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ひらカナあ行アンポンタン (あんぽんたん) か行 さ行サブマシンガン (さぶましんがん) スナ・砂 (すな) た行 な行 は行爆ガト (ばくがと) バチルス (ばちるす) 負傷 (ふしょう) ま行 ら行 わ行 英数字ABCDAR DPS (Damage Per Second) GJ GL IJKL MNOP QRSTT1、T2、T3、T4、T5、T6、T7 SG SR UVWXYZ 数字 その他記号等 ひらカナ あ行 アンポンタン (あんぽんたん) このページの管理人。 か行 さ行 サブマシンガン (さぶましんがん) SMGの正式名。 スナ・砂 (すな) スナイパーの事。 又はスナイパーライフルの事。 た行 な行 は行 爆ガト (ばくがと) ガトリングガンの銃器スキル「爆発弾装填」の事。又はそのスキルを使った攻撃の事。 ガトリングガンが持つDPSが更に上がり、爆発追加や欠点だった精度の改善により当てやすくなる。 バチルス (ばちるす) HOUNDSで登場する地球外生命体。 負傷 (ふしょう) HPに掛かるもう1つのダメージ。喰らった分だけ最大HPを下げる。 ダメージを与える際、ダメージから割合(殺傷力)で負傷ダメージを与える。 負傷分は自然経過で回復することができず、緊急サポート装置の効果を受ける事で負傷分は回復する。 「少し回復しないぞ?」と思ったら大体これが原因。 負傷ダメージは負傷防止率で受ける量を減らすことができる。 ま行 ら行 わ行 英数字 ABCD AR アサルトライフル DPS (Damage Per Second) 1秒当たりに出力される攻撃力の事。 HOUNDSでは「攻撃力/秒」として表示されている。 GJ Good Job の略。 GL グレネードランチャー IJKL MNOP QRST T1、T2、T3、T4、T5、T6、T7 Tierの事。 Tier1,Tier2,Tier3... と続く。 元々韓国サーバーでは全ての銃器・防具をTier分けされていました。 日本サーバーではTierという単語は登場せず、T1,T2と言われています。 SG ショットガン SR スナイパーライフル UVWXYZ 数字 その他 記号等 名前
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----------------説明------------------- HOUNDSでの【鬼ごっこ 】というものを思いついたので書かせていただきます。 ------------------------------------- FPSには【鬼ごっこ 】という遊びがたまにルームで見ます。 そこで、HOUNDSでも【鬼ごっこ 】をやってみたいという考えから作りました。 ------------------------------------- ★ルール★ REDチームが鬼 BLUEが逃げ 部屋は【爆破戦 】 【チームバランス 使用しない】 どちらのチームもHG(ハンドガン )を装備すること。(シールドピストル は使用禁止)(縛りで他の武器にするのは各自で調整) どちらのチームも装備をすべて外すこと。 部屋を建てる場合、おにごっこ理解者のみ などを書いてパスワードは025(おにご)にすること。 REDチームが4人 BLUEチームが5人 など調整してみるといいと思います。 ------------------------------------- ~REDチームのルール~ 1.REDチームは開始10秒待つこと。 2.BLUEチームを近接スキルで倒し、味方の勝利になれば、REDチームの勝利。 3.スキル使用禁止。(近接スキルは例外) 4.銃の使用禁止。 5.爆弾設置禁止。 6.クイックチャット 使用可 ------------------------------------- ~BLUEチームのルール~ 1.敵の攻撃(体術)が当たらないバグの利用禁止。(【港マップ】などのバグ) 2.銃の使用禁止。 3.スキルの使用禁止。(近接スキルは例外) 4.近接スキルは【斬りつけ】のみ許可。(怯ませるため) 5.逃げ切るなどして制限時間生き延びればBLUEチームの勝利。 6.クイックチャット 使用可 ------------------------------------- ◆基本的な逃げ方のコツ◆ ・斬りつけでひるませて逃げる。 ・隠れてやり過ごす。 ・掴まれないように障害物を利用する。 ------------------------------------- ◇オリジナルルール◇ (ここに) ------------------------------------- 自分のオリジナルルールがあれば書いてください。 オリ1(オリジナルルール1)とか書けばもっと楽しくできると思います。 他に何かあればページの編集をお願いします。
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COOP(pve)モード プレイヤーとモンスターが戦うゲームモードです。 プレイヤー同士の協力が勝利の決め手となります。 HOUNDSにおけるミッション(COOP)モードの構成は以下のとおりです。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 インミッションはHOUNDSのメインストーリーに沿って展開します。 ストーリーの展開によって遂行できるミッションが異なります。 サブミッションは一定の条件を達成することを目的とした内容です。 キルポイント – 一定数の敵をできるだけ早く倒す、スピードを競い合うミッションです。 突破 – 一定時間内に指定の場所にたどりつくミッションです。 遂行 – バチルスの討伐と与えられた指令を遂行するミッションです。 保護 – 特定の対象がバチルスに破壊されないよう保護するミッションです。 殲滅 – 制限時間内にバチルスを殲滅するミッションです。 救出 – バチルスに包囲または孤立した味方を救出するミッションです。 追撃 – 捕獲したバチルスが脱出し目標地点に到着する前に討伐するミッションです。 難易度 メイン任務には2段階の難易度が設定されており 通常難易度のノーマルと、難易度の高いチャレンジがあります。 難易度の高いチャレンジやロックされているミッションは、前提ミッションの達成によりアンロックされます。 チャレンジミッションは同じノーマルミッションをクリアすることでアンロックされます。 サブ任務は難易度チャレンジしかなく、難易度開放のミッション条件がありません。 参加券 COOPのルーム作成には「参加券」を使用します。 ログインボーナスやログイン経過ボーナスで「参加券」が入手できます。 立てるルームによって消費枚数が異なっており メイン任務Normalなら1枚 メイン任務Challengeなら5枚 サブ任務は3枚消費します。 消費されるタイミングは「ルームを作成した」所のためルームを作る⇒ルームから退室をしても消費されています。 難易度を間違えて立ててしまっても消費されているため、ルームを立てる前に確認しましょう。 また、この仕様を利用してルーム作成代行を行う事が可能です。 (Aが鍵付2人のルームを作成⇒AがBを招待⇒Aが退室 でAが参加券を消費してBがプレイできる) ちなみにルームに招待・参加されたユーザーは参加券を消費しません。 上記の通り「ルームを作成した」地点で消費されます。 ミッション詳細 メイン任務 C1「攻撃開始」 メイン1 偵察 メイン2 救出 メイン3 近道 メイン4 侵入 メイン5 ダーク&ゴースト メイン任務 C2「北上計画」 現在未実装 サブ任務 キルポイント:市街地
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韓国公式のフォーラムから適当翻訳で持ってきました間違ってるところもあるので一時的な掲載で順次修正していきます 1。剣打撃後の武器の切り替えキー押すと、交換のモーションなしですぐに武器交換された。 2。剣打撃の後座った起こると同時に射撃するとモーションキャンセルによって1.5〜2倍程度速く矢継ぎ早に飛ばせること。 (剣の打撃の後すぐに射撃だけでも、効果見られる。段!いくつかの武器は、効果を適用できません) 3。[[モンスター]]が近接すると、剣打撃して倒し、次撃つ習慣を見につけたほうがよい。多数の初心者ユーザーが剣打撃の威力を見落としている。 (コクーン相手には絶対にしないこと。ちなみに1回のヒントと混ぜて使ってもいい。) 4。スタミナいっぱいになるまでアクションしないで、その直前まで撃った後ゲージ少し下がり再び撃つことが効率によりよい。 (体感転がりor剣打撃or武器スワップ2回と計もう少し早く下がる。) 5。トルーパー相手する時は遮蔽物をうまく利用しましょう!密かに正面から飛びかかっ近づいて死んだ人たちが多い。 6。遮蔽物がない場合であれば、ジグザグステップ踏みながらトルーパー相対しよう!総に合う確率が少し減る! 7。余裕ある時は装填しよう!これはよくいるが、総撃した後装填する合う人多い。 8。ロケットシェルファー撃つモルタルは、実際に撃って爆破することができる! (ギガントが投げる岩も撃って割ることができる。) 11。盾(シールドピストル)持ってコクーン飛び出る側に重ねると、爆発デムジ無効にさせる。 13。瀕死の状態になった人の周囲が危険な状態であれば、復活をあきらめろ!生かそうとする多されようと、自分も死ぬ! 14。すぐ隣に瀕死状態になった人がいるのに、気にせず撃つ人がいる。ぜひ生かしてもらおう! (しかも結果的にはパトウォン一人死ぬたびに、その分全体の火力も低くなって、ひどいクリア困難になる場合もある!) 15。状況に応じて必ず生かさなければならない人の周りにモンスターがうようよたてるならモンスターを一掃後に生かせ。危険性が少し減る。 (生かしドル走っていく人が援助ならランチャー一発撃つ与えてみましょう!最も確実に安全ポジションになります) 16。パトウォン中の一人が危険な状況に直面すれば、周囲にあるコクーンやカバー射撃してくれる人。 (生かしに行く人の危険性がより減少する。) 17。タイラントが出たと慌てないようにしよう!寄り添いシールドの内側を続けて発射すれば、簡単に殺すことができる。 (周りの周りのモンスターが多かったり、多数のタイラントがある場合は試してみてみましょう。ダグル当該死。) 18。タイラントは一直線に突進するので愚かにもタイミング合わせてユーザが横にそっとずらしても、元あった場所に突進する。 (これでタイラント翻弄もできる。タイラント突進を避け、すぐ近くショットを撃つ!) 19。遠くから走ってくるタイラントは盾を釘を送るためだけ撃つてしまえば良い!かかってくる死ぬタイラントを見ることがあるだろう。 20。自分の後ろに銃を撃つ人がいるなら、しゃがむ。後ろの人が感謝であろう。 (後ろの人が援助や支援ならもっと感謝する!) 21。乱射[[スキル]]は殲滅するというよりは牽制してるつもりで使おう。そのスキル思ったより安心はできない。 ) 22。英雄のふりしないでください。よく死ぬ人を見るとシステムの問題よりも、一人で歩き回って茶具を撃たれて死ぬ場合が多い。 (システム耳やシンコンでない以上、英雄になるのは難しい。シェルポラン魂のマトダイが可能であれば1人で巡れ!) 23。スキルと別の注意事項。 特殊-距離の維持が重要である。特殊は火力はいいが、近接戦闘には弱い方である。 突撃-ヨジョム+コクーンコンボを慎重必要があること。常にそれらの位置を把握しましょう。捕まる突撃でもにげれる! 援助-ランチャーは近接シエンよううごかないほうがよい。自分で自分をキルすることになる。 サポート-狙撃に固執せず、状況に応じた武器を書け。サポートは純粋なシューティングゲームではなく、ハイブリッドの兵科だよ。 ※パーティーで兵科ごとの役割※ 24。自分が戦闘であれば、弾心配せずにガトリングで見つけ次第いきなり燃えるよ! (タンリング?知らないそんなの!援助が世話をする!) 25。自分が突撃なら狙撃位置選定をすることである。 (鎮座する場所に応じてパトウォンがディルする楽もある。) 26。自分が援助なら言わなくタンバク+床はクールれるたびにきちんと敷いてあげよう!これだけよくしたら、人々に感謝される! (といって攻撃しなくて遊べば悪口を言われたので注意しよう。) 27。自分がサポートならとりなしデムディルより周りのモンスターの処理を優先しましょう。サポートの主な任務はあくまでも周りのモンスターの牽制+処理だ。 (周りのモンスターの処理は非常に重要な事である!周りのモンスターを処理しないてくれれば戦闘シーンも第火力出すのは難しいつけたのを思い出してください。)
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基本的な事 絶対に一人だけ先行しないこと。 敵が集団でいるのにFでつかまないこと 無理に前に出てEを使わないこと 誰かの前にいる時はできるだけしゃがんで撃つ。 前の人が邪魔で前が見えないこと、よくあるだろう。 グレネード持ちの人のHPを削る原因にもなる。 倒れている人を見ても、すぐ助けにいかない! 敵がわんさかいる状態で起こしに行っても、自分も死ぬだけ。 見えてる敵を倒すor煙幕orグレネードやEで転ばせてから復活させましょう。 +1-5ノーマル 道中は普通に行けばクリアできる。最後のボスは一人がSMG持ちながらボスの周りぐるぐるすれば叩き付けしかやってこないので簡単に倒せる、囮役以外はコンテナ落しにいったり雑魚を殲滅すること特に奥の上で銃を撃ってくる雑魚や中型の雑魚はきっちり片付けよう +1-1チャレンジ チャレンジ1-1 最初の送信機を作動させる前に金網の敵を倒し作動させる、そのあとすぐに敵を処理して大きい通路に出てゆっくり進んでいく。 曲がり角の右側から女グールが出るので確認したら下がって処理そして、次の次の送信機があるチェックポイントのドアの向こうにも女グールがでるのでぎりぎり扉を開けれるまで左に寄って開くこと。 箱を蹴って外にマンドラゴラがたくさんあるとこは箱蹴ったらすぐ下がり入り口に走って来る所で火力集中。絶対に部屋の入り口付近に近づかない(ここは全滅する可能性が高いの要注意) ガソリンスタンドはノーマルと違い完全な防衛戦、倒さずに沸きを管理して逃げ回る事建物を利用しつつダッシュを使い時間になるのを待つ。(完全に余裕がある時しか仲間を助けてはだめ、むしろ助けない事。中ボスクラス(シェルパ、タイラント)の近くを通る時はローリングで一気に距離を離すことじゃないと転ばされて瞬殺される) ガソリンスタンド建物の窓枠を飛び越えられるのを利用して、うまく逃げよう マンドラゴラを倒すクエストは、他のクエストと違って自分or味方で一発でも攻撃を当てておかないといけない。 マンドラゴラ自体は時間経過で勝手に死んでしまうからだ 倒す必要は無く、ハンドガン一発でも当てれば壊れたとき倒したことになる 出現数は門の前1個 箱どけたあとのラッシュ4個 ランニング時4個 の計9個 門の前 は近づくと出現するので、落ち着いて雑魚を全滅させた後に近づくとよい。 箱どけた後は、全員が部屋内部後方に引き篭ってしまうとクエ達成できない。 手榴弾は外れる可能性があるので、SMGを左右に振って一撃当てた後で逃げると良い。 最後のランニングは、しばらく時間が経ってから沸く +1-2チャレンジ 最初のC4を使って入って広場に閉じ込められる所は入口に引いて少し前にセントリーを置きデコイにして雑魚を殲滅する。出現するシェルパはロケラン持ち(簡単)とハンマー持ち、火炎放射持ちの3パターンあり ロケランの場合は狙われている人が岩の陰に入り他の仲間に攻撃してもらう。爆風が相当広いので岩に近づかないように注意。ハンマー持ちの場合は岩の陰に隠れるか、射程に限界があるので反対側のマップの隅にいれば大抵届かない 岩の陰に隠れる場合たまに岩を貫通して攻撃が通るので注意。味方の体制が崩れたら突撃が煙幕援護でタゲを取ったりすると安定しやすい 駐車場はハンマーシェルパ2体ロケランシェルパ1体出現。無敵のNPCが0~2体ランダムに出現する。 全員奥のガラス張りの黒い部屋に移動。NPCに群がる雑魚を殲滅して目の前のマンドラゴラを処理した後奥と手前からハンマーシェルパ出現。奥のシェルパは大抵NPCを狙ってくれるが手前のシェルパは 黒い部屋付近まで引き付けてみんなでいっせいに入り口付近までダッシュすればNPCに引き付けられる。 シェルパとターゲットの間に障害物が無い場合はジャンプして一気に距離を詰めてくるため車でも何でも間に障害物を置いておくこと。後はシェルパがこっちへ来たらまたNPCへ引き付けなおしながら撃つだけ このとき援護兵の弾薬補給が無いと詰みかねないので援護兵が少ない場合安定するまで階段上で援護兵を1人だけ待機させておくこともある NPC出なかった場合は全員の火力を集中させ一気にハンマーシェルパを一匹倒すと突破できることがある。ただしかなり難しい +1-3チャレンジ 最初のトンネルを進んでいくとタイラントが2体出現する場所があるがタイラントが出現する頃には進む道が開いているのでスルーできる 長い道をランニングした後の通路戦もスルーできる。 はしごを降りる際スペースでそのまま落下するとダメージを受けるが後ろに下がりながらスペースで降りると途中引っかかり止まる。そこからもう一度落ちるとダメージを受けずに降りられる。 最後の部屋。ドア開けた後ラッシュがあるので手前の通路でラッシュをさばく。ラッシュ後ベルフォルガー4体のセットが5回来るので注意 その後階段を上った後再度ラッシュ。野良だとこれを知らない人が大抵1~2人ここで倒れる。手前の通路で待機してもらい1人が階段上ってまた通路までダッシュで戻るのが良い この後シールドを持っているキャラなら無理やり設置しにいっても背後の盾が銃弾を防いでくれるので楽に設置できる 心配なら全部倒してからでも良いと思う 設置後扉が開いて大量の雑魚とタイラント出現。これもスルーできる。クリア +1-4チャレンジ やられやすい場所としてC4をたくさん設置する部屋付近がある まず扉を開けるとラッシュが来るがこの時厄介なダニファ(犬っぽいやつ)が出現する 耐久力がとてつもなく高いのでスキルで移動速度を落としたりして集中火力で倒したい 次に2つ目の階段手前の柱まで移動するとラッシュが来る。ベルフォルガーがたくさん来るため出したら速攻後ろに下がることが大事 2番目の階段を降り始めるとすぐまたラッシュが来る。さらにタニファも出現。 知らない人が味方の体制が整ってないうちにこれを出してしまい全滅するケースがある。 その後はタイラント2匹出現するが対処は楽。 終盤付近の大きなホール。ロケランシェルパ2匹出現。 最初に部屋から出た人がタゲられやすい。 タゲられてる人は広い爆風に気をつけて部屋の中に退避。他の人が攻撃する。 タゲられてる人が攻撃したい場合は柱を盾にする。 この後ノーマルとルートが違い地下へ。救援信号を発信したらみんなハンドガンを持ち、線路沿いの電車の奥のギリギリにある安置場所までダッシュ。 左右両方にあり、ここで分かれることが多い。知らない人は必死に付いていこう。 この時遅れた人がいると、敵の出現パターンによっては安置の人が全滅する場合があるので注意。 また、下手にセントリーガンを置いてしまうと、タニファ等の組み付き攻撃に巻き込まれてしまうことがある。 あとはスナイパーで電車の下からシェルパ2匹と雑魚を殲滅してクリア スナイパー持ちは2人以上はいないとかなり時間がかかる シェルパ以外とSMGオーク等、銃攻撃以外は安置にいれば何とかなる。 シェルパの右肩にいる敵(ボルト)がミサイル飛ばしてくるので、先にそいつをスナイパーで殺すと楽。 情報提供コメント [#i697003a] 名前 しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57
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キャラクター生成時、4種類の兵科から1つを選びます。 装備できる武器は兵科による制限はありませんが所有しているスキルが異なっており これらの設定により兵科毎で役割が決まります。 また各兵科で専用武器が設定されており、該当する武器のスキルを所有しています。 突撃兵科 特殊兵科 偵察兵科 援護兵科 突撃兵科 戦場において先陣を切って、いち早く敵を制圧する近距離に特化した兵科です。 突撃的なプレイが得意なプレイヤーに適した兵科です。 適正武器はシールドピストル。盾の効果を高めるスキルを持つ。 体力・スタミナ増加系、近接攻撃無効化スキルを持っており、最前線で活躍する事を想定した兵科。 他兵科と比べて火力を上げるスキルが少なく、どちらかというと守りを重点に置いた構成になっている。 + 所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 特殊兵科 敵の抑制や戦況を変えることを得意とする兵科です。 攻撃と防御のバランスがもっとも良い兵科です。 適正武器はガトリングガン。熱量を抑えるスキルを持つ。 攻撃・防御双方で幅広いスキルを持っており、中距離での戦闘を想定した兵科。 手榴弾系のスキルを多く持っており支援行為も可能と出来る事が多いが器用貧乏とも言える。 + 所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます 偵察兵科 戦場において後方から侵入してくる敵に対し遠距離攻撃と地雷を駆使して妨害するなど、 敵の接近攻撃を遮断することを得意とする支援タイプの兵科です。 適正武器はスナイパーライフル。使い勝手を良くするスキルを持つ。 後方から前衛をサポートするスキルが多く、火力バフを複数持っており瞬間的な火力は随一。 その代わり守備系のスキルが地雷系しかなく、近寄られるとカバーが難しい欠点を持つ。 + 所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します 援護兵科 味方に対して弾薬の補給などの援助ができる兵科です。 また、固定砲台などを利用した戦闘も得意とします。 適正武器はグレネードランチャー。自傷ダメージを大幅軽減するスキルを持つ。 他兵科にはない設置系スキルを多く持っており、スキル構成でできる事ががらりと変わる。 またクールタイム短縮やAP強化によりスキルによるバリエーションの幅が広いものの 他兵科と比べてステータス強化系スキルがない点が欠点。 + 所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します
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基本情報 PSP『バウンティ・ハウンズ』 発売日:2006年9月21日(木) 税込価格:5,040円(税抜価格:4,800円) ゲームジャンル:アクション ©2005 NBGI 概要 プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。 両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上! ストーリー A.D.22XX、宇宙開拓時代を迎えた人類は、地球以外の惑星を居住可能な環境へと改造する“テラ・フォーミング”計画を各地で実行中、地球外知的生命体(ETI)と遭遇、銀河連邦宇宙軍(UGSF)との間で激しい戦闘状態となる。 やがて、広大な宇宙領土やETIの持つ未知のテクノロジーに目を付けた企業なども巻き込み、戦線は拡大していった。 開拓する惑星の先遣調査や、最前線の戦地における作戦参加、更には戦場での後始末など、正規軍が嫌がる“汚れ仕事”を引き受け報酬を得る傭兵部隊・・そこには、問題を起こして除隊となった元軍人や減刑のため入隊した受刑者、マフィアから身を隠す逃亡者など、ワケアリの者たちばかりが集まっていた。 誇り高き宇宙軍の機動歩兵たちは、彼ら傭兵たちを蔑み、「バウンティ・ハウンズ(報奨金に目のないイヌども)」と呼んだ。 マキシミリアン・ウェブ〜傭兵部隊に所属するベテラン戦士の彼は、新たな仕事のため、仲間と共にある惑星に派遣された。 闘いの中、彼は大きな陰謀の渦に巻き込まれていくのを感じていた。
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+トライアルテスト開始記念キャンペーン ■キャンペーン概要 キャンペーン期間中に各STEPをクリアするごとに豪華アイテムをプレゼントします。 ■キャンペーン期間 2014年2月11日(火)~2月25日(火)定期メンテナンスまで ■配布予定日 第一回 2014年2月25日 第二回 2014年3月4日 第三回2014年3月11日 第四回2014年3月18日の 各メンテナンス時に配布を予定しております。 STEP.1 ゲームを開始して好きな名前を入力して兵科を選び、アバターを決めて、キャラクターを生成した方に COOP(ミッション)のルームを作成するのに必要な「参加券」10個をプレゼント! STEP.2 基地に降り立ちはじめにNPC「[AAC]新兵教育教官ロウェン」から受けられるクエスト「転属届」を完了した方に 特典アイテムとしてその場で復活できる(パーティー専用)「復活コイン」10個をプレゼント! STEP.3 F1キー「スタート」を押して、「COOP」選択後にメイン任務の中から「メイン1 偵察」を 難易度「NORMAL」でクリアされた方には報酬ゴールドがアップする「マネーバックA 」(7日)をプレゼント! STEP.4 F1キー「スタート」を押して、「PVP」選択後にPVPのいずれかの試合を 行った方に 手榴弾の携行数が増える「グレネードバック」(7日)をプレゼント! STEP.5 Chapter1-1~1-5までの全Normalミッションをクリアした方に トライアルテスト開始記念でしか手に入らない「 【限定版】DMM-GUN」 」をプレゼント! +クラン活動支援キャンペーン 猟犬仲間とクランで団結せよ!! いつも『HOUNDS』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 HOUNDS運営チームです。 『HOUNDS』はトライアルテスト開始後、連日多くの方にお楽しみいただいております。 今回コミュニケーションを高める場としてクラン活動の 促進を目的とした支援キャンペーンを実施いたします。 仲間との結束を高めるクランへこの機会に所属してみましょう! ■キャンペーン概要 キャンペーン期間終了時点でクラン所属キャラクター数に応じて豪華アイテムをプレゼントします。 ■キャンペーン期間 2014年2月18日(火)~2月25日(火)定期メンテナンスまで ■配布予定日 2014年3月4日(火)定期メンテナンス時に配布を予定しております。 2014年2月25日(火)定期メンテナンス開始時点で所属クランのキャラクター数に応じて特典アイテムをプレゼント! 5人以上:「シングルナノチューブ」×3個[2月21日(金)17 00公開] 10人以上:「マルチナノチューブ」×2個[2月21日(金)17 00公開] 15人以上:「ロープナノチューブ」×1個[2月21日(金)17 00公開]
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兵科概要 敵の抑制や戦況を変えることを得意とする兵科です。 攻撃と防御のバランスがもっとも良い兵科です。 詳細 適正武器はガトリングガン。熱量を抑えるスキルを持つ。 攻撃・防御双方で幅広いスキルを持っており、中距離での戦闘を想定した兵科。 手榴弾系のスキルを多く持っており支援行為も可能と出来る事が多いが器用貧乏とも言える。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます 名前