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Welcome to HOUNDS Wiki Welcome to HOUNDS Wiki アップデート情報 HOUNDSとは リンク DMMゲームズが開発したオンラインRPG「HOUNDS」の攻略・情報wikiです。 このwikiは誰でも編集することができます。一緒にwikiを作り上げていきましょう。 アップデート情報 HOUNDSとは HOUNDSは、DMMゲームズ/E M/GAME LABが開発した新感覚オンラインRPGです。 RPSとは(RolePlayingSooting)RPGとしてのキャラクターの成長、TPSとしての手に汗握るアクションが魅力のこれまでにない新しいゲームジャンルです。※公式より引用 現在PvPモードとCOOPモードの二種類があり、PvPモードはプレイヤー対プレイヤーで、デスマッチ、占領戦などが楽しめます。COOPモードは、プレイヤー対モンスターで、迫る多数のモンスターを倒し、ストーリーを進めていきます。 PV リンク 公式ページ http //hounds.dmm.com/main.asp 公式ニコニコチャンネル http //ch.nicovideo.jp/HOUNDS
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HOUNDSでは装備品やスキルによってキャラクターの性能に変化が出ます。 これらの性能を表示する画面がインベントリ>詳細情報になります。 また、詳細画面には表示されていないが存在が確認されている項目もあります。 ステータス詳細 ステータス詳細基本能力HP 潜在HP スタミナ 攻撃力/秒 平均吸収率 移動速度 射撃ダメージ関係射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 射撃能力関係射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード 生存能力関係生存能力 平均負傷防止率 HP回復量/秒 HP回復周期 スタミナ回復量/秒 運用能力関係運用能力 装填弾数 交換速度 集弾率 待機時間短縮 その他生物貫通率 物体貫通率 致死時間 基本能力 HP プレイヤーのヒットポイント(生命力)です。 ダメージを喰らうとこの数値が減り、0になるとノックダウンします。 ダメージを喰らわなければ一定時間経過でHPは回復します。 基本値は兵科に問わず204です。 潜在HP プレイヤーがノックダウンした際に使用されるヒットポイント(生命力)です。 またノックダウンが発生しない死亡、所謂「即死」判定にも影響します。 ノックダウン中に攻撃を喰らうとこの潜在HPが減り、0になると致死時間があったとしても死亡となります。 スタミナ ダッシュ・スライディング・近接格闘・緊急回避等で使用されるスタミナです。 これらのアクションを使用するには一定量のスタミナが残っている必要があります。 近接格闘・緊急回避を行った後、一定時間はスタミナが回復しません。 それ以外は常時回復します。 基本値は兵科に問わず185です。 攻撃力/秒 現在構えている銃器のDPS(Damage Per Second/1秒あたりのダメージ)です。 グレネードランチャーやスナイパーライフルといった発射周期が長いものは参照しづらく またこの数値の火力を出すには1秒間最速で出し(オートの場合は出しっぱなし)、全弾命中させて始めてこの値が出ます。 但しそのままダメージとして与えられるわけではなく、相手側の吸収率によって上下します。 平均吸収率 現在装備している防具の「平均的」なダメージ吸収率です。 当たった部位に関して本来受けるダメージを割合で低下される効果があります。 その為、腕に装備していない場合腕に受けるダメージは吸収率0%となるため相手の火力をそのまま受ける事になります。 移動速度 現在装備している状態でのプレイヤーの移動速度(パーセント)です。 基本的に100.0%が通常となっており、以下の状態によって上下されます。 全力疾走中 +30% SMG構え中 +15% ピストル構え中 +10% 身軽さ +10% ガトリングガン構え中 -10% スナイパーライフル構え中 -10% グレネードランチャー構え中 -10% ※ガトリング構え中はランニングできません 射撃ダメージ関係 射撃ダメージ 射撃ダメージカテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃ダメージ関係の能力(攻撃力・殺傷力)に補正がかかります。 単発攻撃力 1回の射撃で与えれるダメージ量です。 銃器には「最小攻撃力と最大攻撃力」があり、ココで記載されるものはその中間である「平均攻撃力」が記載されます。 殺傷力 対象にダメージを与える際、損傷(最大HP低下)を与える割合です。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を損傷させやすくなります。 射撃能力関係 射撃能力 射撃能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃能力関係の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)に補正がかかります。 発射弾数/秒 現在構えている銃器で行える1秒あたりの発射弾数です。 オートの場合は押しっぱなしでこの値が出ますが、シングルショットの場合はそれだけクリックする必要があります。 但しシングルショットでもこの数値が高ければ突っかかりを感じることなく運用できます。 反動制御 発射後に行われる照準の移動、「オートリコイルコントロール」の移動速度です。 このゲームではリコイルコントロールが自動で行われ、その速度をパーセント表記で記載されています。 数値が高いほど素早く行われます。 リロード リロードの必要時間です。 マニュアルショットガンの場合は1発弾込めするのに必要な時間です。 生存能力関係 生存能力 生存能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど生存能力関係の能力(平均負傷防止率・HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)に補正がかかります。 平均負傷防止率 現在装備している防具の「平均的」な負傷阻止率です。 当たった部位に関して本来受ける負傷(最大HP低下)を抑える効果があります。 HP回復量/秒 1秒でHP自然回復を行う量です。 スタミナと異なりHPはダメージを受けてから一定時間経過でこの値分を回復するようになります。 また回復する場合も徐々に行われるわけではなく、一定量一気に回復される形になります。 HP回復周期 ダメージを受けてからHP自然回復を行うまでの必要時間です。 なお、一度ダメージを受けると必要時間はリセットされます。 このため毒や炎上等といった状態異常で体力が徐々に削られる場面ではHPの回復はできません。 スタミナ回復量/秒 1秒でスタミナ自然回復を行う量です。 スタミナは近接技・緊急回避・ダッシュ・スライディングを使わなければ徐々に回復します。 運用能力関係 運用能力 運用能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど運用能力関係の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)に補正がかかります。 装填弾数 現在構えている銃器の1マガジン辺りの最大装填数です。 銃器の値をベースに行われるため、一部装填弾数が多い銃器を選ぶとこの値も変化します。 なお、ガトリングガンの場合は装填弾数の概念が無いため0です。 交換速度 現在構えている武器から他の武器に変更するのに必要な時間です。 構えている銃器 必要時間 ショットガン 0.6秒 シールドピストル 0.8秒 SMG 0.6秒 アサルトライフル ガトリングガン 1.0秒 スナイパーライフル 0.6秒 グレネードランチャー 1.2秒 ハンドガン 手榴弾 集弾率 現在構えている銃のクロスヘアより内側に纏めてくれる値です。 銃器によってクロスヘアの優位不利がありますが、それをある程度カバーしてくれるものとなります。 待機時間短縮 使用したスキルの待機時間(クールタイム)に対して割合で軽減する値です。 その他 生物貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 スナイパーライフル・マニュアルショットガンはこの値を持っており、偵察兵科スキルで強化が可能です。 なお基本的に貫通は2回しか発生しません。 物体貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 致死時間 ノックダウンから死亡するまでの時間です。 ノックダウンからこの時間が無くなるまでに救援が来なかった場合、潜在HPがあったとしても死亡となります。 名前
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時間単位と日単位のログインにより得られる報酬BOXです。 時間単位は1h毎にチェックを押すことにより取得、ゲームにログインしてキャラ選択画面からカウント開始、アカウントでのカウントなのでキャラ変更でも適用 日単位は0 00更新形式でログインチェックを押すことにより取得、ログイン中に更新時間を超えた場合は再ログインが必要 アクセスボーナスパッケージEX以降はEX取得し続ける、ログインチェックの30日以降は再度1日から開始 アクセスボーナス Box Name 取得アイテム アクセスボーナスパッケージ1時間 参加券x3 復活コインx1 バクス(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージ2時間 参加券x3 復活コインx1 エクソトキシン(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージ3時間 参加券x3 復活コインx1 イージーエム(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージ4時間 参加券x3 復活コインx1 アンフェタミン(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージEX 参加券x3 復活コインx1 フェネチジン(普及品)x1 ログインチェック Box Name 取得アイテム ログインボーナスパッケージ1日目 50G イージエムx1 エクソトキシンx1 参加券x3 2日目 50G アンフェタミンx2 エクソトキシンx1 参加券x3 3日目 50G バクスx2 フェンクリジンx1 参加券x3 4日目 70G フェンクリジンx2 アンフェタミンx1 参加券x3 5日目 70G フェネチジンx2 イージーエムx1 参加券x3 6日目 70G 復活コインx3 バクスx1 参加券x3 7日目 100G エクソトキシンx3 フェネチジンx1 参加券x3 8日目 100G シングルナノチューブx5 復活コインx1 参加券x3 9日目 100G エイドリルx5 工具箱x1 参加券x3 10日目 100G 分解短縮アイテム1日x3 合金製ボックスx1 参加券x3 11日目 150G 工具箱x3 殺菌活性物x1 参加券x3 12日目 150G 加工短縮アイテム1日x3 反物質処理剤x1 参加券x3 13日目 150G 合金製ボックスx3 シングルナノチューブx1 参加券x3 14日目 180G 即時復活コインx2 形状記憶合金欠片x1 参加券x3 15日目 180G 装備復元アイテムx2 マルチナノチューブx1 参加券x3 16日目 180G 製作短縮アイテム1日x3 即時復活コインx1 参加券x3 17日目 200G 殺菌活性物x1 装備復元アイテムx1 参加券x3 18日目 200G マルチナノチューブx5 フェネチジンx1 参加券x3 19日目 200G 形状記憶合金欠片x1 バクスx1 参加券x3 20日目 200G 反物質処理剤x1 イージーエムx1 参加券x3 21日目 250G オプション変更アイテムx1 アンフェタミンx1 参加券x3 22日目 250G 分解短縮アイテム1日x3 フェンクリジンx1 参加券x3 23日目 250G 形状記憶合金欠片x1 エクソトキシンx1 参加券x3 24日目 280G 加工短縮アイテム1日x3 エイドリルx1 参加券x3 25日目 280G 反物質処理剤x1 工具箱x1 参加券x3 26日目 280G 製作短縮アイテム1日x3 合金製ボックスx1 参加券x3 27日目 350G 即時復活コインx2 殺菌活性物x1 参加券x3 28日目 350G 装備復元アイテムx2 形状記憶合金欠片x1 参加券x3 29日目 350G マルチナノチューブx5 反物質処理剤x1 参加券x3 30日目 350G オプション変更アイテムx2 マルチナノチューブx1 参加券x3
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しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 56 1-5コンテナは落とすとその場所でしかしないボスの行動を防げる - 名無しさん 2014-02-26 01 41 17 1-5コンテナの意味がわからない - 名無しさん 2014-02-26 01 28 59 ホール入場時ラッシュは扉にタレットいて総攻撃 - 名無しさん 2014-02-25 21 51 52 1-4チャレ、安置横の電車にタニファとかが貯まってるときにセントリーガン置いてしまうと敵の組み付き攻撃に吸い込まれてしまうことがあります - 名無しさん 2014-02-23 23 39 51 同じくタイラントも一個上がった階段のところで止まるのでやりやすいです - 名無しさん 2014-02-22 21 38 24 1-4チャレ爆弾解体のところ集合地点まで戻ると安置敵が止まります - 名無しさん 2014-02-22 21 03 09 ためになりました - ZEBRA KID 2014-02-20 21 56 59 勝手ながら1-4チャレンジまで自分の知ってる限りの事を書いてみました。 - as 2014-02-19 20 45 20
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Pathfinder Adventure Path #36 Sound of a Thousand Screams(Kingmaker 6 of 6) Chapter 6 "Sound of a Thousand Screams" 著者 Richard Pett the Stolen Lands の危険を屈服させ、PCたちはその地域の王として支配している。しかし彼らの王国の目立たない一角から、何世紀も昔からの陰謀が姿を現し、大地自体を国全体を廃墟にしかねない危険な敵に変えてしまう。the Stolen Lands と他の狂った世界との間の境界線が消え始め、狂気に陥った自然と想像を超えた世界からの使者から民を救うのは、PCたちにかかっている。しかし、彼らは自らの王国を、そして the First World の猛威から自らの正気を、保つことができるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻でKingmakerアドベンチャー・パスはダイナミックな結末に至る。そして含まれているのは: “Sound of a Thousand Screams”、15レベル・キャラクター用パスファインダーRPGの冒険、著者 Richard Pett. アドベンチャー・パスが終わった後も Kingmaker キャンペーンを継続するための、非道な陰謀と高レベル用の試練、著者 F. Wesley Schneider. フェイの故郷である途方もない地、the First World の探究、著者 James L. Sutter. the Pathfinder's Journal は、パスファインダー志願者 Ollix Kaddar にとっての戦場で明らかにされた不運な真実、著者 Jay Thompson. Gareth Hanrahan と Patrick Renie による5種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊の本である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPG と the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN‐13 978-1-60125-253-1 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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[部分編集] 近接 ハウンド ノーマル 縄張りには、許可なしには入らせないよ。 僕達は本当は戦いたくはない。縄張りの中で、生きていく糧さえあれば危害を及ぼすことを望んでいるんじゃないんだ。だけど、僕達の縄張りを荒らす者には刃を持って立ち向かう。その覚悟はいつでも持っているよ。 【ハウンドカウンター】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 3 1260 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 500 600 930 2030 25 2000 2000 3100 7100 +?? +?? +?? N ハウンド UN ウォーリアハウンド R ブレイブハウンド SR バーサークハウンド UR キングオブハウンズ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/genshikenss/pages/314.html
MOUSOU 【投稿日 2006/05/16】 カテゴリー-他漫画・アニメパロ ファーストシングル 「MOUSOU」 アタイは地獄の筆女 昨日は元カレ犯したぜ(紙面で) 明日は先輩ほってやる(紙面で) ワープワープワープ 彼氏でもワープ 妄想せよ モウソウせよ 脳内を薔薇に染めてやれー 『出たー!オギウエーさんの音速ワープだぁ!!』
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強化クエ もらった青武器じゃなくクエストやpvpで貰う青防具でやると安上がりで簡単にできる 情報提供コメント [#i697003a] 名前 しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57
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メイン1「偵察」 CHAPTER内容 2031年にフィリピンに駐屯していたAACとCFAは、それまで防御に徹していたバチルスに対して反撃を始めます。 そして手始めとして、大陸へ進出するために過去封鎖したバタンガストンネルを利用することにしたのです。 AACとCFAはまずバタンガストンネルに至るまでのルートを偵察する計画を立て、AACは基地付近の難民村の捜索を開始します。 背景設定 AACはバチルスとの全面戦において要所となるバタンガストンネルとその周辺の町を偵察する任務を言い渡される。 しかし状況は偵察だけにとどまらない展開へと一変していく。 主な流れ 最初の区域を偵察せよ 2番目の区域を偵察せよ 3番目の区域を偵察せよ CFA偵察隊が来るまで周囲を確保せよ ミッション詳細 最初の区域を偵察せよ 道なりに進むだけで良い。 最低交戦すると思われるバチルスは感染グール3体、 建物内に1体、通路袖に1体、通信機の傍に1体。 また柵の向こう等にグールがいるが無理に倒す必要ない。 このミッションでは通信機を動かすことで偵察完了となる。 2番目の区域を偵察せよ ここから本格的な戦闘となる。 市街地での戦闘となり、いくつかのポイントからグールが飛び出してくる。 全て倒しても構わないが無理に交戦せず突っ切る事も可能。 複数人の場合、出現するエネミー量が増えるだけでなく ソロでは出なかったベルフォルガー、周囲にグールを生ませるマンドラゴラが登場する。 ゲートを開き、建物入口にて復活エリアとなる。 ここで装備の修理や弾薬補給、そこまでで死亡した場合復活ポイントやコインを使い復活される。 建物内では移動速度が速いベルフォルガーや近寄るとワイルドグールを落とすモルトが登場する。 建物中間地点で第2の復活エリアとなりここで2番目の区域を偵察せよが終わる。 3番目の区域を偵察せよ 最初の扉を開けるといきなり女性型ワイルドグールがマウントを仕掛けてくる。 マウントを喰らった場合はSpaceキー連打で打開することができるが マウントしてくる前に倒す事で回避することができる。 (確実なのはシールドピストルの銃器スキル「突撃」を使う) 箱をどかして野外に出るがそこで少し開けた場所になる。 ソロでは多数のグール・ワイルドグールが、複数人では複数のマンドラゴラが加えられ更に増える。 細い路地では複数人の場合「タイラント(盾型)」が登場する。 前方に盾を構えており銃撃をカットするが、近接攻撃や突進しかしてこないため近寄らなければ安全。 但し戦闘エリアが細い路地なので巻き込まれに注意。 またタイラント戦の後、箱をどかす必要のある道があり そこに入るとベルフォルガー・女性型ワイルドグールが後ろから登場する。 ソロではそれぞれ1体のみだが、複数人になると数が増える他 女性型グールはマウントを仕掛けてくるため注意が必要。 細い路地を抜けるとガソリンスタンドの廃墟を中心とした広いエリアに出る。 赤色の燃料タンク・車に関しては一定のダメージを与えると炎上⇒爆発する。 爆発時に近寄ればダメージを受けるが、バチルスにも有効なので注意しながら活用したい。 ガソリンスタンド内に復活ポイントと通信機があり、通信機を稼動することで3番目の区域の偵察が完了となる。 CFA偵察隊が来るまで周囲を確保せよ 3番目の区域を偵察しよ で最終ポイントとなったエリア周囲で3分(ソロなら2分30秒)生き残る。 前記した爆発に注意しながら敵を倒して生き残る事が重要となるが 複数人の場合「タイラント(盾型)」が沸くようになる。 放置しておくと厄介なので優先して倒したい所。 チャレンジ攻略 チャレンジになると全エネミーの耐久力が大幅に上がっており、移動速度・攻撃力も強化される。 ノーマルではゴリ押しが通用したが、チャレンジでは通用しないぐらい強化されている。 特に最後の「CFA偵察隊が来るまで周囲を確保せよ」では敵を殲滅するのは難しい。 ノーマルでは1体しか出なかったヘッド級エネミーも複数出現、マンドラゴラも登場し沸く数がかなり増える。 下手に止まるとフルボッコされるため、よほど余裕がなければ救助はしない方が良い。 また移動時も転倒しない事が重要となる。 マンドラゴラを倒すクエストは他のクエストと違って自分で攻撃しないといけない。 倒す必要は無くハンドガン一発でも当てれば壊れたとき倒したことになる 出現数は門の前1個 箱どけたあとのラッシュ4個 ランニング時4個 の計9個 時間経過で壊れるのでランニングしながらハンドガン一発打ち込めばかなり数が稼げる マンドラゴラ、自分で撃たなくてもポイント入ってる気がする。箱蹴った先のマドラゴラ3~4体くらいのところいつも気がついたら掃除済みだけどポイントはいるし、最後のマラソンでも見つける前にポイントが入ってる。結果毎回1回でデイリークリアしてる。 - 名無しさん 2014-03-08 04 57 59 CFA偵察隊が(ry で一切操作不能になって失敗にされるんだがバグか? - 名無しさん 2014-03-22 03 06 09 ノーマルでだけど俺もそれなったわ。CFA偵(ryのところは右から一つ部屋を通ってではなく左から直で集合地点に行けば問題ない。 - 名無しさん 2014-03-24 03 27 22 名前