易度:65 トン数制限:270 星系地図
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バウンティハウンズ@wikiへようこそ このページはバウンティハウンズの情報ページです。 メニューとトップページを除き誰でも自由に編集することができます。 最新連絡 PSP@SPOTで体験版をダウンロードして体験した方がいましたら情報提供をお願いします 9月3日 ページ作成開始現在作成中 意見・質問 意見や質問などがありましたらこちらへどうぞ。 -- 管理人 (2006-09-03 23 08 50) 情報提供をお待ちしております。よろしくお願いします。 -- 管理人 (2006-09-04 00 22 42) テストですm(__)m -- @wiki (2006-09-04 19 31 45) どうやったらイージーにできますか? -- おおお (2009-06-27 16 31 50) 名前 コメント
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けものフレンズ+i (けものふれんずぷらすあい)は、同人作家・クイック賄派が執筆していたテレビアニメ『けものフレンズ』の二次創作シリーズの総称。 『けものフレンズ+i』の呼称はニコニコ大百科の単語記事から用いたものである。 概要 各話リスト 方針 +i話シリーズの位置付けについて 『けものフレンズ2』への敵意 問題点 論旨の破綻 方針の不徹底 関連用語 外部リンク 概要 クイック賄派が2017年5月24日から2020年11月18日にかけてpixivで連載していた二次創作作品。「+i」という符号はアニメ1期ファンから「愛」という意味があるとされる。 頒布された同人誌などでは「けものフレンズ+i話世界線シリーズ」、pixivでは「irodori作品+i話シリーズ」と題されている。テレビアニメアニメ『けものフレンズ』第12話の後を想定しており、サーバル・かばん・アライグマ(*1)・フェネックの一行がゴゴクエリア(ゴゴクチホー)に上陸して旅する内容となっていた。初回となる「-1+i話「おうち」」は、キャプション文によると「irodori版が終わって寂しかった」ことをきっかけとして「アライさんとフェネックの馴れ初め漫画を描きました。」としている。初回を投稿した2017年5月24日から年を跨いだ2018年3月29日に「13+i話「うなばら」(その1)」が公開され、シリーズ化に至った。 2021年6月27日、「二次創作から足を洗いたい」とのことで『けものフレンズ+i』の在庫を「全数廃棄する」とのツイートがあり、『けものフレンズ+i』は終了となった。(*2) 作者のクイック賄派は熱烈なアニメ1期ファン・たつきファンであり、アニメ1期を「irodori版」と称していた。たつきショック以後のクイック賄派はたつきを擁護し、『けものフレンズ2』の炎上時には反KFPのスタンスを鮮明にしたこともあり、KFPアンチやけものフレンズ2アンチから同シリーズは「アニメ1期を尊重する二次創作」として称揚された。本シリーズはたつきショック以前から執筆されており、その作品の内容自体にはKFP・『けものフレンズ2』などへのヘイト要素は含まれていないものの、作者の主張や思想からけものフレンズファンには敬遠されている。 各話リスト 掲載日時 タイトル 2017年5月24日 01 35 -1+i話「おうち」 『けものフレンズ(テレビアニメ)』の本編開始以前の時系列で、アライさんとフェネックの馴れ初めと、アライさんとフェネックがさばくちほーに潜む大型セルリアンと対峙する様子が描かれている。 2018年3月29日 01 35 13+i話「うなばら」(その1) 『けものフレンズ(テレビアニメ)』の本編より後の時系列。バスで海を渡っていたサーバルたちがマイルカ、バンドウイルカ、シナウスイロイルカと出会う。海の底にある火山による噴火でバスが水没しそうになるも、マイルカたちの協力でごこくエリアに辿り着く。そこで発電設備を発見し、バスの電池を充電するためにかばんとサーバルが探索をすることになる。 2018年4月20日 00 17 13+i話「うなばら」(その2) 発電施設でバスの電池を充電するサーバルとかばん。充電に1時間かかるため、近くにあった灯台を探検する。灯台の望遠鏡からは『けものフレンズ(テレビアニメ)』の舞台となったきょうしゅうエリアやマイルカたちの姿が見えた。灯台を降りるとアオツラカツオドリと出会うが、アオツラカツオドリはすぐに飛び立ってしまった。バスの充電が完了するが、日が落ちてきたので砂浜で野宿をすることに。夜、サーバルとかばんはアライさんとフェネックから『ばすてき』での経緯を聞くことになった。しかし、その話が終わるとサーバルとフェネックがなにかに勘付く。 2018年5月31日 00 50 13+i話「うなばら」(その3) サーバルとフェネックは海の方角から誰かがセルリアンに襲われていることに気付いたのであった。サーバルとかばんは灯台へ向かい、フェネックとアライさんはバスに乗って海へ向かう。海では大きなセルリアンにアオツラカツオドリが捕まっていたが、かばんが灯台の灯りをつけセルリアンの注意をひきつけたことで救出に成功する。サーバルに海にいた理由を訊ねられたアオツラカツオドリは、泳いでいるマイルカたちを空から見ていた、一緒に泳ぎたかったと答える。アオツラカツオドリは「うなばら」(その1)の海底火山の噴火で誕生したフレンズだったのだ。かばんはアオツラカツオドリにフレンズによって得意なことは違う、今のままでいいと諭した。翌日、マイルカたちがセルリアンに襲われるもアオツラカツオドリの攻撃によってセルリアンは撃破される。これをきっかけにアオツラカツオドリはマイルカたちと親交を深めることができた。サーバルたちはバスに乗って陸路を進むが、ラッキービーストがサーバルたちの前に現れる。 2018年6月30日 00 44 14+i話「ちくりん」(その1) 方針 +i話シリーズの位置付けについて +i話シリーズの位置付けについて クイック賄派の2019年2月27日のツイートより抜粋(魚拓) 【改訂版v2.00】+i話シリーズの世界の位置づけについて クイック賄派の2019年2月27日のツイートより抜粋(魚拓) クイック賄派の認識では、『けものフレンズ』(ゲームアプリ)は「irodori版けものフレンズ」の一部とされ、そこに『ケムリクサ』(自主制作版)から「わかばんちゃん」(*3)とともに「たつきのエッセンス」とされる諸要素が持ち込まれた作品が「irodori版けものフレンズ」であるとされている。(*4) (*5) そのため、作品に登場するキャラクターはアニメ1期に登場したキャラクターのほか、「irodoriのけものフレンズの一部」と認定したネクソン版のキャラクターに限定すると明言していた。このような方針をとった理由としては、吉崎観音デザインのフレンズは「irodori版けものフレンズとは無関係」と思い込み、使用しないとする考えがあった。 このような思想から、『けものフレンズ2』はテレビアニメ・コミカライズともども「無関係」として、その存在を認めていないほか、舞台版や『けものフレンズぱびりおん』などといった他コンテンツも「irodori版けものフレンズ」とは認めていない。 上記の図解は、図解に描かれた「irodori版けもフレ宇宙」の形状から「コンドーム」という蔑称が付けられている。 『けものフレンズ2』への敵意 『けものフレンズ2』の放送終了後、クイック賄派は過去のPixivに投稿した作品のキャプション文に以下の文章を追記した。『けものフレンズ2』およびその制作陣に対する激しい怒りの内容であり、「私はあの世界に救われた方々の心と、そしてあの世界の尊厳を守るために、この作品に自分の命と尊厳を捧げたい」とまで発言している。クイック賄派の主張は、当時勢力を誇っていた『けものフレンズ2』アンチやKFPアンチから激賞された。 -1+i話「おうち」(魚拓)、13+i話「うなばら」(その1)(魚拓)よりキャプション文の一部から抜粋 【追記】 作者はirodoriを100%支持します。 向こうがやったことはファンが大切にしてきた作品世界を悪意をもって踏みにじりファン同士の憎悪を煽る道具にするような、言語道断の行為です。あらゆる創作行為に対する侮辱であると思うし、反社会的な、明確な「悪」であると考えます。私はそのような行為をはっきりと明確な意志をもって否定し、軽蔑し、敵視します。 どうしてただ作品世界を好きだっただけの人たちが、作品世界に心を救われたファンの人たちが作品を嫌いになるまで傷つけられなければならないのか。 そんなことはもう二度と繰り返してはならないし、そのためにも向こうがやったことを絶対に許してはならないと思います。誰かを傷つけたり踏みにじったりするものに対して寛容は成立しません。きちんと否定しなければならないと思っています。 私はあの世界に救われた方々の心と、そしてあの世界の尊厳を守るために、この作品に自分の命と尊厳を捧げたいと思う。 しかし、クイック賄派は「irodoriを100%支持する」姿勢を表明しているが、irodoriは「けものフレンズプロジェクト、『2』製作スタッフが作品世界に対して悪意を持って踏みにじった」という主張、またはそれに近い発言はしていない。 問題点 論旨の破綻 『けものフレンズ+i』にはアニメ1期で登場していないフレンズが多数登場している。 そもそも、サーバルをはじめとしたアニメ一期のアニマルガールのほとんどは吉崎観音がデザインしたキャラクターであるため、「たつきがデザインした」とされるかばん以外のキャラクターを使用したことは、自身で課した方針を自ら破っていることとなってしまう。 さらに、クイック賄派の主張する「ネクソン版がirodoriのけものフレンズの一部に含まれる」という論説について具体的な論拠は示されたことがなく、クイック賄派自身の個人的認識に基づいており、その内実を読者側が窺い知るのは不可能である。 余談だが、ネクソンは『ようこそジャパリパーク』の製作に協力している他、『マビノギ』『テイルズウィーバー』等で『けものフレンズ』とのコラボを行う(*6)、『けものフレンズ3』スタッフと対談しているなどKFPから離脱した後も好意的な関係を保っている。 方針の不徹底 上記の通り「けものフレンズ+i」においては「『けものフレンズ(テレビアニメ)』と『けものフレンズ(ゲームアプリ)』に登場したフレンズは全てirodori版として取り扱う」と定義されているが、当シリーズに登場するアニマルガールはほとんどがクイック賄派が定義する「irodori版」から外れた吉崎デザインの物である。ナミチスイコウモリもネクソン版ではなく吉崎がリファインしたEX版(*7)となっており、アカギツネ、アオツラカツオドリ、イエイヌ(シバイヌ)などネクソン版、アニメ双方と無縁のアニメルガールも存在する。 作者曰く「たーのしー」世界から引用された「ネクソン版フレンズ」はイヌワシのみ。また、最終エピソードである「18+1話 らぼ」に登場するチンパンジーのみネクソン版とは異なる作者の完全なオリジナルデザインとなっている。(*8) ネクソン版に登場したアニマルガールについてはイラストが小さいながらも書籍「けものフレンズ オフィシャルガイドブック プロジェクトの軌跡」で纏められている他に稼働している当時の攻略サイトも残っており、ネクソン版とリファイン版のデザインの差異を確認する事は難しくなく、なぜ敢えて作者が「irodori版に連なる『たーのしー』世界」であると認定したネクソン版ではなく「irodori版から要素を引用しただけの無関係な世界」である吉崎によるリファイン版を採用したのかは謎である。 余談だが、本作に登場するフレンズは前述のナミチスイコウモリ、イヌワシ、チンパンジー以外全て吉崎観音デザインの「けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック」に収録されているフレンズ(*9)である。 関連用語 クイック賄派 けものフレンズ(テレビアニメ) けものフレンズ2 ケムリクサ irodori 外部リンク 「irodori作品+i話シリーズ」/「クイック賄派」 - pixiv けものフレンズ+iとは(ケモノフレンズプラスアイ)[単語記事] - ニコニコ大百科 アニメ1期に登場したアルパカ・スリの口調で説明されている。 irodori版けものフレンズ(いろどりばんけものふれんず) - ピクシブ百科事典