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詳細 単発火力に優れ、スキルを使わなくても爆発による範囲攻撃が出来るのが特徴のシングルショット武器。 他の武器と異なり山なりに飛ぶようになっており自傷ダメージが発生する。援護兵科に適正があり軽減できるスキルを持つ。 通常時はクロスヘアが出ず、ズーム時に距離計測用のクロスヘアが表示される。 威力が高い範囲攻撃ではあるが連射が効かず、構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 運用・コツ 山なりに飛ぶ という点を理解すること。 ズーム時に出る距離計測用のクロスヘアを参考に「敵はどの間合いにいるか」を理解し撃つ必要がある。 また他の銃器と異なり、着弾までに間がある事から偏差撃ち(移動方向を読み、移動先の方に撃つ)を行えば更に良し。 スキルを使わなくても範囲攻撃ができる という点を活かし 物陰に隠れた相手の横に着弾させることでダメージを与える事ができる。 最も重要なのが「味方が前にいないor味方が前に入ってこない」事を確認すること。 COOPでは爆発系武器は味方を貫通せずそこで爆発してしまう。 目の前に味方がいるとそこで爆発、フレンドリーファイア(味方にダメージ)はないが自傷ダメージが発生してしまう。 下手に受けると負傷(最大Hp低下)を喰らう事になり、最悪HP0になりノックダウンしてしまう事になりかねない。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 援護兵科が持つ適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する効果があるが、現在の所あまり体感はないかもしれない。 しかし今後高火力銃器が出た場合や近距離運用を想定しているのなら入れる事も考えた方が良いかもしれない。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します グレネードランチャーの単発火力を上げるスキル。 元々連射ができない銃のため、純粋な火力増加と言える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 強化弾を使い火力を上げる銃器強化型スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 他銃器にある「強化射撃」に相応するスキルとも言える。 自爆に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 DoTフィールドを生成する銃器強化スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 DoTフィールド作成だがキャラにデバフを付ける訳ではない点に注意。 銃撃戦になった際、炙り出し等に使うと良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 装填弾数を増やすスキル。 このスキルのみだと 5→6発(小数点以下切捨て) になる。 7にするには5%を装備のオプションやその他スキルで賄う必要がある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 デバフフィールドを作成する銃器強化スキル。 4発を10秒以下で撃ち切るにスキル使用からすぐさま撃たないといけないため、3発で考えて撃つのも一考。 デバフフィールドを作るだけであり、キャラクターにデバフを与えるわけではないので注意。 名前
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基本情報 PSP『バウンティ・ハウンズ』 発売日:2006年9月21日(木) 税込価格:5,040円(税抜価格:4,800円) ゲームジャンル:アクション ©2005 NBGI 概要 プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。 両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上! ストーリー A.D.22XX、宇宙開拓時代を迎えた人類は、地球以外の惑星を居住可能な環境へと改造する“テラ・フォーミング”計画を各地で実行中、地球外知的生命体(ETI)と遭遇、銀河連邦宇宙軍(UGSF)との間で激しい戦闘状態となる。 やがて、広大な宇宙領土やETIの持つ未知のテクノロジーに目を付けた企業なども巻き込み、戦線は拡大していった。 開拓する惑星の先遣調査や、最前線の戦地における作戦参加、更には戦場での後始末など、正規軍が嫌がる“汚れ仕事”を引き受け報酬を得る傭兵部隊・・そこには、問題を起こして除隊となった元軍人や減刑のため入隊した受刑者、マフィアから身を隠す逃亡者など、ワケアリの者たちばかりが集まっていた。 誇り高き宇宙軍の機動歩兵たちは、彼ら傭兵たちを蔑み、「バウンティ・ハウンズ(報奨金に目のないイヌども)」と呼んだ。 マキシミリアン・ウェブ〜傭兵部隊に所属するベテラン戦士の彼は、新たな仕事のため、仲間と共にある惑星に派遣された。 闘いの中、彼は大きな陰謀の渦に巻き込まれていくのを感じていた。
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詳細 銃としては連射力が落ちたSMGだが盾が付いているのが特徴のフルオート銃。突撃兵科に適正がある。 クロスヘアは四角形の角部分のみ。 他武器と比べてクロスヘアによる精度が悪い。 シールド部分にヒットした攻撃を無効化する効果があり、AIMモードで盾が展開し防御範囲が若干広がる。 この効果は敵の銃弾に限らず味方の銃弾にも適応されるため立ち位置に注意が必要。 運用・コツ シールドピストル最大の特徴である「シールド」は構え方で防御範囲が異なる。 銃を右手で持っている場合盾は左手で持っており、防御範囲も自キャラから左よりになる。 「Qキー」を押すことでカメラ位置を変更できるが、その際に銃・盾の持ち手が逆になる。そうなると防御範囲も逆になる。 前に出る事が求められるシールドピストルにとって、盾の持ち手と立ち位置はかなり重要で 味方の射線も封じ込めてしまうどころか、最悪味方の弾までカットしてしまう事になる。 盾が不要な場面では盾を余り露出しない方に構えて撃ったほうが味方も撃ち易くなるだろう。 銃は簡単に言うと「オート式ピストル」に近い。 集弾性能がSMGより悪く、クロスヘアも狙いを付け辛い形になっている。 また連射速度とリコイル発生の関係から「オートリコイルコントロール」があまり効かない という欠点がある。 フルオートにばら撒かず、1発だけ・バースト(小刻み)に撃つ等して当てていこう。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 突撃兵科が持つ適正銃器強化スキル。 吸収率10%増加は結構高いのだが、適応されるのは「シールドピストルを構えており、シールド以外に当たった」時である。 不意打ちやスナイパーに遭遇した場面では攻撃力が高いモノを喰らう事が多く、吸収率の効果を強く受ける場面が多い。 突撃兵科自体のスキルを組み合わせる事でかなり硬い状態を作り上げる事が可能。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します 装填弾数は基本30のため、30→39にするスキル。 撃ちっぱなしで運用する人ならばこのスキルを付ける事でDPSを維持しやすくなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します シールドピストルの威力を上げるスキル。 連射力がフルオートでは遅い方で精度が悪いため、フルオートでのDPS向上というより単発火力を上げる意味合いの方が強い。 使用する銃器によってはピストルの火力に持っていけれるため、案外侮れない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 盾を前に構えて突撃するアクション系の攻撃スキル。 ダメージを与えるより「相手を突き飛ばす」を目的としたモノで 周囲が囲まれてる場面 等の切り抜け手段として使うと良い。 なお、メイン任務1-1「偵察」の第2復活ポイント直後にある扉。 扉の奥にいるワイルドグール(女性)のマウント攻撃を回避しつつ突き飛ばす事が可能。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません 煙幕を出し、盾を深く構えるアクション系の防御スキル。 発動中自分は動けずダメージを受けない。また相手のターゲットを切ることはない。 但し第3者から見ると煙幕で向こう側の状態がわからなくなる。 救援で使うより その場しのぎで使う 等に良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) 一定時間攻撃力を大幅に上げる銃器強化スキル。 銃の精度が悪いため、十分な効果を発揮するにはかなりの大型か近距離にいる必要がある。 名前
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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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Yousay
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AGE 22ちゃい GUN M4、AK MAP ヴォストック、サバイバー HP mixiやってるよ! skype あるよぉ etc... うん・・・こ・・ 野良で暴れたたところを捕獲されたsatousan! Crewに加入した人もこの人の名前は知ってた人はかなりいるはずです!野良でCTフラグ率が半端じゃないです。ARでこれだけフラグ取る人はなかなかいないのでは?? クラン戦、内戦では主にB担当してもらっています。 内戦の時ラッシュを4キルして止めた時は人間じゃないと思いましたw 本人は嫌がるかもしれませんが、晒しスレでカジュランキング1位で載ってましたっ! ぞくぞくと実力者が入る中、今日の内戦もフラグ1位でした。 大会では間違いなくBを守ることになりそうですが、 さとうさんならできるっ! 最近はノ鯖で練習中のようです
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スキルとはプレイ中様々な影響を与えるものです。 スキルは大きく2種類あり、常時効果が発動する「パッシブスキル」と任意で発動する「アクティブスキル」があります。 またスキルは「共通スキル」「銃器スキル」「兵科スキル」でそれぞれ性質が異なります。 様々なスキルからアクティブ・パッシブで最大各4種類までセットする事が可能です。 必要APとAP上限 キャラクターには「AP上限」が、スキルには「必要AP」があります。 セットしたスキルは必要APの合計値がAP上限以下になるようにする必要があります。 AP上限は援護の兵科スキル「AP強化」や装備「APポーチ」を装備する事で伸ばす事ができます。 スキル一覧 共通スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 但し「新兵用~」とついているものは階級制限があり、兵科スキルのモノと比べて必要APが高く設定されています。 +共通スキル一覧 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 新兵用バリア生成装置 アクティブ 80 90秒 サポート装置をセット半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します(装置は60秒後に自動消滅します) 新兵用衝撃地雷 アクティブ 80 90秒 地雷をセット半径3m以内に敵が接近すると爆発して80程のダメージを与えノックバックさせます 新兵用HP回復 アクティブ 80 90秒 HPが即時に約50回復します 新兵用スタミナ無制限 アクティブ 80 90秒 5秒間スタミナが消耗しなくなる 殺傷力UP アクティブ 32 30秒 10秒間殺傷力が30%増加します 生存本能 パッシブ 20 - ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加します 銃器スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルですが、発動には該当する銃器を構えている必要があります。 但し一部パッシブスキルは武器を構えていなくても常時発動しています。 +シールドピストル シールドピストル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +ショットガン ショットガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます +SMG SMG スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します +アサルトライフル アサルトライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します +ガトリングガン ガトリングガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン専門化 パッシブ 24 - ガトリングガンの攻撃力が10%増加します 打撃術 アクティブ 32 45秒 ガトリングガンで近接攻撃を行い半径4m以内のすべての敵に攻撃力の350%のダメージを与えます 急速冷却 アクティブ 32 80秒 ガトリングガンに冷却装置を装着することで20秒間過熱を防ぐことができます 防具即時強化 アクティブ 32 60秒 10秒間全部位の吸収率が20%増加します 爆発弾装填 アクティブ 32 80秒 15秒間攻撃力の115%の爆発弾を使用し、命中した弾は爆発します +スナイパーライフル スナイパーライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使し命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +グレネードランチャー グレネードランチャー スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 兵科スキル 該当する兵科のみ習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 兵科の特徴を活かしたモノが多く、武器適正によるスキルはここで用意されています。 +突撃兵科 突撃 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します +特殊兵科 特殊 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます +偵察兵科 偵察 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します +援護兵科 援護 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 名前
https://w.atwiki.jp/dolce-wo/pages/27.html
順不同です… しみしみのブログ ドルチェの音楽監督のブログです。 光子の日常 定期演奏会、スプリングコンサートの司会でお馴染みのアナウンサー、牧野光子さん。 てつやんのホームページ ドルチェではすっかりお馴染みの編曲者、渡部哲哉さん。 てつやんのブッ飛びブログ 渡部哲哉 (tetsuyanmusic) on Twitter 東京国際スーザ研究所=The International Reserch Insutitute for Sousa, Tokyo= スーザの楽曲の演奏指導でお馴染み、高橋誠一郎さんの主宰されている東京国際スーザ研究所。 ブログ 東京国際スーザ研究所 International Research Institute for Sousa,Tokyo dolce wind orchestra - Facebook グループ mixi doelo
https://w.atwiki.jp/marvel_comics/pages/62.html
healing factor/ヒーリング・ファクター hologram/ホログラム Homo mermanus/ホモ・マーマナス Homo sapiens superior/ホモ・サピエンス・スペリオール Hound Program/ハウンド・プログラム Hounds/ハウンズ Houngan/オウンガン humanoid/ヒューマノイド hybrid/ハイブリッド hyperspace/ハイパースペース hypnosis/ヒプノシス(催眠) healing factor/ヒーリング・ファクター 速く怪我から回復して、失われた組織を再生させる能力。 上に戻る hologram/ホログラム 光で発生する立体画像。 上に戻る Homo mermanus/ホモ・マーマナス エラを所有して、水中で住む人類の進化の分派。この亜種がどのように生まれたかは、まだわかっていない。 ホモ・マーマナスはアトランティアンズと一般に呼ばれている。しかし、アトランティアンという用語はきちんとアトランティス帝国の住民だけに言及する。 詳しくはAtlantis の項目を参照。 上に戻る Homo sapiens superior/ホモ・サピエンス・スペリオール すべての超人的に強力なミュータント人間を新しい種のメンバーと言うための一般的に用いられる用語。厳密に言うと、独特のパワーか異なった複数のパワーがあるそれぞれの超人的に強力なミュータントはたぶん、その人の独特なホモサピエンス(「考える人」のためのラテン語)の亜種のメンバーである。しかしながら、すべての超人的に強力なミュータントには一般的の普通の人類が共有しないいくつかの特性があるという何らかの証拠がある。例えば、これらのミュータントはすべて、特有のサイオニック・ウェーブを放つ。 これらのミュータントが新しく進化している超人的な種族の第一波であると思っている理由もある。 mutant の項目を参照。 上に戻る Hound Program/ハウンド・プログラム ハウンド・プログラムは、政府がミュータントを発見して捕えるために働いている2、3のミュータントから成る。 上に戻る Hounds/ハウンズ 他のミュータントを捜すために人間によって奴隷にされたミュータント。 上に戻る Houngan/オウンガン ブードゥー教の男性の聖職者。 上に戻る humanoid/ヒューマノイド 実質的に人間と同じ身体的な特徴を持つこと。 通常の地球人間だけはヒューマンときちんと呼ばれることができるが、ミュータント、エターナルズとインヒューマンズは用語のより広い定義下でヒューマンと分類されることができる。 身体的な特徴でヒューマンに大いに類似しているが、厳密にはそれらに似ていない存在がヒューマノイドである。 いくつかの主要な外見の身体的な特徴でヒューマンに類似しているが、他の同じ位重要な特徴が類似してない存在はセミ・ヒューマノイドと呼ばれる。 上に戻る hybrid/ハイブリッド 両親が異なった種類(または、同じ種族の分枝)のものであった子。 上に戻る hyperspace/ハイパースペース 物理法則が以下のように地球のものと異なる、地球からアクセスできる次元。 第一に、ハイパースペースの中で光速を凌ぐことは可能である。 第二に、ハイパースペースの二点間の距離がアース・ディメンションの同じ二点間の距離より非常に短いかもしれないように、ハイパースペースはアース・ディメンションに比較して「曲げられる」。「ハイパースペース」を通って旅行する手段を発見していないどんな感覚のある種族にも、彼ら自身の次元で目的地に達するように恒星間の旅行をするのは非実用的である。また、ハイパースペースはサブスペース(時々ネガティブ・ゾーンと混乱する)とワープスペースとして知られている。それは空間で自然に起こっているか、または人工的に作成されたスペース・ワープスと呼ばれる連鎖を通してアクセスしやすい。 上に戻る hypnosis/ヒプノシス(催眠) 提案に影響されやすくするトランスのような状態に他人を導く能力。 上に戻る
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詳細 1回の攻撃で複数の弾を同時発射するシングルショット武器。 クロスヘアは二重円で外側の円の内を範囲に拡散するよう発射される。 表記の火力は1ペレットあたりの火力で1回で発射される6ペレット全命中時の瞬間火力は随一。 その代わり少しでも離れると大幅に火力が落ちてしまう。 ショットガンには2種類、オートとマニュアルがありそれぞれ仕様が異なる。 オート式 単発火力が低く、マガジン数が多く、リロード時間が遅く設定されている。 連射がある程度可能で取り扱いは楽。リロードはマガジンフルで行う為他銃器と同じ感覚で運用できる。 マニュアル式 単発火力が高く、マガジン数が少なく、リロード時間が早く設定されている。 1発撃つ毎にポンプアクションが入るため連射が効かない。 リロードが1発単位で行われ、リロード中に攻撃ボタンを押すとモーションを中断してポンプアクションが入る。 この仕様により1発のみリロードといった事が可能になっている。 運用・コツ 一度に発射されるペレット数は6。そして単発火力は1クリックによる火力は表記火力の6倍を持つ。 至近距離での火力はスナイパーライフルと互角、マニュアルだとそれ以上に持ち前の殺傷力から相手に致命傷を与えやすい。 その代わり少しでも離れると命中するペレット数が減ることから火力は落ちる。 その上射程距離の短さからガクッと下がる。 マニュアルショットガンのポンプアクションは格闘術等によるキャンセルが効く。 スキル 兵科スキル 共通武器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します ショットガンの単発火力を底上げする共通スキル。 その効果は1ペレットに掛かるため、1ショットの火力だとかなりの強化となる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 使用してから10秒間、3発だけ適応される。 確率発動のため確実性はないが、ショットガンの運用間合いから逃がさずに仕留めたい時に最初に撃つのが主な運用法。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります ペレットの拡散具合を中心に纏めることで離れていてもペレットの命中を増加さするスキル。 但し「射程距離」は変わっていないため射程距離外の敵に当てても攻撃力が落ちてしまうので注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 「当たれば」良いためオートでばら撒いて付けたり、遭遇時に当てればその後の展開が優位になる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます スキル発動で発砲。 元々高い攻撃力を持つショットガンに300%の補正が掛かる上、炎上によるDoTダメからこのスキルを当てた場合のダメージはかなりのもの。 名前